MÁSTER EN EN SONIDO Y PRODUCCIÓN MUSICAL Impartido por: iVisual – Formación en áreas de cine, producción 3D, diseño, animación, efectos especiales, publicidad, postproducción digital, videojuegos, ilustración, concept art, sonido y producción musical, fotografía y edición digital y desarrollo de aplicaciones para teléfonos Android. iVisual es el primer centro de formación en Nuevas Tecnologías de Castilla y León que cuenta con la posibilidad de formarte en Autodesk, Adobe, The Foundry, Toolbag, NexLimit, Pixologic, Chaos Group, Solid Angle, Headus, E-on, Java, Eclipse y Wacom para convertirte en un profesional en Producción Audiovisual, Cine Digital, Infografía, Animación 3D, Sonido y Producción Musical, Videojuegos, Edición y Postproducción Digital, Interiorismo, Arquitectura, Ilustración Digital y Concept Art, Fotografía y Edición Digital y Desarrollo de Aplicaciones para Teléfonos Android. Todos los instructores y formadores de iVisual cuentan con las certificaciones y acreditaciones que prueban sus conocimientos dependiendo de sus áreas de enseñanza. Formación en iVisual – Formación en áreas de cine, producción 3D, diseño, animación, efectos especiales, publicidad, postproducción digital, videojuegos, ilustración, concept art, sonido y producción musical, fotografía y edición digital y desarrollo de aplicaciones para teléfonos Android. Medios Técnicos y Equipamiento Informático Equipos informáticos: Workstations con procesadores i7 4770, 8 GB de memoria RAM y 2 GB de tarjeta gráfica. Tabletas gráficas Wacom. Monitores BenQ calibrados Cámara Microsoft Kinect Medios técnicos: Cámara Réflex profesional Nikon D3100. Objetivo Nikor 18-55 Objetivo Nikor 50-200 2 Cámaras Réflex Olympus E-3 Objetivos Zuiko 12-60 mm Flashes externos Fondo portátil con la posibilidad de fondo blanco y negro Fondo portátil de medio cuerpo (blanco/negro) Fondo Chroma Key 2 focos Elinchrom de luz continua 5 focos Elinchrom de estudio Cascos profesionales de mezcla AKG K-121 Studio Monitores de escucha Alesis Elevate 3 Controladora DAW Behringer BCF2000 Mezclador Behringer Xenyx X1222 Microfonía Shure SM58 Microfonía Dinámica T.bone Microfonía T.bone SCT700 Microfonía T.bone SCT1100 (x2) Microfonía T.bone EM700 Grabadora digital Zoom H6 Interface Alesis io2 Interface Roland Octa-Capture iVisual – Formación en áreas de cine, producción 3D, diseño, animación, efectos especiales, publicidad, postproducción digital, videojuegos, ilustración, concept art, sonido y producción musical, fotografía y edición digital y desarrollo de aplicaciones para teléfonos Android. Guitarra electroespañola Guitarra electroacústica Guitarra eléctrica (x3) Guitarra MIDI Teclado Maestro M-Audio Oxygen 88 iVisual – Formación en áreas de cine, producción 3D, diseño, animación, efectos especiales, publicidad, postproducción digital, videojuegos, ilustración, concept art, sonido y producción musical, fotografía y edición digital y desarrollo de aplicaciones para teléfonos Android. MÁSTER EN SONIDO Y PRODUCCIÓN MUSICAL MÓDULO 1. EL SONIDO Y LA CAPTACIÓN Teoría del Sonido Síntesis El Fenómeno de la Audición y la Psicoacústica Decibelios y Ajuste de Niveles y relación de dB’s (analógicodigital) Principios del Audio Analógico Principios del Audio Digital El Futuro del Audio Digital, sistemas de alta resolución Micrófonos, Principios Mecánicos de los Micrófonos profesionales: cinta dinámicos-condensador-digitales-PZM Selección de Micrófonos Apropiada Principios teóricos de la toma de sonido monofónica Principios teóricos de la toma de sonido estereofónica Preamplificadores: Estado Sólido, Válvulas, Digitales Control dinámico en la toma de sonido Arquitectura de un Mezclador Envíos pre/post fader Control Room, PFL, AFL, Solo, SIP Subgrupos, VCA, DCA, Matrix Vúmetros, Picómetros, Plasma Ecualización, Tipos de filtros Optimización de recursos en audio y del estudio de grabación MÓDULO 2. PROCESADORES Y LAS FASES DE LA PRODUCCIÓN Entrenamiento auditivo con los procesadores de efectos y de dinámica Setup de los compresores y los limitadores: tipos, parámetros y trucos Setup de las puertas de ruido y los expansores, tipos, parámetros y trucos Historia y evolución de los procesadores de efectos Reverberación: tipos, parámetros y cálculos sincrónicos Delay, ADT, Eco de Cinta, Eco Digital: tipos, parámetros y cálculos sincrónicos Efectos de Modulación y de Transposición: tipos, parámetros y trucos El Estudio de Grabación El control de Sonido Planificación de la Grabación Las distintas fases de la Producción Musical Preproducción Producción Postproducción Técnicas de mezcla y parámetros La Mezcla 3D: Amplitud, definición y profundidad iVisual – Formación en áreas de cine, producción 3D, diseño, animación, efectos especiales, publicidad, postproducción digital, videojuegos, ilustración, concept art, sonido y producción musical, fotografía y edición digital y desarrollo de aplicaciones para teléfonos Android. La Automatización Los soportes Finales El estudio de Mastering Procesos en Mastering La fabricación del soporte final MÓDULO 3. HISTORIA DE LA CAPTACIÓN Y TÉCNICAS AVANZADAS Historia y evolución en la toma de sonido Técnicas Profesionales avanzadas para la selección apropiada de micrófonos y cajas de inyección para la captación apropiada de instrumentos acústicos y electrónicos Captación de sonido de la Batería según el estilo musical Captación de sonido de instrumentos de percusión de parche Captación de sonido de instrumentos de percusión aérea y el cajón “flamenco” Captación de sonido del Bajo eléctrico Captación de sonido del Contrabajo acústico y Contrabajo eléctrico (Baby Bass) Captación de sonido de la guitarra española, acústica y demás instrumentos de cuerda pulsada, como sección o solista Captación de sonido de la guitarra eléctrica Captación de sonido del Piano acústico 3/4 cola hasta el gran Piano de cola Captación de sonido del Piano acústico vertical Captación de sonido del Piano eléctrico, Fender Rhodes, Wurtlizer, etc. Captación de sonido de instrumentos de Viento Madera y Viento Metal Captación de sonido de instrumentos de cuerda frotada del cuarteto a la Orquesta Captación de sonido de la sección de coros, corales, y en pop Captación de sonido de la voz humana, selección de micros y corrección de errores Captación de sonido de instrumentos atípicos, acordeón, bandoneón, arpa, didgeridoo, panderos, bodran, tres cubano, cuatro venezolano, etc. Selección apropiada de los preamplificadores y sus principales características Toma correcta de niveles en soportes digitales a 16 Bits y a 24 Bits, y en formatos PCM y DSD Toma correcta de niveles en soportes analógicos a 15 IPS o 30 IPS La distorsión armónica de las válvulas y los circuitos de estado sólido Técnicas avanzadas microfónicas en Stereo: Blumlein, X/Y, Par espaciado, OSS, ORTF Técnicas microfónicas en formatos Surround: 4.0, 5.0, 5.1, 6.1, 7.1 iVisual – Formación en áreas de cine, producción 3D, diseño, animación, efectos especiales, publicidad, postproducción digital, videojuegos, ilustración, concept art, sonido y producción musical, fotografía y edición digital y desarrollo de aplicaciones para teléfonos Android. MÓDULO 4. ENTRENAMIENTO AUDITIVO Y ANÁLISIS DE PRODUCCIÓN Entrenamiento auditivo y análisis de algunas producciones históricas: o Elvis Presley o Jimi Hendrix o Bob Marley o Pink Floyd o Stevie Wonder o Steely Dan o U2 o Paul Simon o Nirvana o Queen MÓDULO 5. LA MEZCLA Prácticas de mezcla de diferentes estilos musicales con evaluación final que se desarrollaran en las estaciones individuales de cada alumno MÓDULO 6. STEINBERG CUBASE BÁSICO Conexionado y cadena de audio Fundamentos del Audio Digital Introducción a Steinberg Cubase 5 Crea tu primera sesión Realiza tu primera grabación de audio Importación de contenidos Fundamentos del protocolo MIDI Realiza tu primera grabación MIDI Técnicas de selección y navegación Técnicas de edición básicas Funciones duplicar y repetir Cómo consolidar una selección Introducción a la mezcla Finalización del trabajo Configuración de la función de guardado automático (“Auto Save”) Gestión de copias de seguridad MÓDULO 7. STEINBERG CUBASE MEDIO Puesta en marcha — Configuración del estudio y de la sesión Conexiones digitales Gestión de sesiones y pistas Optimización de motor de reproducción Control de Cubase — ¿Qué es un controlador externo? Grabación de MIDI y audio Edición de bucles Opciones de recorte y fundido Comprensión de las escalas y reglas de tiempo El audio elástico iVisual – Formación en áreas de cine, producción 3D, diseño, animación, efectos especiales, publicidad, postproducción digital, videojuegos, ilustración, concept art, sonido y producción musical, fotografía y edición digital y desarrollo de aplicaciones para teléfonos Android. Instrumentos virtuales y plugins VST MIDI Real-Time Properties Edición de audio Automatización básica Mezcla — uso de los envíos, retornos, grupos y sub-grupos MÓDULO 8. STEINBERG CUBASE AVANZADO Edirol orchestral como secuenciador básico Philarmonik Orchestral como secuenciador medio Kontakt como cargador de librerías o Symphobia 2 como secuenciador avanzado o Guitarras acústicas hiperrealistas con Chris Hein Guitars o Guitarras acústicas hiperrealistas con Acoustic Legends o Guitarras eléctricas hiperrealistas con Prominy SC Electric Guitar o Guitarras eléctricas para metal hiperrealistas con Prominy VMetal o Bajos hiperrealistas con Prominy Rock Bass o Pianos hiperrealistas con Alicias Keys o Coros orquestales con Cinesamples VOXOS o Librerías para flamenco: cajones, palmadas… o Music Box o Voices of Passion Toontrack EzDrummer como secuenciador de baterías básico Toontrack Superior Drummer como secuenciador de baterías avanzado Adictive Drums como secuenciador de baterías avanzado Nexus como secuenciador de música electrónica MÓDULO 9. TÉCNICAS DE PRODUCCIÓN MUSICAL CUBASE Preparación de una sesión de grabación Configuración del monitoreo en una sesión de grabación Grabación y sobregrabación – Uso de la función QuickPunch™ Técnicas de edición MIDI Cuantización de archivos MIDI y de audio elástico Configuración de una sesión de mezcla musical Mezcla y automatización avanzada en la producción musical Mezcla y gestión de DSP — envíos, retornos, insertos, buses de mezcla y grupos para aplicaciones musicales Fundamentos de la sincronización para aplicaciones musicales Introducción a la masterización Procesos analizadores Procesos para bajos con Waves Platinum Procesos Delay con Waves Platinum Procesos Distortion Procesos Drums con Waves Platinum Procesos dinámicos con Waves Platinum Procesos dinámicos multibanda con Waves Platinum iVisual – Formación en áreas de cine, producción 3D, diseño, animación, efectos especiales, publicidad, postproducción digital, videojuegos, ilustración, concept art, sonido y producción musical, fotografía y edición digital y desarrollo de aplicaciones para teléfonos Android. Procesos EQ con Waves Platinum Procesos Filters Procesos Guitar con Waves Platinum Procesos de Mastering con Waves Platinum Procesos Modulation Procesos Pitch Procesos Restoration con Waves Platinum Procesos de reverb con Waves Platinum Procesos Spatial Line 6 o PodFarm2 Free VSTs o Poulin LeCab2 o Poulin Lecab 1 o Poulin Legion o Poulin Legion o Poulin SoloCHead o TSE 808 o TSE X30 o X-Cita Retoques vocales con Antares Audio Technologies o Autotune o AVOX SIBYL o AVOX ARTICULATOR o AVOX ASPIRE o AVOX CHOIR o AVOX DUO o AVOX MUTATOR o AVOX PUNCH o AVOX THROAT o AVOX WARM GrindMachine Guitar Rig Harmony Engine iZotope Ozone 4 Sonic Maximizer TH2 Overloud TRacks 3 VBffx4 o Antares Microphone Modeler MÓDULO 10. TÉCNICAS DE POSTPRODUCCIÓN CUBASE Preparación de una sesión de postproducción Fundamentos de la sincronización de Cubase para postproducción de audio Trabajo con video en Cubase Sincronización con imagen Utilización de puntos de sincronía Uso de marcadores y configuración de ventanas iVisual – Formación en áreas de cine, producción 3D, diseño, animación, efectos especiales, publicidad, postproducción digital, videojuegos, ilustración, concept art, sonido y producción musical, fotografía y edición digital y desarrollo de aplicaciones para teléfonos Android. Grabación y edición de diálogos y doblaje en Cubase Grabación en bucle Lista de tomas alternativas Función silenciar clip Organización de una sesión de mezcla en postproducción Edición de audio multicanal en un entorno estéreo Fundamentos de la sincronización con dispositivos externos MÓDULO 11.- ABLETON LIVE Introducción, audio en Ableton o Introducción a Ableton Live y demostración o Requerimientos del programa y el panel de preferencias o Interfaz (Vista de arreglo y de sesión) o El navegador y sus funciones avanzadas o Trabajando con audio clips o Jugando con los clips y los modos de lanzado (Launch mode) o Opciones avanzadas de los clips y navegación o Cómo controlar Ableton con el teclado del ordenador y por Midi o Entradas y Salidas Warping y Midi o ¿Qué es el Audio Warping? o Cómo warpear tus sampleos y modos distintos o Cómo utilizar Warping en canciones completas o Pistas midi o Funciones avanzadas de los clips de midi o Creando nuestros propios ritmos con Drum Racks o Como construir nuestras propias baterías o La función de Groove o Utilizando los instrumentos de Ableton y de otras compañías Efectos midi. Trabajando con sintetizadores o Utilizando los efectos Midi, Chord, Arpegiator, Scale o ¿Qué es el Sonido o Los sintetizadores de Ableton o Creando sonidos de bajo, leads y Pads con Analog o Introducción a Operator (sintetizador de Fm) o Introducción a los sintetizadores de Modelado Físico Sampling, funciones de conversión de audio a midi y efectos o Técnicas de Sampleo básicas con Simpler o Multisampleo con Sampler y funciones avanzadas o Utilizando las funciones de conversión de Audio a Midi o Los efectos de sonido, estudio de Beat Repeat, Autofilter y vocoder. o Concepto de Retornos y Envíos. La estructura de una canción, la mezcla y masterización o Diferencias entra la estructura del modo Sesión y Arreglo o Estructura de una canción y diferentes métodos o ¿Cómo mezclar tus pistas? o El manejo de la ecualización y compresión o Toques finales y cómo exportar tu canción iVisual – Formación en áreas de cine, producción 3D, diseño, animación, efectos especiales, publicidad, postproducción digital, videojuegos, ilustración, concept art, sonido y producción musical, fotografía y edición digital y desarrollo de aplicaciones para teléfonos Android. MÓDULO 12.- DISEÑO SONORO CON ABLETON LIVE Qué es el sonido o Volumen, tono y timbre o Ondas básicas de un sintetizador o Añadir movimiento con la envolvente (envelope) de volumen Attack, Decay, Sustain y Release Síntesis Substractiva y Midi o Estructura de un sintetizador o El filtro y sus variantes (LP, HP, BP, Notch) o Que es un LFO o Estudio de Analog y su estructura o Creación de Bajos, Pads, Leads o Cómo funciona el Midi y cómo usar el external instrument o Manejo de un sintetizador Analógico externo. Síntesis FM o Principios básicos de Fm (carriers y modulators) o Introducción a Operator o Creación de Leads tipo Bass y Drum and Bass o Creando sonidos de batería (Bombos y Cajas) Introducción a síntesis de Modelado Físico o Estudio de Collision y Tension Qué es sampling o Funciones básicas de Simpler o Cómo afinar sampleos o Sampler funciones avanzadas y modulaciones. Warping para diseño sonoro o Funciones avanzadas de los clips o Posibilidades del session view Efectos creativos o Posibilidades de los rack de efectos o Efectos en series y en paralelo o Envíos y Retornos modo avanzado o Vocoder y Beat repeat PROYECTO FINAL iVisual – Formación en áreas de cine, producción 3D, diseño, animación, efectos especiales, publicidad, postproducción digital, videojuegos, ilustración, concept art, sonido y producción musical, fotografía y edición digital y desarrollo de aplicaciones para teléfonos Android. SIGUIENTES PASOS El número de plazas y horarios disponibles son limitados, si te surge alguna duda contacta con nosotros a través de: Vía telefónica, al 645 22 13 20 Visitando la escuela en los horarios de 09:00 a 14:00 y de 17:00 a 21:00 de lunes a viernes. Enviándonos un email a: [email protected] Para una mejor atención, no olvides indicar tu: o Nombre y apellidos o Programa de interés o Teléfono de contacto iVisual – Formación en áreas de cine, producción 3D, diseño, animación, efectos especiales, publicidad, postproducción digital, videojuegos, ilustración, concept art, sonido y producción musical, fotografía y edición digital y desarrollo de aplicaciones para teléfonos Android.
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