SINDICATO DE MAESTROS Y TRABAJADORES DE LA EDUCACIÓN DE BOYACÁ 1943 – 2015 MÁS DE 70 AÑOS DE SERVICIO, RESISTENCIA Y CONQUISTAS LABORALES, SINDICALES Y PEDAGOGICAS EN PRO DEL MAGISTERIO BOYACENSE. SINDICATO DE MAESTROS Y TRABAJADORES DE LA EDUCACIÓN DE BOYACÁ REGLAMENTO GENERAL CÓDIGO ÚNICO DISCIPLINARIO DOCUMENTO OFICIAL XVI JUEGOS DE LA CONFRATERNIDAD DOCENTE TUNJA, 6 DE JUNIO 2015 TITULO I DEL REGLAMENTO EN GENERAL CAPITULO I DEL OBJETO ARTÍCULO 1. Los juegos de la confraternidad docente tienen como objeto contribuir al bienestar social, recreativo, cultural y sindical como medio de integración del magisterio boyacense afiliado a SINDIMAESTROS, dentro de las condiciones del presente reglamento. Los objetivos son los siguientes: A. Integrar al magisterio boyacense, buscando unidad en torno al sindicato de maestros. B. Afianzar el sentido de solidaridad, fraternidad y organización, para exigir del Estado la definición de políticas y programas que garanticen el derecho constitucional a la recreación y al descanso por la salud mental y física del magisterio. C. Fortalecer la conciencia deportiva, recreativa y cultural entre los docentes, dando ejemplo de disciplina, caballerosidad y solidaridad. D. Fomentar y garantizar la permanencia de los afiliados a todas las actividades que programe la Organización Sindical. CAPITULO II DE LA ORGANIZACIÓN Y DIRECCION ARTÍCULO 2. La organización y dirección de los XVI juegos de la confraternidad docente, estará a cargo de un Comité Organizador y un Comité Deportivo Departamental. ARTÍCULO 3. El comité organizador de los juegos está integrado por la Junta Directiva de SINDIMAESTROS y un delegado de cada zona. PARAGRAFO PRIMERO: El comité Zonal elegirá al delegado zonal de los XVI juegos de la confraternidad docente, el cual no podrá ser reemplazado durante todo el desarrollo juegos; solo en caso de traslado del docente a otra zona, por enfermedad o calamidad comprobada. La zona que no cumpla con este requisito podrá ser sancionada y el acta de elección debe ser radicada en la coordinación departamental. ARTÍCULO 4. Son funciones de los delegados zonales: A. Ejercer el liderazgo organizativo que requieran los XVI juegos de la confraternidad docente en cada una de las fases. B. Diligenciar e inscribir las planillas de juegos dentro del cronograma establecido con todos sus documentos. C. Participar en todas las reuniones a las cuales sea convocado. D. Divulgar ampliamente el reglamento de juegos. E. Coordinar la elección de las comisiones disciplinarias en las diferentes fases y hacer llegar las actas. F. Las demás que le imponga el presente reglamento. ARTÍCULO 5. Son funciones del comité organizador departamental: A. Elegir el delegado al comité deportivo departamental, el delegado a la comisión disciplinaria departamental y tribunal deportivo y disciplinario departamental. B. Asistir a las reuniones ordinarias y extraordinarias que sean convocadas por el presidente. C. Aprobar el reglamento general de los XVI juegos de la confraternidad docente. D. Designar la sede de la fase final de los juegos. E. Planear y organizar los XVI juegos de la confraternidad docente y asegurar el cumplimiento de la agenda aprobada. F. Sugerir criterios para la ejecución del presupuesto de inversión a la junta directiva de SINDIMAESTROS y contribuir a gestionar sus fuentes de financiación. G. Establecer el reglamento interno. H. Las demás que le fije el presente reglamento. ARTÍCULO 6. El Comité Deportivo Departamental para su funcionamiento, estará integrado por: PRESIDENTE DE SINDIMAESTROS, DELEGADO INDEPORTES DE BOYACÁ, TESORERO DE SINDIMAESTROS, SECRETARIO GENERAL DE SINDIMAESTROS, FISCAL DE SINDIMAESTROS, COORDINADORES: SECRETARIAS DE SALUD Y BIENESTAR Y ASUNTOS DE LA MUJER DE SINDIMAESTROS, UN REPRESENTANTE DE LOS DELEGADOS ZONALES: ARTÍCULO 7. Son funciones del Comité Deportivo Departamental: A. Coordinar técnica y administrativamente las distintas fases de los juegos de la confraternidad docente: fases municipales, zonales e interzonales a través de los comités respectivos y la fase final de manera directa. B. Asesorar técnica y administrativamente a los comités deportivos zonales e interzonales. C. Sugerir la ejecución del presupuesto de los XVI juegos de la confraternidad docente. D. Velar por el cumplimiento del presente reglamento en cada una de las fases de los XVI juegos de la confraternidad docente. E. Ejecutar las decisiones del comité organizador y de la junta directiva de SINDIMAESTROS. F. Rendir informes al comité organizador y a la junta directiva de SINDIMAESTROS sobre las actividades y gestiones realizadas para la organización de los XVI juegos de la confraternidad docente. G. Coadyuvar en la coordinación de juegos nacionales. ARTÍCULO 8. La responsabilidad organizativa de los XVI juegos de la confraternidad docente en los municipios, corresponderá a los respectivos comités municipales de SINDIMAESTROS. ARTÍCULO 9. Constitúyanse las siguientes zonas para la realización de los XVI juegos de la confraternidad docente: ZONA CENTRO, ZONA TUNDAMA, ZONA SUGAMUXI, ZONA OCCIDENTE, ZONA VALDERRAMA, ZONA MARQUEZ, ZONA GARAGOA, ZONA LENGUPA, ZONA GUATEQUE, ZONA NORTE, ZONA GUTIERREZ, ZONA RICAURTE ALTO, ZONA RICAURTE BAJO, ZONA TUNJA, ZONA DUITAMA, ZONA SOGAMOSO, ZONA CHIQUINQUIRA - SABOYA, ZONA PUERTO BOYACA, ZONA LA LIBERTAD, ZONA CUBARA. ARTÍCULO 10. Las zonas estarán integradas por los siguientes municipios: A. B. C. D. E. F. ZONA CENTRO: ARCABUCO, SOTAQUIRA, COMBITA, VENTAQUEMADA, OICATA, CUCAITA, CHIVATA, SAMACA, SORA, MOTAVITA, SORACA, CHIQUIZA, TOCA, BOYACA - BOYACA, TUTA, VIRACACHA, SIACHOQUE, TURMEQUE, Y NUEVO COLON. ZONA OCCIDENTE: LA VICTORIA, COPER, MUZO, QUIPAMA, MARIPI, BUENAVISTA, BORBUR, PAUNA, OTANCHE, BRICEÑO, TUNUNGUA, CALDAS Y SAN MIGUEL DE SEMA. ZONA VALDERRAMA: SOCHA, CHITA, JERICÓ, SOCOTA, TASCO, PAZ DE RIO, SATIVA NORTE Y SATIVASUR. ZONA SUGAMUXI: FIRAVITOBA BUSBANZA, NOBSA, MONGUA PESCA, IZA CUITIVA, TOTA, AQUITANIA, MONGUI, TOPAGA, GAMEZA, CORRALES, BETEITIVA. ZONA TUNDAMA: TIBASOSA, SANTA ROSA, BELEN, TUTAZA, CERINZA, PAIPA, PALERMO Y FLORESTA. ZONA MARQUEZ: RAMIRIQUI, JENESANO, CIENAGA, TIBANA Y RONDON. G. H. I. J. K. L. M. N. O. P. Q. R. S. T. ZONA GARAGOA: GARAGOA, LA CAPILLA, SAN LUIS DE GACENO, MACANAL, CHINAVITA, TENZA, PACHAVITA, SANTAMARIA, UMBITA Y LOS CEDROS. ZONA GUATEQUE: GUATEQUE, SUTATENZA, GUAYATA, SOMONDOCO, ALMEIDA Y CHIVOR, ZONA LENGUPA: MIRAFLORES, ZETAQUIRA, SAN EDUARDO, PAEZ, CAMPOHERMOSO Y BERBEO. ZONA NORTE: SOATA, TIPACOQUE, COVARACHIA, BOAVITA, LA UVITA, Y SUSACON. ZONA GUTIERREZ: EL COCUY, PANQUEBA EL ESPINO, GUICAN, CHISCAS, GUACAMAYAS Y SAN MATEO. ZONA RICAURTE ALTO: VILLA DE LEIVA, GACHANTIVA, RAQUIRA, TINJACA, SUTAMARCHAN, SACHICA Y SANTA SOFIA. ZONA RICAURTE BAJO: MONIQUIRA, TOGUI, SAN JOSE DE PARE , SANTANA Y CHITARAQUE. ZONA LA LIBERTAD: PISBA, PAYA, LABRANZAGRANDE Y PAJARITO. ZONA CUBARA: CUBARA ZONA TUNJA: INSTITUCIONES EDUCATIVAS OFICIALES DE PRIMARIA, SECUNDARIA ZONA DUITAMA: INSTITUCIONES EDUCATIVAS DE PRIMARIA Y SECUNDARIA. ZONA SOGAMOSO: INSTITUCIONES EDUCATIVAS DE PRIMARIA Y SECUNDARIA. ZONA CHIQUINQUIRA Y SABOYA: INSTITUCIONES EDUCATIVAS DE PRIMARIA Y SECUNDARIA DE LOS MUNICIPIOS DE CHIQUINQUIRÁ Y SABOYA. ZONA PUERTO BOYACA: INSTITUCIONES EDUCATIVAS DE PRIMARIA Y SECUNDARIA. ARTÍCULO 11. En cada municipio y zona se conformará un comité organizador y deportivo, con composición y funciones análogas a los de los Comités Organizador y Deportivo Departamental. ARTÍCULO 12. La organización y ejecución de la fase interzonal estará a cargo, de manera conjunta, por los comités organizadores y deportivos zonales correspondientes. TITULO II DE LOS PARTICIPANTES ARTÍCULO 13. Podrán participar en los XVI juegos de la confraternidad docente los afiliados por primera vez a SINDIMAESTROS a 30 de mayo 2015 y para poder participar en las diferentes fases debe estar al día en sus aportes al mes marzo del presente año. PARAGRAFO PRIMERO: Los docentes quienes hayan solicitado su afiliación antes del primero de marzo 2015, pero que no le han hecho el descuento, deben pagar por ventanilla para poder participar en los juegos. PARÁGRAFO SEGUNDO: Los comités deportivos zonales radicaran en la coordinación departamental, el listado de deportistas inscritos por municipio con la fotocopia de la cedula, desprendible de pago o consignación, deporte y categoría, en el que van a participar en la fase municipal a más tardar el día 17 de julio de 2015. PARÁGRAFO TERCERO: Los afiliados que se encuentran en comisión o permiso sindical, participarán con el municipio donde tienen su nombramiento y los directores de núcleo podrán participar en el municipio donde se venían desempeñando en el año 2009 o en el sitio de concentración actual donde se encuentran nombrados, se debe informar a la coordinación general. Una vez inscritos en la fase municipal deben seguir participando con el mismo municipio y zona hasta el final. PARÁGRAFO CUARTO: Los afiliados que durante los dos últimos años vienen participando en eventos deportivos nacionales, podrán participar extraoficialmente como invitados especiales. PARÁGRAFO QUINTO: Los afiliados que no se encuentren debidamente inscritos no podrán participar en el desarrollo de las diferentes fases de los juegos. PARAGRAFO SEXTO: Un afiliado que haya sido trasladado durante el desarrollo de las diferentes fases participará en la zona donde se haya inscrito inicialmente comunicándolo por escrito a coordinación general. PARAGRAFO SEPTIMO: Los docentes pensionados retirados del servicio y afiliados a SINDIMAESTROS que estén a paz y salvo en sus aportes, podrán participar en los juegos interdocentes en la zona en la cual residen y se les dará prioridad de inscribirse en el municipio donde venían laborando cuando se pensionaron, siempre y cuando cumplan con el reglamento. PARAGRAFO OCTAVO: Los compañeros docentes nuevos afiliados a SINDIMAESTROS deberán pagar la cuota del 1% de su salario a partir del mes de marzo de 2015, seguir afiliado mínimo 2 años más, pagar por ventanilla mientras se realiza su descuento por nómina y presentar el recibo de consignación en las diferentes fases. PARAGRAFO NOVENO: Los compañeros que se desafiliaron y que por escrito manifiestan la intención de participar en los XVI juegos interdocentes 2015 deberán pagar $500.000 (quinientos mil pesos) antes de iniciar la fase municipal, presentar el recibo de consignación en las diferentes fases o el desprendible de pago que demuestre estar nuevamente afiliado a SINDIMAESTROS. PARAGRAFO DECIMO: Los compañeros docentes que vienen trasladados de otro ente territorial se consideran nuevos, por lo que debe pagar su afiliación desde el mes de marzo de 2015 presentando el respectivo recibo de consignación. PARAGRARO DECIMO PRIMERO: Los compañeros Docentes y trabajadores de la educacion que desean participar en los XVI juegos interdocentes 2015 y no sean afiliados a SINDIMAESTROS podrán participar pagando la cuota de participación de $400.000 (cuatroscientos mil pesos) antes de iniciar la fase municipal. Se debe presentar el recibo para poder participar en las diferentes fases. PARAGRAFO DECIMO SEGUNDO: Los docentes provisionales que venían afiliados y que deseen participar en los XVI juegos de la confraternidad docente, deben seguir pagando por ventanilla y responder por su seguridad social. TITULO III DE LAS FASES DEL JUEGO ARTÍCULO 14. LOS XVI JUEGOS DE LA DESARROLLARÁN EN CUATRO (4) FASES ASÍ: CONFRATERNIDAD DOCENTES A. FASE MUNICIPAL: Será la eliminatoria entre docentes que laboran en un mismo municipio, se desarrollará entre 9 de junio al 10 de julio de 2015; se radicarán las inscripciones de los deportistas clasificados ante el comité zonal hasta el 15 de julio y el delegado zonal radicará estas planillas debidamente diligenciadas con sus respectivos soportes, en medio físico y magnético, en la coordinación departamental el hasta el 17 de julio de 2015. B. FASE ZONAL: Será la eliminatoria entre selecciones municipales, deportistas y/o selecciones de los municipios integrados, de acuerdo con las zonas establecidas en los artículos en 9 y 10º y se desarrollará entre el 18 de julio al 22 de agosto 2015 C. FASE INTERZONAL: Será la fase eliminatoria entre los campeones de dos zonas, en los siguientes deportes de conjunto: Baloncesto, futbol, futbol sala y voleibol; deportes de equipo: Minitejo, tejo, rana, bolo criollo, voliarena y el deporte individual: Atletismo, según lo determinado por el artículo 16 del presente reglamento. Se desarrollará entre 22 de agosto al 19 de septiembre de 2015. D. FASE FINAL: Se desarrollará con los deportistas y equipos que conquistaron su derecho en la interzonal a excepción de ciclismo que se clasifica en la fase zonal y se desarrollara entre 5 al 9 de octubre del 2015 ARTÍCULO 15. Las inscripciones para las fases zonales e interzonales tienen como límite 5 días calendario terminada la fase anterior, hasta las 6:00 p.m. del correspondiente día, en la coordinación general en la ciudad de Tunja, con sus respectivos soportes. PARAGRAFO PRIMERO: Las inscripciones para la fase final tienen como plazo límite el día 21 de septiembre hasta 6:00 p.m. en la coordinación general. PARAGRAFO SEGUNDO: Se conformará un comité para revisar y confrontar las planillas de inscritos en las diferentes fases, el cual está integrado por la fiscalía, dos delegados de la junta directiva y dos delegados zonales. PARAGRAFO TERCERO: Los municipios que deseen integrarse para participar como una selección en la fase zonal, deberán tener menos de (60) maestros afiliados a SINDIMAESTROS. PARAGRAFO CUARTO: En la fase municipal y zonal los maestros deportistas podrán participar en las modalidades deportivas que lo deseen, bajo su responsabilidad, si se presenta cruce en la programación. PARAGRAFO QUINTO: En la fase interzonal y en la fase final cada deportista podrá participar en un deporte de conjunto o equipo y uno individual, bajo su responsabilidad, si se presenta cruce en la programación. PARAGRAFO SEXTO: Todo compañero docente inscrito en la fase departamental y que esté presente en la sede y por negligencia no participe, no se le cancelaran los viáticos a que tiene derecho, además será excluido de los próximos juegos interdocentes. ARTÍCULO 16. Para la fase interzonal se determina la eliminatoria entre dos zonas así: A. ZONA NORTE B. ZONA TUNDAMA C. ZONA OCCIDENTE D. ZONA RICAURTE ALTO E. ZONA GARAGOA F. ZONA MARQUEZ G. ZONA CENTRO H. ZONA TUNJA I. ZONA SOGAMOSO ZONA GUTIERREZ ZONA VALDERRAMA ZONA PUERTO BOYACA ZONA RICAURTE BAJO ZONA GUATEQUE ZONA LENGUPA ZONA SUGAMUXI ZONA CHIQUINQUIRA Y SABOYA ZONA DUITAMA PARAGRAFO UNICO. Las zonas de la LIBERTAD, CUBARA, LA ZONA SEDE DE LA FINAL Y LA ZONA CON QUE SE ELIMINA EN EL INTERZONAL pasarán por derecho propio. TITULO IV DE LAS ACTIVIDADES DEPORTIVAS CAPITULO I DE LOS DEPORTES, RAMAS Y CATEGORIAS ARTÍCULO 17. Los XVI juegos de la confraternidad docente se adelantarán en los siguientes deportes, ramas y categorías: DEPORTE MASCULINO FEMENINO CATEGORIA 1. AJEDREZ X X UNICA 2. ATLETISMO X X A - B–C 3. BALONCESTO X X A - B–C 4. BILLAR X 5. BOLO CRIOLLO X X UNICA 6. CICLISMO X X A - B–C 7. FUTBOL X 8. GOLOSA 9. FUTBOL SALA UNICA UNICA X X 10. MINITEJO X A - B –C MASCULINO A- B- C FEMENINO UNICA X UNICA 11. NATACION X X A - B–C 12. RANA X X UNICA 13. TEJO 14. TENIS DE MESA 15. TROMPO 16. VOLEIBOL 17. VOLIARENA 18. JAZZ X X X X X X X UNICA UNICA UNICA UNICA UNICA MIXTA B–C PARAGRAFO PRIMERO: Establecerse las categorías a, b y c así: CATEGORÍA A: HASTA 37 AÑOS A 31 DE DICIEMBRE DE 2014 CATEGORÍA B: 38 AÑOS A LOS 50 AÑOS A 31 DE DICIEMBRE DE 2014 CATEGORÍA: C: 51 AÑOS EN ADELANTE A 31 DE DICIEMBRE DE 2014 PARAGRAFO SEGUNDO: En las disciplinas de atletismo y natación se homologarán las edades a las de juegos nacionales del Magisterio, así: CATEGORÍA A: HASTA 30 AÑOS CATEGORÍA B: DE 31 A 45 AÑOS CATEGORÍA C: MÁS DE 45 AÑOS ARTÍCULO 18. Se consideran deportes de conjunto los siguientes: BALONCESTO, FUTBOL, FUTBOL SALA Y VOLEIBOL. ARTÍCULO 19. Se consideran deportes de equipo los siguientes: MINITEJO, TEJO, RANA, BOLO CRIOLLO, VOLIARENA, ARTÍCULO 20. Considérense deportes individuales los siguientes: AJEDREZ, ATLETISMO, BILLAR, CICLISMO, GOLOSA, NATACIÓN, TENIS DE MESA (INDIVIDUAL, DOBLE Y MIXTO) TROMPO, JAZZ. PARÁGRAFO PRIMERO: Todos los deportes de equipo, de conjunto y atletismo se desarrollarán las eliminatorias en la fase interzonal; los demás deportes individuales: Ajedrez, billar, ciclismo, golosa, natación, tenis de mesa (individual, doble y mixto) trompo y jazz pasarán de las eliminatorias zonales a la final departamental. PARAGRAFO SEGUNDO: Un deportista podrá participar en una sola categoría en todas las fases y deportes. PARAGRAFO TERCERO: Todas las pruebas individuales y de equipo que no tengan cuatro (4) competidores en la fase final, se declararán desiertas. CAPITULO II DE LOS PUNTAJES ARTICULO 21. En los XVI juegos de la confraternidad docente, para efectos de la clasificación final se otorgarán los siguientes puntajes: DEPORTES INDIVIDUALES: (POR CADA PRUEBA) LUGAR PUNTAJE 1º 2º 3º 4º 5º 6º 10 8 6 4 2 1 DEPORTES DE EQUIPO LUGAR PUNTAJE 1º 2º 3º 4º 5º 6º 20 16 12 8 6 4 DEPORTES DE CONJUNTO LUGAR PUNTAJE 1º 2º 3º 4º 5º 6º 100 80 60 40 20 10 PARAGRAFO: Cuando un deportista de deportes individuales clasificado en cualquiera de las fases renuncia o está inhabilitado para participar en otros deportes, el cupo que queda se le asignará al siguiente en puntaje de clasificación. REGLAMENTO POR DEPORTES ARTÍCULO 22. AJEDREZ. El sistema de juego a aplicarse será el sistema suizo a cinco (5) rondas. Para la fase final clasificará un solo deportista por rama y categoría que haya clasificado en la fase zonal. Por cada partida ganada el (la) competidor (a) se adjudicará un punto. Por cada partida declarada en tablas se obtendrá 0.5 puntos. Por cada partida perdida se adjudicará 0 puntos. Si al concluir el campeonato se presentarán empates en cualquier posición se resolverá sumando a cada ajedrecista los puntos obtenidos por los jugadores con los que se enfrentó. si persiste el empate se otorgará la mejor clasificación al ajedrecista de mayor edad. ARTÍCULO 23. ATLETISMO. Conforme a Juegos Nacionales, en esta disciplina deportiva es requisito indispensable para la participación en cada una de las fases de los juegos de la Confraternidad Docente cumplir con las siguientes edades y categorías: CATEGORÍA A: HASTA 30 AÑOS CATEGORÍA B: DE 31 A 45 AÑOS CATEGORÍA C: MÁS DE 45 AÑOS Para la fase final solo clasificará quien haya obtenido este derecho en la fase interzonal; se inscribirán dos (2) deportistas por rama y categoría. Cada afiliado deportista debe participar en tres (3) pruebas en la fase final. Para la fase final departamental la no participación en una prueba sin previa justificación da lugar a que el atleta sea excluido de las demás pruebas en las que está inscrito y sin ninguna apelación. El juzgamiento de las pruebas atléticas estará a cargo de personal competente. Se debe cumplir con las reglas de competencia y acatar las decisiones de los jueces y autoridades del campeonato. A juegos nacionales clasificarán los deportistas que hayan obtenido mayor número de puntos por rama y categoría, en la fase final de los juegos de la Confraternidad Docente. Se realizarán las siguientes pruebas para rama masculina y femenina 100 m 800 m 1500 m 5000 m Salto largo Impulsión de bala Relevo 4 x 100 libre Para la prueba de relevos: Cada relevo estará conformado por mínimo un (1) atletas de cada categoría. ARTÍCULO 24. BALONCESTO. En la fase final de los XVI juegos de la confraternidad docente, participarán los equipos que hayan obtenido el derecho en la fase interzonal. El campeonato de baloncesto se realizará en las ramas femenina y masculina, categorías A ,B y C Los equipos estarán conformados máximos por ocho (8) jugadores. El reglamento que se aplica para todas las fases es oficial. los partidos se jugarán a cuatro (4) periodos de diez (10) minutos cada uno, con un intervalo de un (1) minuto entre los periodos 1º Y 2º, 3º Y 4º y un descanso de cinco (5) minutos entre el 2º y 3º periodos. Sólo se detendrá el cronómetro en los tiempos muertos que solicite cada equipo, excepto en la fase final. Los equipos deben presentarse quince (15) minutos antes de la hora programada que se considera hora de iniciación del partido, se otorga un tiempo de espera de quince (15) minutos, luego de los cual el árbitro debe proceder a aplicar el w.o. para el o los equipos ausentes. en todos los casos la hora oficial es la del árbitro. para efectos de clasificación se otorgará: Dos (2) puntos por partido ganado. Un (1) punto por partido perdido. - Cero (0) puntos por partido perdido por w.o. o abandono. Equipo que gane un partido por w.o. se le otorgará un marcador de 20 – 0. Los equipos deben presentarse al campo de juego uniformados, con camisetas numeradas, credencial y el respectivo balón reglamentario. Cualquier cambio en la programación debe ser autorizada por el director deportivo de los juegos. Las reglas de juego serán las promulgadas por la federación internacional de baloncesto FIBA., excepto lo contemplado en este reglamento. El equipo que pierda por w.o. o abandono no se volverá a programar y todo lo actuado por él será anulado y será excluido del evento. Cualquier partido suspendido por fuerza mayor, ajena a la conducta de los jugadores o dirigentes, deberá concluirse íntegramente antes de proseguir el calendario oficial del campeonato. Cuando el normal desarrollo de un partido sea entorpecido en su labor arbitral, por falta de garantías para el juez por parte de un delegado o jugador de uno o ambos equipos, el árbitro del encuentro exigirá al capitán, capitanes, delegado o delegados cordura y criterio de juicio para la correcta culminación del encuentro. en caso de no culminarse el mismo, el comité técnico tomará la decisión pertinente. Todos los encuentros serán juzgados por personal idóneo para esta actividad. En caso de empate en la clasificación final se determinará de la siguiente manera: - Entre dos equipos, el ganador del encuentro disputado entre ellos en la respectiva ronda o fase. - Entre tres (3) o más equipos, se definirán de acuerdo a las siguientes alternativas en estricto orden: Mayor punto diferencia: puntos a favor menos puntos en contra, entre los equipos empatados en la ronda o fase. Mayor punto diferencia: puntos a favor menos puntos en contra, entre los equipos empatados en todos los partidos jugados. Mayor punto promedio: dividiendo el número de puntos a favor entre el número de partidos jugados entre los equipos empatados en la fase o grupo. Mayor punto promedio: dividiendo el número de puntos a favor entre el número de partidos jugados en todas las fases. Mayor número de puntos a favor entre los equipos empatados. Menor numero de puntos en contra. Sorteo. ARTÍCULO 25. BOLO CRIOLLO. Para la fase final departamental clasificará el equipo que haya ganado este derecho en la fase interzonal. Si no se presentan los dos deportistas del equipo no podrán participar. Se jugará en las ramas masculina y femenina y cada equipo estará conformado por dos jugadores. La zona de tiro de lanzamiento estará a 18 metros para hombres y a 14 metros para mujeres. Para la fase, municipal, zonal y final cada jugador hará diez (10) lanzamientos y ganara el equipo que derive mayor número de palos y en caso de empate se lanzará alternamente hasta dirimir el ganador. El juego consiste en lanzar una bola maciza de aluminio u otro material de peso variable, hacia un matachero en cuyo centro y al frente se ubican tres palos en fila los cuales hay que derribar. La cancha será un rectángulo de 3.80 metros por 25 metros. la zona de caída de la bola estará a una distancia de 5 metros del matachero. El matachero será construido en madera (tabla o tablón) colocados de filo, de 3 metros de ancho por 1.30 metros de alto. Los palos serán de madera de forma cilíndrico, terminados en punta con un diámetro de 8 centímetros entre uno y otro. Las bolas serán esféricas, macizas con peso y tamaño variable. El lanzamiento inicial se hará por sorteo y luego en forma intercalada entre los integrantes de los equipos en contienda. Se considera lanzamiento no válido: cuando el jugador en el momento de lanzar traspasa la línea de lanzamiento; cuando la bola en su primer bote caiga fuera de la zona de caída; cuando los dos jugadores del mismo equipo lanzan en forma continua. Se considera palos no válidos: cuando el jugador es diestro y tumba por el izquierdo o viceversa; cuando los palos quedan recostados al matachero. El lanzamiento será repetido cuando por causas ajenas al lanzamiento y durante el mismo, se caiga uno o varios palos. Para el desarrollo normal de cada partida la misma debe contar con: un anotador, quien lleva el orden de lanzamiento y el número de palos derribados en cada lanzamiento y su puntaje progresivo; un garitero, quien anunciará el número de palos derribados en cada tiro, devolverá la bola y acondicionara la cancha para un nuevo tiro. ARTÍCULO 26. BILLAR. Para el desarrollo de esta modalidad deportiva, se contempla el estilo libre y tres bandas, que será juzgado y reglamentado según los cánones de la federación colombiana de este deporte y de acuerdo con lo establecido en la reunión técnica. Para la fase final departamental clasificará un billarista por prueba que se haya ganado este derecho en la fase zonal. Los jugadores se someten a las condiciones existentes en los sitios en donde se realicen las respectivas eliminatorias y la fase final o a lo acordado por los organizadores y entes deportivos. ARTÍCULO 27. CICLISMO. Dentro del desarrollo de los XVI juegos de la confraternidad docente; se llevará a cabo una clásica de cuatro etapas en bicicleta todo - terreno, distribuidas así: 1. 2. 3. 4. ETAPA EN LINEA: 50 km para hombres y 20 km para mujeres. ETAPA CONTRARELOJ INDIVIDUAL: 15 km. para hombres y 10 Km para mujeres. ETAPA CAMPOTRAVIESA: 15 Km para hombres y 10 Km para mujeres. CIRCUITO URBANO: 50 Km para hombres; 20 Km para mujeres. En la fase final departamental se podrán inscribir dos ciclistas por categoría y rama, que hayan ganado este derecho en la fase zonal. La organización determinará las condiciones de acompañamiento para cada una de las etapas. Todos los competidores deben presentarse al sitio y hora señalada para la partida oficial fijado por la organización. ARTÍCULO 28. FUTBOL. En las diferentes fases de los XVI juegos de la confraternidad docente que deben cumplir con las siguientes normas Inscribirán hasta 17 deportistas. En el campo de juegos estarán cinco (5) jugadores mayores de 45 años. En reunión informativa se realizará el sorteo de los equipos para la conformación de grupos y su clasificación. Si el encuentro termina empatado en su tiempo reglamentario, se definirá el mismo con cobros desde el punto penal y de acuerdo con lo establecido por la internacional board. El marcador de desempate con sistema de penales se contabilizará como uno (1) a cero (0), el cual se le sumara el resultado de el tiempo oficial. Si en la fase final de los juegos se presenta empate en la clasificación entre dos o más equipos se aplicará el siguiente orden de desempate en su riguroso orden. A. B. C. D. E. F. Entre dos equipos prevalecerá el ganador del partido jugado entre los dos. Mayor número de partidos ganados, en la ronda. Mayor número de goles a favor entre los equipos empatados. Menor número de goles en contra recibidos entre los equipos empatados. Mejor gol deferencia. (restar los goles recibidos de los convertidos en la ronda). Gol average de los partidos jugados entre los equipos empatados; se clasificará el mejor. G. Quien obtenga el mejor cociente entre dividir el número de goles anotados por los goles recibidos. El tiempo de espera para iniciar un encuentro será de 15 minutos. si al cabo de este tiempo uno o los dos equipos no se presentan, con el número de jugadores permitidos, el juez procederá a pitar w.o. Para determinar la clasificación de los equipos en el torneo se sumarán los puntos obtenidos en cada juego así: A. B. C. D. Tres (3) puntos por partido ganado durante el tiempo oficial. Dos (2) puntos por partido ganado en la definición a penaltis. Un (1) punto por partido perdido en la definición a penaltis. Cero (0) puntos por partido perdido en el tiempo oficial o no presentación. Si un equipo pierde por w.o. se declarará un resultado de uno a cero (1 a 0) a favor del contendor. Cualquier partido suspendido por causas de fuerza mayor; ajenas a la conducta de los jugadores, acompañantes de las delegaciones o delegados, debe concluirse o jugarse íntegramente ante de proseguir el calendario del campeonato. Todo jugador expulsado cumplirá automáticamente una fecha de sanción a partir de la siguiente fecha que actué su equipo. pero la sanción podrá ser mayor dependiendo del informe arbitral y la gravedad de la falta. La acumulación de dos (2) tarjetas amarillas en partidos consecutivos, se sancionará automáticamente con la fecha siguiente. La acumulación de dos (2) tarjetas rojas acarreará la descalificación del participante del torneo. Cuando el normal desarrollo de un partido, sea entorpecido en su labor arbitral por falta de garantías, a causa de la actitud de: un delegado, espectadores, integrante(s) de uno o ambas delegaciones, jugadores de uno o ambos equipos, el árbitro exigirá al o a los capitanes materia de juicio, efectiva colaboración para la correcta culminación del partido. si su solicitud no es atendida satisfactoriamente, el árbitro suspenderá el partido y cualquiera que sea el resultado, el equipo culpable será declarado perdedor. Luego de transcurridos 65 minutos de juego y el partido no pudiere ser continuado por fuerza mayor, el árbitro después de agotar los recursos lo dará por terminado; a no ser que las causas para la suspensión sean motivadas por uno o ambos equipos por conveniencia. en este caso; el coordinador del campeonato o el comité técnico tomará las medidas que estime convenientes. Para efectos de lo anterior, se entiende por fuerza mayor las siguientes: 1. Carencia de luz natural o artificial 2. Invasión del terreno de juego por parte del público. 3. Mal estado del terreno de juego, ofreciendo peligro para la integridad física de los jugadores. El árbitro dará por finalizado un encuentro por: 1. Negarse un deportista expulsado a salir del campo de juego una vez haya dado un lapso máximo de dos (2) minutos para que lo haga. 2. Resistencia por parte de jugadores a aceptar sus decisiones. 3. Retiro voluntario de los jugadores. 4. Invasión del terreno de juegos por los espectadores. 5. Falta de garantías en el normal desarrollo de un encuentro. Si un encuentro termina por una de las causas anteriores cualquiera que sea el resultado, el equipo infractor será declarado perdedor. Si luego de jugado un encuentro y por diversas causas el equipo ganador es declarado perdedor se procederá de la siguiente manera: 1. 2. El equipo infractor pierde los goles y los puntos obtenidos en el partido. Al equipo contrario se le conceden los puntos, le son válidos los goles obtenidos y no se tienen en cuenta los goles recibidos. Todos los partidos serán dirigidos por los jueces idóneos y capaces en su labor. ARTÍCULO 29. FUTBOL SALA. Femenino: Se Aplicará el reglamento técnico de juegos nacionales del magisterio. El número máximo de inscritos será de diez (10) deportistas. Todos los equipos deberán inscribir mínimo tres (3) deportistas mayores de 45 años de edad. Los tres (3) deportistas mayores de 45 años de edad actuarán en cada partido durante el desarrollo del juego, debe estar siempre un (1) deportista mayor de 45 años de edad ACTUANDO, el equipo que no cumpla con lo anterior, perderá los puntos del encuentro deportivo. Para dar inicio a un partido, cada equipo debe tener inscritos en la planilla de juego mínimo siete (7) deportistas habilitados y que se encuentren presentes en el campo de juego. Masculino: El número máximo de inscritos será de diez (10) deportistas. TERRENO DE JUEGO Según el reglamento de fútbol sala el campo debe ser rectangular entre 38 y 42 metros de largo y entre 18 y 25 metros de ancho. El área de penalti debe estar paralela a 3 metros de la línea de fondo y las líneas que lo unen a la línea de fondo deben ser curvas. El punto de penalti debe estar a 6 metros de cada portería y el de doble penalti a 10 metros de cada portería señalado con un por una línea de 10 cm. Las porterías deben medir 3 metros de ancho y 2 metros de largo. El terreno debe ser totalmente liso y hecho de madera, de parquet, asalto, cemento.. El campo no puede ser de hierba. Los partidos se deben jugar bajo techo a 4 metros de altura. JUGADORES Cada equipo debe estar compuesto por 5 jugadores en los que debe haber un portero en cada equipo. Se pueden hacer todos los cambios que se quiera sin tener que avisar al árbitro. Cuando a un jugador le expulsan ya no podrá jugar en todo el partido y además no podrá salir un sustituto hasta que pasen 2 minutos. REGLAS. Árbitro: Debe haber un árbitro en todos lo partidos para que se encargue de las decisiones arbitrales y de que se cumpla el reglamento. Además debe haber 1 árbitro en la línea de fondo para ayudar al titular con las decisiones y un tercer árbitro junto al cronometrador. Duración del partido: Se juegan 2 tiempos de 20 minutos cada 1. Entre los 2 tiempos se debe haber un descanso de 10 minutos. Cada equipo tiene un tiempo muerto de 1 minuto. El gol: Se anota un gol cada vez que un equipo mete el balón en la portería contraria. Gana el equipo que más tantos consiga durante el tiempo de juego. Las faltas: Se pitara falta cada vez que se incumpla el reglamento o haya una agresión al contrario. En caso de que sea grave se sacará tarjeta amarilla o roja dependiendo del nivel de gravedad. Si la falta se produce dentro del área pequeña se pitara penalti. Si un equipo pasa de 5 faltas cada vez que se produzca una se tirará desde el punto del doble penalti. ARTÍCULO 30. GOLOSA. Denominada popularmente como juego de la semana, se podrá inscribir para la fase final de los juegos una representante por cada categoría que se haya ganado este derecho en las fases zonal. Los cuadros de cada golosa serán de 70 cms x 70 cms en su medida interior. La competencia se inicia mediante un sorteo para la ubicación de las jugadoras en cada uno de los cuadros. El sistema de clasificación se dará a conocer en el congreso técnico. Si una jugadora no se presenta dentro de los 10 minutos siguientes al llamado para jugar se le declarará perdedora por w.o. La jugadora que inicia, lanza un elemento proporcionado por la organización a la casilla lunes desde la línea ubicada a 20 centímetros. si cae dentro de la casilla, la jugadora salta allí mismo sin pisar la línea y siempre a pata de gallina, debe llevar el objeto con un solo pie por todo el terreno de la semana sin salirse de las casillas correspondientes. Al llegar a jueves puede descansar en ambos pies y continuar en uno solo hasta llegar a la casilla del domingo y así poder comprar una casilla o terreno. La compra del terreno se hará de espalda. si el objeto no cae dentro de una de las casillas de la semana, esta jugadora perderá su turno. La jugadora inicia a saltar desde antes de la línea del lunes y no de la línea de meta. Una jugadora pierde su turno cuando: el tejo o elemento pisa línea o cae dentro de la zona restringida como infierno, terreno o casilla ajena; cuando la jugadora se sale de los límites; cuando cambia de pie o busca apoyo. La jugadora que efectúa el recorrido sin cometer faltas tendrá el derecho de comprar casillas, ganará la jugadora que haya comprado el mayor número de casillas. La puntuación por partida será así : A. partida ganada: dos puntos B. partida perdida: un punto C. partida perdida por w.o.: cero puntos. ARTÍCULO 31. JAZZ. Se podrán inscribir para la fase final de los juegos una representante de la zona, que haya ganado este derecho en la fase zonal. El juego se desarrollará en un cuadro de 50x50 cms, dentro del cual deben caer las siete (7) fichas con las cuales se realizarán en su orden los siguientes ciclos: bobo, pico, pasada, culebrilla, puente, montaña y cueva. DESCRIPCIÓN DE CADA CICLO Para pasar de un ciclo a otro, la jugadora debe haber superado el anterior, teniendo en cuenta que en cada ciclo se tendrá que jugar recogiendo las fichas en el siguiente orden: una a una, dos-dos-dos-uno, tres-tres-uno, cuatro-tres, cinco-dos, seis-una, y por último todas. Lo anterior salvo que al dar el inicio se tomen todas las fichas sin permitir que caigan. La competencia se iniciará mediante sorteo establecido en la charla técnica, para que se ubiquen dos (2) jugadoras por cuadro en la primera ronda. la ganadora por cuadro será quien termine primero la totalidad de los ciclos; así pasará a la segunda ronda. Para la realización de la segunda ronda, se ubicarán cinco (5) cuadros de dos (2) jugadoras cada uno, resultando ganadoras las tres (3) primeras que terminen la totalidad de los ciclos. El sistema de clasificación se dará a conocer en el congreso técnico. Los elementos para el desarrollo del juego los proporcionará la organización sindical. Si la jugadora no se presenta durante los diez (10) minutos siguientes al llamado se le declarará perdedora POR W.O. REGLAS DE JUEGO: Si al dar el inicio o lanzar las fichas, cualquiera de ellas queda por fuera del cuadro, esta jugadora perderá el turno. En los ciclos de puente y cueva las fichas deberán pasar o ingresar en su totalidad, de acuerdo al número correspondiente. La puntuación por partida será así : A. partida ganada: dos puntos B. partida perdida: un punto C. partida perdida por w.o: cero puntos. ARTÍCULO 32. NATACION. Conforme a Juegos Nacionales, en esta disciplina deportiva es requisito indispensable para la participación en cada una de las fases de los juegos de la Confraternidad Docente cumplir con las siguientes edades y categorías: CATEGORÍA A: HASTA 30 AÑOS CATEGORÍA B: DE 31 A 45 AÑOS CATEGORÍA C: MÁS DE 45 AÑOS Casa nadador inscrito podrá participar máximo en tres (3) pruebas individuales y el relevo. Las siguientes son las pruebas en categorías masculino y femenino: - 25 m libre - 50 m libre - 25 m espalda - 25 m pecho - 4 x 25 combinado mixto libre y espalda A la fase final clasificarán los dos (2) mejores nadadores (según tiempo), por rama y categoría que hayan obtenido este derecho en la fase zonal. Todas las pruebas serán finales y los nadadores se clasificarán por tiempo. A juegos nacionales clasificarán los deportistas que hayan obtenido los mejores tiempos por rama y categoría, en la fase final de los juegos de la Confraternidad Docente. ARTÍCULO 33. MINITEJO. Para la fase interzonal, se podrán escribir 2 equipos siempre que hayan ganado el derecho en la fase zonal. Para la fase final cada zona podrá inscribir un equipo siempre que se haya ganado este derecho en la fase interzonal. Cada equipo estará conformado por 4 jugadoras. juegan 3 y una suplente haciendo cambio obligatorio para la segunda partida. Los chicos se jugarán a 18 manos. El torneo estará regido por el reglamento dispuesto por la federación de este deporte y por las normas aquí expuestas. Cada jugadora debe presentarse uniformada con la camiseta de la delegación numerada del 1 al 5 en pecho y espalda. En caso de empate en puntos en la clasificación se definir en riguroso orden así: A. Entre más de dos equipos diferencia de chicos en la ronda (sumar y restar). B. Si persiste el empate, se irá al desempate por el mayor número de figuras (moñonas, embocinadas y mechas). Equipo que pierda por w.o. quedará automáticamente excluido del torneo. Para determinar la clasificación se asignará a cada partida un puntaje de dos puntos por partida ganada y uno por partida perdida. El torneo será dirigido por personal idóneo y competente. El equipo ganador define su participación en juegos nacionales. ARTÍCULO 34. RANA. Para la fase final cada zona podrá inscribir dos deportistas por rama y categoría, siempre y cuando se haya ganado este derecho en la fase zonal. El sistema de juego se dará a conocer en la charla técnica. La partida se jugará a trescientos mil puntos (300.000) y ganará el equipo que logre llegar primero a este puntaje. Se jugará con seis argollas en forma alterna. La salida en cada partida será sorteada y los lanzamientos serán alternos respetando el orden inicial. La distancia de lanzamiento es de 4.00 metros para hombres y de 3.50 metros para damas. Se estable la siguiente puntuación: - Juego ganado dos (2) puntos - Juego perdido un (1) punto - Juego perdido por w.o. cero (0) puntos ARTÍCULO 35. TEJO. Para la fase interzonal se podrán escribir 2 equipos siempre que hayan ganado en la fase zonal. Para la fase final cada zona podrá inscribir un equipo siempre que haya ganado este derecho en la fase interzonal. Cada zona podrá inscribir máximo 5 jugadores. juegan 4 y un suplente quien hará cambio obligatorio para la segunda partida. Los chicos se jugarán a 21 manos. Las demás disposiciones dictadas para el torneo de tejo se tendrán en cuenta para el desarrollo del torneo de tejo. El equipo ganador define su participación en juegos nacionales. ARTÍCULO 36. TENIS DE MESA. En la fase final de los juegos, podrán participar los docentes que se encuentren debidamente inscritos y se hayan ganado este derecho en la fase zonal. Clasificaran dos deportistas por zona en la prueba individual, quienes se presentaran en la prueba de dobles y uno de ellos en la mixta. Es obligatorio el uso de uniforme adecuado y que identifique a su delegación, el cual consta de camiseta, pantaloneta, medias y zapato tenis. El sistema de juego se dará a conocer en la charla técnico y este dependerá del número de inscritos en cada modalidad. Las partidas se jugarán a ganar dos de tres, veintiuna o tres de cinco dependiendo del número de inscritos y a criterio del juez basado en el tiempo disponible. Las pruebas a realizarse en este torneo serán: individuales masculino y femenino; dobles masculinos y femenino y dobles mixtos. Para la fase final, si clasifican deportistas de diferente zona, estos podrán integrarse, entre las que disputaron interzonales. esto para la modalidad de dobles y mixto y en caso de que obtengan puntaje se dividirá entre las zonas que conformaron el equipo. El w.o. se aplicará después de cinco minutos de la hora programada por el juez. Para determinar la clasificación se otorgará puntaje a cada partida así: A. dos puntos por partida ganada. B. un punto por partida perdida. C. cero puntos por no presentación. ARTÍCULO 37. TROMPO. Para la fase final se podrán inscribir dos docentes deportistas que hayan obtenido este derecho en la fase zonal. La modalidad a jugar es picar la calle, 50 metros; el trompo de poner al iniciar el juego se ubicará en el centro de la distancia de la calle. El trompo será en madera y de un peso máximo de 80 gramos. El sistema de eliminación a utilizar se dará a conocer en la charla técnica. Para el turno inicial entre los competidores se hace con un pique a un elemento y el más cercano al mismo gana la salida y escoge el sentido de su recorrido. El w.o. se aplicará después de 10 minutos del llamado del juez para la partida. El jugador puede cambiar de trompo las veces que lo desee, siempre que lo haga dentro de las disposiciones de material y peso aquí establecidas. Se ataca por turnos a un trompo llamado de poner, para llevarlo a una distancia de 25 metros, con la oposición del contendor. Durante el recorrido el jugador deberá realizar como mínimo cinco figuras. Para atacar no se puede acomodar el trompo de poner con la mano. ni hacerlo con el trompo apagado, SI ESTO OCURRE AL TROMPO DE poner será colocado en el sitio que se encontraba. Si por algún caso el trompo de poner se encuentra en un lugar donde no se puede jugar el juez podrá ubicarlo en el sitio más cercano que se pueda jugar. Algunas de las figuras pueden ser: pico al aire; levantarlo con la mano, levantarlo con la cuerda; levantarlo con el pie; levantarlo con la uña; realizar la vuelta al mundo; bailarlo hacia atrás por entre las piernas; bailarlo por debajo de una pierna; etc. El trompo de poner no podrá ser atacado con otro objeto diferente al trompo de juego. La puntuación final en este deporte que se otorgará será del primero al octavo puesto así: 10, 8, 6,5, 4, 3, 2, y 1 punto respectivamente. ARTÍCULO 38. VOLEIBOL. Para la fase final de los juegos se inscribirán hasta 10 jugadores por rama y que hayan obtenido este derecho en la eliminatoria zonal. Cada equipo estará conformado por diez (10) jugadores. El sistema de juego que se aplicará será determinado en la reunión informativa al igual que el sorteo para la conformación de grupos. En cada partido disputado en este torneo se otorgará dos puntos para el ganador, un punto para el equipo perdedor y cero puntos para quien pierda por w.o. El w.o. se aplicará 15 minutos después de la hora programada para el encuentro si uno o los dos equipos no se presentan al terreno de juego. La altura de la red será de 2.40 metros para los hombres y de 2.20 metros para las damas. La clasificación será obtenida por la acumulación total de puntos conseguidos de acuerdo a los partidos jugados. En caso de empate en la clasificación por parte de los equipos ésta se determinará así: A. Entre dos equipos esta se definirá a favor de quien haya ganado el encuentro entre los dos equipos. XVI JUEGOS DE LA CONFRATERNIDAD DOCENTE 2015 CODIGO DISCIPLINARIO 1. ASPECTOS GENERALES 1.1 Todas las delegaciones se someterán a los requerimientos ambientales y de sanidad que estipule la organización. La comisión de alojamiento del comité hará entrega de muebles e implementos por inventario a cada delegado quien lo firmará y responderá por su empleo y devolución. 1.2. Todos los docentes y personas inscritas para la participación en estos juegos lo harán bajo su propia cuenta y riesgo. En caso de accidente el comité organizador prestará los servicios de primeros auxilios, para lo que el participante debe portar los documentos pertinentes. 1.3. Los deportistas y equipos debidamente clasificados e inscritos para la fase final de los juegos que sin justa causa no asistan a dicha fase, serán sancionados con la exclusión de las diferentes fases de los XVII juegos de la confraternidad docente del año 2017. 1.4. Los árbitros no serán recusables por ninguna de las delegaciones participantes, excepcionalmente cuando se presenten pruebas contundentes, relacionadas al proceso y administración de un encuentro. En caso pertinente el comité técnico de los juegos se ocupará y encargará del caso. 1.5. Es obligatorio la creación de las Comisiones Disciplinarias en las diferentes fases, el acta de creación se debe radicar en la coordinación departamental. PARAGRAFO PRIMERO: Cuando un equipo o un deportista, renuncie a su participación, debe hacerlo con una antelación no inferior a ocho (8) días de la fase final; caso en el cual asistirá el equipo o deportista que le siga en clasificación. PARÁGRAFO SEGUNDO: No podrán participar como jueces en la fase departamental quienes hayan participado como deportistas en alguna de las diferentes fases de los juegos interdocentes. 2. 2.1. EL COMITÉ TÉCNICO Para los XVI juegos de la confraternidad docente el Comité Técnico estará conformado por: Los coordinadores generales y cinco integrantes de la comisión técnica que se elegirán en reunión de Junta Directiva. Tendrán las siguientes funciones: 1. 2. 3. 4. 5. 6. Organizar y administrar los XVI juegos de la confraternidad docente en coordinación con el comité organizador y el comité deportivo departamental. Ejercer la administración técnica del evento deportivo. Elaborar junto con el comité organizador el calendario de competición. Supervisar lo relacionado con el cumplimiento de los horarios de programación y resolver junto con los coordinadores las dificultades que se puedan presentar durante el desarrollo del evento. Analizar diariamente los informes de los jueces y coordinadores, y definir junto con la comisión disciplinaria todo lo relacionado con penas y sanciones. Las demás que determine el comité organizador. PARAGRAFO: Los integrantes del Comité Técnico no podrán participar como deportistas. 2.2. Todos los aspectos relacionados a la organización y desarrollo de los juegos, que no estén contemplados en este reglamento y requieran claridad y decisión, serán resueltos en última instancia por la dirección técnica de los Juegos. 3. COMISIONES DISCIPLINARIAS 3.1 COMISIÓN DISCIPLINARIA ZONAL: Está integrada por: Un delegado de la junta directiva de SINDIMAESTROS El delegado zonal. 3.2 DE LA COMISIÓN DISCIPLINARIA INTERZONAL: Está integrada por: Un delegado de SINDIMAESTROS. El director del ente deportivo del municipio sede. Los delegado de cada zona. 3.3 DE LA COMISION DISCIPLINARIA DEPARTAMENTAL. integrada por: Coordinadores generales de los juegos, quienes la presidirán: Un representante de la junta directiva: Dos delegados zonales, que no tengan participación deportiva. 3.4 FUNCIONES DE LAS COMISIONES DISCIPLINARIAS ZONALES, INTERZONALES Y FINALES Resolver las demandas en primera instancia y demás apelaciones de orden técnico en las diferentes disciplinas deportivas. Aplicar las normas, disciplinarias y sanciones señaladas por el presente reglamento y hacer cumplir los códigos establecidos por las federaciones y comité organizador, por parte de todos y cada uno de los participantes en estos juegos En materia de conducta y disciplina general, aplicar las sanciones que se señalan. En materias de faltas contra el reglamento del campeonato, aplicar las sanciones previstas. Resolver las controversias técnicas que aparezcan entre las delegaciones participantes, de acuerdo con el reglamento general, con el de cada deporte y con las programaciones. 4. TRIBUNAL DEPORTIVO Y DISCIPLINARIO DEPARTAMENTAL 4.1 INTEGRANTES: Un miembro de la comisión de ética de SINDIMAESTROS. Un delegado de la Junta Directiva: Un representante de los delegados zonales del comité organizador, que no compita como deportista. Director del Instituto Departamental de la Juventud o su delegado. 4.2. FUNCIONES DEL TRIBUNAL DEPORTIVO Y DISCIPLINARIO DEPARTAMENTAL A. Fallar en última instancia, por lo tanto sus fallos no admitirán ningún recurso de cada una de las reclamaciones que diesen lugar. B. Aplicar las normas disciplinarias y sanciones señaladas por el presente reglamento. C. Hacer cumplir los códigos establecidos por las federaciones y comité organizador, en todos y cada uno de los deportes a practicarse en estos juegos. D. Resolver en apelación los fallos proferidos por los comités deportivos disciplinarios zonales e interzonales. E. Informar a la comisión de ética sobre las fallas cometidas, conducta antideportiva y el comportamiento de los infractores del reglamento, de la confraternidad y decoro de los maestros. F. Las demás que le fije el presente reglamento 5. RECLAMACIONES, DEMANDAS Y APELACIONES 5.1. RECLAMACION: Es la actuación que persigue la aclaración de una situación administrativa o deportiva, de parte de la organización, sin que esto modifique el resultado de una confrontación deportiva, debe presentarse por escrito adjuntando las pruebas y no obliga a una respuesta inmediata de parte de la organización de los juegos. En la fase zonal e interzonal se debe dar respuesta en el término de dos días 5.2. LA DEMANDA ACREDITADA: Es la actuación que persigue la nulidad sobre el resultado de una confrontación deportiva. debe ser presentada por escrito hasta seis (6) horas continuas después de presentado el hecho como plazo único, ante la comisión disciplinaria zonal e interzonal o departamental. Estas demandas deben ser firmadas por los delegados, acompañadas de las pruebas pertinentes y la suma de cincuenta mil pesos m/cte (50.000), los cuales serán consignados en la respectiva tesorería y no serán reembolsables sea cual fuere el fallo. 5.3. APELACION: Es la solicitud que busca aclarar, modificar o anular la decisión que frente a la decisión tomada por la comisión disciplinaria zonal, interzonal, o departamental seis (6) horas continuas después de la notificación y/o publicación de la resolución con los mismos requisitos de la demanda y la cancelación de cien mil pesos m/cte ($100.000). PARAGRAFO: Se deben crear en la fase zonal e interzonal las comisiones disciplinarias, quienes serán la primera instancia; la comisión disciplinaria departamental será la segunda instancia. 6. DEL CODIGO DISCIPLINARIO La comisión disciplinaria, en cualquiera de las fases de los XVI juegos interdocentes, procederá a aplicar y sancionar a los infractores con el siguiente código. Todo jugador, técnico, delegado, o directivo expulsado del terreno de juego, queda automáticamente suspendido para el siguiente partido, la comisión disciplinaria podrá aumentar la sanción una vez haya estudiado el informe de los jueces o veedores. Las sanciones se producirán como consecuencia de las faltas que se enumeran a continuación y las comisiones disciplinarias de los juegos las aplicaran para jugadores, técnicos, delegados, árbitros y directivos así. 6.3.1 Expulsión del jugador por: juego brusco y peligroso conducta incorrecta reiterada a pesar de advertencias anteriores conducta antideportiva reclamar airadamente decisiones arbítrales SANCION: UNA (1) FECHA 6.3.2 Acumulación de tres (3) tarjetas amarillas. SANCION: UNA (1) FECHA 6.3.3 Jugador descalificado en voleibol SANCION: UNA (1) FECHA 6.3.4 Insulto o agresión verbal a los jugadores contrarios, árbitros, compañeros, espectadores, uso de señales o gestos antideportivos contra jueces, público, compañeros, contrarios o directivos. SANCION: EXPULSION DE LOS JUEGOS 6.3.5 Expulsión del jugador por: actos de violencia contra jugador contrario a los espectadores (considerándose escupitajo como tal). 6.3.6 SANCION: EXPULSION DE LOS JUEGOS Ofensas verbales o injurias contra los estamentos del campeonato, directivos, veedores, comisarios y funcionarios de la organización. SANCION: EXPULSION DE LOS JUEGOS 6.3.7 Actuación de un jugador sancionado aunque no se le haya comunicado formalmente la sanción. SANCION: EL ENCUENTRO EN CUAL HAYA ACTUADO DE MANERA IRREGULAR EL DEPORTISTA Y EXPULSION DE LOS JUEGOS AL INFRACTOR. SANCION: EXPULSION DE LOS JUEGOS 6.3.8 Jugador, técnico, delegado o directivo que estando sancionado tome parte de agresiones, actos bochornosos o que incite a actos antideportivos. SANCION: EXPULSION DE LOS JUEGOS 6.3.9 El porte de armas, el uso de estupefacientes, bebidas alcohólicas o el estado de embriaguez en los escenarios deportivos por parte de cualquier participante (integrante) de las delegaciones deportivas, ya sean deportistas, espectador, delegados, técnicos, entrenadores, asistentes, jueces y directivos en el campo deportivo. SANCION: EXPULSION INMEDIATA DE LOS JUEGOS. PARÁGRAFO: Toda sanción que implique la expulsión de los juegos de confraternidad docente acarreará la pérdida de los viáticos y cualquier otro reconocimiento al que tenga derecho. 6.3.10 Negarse a jugar o retirarse del terreno de juego sin causa justificada ya sean deportistas o directivos. SANCION: EXPULSION INMEDIATA DE LOS JUEGOS. 6.3.11 Actos contra: Disciplina Decoro Ética deportiva Falsificación o adulteración de documentos Acuerdo con adversarios para facilitar la victoria o la derrota. Suplantación de personas acarreará la expulsión de todo el equipo. No estar inscrito legalmente. SANCION: EXPULSION INMEDIATA DE LOS JUEGOS A LOS INFRACTORES 6.3.12 Hacer uso indebido de los implementos suministrados para alojamiento, alimentación o encuentros deportivos por parte de cualquier integrante o directivo de la delegación deportiva. SANCION: EXPULSION DE LOS JUEGOS A LOS INFRACTORES Y PAGO DE LOS DAÑOS CAUSADOS. 6.3.13 Cuando un deportista, técnico o delegado comete dos o más faltas simultáneas contempladas en el código disciplinario, se tendrá en cuenta la más grave de ellas. 6.3.14 Todo jugador, técnico o delegado expulsado o descalificado debe cumplir automáticamente la sanción a partir de la fecha siguiente en que actué su equipo. 6.3.15 Los actos que constituyan infracción al presente reglamento y no estén contempladas en el mismo, serán resueltos por la comisión disciplinaria en cada fase y conllevaran a las sanciones que ellos consideren de acuerdo a las diferentes normas de cada uno de los reglamentos internacionales expedidos por las federaciones deportivas. 6.3.16 Toda reincidencia duplica la sanción y pérdida de los puntos obtenidos. 6.3.17 Todo deportista debe hacer su acreditación de manera personal y con cédula.
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