El Mundo de Hielo y Fuego – George R.R. Martin

El Mundo de Hielo y Fuego
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El Mundo de Hielo y Fuego
EL MUNDO DE HIELO Y FUEGO
 LA HISTORIA NO CONTADA DE PONIENTE *
De
George R. R. Martin
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El Mundo de Hielo y Fuego
INDICE
Prólogo
LA HISTORIA ANTIGUA
-La Edad del Amanecer
-La llegada de los Primeros Hombres
-La Edad de los Héroes
-La Larga NOche
-El Encumbramiento de Valyria
-Los Hijos de Valyria
-La Llegada De Los Ándalos
-Diez Mil Barcos
-La Maldición de Valyria
EL REINADO DE LOS DRAGONES
-La Conquista
LOS REYES TARGARYEN
-Aegon I
-Aenys I
-Maegor I
-Jaehaerys I
-Viserys I
-Aegon II
-Aegon III
-Daeron I
-Baelor I
-Viserys II
-Aegon IV
-Daeron II
-Aerys I
-Maekar I
-Aegon V
-Jaehaerys II
-Aerys II
LA CAIDA DE LOS DRAGONES
-El Año de la Falsa Primavera
-La Rebelión de Robert
-El Fin
-LA GLORIOSA REGENCIA
LOS SIETE REINOS
El Norte
-Los Reyes de Invierno
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El Mundo de Hielo y Fuego
-Los Clanes de las Montañas
-Los Hijos de Skagos
-Los Lacustres del Cuello
-Los Señores de Invernalia (Winterfell)
-Winterfell - Invernalia
-El Muro y más allá
-La Guardia de la Noche
-Los Salvajes
Las Tierras de los Ríos
-Casa Tully
-Aguasdulces
El Valle
-Casa Arryn
-Nido de Águilas
Las Islas de Hierro
-La Corona de Sal y Roca
-Los Reyes de Hierro
-Los Sangre Negra
-Los Greyjoy de Pyke
-El Kraken Rojo
-El Viejo Camino y el Nuevo
-Pyke
Las Tierras de Oeste
-Casa Lannister & los Dragones
-Roca Casterly
El Dominio
-Garth Manoverde
-Los Reyes Gardener
-Los Ándalos en el Dominio
-Antigua
-Casa Tyrell
-Altojardín
Las Tierras de Tormentas
-La Llegada de los Primeros Hombres
-Casa Durrandon
-Los Ándalos en las Tierras de Tormentas
-Casa Baratheon
-Los Hombres de las Tierras de Tormentas
-Bastión de Tormentas
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El Mundo de Hielo y Fuego
Dorne
-La Ruptura
-Los Reinos de los Primeros Hombres
-El Arribo de los Ándalos
-La Llegada de los Rhoynar
-Las Curiosas Costumbres del Sur
-Dorne Contra los Dragones
-Lanza del Sol
MÁS ALLÁ DEL REINO DEL OCASO
Otras Tierras
Las Ciudades Libres
-Lorath
-Norvos
-Qohor
-Las Hijas Pendencieras: Myr, Lys, and Tyrosh
-Pentos
-Volantis
-Braavos
Más allá de las Ciudades Libres
-Las Islas de Verano
-Naath
-Las Islas del Basilisco
-Sothoryos
-Los Pastizales
-El Mar de los Escalofríos
-Ib
-Este de Ib
-Los Huesos y Más allá
-Yi Ti
-Las Planicies de los Jogos Nhai
-Leng
-Asshai de la Sombra
Epílogo
Apéndice:
Genealogía Targaryen
Genealogía Stark
Genealogía Lannister
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El Mundo de Hielo y Fuego
PROLOGO
SE DICE con certeza que cada edificio se construye piedra tras piedra, y lo mismo puede decirse del
conocimiento, extraído y compilado por muchos hombres instruidos, cada uno de los cuales construye sobre el
trabajo de aquellos que les precedieron. Lo que uno de ellos no sabe es sabido por otro, y poco permanece
como verdaderamente desconocido si uno busca lo suficiente. Ahora yo, el Maestre Yandel, tomó mi turno
como constructor, aportando lo que sé para colocar una piedra más en el gran bastión del conocimiento que
ha sido construido a lo largo de los siglos tanto dentro como fuera de los confines de la Ciudadela—un bastión
construido por incontables manos que aun llegando antes, y el cual sin duda, continuará creciendo con la
ayuda de incontables manos aún por venir.
Yo fui un niño huérfano desde mi nacimiento, en el décimo año del reinado del último rey Targaryen,
abandonado en una mañana cerca de un tenderete vacío en el Hogar de los Escribas, donde los acólitos
practicaban el arte de las letras para aquellos que lo necesiten. El curso de mi vida fue determinado ese día,
cuando fui encontrado por un acólito que me llevó ante el Senescal de ese año, el Archimaestre Edgerran.
Edgerran, cuyo anillo, barra y máscara eran de plata, contempló mi rostro berreante y anunció que yo podría
serles de gran utilidad. La primera vez que me dijeron esto de pequeño, lo interpreté como que él había
previsto mi destino como maestre; pero tiempo después supe del Archimaestre Ebrose que Edgerran estaba
escribiendo un tratado sobre como envolver a los niños y quería confirmar ciertas teorías.
Pero por poco prometedor que aquello suene, el resultado fue que me dejaron al cuidado de los sirvientes y
recibí la atención ocasional de los maestres. Yo mismo fui criado como un sirviente entre los salones, cámaras
y bibliotecas, pero recibí el don de las letras del Archimaestre Walgrave. Así llegue a conocer y amar la
Ciudadela y a los caballeros de la mente que protegían su preciosa sabiduría. Deseaba más que nada llegar a
ser uno de ellos— leer sobre lugares lejanos y hombres hace mucho muertos, contemplar las estrellas y medir
el paso de las estaciones.
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El Mundo de Hielo y Fuego
Y eso hice. Forjé el primer eslabón de mi cadena a los trece, y otros eslabones después de ese. Completé mi
cadena e hice el juramento en el noveno año del reinado del Rey Robert, el Primero de su Nombre, y me sentí
bendecido de seguir en la Ciudadela, para servir a los Archimaestres y ayudarles en todo lo que hicieran. Era
un gran honor, pero mi gran deseo era crear una obra propia, un trabajo que tanto hombres humildes como
letrados pudieran leer— y leerlo para sus esposas e hijos —de modo que aprendieran sobre cosas tanto
buenas como malas, justas e injustas, grandes y pequeñas, y de aquel modo saber más acera del conocimiento
que se recoge en la Ciudadela. Así que me puse a trabajar nuevamente en mi forja, para crear contenido
valioso acerca de las obras maestras de aquellos maestres fallecidos hace tiempo que me precedieron.
Lo que sigue a continuación nació de aquel deseo: una historia de los hechos galantes y malvados, de
personajes familiares y extraños, y de las tierras cercanas y las lejanas.
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El Mundo de Hielo y Fuego
LA HISTORIA ANTIGUA
(La Construcción del Muro.)
LA EDAD DEL AMANECER
NO SE SABE con certeza, cuando comenzó el mundo; pero eso no ha impedido que muchos maestres y
eruditos busquen la respuesta. Algunos defienden que tiene cuarenta mil años de antigüedad, pero puede que
tenga quinientos mil, o incluso más. No está escrito en ningún libro, ya que en la primera edad del mundo, la
Edad del Amanecer, los hombres no conocían la escritura. Lo que sí sabemos es que el mundo era mucho más
primitivo y salvaje. Estaba poblado de tribus bárbaras, que vivían de lo que obtenían de la tierra, y no forjaban
el metal, ni domesticaban los animales. Lo poco que conocemos de esos tiempos se halla en los textos más
antiguos que existen: relatos escritos por los ándalos, los valyrios y los ghiscarios, y también por los lejanos
pobladores de la legendaria Asshai. Sin embargo, por muy antiguas que sean esas razas ya cultas, ni siquiera
habían nacido en la Era del Amanecer, así que la verdad de esos relatos es tan esquiva como el grano en la
paja.
¿Qué puede decirse con certeza sobre la Edad del Amanecer?
En las tierras orientales abundaban los pueblos; eran primitivos como en el resto del mundo y muy numerosos.
Sin embargo, en Poniente, desde las Tierras del Eterno Invierno hasta las orillas del Mar de Verano, sólo
existían dos: los Hijos del Bosque y la raza conocida como los Gigantes.
De los Gigantes de la Edad del Amanecer poco puede contarse, ya que nadie ha recopilado sus leyendas ni su
historia. Los hombres de la Guardia explican que, según los salvajes, la convivencia entre los hijos del bosque y
los gigantes, no era del todo pacifica, pues estos, criaturas enormes y fuertes, pero de corta inteligencia,
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El Mundo de Hielo y Fuego
campaban a sus anchas y cogían cuanto se les antojaba. Testimonios dignos de crédito de los exploradores de
la Guardia de la Noche, que fueron los últimos hombres en ver gigantes, cuentan que no eran simplemente
los hombres altísimos, que aparecen en los cuentos de niños, sino que, además, estaban cubiertos de vello
espeso.
Existen numerosos restos de tumbas de gigantes, como se aduce en “Pasajes de los Muertos”, un estudio
sobre los túmulos y los cementerios del Norte, escrito por el Maestre Kennet mientras servía en Invernalia,
durante el largo reinado de Cregan Stark. Gracias a los huesos descubiertos en el Norte y enviados a la
Ciudadela, sabemos que los gigantes podían alcanzar una altura de cinco varas, aunque otros dicen que cuatro
se acerca más a la realidad. Los relatos de exploradores muertos hace mucho tiempo, anotados por los
maestres de la Guardia, coinciden en que los gigantes no tejían ni construían casas y que no conocían más
armas o herramientas que las ramas que arrancaban de los árboles.
Los gigantes no tenían reyes ni señores. No vivían en casas, sino en cavernas o bajo árboles altos, ni tampoco
forjaban metales, ni cultivaban. Las eras se sucedieron, el número de hombres aumentó y los bosques se
redujeron, pero ellos continuaron siendo criaturas de la Era del Amanecer. Hoy en día los gigantes han
desaparecido incluso de las tierras que se extienden más allá del Muro; la última vez que se supo de ellos fue
hace más de cien años y no son relatos fidedignos: sino las típicas historias que los exploradores de la Guardia
cuentan alrededor de la hoguera.
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El Mundo de Hielo y Fuego
Los Hijos del Bosque eran – en muchos sentidos – lo opuesto a los Gigantes. Menudos como niños, de tez
oscura, y muy hermosos, vivían de un modo que hoy calificaríamos de primitivo, aunque eran menos bárbaros
que los gigantes. No labraban metales, pero tallaban obsidiana (ese material que el pueblo llano llaman
vidriagón, y los valyrios designaban con una palabra que quería decir “fuego helado”) para elaborar
herramientas y armas de caza. No tejían, pero eran muy habilidosos en la confección de vestidos con hojas y
cortezas. Fabricaban arcos con madera de arciano y montaban trampas arrojadizas con hojas de hierba, que
tanto varones como hembras usaban para cazar.
En los archivos de la Ciudadela hay una carta de maestre Aemon fechada en los primeros años del reinado de
Aegon V, que informa del relato de un explorador llamado Redwyn, de tiempos del Rey Dorren Stark. Narra un
viaje a Punta Lorn y la Costa Helada, durante el cual el explorador y sus compañeros lucharon contra gigantes y
comerciaron con los hijos del bosque. Aemon añadía que, al registrar los archivos de la Guardia, había
encontrado muchas historias similares en el Castillo Negro y que las consideraba fidedignas.
Se dice que su música y sus canciones eran tan hermosas como ellos, pero no queda más registro que algunos
fragmentos conservados desde la antigüedad. "Reyes del Invierno, o leyendas y linajes de los Stark de
Invernaia" del maestre Childer contiene parte de una balada que supuestamente narra la época en la que
Brandon el Constructor pidió ayuda a los hijos del bosque para construir el Muro. Lo llevaron a un lugar
secreto, y al principio no entendía su lengua, que describió como el tintineo de un arroyo al bañar las rocas, el
susurro del viento entre las hojas, o el rumor de la lluvia al caer en el agua. Brandon aprendió el lenguaje de
los hijos del bosque; está recogido en un relato que no podemos repetir aquí, pero diremos que su lengua se
originó, o se inspiró en los sonidos que oían a diario.
Los hijos del bosque adoraban a las mismas deidades anónimas que más tarde serían la de los Primeros
Hombres; los innumerables dioses de los arroyos, los bosques y las piedras. Fueron los hijos quienes tallaron
rostros en los arcianos, quizás para proporcionarles ojos a los dioses y que pudieran ver como los adoraban sus
devotos.
Hay quien afirma infundadamente que los verdevidentes (los hombres sabios de los hijos del bosque) eran
capaces de ver a través de los ojos tallados de los arcianos. Les parece prueba suficiente que los Primeros
Hombres también lo creyeran: el temor de que los espiaran, los llevó a talar muchos bosques de arcianos
tallados para cegar a los hijos del bosque. De todos modos, los Primeros Hombres no poseían nuestros
conocimientos y creían en cosas que sus descendientes ya no creemos. Tomemos como ejemplo la obra del
maestre Yorrick "Casada con el Mar: Historia de la ciudad de Puerto Blanco desde sus primeros días", en la que
se habla de los sacrificios de sangre a los dioses antiguos. Según los predecesores de maestre Yorrick de Puerto
Blanco, dichos sacrificios continuaron celebrándose hasta hace tan solo quinientos años.
Esto no quiere decir que los verdevidentes no conocieran ciertas artes propias de los misterios superiores, ya
perdidas, como ver acontecimientos que sucedían muy lejos o comunicarse de un extremo al otro del reino (al
igual que hicieron más tarde los valyrios). Sin embargo, las supuestas hazañas de los verdevidentes tienen más
de cuento ingenuo que de realidad. No podían cambiar de forma para convertirse en bestias, como algunos
afirman, aunque eran capaces de entenderse con los animales de un modo que nosotros no podemos. De ahí
procede su fama de cambiapieles u hombres bestia.
Corren muchas leyendas sobre los cambiapieles, aunque las más comunes, traídas desde el otro lado
del Muro por los hombres de la Guardia de la Noche, y recogidas hace siglos por los septones y los maestres
del propio Muro, afirman que no sólo se comunicaban con los animales, sino que también podían dominarlos
entremezclando su espíritu con el de ellos. Los salvajes también temían a los cambiapieles, a los que
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consideraban seres antinaturales aliados con las fieras. Hay relatos que hablan de cambiapieles que quedaron
atrapados en las bestias; otros cuentan que los animales eran capaces de hablar como humanos cuando un
cambiapieles los poseía. En lo que coinciden todos es en que los más comunes eran los que dominaban a
lobos, y algunos hasta a lobos huargos, y así los llamaban los salvajes: wargs.
Las leyendas afirman, además, que los verdevidentes también podían sumergirse en el pasado y ver el futuro
lejano, pero también sabemos que quienes dicen poseer estos poderes, también afirman que las visiones son
confusas, a menudo engañosas, cosa que resulta muy útil cuando se quiere engatusar a los incautos. Por
mucho que los hijos del bosque poseyeran artes propias, siempre hay que distinguir la verdad de la
superstición y poner a prueba los conocimientos hasta obtener certezas. Los misterios superiores y las artes de
la magia, estaban y siguen estando más allá de nuestra capacidad mortal de análisis.
Aunque hoy en día esta obra carece de credibilidad, hubo un fragmento de la Historia Antinatural de Septón
Barth, que levantó encendidas discusiones en los salones de la Ciudadela. Tras afirmar que había estudiado
textos conservados en el Castillo Negro, el septón Barth aseguró que los niños del bosque podían hablar con
los cuervos y hacerles repetir sus palabras. También sostenía que los hijos enseñaron este misterio superior a
los Primeros Hombres para que los cuervos pudieran llevar mensajes a través de grandes distancias. El
misterio pasó de forma degradada a nuestros maestres, que han perdido la habilidad de comunicarse con las
aves. Es cierto que nuestra orden entiende el lenguaje de los cuervos, pero solo los significados básicos de los
graznidos y los chillidos estridentes, las manifestaciones de miedo y rabia, las señales del cortejo y si están
enfermos. Los cuervos se encuentran entre los pájaros más inteligentes que existen, pero no son más listos
que un niño de corta edad y, desde luego, carecen de su capacidad de expresarse, al margen de lo que creyera
el septón Barth. Unos pocos maestres consagrados al eslabón de acero valyrio, aseguran que Barth tenía
razón, pero ninguno ha sido capaz de demostrarlo.
Fueran cuales fueran sus artes, sabemos que los verdevidentes guiaban a los hijos del bosque y no hay duda
de que antaño habitaban desde las Tierras del Eterno Invierno hasta las orillas del Mar de Verano. Erigían
hogares sencillos, sin fortines, castillos ni ciudades. Vivian en los bosques, pantanos, lagos y marismas, incluso
en cavernas y colinas huecas. Se cuenta que construían refugios con hojas y varas flexibles en la copa de los
árboles, con lo que creaban auténticos pueblos secretos en los bosques.
Se ha creído durante mucho tiempo que lo hacían para protegerse de los depredadores como los lobos
huargos y los gatosombras, contra los que nada valían sus sencillas armas de piedra ni sus famosos
verdevidentes. Sin embargo, otros afirman que sus mayores enemigos eran los gigantes, como indican algunas
leyendas del Norte, y como ha demostrado el maestre Kennet con el estudio de un túmulo cerca del Lago
Largo, en el que se encontraron puntas de flecha de obsidiana entre las costillas de un gigante. Estos hechos
recuerdan una canción de los salvajes transcrita en “La Historia de los Reyes-más allá del-muro” del Maestre
Herryk, donde se habla de los hermanos Gendel y Gorne, a los que llamaron para mediar en una disputa por la
posesión de una caverna entre un clan de niños y una familia de gigantes. Cuentan que Gendel y Gorne, tras
descubrir que la gruta formaba parte de una red de cuevas que pasaba bajo el Muro, zanjaron el asunto con
un engaño que logró que ambas partes renunciaran a ella. Pero los salvajes no saben escribir, así que debemos
dudar de la veracidad de sus relatos.
Con el tiempo, a los gigantes y los animales del bosque se sumarian peligros mucho mayores. Cabe la
posibilidad de que una tercera raza habitara los Siete Reinos en la Edad del Amanecer, pero es una idea tan
incierta, que no merece la pena tratarla a fondo.
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Cuentan los hijos de hierro que los primeros entre los Primeros Hombres que llegaron a las Islas de Hierro
encontraron la famosa Silla de Piedramar en Viejo Wyk, pero las islas estaban deshabitadas. Si es cierto, la
naturaleza y el origen de los creadores de la silla son un misterio. En la colección de leyendas "Canciones que
Cantan los Hombres Ahogados" del maestre Kirth, sugiere que la silla la dejaron unos visitantes del otro lado
del Mar del Ocaso, pero son simples especulaciones.
LA LLEGADA DE LOS PRIMEROS HOMBRES
DE ACUERDO A los informes más prestigiosos de la Ciudadela, hace entre ocho mil a doce mil años, en los
confines meridionales de Poniente, un nuevo pueblo cruzó la franja de tierra que unía el Mar Angosto y
conectaba las tierras orientales con las tierras donde los niños y los gigantes vivían. Fue aquí cuando los
Primeros Hombres llegaron a Dorne a través del Brazo Roto, que en ese entonces aún no estaba roto. El por
qué estas personas dejaron su tierra natal es totalmente desconocido, pero cuando llegaron lo hicieron en
cantidad. Miles entraron y comenzaron a establecerse en las tierras, y con el paso de las décadas, se fueron
estableciendo cada vez más hacia el norte. Los cuentos que tenemos de aquellos días de migración no son
confiables, porque sugieren que, en unos pocos años, los primeros hombres lograron moverse más allá del
Cuello e incluso en el Norte. Sin embargo, en realidad, habría tomado décadas, sino siglos, para que esto
ocurriese.
No obstante, lo que sí parece ser cierto de todos los cuentos es que los Primeros Hombres pronto entraron en
conflicto con los niños del bosque. A diferencia de los niños, los Primeros Hombres cultivaban la tierra y
levantaron fuertes circulares y aldeas. Y al hacerlo, talaron los arcianos, incluyendo aquellos con rostros
tallados, y fue por esto que los niños les atacaron, lo que llevó a cientos de años de guerra.
Los Primeros Hombres— que habían traído consigo otros dioses, caballos, ganado y armas de bronce —eran
también más grandes y fuertes que los niños, por lo que representaban una amenaza significativa. Los
cazadores entre los niños— sus danzarines del bosque —se convirtieron también en sus guerreros, pero todas
sus artes secretas sobre los árboles y las hojas, no pudieron hacer nada más que retrasar el avance de los
Primeros Hombres. Los verdevidentes emplearon sus artes, y los cuentos dicen que podían llamar a las bestias
de los pantanos, los bosques y los cielos para que lucharan por ellos: lobos huargo y monstruosos osos de las
nieves, leones de las cavernas y águilas, mamuts y serpientes, y muchos más.
Pero los Primeros Hombres resultaron demasiado poderosos, y se dice que los niños se vieron forzados a
tomar acciones desesperadas. Las leyendas dicen que las grandes inundaciones que rompieron el puente de
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tierra que ahora es el Brazo Roto y convirtieron al cuello en un pantano fueron la obra de los verdevidentes,
quienes se reunieron en Foso Cailin para llevar a cabo su magia oscura.
Sin embargo, algunos discuten esto: los Primeros Hombres ya estaban en Poniente cuando esto ocurrió, y
detener las invasiones provenientes del este no hizo más que ralentizar su avance. Además, tales poderes
estaban más allá de lo que se decía que los verdevidentes tradicionalmente han sido capaces de hacer… y
hasta esos cuentos parecen exagerados. Es más probable que las inundaciones del Cuello y la ruptura del
Brazo fueran eventos naturales, posiblemente causados por un hundimiento natural de la tierra. Es bien
sabido lo que ocurrió en Valyria, y en las Islas del Hierro, el castillo de Pyke se asienta sobre pilares de piedra
que fueron en alguna ocasión parte de una isla más grande, antes de que segmentos de la misma se
derrumbaran en el mar.
En cualquier caso, los niños del bosque pelearon tan ferozmente como los Primeros Hombres para defender
sus vidas. Inevitablemente, la guerra se extendió por generaciones, hasta que al final los niños entendieron
que no podrían ganar. Los Primeros Hombres, quizás cansados de la guerra, también querían ponerle fin al
conflicto. Los más sabios de ambas razas se hicieron oír, y los jefes, héroes y gobernantes de ambos bandos se
reunieron en la isla del Ojo de Dioses para llevar a cabo un Pacto.
Renunciando a todas las tierras de Poniente salvo por los espesos bosques, los niños obtuvieron de los
primeros hombres la promesa de que ellos ya no volverían a talar sus arcianos. Se tallaron rostros en todos los
arcianos de la isla en la cual el Pacto fue forjado de forma que los dioses pudieran atestiguarlo, y se formó la
orden de los hombres verdes para atender a los arcianos y proteger la isla.
Con el pacto, la Edad del Amanecer del mundo llegó a su fin y la Edad de los Héroes le sucedió.
No está claro de si los hombres verdes todavía viven en su isla, aunque aparecen relatos ocasionales de algún
joven y osado señor de los ríos, que navegó hacia la isla para tratar de echarles un vistazo, antes de que los
vientos, o una bandada de cuervos lo alejase. Los cuentos de las niñeras que anuncian que ellos son astados y
tienen la piel oscura y verde es una distorsión de la verdad, y es probable que los hombres verdes llevaron
prendas verdes y tocados astados.
LA EDAD DE LOS HÉROES
LA EDAD DE LOS HÉROES duró miles de años, en los cuales reinos florecieron y se marchitaron, casas nobles
fueron fundadas y se extinguieron, y grandes hazañas fueron llevadas a cabo. Sin embargo, lo que realmente
sabemos de esos antiguos tiempos es poco más de lo que sabemos de la Edad del Amanecer. Las historias que
tenemos ahora son producto del trabajo de septones y maestres quienes las escribieron miles de años
después de que sucedieran los hechos— no obstante, a diferencia de los niños del bosque y los gigantes, los
Primeros Hombres de la Edad de los Héroes dejaron atrás algunas ruinas y antiguos castillos que pueden
corroborar parte de estas leyendas, y existen algunos monumentos en los túmulos y en otras partes marcados
con sus runas. Es a través de estos restos que podemos empezar a desentrañar la verdad oculta en los
cuentos.
Lo que es comúnmente aceptado de la Edad de los Héroes es que comenzó con el Pacto y se extendió por
miles de años en los cuales los Primeros Hombres y los niños vivieron de forma pacífica entre ellos. Con tanta
tierra a su disposición, los Primeros Hombres por fin tuvieron espacio para expandirse. Desde las Tierras del
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Eterno Invierno hasta las costas del Mar del Verano, los Primeros Hombres gobernaron desde sus fuertes
circulares. Los reyes menores y los señores poderosos proliferaron, pero con el tiempo algunos demostraron
ser más fuertes que el resto, plantando las semillas de los reinos que son los ancestros de los Siete Reinos que
conocemos hoy en día. Los nombres de los reyes de esos reinos primitivos están envueltos en leyenda, y los
cuentos que afirman que sus reinados individuales duraron cientos de años deben ser entendidos como
errores y fantasías introducidos por otros en los días posteriores. Nombres tales como Brandon el Constructor,
Garth Manoverde, Lann el Astuto y Durran Pesardedioses son figuras destacadas de esta era, pero es probable
que sus leyendas contengan menos verdad que fantasía. En otro lugar, me esforzaré por discernir los granos
de verdad entre la paja, pero por ahora es suficiente con reconocer estos cuentos.
Y además de los legendarios reyes y los cientos de reinos de los cuales nacieron los Siete Reinos, historias tales
como las de Symeon Ojos de Estrella, Serwyn del Escudo Espejo, y otros héroes se convirtieron en pasto tanto
para septones como para bardos. ¿Tales héroes alguna vez existieron? Podría ser. Pero cuando los bardos
cuentan a Serwyn del Escudo Espejo como un miembro de la Guardia Real— una institución que fue formada
durante el reinado de Aegon el Conquistador —podemos ver porque es que pocos de estos cuentos pueden
ser considerados verdaderos. Los primeros septones que escribieron sobre ellos tomaron los detalles que les
convenían y añadieron otros, y los bardos los cambiaron— algunas veces más allá de todo parecido —con tal
de obtener un lugar en el cálido salón de algún señor. De tal manera que algunos de los Primeros Hombres
hace mucho tiempo fallecidos se convirtieron en caballeros que seguían la Fe de los Siete y protegían a los
reyes Targaryen miles de años después de que haber existido (si es que en verdad lo hicieron). Son incontables
las legiones de niños y jóvenes que son engañados con estos cuentos tontos sobre la historia pasada de
Poniente.
Es mejor recordar que cuando hablamos de esos legendarios fundadores del reino, hablamos simplemente de
algunos dominios primitivos— generalmente centrados en un gran asentamiento, como Roca Casterly o
Invernalia —que con el tiempo incorporaron más tierras y poder a sus dominios. Si Garth Manoverde alguna
vez gobernó sobre lo que él afirmaba era el Reino del Dominio, es probable que su mandato no se extendiera
más allá de quince días de marcha desde los salones de su castillo. Pero es desde estos pequeños dominios de
donde surgieron los más poderosos reinos que llegaron a dominar Poniente en los milenios siguientes.
Un fuerte circular en ruinas de los Primeros Hombres.
LA LARGA NOCHE
A MEDIDA QUE LOS PRIMEROS HOMBRES establecían sus reinos tras el Pacto, poco les preocupaba a
excepción de sus propias peleas y guerras, o al menos eso nos dicen las historias. Es también de estas historias
de donde aprendemos sobre la Larga Noche, cuando llegó una estación de invierno que duró una
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generación— una generación en la cual los niños nacían, crecían y llegaban a la adultez, y en muchos casos
morían sin llegar a ver la primavera.
De hecho, algunos de los cuentos más antiguos dicen que nunca llegaron a ver la luz del día, así de terrible fue
el invierno que cayó sobre el mundo. Mientras que esto último podría no ser más que fantasía, el hecho de
que algún tipo de cataclismo tuviera lugar hace muchos miles de años parece ser cierto. Lomas Pasolargo, en
sus “Maravillas creadas por el Hombre”, relata haberse reunido con descendientes de los Rhoynar en las
ruinas de la ciudad festiva de Chroyane, quienes tenían cuentos de una oscuridad que hizo que el Rhoyne
menguara y despareciera, sus aguas se congelaron incluso tan al sur como en la unión con el Selhoru. De
acuerdo a esos cuentos, el sol tan sólo regreso cuando un héroe convenció a los múltiples hijos de la Madre
Rhoyne— dioses menores como el Rey Cangrejo y el Viejo Hombre del Rio —de dejar a un lado sus disputas y
unirse para cantar una canción secreta que trajo de vuelta al día.
También está escrito que existen anales en Asshai sobre tal oscuridad, y sobre un héroe que la combatió
usando una espada roja. Se dice que sus hazañas se realizaron antes del surgimiento de Valyria, en la edad
temprana cuando el Viejo Ghis recién empezaba a formase como un imperio. Esta leyenda se ha extendido al
oeste de Asshai, los seguidores de R’hllor afirman que este héroe fue llamado Azor Ahai, y profetizan su
regreso. En el “Compendio Jade”, Colloquo Votar relata una curiosa leyenda de Yi Ti, la cual establece que el
sol ocultó su rostro del mundo por una eternidad, avergonzado por algo que nadie pudo descubrir, y que ese
desastre fue evitado tan sólo por las hazañas de una mujer con cola de mono.
A pesar de que durante mucho tiempo la Ciudadela ha buscado aprender la manera de predecir la duración y
el cambio de las estaciones, todos sus esfuerzos han resultado en vano. El septón Barth parece argumentar, en
un tratado fragmentario, que la inconstancia de las estaciones era una materia de las artes mágicas más que
del conocimiento confiable. “Medición de los Días” del maestre Nicol— de otra manera, un trabajo loable que
contiene cosas de mucha utilidad —parece influenciado por este argumento. Basado en su estudio sobre el
movimiento de las estrellas en el firmamento, Nicol sostiene de forma muy convincente que las estaciones
podrían haber tenido, en el pasado, una duración regular, determinada únicamente por la forma en la cual el
mundo se coloca respecto al sol en su curso celestial. La idea detrás de este argumento parece ser cierta— que
el alargamiento y acortamiento de los días, si hubiese sido más regular, hubiera llevado a estaciones más
regulares —pero fue incapaz de encontrar evidencia de que aquel hubiera sido el caso, salvo lo que decían los
antiguos cuentos.
No obstante, si este cruel invierno tuvo lugar como lo describen los cuentos, la miseria que debió haber
provocado de seguro fue un espectáculo atroz. Durante los inviernos más duros, entre los norteños, es
costumbre que los más viejos y los enfermos digan que van a salir de cacería— sabiendo muy bien que nunca
regresarán pero dejando así un poco más de comida para aquellos con más probabilidades de sobrevivir. Sin
duda esta práctica era común durante la Larga Noche.
Sin embargo, existen otros cuentos—más difíciles de dar crédito pero aún más importantes en las viejas
historias —sobre criaturas conocidas como los Otros. De acuerdo con esos cuentos, ellos venían de las
congeladas Tierras del Eterno Invierno, trayendo consigo el frío y la oscuridad, buscando extinguir toda luz y
calidez. Los cuentos dicen que montaban monstruosas arañas de hielo y los caballos de los muertos,
resucitados para servirles, así como que también resucitaban a los hombres muertos para que peleen por
ellos.
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El Mundo de Hielo y Fuego
Los Otros montados en arañas de hielo y caballos muertos, como afirman las leyendas.
El cómo llegó a su fin la Larga Noche es materia de leyendas, así como todas las cuestiones del pasado parecen
serlo. En el Norte, hablan de un último héroe quien buscó la intercesión de los niños del bosque, sus
compañeros lo abandonaron o murieron uno tras otro mientras se enfrentaban a gigantes hambrientos,
sirvientes del frío, y a los mismos Otros. Solo, al final, llegó donde los Niños, a pesar de los esfuerzos de los
caminantes blancos, y todos los cuentos coinciden en que este fue un momento decisivo.
Gracias a los Niños, los primeros hombres de la Guardia de la Noche, se unieron y fueron capaces de pelear—
y ganar —la Batalla por el Amanecer: la última batalla que acabó con el invierno sin fin y envió a los Otros de
regreso al norte congelado. Ahora, seis mil años después (u ocho mil como propone “Historia Verdadera”), el
Muro, construido para defender los reinos de los hombres aún está al mando de las hermanos juramentados
de la Guardia de la Noche, y ni los Otros ni los niños han sido vistos en muchos siglos.
“Las Mentiras de los Antiguos” del Archimaestre Fomas— aunque poco apreciada en estos días por sus
afirmaciones erróneas sobre la fundación de Valyria y ciertos reclamos limítrofes en el Dominio y las tierras de
Occidente —especula que los Otros de las leyendas no fueron más que una tribu de los Primeros Hombres,
ancestros de los salvajes, que se habían establecido en el lejano norte. A causa de la Larga Noche, esos
primitivos salvajes se vieron obligados a comenzar una ola de conquistas hacia el sur. El que se conviertan en
monstruos en los relatos contados posteriormente, según Fomas, refleja el deseo de la Guardia de la Noche y
los Stark de darse una identidad más heroica como salvadores de la humanidad, y no simplemente como los
vencedores de una lucha sobre el dominio de sus tierras.
16
El Mundo de Hielo y Fuego
EL ENCUMBRAMIENTO DE VALYRIA
CUANDO PONIENTE SE RECUPERO de la Larga Noche, un nuevo poder nacía en Essos. El vasto continente,
extendiéndose desde el Mar Angosto hasta el legendario Mar de Jade y el lejano Ulthos, parece ser el lugar
donde se desarrolló la civilización como la conocemos.
El primero de estos (sin considerar las dudosas afirmaciones de Qarth, las leyendas de Yi Ti del Gran Imperio
del Amanecer, y las dificultades al buscar cualquier rastro de verdad en los cuentos de la legendaria Asshai)
tenía sus raíces en el Viejo Ghis: una ciudad construida sobre la esclavitud.
El fundador legendario de la ciudad, Grazdan el Grande, aún sigue siendo venerado, y todavía las familias de
los mercaderes de esclavos se nombran a menudo con su nombre. Era él quien, según las historias más viejas
de los Ghiscari, fundó las legiones de guerreros con sus altos escudos y tres lanzas, que fueron los primeros en
luchar como tropas disciplinadas. Viejo Ghis y su ejército procedieron a colonizar sus territorios y subyugar a
sus vecinos. Así hubo nacido el primer imperio, y durante siglos reinó supremo.
Estaba situado en la gran península enfrente de la Bahía de los Esclavos originado por aquéllos que trajeron un
final al imperio de Viejo Ghis— aunque no a todas sus costumbres. Protegido allí, entre las grandes montañas
volcánicas conocidas como las Catorce Fuegos, estaban los Valyrios, que aprendieron a domar a los dragones y
convertirlos en el arma de guerra más terrible que el mundo vio nunca. Los relatos que los Valyrios contaban
de sí mismos decían que ellos descendían de los dragones y eran parientes de los que controlaban.
En fragmentos de “Historia Antinatural” de Barth, el septón parece haber considerado varias leyendas
examinando el origen de los dragones y como estos llegaron a ser controlados por los Valyrios. Los Valyrios
afirmaban que los dragones brotaron como los hijos de las Catorce Llamas, mientras que en Qarth los cuentos
manifiestan que una vez existió una segunda luna en el cielo. Un día esta luna fue calentada por el sol y se
rompió como un huevo, y un millón de dragones brotaron de ella. En Asshai, los relatos son variados y
confusos, pero algunos textos— todos muy antiguos —afirman que los dragones llegaron de la Sombra, un
lugar donde todo nuestro conocimiento nos falla. Estas historias de Asshai dicen que un pueblo, tan antiguo
que no tenía nombre, fue el primero en domar a los dragones en la Sombra y los llevaron a Valyria, donde les
enseñaron a los Valyrios sus artes antes de desaparecer de los anales de la historia.
Sin embargo, si estos hombres de la Sombra fueron los primeros en domar a los dragones, ¿por qué no
conquistaron el mundo como hicieron los valyrios? Lo más probable es que el relato Valyrio sea el verdadero.
Pero también hubo dragones en Poniente, mucho antes que llegaran los Targaryen, como nuestras propias
leyendas e historias nos dicen. Si los dragones en verdad surgieron de las Catorce Llamas, deben haberse
extendido por gran parte del mundo conocido antes de que fueran domados. Y, en efecto, existe evidencia de
esto, ya que se han encontrado huesos de dragón tan al norte como en Ib, e incluso en las junglas de
Sothoryos. Pero los Valyrios los entrenaron y dominaron como nadie más pudo.
17
El Mundo de Hielo y Fuego
Los Señores dragón de Valyria.
La gran belleza de los Valyrios—con su pelo de plata más pálida, u oro y ojos con matices púrpura, no se
encuentra entre ninguna otra gente del mundo— es muy sabido —y a menudo se consideró como una prueba
de que los Valyrios no son completamente de la misma sangre que los otros hombres. Hay maestres que
señalan eso, que por una cuidadosa cría de los animales, todavía puede lograrse un resultado deseable, y que
las poblaciones en aislamiento pueden mostrar a menudo variaciones bastante notables de lo que podría
considerarse común. Ésta puede ser una respuesta al misterio de los orígenes de los Valyrios, aunque no
explica la afinidad con los dragones, que aquellos con la sangre de Valyria poseían claramente.
Los Valyrios no tuvieron reyes, en lugar de eso se llamaron el Feudo Franco porque todos los ciudadanos que
poseían tierras tenían voz. Se elegían arcontes para ayudar con el gobierno, pero eran elegidos por los señores
del Feudo de entre ellos mismos, y por un periodo limitado de tiempo. No era frecuente que Valyria fuera
gobernada por una sola familia del Feudo aunque tampoco era del todo imposible.
Las cinco grandes guerras entre el Feudo Franco y Viejo Ghis, cuando el mundo era joven, es materia de
leyendas: conflagraciones que acabaron cada vez en la victoria de los Valyrios sobre los Ghiscaris.
Fue durante la quinta y última guerra que el Feudo Franco decidió asegurase de que no existiera una sexta
guerra. Las antiguas murallas adoquinadas del Viejo Ghis, levantadas en tiempos antiguos por Grazdan el
Grande, fueron arrasadas. Las colosales pirámides, templos y hogares cedieron ante las llamas de dragón. Los
campos fueron sembrados con sal, cal y cráneos. Muchos de los Ghiscaris fueron asesinados, y muchos otros
fueron esclavizados y perecieron trabajando para sus conquistadores. Así los Ghiscaris se convirtieron en parte
del nuevo imperio Valyrio, y con el tiempo olvidaron la lengua que hablaba Grazdan, aprendiendo en su lugar
el Alto Valyrio. Así fue como unos imperios cayeron y en su lugar surgieron otros.
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El Mundo de Hielo y Fuego
La Caída de Viejo Ghis.
Ahora queda muy poco de lo que alguna vez fue el orgulloso imperio del Viejo— un par de ciudades que se
aferran como llagas a la Bahía de los Esclavos y otra que pretende ser el Viejo Ghis renacido.
Después de que la Maldición llegará a Valyria, las ciudades de la Bahía de los Esclavos fueron capaces de
liberarse del último de los grilletes Valyrios, gobernándose a sí mismos en verdad en vez de hacerlo sólo en
apariencia. Y los Ghiscaris restantes rápidamente restablecieron su comercio de esclavos— aunque donde
alguna vez los ganaban por conquista, ahora tan sólo los compraban y reproducían.
"Con adoquines y sangre se construyó Astapor, y con adoquines y sangre, su gente", dice un refrán,
refiriéndose a las paredes rojas de la ciudad y la sangre derramada por miles de esclavos que vivieron,
trabajaron, y murieron, construyéndola. Gobernada por hombres que se llaman a sí mismos los Bondadosos
Amos, Astapor es mejor conocida por el adiestramiento de los soldados esclavos eunucos, llamados los
Inmaculados— hombres criados desde la niñez, para ser guerreros intrépidos que no sienten el dolor. Los
Astapori pretenden que ellos son las nuevas legiones del Imperio Viejo, pero esos hombres eran libres, y los
Inmaculados no lo son.
De Yunkai, la ciudad amarilla, poco necesita decirse, pues es un lugar más deshonroso. Los hombres que la
gobiernan, llamándose los Sabios Amos, están inmersos en la corrupción, vendiendo los esclavos de cama y
prostituyendo a los chicos y cosas peores.
La más formidable de las ciudades en la Bahía de los Esclavos es la antigua Meereen, pero a diferencia del
resto, es un lugar en ruinas, su población es una fracción de lo que alguna vez albergó el Viejo Imperio en sus
tiempos de gloria. Sus murallas de adoquines multicolores contienen sufrimiento sin fin, ya que los Grandes
Amos de Meereen entrenan esclavos para pelear y morir para su entretenimiento en las sangrientas arenas de
lucha.
Se sabe que las tres ciudades pagan tributos a los khalasars que las visitan en vez de enfrentarlos en batalla
abierta, pues los dothrakis les proveen muchos de los esclavos que los Ghiscaris entrenan y venden — esclavos
tomados de sus conquistas y vendidos en los mercados de carne de Meereen, Yunkai y Astapor.
La más importante de las ciudades Ghiscaris es también la más pequeña y la más joven, y no menos presta a la
grandeza: Nuevo Ghis, legada en su isla y en sus propias costumbres. Ahí, los Amos han formado legiones de
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El Mundo de Hielo y Fuego
hierro a semejanza de las legiones del Viejo Ghis, pero a diferencia de los Inmaculados, estos son hombres
libres, como lo fueron los soldados del Viejo Imperio.
LOS HIJOS DE VALYRIA
LOS VALYRIOS APRENDIERON una cosa deplorable de los Ghiscari: la esclavitud. Los Ghiscari, a quienes ellos
conquistaron, fueron los primeros en ser esclavizados, pero no los últimos. Las montañas ardientes de los
Catorce Fuegos eran ricas en minerales, y los Valyrios los anhelaban: cobre y estaño para el bronce de sus
armas y monumentos; también hierro para el acero de sus legendarias espadas; y como siempre, también oro
y plata para pagarlo todo.
Las propiedades del acero Valyrio son muy conocidas, y es el resultado de plegar el hierro muchas veces para
equilibrar y quitar las impurezas, y el uso de hechizos— o por lo menos de artes que nosotros no conocemos
—le dan la fuerza antinatural al acero resultante. Esas artes están pérdidas ahora, aunque los forjadores de
Qohor aseveran que aún conocen las magias para re-forjar el acero Valyrio sin perder su fuerza, o la excelente
habilidad de retener el filo. Las espadas de acero Valyrio que existen en el mundo podrían enumerarse por
miles, pero en los Siete Reinos hay sólo 227 de tales armas, según los Inventarios de Archimaestre Thurgood,
algunas de las cuales han estado subsecuentemente pérdidas, o han desaparecido de los anales de la historia.
Nadie puede determinar cuántos perecieron, esforzándose en las minas de Valyria, pero el número era
ciertamente tan grande, que desafía la comprensión. Cuando Valyria creció, su necesidad por los minerales
aumentó, lo que llevó a más conquistas para mantener las minas abastecidas de esclavos. Los Valyrios se
extendieron en todas las direcciones, desplegándose al este, más allá de las ciudades Ghiscaris, y al oeste,
hasta los confines de Essos, donde ni siquiera los Ghiscari habían hecho incursiones.
Esta primera incursión del nuevo imperio fue de suma importancia para Poniente y para el futuro de los Siete
Reinos. Mientras Valyria buscaba conquistar más y más tierras y pueblos, algunos huyeron buscando
seguridad, liberándose del yugo Valyrio. En las costas de Essos, levantaron ciudades, que conocemos hoy en
día como Ciudades Libres. Sus orígenes fueron muy diversos.
Qohor y Norvos fueron fundados siguiendo cismas religiosos. Otras, como la Antigua Volantis y Lys, fueron las
primeras colonias mercantes de importancia, fundadas por mercaderes adinerados y nobles quienes
compraron el derecho para gobernarse a sí mismos como clientes del Feudo Franco y no como sus súbditos.
Estas ciudades prefirieron elegir a sus propios líderes en vez de recibir arcontes provenientes de Valyria (a
menudo montados en dragones) para supervisarlos. En algunas historias se afirma que Pentos y Lorath eran de
un tercer tipo— ciudades que ya existían antes de que los Valyrios llegaran, cuyos gobernantes pagaban
tributos a Valyria y por tanto mantenían su derecho a gobernarse. En estas ciudades, la afluencia de sangre
Valyria llegó mediante emigrantes del Feudo Franco, o a través de matrimonios políticos utilizados para
consolidar los vínculos entre estas ciudades y Valyria. Sin embargo, la mayoría de las historias que cuentan
esto utilizan como fuente a “Antes de los Dragones” de Gessio Haratis. Haratis era de Pentos, y en ese tiempo,
Volantis amenazaba con restaurar el imperio Valyrio bajo su control, así que la idea de una Pentos
independiente con orígenes alejados de Valyria hubiera sido de mayor conveniencia política.
Sin embargo, es evidente que Braavos era única entre todas las Ciudades Libres, ya que no fue fundada por
voluntad del Feudo, ni por sus ciudadanos, sino por sus esclavos. Según los relatos de los Bravoosi, una gran
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El Mundo de Hielo y Fuego
flota esclavista que había estado recolectando tributos humanos en las tierras del Mar del Verano y del Mar de
Jade, fue víctima de un levantamiento de esclavos; el éxito de este levantamiento sin duda dependió del hecho
de que los Valyrios solían usar esclavos como remeros, e incluso como marineros, y estos hombres terminaron
uniéndose a la revuelta. Tomando control de la flota pero dándose cuenta de que no había ningún lugar
cercano en el cual esconderse del Feudo, los esclavos decidieron buscar una tierra alejada de Valyria y de sus
súbditos, y a escondidas fundaron su propia ciudad. La leyenda dice que los Bardos Lunares profetizaron que la
flota debía viajar al lejano norte, a un rincón desolado de Essos— un lugar de marismas, aguas salobres y
neblinas. Allí, los esclavos empezaron a sentar las bases de su ciudad.
Durante siglos, los Braavosi permanecieron ocultos del mundo en su albufera remota. E incluso después de
que se quitó el velo, Braavos continuó siendo conocida como la Ciudad Secreta. Los Braavosi eran personas
que eran de ningún lugar: de una veintena de razas, cien lenguas, y cientos de dioses. Todos tenían en común
el lenguaje Valyrio, que se convirtió en el idioma de comercio en Essos, y el hecho de que ahora eran libres,
cuando antes habían sido esclavos.
Los juglares fueron honrados por haberlos llevado a su ciudad, pero los más sabios entre los esclavos libertos
determinaron que, para unificarse, debían aceptar todos los dioses que los esclavos habían traído consigo, sin
honrar a ninguno con preferencia sobre el resto.
Los Catorce Fuegos fluyendo a través de Valyria, combustible de la magia de los piromantes.
En resumen, hoy en día se desconoce el número de pueblos que cayeron ante Valyria. Los reportes que los
Valyrios mantenían de sus conquistas fueron completamente destruidos durante la Maldición, y muy pocos de
estos pueblos documentaron sus propias historias de un modo que sobrevivieran al dominio del Feudo
Franco.
Algunos pocos, como los Rhoynar, resistieron su avance durante siglos, incluso milenios. Se decía que los
Rhoynar, quienes fundaron grandes ciudades a lo largo del Rhoyne, fueron los primeros en aprender a trabajar
el hierro. Además, la confederación de ciudades posteriormente conocida como el Reino de Sarnor sobrevivió
la expansión Valyria gracias a la gran llanura que separaba a unos de los otros… pero esa llanura y la gente que
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El Mundo de Hielo y Fuego
la ocupaba— los Dothraki o Señores de los Caballos —fueron el origen de la caída de Sarnor después de la
Maldición.
De la historia de Valyria como es conocida hoy en día, muchos volúmenes han sido escritos durante los siglos,
y los detalles de sus conquistas, sus colonizaciones, los feudos de los Señores Dragón, los dioses que adoraban,
y más, podrían llenar bibliotecas y aun así estar incompletos. “Los Fuegos del Feudo Franco” de Galendro es
considerado la historia más completa de Valyria, y aún de este, a la Ciudadela le faltan veintisiete de sus
pergaminos.
Y aquellos que no fueron esclavos, pero incapaces de resistir el poderío de Valyria huyeron. Muchos fracasaron
y fueron olvidados. Pero algunas personas, altas, de cabello rubio, valientes e indomables por su fe, tuvieron
éxito en su huida de Valyria. Y esos hombres fueron los Ándalos.
LA LLEGADA DE LOS ANDALOS
LOS ÁNDALOS SE OGIRINARON en las tierras de El Hacha, al noreste de donde ahora se ubica Pentos, aunque
por muchos siglos fueron un pueblo migratorio que no permanecía en un solo lugar por demasiado tiempo.
Desde el corazón de El Hacha— un gran espolón de tierra rodeado por el Mar de los Escalofríos -ellos viajaron
al suroeste para forjar Andalia: el antiguo reino que los Ándalos gobernaron antes de cruzar el Mar Angosto.
Andalia se extendía desde El Hacha hasta lo que ahora es la Costa Braavosi, y al sur hasta las Llanuras y las
Colinas de Terciopelo. Los Ándalos trajeron consigo armas de hierro y armaduras de placas de hierro, contra
los cuales las tribus que habitaban estas tierras no pudieron hacer nada. Una de estas tribus era la de los
hombres peludos; su nombre ha sido olvidado, pero aún se recuerdan en ciertas historias Pentoshi. (Los
Pentoshi creían que estaban emparentados con los hombres de Ib, y las historias de la Ciudadela concuerdan,
aunque algunos argumentan que los hombres peludos se establecieron en Ib, y otros dicen que los hombres
peludos llegaron desde Ib.)
El hecho de que los Ándalos forjaran el hierro ha sido tomado por algunos como prueba de que los Siete los
guiaban— que el Herrero mismo les enseño este arte —y así lo enseñan los textos sagrados. Pero los Rhoynar
ya eran una civilización avanzada en ese entonces, y ellos también sabían del hierro, así que tan sólo hace falta
revisar un mapa para darse cuenta que los primeros Ándalos deben haber tenido contacto con los Rhoynar. El
Olas Oscuras y el Noyne yacen directamente en el trayecto de la migración de los Ándalos, y según el
historiador norvoshi Doro Golanthis aún existen restos de asentamientos Rhoynar en Andalia. Y no sería la
primera vez que los hombres aprendieran a trabajar el hierro de los Rhoynar; se dice que los Valyrios también
aprendieron el arte de ellos, aunque los Valyrios eventualmente los superaron.
Durante miles de años los Ándalos moraron en Andalia, haciéndose cada vez más numerosos. En el más
antiguo de los libros sagrados, “La Estrella de Siete Puntas”, se dice que los Siete caminaban entre su gente en
las colinas de Andalia, y que fueron ellos quienes coronaron a Hugor de la Colina y le prometieron a él y a sus
descendientes grandes reinos en una tierra lejana. Esto es lo que los septones y septas enseñan como la razón
por la cual los Ándalos dejaron Essos y marcharon rumbo al oeste hacia Poniente, pero la historia que, a través
de los siglos, la Ciudadela ha descubierto podría proporcionar una mejor explicación.
Una vieja leyenda contada en Pentos afirma que los Ándalos asesinaron a las doncellas cisne que atraían a los
viajeros hacia su muerte en las Colinas de Terciopelo, que se encuentran al este de la Ciudad Libre. Un héroe
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El Mundo de Hielo y Fuego
que los Pentoshi llaman Hukko guiaba a los Ándalos en ese entonces, y se dice que asesinó a las siete doncellas
no por los crímenes que cometieron, sino para entregarlas como sacrificio a sus dioses.
Algunos maestres piensan que Hukko podría ser una traducción del nombre Hugor. Pero las antiguas leyendas
del este deben ser desconfiadas, incluso más que aquellas de los Siete Reinos. Demasiados pueblos han
viajado de un lado a otro, y muchas leyendas y cuentos han sido entremezclados.
Aventureros ándalos en el Valle, con las Montañas de la Luna en la distancia.
Durante un par de siglos, mientras los ándalos prosperaban en las Colinas de Andalia, fueron dejados en paz.
Pero con la caída del Viejo Ghis llegó la gran oleada de conquistas y colonización del Feudo Franco de Valyria,
mientras estos expandían sus dominios y buscaban más esclavos. Al comienzo, el Rhoyne y los Rhoynar
sirvieron como un escudo. Para cuando los Valyrios llegaron al gran río, descubrieron que sería difícil cruzarlo a
la fuerza. Los señores dragón no tendrían problemas, pero los que iban a pie y los jinetes a caballo
encontraban desalentadora la perspectiva de enfrentarse a la resistencia Rhoynar, dado que los Rhoynar eran
de momento tan poderosos como lo había sido Ghis en su gloria. Hubo una tregua durante años entre los
Valyrios y los Rhoynar, pero tan sólo protegió a los ándalos de momento.
En la desembocadura del Rhoyne, los Valyrios fundaron la primera de sus colonias. Allí se levantó Volantis por
algunos de los hombres más acaudalados de Feudo Franco para recoger la riqueza que fluía por el Rhoyne, y
desde Volantis sus ejércitos conquistadores cruzaron el río.
Al principio los Ándalos podrían haber luchado contra ellos, y los Rhoynar podrían haberles ayudado incluso,
pero la marea era imparable. Así que es probable que los Ándalos escogieron huir, en lugar de enfrentar la
esclavitud inevitable, que venía con la conquista de los Valyrios. Se retiraron a las tierras de El Hacha, y cuando
aquello no los protegió, se retiraron más hacia el noroeste hasta que llegaron al mar. Algunos debieron
haberse rendido y entregado a su suerte, y otros pudieron haber hecho un último esfuerzo por resistirse, pero
muchos otros construyeron barcos y navegaron en gran número a través del Mar Angosto hacia las tierras de
los Primeros Hombres en Poniente.
Los Valyrios les negaron a los Ándalos la promesa de los Siete en Essos, pero en Poniente ellos eran libres.
Hechos fervientes por el conflicto y la huida, los guerreros de los Ándalos tatuaron en sus cuerpos la estrella
de siete puntas y juraron por su sangre y por los Siete que no descansarían hasta haber labrado sus reinos en
las Tierras del Ocaso. Su éxito le dio a Poniente un nuevo nombre: Rhaesh Andahli- la Tierra de los Ándalos,
como los Dothraki le dicen hoy en día.
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El Mundo de Hielo y Fuego
Es igualmente convenido por los septones, los cantantes, y los maestres, que el primer lugar dónde aterrizaron
los Ándalos estaba en los Dedos en el Valle de Arryn. Se encontraron tallas de la estrella de siete puntas
esparcidas en las rocas y piedras a lo largo de esa área — una práctica que en el futuro fue usada en las
conquistas de los ándalos.
Barriendo a través del Valle con fuego y espada, los ándalos comenzaron su conquista de Poniente. Sus armas
y armaduras de hierro superaron el bronce con el que los Primeros Hombres luchaban todavía, y muchos de
los Primeros Hombres perecieron en esta guerra. Probablemente era una guerra— o una serie de muchas
guerras —que duraron décadas. Eventualmente algunos de los Primeros Hombres se rindieron, y es por esto
que aún existen casas en el Valle que proclaman con orgullo su descendencia de los Primeros Hombres, como
los Redfort y los Royce.
Los bardos dicen que el héroe Ándalo Ser Artys Arryn voló sobre un halcón para asesinar al Rey Grifo sobre la
Lanza del Gigante, fundando de este modo el linaje real de la casa Arryn. Estas son tonterías, si bien una
corrupción de la verdadera historia de los Arryn entremezclada con leyendas de la Edad de los Héroes. En
cambio, lo que sucedió fue que los reyes Arryn suplantaron a los Reyes Supremos de la Casa Royce.
Con el Valle resguardado, los ándalos volvieron su atención al resto de Poniente y marcharon desde la Puerta
de Sangre. En las guerras posteriores, los aventureros Ándalos forjaron pequeños reinos de los viejos reinos de
los Primeros Hombres y lucharon entre sí con tanta frecuencia como lo hicieron con sus enemigos.
En las guerras sobre el Tridente, se dice que siete reyes ándalos unieron fuerzas contra el último verdadero
Rey de los Ríos y las Colinas, Tristifer el Cuarto, quien era descendiente de los Primeros Hombres, y lo
derrotaron en lo que los bardos afirman fue su centésima batalla. Su heredero, Tristifer el Quinto, demostró
ser incapaz de defender el legado de su padre, y así fue como su reino cayó ante los ándalos.
La masacre de los Niños del Bosque a manos del guerrero ándalo, Erreg el Matarreyes.
En esta misma era un ándalo, recordado en las leyendas como Erreg el Matarreyes, se topó con la gran colina
de Alto Corazón. Allí, bajo la protección de los reyes de los Primeros Hombres, los niños del bosque cuidaban
de los enormes arcianos tallados que la coronaban (treinta uno, según el Archimaestre Laurent en su
manuscrito “Antiguos Lugares del Tridente”). Cuando los guerreros de Erreg intentaron talar los árboles, se
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El Mundo de Hielo y Fuego
dice que los Primeros Hombres pelearon junto a los niños, pero el poder de los Ándalos fue mucho mayor. A
pesar de que los niños y los Primeros Hombres hicieron un valiente esfuerzo para defender su arboleda
sagrada, todos fueron asesinados. Hoy en día los cuentacuentos afirman que los fantasmas de los niños aún
merodean la colina por las noches. Incluso hoy en día, los ribereños evitan el lugar.
Los clanes de las Montañas de la Luna son descendientes obvios de los Primeros Hombres, que no doblaron la
rodilla a los Ándalos y por eso se ocultaron en las montañas. Hay similitudes además, en sus costumbres con
las costumbres de los salvajes de más allá del Muro— tales como robar a la novia, un terco deseo de
gobernarse —y todos los salvajes descienden, indiscutiblemente, de los Primeros Hombres.
Al igual que los Primeros Hombres antes que ellos, los Ándalos demostraron ser enemigos acérrimos de los
niños restantes. A sus ojos, los niños adoraban dioses extraños y tenían extrañas costumbres, por lo que los
Ándalos los expulsaron de todos los espesos bosques que el Pacto les había concedido. Debilitados y aislados
con el paso de los años, los niños carecían de cualquier ventaja que pudieran haber tenido sobre los Primeros
Hombres. Y lo que los Primeros Hombres nunca pudieron lograr— erradicar por completo a los niños —los
Ándalos casi lo lograron en muy poco tiempo. Algunos pocos niños pudieron haber escapado al Cuello, donde
podrían haber encontrado seguridad entre los pantanos y las ciénagas, pero si lo hicieron, no quedó ningún
rastro de ellos. Es posible que unos pocos sobrevivieran en la Isla de los Rostros, como algunos han escrito,
bajo la protección de los hombres verdes, a quienes los Ándalos nunca pudieron exterminar. Pero de nuevo,
nunca se han encontrado pruebas definitivas.
De cualquier modo, los pocos niños restantes escaparon o perecieron, y los Primeros Hombres se hallaban
perdiendo guerras tras guerra, y reino tras reino, ante los invasores ándalos. Las batallas y guerras fueron
interminables, pero eventualmente todos los reinos sureños cayeron. Al igual que los hombres del Valle,
algunos se sometieron ante los ándalos, incluso tomando la fe de los Siete. En muchos casos, los ándalos
tomaron a las esposas e hijas de los reyes derrotados en matrimonio, a modo de consolidar su derecho a
gobernar. Ya que, a pesar de todo, los Primeros Hombres eran mucho más numerosos que los ándalos y no
podían simplemente dejarlos de lado.
El hecho de que muchos castillos sureños aún tengan bosques de dioses con arcianos tallados en su interior se
dice que es gracias a los primeros reyes Ándalos, quienes cambiaron su deseo de conquista por el de la
integración, evitando de este modo conflictos basados en la diferencia de credos.
Incluso los Hombres del Hierro— los feroces guerreros navegantes que se pensaban seguros en sus islas cayeron ante el avance de la conquista Ándala. Porque aunque a los Ándalos les tomó mil años dirigir su
atención hacia las Islas del Hierro, cuando lo hicieron, lo hicieron con renovado fervor. Los Ándalos arrasaron
las islas, exterminando el linaje de Urron Manorroja, que había gobernado con hacha y espada durante mil
años.
Haereg escribe que, en un comienzo, los nuevos reyes Ándalos intentaron forzar la adoración de los Siete en
los hombres del hierro, pero estos no lo aceptaron. En su lugar, permitieron que su fe coexistiera junto a la del
Dios Ahogado. Al igual que en el continente, los Ándalos se casaron con las esposas e hijas de los hombres del
hierro y tuvieron hijos con ellas. Pero a diferencia de en el continente, la Fe nunca echó raíces; ni siquiera se
mantuvo firme entre las familias de sangre Ándala. Con el tiempo, tan sólo la fe del Dios Ahogado reinó sobre
las Islas del Hierro, con sólo unas cuantas casas recordando a los Siete.
Tan sólo el Norte fue capaz de mantener a los Ándalos a raya, gracias a los impenetrables pantanos del Cuello
y los antiguos fuertes de Foso Cailin. Es difícil estimar el número de armadas Ándalas que fueron destruidas en
25
El Mundo de Hielo y Fuego
el Cuello, pero fue así como los Reyes del Invierno preservaron su regencia durante los siglos venideros.
DIEZ MIL BARCOS
LA ÚLTIMA DE las grandes migraciones hacia Poniente ocurrió mucho tiempo después de la llegada de los
Primeros Hombres y de los Ándalos. Una vez que las guerras Ghiscari terminaron, los señores dragón de
Valyria volvieron su mirada hacia el oeste donde el creciente poderío Valyrio llevó al Feudo y a sus colonias a
entrar en conflicto con los pueblos del Rhoyne.
El río más caudaloso del mundo, y los múltiples afluentes del Rhoyne se extendían por gran parte del
occidente de Essos. A lo largo de sus orillas había surgido una civilización y cultura tan legendaria y antigua
como la del Viejo Imperio de Ghis. Los Rhoynar se habían enriquecido con la generosidad de su río; la Madre
Rhoyne, como la llamaban.
Pescadores, comerciantes, maestros, eruditos, trabajadores de la madera, la piedra y el metal, ellos erigieron
sus elegantes ciudades y pueblos desde la cabecera hasta las desembocaduras del Rhoyne, cada una más bella
que la anterior. Estaba Ghoyan Drohe en las Colinas de Terciopelo, con sus arboledas y sus cascadas; Ny sar, la
ciudad de las fuentes, llena de música; Ar Noy en el Qhoyne, con sus salas de mármol verde; la pálida Sar Mell
de las flores; Sarhoy a orillas del mar con sus canales y jardines de agua salada; y Chroyane, la más grande de
todas, la ciudad festiva con su grandioso Palacio del Amor.
El arte y la música florecieron en el Rhoyne, y se dice que su gente tenía su propia magia— una magia de agua
muy diferente de las hechicerías de Valyria que eran producto de la sangre y el fuego. Aunque estaban unidas
por la sangre, la cultura y el río que les había dado nacimiento, las ciudades Rhoynar eran extremadamente
independientes, cada una con su propio príncipe… o princesa, ya que entre estas gentes de los ríos, las
mujeres eran consideradas como iguales de los hombres.
Aunque generalmente eran un pueblo pacífico, los Rhoynar podían ser formidables cuando eran incitados,
como debió haber aprendido muy a su pesar más de algún aspirante a conquistador Ándalo. El guerrero
Rhoynar con su armadura de escamas plateadas, casco con forma de cabeza de pez, alta lanza, y escudo de
caparazón de tortuga era respetado y temido por aquellos que lo enfrentaban en batalla. Se decía que la
Madre Rhoyne misma les susurraba a sus hijos sobre cualquier amenaza, que los príncipes Rhoynar poseían
extraños, y misteriosos poderes, que las mujeres Rhoynar peleaban tan ferozmente como los hombres
Rhoynar, y que sus ciudades estaban protegidas por "murallas de agua" que se elevaban para ahogar a
cualquier enemigo.
Por varios siglos los Rhoynar vivieron en paz. Aunque muchos pueblos salvajes habitaban las colinas y bosques
alrededor de la Madre Rhoyne, todos se cuidaban de molestar a las gentes del río. Y los propios Rhoynar
mostraban poco interés en expandirse; el río era su hogar, su madre, y su diosa, y muy pocos de ellos
deseaban morar alejados del sonido de su eterna canción.
Cuando aventureros, exiliados y comerciantes del Feudo Franco de Valyria empezaron a expandirse más allá
de las Tierras del Largo Verano en los siglos posteriores a la caída del Viejo Imperio de Ghis, los príncipes
Rhoynar los recibieron, en un comienzo, y sus sacerdotes declaraban que todo hombre era bienvenido a
compartir la generosidad de la Madre Rhoyne.
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El Mundo de Hielo y Fuego
A medida que esos asentamientos Valyrios se transformaron en pueblos, y esos pueblos en ciudades, algunos
Rhoynar llegaron a lamentar la tolerancia de sus padres. La amistad dio paso a la enemistad, particularmente
en la ribera baja del río, donde la antigua ciudad de Sar Mell y la ciudad Valyria amurallada de Volon Therys se
enfrentaban a través de las aguas, y en las costas del Mar del Verano, donde la Ciudad Libre de Volantis pronto
rivalizó con el puerto escalado de Sarhoy, donde cada una de sus escalas dominaba cada una de las cuatro
desembocaduras de la Madre Rhoyne.
Los Rhoynar enfrentando el poderío del Feudo Franco.
Las disputas entre los ciudadanos de las ciudades rivales se hicieron cada vez más frecuentes y rencorosas,
produciendo al final una serie de pequeñas pero sangrientas guerras. Sar Mell y Volon Therys fueron las
primeras ciudades en entrar en batalla. La leyenda afirma que el enfrentamiento empezó cuando los Valyrios
pescaron y mataron una de las gigantescas tortugas que los Rhoynar conocían como el Viejo Hombre del Río y
consideraban sagradas como consortes de la propia Madre Rhoyne. La Primera Guerra Tortuga duró menos de
dos cambios de luna. Sar Mell fue asaltada e incendiada, pero salió victoriosa después de que los magos del
agua Rhoynar invocaran el poder del río e inundaran Volon Therys. La mitad de la ciudad fue arrasada, si le
damos crédito a los cuentos.
No obstante, otras guerras la sucedieron: la Guerra de los Tres Príncipes, La Segunda Guerra Tortuga, la Guerra
del Pescador, la Guerra de la Sal, la Tercera Guerra Tortuga, la Guerra en el Lago Daga, la Guerra de las
Especias, y muchas más, demasiado numerosas para escribirlas aquí. Ciudades y pueblos fueron quemados,
ahogados, y reconstruidos. Miles fueron asesinados o esclavizados. En estos conflictos los Valryos eran quienes
salían victoriosos con mayor frecuencia. Los príncipes del Rhoyne, muy orgullosos de su independencia,
peleaban por su cuenta, mientras que las colonias Valyrias se ayudaban entre ellas, y cuando estaban en
apuros, convocaban el poder del mismísimo Feudo. “Historia de las Guerras Rhoynar” de Beldecar hace un
excelente trabajo describiendo estos conflictos, los cuales se extendieron por casi dos siglos y medio.
Esta serie de conflictos alcanzó un clímax sangriento hace mil años durante la Segunda Guerra de las Especias,
cuando tres señores dragón de Valyria se unieron con sus parientes y primos en Volantis para derrotar,
saquear y destruir Sarhoy, la gran ciudad portuaria Rhoynar sobre el Mar del Verano. Los guerreros de Sarhoy
fueron salvajemente asesinados, sus hijos fueron arrastrados a la esclavitud, y su orgullosa ciudad amarilla fue
pasada por el fuego. Después los Volantinos sembraron las ruinas humeantes con sal para que Sarhoy no
pudiera volver a levantarse nunca jamás.
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El Mundo de Hielo y Fuego
Pilas de muertos a lo largo de Rhoyne
La destrucción absoluta de una de las ciudades más ricas y hermosas del Rhoyne, y el esclavizamiento de su
gente, conmocionó y consternó al resto de príncipes Rhoynar. "Todos seremos esclavos a menos que nos
unamos para ponerle fin a esta amenaza," declaró el más poderoso de ellos, Garin de Chroyane. Este príncipe
guerrero convocó a sus compañeros para unírsele en una gran alianza, para arrasar todas las ciudades Valyrias
en el río.
Tan sólo la Princesa Nymeria de Ny Sar habló en su contra. “Esta es una guerra que no podemos esperar
ganar," les advirtió, pero los otros príncipes la abuchearon y le juraron sus espadas a Garin. Incluso los
guerreros del mismo Ny Sar estaban ansiosos por luchar, y Nymeria no tuvo otra opción más que unirse a la
gran alianza.
El ejército más grande que Essos jamás haya visto pronto se reunió en Chroyane, bajo el mando del Príncipe
Garin. Según Beldecar, tenía un cuarto de millón de hombres. Desde los nacimientos del Rhoyne hasta sus
múltiples desembocaduras, todo hombre con edad para pelear tomó la espada y el escudo y se dirigió hacia la
ciudad festiva para unirse a esta gran campaña. El príncipe declaró que mientras el ejército se mantuviera
cerca de la Madre Rhoyne, no tendrían por qué temerle a los dragones de Valyria; sus propios magos de las
aguas los protegerían contra los fuegos del Feudo.
Garin dividió sus enormes huestes en tres partes; una marchó por la orilla este del Rhoyne, la otra por el lado
oeste, mientras que una gran flota de galeras de guerra mantenían el paso en las aguas, dejando el río libre de
naves enemigas. Desde Chroyane, el Príncipe Garin condujo sus huestes río abajo, destruyendo cada aldea,
pueblo, y asentamiento en su camino y aplastando cualquier oposición.
En Selhorys ganó su primera batalla, derrotando un ejército Valyrio de treinta mil hombres y tomando la
ciudad por asalto. Valysar corrió la misma suerte. En Volon Therys, Garin se enfrentó a cien mil enemigos, cien
elefantes de guerra, y tres señores dragón. Aquí también triunfó, pero a un gran costo. Miles fueron
incinerados, pero miles más buscaron refugio en las aguas poco profundas del río, mientras sus magos
levantaron enormes remolinos de agua contra los dragones del enemigo. Los arqueros Rhoynar derribaron a
dos de los dragones, mientras que el tercero escapó, herido. Como consecuencia, la Madre Rhoyne se levantó
con furia para engullir Volon Therys.
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El Mundo de Hielo y Fuego
Después de esto, los hombres empezaron a llamar Garin el Grande al victorioso príncipe, y se dice que en
Volantis los grandes señores temblaban de terror a medida que sus huestes avanzaban. En vez de
enfrentársele en campo abierto, los Volatinos se refugiaron tras sus Murallas Negras y recurrieron al Feudo
buscando ayuda.
Y los dragones llegaron. Pero no fueron tres, como los que el príncipe Garin había enfrentado en Volon Therys,
sino que fueron trescientos o más, si podemos creer en los cuentos que nos han llegado. Contra sus fuegos, los
Rhoynar no tuvieron opción. Decenas de miles fueron incinerados mientras otros se precipitaron al río,
esperando que el abrazo de la Madre Rhoyne les ofreciera protección contra el fuego de dragón… tan sólo
para ahogarse con el abrazo de su madre.
Algunas crónicas insisten en que los fuegos ardieron con tal intensidad que las mismísimas aguas del río
hirvieron y se convirtieron en vapor. Garin el Grande fue capturado vivo y obligado a observar como su gente
sufría por su insolencia. Sus guerreros no recibieron misericordia alguna. Los Volantinos y sus parientes
Valyrios los pasaron por la espada— fueron tantos que se dice que su sangre tiñó de rojo el puerto de Volantis
tan lejos como alcanzaba la vista.
Después los vencedores reunieron sus propias huestes y marcharon hacia el norte a lo largo del río, saqueando
Sar Mell salvajemente antes de avanzar hacia Chroyane, la ciudad del príncipe Garin. Encerrado en una jaula
dorada por órdenes de los señores dragón, Garin fue arrastrado de regreso a la ciudad festiva para presenciar
su destrucción.
En Chroyane, la jaula fue colgada de las murallas, de modo que el príncipe pudiera presenciar el
esclavizamiento de las mujeres y niños cuyos padres y hermanos habían muerto en su valerosa e irremediable
guerra… pero se dice que el príncipe invocó una maldición sobre los conquistadores, suplicándole a la Madre
Rhoyne para que vengara a sus hijos. Y así fue que, esa misma noche, el Rhoyne se desbordó y con una
intensidad como no había sido vista nunca antes. Cayó una espesa niebla llena de vapores malignos, y los
conquistadores Valyrios empezaron a morir de psoriagrís. (Existe, por lo menos, algo de verdad en la historia:
en siglos posteriores, Lomas Pasolargo escribió de las ruinas ahogadas de Chroyane, sus infectas nieblas y
aguas, y el hecho de que los viajeros descuidados infectados con la psoriagrís merodean las ruinas— un peligro
para aquellos que viajan en el río por debajo del derrumbado Puente de los Sueños.)
Más arriba en el Rhoyne, en Ny Sar, la Princesa Nymeria pronto recibió noticias de la demoledora derrota de
Garin y del esclavizamiento de los pueblos de Chroyane y Sar Mell. Ella vio que el mismo destino le esperaba a
su propia ciudad. Así que reunió cada embarcación que quedaba en el Rhoyne, grande o pequeña, y las llenó
con tantas mujeres y niños como pudo llevar (ya que la mayoría de hombres en edad de pelear se habían
marchado con Garin, y habían muerto). Nymeria condujo esta irregular flota río abajo, pasando a través de
pueblos humeantes en ruinas y campos de muertos, a través de aguas atestadas de cadáveres flotantes e
hinchados. Para evitar a Volantis y sus huestes, decidió seguir el viejo canal y emergió hacia el Mar del Verano
por donde estaba Sarhoy.
La leyenda nos dice que Nymeria llevó diez mil naves hacia el mar, buscando un nuevo hogar para su pueblo,
más allá del alcance de Valyria y sus señores dragón. Beldecar sostiene que este número fue muy exagerado,
quizás hasta diez veces. Otros cronistas ofrecen otros números, pero a decir verdad nunca se hizo ningún tipo
de conteo. Podemos decir con seguridad que eran muchísimas naves. La mayoría eran embarcaciones
fluviales, esquifes y botes de pértigas, galeras comerciantes, botes de pesca, barcazas de placer, incluso balsas,
sus cubiertas y bodegas repletas de mujeres, niños y ancianos. Sólo uno de cada diez estaba en condiciones de
navegar, insiste Beldecar.
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El Mundo de Hielo y Fuego
El viaje de Nymeria fue largo y terrible. Más de un centenar de barcos naufragaron y se hundieron con la
primera tormenta que su flota enfrentó. Muchos más regresaron por miedo y fueron capturados como
esclavos cerca de Volantis. Otros se quedaron atrás o se alejaron, para no ser vistos nunca jamás.
La Princesa Nymeria liderando diez mil barcos.
El resto de la flota navegó por el Mar del Verano hacia las Islas del Basilisco, donde se detuvieron para tomar
agua fresca y provisiones, tan sólo para caer en manos de los reyes corsarios de la Isla Hacha, la Garra y la
Montaña Aullante, quienes dejaron de lado sus propias riñas por el tiempo suficiente para caer sobre los
Rhoynar con fuego y espadas, pasando cuarenta naves por la antorcha y llevándose a cientos como esclavos.
Después, los corsarios ofrecieron permitirle a los Rhoynar asentarse en las Isla de los Sapos, con tal que ellos
renunciaran a sus barcos y enviarán a cada rey treinta niñas vírgenes y muchachos bonitos cada año como
tributo.
Nymeria se negó y condujo su flota una vez más al mar, esperando encontrar un refugio entre las selvas
humeantes de Sothoryos. Algunos se establecieron en la Punta del Basilisco, otros junto a las relucientes aguas
verdes de Zamoyos, entre las arenas movedizas, cocodrilos, y podridos árboles medio-sumergidos. La propia
princesa Nymeria guió las naves a Zamettar, una colonia de Ghiscari abandonada durante mil años, mientras
otros se abrieron camino río arriba hacia las ruinas ciclópeas de Yeen, la guarida de ghouls* y arañas.
[*Los ghouls, procedentes de mitologías orientales, son cadáveres que se dedican a devorar a otros cadáveres.
Denominación que conservamos por considerarla más ajustada que la del «vampiro».]
Existían riquezas escondidas en Sothoryos— oro, gemas, maderas poco comunes, pieles exóticas, misteriosas
frutas, y extrañas especias —pero los Rhoynar no pudieron prosperar allí. El sofocante calor y la humedad
agobiaron sus espíritus, y enjambres de moscas que picaban esparcieron una enfermedad tras otra: fiebre
verde, la plaga danzante, hervores de sangre, llagas supurantes, la putrefacción dulce. Los jóvenes y los
ancianos resultaron ser especialmente vulnerables a este tipo de contagios. Incluso zambullirse en el río
significaba cortejar a la muerte, ya que el Zamoyo estaba infestado con bancos de peces carnívoros, y
diminutos gusanos que ponían sus huevos bajo la piel de los nadadores. Dos de los nuevos pueblos en Punta
del Basilisco fueron arrasados por esclavistas, sus poblaciones fueron pasadas por la espada o arrastradas en
cadenas, mientras que los que estaban en Yeen tuvieron que lidiar con los ataques de los espíritus moteados
de las espesas junglas.
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El Mundo de Hielo y Fuego
Por más de un año los Rhoynar lucharon por sobrevivir en Sothoryos, hasta el día en que un bote de Zamettar
llegó a Yeen y se encontró con que cada hombre, mujer, y niño en aquella atormentada ciudad en ruinas había
desaparecido durante la noche. Entonces Nymeria convocó a su gente de regreso a los barcos e izó las velas
una vez más.
Por los siguientes tres años los Rhoynar deambularon en los mares del sur, buscando un nuevo hogar. En
Naath, la Isla de las Mariposas, el pacífico pueblo les dio la bienvenida, pero la diosa que protegía aquella
extraña tierra pronto empezó a atacar a los recién llegados con una mortal enfermedad, llevándolos de vuelta
a sus barcos. En las Islas del Verano, se establecieron en una roca inhabitada frente a la costa oriental de
Walano, la cual pronto empezó a ser llamada Isla de las Mujeres, pero su terreno delgado y pedregoso
producía muy poca comida, y muchos murieron de hambre.
Cuando las velas fueron izadas de nuevo, algunos de los Rhoynar abandonaron a Nymeria para seguir a una
sacerdotisa llamada Druselka, quien afirmaba haber escuchado a la Madre Rhoyne pidiendo que sus hijos
regresaran a casa… pero cuando Druselka y sus seguidores regresaron a sus viejas ciudades, encontraron a sus
enemigos esperándolos, y pronto la mayoría fueron perseguidos, asesinados, o esclavizados.
El maltrecho y destrozado remanente de los diez mil barcos navegó hacia el oeste con la Princesa Nymeria.
Esta vez ella se decidió por ir a Poniente. Después de tanto deambular, sus naves eran incluso menos
navegables que cuando habían partido de la Madre Rhoyne. La flota no llegó completa a Dorne. Incluso hoy en
día existen grupos aislados de Rhoynar en los Peldaños de Piedra, que afirman ser descendientes de aquellos
que naufragaron. Otros barcos, desviados de curso por las tormentas, llegaron a Lys o Tyrosh, donde
prefirieron entregarse como esclavos antes que perecer ahogados.
El resto de las naves desembarcó en las costas de Dorne cerca de la desembocadura del río Sangreverde, no
muy lejos de las antiguas murallas de arenisca del Barco de Arena, asentamiento de la Casa Martell.
Árida, desolada, y escasamente poblada, Dorne en ese entonces era una tierra pobre donde una veintena de
señores y pequeños reyes peleaban constantemente sobre el dominio de cada río, arroyo, pozo, o pedazo de
tierra fértil. Muchos de estos señores Dornienses veían a los Rhoynar como intrusos no deseados, invasores
extranjeros de extrañas costumbres y dioses, que debían ser expulsados de vuelta al mar de donde habían
venido. Pero Mors Martell, el Señor de Barco de Arena, encontró en los recién llegados una oportunidad… y si
podemos darle crédito a los bardos, su señoría también perdió el corazón por Nymeria, la feroz reina guerrera
que había liderado a su gente a través de medio mundo para mantenerlos libres.
Se dice que, de entre los Rhoynar que llegaron a Dorne con Nymeria, ocho de cada diez eran mujeres … pero
un cuarto de ellas eran guerreras, según la tradición Rhoynar, e incluso aquellas que no lo eran, se habían
endurecido durante el tormentoso viaje. Así como también miles que habían sido niños cuando partieron del
Rhoyne habían llegado a la adultez y habían tomado la lanza durante los años que deambularon. Al unirse a los
recién llegados, los Martell habían incrementado por diez veces el tamaño de sus huestes.
Cuando Mors Martell tomó a Nymeria como esposa, cientos de sus caballeros, escuderos y señores banderizos
también se casaron con mujeres Rhoynar, y muchos de aquellos que ya estaban casados tomaron mujeres
como amantes. Así fue como los dos pueblos se unieron por sangre. Estas uniones enriquecieron y
fortalecieron a la Casa Martell y a sus aliados Dornienses. Los Rhoynar trajeron consigo innumerables
riquezas; sus artesanos, trabajadores del metal y de la piedra, trajeron habilidades más avanzadas que las
alcanzadas por sus homólogos Ponienti, y sus armeros pronto empezaron a producir espadas, lanzas y
armaduras de escamas y placas que ningún herrero Ponienti podía esperar igualar. Aún más importante, se
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El Mundo de Hielo y Fuego
dice que las brujas del agua Rhoynar conocían hechizos secretos que hacían que los arroyos secos volvieran a
fluir y que los desiertos florecieran.
Para celebrar estas uniones, y asegurarse de que su pueblo no pudiera regresar al mar, Nymeria quemó los
navíos Rhoynar. "Al fin dejaremos de deambular", declaró. "Hemos encontrado un nuevo hogar, y aquí
viviremos y moriremos."
(Algunos Rhoynar lamentaron la pérdida de las naves, y en vez de abrazar su nueva tierra, empezaron a
navegar las aguas del Sangreverde, considerándolo una pálida sombra de la Madre Rhoyne, a quien siguieron
adorando. Aún existen hoy en día, y son conocidos como los huérfanos del Sangreverde.)
Las llamas iluminaron la costa por cincuenta leguas mientras cientos de cascos destrozados eran pasados por
la antorcha y se convertían en cenizas; a la luz de las llamas, la Princesa Nymeria nombró a Mors Martell como
Príncipe de Dorne, al estilo Rhoynar, afirmando su dominio sobre las "arenas rojas y blancas, y todas las tierras
y ríos desde las montañas hasta el gran mar salado."
No obstante, tal supremacía era más fácil de declarar que de conseguir. Siguieron años de guerras, mientras
los Martell y sus compañeros Rhoynar encontraron y sometieron a un rey tras otro. No menos de seis reyes
conquistados fueron enviados al Muro con cadenas de oro, por Nymeria y su príncipe, hasta que sólo quedo el
más grande de sus enemigos: Yorick Yronwood, el Sangre Regia, Quinto de su Nombre, Señor de Palosanto,
Guardián del Sendahueso, Caballero de los Pozos, Rey de las Marcas Rojas, Rey del Cinturón Verde, y Rey de
los Dornienses.
Durante nueve años Mors Martell y sus aliados (entre ellos la Casa Fowler de Dominio del Cielo, la Casa Tolland
de Colina Fantasma, la Casa Dayne de Campoestrella, y la Casa Uller de Sotoinferno) pelearon contra
Yronwood y sus banderizos (los Jordayne de Tor, los Wyl de Sendahueso, junto a los Blackmont, los Qorgyle, y
muchos más), en batallas demasiado numerosas para ser mencionadas aquí. Cuando Mors Martell cayó ante la
espada de Yorick Yronwood en la Tercera Batalla de Sendahueso, la Princesa Nymeria asumió el mando
completo de sus ejércitos. Se requirieron dos años más de batallas, pero al final fue ante Nymeria que Yorick
Yronwood dobló la rodilla, y Nymeria gobernó desde Lanza del Sol a partir de entonces.
Aunque se volvió a casar dos veces (primero con el anciano Lord Uller de Sotointerno, y después con el
apuesto Ser Davos Dayne de Campoestrella, la Espada de la Mañana), Nymeria permaneció como la
incuestionable gobernante de Dorne por cerca de veintisiete años, y sus esposos sirvieron como consejeros y
consortes. Sobrevivió una docena de atentados contra su vida, acabó con dos rebeliones, y desbarató dos
invasiones del Rey Tormenta Durran el Tercero y una del Rey Greydon del Dominio.
Cuando por fin murió, fue la mayor de las cuatro hijas de Mors Martell quien la sucedió, no el hijo que tuvo
con Davos Dayne, ya que para entonces los dornienses habían adoptado muchas de las leyes y costumbres de
los Rhoynar, aunque los recuerdos de la Madre Rhoyne y de los diez mil barcos se fueron desvaneciendo hasta
convertirse en leyendas.
LA MALDICION DE VALYRIA
CON LA DESTRUCCIÓN de Rhoynar, Valyria logró la dominación completa de la mitad occidental de Essos,
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El Mundo de Hielo y Fuego
desde el Mar Angosto hasta la Bahía de Esclavos, y desde el Mar de Verano hasta el Mar de los Escalofríos. Los
esclavos entraron a raudales en el Feudo Franco y rápidamente eran despachados a los Catorce Fuegos, a las
minas de los preciosos oro y plata, que los propietarios amaban tanto.
Quizás durante los preparativos de su cruce del Mar Angosto, los Valyrios también establecieron su fortín
oriental en una isla que vendría a ser conocida como Rocadragón unos doscientos años antes de la Maldición.
Ningún rey se les opuso— y los señores locales que hicieron algún esfuerzo para resistirse se dieron cuenta
que la fuerza de Valyria era muy grande. Con sus artes arcanas, los Valyrios levantaron la Ciudadela de
Rocadragón.
Pasaron dos centurias— centurias en las que las codiciadas espadas de acero valyrio empezaron a emerger en
los Siete Reinos con mayor rapidez que antes —pero no con tanta rapidez como para complacer a todos los
señores y reyes que las deseaban. Y aunque la visión de un señor dragón que sobrevolando la Bahía del
Aguasnegras ya no era del todo desconocida, a medida que el tiempo pasaba esto ocurrió con más frecuencia.
Valyria sintió que su asentamiento estaba asegurado, y los señores dragón continuaron con sus planes e
intrigas en su continente natal.
Y entonces, inesperada para todos (salvo, quizás, para Aenar Targaryen y su hija doncella Daenys la Soñadora),
la Maldición llegó a Valyria.
Hasta el día de hoy, nadie sabe con exactitud que causó la Maldición. Muchos dicen que fue un cataclismo
natural— una explosión catastrófica causada por la erupción conjunta de los Catorce Fuegos. Algunos
septones, menos sabios, afirman que los Valyrios trajeron el desastre sobre ellos debido a sus promiscuas
creencias en cientos de dioses, y hurgaron demasiado en su sacrilegio desatando los fuegos de los Siete
Infiernos sobre el Feudo.
Un puñado de maestres influenciados por fragmentos de la obra del Septón Barth, sostienen que Valyria había
usado hechizos para contener las Catorce Llamas por miles de años, que su incesante hambre de esclavos y
riquezas era tanto para sostener estos hechizos como para expandir su poder, y que cuando al fin esos
hechizos decayeron, el cataclismo fue inevitable.
Acerca de esto, algunos afirman que fue la maldición de Garin el Grande, quien al fin obtuvo su venganza.
Otros hablan de los sacerdotes de R’hllor invocando los fuegos de su dios en extraños rituales. Algunos,
enlazando la noción fantástica de la magia Valyria con la realidad de las ambiciosas casas Valyrias, argumentan
que el incesante conflicto y engaño entre estas grandes casas era lo que pudo desencadenar el asesinato de
muchos de los respetados magos que renovaban y mantenían los rituales que contenían las llamas de los
Catorce Fuegos.
La única cosa que se puede decir con certeza es que fue un cataclismo como el mundo no había visto nunca
antes. El antiguo y poderoso Feudo Franco— hogar de dragones y hechiceros de inigualable habilidad —fue
arrasado y destruido en cuestión de horas. Se dice que cada colina en quinientas millas a la redonda se rompió
en pedazos llenando el aire con cenizas, humo y fuego tan caliente y voraz que incluso los dragones que los
sobrevolaban fueron engullidos y consumidos. Grandes grietas se abrieron en la tierra, tragándose palacios,
templos, y pueblos enteros. Los lagos hirvieron y se convirtieron en ácido, las montañas explotaron, fuentes
ardientes expulsaron roca fundida a mil pies de altura, y nubes rojas llovieron vidriagón y sangre negra de
demonios. Hacia el norte, el suelo se resquebrajó y colapsó sobre sí mismo, y la inundó un mar furioso de agua
hirviendo.
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El Mundo de Hielo y Fuego
Un dragón ardiendo durante la Maldición.
La ciudad más orgullosa del mundo desapareció en un instante, el legendario imperio se desvaneció en un día.
Las Tierras del Largo Verano— una vez las más fértiles del mundo —fueron arrasadas, inundadas y destruidas,
y continuaron cobrando vidas incluso en el siglo siguiente.
Tras el súbito vacío empezó el caos. Los señores dragón estaban reunidos en Valyria como era su costumbre...
a excepción de Aenar Targaryen, sus hijos y sus dragones, que habían volado a Rocadragón y así escaparon de
la maldición. Algunos relatos afirman que unos pocos más también sobrevivieron... por poco tiempo.
Se dice que algunos señores dragón en Tyrosh y Lys se salvaron, pero en la apremiante conmoción política que
siguió a la Maldición, ellos y sus dragones fueron asesinados por los ciudadanos de las Ciudades Libres. En
cambio, las historias de Qohor afirman que un señor dragón que pasaba de visitaba, Aurion, reunió fuerzas de
los colonos Qohorienses y se autoproclamó Emperador de Valyria. Él voló hacia Valyria, montado en su gran
dragón, seguido por un ejercido a pie de treinta mil hombres, para reclamar lo que había quedado de Valyria y
restablecer el Feudo. Pero ni el Emperador Aurion ni sus huestes fueron vistos de nuevo.
La época de los dragones en Essos llegaba a su fin.
Volantis, la más poderosa de las Ciudades Libres, pronto hizo reclamo sobre la soberanía de Valyria. Hombres y
mujeres nobles de sangre Valyria, que no eran señores dragón, entraron en guerra con las otras ciudades. Los
tigres, como se hacían llamar aquellos que abogaban por la conquista, guiaron a Volantis hacia un gran
conflicto con las otras Ciudades Libres. En un principio, sus flotas y ejércitos tuvieron gran éxito controlando
Lys y Myr, y comandando los dominios sureños en el Rhoyne. Fue cuando se extralimitaron, e intentaron
apoderarse también de Tyrosh, que su floreciente imperio colapsó. Temerosa del ataque Volantino, Pentos se
unió a los Tyroshi en la resistencia. Myr y Lys se rebelaron, y el Señor del Mar de Braavos proporcionó una
flota de cien navíos para ayudar a Lys. Además, el Rey Tormenta de Poniente, Argilac el Arrogante, guió una
hueste hacia las Tierras de la Discordia— a cambio de la promesa de oro y gloria —que derrotó a los
regimientos Volantinos que intentaban recuperar Myr.
A raíz de todos estos conflictos, y las luchas que continuaron hasta estos días sobre las Tierras de la Discordia,
la plaga de las Compañías Libres nació y echo raíces. Al principio, estas bandas de mercenarios simplemente
peleaban por aquellos que les pagaban. Pero hay algunos que dicen, que cuando la paz se instauraba, los
capitanes de estas Compañías Libres instigaban nuevas guerras para sustentarse, y beneficiarse con los
saqueos.
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El Mundo de Hielo y Fuego
Cerca del final, incluso el futuro Conquistador, el todavía joven Aegon Targaryen, se involucró en el conflicto.
Sus antepasados siempre miraron hacia el este, pero su atención desde una edad temprana había estado
centrada en el oeste. Sin embargo, cuando Pentos y Tyrosh se le acercaron, invitándolo a unírseles en una gran
alianza en contra de Volantis, él los escuchó. Y por razones que aún desconocemos, decidió aceptar su
propuesta… hasta cierto punto. Montando en el Terror Negro, se dice que voló hacia el este, reuniéndose con
el Príncipe de Pentos y los magísteres de la Ciudad Libre, y desde ahí voló sobre Balerion hasta Lys, justo a
tiempo para abatir una flota Volantina que se preparaba para invadir aquella Ciudad Libre.
Volantis sufrió más derrotas— en el Lago Daga, donde las galeras de fuego de Qohor y Norvos destruyeron
gran parte de la flota Volantina que controlaba el Rhoyne; y en el este donde los Dothraki empezaron a salir
como un enjambre del Mar Dothraki, dejando, a su paso, ciudades y pueblos en ruinas mientras atacaban a la
debilitada Volantis. Al final, los elefantes— la facción Volantina que favorecía la paz, y que estaba formada en
su mayoría por los adinerados comerciantes y mercaderes que habían sufrido bastante con la guerra —les
arrebataron el poder a los tigres, quienes favorecían la conquista, y pusieron fin al conflicto.
En cuanto a Aegon Targaryen, poco después de su intervención en Lys, está escrito que perdió todo interés en
los asuntos del este. Pensando que el reinado de Volantis había llegado a su fin, voló de regreso a Rocadragón.
Y entonces, cuando las guerras en Essos dejaron de ser un problema, volvió su mirada hacia el oeste.
El Feudo Franco de Valyria y su imperio fueron destruidos por la Maldición, pero la destrozada península aún
existe. Historias extrañas se cuentan sobre ella hoy en día, cuentos sobre demonios que atormentan el Mar
Humeante donde una vez estuvieron los Catorce Fuegos. De hecho, el camino que une Volantis con la Bahía de
los Esclavos llegó a ser conocido como “el camino del demonio” y es evitado por los viajeros más sensatos.
Los hombres que se atreven a entrar al Mar Humeante no regresan, como Volantis aprendió durante el Siglo
de Sangre, cuando desapareció una flota que había sido enviada para reclamar la península. Existen rumores
extraños sobre hombres viviendo entre las ruinas de Valyria y en las ciudades circundantes de Oros y Tyria.
Pero muchos refutan dichos rumores, alegando que la Maldición aún perdura en Valyria.
No obstante, algunas de las ciudades alejadas del corazón de Valyria permanecen inhabitadas— lugares
fundados por el Feudo y sujetos al mismo. El más siniestro de estos es Mantarys, un lugar donde se dice que
los hombres nacen deformados y monstruosos; algunos atribuyen esto a la cercanía de la ciudad al camino del
demonio. La reputación de Tolos, donde se encuentran los mejores honderos del mundo, y de la ciudad de
Elyria en su isla, es meno siniestra, y meno notable también, ya que estas hicieron tratados con las ciudades
Ghiscari en la Bahía de los Esclavos y por tanto, evitaron verse involucradas en cualquier intento por reclamar
el corazón ardiente de la destrozada Valyria.
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El Mundo de Hielo y Fuego
EL REINADO DE LOS DRAGONES
Aegon el Conquistador sobre Balerion, el Terror Negro.
Rocadragón
AQUÍ SIGUE UN informe del reinado de la Casa Targaryen, desde Aegon el Conquistador hasta el Aerys el Rey
Loco.
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El Mundo de Hielo y Fuego
Muchos son los maestres que han escrito de estos temas, y el conocimiento que ellos han recopilado, informa
mucho de lo que seguirá.
Pero en una cosa, yo me he tomado una libertad: el informe de la Conquista de Aegon no es mi propio trabajo,
sino algo descubierto últimamente en los archivos de la Ciudadela, olvidados desde el triste final de Aegon, el
Quinto de Su Nombre. Este fragmento— parte de una obra mayor, que parece proyectado como una historia
de los reyes Targaryen —fue encontrado entre un montón de polvorientos papeles pertenecientes al
Archimaestre Gerold, el historiador, cuyas escrituras en la historia de la Ciudadela eran bien consideradas en
su tiempo. Pero no estaban escritos por él. No es de su estilo, pero ciertas notas encontradas con estos
papeles indican que fueron escritas por Archimaestre Gyldayn, el último maestre que sirvió en Refugio Estival,
antes de su destrucción en el reinado de Aegon el Afortunado, el Quinto de su Nombre, los que pudo haber
enviado a Gerold para su comentario y aprobación.
La historia de la Conquista está tan completa como ninguna, y por eso la he puesto aquí, para que— por fin —
más ojos que los míos y del difunto Archimaestre Gerold puedan apreciar y aprender de ella. He descubierto
otros manuscritos escritos por esta misma mano, pero muchas páginas se han extraviado o destruido, y otras
se han dañado por el abandono y el fuego. Quizás un día, se encuentren más, y esta obra maestra perdida
pueda ser copiada y publicada, ya que lo poco que he encontrado ha causado gran expectación en la
Ciudadela.
Sin embargo, hasta entonces, sus fragmentos sirven como una de las muchas fuentes de información sobre los
reinados de los reyes Targaryen, desde el Conquistador hasta el fallecido Aerys II— el último rey Targaryen que
se sentó en el Trono de Hierro.
LA CONQUISTA DE AEGON - Parte I
Los maestres de la Ciudadela, quienes custodian las historias de Poniente, han utilizado la Conquista de Aegon
como su piedra angular durante los últimos trescientos años. Los nacimientos, muertes, batallas, y otros
eventos son fechados en DC (Después de la Conquista) o AC (Antes de la Conquista).
Los verdaderos eruditos saben que tales fechas están lejos de ser exactas. La conquista de los Siete Reinos de
Aegon Targaryen no tuvo lugar en un solo día. Pasaron más de dos años entre el desembarco de Aegon y su
coronación en Antigua… e incluso entonces la Conquista seguía incompleta, pues Dorne seguía siendo un
territorio independiente.
Todos los intentos esporádicos de anexar Dorne al reino continuaron a través del reinado del Rey Aegon y los
reinos de sus hijos, haciendo imposible fijar una fecha precisa para el final de las Guerras de la Conquista.
Incluso la fecha del inicio es materia de malinterpretación. Muchos asumen, erróneamente, que el reino de
Rey Aegon I Targaryen empezó el día en que éste arribara a la desembocadura del Aguasnegras, bajo las tres
colinas dónde se erigiría la ciudad de Desembarco del Rey. Pero esto no es así. El día del Desembarco de Aegon
fue celebrado por el Rey y sus descendientes, pero la fecha real del comienzo del reinado del Conquistador fue
el día en que fue coronado y ungido en el Septo Estrellado de Antigua por el Septón Supremo de la Fe. Esta
coronación tuvo lugar dos años después del desembarco de Aegon, mucho después de haber ganado tres de
las principales batallas de las Guerras de la Conquista. Por lo tanto, se puede ver que la mayor parte de la
conquista real de Aegon tuvo lugar entre 2 y 1 AC, Antes de la Conquista.
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El Mundo de Hielo y Fuego
Los Targaryen eran de pura sangre Valyria, señores dragón de un antiguo linaje. Doce años antes de la
Maldición de Valyria (114 AC), Aenar Targaryen vendió sus dominios en el Feudo Franco y en las Tierras del
Largo Verano y se trasladó con todas sus esposas, tesoros, esclavos, dragones, hermanos, parientes, e hijos
hacia Rocadragón, una ciudadela en una desolada isla bajo una montaña humeante ubicada en el Mar
Angosto.
En la cúspide de su esplendor, Valyria era la ciudad más grande del mundo conocido, el centro de la
civilización. Dentro de sus resplandecientes murallas, cerca de cuarenta casas rivalizaban por el poder y la
gloría en la corte y los consejos, ascendiendo y decayendo en un forcejeo interminable por el dominio, a veces
sutil, pero más a menudo salvaje. Los Targaryen no eran los más poderosos de los señores dragón, y sus rivales
consideraron su retiro hacia Rocadragón como un acto de rendición, de cobardía. Pero Daenys, la hija doncella
de Lord Aenar, después conocida por siempre como Daenys la Soñadora, había profetizado la destrucción de
Valyria por el fuego. Y cuando sobrevino la Maldición, doce años después, los Targaryen fueron los únicos
señores dragón que lograron sobrevivir.
Rocadragón había sido el asentamiento más occidental de Valyria durante dos siglos. Su ubicación a través del
Gaznate otorgó un dominio completo a sus señores en la Bahía de Aguasnegras, y permitió a los Targaryen y
sus íntimos aliados, los Velaryon de Marcaderiva (una casa menor descendiente de Valyria) llenar sus cofres
controlando los envíos y el comercio en esa zona. Los barcos de los Velaryon, junto con otras Casas aliadas de
Valyria, los Celtigar de Isla de la Garra, dominaron la mitad del Mar Angosto, mientras los Targaryen
gobernaban desde el cielo con sus dragones.
Aun así, durante más de cincuenta años después de la Maldición de Valyria (debidamente llamado el Siglo de
Sangre), la Casa Targaryen seguía siendo oriental, no occidental, y demostraba poco interés por los asuntos de
Poniente. Gaemon Targaryen, el hermano y marido a Daenys la Soñadora, siguió a Aenar el Exiliado como
Señor de Rocadragón, y se volvió conocido como Gaemon el Glorioso. Aegon, el hijo de Gaemon, y su hija
Elaena gobernaron después de su muerte. Después de ellos el título de señoría pasó a su hijo Maegon; su
hermano Aerys, y los hijos de Aerys, Aelyx, Baelon, y Daemion. El último de los tres hermanos era Daemion,
cuyo hijo Aerion le sucedió en Rocadragón.
Aegon el Conquistador en la batalla.
Aegon, conocido en la historia como Aegon el Conquistador y Aegon el Dragón, nació en Rocadragón en el año
27 AC Era hijo único, y el segundo hijo de Aerion, Lord de Rocadragón, y Lady Valaena de la Casa Velaryon, ella
mitad Targaryen por el lado materno.
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El Mundo de Hielo y Fuego
Aegon tenía dos hermanas de nacimiento legítimo; la mayor, Visenya, y la más joven, Rhaenys. Durante mucho
tiempo existía la propensión entre los señores dragón de Valyria de concretar matrimonios entre hermanos
para asegurar la pureza de la sangre, pero Aegon tomó a ambas hermanas por esposas. Por tradición se
esperaba que se casara con su hermana mayor, Visenya; la inclusión de Rhaenys como su segunda esposa era
extraña, aunque no sin precedentes. Alguien dijo que Aegon se casó con Visenya por deber, y con Rhaenys por
deseo.
Los tres hermanos habían demostrado ser señores dragón antes de casarse. De los cinco dragones que habían
volado desde Valyria con Aenar el Exiliado, uno solo había sobrevivido en la época de Aegon: la gran bestia
llamada Balerion, el Terror Negro. Los dos dragones más jóvenes —Vhagar y Meraxes— nacieron en
Rocadragón.
Un mito común, a menudo oído entre los ignorantes, afirma que Aegon Targaryen nunca había puesto un pie
en Poniente, hasta el día en que desembarcó para conquistarlo, pero esto no puede ser cierto. Años antes de
ese viaje, la Mesa Pintada había sido tallada y decorada por orden de Lord Aegon: un enorme tablón de
madera, de unos cincuenta pies de largo, tallado en forma de Poniente y pintado para mostrar todos los
bosques, ríos, pueblos y castillos de los Siete Reinos. Simplemente, el interés de Aegon en conquistar Poniente
era previo a los eventos que lo llevaron a la guerra.
Además existen informes fiables de que Aegon y su hermana Visenya visitaban la Ciudadela de Antigua en su
juventud y practicaban cetrería en Arbor, como los invitados de Lord Redwyne. Él pudo haber visitado
Lannisport también; aunque las historias difieren.
Poniente, durante la juventud de Aegon se encontraba dividido en siete reinos pendencieros, entre
esporádicas cortas treguas, cuando dos o tres de estos reinos no estaban luchando entre sí. El inmenso, frío y
pedregoso Norte era gobernado por los Stark de Invernalia. En los desiertos de Dorne, los príncipes de Martell
retenían el predominio. Las tierras occidentales, ricas en oro, eran gobernadas por los Lannister de Roca
Casterly; el fecundo Dominio, por los Gardener de Altojardin. El Valle, los Dedos, y las Montañas de Luna
pertenecían a la Casa Arryn... pero los reyes más beligerantes en el tiempo de Aegon fueron dos, cuyos reinos
estaban más cerca de Rocadragón: Harren el Negro y Argilac el Arrogante.
Desde la gran ciudadela del Bastión Tormenta, los Reyes de la Tormenta de la Casa Durrandon habían
gobernado la mitad oriental de Poniente desde el Cabo de Ira hasta la Bahía de Cangrejos, pero su poder había
menguado durante siglos. Los Reyes del Dominio habían roído sus dominios del oeste, los de Dorne los
atormentaban desde el sur; y Harren el Negro y sus hombres de hierro los habían empujado del Tridente y las
tierras norteñas de la Bahía de Aguasnegras. Rey Argilac, el último Durrandon, había detenido este declive por
un tiempo, haciendo retroceder una invasión de Dorne, siendo muy joven, cruzando el Mar Angosto para
unirse a la gran alianza contra los "tigres" imperialistas de Volantis, y matando a Garse VII Gardener, el Rey del
Dominio, en la Batalla del Campo de Verano veinte años después. Pero Argilac había envejecido; su famosa
melena de pelo negro se había tornado gris, y se había debilitado su proeza con las armas.
Al norte de Aguasnegras, las Tierras de los Ríos estaban gobernadas por la mano sangrienta de Harren el Negro
de la Casa Hoare, el Rey de las Islas y los Ríos. Harwyn Hardhand, el poderoso señor de los hombres de hierro
de Harren, había arrebatado el Tridente a Arrec, un gran señor de lord Argilac, cuyos propios antepasadoshace siglos – habían vencido al último de los reyes de los ríos. El padre de Harren había extendido sus dominios
al este hacia Duskendale y Rosby. El propio Harren había consagrado la mayor parte de su largo reino, de unos
cuarenta años, para construir un gigantesco castillo al lado del Ojo de Dioses, pero con Harrenhal a punto de
estar terminado, los hombres de hierro pronto estarían libres para buscar nuevas conquistas.
39
El Mundo de Hielo y Fuego
Ningún rey en Poniente era más temido que Harren el Negro, cuya crueldad se había vuelto legendaria en los
Siete Reinos. Y ningún rey en Poniente se sentía más amenazado que Argilac, el Rey Tormenta, el último
Durrandon: un envejecido guerrero, cuya heredera era su hija soltera. Fue por eso que el Rey Argilac extendió
la mano a los Targaryen en Rocadragón, ofreciendo la mano de su hija a Lord Aegon en matrimonio, con todas
las tierras del este desde El Ojo de Dioses del Tridente hasta la Bahía de Aguasnegras por dote.
Aegon Targaryen rechazó con desprecio la propuesta del Rey Tormenta. Tenía dos esposas, señaló; no
necesitaba una tercera. Y las tierras ofrecidas habían pertenecido a Harrenhal por más de una generación. No
eran tierras que Argilac pudiera ofrecer. Simplemente, el envejecido Rey Tormenta quiso establecer a los
Targaryen a lo largo del Aguasnegras como una barrera entre sus propias tierras y las de Harren el Negro.
El Señor de Rocadragón le envió su propia oferta. Él tomaría las tierras que ofrecía, si Argilac también cedía el
Garfio de Massey y los bosques y llanuras de Aguasnegras al sur del río Wendwater y las cabeceras del
Mander. El pacto se sellaría por el matrimonio de la hija del Rey Argilac con Orys Baratheon, el amigo y
campeón desde la infancia de Lord Aegon.
Argilac el Arrogante rechazó estas condiciones con furia. El rumor indicaba que Orys Baratheon era un
bastardo, hermanastro de Lord Aegon, y el Rey Tormenta no deshonraría a su hija entregando su mano a un
bastardo. La misma sugerencia lo enfureció. Argilac le cortó las manos al enviado de Aegon y las devolvió a
Rocadragón en una caja. “Éstas son las únicas manos que tu bastardo tendrá de mí,” escribió.
La respuesta de Argilac el Arrogante a la oferta de Aegon.
Aegon no le respondió. En cambio, convocó a sus amigos, banderizos y a los principales aliados para asistirle
en Rocadragón. Eran pocos. Los Velaryon de Marcaderiva eran leales a la Casa Targaryen, como los Celtigar de
Isla de la Garra. Del Garfio de Massey vino Lord Bar Emmon de Punta Aguda y Lord Massey de Piedratormenta,
ambos juramentados al Bastión de Tormentas, pero con lazos más íntimos con Rocadragón. Lord Aegon y sus
hermanas cogieron sus consejos y también visitaron el septo del castillo para orar a los Siete de Poniente,
aunque él nunca antes fue considerado un hombre religioso.
Los cuervos llevan la proclamación de Aegon a todas los rincones de Poniente.
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El Mundo de Hielo y Fuego
En el séptimo día, una nube de cuervos voló desde las torres de Rocadragón para llevar la palabra de Lord
Aegon a los Siete Reinos de Poniente. Volaron hacia los siete reyes, hacia la Ciudadela de Antigua; hacia los
señores grandes y pequeños. Todos llevaron el mismo mensaje: desde este día había un único rey en Poniente.
Aquéllos que doblarán la rodilla a Aegon de la Casa Targaryen mantendrían sus tierras y títulos. Aquellos que
se alzarán en armas contra él serían vencidos, humillados y destruidos.
LA CONQUISTA DE AEGON (Parte 2)
Las historias difieren en cuántas espadas navegaron de Rocadragón con Aegon y sus hermanas. Algunos dicen
tres mil; otros sólo los enumeran en centenares. Este modesto ejercito de los Targaryen aterrizó en la
desembocadura de la Bahía de Aguasnegras, en la orilla norteña, dónde se alzaban tres colinas arboladas
encima de un pequeño pueblo de pescadores.
En los días de los Cien Reinos, muchos reyezuelos habían exigido el dominio sobre el delta del río, entre ellos
los reyes Darklyn de Duskendale, los Massey de Piedratormenta, y antiguos reyes del río, entre ellos los Mudd,
Fisher, Bracken, Blackwood, y Hook. Las torres y fuertes habían coronado las tres colinas en varios momentos,
sólo para ser derribados en una guerra u otra. Ahora sólo permanecían rocas rotas y ruinas cubiertas de
plantas para dar la bienvenida a los Targaryen.
Aunque reclamada por ambos, Bastión de Tormentas y Harrenhal, la desembocadura del río se encontraba
indefensa, y los castillos más cercanos pertenecían a los señores menores sin ningún gran poder o proeza
militar, y que tenían ninguna razón para amar a su nominal señor, Harren el Negro.
Aegon Targaryen rápidamente derribó una empalizada los leños y tierra alrededor de la más alta de las tres
colinas y despachó a sus hermanas para obtener la sumisión de los castillos más cercanos.
Rosby se rindió a Rhaenys y al dorado ojo de Meraxes sin lucha. En Stokeworth unos arqueros soltaron las
saetas a Visenya, hasta que las llamas de Vhagar hicieran arder los tejados del castillo. Entonces ellos también
se sometieron.
Una primera verdadera prueba que tuvieron los conquistadores vino de Lord Darklyn de Duskendale y de Lord
Mooton de Poza de la Doncella que unieron sus tropas y marcharon al sur con tres mil hombres para enviar a
los invasores de regreso al mar.
Aegon envió a Orys Baratheon para que los atacara con la tropa, mientras él descendió sobre ellos con el
Terror Negro. En la batalla unilateral que siguió murieron ambos señores; el hijo de Darklyn y el hermano de
Mooton se rindieron después en sus castillos y juraron sus espadas a la Casa Targaryen.
En ese momento Duskendale era el principal puerto de Poniente en el Mar Angosto y se había enriquecido del
comercio que atravesaba su puerto. Visenya Targaryen no permitió saquear el pueblo, pero no dudó en exigir
sus riquezas, inflando los cofres de los conquistadores.
Quizás éste sería un lugar indicado para describir las diferencias en los caracteres de Aegon Targaryen y sus
hermanas y reinas.
Visenya, la mayor de los tres hermanos, era una guerrera como el propio Aegon, y cómoda tanto con cota de
mallas, como con sedas. Esgrimía una espada de acero valyrio, La Hermana Oscura, y era experta en su uso,
41
El Mundo de Hielo y Fuego
después de haber entrenado al lado de su hermano desde la niñez. Aunque poseía el cabello de plata y oro y
ojos púrpuras de Valyria, la suya era una belleza áspera, dura. Incluso aquéllos que la amaron describieron a
Visenya como dura, seria, rencorosa, y algunos dijeron que era experta en venenos y hechicerías oscuras.
Rhaenys, la más joven de los tres Targaryen, era todo lo que no era su hermana: juguetona, curiosa, impulsiva,
dada a los vuelos de la imaginación. No era una verdadera guerrera, Rhaenys amaba la música, la danza, y la
poesía, y apoyaba a muchos cantantes, bufones, y titiriteros. Todavía fue dicho que Rhaenys pasó más tiempo
en el lomo de su dragón que su hermano y hermana juntos, porque, sobre todas las cosas, ella amaba volar. Le
oyeron decir una vez que antes de morir, quería volar con Meraxes por el Mar del Ocaso para ver lo que había
en sus orillas occidentales. Aunque nadie nunca cuestionó la fidelidad de Visenya a su hermano y esposo,
Rhaenys se rodeó de hombres apuestos y jóvenes, y (fue susurrado) que incluso entretuvo a algunos en sus
alcobas en las noches cuando Aegon estaba con su hermana mayor. Todavía, los observadores en la corte
pudieron notar, a pesar de estos rumores, que el rey pasaba diez noches con Rhaenys por cada una con
Visenya.
El propio Aegon Targaryen, extrañamente, era tanto un enigma para sus contemporáneos, como para
nosotros.
Armado con la espada de acero valyrio, Fuegoscuro, él se contaba entre los más grandes guerreros de su edad,
sin embargo, no sentía placer en eventos relacionados con las armas y nunca participó en un torneo o mêlée.
Su montura era Balerion el Terror Negro, pero sólo lo montaba para batallar, o para viajar rápidamente por la
tierra y mar. Su imponente presencia atrajo a los hombres bajo sus estandartes, no obstante, no tenía ningún
amigo íntimo, excepto Orys Baratheon, el compañero de su juventud.
Le presentaron varas mujeres, pero Aegon siempre permaneció fiel a sus hermanas. Como rey, él depositó una
gran confianza en su pequeño concilio y sus hermanas, dejando mucho de la gobernación del reino en sus
manos… aunque no dudó en tomar el mando cuando lo encontró necesario. Aunque trató con severidad a los
rebeldes y traidores, era generoso con enemigos anteriores que doblaron la rodilla.
Esto lo demostró la primera vez en el fuerte Aegon, el castillo de madera cruda y tierra que él había levantado
encima de lo que será de aquí en adelante y para siempre conocida como la Colina Alta de Aegon. Habiendo
capturado una docena de castillos y asegurado la desembocadura de la Bahía de Aguasnegras en ambos lados
del río, él ordenó a los señores que había derrotado que se presenten ante él. Allí ellos pusieron sus espadas a
sus pies, y Aegon los levantó y los confirmó en sus tierras y títulos. A sus partidarios más antiguos los premió
con nuevos honores. Daemon Velaryon, Lord de las Mareas, fue elevado al puesto de Consejero de Barcos, a
cargo de la flota real. A Triston Massey, Lord de Piedratormenta se lo nombró Consejero de Leyes, Crispian
Celtigar el Consejero de la Moneda. Y a Orys Baratheon proclamó “mi escudo, mi valor, mi mano derecha.”
Así Baratheon es considerado por los maestres la primera Mano del Rey.
Los estandartes heráldicos habían sido por mucho tiempo una tradición entre los señores de Poniente, pero
cosas así nunca se habían usado por los señores dragón de la antigua Valyria. Cuando los caballeros de Aegon
desplegaron su gran estandarte de seda de batalla, con un dragón rojo de tres cabezas, echando fuego por la
boca en un campo negro, los señores lo tomaron como una señal de que él era ahora de verdad uno de ellos,
un alto rey digno de Poniente.
Cuando la Reina Visenya puso un círculo de acero valyrio adornado con los rubíes en la cabeza de su hermano,
y la Reina Rhaenys lo aclamó como, “Aegon, Primero de Su Nombre, el Rey de Todo Poniente, y Escudo de Su
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El Mundo de Hielo y Fuego
Gente,” los dragones rugieron y los señores y caballeros vitorearon de alegría… pero el pueblo llano, los
pescadores y campesinos, gritaron aún más estridentemente.
Sin embargo había siete reyes que no estaban contentos con el ungimiento de Aegon el Dragón. En Harrenhal
y en Bastión de Tormentas, Harren el Negro y Argilac el Arrogante ya habían convocado a sus estandartes. En
el oeste, el Rey Mern del Dominio montó por el Camino del Océano a Roca Casterly para encontrarse con el
Rey Loren de la Casa Lannister. La Princesa de Dorne despachó un cuervo a Rocadragón, ofreciendo unirse con
Aegon contra Argilac el Rey Tormenta… pero como iguales y aliados, no como un súbdito.
Otra oferta de alianza vino del rey niño del Nido de Anguilas, Ronnel Arryn, cuya madre pidió a todas las tierras
al este de Forca Verde del Tridente que apoyen el Valle contra Harren el Negro.
Incluso en el Norte, el Rey Torrhen Stark de Invernalia se sentaba con sus señores banderizos y consejeros
hasta tarde en la noche, discutiendo lo que deberían hacer respecto de este supuesto conquistador. El reino
entero esperó ansiosamente ver la siguiente movida de Aegon.
En pocos días desde su coronación, los ejércitos de Aegon estaban de nuevo en marcha. La parte mayor de su
hueste cruzó la Bahía de Aguasnegras, marchando al sur hacia el Bastión de Tormentas bajo el mando de Orys
Baratheon. La Reina Rhaenys lo acompañó, a horcajadas sobre Meraxes de ojos dorados y escalas plateadas.
La flota de los Targaryen, bajo la dirección de Daemon Velaryon, dejó la Bahía de Aguasnegras y se dirigió al
norte, hacia Puerto Gaviota y el Valle. Con ellos fueron la Reina Visenya y Vhagar. El rey marchó al nordeste,
hacia el Ojo de Dioses y Harrenhal, la gigantesca fortaleza que era el orgullo y la obsesión de Rey Harren el
Negro y qué él había completado y ocupado en el mismo día que Aegon aterrizó en lo que un día habría de ser
Desembarco del Rey.
Los tres ejércitos de los Targaryen enfrentaron una oposición feroz. Los señores Errol, Fell, y Buckler, los
vasallos de Bastión de Tormentas, sorprendieron de antemano a los miembros del ejército de Orys Baratheon
cuando estaban cruzando el Wendwater, reduciendo a más de mil hombres, antes de desaparecer entre los
árboles.
Una flota de los Arryn apresuradamente congregada, engrosada por una docena de buques de guerra de los
Braavosi, encontró y derrotó la flota de los Targaryen en las aguas fuera de Puerto Gaviota. Entre los muertos
estaba el almirante de Aegon, Daemon Velaryon. El propio Aegon fue atacado en la orilla sur de el Ojo de
Dioses, no una, sino dos veces. La Batalla de las Cañas fue una victoria de los Targaryen, pero sufrieron fuertes
pérdidas en los Sauces Llorones, cuando dos de los hijos del Rey Harren cruzaron el lago en barcoluengos y los
atacaron por la retaguardia.
Tales derrotas evidenciaron algunos reveces, sin embargo, y al final, los enemigos de Aegon no tenían ninguna
respuesta para sus dragones.
Los hombres del Valle hundieron un tercio de los barcos de los Targaryen y capturaron otros tantos, pero
cuando la Reina Visenya descendió sobre ellos del cielo, sus propios barcos se quemaron.
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El Mundo de Hielo y Fuego
Visenya y Vhagar quemando la flota de Arryn
Los señores Errol, Fell y Buckler se escondieron en sus bosques familiares, hasta que la Reina Rhaenys liberara
a Meraxes y una pared de fuego barrió a través de los bosques, volviendo los árboles en antorchas. Y los
vencedores de los Sauces Llorones, que retornando por el lago a Harrenhal, la pasaron mal, cuando Balerion
descendió sobre ellos del cielo de la mañana. Los barcoluengos de Harren se quemaron. Y también los hijos de
Harren.
Los enemigos de Aegon también se encontraron plagados por otros enemigos. Cuando Argilac el Arrogante
reunió sus espadas en Bastión de Tormentas, los piratas de Peldaños de Piedra descendieron en las orillas de
Cabo de Ira para aprovecharse de su ausencia; y una facción de Dorne incursionó fuera de las Montañas Rojas
para barrer a través de la Marca de Dorne.
En el Valle, el joven Rey Ronnel tenía que contender con una rebelión en las Tres Hermanas, cuando estos
renunciaron a la obediencia al Nido de Águilas y proclamaron a la Señora Marla Sunderland su reina.
Todavía éstas eran molestias menores comparadas a lo que le ocurrió a Harren el Negro. Aunque la Casa Hoare
había gobernado las Tierras de los Ríos por tres generaciones, los hombres del Tridente no querían a su señor
hombre de hierro. Harren el Negro había asesinado a miles en la construcción de su gran castillo de Harrenhal,
saqueando las Tierras de los Ríos y empobreciendo a los señores y campesinos por igual con su apetito por el
oro.
Así que ahora las gentes de las Tierras de los Ríos se alzaron contra él, liderados por Lord Edmyn Tully de
Aguasdulces. Convocado a la defensa de Harrenhal, Tully se declaró, en cambio, por la Casa Targaryen,
levantando el estandarte de dragón encima de su castillo, montó con sus caballeros y arqueros y unió sus
fuerzas a las de Aegon. Su desafío fue seguido por los otros señores de los ríos. Uno por uno, los señores del
Tridente renunciaron a Harren y se declararon por Aegon el Dragón. Blackwood, Mallister, Vance, Bracken,
Piper, Frey, Strong… convocando a sus huestes, ellos descendieron sobre Harrenhal.
De repente excedido en número, el Rey Harren el Negro se refugió en su supuestamente inexpugnable
fortaleza. El castillo más grande alguna vez levantado en Poniente, Harrenhal alardeaba de cinco torres
gigantescas, una fuente inagotable de agua fresca, inmensas bóvedas subterráneas abastecidas con
comestibles, y muros macizos de roca negra demasiado altos para cualquier escalera de mano, y demasiado
gruesos para ser derrumbados por cualquier ariete, o destrozados por una catapulta. Harren obstruyó sus
puertas y se estableció abajo con sus hijos restantes y partidarios para resistir el asedio.
44
El Mundo de Hielo y Fuego
Aegon de Rocadragón pensaba de manera diferente. Una vez que había unido su poder con el de Edmyn Tully
y los otros señores de los ríos para cercar el castillo, él envió a un maestre a las puertas enarbolando el
estandarte de paz, para parlamentar. Harren salió para encontrarse con él: un hombre anciano y canoso,
todavía feroz en su armadura negra. Cada rey tenía a su portador de estandarte y a su maestre en el séquito,
por lo que todavía se recuerdan las palabras que intercambiaron.
“Ríndete ahora,” Aegon empezó, “y podrás permanecer como Señor de las Islas de Hierro. Ríndete ahora, y tus
hijos vivirán para gobernar después de ti. Tengo ocho mil hombres fuera de tus muros.”
“Lo que está fuera de mis muros no me preocupa,” dijo Harren. “Esos muros son fuertes y gruesos.”
“Pero no tan altos para los dragones. Los dragones vuelan.”
“Yo construí en la roca,” dijo Harren. “La roca no arderá”
A lo que Aegon dijo, “Al ocaso, tu linaje desaparecerá.”
Se dice que Harren escupió y regresó a su castillo. Una vez dentro, envió a cada hombre a los parapetos,
armados con lanzas, arcos y ballestas, con promesas de tierras y riquezas al que matara al dragón. “Tengo una
hija, el asesino del dragón podrá exigir su mano también,” Harren el Negro proclamó. “O, en cambio le daré a
una de las hijas de Tully, o a las tres, si gusta. O puede escoger a una de las cachorras de Blackwood, o a
cualquier muchacha nacida de estos traidores del Tridente, estos señores de barro amarillo.” Entonces Harren
el Negro se retiró a su torre, rodeado por su guardia, a cenar con sus hijos.
Cuando se desvaneció la última luz del sol, los hombres de Harren el Negro observaban en la oscuridad la
reunión de gente, asiendo sus lanzas y ballestas. Cuando ningún dragón apareció, algunos pudieron haber
pensado que las amenazas de Aegon habían sido huecas.
Pero Aegon Targaryen subió con Balerion muy alto en el cielo, a través de las nubes, hasta que el dragón no
era más grande que una mosca en la luna. Sólo entonces descendió, bien dentro de los muros del castillo. Con
las alas tan negras como carbón, Balerion se zambulló a través de la noche, y cuando las grandes torres de
Harrenhal aparecieron debajo, el dragón rugió su furia y las bañó con remolinos de fuego negro y rojo.
La destrucción de Harrenhal
La roca no arderá, Harren había alardeado, pero su castillo no era exclusivamente hecho de roca. Madera y
lana, cáñamo y paja, pan y carne salada y grano, todos cogieron el fuego. Ni los hombres de hierro de Harren
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El Mundo de Hielo y Fuego
eran de piedra. Ardiendo, gritando, amortajados en llamas, corrieron por los patios y se arrojaron de los muros
para morirse en la tierra debajo. E incluso la piedra crujió y se agrietó con el fuego tórrido.
Los señores de los ríos fuera de los muros del castillo han relatado después, que las torres de Harrenhal
brillaron rojas contra la noche, como cinco grandes velas… y como las velas, empezaron a torcerse y fundirse,
cuando arroyos de roca fundida corrieron por sus laterales.
Harren y sus últimos hijos perecieron en los fuegos que engolfaron su monstruosa fortaleza esa noche. La Casa
Hoare murió con él, y también el poder de las Islas de Hierro sobre las Tierras de los Ríos.
Al día siguiente, fuera de las ruinas humeantes de Harrenhal, el Rey Aegon aceptó un juramento de lealtad de
Edmyn Tully, Lord de Aguasdulces, y lo nombró Lord Supremo del Tridente. Los otros señores de los ríos
hicieron el homenaje también a Aegon como su rey, y a Edmyn Tully como su señor feudal.
Cuando las cenizas se habían enfriado lo suficiente para permitirles a los hombres entrar en el castillo, las
espadas de los caídos, muchas destrozadas, o fundidas, o retorcidas por el fuego de dragón, se recogieron y se
enviaron al fuerte Aegon en carros.
LA CONQUISTA DE AEGON (Parte 3)
Al sur y este, los vasallos del Rey Tormenta demostraron ser considerablemente más leales que al Rey Harren.
Argilac el Arrogante recogió a un gran ejército en Bastión de Tormentas.
La sede de los Durrandon era una firmeza poderosa, su gran muro era aún más grueso que los muros de
Harrenhal. También se pensaba que era inexpugnable al ataque. Sin embargo las palabras finales del Rey
Harren pronto llegaron a los oídos de su viejo enemigo, el Rey Argilac.
Los señores Fell y Buckler, retirándose antes del avance del ejército (Lord Errol había sido matado), le habían
enviado el mensaje de la Reina Rhaenys y su dragón. El anciano rey guerrero rugió que él no pensaba morirse
como Harren, cocinado dentro de su propio castillo como un cochinillo con una manzana en su boca.
Presentaría batalla, decidiría su propio destino, con la espada en la mano. Así Argilac el Arrogante montó
desde Bastión de Tormentas una última vez, para encontrarse a sus enemigos en el campo abierto.
La aproximación del Rey Tormenta no era una sorpresa para Orys Baratheon y sus hombres; la Reina Rhaenys
volando en Meraxes, había avisado a la Mano de la salida de Argilac de Bastión de Tormentas y había podido
contabilizar los números del enemigo. Orys subió a un lugar prominente en las colinas sur de Puertabronce, y
excavó la tierra alta esperando la venida de los hombres de las Tierras de Tormentas.
Cuando los ejércitos se encontraron, los hombres de las Tierras de Tormentas demostraron ser fieles a su
nombre. Una lluvia firme empezó a caer esa mañana, y al mediodía se había convertido en un ventarrón
aullador. Los señores banderizos del rey Argilac le instaron demorar su ataque hasta el día siguiente,
esperando que la lluvia pasara, pero el Rey Tormenta excedía en número a los conquistadores casi dos a uno y
tenían casi cuatro veces más caballeros y caballos de guerra. La visión de los estandartes Targaryen batiendo
mojados sobre sus propias colinas lo enfureció, y el viejo guerrero experto en batallas notó que la lluvia
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El Mundo de Hielo y Fuego
arreciaba desde el sur, sobre los rostros de los hombres de los Targaryen en sus colinas. Entonces Argilac el
Arrogante dio la orden de atacar, y la batalla conocida en la historia como la Última Tormenta, empezó.
La lucha duró hasta bien avanzada la noche, un asunto sangriento, y bastante menos unilateral que la
conquista de Aegon de Harrenhal. Tres veces Argilac el Arrogante llevó a sus caballeros contra las posiciones
de Baratheon, pero las cuestas eran empinadas y las lluvias habían vuelto la tierra blanda y fangosa, por lo que
los caballos de guerra forcejearon y tropezaron, y las cargas perdieron toda la cohesión y velocidad adquiridas.
A los de las tierras de tormentas les fue mejor cuando enviaron a sus lanzas de a pie a las colinas.
Enceguecidos por la lluvia, los invasores no les vieron subir, hasta que fue demasiado tarde, y las húmedas
cuerdas de los arcos de los arqueros hicieron sus disparos inútiles. Una colina cayó, luego otra, y en la tercera
carga final el Rey Tormenta y sus caballeros penetraron por el centro de Baratheon… sólo para descubrir a la
Reina Rhaenys y Meraxes.
Incluso en tierra, el dragón demostró ser formidable. Dickon Morrigen y el Bastardo de Refugionegro,
comandando la vanguardia, se engolfaron en el fuego del dragón, junto con los caballeros de la guardia
personal del Rey Argilac. Los caballos de guerra se aterraron y huyeron, chocando con los jinetes detrás y
convirtiendo el ataque en caos. El Rey Tormenta fue arrojado de su silla de montar.
No obstante Argilac continuó batallando. Cuando Orys Baratheon bajó la colina barrosa con sus hombres,
encontró al anciano rey enfrentando a seis hombres, con tantos cadáveres a sus pies.
“Apartaos,” Baratheon ordenó. Se apeó para enfrentar al rey en iguales condiciones, y le ofreció al Rey
Tormenta una última oportunidad de rendirse. Argilac lo maldijo.
Y entonces lucharon, el anciano rey guerrero con su pelo blanco y la Mano de Aegon, feroz, de barba negra.
Cada hombre recibió una herida, fue dicho, pero al final el último Durrandon consiguió su deseo y murió con
una espada en su mano y una maldición en sus labios. La muerte de su rey quebró el coraje de los hombres de
las Tierras de Tormentas, y cuando se extendió la noticia de que Argilac había caído, sus señores y caballeros
arrojaron sus espadas y huyeron.
Durante unos días se temió que Bastión de Tormentas podría sufrir el mismo destino que Harrenhal, por lo
que Argella, la hija de Argilac, obstruyó sus puertas a la aproximación de Orys Baratheon y el ejército
Targaryen, y se declaró la Reina Tormenta. En lugar de doblar la rodilla, los defensores de Bastión de
Tormentas morirían hasta el último hombre, ella prometió, cuando la Reina Rhaenys voló en Meraxes al
castillo para parlamentar. “Podrás tomar mi castillo, pero sólo obtendrás huesos y sangre y cenizas,” ella
anunció… pero los soldados de la guarnición no estaban tan deseosos de morir. Esa noche levantaron el
estandarte de paz, abrieron la puerta del castillo, y entregaron a Lady Argella amordazada, encadenada, y
desnuda en el campamento de Orys Baratheon.
Orys Baratheon, el primer Señor de Bastión de Tormentas.
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El Mundo de Hielo y Fuego
Se dice que Baratheon la desencadenó con sus propias manos, la envolvió en su capa, vertió su vino, y le habló
suavemente, contándole del coraje de su padre y de su muerte. Y después, para honrar al rey caído, tomó
como suyos el escudo y el lema de los Durrandon. El ciervo coronado se volvió su blasón, Bastión de
Tormentas su sede, y Lady Argella su esposa.
Con los señores de las tierras de los ríos y de las tierras de tormentas ahora bajo el mando de Aegon el Dragón
y sus aliados, los restantes reyes de Poniente comprendieron cabalmente que serían los siguientes.
En Invernalia, el Rey Torrhen convocó a sus vasallos; dadas las inmensas distancias en el Norte, supo que le
tomaría tiempo congregar un ejército.
La Reina Sharra del Valle, la regente de su hijo Ronnel, se refugió en el Nido de Águilas, defendida por sus
guardias, y envió un ejército a la Puerta de Sangre, la entrada al Valle de Arryn. En su juventud la Reina Sharra
se había aclamado como “La Flor de la Montaña,” la doncella más hermosa en todos los Siete Reinos.
Esperando deslumbrar a Aegon con su belleza quizás, ella le envió un retrato suyo y se ofreció en matrimonio,
con tal de que él nombrara su hijo Ronnel como su heredero. Aunque el retrato fue recibido finalmente, no es
sabido si Aegon Targaryen alguna vez contestó su propuesta; él ya tenía dos reinas, y Sharra Arryn era, por
entonces, una flor descolorida, diez años mayor.
Entretanto, los dos grandes reyes occidentales habían hecho causa común y habían congregado a sus propios
ejércitos, intentando acabar con Aegon para bien de todos.
De Altojardín marchó, Mern IX dela Casa Gardener el Rey de Dominio, con una poderosa hueste. Bajo los
muros del Castillo Sotodeoro, asiento de la Casa Rowan, él se encontró con Loren I Lannister, el Rey de la Roca,
liderando su propio ejército de las Tierras de Oeste. Ambos reyes comandaron al ejército más poderoso visto
en Poniente nunca: una tropa de cincuenta y cinco mil hombres, incluyendo a unos seiscientos señores
grandes y pequeños y más de cinco mil caballeros montados. “Nuestro puño de hierro,” alardeó el Rey Mern.
Sus cuatro hijos montaron a su lado, y dos de sus nietos jóvenes le asistieron como escuderos.
Los dos reyes no demoraron mucho tiempo en Sotodeoro; un ejército de tal tamaño debe permanecer en
marcha para que no dejar el campo circundante desnudo. Los aliados partieron en seguida, marchando al
norte por el nordeste a través de las hierbas altas y los campos dorados de trigo.
Avisado de su venida en su campamento al lado de Ojo de Dioses, Aegon congregó su propia fuerza y avanzó
para encontrarse a estos nuevos enemigos. Comandaba un quinto de hombres respecto a los que contaban
ambos reyes, y mucha de su hueste estaba formada de señores de los ríos, cuya lealtad para la Casa Targaryen
era de reciente vendimia y sin comprobar.
Sin embargo, con un ejército más pequeño, Aegon pudo moverse mucho más rápidamente que sus enemigos.
En el pueblo Septo de Piedra, se le unieron sus reinas con sus dragones— Rhaenys de Bastión de Tormentas, y
Visenya de Punta Zarpa Rota, dónde había recibido muchas garantías fervientes de lealtad de los señores
locales. Juntos, los tres Targaryen, miraron desde el cielo cuando el ejército de Aegon cruzó las cabeceras de la
Bahía de Aguasnegras y marchó al sur.
Los dos ejércitos llegaron juntos a las llanuras anchas, abiertas al sur del Aguasnegras, cerca de donde el
Camino Dorado correría un día.
Los dos reyes se regocijaron cuando sus exploradores regresaron e informaron los números de los Targaryen.
Ellos tenían cinco hombres por cada uno de Aegon, parecía, y la disparidad en señores y caballeros era aún
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El Mundo de Hielo y Fuego
mayor. Y la tierra era extensa y abierta, hierba y trigo hasta donde el ojo pudiera ver, ideal para el caballo de
guerra.
Aegon Targaryen no ordenó tomar posiciones en las tierras altas, como Orys Baratheon en la Última Tormenta;
la tierra era firme, no barrosa. Ni se preocuparon por la lluvia. Era un día sin nubes, aunque ventoso. No había
habido lluvia por más de una quincena.
El Rey Mern había aportado una fuerza mayor que el Rey Loren, y por eso exigió el honor de comandar el
centro. Su hijo y heredero, Edmund, tomó la vanguardia. El Rey Loren y sus caballeros se formaron en el flanco
derecho, Lord Oakheart en el izquierdo. Sin obstáculos naturales entre las filas de los Targaryen, ambos reyes
quisieron atacar a Aegon desde ambos flancos, luego cogerlo desde atrás, mientras que su “puño de hierro,”
una gran cuña de caballeros blindados y señores superiores, traspasaría a través del centro de Aegon.
Aegon Targaryen preparó a sus propios hombres formando una media luna con lanceros, arqueros detrás y
caballería ligera en ambos flancos. Entregó el mando de su ejército a Jon Mooton de Poza de la Doncella, uno
de los primeros enemigos en unirse a su causa. El rey decidió hacer su batalla desde el cielo, al lado de sus
reinas. Aegon había notado la ausencia de la lluvia también; las pasturas y trigo que rodearon a los ejércitos
eran altos y maduros para la cosecha… y muy secos.
Los Targaryen esperaron hasta que los dos reyes sonaron sus trompetas y avanzaron bajo un mar de
estandartes. El propio rey Mern llevó la carga contra el centro en su semental dorado, su hijo Gawen a su lado
con su estandarte, una gran mano verde en un campo blanco. Rugiendo y gritando, incitados por los cuernos y
tambores, los hombres de Gardener y Lannister cargaron a través de una tormenta de flechas hacia sus
enemigos, barriendo a los arqueros de los Targaryen, rompiendo sus filas.
Pero por entonces Aegon y sus hermanas estaban en el aire.
Aegon voló sobre las líneas de sus enemigos en Balerion, a través de una tormenta de lanzas y piedras y
flechas, atacando repetidamente, bañando a sus enemigos en llamas. Rhaenys y Visenya pusieron sus fuegos a
favor del viento y detrás del enemigo. Los pastizales secos y campos de trigo ardieron en seguida. El viento
abanicó las llamas y envió el humo sobre las caras de las filas delanteras de los dos reyes.
El olor del fuego provocó el pánico a sus monturas, y cuando el humo se espesó, caballo y jinete, por igual,
quedaron ciegos. Sus filas empezaron a romperse con las paredes de fuego en cada lado. Los hombres de Lord
Mooton, a salvo del viento de la conflagración, esperaron con sus arqueros y lanzas e hicieron un conciso
trabajo con los hombres quemados y ardientes que vinieron, tambaleándose desde el infierno.
El Campo de Fuego, así fue conocida la batalla tiempo después.
Más de cuatro mil hombres murieron en las llamas. Otros mil perecieron por las espadas y lanzas y flechas.
Decenas de miles sufrieron quemaduras, algunos quedaron con cicatrices para siempre. El Rey Mern IX estaba
entre los muertos, junto con sus hijos, nietos, hermanos, primos, y otros parientes. Un sobrino sobrevivió
durante tres días. Cuando murió de sus quemaduras, la Casa Gardener murió con él.
El Rey Loren de la Roca vivió, montando a través de una pared de llamas y humo hacia la seguridad cuando vio
perdida la batalla.
Los Targaryen perdieron menos que cien hombres. La Reina Visenya recibió un flechazo en el hombro, pero
pronto se recuperó. Cuando sus dragones se tragaron a los muertos, Aegon ordenó que se recogieran las
espadas de los asesinados y se enviaran río abajo.
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El Mundo de Hielo y Fuego
Loren Lannister fue capturado al día siguiente. El Rey de la Roca puso su espada y corona a los pies de Aegon,
dobló la rodilla, e hizo el homenaje. Y Aegon, fiel a sus promesas, alzó a su enemigo vencido y lo confirmó en
sus tierras y señoría, nombrándolo Señor de Roca Casterly y Guardián del Oeste. Los vasallos de Lord Loren
siguieron su ejemplo, y también muchos señores del Dominio, aquéllos que habían sobrevivido al fuego de
dragón.
Todavía la conquista del oeste seguía incompleta, así que el Rey Aegon se separó de sus hermanas y marchó
en seguida hacia Altojardín, esperando afianzar su rendición antes de que algún otro lo reclame. Encontró el
castillo en las manos de su mayordomo, Harlan Tyrell, cuyos antepasados habían servido a los Gardener
durante siglos. Tyrell rindió las llaves del castillo sin lucha y empeñó su apoyo al rey victorioso. Como premio,
Aegon le concedió Altojardín y todos sus dominios, nombrándolo Guardián del Sur y Señor Supremo del
Mander, y otorgándole el dominio sobre todos los vasallos anteriores de la Casa Gardener.
Era la intención del Rey Aegon de continuar su marcha al sur y forzar la sumisión de Antigua, Árbor, y Dorne,
pero a Altojardín llegó un mensaje de un nuevo desafío.
Torrhen Stark, el Rey en el Norte, había cruzado el Cuello y entró en las Tierras de los Ríos, liderando un
ejército de treinta mil duros salvajes norteños. Aegon partió al norte en seguida para encontrárselo, volando
por delante de su ejército en las alas de Balerion, el Terror Negro. Envió también el mensaje a sus dos reinas, y
a todos los señores y caballeros que habían doblado la rodilla después de Harrenhal y el Campo de Fuego.
Cuando Torrhen Stark llegó a las riberas del Tridente, encontró un ejército de la mitad del tamaño del suyo
propio, esperándolo al sur del río. Señores de las tierras de los ríos, de las tierras de oeste, de las tierras de
tormentas, hombres del Dominio… todos habían venido. Y encima de su campamento Balerion, Meraxes, y
Vhagar rondaban en el cielo en anchos círculos.
Los exploradores de Torrhen habían visto las ruinas de Harrenhal dónde los fuegos lentos, rojos, todavía ardían
bajo los cascotes. El Rey en el Norte había oído muchas historias del Campo de Fuego también. Él supo que le
esperaría el mismo destino si intentara forzar un cruce del río. Algunos de sus señores vasallos le instaron a
que atacara de todos modos, insistiendo que el valor Norteño ganaría el día. Otros le instaron retirarse al Foso
Cailin y establecer su posición allí en la tierra Norteña. Brandon Nieve, el hermano bastardo del rey se ofreció
a cruzar el Tridente sin ser visto y matar a los tres dragones mientras dormían.
El Rey Torrhen envió a Brandon Nieve por el Tridente. Pero él cruzó con tres maestres, no para matar, sino
para tratar. Todos los mensajes se intercambiaron a través de la noche.
A la mañana siguiente, el propio Torrhen Stark cruzó el Tridente. Allí, en la orilla sur del Tridente, se arrodilló,
puso la antigua corona de los Reyes de Invierno a los pies de Aegon, y juró ser su hombre. Él asumió como
Señor de Invernalia y Guardián del Norte, pero no como un rey.
Hasta el presente, desde ese día, a Torrhen Stark se le conoció como el Rey Que se Arrodilló… pero ningún
norteño dejó sus huesos quemados al lado del Tridente, y ni se torcieron, o fundieron, o doblaron las espadas
que Aegon recogió de Lord Stark y sus vasallos.
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El Mundo de Hielo y Fuego
Torrhen Stark, el Rey Que se Arrodilló.
Ahora, una vez más, Aegon Targaryen y sus reinas partieron su compañía. Aegon se puso una vez más al sur,
marchando hacia Antigua, mientras que sus dos hermanas montaron sus dragones— Visenya para un segundo
intento en el Valle de Arryn, y Rhaenys hacia Lanza del Sol y los desiertos de Dorne.
Sharra Arryn había fortalecido las defensas de Puerto Gaviota, había movido a un fuerte ejército hacia la
Puerta de Sangre, y había triplicado el tamaño de las guarniciones en la Piedra, Nieve, y Cielo, los castillos que
protegían la aproximación al Nido de Águilas. Todas estas defensas demostraron ser inútiles contra Visenya
Targaryen que montó en las alas coriáceas de Vhagar sobre todos ellos y tomó tierra en el patio interior del
Nido de Águilas. Cuando la regente del Valle salió para confrontarla, con una docena de guardias, encontró a
Visenya con Ronnel Arryn sentado en su rodilla, mirando al dragón, asombrado. “Madre, ¿puedo volar con la
señora?", el rey niño preguntó.
Ninguna amenaza fue dicha, ni intercambiaron ninguna palabra enfadada. Las dos reinas sonrieron entre sí, y,
en cambio, intercambiaron cortesías. Entonces Lady Sharra envió a por las tres coronas (la diadema de su
propia regencia, la pequeña corona de su hijo, y la Corona del Halcón de la Montaña y el Valle que los reyes
Arryn habían llevado durante mil años), y se los rindió a la Reina Visenya, junto con las espadas de su
guarnición. Y fue dicho después que el pequeño rey voló tres veces sobre la cúspide de la Lanza del Gigante y,
aterrizó como un pequeño señor. Así fue como Visenya Targaryen introdujo el Valle de Arryn en el reino de su
hermano.
LA CONQUISTA DE AEGON (Parte 4)
Rhaenys Targaryen no tuvo una conquista fácil. Un ejército de lanceros de Dorne vigilaba al Paso del Príncipe,
la entrada a través de las Montañas Rojas, pero Rhaenys no los atacó. Voló sobre el paso, sobre las arenas
rojas y blancas, y descendió en Vaith exigiendo su sumisión, sólo para encontrar el castillo vacío y abandonado.
En el pueblo bajo sus paredes había sólo mujeres, niños y ancianos. Cuando preguntó dónde habían ido sus
señores, ellos sólo dijeron: “Lejos.”
Rhaenys siguió río abajo hasta Bondadivina, asiento de la Casa Allyrion, pero también estaba abandonado. Y
ella voló. Donde Bondadivina se encontraba con el mar, Rhaenys descubrió el Pueblo Planky, dónde había
cientos de botes, esquifes de pesca, barcazas, casas flotantes, y armatostes, cociéndose en el sol, unidos con
sogas y cadenas y tablones para crear una ciudad flotante, pero sólo unas ancianas y niños pequeños se
asomaron cuando Meraxes voló en círculos sobre sus cabezas.
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El Mundo de Hielo y Fuego
Finalmente el vuelo de la reina la llevó a Lanza del Sol, la antigua sede de la Casa Martell, dónde encontró a la
Princesa de Dorne esperándola en su castillo abandonado. Meria Martell contaba ochenta años de edad, nos
dicen los maestres, y había gobernado Dorne por sesenta de esos años. Era muy obesa, ciega, y casi calva, su
piel pálida y combada. Argilac el Arrogante la había nombrado “El Sapo Amarillo de Dorne,” pero ni la vejez, ni
la ceguera había embotado su ingenio.
La reunión entre Meria Martell y Rhaenys Targaryen.
“Yo no lucharé,” la Princesa Meria le dijo a Rhaenys, “ni me arrodillaré. Dorne no tiene ningún rey. Dile eso a
tu hermano.”
“Lo haré,” Rhaenys contestó, “pero vendremos de nuevo, Princesa, y la próxima vez vendremos con fuego y
sangre.”
“Tus palabras,” dijo la Princesa Meria. “Las nuestras son Nunca Doblegado, Nunca Roto. Puedes quemarnos,
mi señora… pero no nos doblarás, no nos romperás, o nos inclinarás. Esto es Dorne. No eres bienvenida aquí,
si vuelves que sea por tu cuenta y riesgo.”
Así la reina y la princesa se separaron, y Dorne permanecía invicto.
Al oeste, Aegon Targaryen recibió una bienvenida más cálida. La más grande ciudad en todo Poniente, Antigua,
estaba rodeada de muros macizos y era gobernada por los Hightower de Hightower, la más antigua, más rica, y
más poderosa de las casas nobles del Alcance. Antigua también era el centro de la Fe. Allí moraba el Septón
Supremo, Padre de los Creyentes, la voz de los nuevos dioses en la tierra, que comandaba la obediencia de
millones de devotos a lo largo de los reinos (salvo en el Norte, dónde los dioses viejos todavía tenían
influencia), y las espadas de la Fe Militante, las órdenes combativas de la gente común llamados las Estrellas y
Espadas.
Todavía, cuando Aegon Targaryen y su ejército se acercaron a Antigua, encontraron las puertas de la ciudad
abiertas, y a Lord Hightower esperándolo para ofrecer su sumisión. Cuando llegó el primer mensaje de Aegon
aterrizando en Antigua, el Septón Supremo se había encerrado dentro del Septo Estrellado durante siete días y
siete noches, buscando la guía de los dioses. No tomó alimento alguno, salvo pan y agua, fue dicho, y pasó
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El Mundo de Hielo y Fuego
todas sus horas orando, desplazándose de un altar al siguiente. Y el séptimo día, la Vieja había alzado su
lámpara dorada para mostrarle el camino. Si Antigua se alzara en armas contra Aegon el Dragón, Su Suprema
Santidad vio que la ciudad se quemaría ciertamente, y los Hightower y la Ciudadela y el Septo Estrellado serían
destruidos.
Manfred Hightower, Lord de Antigua, era un señor cauto, y piadoso. Uno de sus hijos más jóvenes sirvió con
los Hijos del Guerrero, y otro había hecho recientemente los votos como septón. Cuando el Septón Supremo le
contó la visión de la Vieja, Lord Hightower determinó que él no se opondría al Conquistador por la fuerza de
las armas. Así fue que ningún hombre de Antigua se quemó en el Campo de Fuego, aunque los Hightower eran
los vasallos de los Gardener de Altojardin. Y así era que Lord Manfred montó para saludar a Aegon el Dragón
cuando este se acercó, y para ofrecerle su espada, su ciudad, y su juramento. (Algunos dicen que Lord
Hightower también ofreció la mano de su hija más joven, que Aegon rechazó educadamente, para no ofender
a sus dos reinas).
Tres días después, en el Septo Estrellado, Su Suprema Santidad ungió a Aegon con los siete aceites, puso una
corona en su cabeza, y lo proclamó Aegon de Casa Targaryen, el Primero de Su Nombre, el Rey de los Ándalos,
Rhoynar, y los Primeros Hombres, Señor de los Siete Reinos, y Protector del Reino. (“Siete Reinos” era el estilo
usado, aunque Dorne no se había sometido. Ni lo haría, por más de un siglo por venir).
Sólo un puñado de señores había estado presente para la primera coronación de Aegon en la desembocadura
del Aguasnegras, pero centenares estaban presentes para dar testimonio de su segunda, y decenas de miles lo
vitorearon después en las calles de Antigua, cuando él montó a través de la ciudad en la espalda de Balerion.
En la segunda coronación de Aegon estaban los maestres y archimaestres de la Ciudadela. Quizás por esa
razón, esta coronación (en lugar de la de fuerte de Aegon, el día del Desembarco de Aegon) sea considerada
como el inicio del reinado de Aegon.
Así fue como los Siete Reinos de Poniente fueron insertados en un gran reino, por la voluntad de Aegon el
Conquistador y sus hermanas.
Muchos pensaban que Aegon escogería Antigua como su capital o quizá Rocadragón, la antigua ciudadela de la
isla de la Casa Targaryen. El rey sorprendió a todos proclamando su intención de hacer su corte en el nuevo
pueblo que se alzaba bajo las tres colinas en la desembocadura de la Bahía de Aguasnegras, el lugar dónde él y
sus hermanas habían puesto pie en la tierra de Poniente. El nuevo pueblo fue llamado Desembarco de Rey.
Desde allí Aegon el Dragón gobernó su reino, atendiendo la corte desde un gran asiento de metal, formado de
las fundidas, retorcidas, y rotas espadas vencidas de todos sus enemigos caídos, un asiento peligroso que se
conocería pronto a través de todo el mundo como el Trono de Hierro de Poniente.
Aegon el Conquistador coronado por el Septón Supremo.
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El Mundo de Hielo y Fuego
LOS REYES TARGARYEN
AEGON I
EL REY AEGON, EL Primero de Su Nombre, pudo haber conquistado los Siete Reinos a la edad de 27, pero
ahora encaraba el formidable desafío de gobernar su recién forjado reino. Los siete reinos en guerra rara vez
habían estado en paz dentro de sus propias fronteras y mucho menos sin ellas, y unirlos bajo un reinado
requirió de un hombre verdaderamente extraordinario. Por lo que fue una fortuna para el reino que Aegon
fuera tal hombre: un hombre con abundante visión y determinación. Y aunque su visión de un Poniente
unificado resultó más difícil de lo que Aegon pudo haber imaginado- sin mencionar que mucho más costosa -,
fue una visión que dio forma al curso de la historia de cientos de años por venir.
Fue Aegon quien visualizó una gran ciudad real que rivalizara y sobrepasara Lannisport y Antigua, emergiendo
alrededor de su vulgar Fuerte Aegon. Y mientras Desembarco del Rey había sido un atestado, fangoso y
maloliente lugar en sus inicios, siempre estaba lleno de actividad. La gente utilizaba un improvisado septo
construido a partir del casco de una coca del Aguasnegras, y poco después, con dinero enviado por el Septón
Supremo, se levantó un septo mucho más grande en la Colina de Visenya. Luego éste se uniría al Septo de la
Conmemoración en la Colina de Rhaenys como un monumento a la Reina.)
Donde una vez sólo eran vistos barcos de pesca, ahora comenzaron a aparecer cocas y galeras de Antigua,
Lannisport, las Ciudades Libres, e incluso de las Islas del Verano, y así cambio el flujo de comercio desde Valle
Oscuro y Poza de la Doncella hasta Desembarco del Rey. El Fuerte Aegon seguía creciendo, rebosando más allá
de su empalizada inicial para abarcar más de la Colina Alta de Aegon, y una nueva fortaleza de madera fue
alzada, con murallas de 50 pies de alto. Ésta se mantuvo hasta el año 35 DC, cuando Aegon la derribó, para
que la Fortaleza Roja fuera construida como un castillo digno para los Targaryen y sus herederos.
De acuerdo a la historia del Archimaestre Gyldayn, fue sugerido en la corte que Aegon dejara a la Reina
Visenya encargada de la construcción de la Fortaleza Roja, así él no tendría que soportar su presencia en
Rocadragón. En los últimos años, su relación- que nunca fue muy cálida –se había vuelto cada vez más
distante.
Por el año 10 DC, Desembarco del Rey se había convertido en una verdadera ciudad, y para el 25 DC había
sobrepasado a Puerto Blanco y Puerto Gaviota para convertirse en la tercera ciudad más grande del reino. Y,
sin embargo, durante gran parte de tiempo, fue una ciudad sin murallas. Pudo ser que Aegon y sus hermanas
pensaran que nadie se atrevería a asaltar una ciudad que albergara dragones, pero en 19 DC llegaron noticias
de que una flota pirata había saqueado Arboles Altos en las Islas del Verano, tomando a miles como esclavos y
una fortuna en riquezas. Molesto por aquello-y comprendiendo que él y Visenya no estarían siempre en
Desembarco del Rey– Aegon, al fin, dio la orden de que las murallas fueran construidas. Este proyecto estuvo a
cargo del Gran maestre Gawen y la Mano, Ser Osmund Strong. Aegon decretó que debería haber espacio
suficiente para que la ciudad pudiera expandirse dentro de las murallas, la cual sería defendida por siete
puertas, en honor a los Siete. La construcción comenzó al año siguiente, y para el 26 DC estuvo completada.
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El Mundo de Hielo y Fuego
Desembarco del Rey cuando era Fuerte Aegon
Tal como crecía la ciudad y su prosperidad, también lo hacia el reino. Esto, en parte, fue debido a los esfuerzos
del Conquistador en ganarse el respeto de sus vasallos y del pueblo llano. Aegon a menudo era ayudado por la
Reina Rhaenys (mientras estaba viva), por quien el pueblo sentía un cariño especial. Ella disfrutaba de los
cantantes y bardos, cosa que su hermana, la Reina Visenya, pensaba que era una pérdida de tiempo, pero esos
cantantes componían canciones de elogio para los Targaryen y las llevaban por todo el reino. Y si esas
canciones también contenían mentiras audaces que hicieron lucir a Aegon y sus hermanas mucho más
gloriosos, la reina no lo lamentaba… aunque es posible que los maestres sí.
La reina hizo mucho para unir al reino a través de matrimonios que ella arregló entre casas lejanas. Así, la
muerte de Rhaenys en Dorne en el 10 DC, y la ira que prosiguió, fue sentida por la mayor parte del reino,
quienes habían amado a la hermosa y amable reina.
Sin embargo, a pesar de ser un reino cubierto de gloria, la Primera Guerra Dorniense se destacó como la gran
derrota de Aegon. Esta guerra comenzó en el 4 DC, terminando en el 13 DC después de años de tragedia y
sangre derramada. Muchas fueron las calamidades de aquella guerra. La muerte de Rhaenys, los años de La Ira
del Dragón, el asesinato de señores, asesinos pretensiosos en Desembarco del Rey y la Fortaleza Roja; eran
tiempos oscuros.
Pero fuera de tanta tragedia surgió al menos algo destacable: la Hermandad Juramentada de la Guardia Real.
Cuando Aegon y Visenya pusieron precio por las cabezas de los señores Dornienses, muchos fueron
asesinados, y en respuesta los Dornienses contrataron sus propios asesinos. En una ocasión en el 10 DC, Aegon
y Visenya fueron atacados en las calles de Desembarco del Rey, y si no hubiera sido por Visenya y su espada
Hermana Oscura, el rey no habría sobrevivido.
A pesar de esto, el rey todavía creía que sus guardias eran suficientes para defenderle; Visenya lo convenció de
lo contrario. (Se dice que cuando Aegon señaló a sus guardaespaldas, Visenya desenvainó Hermana Oscura y
cortó su mejilla antes de que sus guardias pudieran reaccionar. “Tus guardias son lentos y torpes,” se cree que
fue lo que dijo Visenya, a lo que el rey se vio obligado a estar de acuerdo.)
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El Mundo de Hielo y Fuego
Fue Visenya, no Aegon, quien decidió como debería estar formada la Guardia Real. Siete campeones por los
Señores de los Siete Reinos, quienes serían caballeros. Ella moldeó sus votos usando los de la Guardia de la
Noche como ejemplo, por lo que iban a renunciar a todo salvo su deber para con el rey. Y cuando Aegon habló
sobre realizar un gran torneo para elegir al primer Guardia del Rey, Visenya le aconsejó que él necesitaría
guardias con más habilidad que sólo en armas para protegerlo; que también necesitaría inquebrantable
lealtad. El Rey le confió a Visenya elegir al primer miembro de la orden, y la historia muestra que fue prudente
al hacerlo: dos murieron defendiéndolo, y el resto le sirvió hasta el final de sus días con honor.
El Libro Blanco lleva el recuento de cada caballero que juró los votos, sus nombres y acciones: Ser Corlys
Velaryon, el primer Señor Comandante; Ser Richard Roote; Ser Addison Colina, Bastardo de Maizal; los
hermanos Ser Gregor Goode y Ser Griffith Goode; Ser Humfrey el Bufón, un caballero errante; y Ser Robin
Darklyn, llamado Robin el Oscuro, el primero de muchos Darklyn que llevaron la capa blanca.
La “regla de seis” ahora formaba parte de las leyes, fue establecida por Rhaenys cuando se sentaba en el Trono
de Hierro mientras el rey dirigía uno de sus proyectos. Una petición fue hecha por los hermanos de una mujer,
que había sido golpeada hasta la muerte por su marido, después de que él la encontrara con otro. Él se
defendió, notando debidamente, que era legal que un hombre castigara a una esposa adúltera (lo que era
verdad, aunque en Dorne, las leyes difieren) sobre todo cuando él usó una vara no más gruesa que un dedo
pulgar. Sin embargo, la había golpeado cien veces, según los hermanos, y éste no lo negó. Después de
reflexionar con los maestres y septones, Rhaenys declaró que, aunque los dioses hicieron a las mujeres para
que sean obedientes a sus maridos y que ellos pudieran atizarlas legalmente, sólo podrían recibir seis golpes—
uno por cada uno de los Siete, salvo el Extraño, que era la muerte. Por esta razón, ella declaró que noventa y
cuatro de los golpes del marido habían sido ilegales y estuvo de acuerdo en que los hermanos de la mujer
muerta pudieran emparejar esos golpes sobre el marido.
Habiendo establecido a los consejeros— quiénes, en los tiempos de Jaehaerys I formaron el concilio privado
que aconsejaría a menudo al rey de ahí en adelante —Aegon el Conquistador dejó la gobernación diaria del
reino a sus hermanas y estos consejeros de confianza. Mientras,, él trataba de unir al reino con su presencia—
para intimidar a sus súbditos y asustarlos (cuando era necesario).
Por medio año el rey voló entre Desembarco del Rey y Rocadragón, mientras la ciudad era su asiento real, la
isla, que apestaba a azufre y agua salada, era el lugar que más amaba. Pero la otra mitad del año se dedicaba
al progreso de la ciudad. Aegon viajó por todo el reino por el resto de su vida, hasta su último viaje en el 33
DC- ofreciendo sus respetos al Septón Supremo en el Septo Estrellado cada vez que visitaba Antigua, siendo
invitado bajo el techo de los señores de las grandes casas (incluso Invernalia, en ese último viaje), señores
menores, caballeros y posaderos comunes. El rey traía consigo un gran séquito que lo seguía donde quiera que
iba; en uno de sus viajes, mil caballeros lo seguían, al igual que muchos señores y damas de la corte.
En estos viajes, el rey no sólo era acompañado por sus cortesanos sino también por maestres y septones por
igual. Con frecuencia, seis maestres lo acompañaban para aconsejarle e informarle acerca de las leyes locales y
tradiciones de los antiguos reinos, para que así pudiera gobernar con criterio en su corte. Antes de procurar
unir el reino bajo un conjunto de leyes, el rey respetó las diferentes costumbres de cada reino y tratando de
juzgar como lo habían hecho sus antiguos reyes. Desde la culminación de la Primera Guerra Dorniense hasta la
muerte de Aegon en el 37 DC, el reino estuvo en paz, y Aegon reinó con sabiduría y paciencia. Le había dado al
reino tanto “un heredero como un repuesto” por sus dos esposas: el mayor, el Príncipe Aenys, hijo de Rhaenys
(muerta hacía mucho tiempo) y el menor, el Príncipe Maegor, hijo de Visenya.
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El Mundo de Hielo y Fuego
La corona de Aegon el Conquistador
Aegon murió donde había nacido, en su amada Rocadragón. Los reportes afirman que estaba en la Cámara de
la Mesa Pintada, contándoles a sus nietos Aegon y Viserys los relatos de su conquista, cuando se detuvo y
colapso. Fue algo fulminante, dijo el maestre, y el Dragón murió rápido y en paz. Su cuerpo fue quemado en
Rocadragón como era costumbre de los Targaryen y los Valyrios antes de ellos.
Aenys, Príncipe de Rocadragón y heredero al Trono de Hierro, estaba en Altojardin cuando se enteró de la
muerte de su padre y rápidamente voló en su dragón para recibir su corona.
Pero todos aquellos quienes sucedieron a Aegon el Conquistador en el Trono de Hierro encontraron un reino
mucho menos sumiso a su dominio.
AENYS I
CUANDO EL DRAGÓN murió a la edad de sesenta y cuatro, su reinado había sido indiscutible sobre todo el
reino salvo por los Dornienses. Aegon había gobernado con sabiduría: mostrándose justo durante sus viajes
reales, ofreciendo sus respetos al Septón Supremo, premiando a quienes le servían bien, y aconsejando a
quienes lo necesitaban. Sin embargo, en la superficie su reinado era en gran parte pacifico, pero bajo ésta era
como un caldero que rebosaba discordia. En sus corazones, muchos de sus vasallos añoraban los viejos
tiempos, cuando las grandes casas gobernaban sus propios dominios con incuestionable soberanía. Otros
deseaban venganza, por sus seres queridos muertos en las guerras. Y algunos veían a los Targaryen como
abominaciones: hermanos casados con sus hermanas, con sus emparejamientos incestuosos productores de
ilegítimos herederos. La fuerza de Aegon y sus hermanas- y la de sus dragones -había sido suficiente para
rendir a quienes se les oponían, pero lo mismo no podía decirse acerca de sus herederos.
Era Aenys, el hijo primogénito de Aegon y de su querida Rhaenys, quien tomó el trono por el año 37 DC a la
edad de treinta. Fue coronado en una gran ceremonia en la Fortaleza Roja en medio de su construcción,
poniéndose una corona dorada adornada, en lugar del círculo de acero valyrio de su padre.
Pero, aunque su padre y hermano, Maegor (el hijo de Visenya), eran guerreros, Aenys estaba hecho de
material diferente. Débil y enfermizo desde su nacimiento, había permanecido así durante su infancia.
Abundaron rumores de que él podía no ser un verdadero hijo de Aegon el Conquistador, que había sido un
guerrero sin igual. A decir verdad, era muy sabido que la Reina Rhaenys se rodeaba de cantantes guapos y
bufones ingeniosos; quizás uno de ellos podría haber engendrado al niño. Pero los rumores cesaron cuando al
niño enfermizo recibió un pequeño dragón que fue nombrado Quicksilver. Y cuando el dragón creció, también
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El Mundo de Hielo y Fuego
lo hizo Aenys.
El Rey Aenys I en el Trono de Hierro.
Aenys aún seguía siendo un soñador, aficionado a la alquimia, un patrocinador de cantantes y bufones y
mimos. Por otro lado, deseaba ser reconocido por todos, y esto lo llevó a dudar y vacilar sobre sus decisiones
por temor a defraudar a unos u otros. Fue esto lo que casi estropea su reinado y lo pudo llevar a un temprano
e ignominioso fin.
Después de la muerte del Conquistador, fue cuestión de tiempo para que los opositores al gobierno Targaryen
emergieran.
El primero de éstos era un bandido y forajido de nombre Harren el Rojo, que pretendía ser nieto de Harren el
Negro. Con la ayuda de un sirviente del castillo, Harren el Rojo capturó Harrenhal y a su actual gobernante, el
infame Lord Gargon (recordado como Gargon el Huésped por su costumbre de asistir a cada boda en su
dominio y ejercer su derecho de pernada). Lord Gargon fue castrado en el bosque de dioses del castillo y
murió desangrado, mientras Harren el Rojo se proclamó Lord de Harrenhal y Rey de los Ríos. Todo esto tomó
lugar mientras el rey visitaba Aguasdulces, el asentamiento de la casa Tully. Pero para cuando Aenys y Lord
Tully llegaron a Harrenhal la encontraron vacía, todos los hombres leales a Gargon muertos, y Harren el Rojo y
sus seguidores habían regresado a los saqueos.
Pronto aparecieron más rebeldes en el Valle y las Islas del Hierro, mientras un dorniense se nombraba a sí
mismo como el Rey Buitre reuniendo miles de partidarios para oponerse a los Targaryen. El Gran Maestre
Gawen escribió que el rey estaba impactado por estas noticias, ya que Aenys creía ser amado por el pueblo. Y,
una vez más, el rey actuó indecisamente: primero comandó que un ejército navegara hacia el Valle para lidiar
con el usurpador Jonos Arryn, quien había encarcelado a su propio hermano Lord Ronnel, y de pronto
llamando de vuelta al ejercito por temor a que Harren el Rojo y sus hombres se infiltraran en Desembarco del
Rey. Incluso el rey se empecinó en convocar a un Gran Consejo para discutir cómo lidiar con estos rebeldes.
Afortunadamente para el reino, otros actuaron con más rapidez.
Lord Royce de Piedra de las Runas lideró a su hueste, que barrió a los rebeldes de Jonos Arryn, acorralándolo a
él y a sus seguidores en el Nido de Águilas— a pesar de que esto llevara directamente al asesinato del
encarcelado Lord Ronnel, cuando Jonos envió a su hermano a volar por la Puerta de la Luna hacia su muerte.
El Nido de Águilas resulto ser un refugio no tan seguro como se creía cuando el Príncipe Maegor llegó montado
en Balerion, el Terror Negro: el dragón que siempre había deseado y finalmente pudo reclamar después de la
muerte de su padre. Jonos y todos sus seguidores fueron ahorcados por Maegor.
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El Mundo de Hielo y Fuego
Entretanto, en las Islas de Hierro, el hombre que exigió ser el renacido Rey Lodos, era rápidamente
despachado por Lord Goren Greyjoy, quien envió su cabeza en una pica al Rey Aenys. Como agradecimiento,
Aenys le concedió un favor, favor que Lord Goren usó para expulsar la Fe de las Islas del Hierro, lo que provocó
la consternación del resto del reino.
En cuanto al Rey Buitre, los Martell ignoraron esta pequeña insurrección dentro de sus propias fronteras.
Aunque la Princesa Deria aseguró a Aenys que los Martell sólo deseaban la paz y estaban haciendo lo posible
para acabar con la rebelión, fueron los Señores de las Marcas quienes detuvieron la mayor parte de la
rebelión.
Y al principio, el Rey Buitre seguía con sus incursiones. Sus primeras victorias trajeron como resultado un gran
apoyo, el número de sus seguidores llegaba hasta los treinta mil hombres. Fue sólo cuando él dividió ese gran
ejército- tanto por falta de suministros para alimentarlos como por confianza en que cada uno podría derrotar
a cualquier enemigo que se les cruzara –que sus problemas comenzaron.
Ahora podrían ser derrotados uno por uno por la antigua Mano del Rey, Orys Baratheon, y las fuerzas de los
Señores de las Marcas, especialmente Sam Tarly el Salvaje, cuya espada, Veneno de Corazón, se decía que
estaba roja desde la empuñadura hasta la punta después de cortar a una docena de Dornienses en el
transcurso de La Caza del Buitre, como fue conocida la persecución del Rey Buitre.
El primer rebelde también fue el último. Harren el Rojo fue acorralado finalmente por Lord Alyn Stokeworth, la
Mano de Aenys. En la batalla que siguió, Harren mató a Lord Alyn, sólo para ser asesinado por el escudero de
la Mano.
Restablecida la paz, el rey agradeció a los señores caudillos y campeones que habían derrotado a estos
rebeldes y enemigos del trono— y el principal premio fue para su hermano, el Príncipe Maegor, a quien Aenys
nombró la nueva Mano del Rey. Parecía ser la decisión más sabia, y sin embargo, fue lo que sembró las
semillas de la sentencia de Aenys.
DE LA HISTORIA DE ARCHMAESTRE GYLDAYN
La tradición entre los Targaryen siempre había sido la de casarse entre familiares. Comprometiendo hermano
con hermana era lo ideal. A falta de cualquiera de ellos, la mujer podría casarse con un tío, primo o sobrino; el
hombre con una prima, tía o sobrina. Esta práctica se remitía a Valyria, donde era común entre muchas de las
antiguas familias, particularmente aquellas que criaban y montaban dragones. “La sangre del dragón debe
mantenerse pura.” Algunos de los príncipes hechiceros tomaban más de una esposa cuando querían, aunque
esto era menos común que los matrimonios incestuosos. En Valyria antes de la maldición, hombres sabios
escribían, miles de dioses eran venerados, pero ninguno temido, así que muy pocos se atrevían a estar en
contra de estas costumbres.
Esto no ocurría en Poniente, donde el poder de la Fe era indiscutible. El incesto fue denunciado como un vil
pecado, ya sea entre padre e hija, madre e hijo, o hermano y hermana, y los frutos de dichas uniones eran
considerados como abominaciones a la vista de dioses y hombres. En retrospectiva, se podía ver que el
conflicto entre la Fe y la Casa Targaryen era inevitable.
Por largo tiempo había sido costumbre de los Valyrios casarse con los familiares, conservando así la pureza de
sangre. Todavía ésta no era una costumbre nativa de Poniente, y se vio como una abominación por la Fe. Se
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El Mundo de Hielo y Fuego
había aceptado al Dragón y sus hermanas sin comentarios, y el problema no volvió a surgir, cuando el Príncipe
Aenys se casó en 22 DC con Alyssa Velaryon, la hija del Consejero de Barcos del rey y lord almirante; aunque
ella era una Targaryen por el lado materno, esto sólo la hacía su prima. Pero cuando la tradición parecía seguir
una vez más, repentinamente las cosas llegaron a un punto crítico.
La Reina Visenya propuso el casamiento entre Maegor y la primera hija de Aenys, Rhaena, pero el Septón
Supremo expresó una vigorosa protesta, por lo cual Maegor se casó con la propia sobrina del Septón Supremo,
Lady Ceryse de la Casa Hightower. Pero demostró ser un matrimonio estéril, mientras Aenys recibía más hijos,
Rhaena fue seguida por su hijo y heredero, Aegon, y luego Viserys, Jaehaerys, y Alysanne.
Quizás envidioso, después de dos años como Mano— y el nacimiento de otra hija de su hermano, Vaella, quien
murió en su infancia —Maegor escandalizó al reino en 39 DC anunciando que había tomado en secreto una
segunda esposa: Alys de la Casa Harroway. Él se casó en una ceremonia al estilo valyrio oficiada por la Reina
Visenya, sin necesidad de un septón que los casará. El alboroto público era tal, que finalmente Aenys fue
obligado a desterrar a su hermano.
Aenys parecía satisfecho al permitir que el asunto concluyera con el destierro de Maegor, pero el Septón
Supremo todavía no estaba satisfecho. Ni incluso el nombramiento del estimado obrador de milagros, el
Septón Murmison, como la nueva Mano de Aenys, pudo reparar la brecha con la Fe.
Y en 41 DC Aenys empeoró las cosas cuando escogió casar a Rhaena su hija mayor, con su hijo y heredero,
Aegon, a quien nombró Príncipe de Rocadragón en el lugar de Maegor. Del Septo Estrellado vino una denuncia
como ningún rey había recibido nunca antes, dirigida al “Rey Abominación”— y los señores repentinamente
píos, e incluso el pueblo llano, quiénes habían amado una vez a Aenys, se volvieron en su contra.
El Septón Murmison fue expulsado de la Fe por realizar la ceremonia, y los Clérigos Humildes se alzaron en
armas, tajando a Murmison en pedazos una quincena después, cuando él era transportaba en una litera por la
ciudad.
Los Hijos del Guerrero emprendieron la fortificación de la Colina de Rhaenys, convirtiendo al Septo de la
Conmemoración en una ciudad que pudiera hacerle frente al rey. Adicionalmente, algunos Clérigos Humildes
trataron de asesinar al rey y su familia en el mismo castillo, escalando sus murallas y escabulléndose en sus
habitaciones reales. Fue sólo gracias a un caballero de la Guardia del Rey que la familia real sobrevivió.
Ante todo esto, Aenys abandonó la ciudad con su familia y huyó hacia la seguridad de Rocadragón. Allí,
Visenya le aconsejó tomar a su dragón y arrojar fuego y sangre sobre el Septo Estrellado y el Septo de la
Conmemoración. En cambio, el rey, que era incapaz de tomar una firme decisión, cayó enfermo, con los
intestinos acalambrados y diarrea.
Para el término del 41 DC, la mayor parte del reino se había vuelto en su contra. Miles de Clérigos Humildes
rondaban los caminos, amenazando a los partidarios del rey, y docenas de señores alzaron las armas contra el
Trono de Hierro. Aunque Aenys tenía sólo treinta y cinco años, se decía que lucía como un hombre de sesenta,
y Gran Maester Gawen estaba desesperado por mejorar su condición.
La viuda Reina Visenya cuidó de él, y durante un tiempo él mejoró. Y entonces, de repente, sufrió un colapso,
cuando supo que su hijo e hija estaban sitiados en EL castillo Refugio Quebrado, dónde se habían refugiado
cuando su viaje anual se vio interrumpido por la insurrección contra el trono. El rey murió tres días después, y
al igual que su padre antes que él, fue quemado en Rocadragón, según la costumbre de la Vieja Valyria.
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El Mundo de Hielo y Fuego
Dos días después de la muerte de Aenys, se sugirió que el fallecimiento súbito del Rey Aenys había sido
causado por Visenya, y alguien mencionó que ella era una matarreyes y mataparientes. ¿No era verdad que
ella prefería a Maegor sobre Aenys en todo? ¿No tenía la ambición de que su hijo fuera el que gobernara? ¿Por
qué, entonces, cuidó de su hijastro y sobrino cuando parecía disgustada con él? Visenya era muchas cosas,
pero nunca pareció ser una mujer piadosa. Son preguntas que no pueden ignorarse, ni mucho menos
contestarse fácilmente.
MAEGOR I
Maegor, el primero de su nombre, llegó al trono después de la repentina muerte de su hermano, el rey Aenys,
en el 42 DC. Recordado como Maegor ‘El Cruel’, fue un bien merecido sobrenombre dado que nunca un rey
tan cruel ha gobernado desde el Trono de Hierro. Su reinado se inició con sangre y con sangre terminó
también. Las historias nos cuentan que disfrutó de la guerra y la batalla, pero está claro que era la violencia lo
que anhelaba– la violencia, la muerte y el dominio absoluto de todo aquello que consideraba suyo -. No sabría
decir que demonio le poseía. Incluso a día de hoy, algunos dan gracias a que su tiranía fuese corta, ¿cuántas
casas nobles podían haber desaparecido solamente para saciar su deseo?
‘’Se dijo que Aenys era capaz de manejar la espada y la lanza lo suficientemente bien como para no
deshonrarse a sí mismo, pero poco más. Maegor, por otro lado, era capaz de derrotar a endurecidos caballeros
en un cuerpo a cuerpo en un tres contra diez y rápidamente ganó renombre en el torneo real del año 28 DC,
cuando derrotó a tres caballeros de la Guardia Real sucesivamente, ganando el torneo. Fue nombrado
caballero por el rey Aegon con dieciséis años, el caballero más joven hasta el momento’’
Tan pronto como Aenys fue enterrado, Visenya voló en Vhagar hasta Pentos, para sacar a su hijo Maegor de su
exilio y llevarlo de vuelta a los Siete Reinos. Maegor voló hasta el otro lado del mar angosto en Balerion y
prolongó su estancia en Rocadragón el tiempo suficiente para ser coronado con la corona de acero valyrio de
Aegon, no con la más ornamentada de su hermanastro Aenys.
El Gran Maestre Gawen protestó, señalando que por ley el heredero era el hijo mayor de Aenys, Aegon. La
respuesta de Maegor fue declarar al Gran Maestre traidor, condenarlo a muerte y cortarle la cabeza con un
solo tajo de Fuegoscuro. Después de eso, pocos se atrevieron a defender la candidatura de Aegon al trono.
Volaron los cuervos, proclamando la coronación de un nuevo rey, que trataría a sus aliados con justicia y
llevaría la muerte a quien se opusiese a él.
Su principal enemigo fueron las órdenes militantes, los Hijos del Guerrero y los Clérigos Humildes, y su guerra
contra ellos proporciona un telón de fondo constante para su reinado. En Desembarco del Rey, las órdenes
militantes se habían apoderado del Septo de la Conmemoración y de la Fortaleza Roja a medio construir. Pero
Maegor, voló directamente a la ciudad, sobre Balerion y alzó el dragón rojo de la casa Targaryen en la colina de
Visenya para reunir a sus hombres. Miles se le unieron.
Visenya entonces desafió a cualquiera que le negase el derecho de Maegor para gobernar a probarse a sí
mismos y el capitán de los Hijos del Guerrero aceptó el desafío. Ser Damon Morrigen, llamado Damon el
Devoto, de acuerdo con la antigua tradición le retó a un juicio de siete: Ser Damon y seis guerreros contra el
rey y sus seis campeones. Fue un juicio en el que el mismo reino estaba en juego, y los relatos que nos llegan
son muchos y a menudo contradictorios. Lo que sí sabemos es que el rey Maegor fue el último hombre que
quedó en pie y cayó sin sentido al suelo pocos minutos después de abatir al último de los Hijos del Guerrero.
61
El Mundo de Hielo y Fuego
Durante veintisiete días Maegor permaneció muerto para el mundo. En el vigésimo octavo, la Reina Alys llegó
desde Pentos (Maegor seguía sin tener descendencia) y trajo con ella a una belleza Pentoshi, llamada Tyanna
de la Torre. Ella se había convertido en la amante de Maegor durante su exilio, y algunos decían que de la
reina Alys también. La reina viuda, después de reunirse con Tyanna, puso al rey sólo a sus cuidados, hecho que
perturbó a los partidarios de Maegor. El trigésimo día desde el juicio de los siete, el rey despertó con el
amanecer. Miles aplaudieron, pero no en el Septo de la Conmemoración, donde cientos de Hijos del Guerrero
se habían reunido para sus oraciones de la mañana.
La quema del Septo de la Conmemoración
Entonces Maegor, montado en Balerion, voló desde la colina de Aegon hasta la colina de Rhaenys y sin previo
aviso desató el fuego negro de su dragón. El Septo fue incendiado y los que trataron de huir vieron su camino
cerrado por lanceros y arqueros que Maegor ya había dispuesto. Se decía que los gritos de los hombres que
estaban muriendo quemados hacían eco a lo largo de toda la ciudad y los estudiosos afirman que una sombra
se cernió sobre Desembarco del Rey durante siete días.
Este fue sólo el comienzo de la guerra de Maegor contra la fe militante a la que el Septón Supremo se opuso
abiertamente. A pesar de ello, Maegor consiguió reunir más y más señores de su lado. En la batalla de Puente
de Piedra, los Clérigos Humildes cayeron en tropel y se dice que el Mander corrió rojo de sangre más de veinte
leguas. Después de esto, el puente y el castillo fueron conocidos con el nombre de Puenteamargo.
Aún fue mayor la batalla que se libró en el delta del Aguasnegras, donde trece mil Clérigos Humildes, así como
cientos de caballeros con el título de Hijos del Guerrero del Septo de Piedra y cientos de hombres de los
señores rebeldes de las tierras de los ríos y del oeste que se unieron a ellos. Fue una batalla salvaje, que duró
hasta la noche, pero no una victoria decisiva para el rey Maegor. El rey voló en Balerion durante la batalla y
aunque las lluvias lo habían mojado todo, el fuego negro del Terror aún dejaba la muerte a su paso.
Los militantes de la fe continuaron siendo el peor enemigo de Maegor durante su reinado y viceversa. Incluso
la misteriosa muerte del Septón Supremo en el 44 DC, seguido de la coronación de un Septón Supremo mucho
más afín y dócil, que trató de disolver a las Estrellas y Espadas hizo poco para reducir la constante violencia.
Las guerras de Maegor se agravaron aún más por sus muchos matrimonios, ya que se esforzaba por tener un
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El Mundo de Hielo y Fuego
heredero. Sin embargo, no importó con cuantas mujeres se casase o a cuantas se llevase a la cama, jamás
engendró hijos.
El escogió a sus esposas entre mujeres viudas de probada fertilidad, pero los niños nacidos de su semilla
fueron siempre monstruosidades: deformes, sin ojos, sin extremidades o con partes de hombre y de mujer. Su
descenso a la locura se inició, dicen, con las primeras de estas abominaciones.
Maegor, logró una distinción en su reinado: La finalización de la Fortaleza Roja en el 45 DC. Un proyecto
iniciado por Aegon el Conquistador y continuado por el rey Aenys, pero no fue hasta Maegor que se vio
terminada. Él, fue más allá de los planes de su padre y hermano, la creación de un castillo rodeado de agua
dentro del castillo más grande, que después fue conocido como el Torreón de Maegor y ordenando la
construcción de paredes falsas, túneles secretos, pasajes y trampillas, agujereando la colina alta de Aegon. A
falta de herederos, Maegor se volcó en la supervisión de la construcción. Nombró a lord Harroway como
nueva mano y lo dejó gobernar por un tiempo mientras veía como era completado el castillo.
Pero como ya era típico en el reinado de Maegor, incluso este gran logro se convirtió en horror cuando por fin
estuvo terminado el castillo. Celebró una fiesta desenfrenada para albañiles y constructores que se corrieron
una juerga de tres días a costa del rey. Después de esto todos fueron pasados a cuchillo para que los secretos
de la fortaleza fuesen sólo suyos.
Al final, fue una confluencia de la Fe con su propia familia lo que le llevó a la ruina. En el 43 DC, su sobrino, el
príncipe Aegon, trató de recuperar el trono que por ley le correspondía en lo que llegó a ser conocido como la
Batalla Bajo el Ojo de Dioses. Aegon murió en esa batalla, dejando tras él a su esposa y hermana Rhaena, sus
dos hijas gemelas. Su dragón, Quicksilver, murió también.
DE LA HISTORIA DEL ARCHIMAESTRE GYLDAYN
Apenas se hubo fijado la última piedra de la Fortaleza Roja, Maegor mandó limpiar las ruinas del Septo de la
Conmemoración sobre la Colina de Rhaenys. En su lugar, decretó, crearía un gran establo de piedra para los
dragones, y se erigió una guarida digna de Balerion y Vhagar. Así comenzó la construcción del Pozo del Dragón.
Tal y como era de esperar, fue difícil encontrar constructores y albañiles que trabajasen en el proyecto y
finalmente el rey se vio obligado a utilizar a los presos de las mazmorras de la ciudad como mano de obra bajo
la supervisión de constructores traídos de Myr y Volantis.
Luego, a finales del 45 DC, el rey Maegor entró de nuevo en campaña contra la Fe Militante rebelde, que no
había dejado sus espadas a instancias del nuevo Septón Supremo. De acuerdo con los registros de la época,
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El Mundo de Hielo y Fuego
ese año el rey trajo de vuelta dos mil cráneos como trofeos de su campaña, contra los proscritos Hijos del
Guerrero y Clérigos Humildes, aunque muchos pensaron que la mayoría eran cabezas del pueblo llano, que
habían estado en el lugar equivocado y en el momento equivocado. Día a día, el reino se volvió contra el rey.
La muerte de la reina viuda, Visenya, en el 44 DC fue un acontecimiento notable, aunque pareció que Maegor
se lo tomaba con calma. Ella había sido su mejor aliado desde su nacimiento, en busca de su gloria por encima
de su hermano mayor, Aenys, y haciendo todo lo posible por asegurar su legado. En la confusión que siguió
tras la muerte de Aenys, la reina Alyssa cogió a su hijo y la espada de acero valyrio Hermana Oscura.
El siguiente en la línea de sucesión después de Aegon era su hermano pequeño Viserys, que se quedó como
escudero en la Fortaleza Roja y sin embargo, sufrió con la marcha de su madre. Murió después de nueve días
de interrogatorio de Tyanna en la Torre. Maegor dejó su cadáver en el patio con los despojos durante quince
días, esperando que Alyssa reclamase el cuerpo, pero no lo hizo. Viserys tenía quince años cuando murió.
En el 48 DC, el septón Luna y ser Joffrey Doggett– también conocido como el Perro Rojo de las Colinas condujeron a los Clérigos Humildes contra el rey, con el apoyo de Aguasdulces. Cuando Lord Velaryon,
almirante de la flota del rey, se volvió contra Maegor, muchas de las grandes casas se unieron a él.
El reinado tiránico de Maegor tenía que acabar y el reino se levantó para ello. La unión de todos los bandos
estaba liderada por el único hijo vivo de Alyssa y Aenys, Jaehaerys, que contaba con catorce años de edad y el
apoyo del Señor de la Tormenta a quien había nombrado protector del reino y mano del rey. Cuando la reina
Rhaena – que se había casado con Maegor después de la muerte de Aegon – tuvo conocimiento del
alzamiento de su hermano, robó Fuegoscuro y huyó en Dreamfyre, su dragón, mientras su esposo dormía.
Incluso dos miembros de la Guardia Real le abandonaron, uniéndose a Jaehaerys en su lugar.
La respuesta de Maegor ante estas acciones fue lenta y confusa, y parece que esta serie de traiciones, tal vez
incluso la pérdida de la orientación de su madre, le había dejado a su manera tan roto como Aenys. Llamó a
sus señores leales a Desembarco del Rey, pero sólo acudieron señores menores que poco podían aportar en
contra de los muchos enemigos del rey. Era tarde en la noche, durante la hora del lobo, cuando los señores
restantes partieron de la cámara del consejo, dejando a Maegor cavilar a solas. Fue encontrado a la mañana
siguiente temprano, muerto en su trono con la túnica empapada en sangre por las heridas de sus brazos,
atravesados por las espadas del Trono de Hierro. Así terminó Maegor el Cruel.
Cómo llego a morir es un asunto en el que hay mucha especulación. Aunque los cantantes nos quieren hacer
creer que el propio trono lo mató, algunos sospechan de su Guardia Real, y otros, de un albañil que el rey
había dejado con vida y que conocía los secretos de la Fortaleza Roja. Pero tal vez, la sugerencia más probable
sea que el rey se quitó la vida en lugar de sufrir una derrota.
Un reinado que terminó de la única forma que podía tras los seis años de terror que duró, pero el reinado de
su sobrino serviría para reparar muchas de las heridas que él había abierto en los Siete Reinos.
LAS ESPOSAS DE MAEGOR
CERYSE DE LA CASA HIGHTOWER: Era la hija de Martyn Hightower, señor de Antigua. Fue ofrecida por el
Septón Supremo después de que este se opusiera al compromiso de un Maegor de trece años con su sobrina
Rhaena recién nacida. Ceryse y Maegor se casaron en el 25 DC y el príncipe afirmó haber consumado su
matrimonio una docena de veces en su noche de bodas, pero nunca nacieron hijos de esa unión. Pronto se
cansó de la falta de un heredero y comenzó a tomar otras esposas. Ceryse murió en el 45 DC, por una
enfermedad repentina, aunque también se rumorea que fue asesinada por orden del rey.
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El Mundo de Hielo y Fuego
ALYS DE LA CASA HARROWAY: Hija de Lucas Harroway, nuevo señor de Harrenhal. Fue un matrimonio secreto
que tuvo lugar en el 39 DC, mientras Maegor era la Mano del Rey, lo que le lleva al exilio a Pentos. Alys se
convirtió en reina después de que Maegor la trajese de vuelta. Fue la primera mujer en quedar embarazada
por el rey en el 48 DC, pero perdió el bebe poco después. Lo que fue expulsado de su vientre era una
monstruosidad, sin ojos y retorcido, y en su furia, Maegor culpó y ejecutó a las parteras, las septas y al Gran
Maestre Desmond. Tyanna de la Torre convenció al rey de que el niño fue producto de aventuras secretas de
Alys.
TYANA DE LA TORRE: La más temida de las esposas de Maegor. Se rumoreaba que era hija bastarda de un
magister Pentoshi, que había sido bailarina en una taberna y finalmente una cortesana. Practicaba la alquimia
y la brujería. Se casó con el rey en el 42 DC, pero resultó ser tan estéril como el resto. Llamada la reina cuervo
por algunos, era temida por su capacidad para desentrañar los secretos y se convirtió en señora de los
susurros. Con el tiempo, confesó su responsabilidad por las abominaciones que habían nacido de la simiente
de Maegor, alegando que ella había envenenado a sus otras novias. Fue asesinada por la propia mano de
Maegor en el 48 DC, con su corazón cortado por Fuegoscuro y arrojada después a los perros.
LAS NOVIAS NEGRAS
En el 47 DC Maegor tomó a tres mujeres por esposas en una misma ceremonia, todas ellas de fertilidad
probada, viudas que habían perdido a sus maridos en las guerras de Maegor o bajo su mando. Eran:
ELINOR DE LA CASA COSTAYNE: Era la más joven de las novias negras, pero a pesar de tener solo diecinueve
años ya había dado a su marido, ser Theo Bolling, tres hijos. Ser Theo fue arrestado por los caballeros de la
Guardia Real, acusado de conspirar con la reina Alyssa para colocar a su hijo, el príncipe Jaehaerys, en el trono
y fue ejecutado. Todo en el mismo día. Después de siete días de duelo, Elinor era convocada para casarse con
Maegor. También ella se quedó embarazada y al igual que Alys antes que ella, dio a luz una abominación que
nació muerta, sin ojos y con pequeñas alas. Ella sobrevivió a la monstruosa labor y sin embargo, fue una de las
dos mujeres que sobrevivieron al rey.
RHAENA DE LA CASA TARGARYEN: Cuando el príncipe Aegon fue asesinado por Maegor en la batalla Debajo
del Ojo de Dioses, Rhaena se refugió en Isla Bella, bajo la protección de Lord Farman, que las escondió a ella y
a sus hijas gemelas. Tyanna encontró a las dos niñas, por lo que Rhaena se vio forzada a casarse con Maegor.
Maegor nombró heredera a su hija Aerea, para de esa manera, desheredar al único hijo superviviente de la
reina Alyssa, Jaehaerys. Junto con Elinor, fue la única otra reina que sobrevivió a Maegor.
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El Mundo de Hielo y Fuego
JEYNE DE LA CASA WESTERLING: Alta y delgada, lady Jeyne se había casado con Lord Alyn Tarbeck, que murió
con los rebeldes en la batalla Bajo el Ojo de Dioses. Habiéndole dado un hijo póstumo, su fertilidad quedó
probada y estaba siendo cortejada por el señor de Roca Casterly cuando el rey la mando llamar. En el 47 DC
estaba embarazada, pero tres semanas antes de llegar a término, comenzó el trabajo de parto y de su matriz
salió otro monstruo muerto. Ella no sobrevivió al rey.
JAEHAERYS I
Jaehaerys llegó al trono en el año 48 DC, en un momento en que el reino había sido desgarrado por las
ambiciones de señores rebeldes, la furia del Septón Supremo y la crueldad de su tío, Maegor I. Coronado seis
años atrás por el Septón Supremo con la corona de su padre. Comenzó su reinado bajo la regencia de su
madre, la reina viuda Alyssa y la guía de Lord Robar Baratheon, Lord Protector del Reino y Mano del Rey en
esos primeros años. Cuando alcanzó la mayoría de edad, el rey se casó con su hermana Alysanne, siendo desde
el primer momento un matrimonio fructífero.
Aunque fue coronado rey siendo joven, Jaehaerys demostró desde edad temprana aptitudes para ser un buen
gobernante. Era un buen guerrero, hábil con la lanza y el arco, y un caballero dotado. Era un Lord Dragón,
cabalgaba a Vermithor – una gran bestia bronce y marrón, el más grande que hubo después de Vaghar y
Balerion. De mente decidida, Jaehaerys era un hombre sabio a pesar de su corta edad, buscando siempre el
camino más pacífico. Alysanne, su reina, también era muy querida por todo el reino, siendo a la vez hermosa,
inteligente, encantadora y amable. Algunos dicen que ella gobernó tanto como el rey, y había algo de verdad
en ello. Fue por petición suya que el rey Jaehaerys abolió el derecho de pernada, a pesar de que muchos
señores disfrutaban celosamente de ello. Y la Guardia de la Noche cambió el nombre de uno de sus castillos
(Puerta de la Nieve) por Puerta de la Reina en su honor, en agradecimiento por el tesoro en joyas que les había
dado para pagar la construcción de un nuevo castillo en el lago para reemplazar el enorme y ruinoso Fuerte de
la Noche y por su papel en la adjudicación del Nuevo Agasajo.
DE LA HISTORIA DEL ARCHIMAESTRE GYLDAYN
El Gran Torneo celebrado en el 98 DC en Desembarco del Rey para celebrar el quincuagésimo año de reinado
del rey Jaehaerys, seguramente alegró el corazón de la reina, así como el de todos sus hijos supervivientes,
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El Mundo de Hielo y Fuego
nietos y su bisnieta, con quienes compartieron las celebraciones. No se habían visto tantos señores de los
dragones juntos desde antes de la Maldición de Valyria. La justa final, en la que los Guardias Reales Ser Ryam
Redwine y Ser Clement Crabb rompieron treinta lanzas antes de que el rey les proclamara campeones a ambos
y fuera declarada la mejor justa nunca vista en Poniente.
Durante los cuarenta y seis años que el rey y la reina estuvieron casados, fueron un matrimonio feliz, con hijos
y nietos en abundancia. Se registraron dos distanciamientos entre ellos, pero no duraron más de un año antes
de que la pareja reanudase su amistosa relación. La Segunda Pelea, sin embargo, es necesario destacarla, ya
que se debió a la decisión de Jaehaerys en 92 DC de pasar por encima de su nieta Rhaenys (hija de su difunto
hijo mayor y heredero, el príncipe Aemon) a favor de su segundo hijo, Baelon el Valiente, a quien quería
otorgar Rocadragón y claramente, el trono. Alysanne no vio ningún motivo por el que un hombre debiera
verse más favorecido que una mujer y que si Jaehaerys pensaba de otra forma, entonces no iba a necesitarla
más. Con el tiempo, lograron reconciliarse, pero el rey sobrevivió a la reina y se dice que durante el tiempo
que lo hizo, el dolor de su partida se cernía sobre la corte como un manto.
SI Alysanne fue el amor de su vida, su mejor amigo fue el septón Barth. Ningún hombre con un nacimiento tan
humilde, se elevó tanto como el franco y brillante septón. Era hijo de un herrero común. Se encaminó hacia la
Fe en su juventud y con el tiempo llegó a servir en la biblioteca de la Fortaleza Roja, atendiendo los libros y
registros del rey. Fue ahí donde Jaehaerys le conoció y pronto fue nombrado Mano del Rey. Muchos señores
de antiguo linaje miraban con recelo – y el Septón Supremo dijo mostrarse preocupado por las preguntas que
surgieron acerca de su ortodoxia – pero Barth demostró que se equivocaban. Con su ayuda y asesoramiento,
el rey Jaehaerys hizo más reformas en el reino que cualquier otro rey anterior o posterior. Su abuelo, el rey
Aegon el Conquistador, había dejado los Siete Reinos en manos de la tradición y los caprichos locales,
Jaehaerys creó el primer Código Unificado, de manera que desde el Norte hasta las Marcas de Dorne, todo el
reino compartía la misma ley. También hizo grandes obras para mejorar la ciudad, con un sistema de
alcantarillas, desagües y pozos, debido a la importancia que Barth daba a separar el agua dulce y del lavado, de
los despojos y desperdicios, por la salud de la ciudad. Por otro lado, el Conciliador inició la construcción de una
red de caminos que un día uniría Desembarco del Rey con el Rejo, las Tierras de la Tormenta, las Tierras del
Oeste, las Tierras de los Ríos, e incluso el norte, para tejer una red que hiciera más fácil a los habitantes del
reino viajar entre las regiones. El Camino Real fue el más grande de estos caminos, llegando a cubrir cientos de
leguas, hasta el Castillo Negro en el Muro.
Sin embargo, el logro más importante de Jaehaerys y el septón Barth fue la reconciliación con la Fe. Los
Clérigos Humildes y los Hijos del Guerrero ya no eran cazados como en la época de Maegor, a pesar de estar
muy reducidos por haber sido proscritos por este, y seguían inquietos por restaurar sus órdenes. Un problema
más apremiante era el problema de la Fe para juzgar con equidad, y muchos señores se quejaban de septones
sin escrúpulos y septones enriqueciéndose con sus propiedades. Algunos consejeros instaron al viejo rey a
hacer frente a estos problemas y acabar de una vez por todas con las órdenes militantes, ya que su fanatismo
podría devolver el reino al caos. Otros se preocupaban más por garantizar que los septones respondiesen ante
la misma justicia que el resto del reino. Pero Jaehaerys mandó al septón Barth a Antigua para hablar con el
Septón Supremo y allí comenzó a forjarse un acuerdo duradero. A cambio de que los últimos restos de las
Estrellas y Espadas depusieran sus armas y que los miembros la de fe se sometiesen a la misma justicia que el
reino, el Septón Supremo recibió la promesa de que la corona siempre protegería y defendería la Fe. De ese
modo, el cisma entre la corona y la Fe fue subsanado.
Por todo esto, el problema más importante en los últimos años del reinado de Jaehaerys fue el hecho de que
hubiese demasiados sucesores al trono. La mala suerte, había dejado al rey sin heredero claro en dos
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El Mundo de Hielo y Fuego
ocasiones tras la muerte de Baelon el Valiente en el 101 DC.
El Gran Consejo de 101 DC.
Para poner en orden el asunto del heredero y otros problemas de los señores del reino, Jaehaerys reunió el
Primer Consejo Magno ese mismo año. Y todos los señores del reino fueron.
El único lugar que podía dar cabida a tanta gente era Harrenhal y allí se reunieron. Señores, grandes y
pequeños, llegaron con su séquito de vasallos, caballeros, escuderos, mozos y sirvientes. Y detrás de ellos
llegaron aún más seguidoras de campamento, lavanderas, herreros, vendedores ambulantes y carreteros.
Miles de tiendas de campaña se alzaron en forma de lunas hasta convertir la ciudad castillo de Harrenton en la
cuarta más grande del reino. En este concilio, nueve candidatos fueron valorados y desechados, dejando solo
dos candidatos al trono: Laenor Velaryon, hijo de la princesa Rhaenys (hija del hijo mayor de Jaehaerys,
Aemon) y el príncipe Viserys, hijo de Baelon el Valiente y la princesa Alyssa. Cada uno tenía sus méritos, la
primogenitura favorecía a Laenor, mientras que la proximidad favorecía a Viserys, que también fue el último
príncipe Targaryen en montar a Balerion antes de su muerte en el 94 DC.
Laenor había adquirido recientemente un dragón, que nombró Seasmoke, convirtiéndose así en Lord Dragón.
Pero a muchos señores del reino lo que les importaba era la prioridad de la línea masculina sobre la femenina,
por no mencionar que Viserys era un príncipe de veinticuatro años, mientras que Laenor era un niño de siete.
Aun así, Laenor tenía algo más de su parte, era hijo de Corlys Velaryon, la Serpiente del Mar, el hombre más
rico de los Siete Reinos y primer Lord Comandante de la Guardia Real, aunque su fama no le venía de la
destreza con las armas, sino de los innumerables viajes que había realizado a través de los mares del mundo
en busca de nuevos horizontes. Era un descendiente de la familia Velaryon, una familia antigua e ilustre
proveniente de Valyria, que había llegado a Poniente antes que los Targaryen (en eso las historias están de
acuerdo) y que a menudo había proporcionado el grueso de la flota real. Tantos Velaryon habían servido en el
cargo de Almirante y Lord de la Marina que casi se consideraba un cargo hereditario.
Lord Corlys Velaryon había viajado mucho, tanto al norte como al sur, y cuentan que una vez buscó llegar al
norte de Poniente, pero solo encontró mares helados e icebergs gigantes por lo que regresó en su nave, el
Lobo de Hielo. Pero la mayor parte de sus viajes los hizo en la Serpiente de Mar, nombre por el que más tarde
sería conocido. Muchos barcos ponientes habían navegado hasta Qarth para comerciar con seda y especias
pero no se atrevían a ir más allá. Lord Velaryon navegó hasta las legendarias tierras de Yi-Ti y Leng, cuyas
riquezas duplicaron las de la casa Velaryon en un solo viaje. Nueve grandes viajes se hicieron sobre la
Serpiente de Mar, y en el último, Corlys llenó la bodega del barco con oro y compró veinte naves más en
Qarth, cargándolas con especias, elefantes y la seda más fina. Algunos se perdieron y los elefantes murieron
en el mar (de acuerdo a lo que dice el maestre Mathis en ‘Los nueve viajes’), pero la riqueza aumentó,
haciendo a los Velaryon los más ricos del reino, por encima de los Lannister y los Hightower durante un
tiempo.
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El Mundo de Hielo y Fuego
Corlys Velaryon se convirtió en señor después de la muerte de su abuelo y usó la riqueza para levantar un
nuevo asiento, Marea Alta, para reemplazar el húmedo y estrecho castillo de Marcaderiva y dar un nuevo
hogar al trono de Marcaderiva, entregado a los Velaryon por el rey Merling para concluir un pacto. El comercio
comenzó a fluir hacia y desde Marcaderiva a las ciudades de Hull y Spicetown, convirtiéndose en el puerto
principal de la Bahía del Aguasnegras y superando a Desembarco del Rey durante un tiempo.
DE LA HISTORIA DEL ARCHIMAESTRE GYDAYN
A los ojos de muchos, el Gran Consejo del 101 DC estableció un precedente en materia de sucesiones,
independientemente de la antigüedad, el Trono de Hierro no podría pasar a una mujer, ni a través de una
mujer a sus descendientes masculinos.
Su fama, su reputación y su fortuna fueron una razón de peso para que Laenor heredase el trono. Así como el
apoyo de Boremund Baratheon y Lord Ellard Stark, Lord Blackwood, Ser Bar Emmon y Lord Celtigar, pero eran
demasiado pocos. La marea estaba en su contra y aunque los maestres nunca sacaron a la luz el número de
votos, se dice que fue de doce a cuarenta a favor del príncipe Viserys. El rey, que no estuvo presente en las
últimas deliberaciones, nombró a Viserys príncipe de Rocadragón.
En sus últimos años, el rey Jaehaerys nombró como Mano a Ser Otto Hightower y este se llevó a su familia a
Desembarco del Rey. Entre ellos, se encontraba Alicent, una joven inteligente de quince años que se convirtió
en compañera de Jaehaerys a su edad. Le leía, iba a buscar sus comidas e incluso le ayudaba a bañarse y
vestirse. Se dice que a veces el rey pensaba que era una de sus propias hijas. Algunos murmuraban que ella era
su amante.
El rey Jaehaerys, primero de su nombre, conocido como el Conciliador y el Viejo Rey (siendo el único
gobernante que había vivido tantos años), murió pacíficamente en su cama el año 103 DC, mientras que lady
Alicent leía para él la ‘Dragones, anfípteros y guivernos. Historia antinatural’ de su amigo el septón Barth.
Tenía setenta y nueve años a su muerte y había gobernado sabiamente durante cincuenta y cinco. Poniente
lloró y se afirmó que incluso en Dorne los hombres lloraban y las mujeres rasgaron sus vestiduras en lamento
por un rey que había sido tan justo y bueno. Sus cenizas fueron enterradas con las de su amada, la Bondadosa
Reina Alysanne, bajo la Fortaleza Roja. Y el reino nunca vio otro como él.
LOS HIJOS DE JAEHAERYS I, EL CONCILIADOR Y LA BONDADOSA REINA ALYSANNE QUE VIVIERON HASTA LA
EDAD ADULTA
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El Mundo de Hielo y Fuego
PRINCIPE AEMON: Murió en la batalla contra los piratas de Myr que se habían apoderado de la parte oriental
de Tarth.
PRINCIPE BAELON (Llamado Príncipe Primavera por la fecha de su nacimiento y también Baelon el
Valiente): Cuando el septón Barth falleció durmiendo en el 99 DC, el famoso caballero de la Guardia Real, ser
Ryam Redwyne fue hecho Mano. Pero su valor y destreza con la espada y la lanza resultaron no ser igualados
por su habilidad para gobernar. Baelon lo siguió como mano menos de un año después, y lo hizo de manera
admirable. Pero mientras cazaba en 101 DC, el príncipe Baelon se quejó de fuerte dolor en un costado y murió
a los pocos días de ‘vientre reventado’ (es la traducción literal y creo que quiere decir apendicitis).
ARCHIMAESTRE VAEGON (conocido como el SinDragón): fue entregado a la Ciudadela desde una edad
temprana y mantuvo el anillo, la varilla y la máscara de oro amarillo cuando se convirtió en Archimaestre.
PRINCESA DAELLA: Casada con Lord Rodrik Arryn en el 80 DC, murió al dar a luz su única hija, Aemma
PRINCESA ALYSSA: Esposa de Baelon el Bravo: dos de sus hijos llevarían corona.
PRINCESA VISERRA: prometida a Lord Manderly de Puerto Blanco, solo para morir por accidente poco
después. Era una dama de espíritu salvaje que se cayó de un caballo mientras cabalgaba borracha por las calles
de Desembarco del Rey.
SEPTA MAEGELLE: Entregada a la Fe, creció hasta ser una septa conocida por su compasión y su don para la
curación. Fue la principal causa de la reconciliación del viejo rey y la reina Alysanne en el 94 DC, tras la segunda
pelea. Cuidó a los niños afectados de la ‘Escala de Grises’, pero se contagió de la enfermedad y murió a causa
de ella en el 96 DC.
PRINCESA SAERA: aunque fue entregada a la Fe como su hermana Maegelle, no poseía el mismo carácter y se
escapó de la casa madre aun siendo una novicia y cruzó el Mar Angosto. Vivió en Lys por un tiempo y luego fue
a la vieja Volantis, donde acabó sus días como dueña de una casa de placer.
PRINCESA GAEL (llamada niña de invierno): Simple de mente, pero muy dulce, era la más querida de la reina.
Desapareció del panorama en 99 DC, supuestamente muriendo por una fiebre de verano, pero en realidad se
ahogó a si misma en el Aguasnegras después de haber sido seducida y abandonada por un juglar, dejándola
con nada más que un bastardo en su barriga.
VISERYS I
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Después del largo y pacífico reinado del rey Jaehaerys, Viserys heredó un trono asegurado, un tesoro lleno y
un legado de buenas voluntades que su abuelo había cultivado por más de cincuenta años. La casa Targaryen
nunca volvió a ser tan poderosa como lo fue en el reinado de Viserys. Existieron más príncipes y princesas con
sangre Valyria que en cualquier otro momento después de la Caída y nunca hubo tantos dragones a la vez
como entre los años 103 DC y 129 DC.
Pero la Danza de Dragones se fraguó durante su reinado y fue debido principalmente a la gran cantidad de
miembros de la realeza. En la primera parte de su reinado, el principal problema de Viserys fue su propio
hermano, el príncipe Daemon Targaryen. Daemon era voluble y se ofendía con facilidad, pero tenía suerte y
era atrevido y peligroso. Fue nombrado caballero a los dieciséis años, igual que Maegor I y Jaehaerys mismo le
entregó la hoja de acero valyrio Hermana Oscura por su destreza. Había sido uno de los partidarios de Viserys
antes del Gran Consejo, e incluso había reunido un pequeño ejército de hombres y espadas juramentadas
cuando los rumores afirmaron que Corlys Velaryon estaba preparando la flota para defender los derechos de
su hijo, Laenor. El rey Jaehaerys evitó el derramamiento de sangre, pero muchos recuerdan que Daemon había
estado a punto de llegar a las manos en ese asunto.
DE LA HISTORIA DEL ARCHIMAESTRE GYLDAYN
A pesar de que se había casado con la señora de Piedra de las Runas en el 97 DC durante el reinado del Viejo
Rey, el matrimonio no había sido un éxito. El príncipe Daemon encontraba el Valle aburrido (“En el valle los
hombres follan ovejas” escribió, “No se pueden quejar. Sus ovejas son más bonitas que sus mujeres”). Y
pronto desarrolló animadversión hacia su esposa, a la que llamaba “mi perra de bronce”, después de ver la
armadura de bronce rúnico usada por los señores de la casa Royce.
Daemon se casó con Lady Rhea de la casa Royce en el 97 DC, cuando ella era la heredera de la antigua Piedra
de las Runas en el Valle de Arryn. Era rica y un buen partido, pero Daemon no encontró el Valle de su agrado y
a su esposa incluso menos y pronto se distanciaron. Asimismo, se había demostrado una unión estéril y
aunque Viserys rogó a su hermano que no dejase de lado el matrimonio, este se refugió en la corte para
evitarla. Desde entonces, Daemon sirvió primero como Maestro de la Moneda, Maestro de la Ley y fue el
principal rival de la entonces Mano, ser Otto Hightower, por lo que Viserys finalmente se convenció de sacarlo
de esos puestos administrativos. Así, en el 104 DC, Viserys nombró a su hermano Daemon Comandante de la
Guardia de la Ciudad. El príncipe Daemon mejoró el armamento y entrenamiento de la guardia y les dio las
capas doradas que aun llevan y que les llevaron a ser conocidos como ‘Capas Doradas’. A menudo se unía a sus
hombres mientras patrullaban la ciudad, dándose a conocer rápidamente entre los rateros más humildes y los
comerciantes más ricos y ganó una oscura reputación en burdeles y otros sombríos lugares donde era habitual
hacer uso libre de la mercancía que se ofrecía. El crimen descendió drásticamente, unos dicen que se debía a
los severos castigos que Daemon repartía. Sin embargo, aquellos que se beneficiaban de su gobierno,
deseaban que siguiera así y pronto se convirtió en Daemon ‘Señor del Lecho de Pulgas’. Más tarde, después de
que Viserys le negase el título de príncipe de Rocadragón, el pasó a ser llamado ‘Príncipe de la Ciudad’, y fue
en los burdeles de dicha ciudad donde encontró a su favorita, Mysaria (una bailarina lysena muy pálida, cuyo
aspecto y reputación habían hecho que el resto de las prostitutas la llamasen ‘Miseria’ o ‘Gusano Blanco’). Más
tarde, se convirtió en la amante de Daemon y en Dama de los Susurros.
Algunos dicen que el apoyo de Daemon a su hermano Viserys en el Gran Consejo fue motivado por la creencia
de que él sería su heredero. Pero en su mente, Viserys ya tenía un heredero: Rhaenyra, única hija de su
matrimonio con la reina Aemma de la casa Arryn. Rhaenyra nació en el 97 DC y convertida en el ojo derecho
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El Mundo de Hielo y Fuego
de su padre, éste se la llevó a todas partes, incluso a la sala del consejo, donde se la animó a ver y escuchar
con atención. El resto del consejo también la adoraba y le rindió muchos homenajes. Los cantantes la
apodaron ‘la Delicia del Reino’, era brillante y precoz, una hermosa niña que a los siete años ya era Lord
Dragón, montada a espaldas de su dragón Syrax, nombrado así por uno de los antiguos dioses de Valyria.
En el año 105 DC la reina Aemma al fin dio a luz el rey que tanto deseaba, pero murió en el parto y el niño, que
había sido nombrado Baelon por su madre, sólo la sobrevivió un día. En ese momento, Viserys, harto de ser
intimidado por el tema de la sucesión y sin tener en cuenta los precedentes del 92 DC y el Gran Consejo del
101 DC, declaró oficialmente a Rhaenyra princesa de Rocadragón y heredera. Una gran ceremonia fue
organizada mientras ella se sentaba a los pies de su padre. El príncipe Daemon no estuvo entre ellos.
Daemon Targaryen
En el año 105 DC, se lleva a cabo un evento más: la introducción de ser Criston Cole en la Guardia Real. Nacido
en el 82 DC como hijo de un mayordomo de los Dondarrion de Refugionegro. Criston ya había llamado la
atención de la Corte en el torneo de Poza de la Doncella en el que se celebró la ascensión de Viserys al trono y
donde ganó en el combate cuerpo a cuerpo y quedó segundo en las justas. De pelo negro, ojos verdes, y
honrado, resultó ser la delicia de las damas de la corte, sobre todo de la princesa Rhaenyra. Ella lo tornó en
fantasía infantil, llamándolo ‘mi caballero blanco’ y pidió a su padre hacer de él su escudo juramentado, cosa
que hizo. Después de eso, Cole estaba siempre junto a la princesa, quien sólo tenía ojos para él, no hay razón
para dudar que esto sea totalmente cierto.
Las cosas se complicaron cuando, llevando a cabo la idea de ser Otto Hightower, el rey Viserys anunció su
intención de casarse con Alicent, la hija de ser Otto y ex niñera del Viejo Rey. Casi en su totalidad, el reino
celebró esta unión. Rhaenyra, con su lugar como heredera asegurado, dio la bienvenida a la nueva novia de su
padre, porque él llevaba largo tiempo solo en la corte.
No todo fue tan alegre en el Valle, donde se decía que el príncipe Daemon había azotado al siervo que le llevó
la noticia del matrimonio, ni en Marcaderiva, donde Lord Corlys y la princesa Rhaenys habían visto a su hija
Laena rechazada por el rey.
Los frutos del matrimonio del rey Viserys con Alicent Hightower llevaron a una alianza entre el príncipe
Daemon y la Serpiente de Mar. Cansado de esperar una corona que cada día parecía estar más lejos de su
alcance, Daemon decidió labrarse su propio reino. Para ello Daemon y Corlys Velaryon hicieron causa común,
gracias a los pillajes del reino de las Tres Hermanas – Lys, Myr y Tyrosh – que habían hecho una exitosa alianza
contra Volantis. Al principio, esta alianza había sido aplaudida en los Siete Reinos, pero con el tiempo se
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El Mundo de Hielo y Fuego
convirtieron en una amenaza peor que los piratas y corsarios que habían derrotado. La lucha comenzó en el
106 DC, la Serpiente de Mar proporcionó la flota y Daemon a Caraxes y su habilidad para comandar a los
hombres y llevar a los Segundos Hijos y caballeros sin tierras que se unieron bajo su bandera. El rey Viserys
contribuyó a la guerra, enviando oro para contratar mercenarios y suministros. Ellos, lograron muchas victorias
en los años siguientes, siendo la mayor de sus gestas aquella en la que el príncipe Daemon mató al príncipe de
Myr, el Almirante Craghas Drahar – llamado Crabfeeder – en combate singular.
Cuando Daemon se declaró Príncipe de los Peldaños de Piedra y el Mar Angosto, se oyó decir a Viserys ‘puede
mantener su corona si eso le mantiene alejado de los problemas’.
Sin embargo, demostró ser una afirmación prematura. El triarcado despachó una nueva flota y un ejército el
año siguiente y le declaró la guerra a Daemon y su reciente reino.
En el año 107 DC Alicent al fin tuvo un hijo de Viserys, Aegon, así el rey finalmente tuvo un hijo varón, que fue
seguido por Helaena, su futura esposa y otro hijo llamado Aemond. Pero el nacimiento de un hijo significaba
que la sucesión sería puesta una vez más en tela de juicio, y tanto la reina como su padre, la Mano, estaban
ansiosos por ver como su sangre se alzaba por encima de la de Aemma Arryn. Pero ser Otto se sobrepasó en
sus funciones y fue depuesto en el año 109 DC, reemplazado por ser Lyonel Strong, que había servido
hábilmente como Maestro de la Ley.
Para el rey Viserys el asunto está claro: Rhaenyra era su heredera y él no quería escuchar ningún argumento
de ninguna clase, a pesar de los decretos del Gran Consejo del 101 DC que colocan siempre a un varón por
encima de una mujer. Las cuentas y cartas conservadas de esa época, empiezan a hablar de una ‘fiesta de la
reina’ y gracias al torneo de 111 DC pasaron a ser conocidos como los verdes (la reina) y los negros (la
princesa).
En este torneo, se nos dice que la reina Alicent iba vestida con un precioso traje color verde, mientras que
Rhaenyra dejó clara su herencia, llevando un vestido negro adornado con rojo, bandera de la casa Targaryen.
Fue en este mismo torneo en el que Daemon, Rey del Mar Angosto, regresó de sus guerras. Llevaba su corona
cuando se bajó de Caraxes, pero se la quitó cuando se arrodillo ante Viserys, como muestra de lealtad. Viserys
le puso en pie, le devolvió la corona y le besó en ambas mejillas; a pesar de todo lo sucedido entre ellos,
Viserys aun amaba a su hermano. Los que estaban presentes en el torneo lo vitorearon, pero ninguno tan
fuerte como Rhaenyra, que se enamoró así de su gallardo tío. Más o menos… Aunque nuestras fuentes son
contradictorias.
Fue sólo unas lunas después que Daemon fue exiliado. ¿Cuál fue la razón? Las fuentes que nos han llegado a la
actualidad son muy diferentes. Algunos, como Runciter y Munkun, sugieren que el rey Viserys y el rey Daemon
se pelearon y por eso Daemon se fue. Otros dicen que fue Alicent (ser Otto, probablemente) quien convenció
a Viserys de que Daemon debía dejarlos. Pero hay dos que hablan más a fondo sobre el asunto. El Septón
Eustace, del reinado del rey Viserys, primero de su nombre y la Danza de los Dragones que después fue escrita
por él cuando la guerra llegó a su fin. Aunque seco y pesado en su escritura, Eustace era claramente un
hombre de confianza de los Targaryen y habla con precisión acerca de muchas cosas.
El Testimonio de la Seta es otra cosa. Un enano de un metro de altura y con una enorme cabeza (y un
miembro enorme acorde con ella si se quieren creer las habladurías). Seta fue el bufón de la corte y se piensa
que le faltaba un hervor, por ello, los notables de la corte solían hablar libremente a su alrededor. Su
testimonio, alega ser un relato de los acontecimientos de los años en que estuvo en la Corte, realizado por un
escriba, cuyo nombre desconocemos. Está lleno de cuentos de la Seta, de asesinatos, orgías, citas y demás–
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todo descrito con detalle y de forma explícita -. Las historias de Septón Eustace y de la Seta suelen estar en
desacuerdo, pero hay en ocasiones, algunas sorprendentes coincidencias de acuerdo entre ellos.
Daemon Targaryen ofrece su corona a Viserys I.
Eustace afirma que Daemon y la princesa Rhaenyra fueron encontrados en la cama juntos por ser Arryk Cargyll
y fue esto lo que provocó que Viserys exiliase a su hermano de la corte. Seta, cuenta una historia diferente:
que Rhaenyra sólo tenía ojos para ser Criston Cole, pero el caballero había disminuido sus atenciones. Fue
entonces cuando su tío se ofreció para enseñarle las artes del amor para que ella pudiese llevar al virtuoso ser
Criston a romper sus votos. Pero cuando ella finalmente se acercó a ser Criston, el caballero- a quien Seta
nombra tan virtuoso como una septa vieja –reaccionó con asco horror. Todo esto pronto llegó a oídos de
Viserys. Y sea cual sea la auténtica versión de la historia, lo cierto es que Daemon pidió la mano de la princesa
Rhaenyra a condición de que se anulase su matrimonio con Rhea Royce. Viserys se negó y en lugar de aceptar
lo exilió para siempre de los Siete Reinos bajo pena de muerte. Daemon se marchó, volviendo a los peldaños
de piedra para continuar con su guerra.
Princesa Rhaenyra
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El Mundo de Hielo y Fuego
En el 112 DC, ser Harrold Westerling falleció y ser Criston Cole se convirtió en el Lord Comandante de la
Guardia Real. En 113 DC la princesa Rhaenyra alcanzó la mayoría de edad. En los años previos a este
acontecimiento, muchos hombres le habían hecho la corte (entre ellos el heredero de Harrenhal, ser Harwin
Strong, conocido como ‘Rompehuesos’ y fue nombrado el caballero más fuerte del reino), la cubrieron de
regalos (como hicieron los gemelos ser Jason y ser Tyland Lannister de Roca Casterly), compusieron canciones
a su belleza e incluso batallaron por ella (como hicieron los hijos de lord Blackwood y lord Bracken), incluso se
habló de una boda con un príncipe de Dorne para unir los reinos en última instancia.
La reina Alicent (y ser Otto, su padre), intentaron que se casara con su hermano, Aegon, a pesar de ser mucho
más joven. Pero los dos hermanos nunca se habían llevado bien y Viserys sabía que su reina deseaba más el
matrimonio por ambición que por el amor de Aegon hacia Rhaenyra. Haciendo caso omiso de todos esos
pretendientes, Viserys prometió a Rhaenys con el hijo de la Serpiente de Mar, que había sido su rival en el
Gran Consejo del 101 DC. Laenor tenía sangre de dragón por ambas partes e incluso su propio dragón– un
espléndido dragón gris y blanco al que llamó Seasmoke -. Era el mejor partido y uniría a dos facciones que
habían estado enfrentadas desde 101 DC. Sin embargo, había un problema: con diecinueve años, Laenor
prefería la compañía de los escuderos de su misma edad y reconoció que nunca había conocido a una mujer
íntimamente ni engendrado un bastardo. Según cuentan, el Gran Maestre Mellos le contesto: ‘¿Y qué? No soy
aficionado al pescado, pero cuando se sirve pescado, me lo como’.
Pero Rhaenyra tenía una idea bien diferente de todo esto. Puede que esperase haberse casado con Daemon,
como afirma Eustace, o en seducir a ser Criston Cole, como afirma Seta alegremente. Pero Viserys hizo oídos
sordos a todo eso y dio una única respuesta a sus objeciones: Si se negaba a ese matrimonio, reconsideraría la
sucesión. Y después de esto vino una ruptura definitiva entre la relación de ser Criston Cole y Rhaenyra, aún no
sabemos por cuál de los dos estuvo instigada: ¿habría ella intentado seducirlo una vez más? ¿Habría admitido
finalmente el amor que tenía por ella y ahora que parecía estar prácticamente casada le habría ofrecido
fugarse juntos? No sabría decirlo. Tampoco puedo decir si hay algo de verdad en la afirmación de que Cole la
dejase, ella entregó su virginidad (si es que todavía lo era) a ser Harwin Strong, un caballero de una especie
mucho menos escrupulosa. Seta afirma que él mismo los encontró en la cama, pero no se puede confiar en la
mitad de lo que dice y en la otra mitad, no se quiere confiar. Lo que podemos decir con certeza es que en
114DC, la princesa Rhaenyra y el recién nombrado caballero ser Laenor se casaron y como es costumbre, un
torneo fue llevado a cabo durante la celebración.
En este torneo, Rhaenyra tenía un nuevo campeón, Rompehuesos, mientras que por primera vez, ser Criston
luchó por la reina Alicent. Cuentan que en ese torneo Cole luchó con tal furia que derrotó a todos sus rivales.
Rompió la clavícula y el codo de Huesosrotos– nombre que después de esto, la Seta le dio a Rompehuesos.
Pero la peor injuria del día fueron las lesiones que causó al favorito de Laenor, Ser Joffrey Lonmouth, que era
llamado el Caballero de los Besos. Fue sacado del campo sin sentido y ensangrentado, aunque lucho seis días
antes de morir, dejando a Laenor sumido en un mar de amargas lágrimas de tristeza. Después de esto, ser
Laenor partió a Marcaderiva y algunos incluso llegaron a preguntarse si el matrimonio habría sido consumado.
Rhaenyra y su esposo pasaron gran parte del tiempo separados, ella en Rocadragón y él en Marcaderiva. Sin
embargo, si el reino estaba preocupado por sus herederos, no tuvo que esperar mucho, a finales de 114 DC,
Rhaenyra dio a luz un niño sano al que llamó Jacaerys (y no Joffrey, como ser Laenor había esperado), llamado
Jace por amigos y familiares. Y sin embargo, siendo Rhaenyra de la sangre del dragón así como Laenor y poseer
éste nariz aguileña, rasgos finos, pelo blanco y plata y los ojos color púrpura que revelaban su propia herencia
Valyria ¿por qué entonces, Jacaerys tenía el pelo y ojos de color marrón y nariz chata? Muchos se fijaron en
ello y en el descomunal ser Harwin Strong, jefe de los ‘negros’ y compañero constante de Rhaenyra y ataron
cabos.
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El Mundo de Hielo y Fuego
Rhaenyra tuvo dos hijos más - Lucerys (llamado Luke) y Joffrey –durante su matrimonio con ser Laenor
Velaryon, y todos ellos nacieron sanos y fuertes, con el pelo castaño y una nariz chata que ni Rhaenyra ni
Laenor poseían. Entre los ‘verdes’ se decía que eran obviamente hijos de ‘Huesos Rotos’ y muchos dudaban
que pudiesen ser señores Dragón. Pero por orden de Viserys, cada uno de ellos recibió un huevo de dragón,
colocado en su cuna y todos ellos eclosionaron, dando lugar a Vermox, Arrax y Tyraxes. El rey, por su parte,
hizo caso omiso de los rumores, lo cual quería dejar claro que seguía manteniendo a Rhaenyra como
heredera.
Cuatro tragedias en 120 DC harían que ese año fuese recordado como el de la Primavera Roja (que no debe
confundirse con la primavera roja de 236 DC) y que sentó las bases de la Danza con Dragones. La primera de
esas tragedias fue la muerte de Laena Velaryon, hermana de Laenor y una vez considerada como esposa para
Viserys, se había casado con el príncipe Daemon después de que Lady Rhea muriese mientras cazaba en el
Valle (Daemon por su parte, se había cansado de los Peldaños de Piedra y había renunciado a su corona; otros
cinco hombres le seguirían como reyes del Mar Angosto, hasta que un rey mercenario acabó con todo
ello). Laena dio a Daemon dos hijas gemelas, Baela y Rhaena. Aunque el rey Viserys primero enfureció por el
matrimonio que tuvo lugar sin su permiso, permitió a Daemon presentar sus hijas a la corte en el 117 DC, en
contra de las objeciones del consejo. Él amaba a su hermano y pensó que la paternidad le haría asentarse. En
el 120 DC Laena se puso de parto una vez más y tuvo el varón que Daemon siempre había deseado. Sin
embargo, lo que fue extraído de su vientre era retorcido y deforme y expiró poco después de nacer al igual
que Laena.
Pero fueron ser Corlys y su esposa Rhaenys quienes más tuvieron que lamentar aquel año. Todavía lloraban a
su hija cuando la muerte vino a llevarse a su hijo. Todos están de acuerdo en que Laenor asistía a una feria en
Spicetown cuando fue asesinado. Eustace nombró culpable a su amigo y compañero (y amante, como dirían
algunos) ser Qarl Correy, diciendo que se pelearon porque Laenor quería dejarle a un lado por su nuevo
favorito. Los cuchillos volaron y Laenor fue asesinado. Ser Qarl huyó y nunca más se supo de él.
Seta, tiene una versión diferente y más negra: que el príncipe Daemon había pagado a Correy para asesinar a
Laenor y así quedarse a Rhaenys para él.
La tercera tragedia, fue la pelea entre los hijos de Rhaenyra y los de Alicent, causada cuando el Aemond
Targaryen, que no tenía dragón, intentó reclamar el dragón de Laena, Vaghar, para sí mismo. Los empujones
fueron seguidos por los puñetazos después de que Aemon se burlase de los hijos de Rhaenyra llamándolos
‘Strong’– hasta que el joven príncipe Lucerys tomó un cuchillo y se lo clavó en el ojo -. Después de esto, fue
conocido como Aemond un Ojo y a pesar de todo se las arregló para ganarse a Vhagar (tuvo la oportunidad de
vengar la pérdida de su ojo en los años siguientes aunque el reino sangraría por ello).
Antes de su matrimonio con Daemon, Laena había estado prometida durante casi una década con el hijo de un
antiguo Señor del Mar de Braavos, pero el joven había dilapidado la fortuna e influencia de su padre y se había
convertido en un parásito y una vergüenza para Lord Corlys. No fue una gran sorpresa cuando Daemon, en una
visita tras la muerte de su esposa, vio a Laena (de quien se decía que era incomparablemente bella) y habló en
privado con la Serpiente de Mar sobre matrimonio. Poco después, el príncipe Daemon provocó a su prometido
braavosi despiadadamente, retándolo a un combate singular. Así llego el fin del hijo del Señor del Mar de
Braavos.
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El Mundo de Hielo y Fuego
Los hijos de Princesa Rhaenyra: Jacaerys, Joffrey y Lucerys
Al final Viserys trató de hacer la paz, de modo que hizo que le cortasen la lengua a cualquier hombre o mujer
que pusiera en duda la paternidad de los hijos de Rhaenyra. Luego mandó a Alicent volver con sus hijos a
Desembarco del Rey, mientras que Rhaenyra se quedaría en Rocadragón para que no pudiesen pelear de
nuevo. Ser Erryk Cargyll se quedó en Rocadragón como escudo juramentado de Rhaenyra, relevando a ser
Harwin Strong, que regresó a Harrenhal.
La última tragedia (que algunos podrían decir que lo fue menos), fue el incendio de Harrenhal que se cobró la
vida de Lord Lyonel y su hijo y heredero ser Harwin. Pero los que lo cuentan, son unos ignorantes. Viserys,
viejo, cansado y cada vez más desinteresado del gobierno del reino, se quedó sin mano, mientras que
Rhaenyra se quedó sin marido y como algunos decían, sin amante. Algunos lo cuentan como un accidente,
pero otros sugieren posibilidades aún más malvadas. Algunos creen que Larys Pie Zambo- uno de los
inquisidores más jóvenes del rey y el hijo más joven de Lord Lyonel –lo habría arreglado para gobernar
Harrenhal. Otros insinúan que el propio príncipe Daemon estaba detrás de todo.
En lugar de buscar una nueva mano, Viserys recurrió a ser Otto Hightower a instancias de Alicent. Y en lugar de
llorar la muerte de su marido, Rhaenyra al fin se casó con su tío, el príncipe Daemon. En los últimos días del
120 DC tuvieron a su primer hijo, un varón al que llamaron Aegon (como el Conquistador), cosa que enfureció
a Alicent, puesto que su primogénito también se llamaba así. Ambos jóvenes, llegaron a ser conocidos como
Aegon el Viejo y Aegon el Joven.
En el año 122 DC vio la luz el segundo hijo de Rhaenyra y Daemon, Viserys. No era tan robusto como Aegon o
sus hermanastros Velaryon pero si el más precoz. Algunos lo tomaron como un presagio cuando el huevo de
dragón colocado en su cuna no eclosionó.
Y así los asuntos del reino fueron progresando hasta el fatídico día del 129 DC cuando murió el rey Viserys. Su
hijo Aegon el Viejo se había casado con su hermana Helaena y ésta había dado a luz dos gemelos: Jaehaerys y
Jaehaera (el más pequeño de ellos, era un niño extraño, pequeño para su edad, nunca lloraba ni sonreía como
hacen los niños) y otro hijo llamado Maelor.
En Marcaderiva, la Serpiente de Mar empezó a encontrarse mal y guardaba reposo en cama. Viserys, ahora en
el invierno de sus años pero aún cabal, se hizo abundantes heridas a si mismo con el Trono de Hierro en el 128
DC, después del pronunciamiento de una sentencia. La herida se infectó y al final el maestre Orwyle (que había
sustituido al maestre Mellos el año anterior) se vio obligado a amputarle dos dedos. Esas medidas
demostraron no ser suficientemente estrictas y entre los años 128 y 129 Viserys estaba cada vez más enfermo.
En el tercer día, de la tercera luna de 129 DC, mientras entretenía a Jaehaerys y Jaehaera en su cama con un
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El Mundo de Hielo y Fuego
cuento de sus tátara-tátara-abuelos luchando contra gigantes, mamuts y salvajes más allá del Muro el rey se
cansó. Envió a sus nietos fuera cuando terminó el cuento y cayó en un sueño del que nunca despertó.
Había gobernado durante veintiséis años sobre los Siete Reinos, en el periodo de mayor prosperidad jamás
visto, pero sembrando dentro de ella la desastrosa caída de su casa y la muerte del último de los dragones.
Los hijos de Rey Viserys: Aegon, Daeron y Aemond.
AEGON II
NINGUNA GUERRA FUE tan sangrienta y cruel como la Danza de los Dragones, nombre que recibió por
Munkun y los cantantes. De los muchos tipos de guerra que hay, esta fue la peor, esta fue una guerra entre
hermanos. A pesar de que Viserys tenía la inquebrantable decisión de que la corona debía ser para Rhaenyra,
el príncipe Aegon estaba totalmente convencido que él era la persona indicada para seguir en la línea de
sucesión. Esta mentalidad le venía de su madre, la segunda esposa del rey y, del lord comandante de la
guardia real, quienes aun antes de que el cuerpo de Viserys terminara de enfriarse desafiaron su última
voluntad.
Cuando Rhaenyra se enteró de este hecho montó en cólera, ella en ese momento se encontraba en
Rocadragón a punto de dar a luz a su tercer hijo con el príncipe Daemon.
DE LA HISTORIA DE ARCHMAESTRE GYLDAYN
En Rocadragón no se escucharon vítores. En su lugar, se escuchaban gritos por todo lo largo de la escalera de
la torre del dragón y llegaron incluso hasta los dormitorios de la princesa Rhaenyra Targaryen, la cual se
encontraba en su tercer día de trabajo de parto. El niño no esperaría a la próxima luna para nacer, todo
parecía indicar que las noticias que se comentaban en Desembarco del Rey estaban influyendo severamente
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El Mundo de Hielo y Fuego
en las emociones de la mujer, la cual estaba enojada y furiosa, la invadía una rabia ciega, una furia negra y
pareciera como si el príncipe que ella llevaba dentro también estuviera peleando y luchando por salir. La
princesa grito maldiciones a lo largo de todo su trabajo de parto, maldijo a los dioses, maldijo a su madre, a sus
medios hermanos y a la reina, definitivamente iba a atormentarlos a todos ellos antes de dejarlos morir.
Maldijo también a la criatura que llevaba en su vientre: “¡Maldito, maldito seas, sal ya de aquí!” gritaba
mientras arañaba con locura su vientre hinchado. El maestre y la partera intentaban calmarla “¡vete de aquí,
vete!, ¡SAL YA!”.
Cuando el bebé finalmente nació, era una criatura horrorosa, un monstruo: era una niña que había nacido
muerta, torcida y con un agujero en su pecho en el lugar donde debería haber estado su corazón. Al menos así
la describía Seta. El enano nos decía que él fue quien llevó a la pequeña cosa al patio donde posteriormente
fue quemada siguiendo con las tradiciones familiares. La niña muerta había sido nombrada como Princesa
Visenya.
Al día siguiente cuando Rhaenyra despertó de los efectos producidos por la leche de la amapola anuncio: “ella
era mi única hija y ellos me la mataron, robaron mi corona y asesinaron a mi hija, ellos responderán por esto”.
Una vez superado el trauma por el nacimiento de su hija, Rhaenyra comenzó a prepararse para la guerra.
Tanto ella como Alicent tenían aliados entre los miembros de la familia y los grandes señores del reino. Cada
lado tenía a sus respectivos dragones. Todo esto no podía ser otra cosa sino más que una receta que sólo
traería desastres y así fue, el reino se desangró como nunca antes lo había hecho y pasarían años antes de que
las cicatrices por fin sanaran.
Seta afirmaba a su vez que la reina Alicent había apresurado la muerte de su marido con “una pizca de
veneno”, podemos desistir de la idea de que se la haya echado en el vino, pero nadie puede negar que la
primer sangre que se derramo en la danza fue la del anciano consejero de la moneda Lord Beesbury. Él fue el
único miembro del consejo privado que hablo a favor de Rhaenyra diciendo que ella era la verdadera heredera
del difunto rey Viserys y que era ella quien debía ser coronada. Los detalles con respecto a su muerte difieren.
Algunos dicen que murió de un resfriado tras haber sido arrojado a las celdas negras y otros sostienen que Ser
Criston Cole, Lord Comandante de la Guardia Real, quien pronto comenzaría a ser llamado el hacedor de reyes,
cortó su garganta con una daga cuando el anciano se retiraba de la mesa. Setas discrepa de estas teorías y
sostiene que Cole arrojó a Beesbury por una ventana, aunque se debe recordar que en ese momento Seta se
encontraba en Rocadragón junto a Rhaenyra. Pero estos acontecimientos están lejos de ser los últimos
asesinatos que se acontecieron durante la danza, la parte más lamentable fueron los asesinatos de los jóvenes
príncipes Lucerys Velarion, hijo de Rhaenyra, y Jaehaerys, el hijo y heredero de Aegon.
La muerte de Luke Velarion fue presenciada por muchos ojos en Bastión de Tormentas, todas las partes
estuvieron de acuerdo. Despachado por su madre a Bastión de Tormentas para solicitar el apoyo de Lord
Borros, él llegó para encontrarse con el Príncipe Aemond Targaryen. Aemond era mayor, más fuerte, y cruel
que Lucerys— y odiaba a Lucerys con pasión, pues había sido él quien le quitó su ojo cuando tenía nueve años.
Lord Borros negó Aemond su deseo de vengarse dentro de su salón— pero declaró que no se hacía cargo de
cualquier cosa que pudiese pasar en el exterior. Así que el Príncipe Aemond, en Vhagar, cazó a Lucerys, que
trató de huir, y a su joven dragón Arrax. El príncipe y su dragón— estorbados por la tormenta fuera de los
muros del castillo —murieron dentro de los límites de Bastión de Tormentas, cayendo en picada hacia el mar.
Rhaenyra se derrumbó por las noticias.
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El Mundo de Hielo y Fuego
No así, el padrastro de Lucerys, el Príncipe Daemon Targaryen. El mensaje que el Príncipe Daemon envió a
Rocadragón después de haber recibido las noticias de la muerte de Lucerys era, “Ojo por ojo, hijo por hijo.
Lucerys será vengado.” Él era el Príncipe de la Ciudad, y todavía tenía muchos amigos en los guisados y
burdeles de Desembarco de Rey. La jefa de ellos era su anterior amante, Mysaria, el Gusano Blanco. Ella
concretó su venganza, contratando a un bruto y a un cazador de ratas conocidos en la historia como Sangre y
Queso. Gracias a su profesión, el cazador de ratas conocía todos los secretos de los túneles de Maegor.
Resbalándose en la Fortaleza Roja, Sangre y el Queso cogieron a la Reina Helaena y sus niños… y entonces le
ofrecieron a la esposa de Aegon II una opción brutal: ¿cuál de sus hijos morirá? Ella lloró y suplicó y ofreció su
propia vida. Finalmente ella nombró a Maelor— el más joven, pues juzgó que era demasiado joven para
entender. Sangre y Queso mataron al Príncipe Jaehaerys en cambio, cuando su madre gritó de horror.
Entonces Sangre y el Queso huyeron con la cabeza del príncipe; fieles a su palabra, sólo mataron a uno de los
hijos de Aegon.
Las muertes de Príncipe Lucerys y su dragón, Arrax.
]
A la salida de la guerra, los partidarios principales de Aegon II eran Lord Hightower, Lord Lannister, y en el
futuro Lord Baratheon. Lord Tully deseó luchar por el rey, pero era anciano y estaba postrado, pero su nieto lo
desafió.
Los partidarios principales de Rhaenyra eran Lord Velaryon, su prima Lady Jeyne Arryn, y Lord Stark (aunque su
ayuda tardó en venir, pues tenía a cada hombre en las cosechas antes de que el invierno cayera en el Norte).
Lord Greyjoy atacó las Tierras de Oeste en su nombre, también, para la sorpresa de Rey Aegon, quién había
cortejado su apoyo. Los Tully, más adelante, se unieron a la causa de Rhaenyra, desafiando los deseos del
finado Lord Tully. Los Tyrell, sin embargo, no se involucraron en la guerra, igual Dorne.
Éstos no eran los únicos asesinatos en esa guerra larga y brutal. Tan patética como era la muerte de Jaehaerys,
la del pequeño Príncipe Maelor, que no sobreviviría a su hermano por mucho tiempo era aún peor. Ser Rickard
Thorne de la Guardia Real fue despachado para llevar a Maelor en secreto a Antigua, dónde estaría seguro con
los Hightower, pero en Puenteamargo fue detenido y asesinado por una chusma. El propio Maelor fue rasgado
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El Mundo de Hielo y Fuego
en pedazos en Puenteamargo, cuando cada hombre y mujer de la chusma trató de exigir al infante como su
propio premio. Cuando Lord Hightower arrasó Puenteamargo en venganza y vino a exigir la justicia a Lady
Caswell, ella pidió misericordia para sus niños antes de colgarse de los muros de su castillo.
Incluso la Guardia Real participó de estos enfrentamientos. Ser Criston Cole envió a Ser Arryk Cargyll a
Rocadragón con la intención de infiltrarse en la ciudadela haciéndose pasar por su gemelo Ser Errik. El
propósito de esto era matar a Rhaenyra (o a sus hijos, en esta parte los relatos difieren). Sin embargo, la
casualidad quiso que Ser Arryk y Ser Errik se encontraran en los pasillos de la ciudadela. Los cantantes cuentan
que en el enfrentamiento ellos no paraban de profesarse el amor que sentían el uno por el otro, finalmente
luego de chocar sus aceros, murieron llorando el uno en los brazos del otro.
Sin embargo, Seta, quien dice haber presenciado el enfrentamiento, asegura que la realidad del duelo fue
mucho más brutal: condenándose mutuamente por traidores y se hirieron de muerte con gran resentimiento
entre ellos.
Mientras esto tuvo lugar, Ser Criston Cole decidió castigar a los “señores negros”— cuyos vasallos de las tierras
de la corona permanecían fieles a Rhaenyra. Rosby, Stokeworth, y Duskendale cayeron ante él, pero en Grajal,
Lord Staunton había recibido ya la noticia de la llegada de Cole. En lugar de luchar, él se atrincheró en su
castillo, enviando cuervos a Rocadragón pidiendo ayuda.
Esa ayuda llegó en la forma de la Princesa Rhaenys— de cincuenta y cinco años, pero tan intrépida y
determinada, como en su juventud —y su dragón Meleys, la Reina Roja. Pero Cole había traído a dragones
también— Aegon II en persona llegó al campo en Sunfyre, y su hermano Aemond Un-ojo montaba a Vhagar, el
más gran dragón viviente.
Se cuenta que la Princesa Rhaenys, la Reina Que Nunca Fue, no se encogió ante su enemigo. Con un grito
alegre y el crujido de su látigo, ella envió a Meleys a enfrentarlos. Sólo Vhagar y Aemond salieron indemnes de
esa batalla; Sunfyre estaba lisiado, y el Rey Aegon II apenas sobrevivió, con las costillas rotas, una cadera rota,
y quemaduras que cubrieron la mitad de su cuerpo. Peor estaba su brazo izquierdo, dónde el fuego de dragón
fundió la armadura del rey en su carne. El cuerpo de Rhaenys se encontró varios días después entre la ruina
del cadáver de la Reina Roja, pero tan quemada, que era irreconocible.
En Rocadragón, donde los Targaryen habían gobernado por mucho tiempo, la gente común había visto a sus
gobernantes bonitos, extranjeros, casi como dioses. Muchas doncellas desfloradas por los señores Targaryen
se consideraban bendecidas si la “semilla de dragón” se plantaba en su útero, y por esta razón había muchos
en Rocadragón que pudieron debidamente reclamar— o por lo menos sospechar —que la sangre Targaryen
corría por sus venas.
Aegon se pasó el año siguiente de su reinado en aislamiento, sanando de sus heridas terribles, pero la guerra
seguía bramando. Y mientras el Rey Aegon tenía muchas ventajas en la guerra respecto a su hermana mayor,
su poder en los dragones no estaba entre ellas. Aegon contaba con sólo cuatro dragones bastante grandes
para luchar al inicio de la guerra, mientras que su hermana todavía tenía ocho y acceso a más.
En primer lugar tenía tres dragones más viejos, que tuvieron que ser reclamados por los nuevos jinetes: Ala de
Plata, la anterior montura de la Reina Alysanne; Seasmoke que había sido el orgullo de Ser Laenor Velaryon; y
Vermithor, sin montura desde la muerte del Rey Jaehaerys. Entonces allí había tres dragones salvajes que
podrían domarse si pudieran encontrar jinetes: el Caníbal, había asechado en Rocadragón, según los
pueblerinos, antes de la venida de los Targaryen (aunque Munkun y Barth dudan de esta afirmación); el tímido
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El Mundo de Hielo y Fuego
Fantasma Gris, tragando los peces del mar; y Sheepstealer, el marrón, que prefería alimentarse de ovejas que
robaba de los corrales.
El Príncipe Jacaerys anunció (con la sugerencia de Seta, si se puede creer en su testimonio) que cualquier
hombre o mujer que pudiera montar uno de estos dragones serian ennoblecidos.
Princesa Rhaenys en Meleys atacando a Rey Aegon II en Sunfyre.
Muchos intentaron montar los dragones que todavía estaban disponibles en Rocadragón. Los más peligrosos
de éstos eran los dragones salvajes, por lo que no era una sorpresa que los dragones que habían aceptado a
jinetes previamente, fueron los primeros en aceptar a los nuevos jinetes. Entre estos nuevos jinetes de dragón
estaba Addam de Hull— un valiente y joven noble, que fue traído por su madre, Marilda de Hull, junto con su
hermano Alyn, para que hagan la prueba de montar un dragón. Ella reveló que los muchachos eran los hijos de
Laenor Velaryon— y de hecho, muchos se sorprendieron —pero Lord Corlys no lo cuestionó, cuando adoptó a
ambos en la Casa Velaryon.
Seta pone una versión más creíble del linaje de Addam y Alyn: era el propio Señor Corlys quién engendró a
ambos muchachos, cuando pasó muchos de sus días en los astilleros de Hull, donde el padre de Marilda era
capitán. Los muchachos no habían sido reconocidos, mantenidos lejos de la corte, mientras aún vivía la Reina
de fiero temperamento, la Que Nunca Fue. Pero después de su muerte, Lord Corlys aprovechó la oportunidad
de reconocerlos… de alguna manera.
Addam exigió el dragón de Laenor, Seasmoke. Su hermano, Alyn, tuvo menos éxito con Sheepstealer, y por el
resto de sus días llevó las marcas de las llamas de dragón en su espalda y piernas.
Sheepstealer fue domado por Nettles— una sencilla chica de baja cuna y piel oscura, que alimentó con carne
de carnero al dragón día a día, hasta que se acostumbrara a ella. El dragón y su jinete jugaron su parte en la
guerra, pero la lealtad de Nettles no estaba tan clara como la del valiente Ser Addam. Cuando ella y el Príncipe
Daemon se volvieron amantes, se formó una cuña final entre Rhaenyra y su marido. Nettles— a quien el
príncipe llamó Netty —sobrevivió a su príncipe, así como su esposa. Nettles y Sheepstealer desaparecieron
antes del final de la guerra, y nadie supo adonde fueron hasta años después.
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El Mundo de Hielo y Fuego
Pero de todos los nuevos jinetes de dragón, los peores eran el borrachín llamado Ulf el Beodo que tomó el
nombre Ulf el Blanco, una vez armado caballero; y un herrero, grande y poderoso bastardo, Hugh el Martillo,
también llamado Hugh el Duro, que se volvió conocido como Hugh Martillo, cuando recibió su caballería. No
satisfechos con el honor de montar en los dragones Silverwing y Vermithor, ellos desearon señorías y riqueza.
Después de luchar primero para Rhaenyra, cambiaron sus capas en la Primera Batalla de la Ladera por la
promesa de señorías, y fueron maldecidos como los Dos Traidores después. Los dos tuvieron muertes
miserables, matados por los hombres que pensaron les estarían agradecidos— uno con el vino envenenado, el
otro asesinado por Jon Roxton el Bravo con la espada Hacedora de Huérfanos.
Las batallas que se sucedieron durante la guerra de la Danza de los Dragones, no se pueden narrar fácilmente,
porque estaban casi más allá del número, y el reino se dividió en el conflicto. Los hombres levantaron el
estandarte del rey, llevando el dorado dragón de tres cabezas que Aegon había tomado como su blasón, para
descubrir que sus vecinos habían subido el dragón rojo de Rhaenyra, unido a la luna y halcón de su madre
Arryn y el hipocampo de su fallecido marido. El hermano luchó con el hermano, el padre luchó con el hijo, y el
reino entero sangró.
Muchos ejércitos fueron reunidos por varios señores en nombre del rey, o la reina que apoyaron, pero si
pudiera decirse quienes fueron los que han llevado el mando de todas las fuerzas fieles en cada lado, ellos
serían respectivamente: el Príncipe Daemon Targaryen y el Príncipe Aemond Targaryen.
Aemond tomó el manto de Protector del Reino y Príncipe Regente, después de que ambos, Aegon II y Sunfyre
fueran dañados gravemente en el Grajal en la batalla con Rhaenys y Meleys. Él incluso se puso la corona de su
hermano— la corona de Aegon el Conquistador de rubíes y acero valyrio —sin embargo no se proclamó rey.
Cuando Rhaenyra se enteró de la traición de Hugh Martillo y Ulf el Blanco en la Primera Batalla de Ladera,
donde volvieron a sus dragones contra sus fuerzas, su rabia era tal que intentó arrestar a los otras "semillas de
dragón" que habían tomado el mando de dragones. Entre ellos estaba Addam Velaryon, pero fue prevenido
por la Serpiente del Mar, y escapó.
El joven Ser Addam murió valientemente a la Segunda Batalla de Ladera, demostrando su fidelidad con su
vida, después de que se dudara de él por los hechos de los Dos Traidores. Cuando sus huesos se devolvieron a
Marcaderiva desde el Árbol de Cuervos en 138 DC, el epitafio de la tumba de Lord Alyn consistida en una
palabra: “FIEL.”
Por desgracia para los verdes estos hechos fueron muy desafortunados. Aemond era demasiado inexperto y
osado para liderar con eficacia. El Príncipe Daemon estaba al mando de Harrenhal. Así que Aemond planeó un
ataque descarado para arrebatar Harrenhal a su rival, despojando a Desembarco del Rey de defensores en el
proceso. Llegó para encontrar el castillo vacío y se sintió jubiloso— pero pronto aprendió la razón real de la
deserción. Pues, mientras Aemond marchaba a Harrenhal, Daemon se había encontrado con la Reina Rhaenyra
y sus jinetes de dragón encima de Desembarco del Rey rondando sobre la ciudad.
Muchos de los Capas Doradas— que todavía eran fieles a Daemon —traicionaron a los oficiales que Aegon
había puesto a cargo, y rindieron la ciudad sin mucho derramamiento de sangre, aunque la sangre corrió en las
ejecuciones que siguieron, como la de Ser Otto Hightower, Lord Jasper Wylde (el Consejero de Leyes, llamado
Ironrod por su rigor), y los Señores Rosby y Stokeworth (quiénes habían sido una vez fieles a Rhaenyra antes
de cambiar sus capas) fueron decapitados. La Viuda nobiliaria, Reina Alicent fue encarcelada, pero Aegon II
(todavía recuperándose de las lesiones que recibió en el Grajal) y sus hijos— igual Lord Larys Strong —habían
huido del castillo por pasadizos secretos.
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El Mundo de Hielo y Fuego
El reino reamente se volvió loco durante la Danza de Dragones, pero fue en Desembarco del Rey, donde la
mayoría de los dragones perdieron sus vidas. Desembarco del Rey había caído en manos de Rhaenyra, gracias
a la destreza del Príncipe Daemon, pero después de la Primera Batalla de Ladera, la inquietud se extendió a lo
largo de la ciudad.
A sólo sesenta leguas, Ladera fue saqueada de manera más salvaje: miles fueron quemados y miles más
ahogados nadando en el río tratando de huir, chicas y mujeres violadas hasta la muerte, y dragones
alimentándose entre las ruinas. La victoria que Lord Hightower había conseguido con la ayuda del Príncipe
Daeron y los Dos Traidores aterrorizó Desembarco del Rey, cuando los ciudadanos creyeron que ellos serían
los siguientes. La propia fuerza de Rhaenyra se esparció y se agotó, por lo que sólo quedaban los dragones
para defender la ciudad.
Era el miedo a los dragones y a su presencia, lo que le dio poder al Pastor. No se sabe quién era, ya que su
nombre se perdió en la historia. Algunos suponen que era mendigo, otros que podría haber sido uno de los
Clérigos Humildes que, aunque eran proscriptos, todavía obstinadamente frecuentaban el reino.
Quienquiera que fuera, empezó a predicar en la Plaza del Zapatero, diciendo que los dragones eran demonios,
malvados engendros de Valyria, y la maldición de los hombres. Decenas lo oyeron— luego cientos, luego miles.
El miedo origina la furia, la furia la sed de sangre. Y cuando el Pastor anunció que la ciudad sólo se salvaría
cuando estuviera limpia de dragones, la gente prestó atención.
En el vigésimo segundo día de la quinta luna del año 130 DC, Un-ojo Aemond y Daemon Targaryen entraron en
su última batalla. Ese mismo día, el caos y la muerte asieron Desembarco del Rey. La Reina Rhaenyra había
acusado de traición a Lord Corlys encarcelándolo por ayudar a su nieto, Ser Addam Velaryon. Algunas de las
espadas juradas de la Serpiente del Mar se unieron a la chusma alborotada en la Plaza de Zapatero, y algunos
escalaron los muros para intentar liberar la Serpiente del Mar, sólo para ser ahorcados cuando fueron cogidos.
La Reina Helaena saltó al vacío y murió empalada en las púas del Torreón de Maegor— un suicidio algunos
dijeron, y otros un asesinato. Y esa noche, la ciudad ardió, cuando la chusma del Pastor marchó hacia el Pozo
Dragón, intentando matar a todos los dragones en el interior.
El joven Joffrey Velaryon, el Príncipe de Rocadragón, cayó y murió al intentar montar al dragón de su madre,
Syrax, volando al Pozo Dragón para salvar a su propio dragón, Tyraxes. Ningún dragón sobrevivió. Siguieron los
desenfrenados cuentos y rumores sobre las muertes de los dragones: que algunos fueron tajados por los
hombres, otros por el Pastor, otros por el Guerrero. Sea cual sea la verdad, cinco dragones murieron esa noche
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El Mundo de Hielo y Fuego
sangrienta, cuando la muchedumbre irrumpió en el inmenso domo y encontró a los dragones encadenados, y
la gente pereció en manadas.
La batalla de Pozo dragón.
La mitad de los dragones que empezaron la Danza ya estaban muertos, y todavía, la guerra no había
terminado. Rhaenyra huyó de la ciudad poco después.
LAS BATALLAS MÁS DESTACADAS DE LA DANZA
LAS BATALLAS DE 129 DC
BATALLA DE LA QUEMA DE MOLINO, donde el Príncipe Daemon y los Blackwoods derrotaron a los Bracken.
BATALLA DEL GAZNATE, donde la flota de Corlys Velaryon fue derrotada por los buques de la Triarquía, aliados
de Aegon. Esta batalla resultó en la muerte de Jacaerys, Príncipe de Rocadragón, y Vermox, su dragón, y la
muerte del príncipe Aegon y su Dragón, Stormcloud.
BATALLA DE VADO CENIZA, donde Aegon el hermano menor del anciano príncipe Daeron ganó sus Espuelas.
LAS BATALLAS DE 130 DC
BATALLA EN LA FORTALEZA ROJA, donde los hombres del oeste rompieron las riveras y pululaban en las
tierras de los ríos, estos acontecimientos fueron antes de que Lord Jasón Lannister fuera herido de muerte por
el escudero de Pate, Hojalarga.
LA BATALLA A LAS ORILLAS DEL LAGO, llamado el Alimento de los Peces por sus participantes, fue una batalla
acaecida a lo largo de la orilla occidental del Ojo de Dioses donde Jason Lannister fue arrojado al lago por los
Lords de las tierras de los ríos, donde finalmente falleció.
LA BATALLA DEL CARNICERO, donde la mano de Aegon II, Ser Criston Cole, desafió a Ser Garibald Gris, Ser
Roderick Dustin (apodado Roody el Ruina), y Ser Pate de Hojalarga (apodado Asesino de Leones). Cole murió
sin pena ni gloria asesinado por flechas en vez de por la espada, y sus huéspedes y seguidores fueron
destruidos a partir de entonces.
PRIMERA BATALLA DE LADERA Fue conocida como las Traiciones de Ladera, pues durante el enfrentamiento
los Dos Traidores cambiaron de bando, Ulf el Blanco y Hugh Martillo fueron enviados con sus dragones,
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El Mundo de Hielo y Fuego
Vermithor y Ala de Plata, a Ladera. Los Negros que la defendían eran casi 9.000, incluyendo tropas de
Puenteamargo, Granmesa y las Tierras de los Ríos, así como los Lobos del Invierno. Este enfrentamiento
resultó en las muertes de Ser Ormund Hightower, quien dirigió las fuerzas de los verdes, y su famoso primo Ser
Brynden a manos de Ser Roderick Dustin, quien también fue asesinado.
LA BATALLA DE POZO DRAGON: no fue una verdadera batalla, sino que consistió en una turba furiosa del
pueblo llano, que era liderada por un hombre al que la historia apodó como el Pastor, el cual predicaba que los
dragones era demonios a los ojos de la fe de los Siete. Asaltaron el lugar donde se encontraban los dragones
descansando. Esto provocó, además de miles de muertes, el asesinato de cinco dragones. Este enfrentamiento
obtuvo la pérdida de Ser Willum Royce; y la muerte de Ser Glendon Goode, quien fue Lord Comandante de la
guardia real de la reina por un día, y de Joffrey, el Príncipe de Rocadragón.
BATALLA DEL OJO DE DIOSES: en esta batalla se llevó a cabo el infame duelo entre el príncipe Aemond Un-Ojo
y el Príncipe Daemon Targaryen, y entre Vhagar y Caraxes. Se dice que Daemon saltó de Caraxes a Vhagar, y
mató al Príncipe Aemond con Hermana Oscura, los dragones cayeron a las aguas. Vhagar y Caraxes murieron a
su vez, al igual que Daemon Targaryen, aunque sus huesos nunca fueron recuperados.
SEGUNDA BATALLA DE LADERA: Donde los dragones realmente danzaron. Esto resultó en la misteriosa
muerte del príncipe Daeron, la muerte del valiente Ser Addam Velaryon, y las muertes de Seasmoke,
Tessarion, y Vermithor.
LAS BATALLAS DE 131 DC
BATALLA DEL CAMINO REAL: apodada por los que lucharon en ella como "el lodazal", fue la última batalla de
la guerra. Esta dio lugar a la muerte del Ser Borrós Baratheon a manos del joven Lord Tully.
Finalmente llegó el último enfrentamiento, pero no fue por la muerte de los dragones o de los príncipes lo que
lo logró, fue a costa de la muerta de Rhaenyra y de su esposo Daemon y de miles de inocentes.
Rhaenyra fue la primera en morir. Cuando su marido el Príncipe Daemon murió, la Casa Velaryon se volvió en
su contra. Una vez más sus enemigos tomaron posesión de Desembarco del Rey; ella huyó prácticamente sin
dinero, y fue obligada a vender su corona para pagar el pasaje a Rocadragón. Pero cuando llegó allí, se
encontró con un herido Aegon II y su dragón agonizante, Sunfyre.
La locura se apoderó de la ciudad después de que Rhaenyra huyó, y se mostró de muchas maneras. Lo más
extraño de todo fue el ascenso de dos pretendientes a reyes que reinaron durante el tiempo que se conoció
como la Luna de los Reyes Magos.
El primero fue Trystane Truefyre, un escudero de un caballero errante de dudosa reputación llamado Ser
Perkin la Pulga, quien declaró Trystane era el hijo natural de Viserys I. Después de la Toma de Pozo Dragon y la
huida de Rhaenyra, el Pastor y su mafia gobernaban gran parte de la ciudad, pero Ser Perkin instaló a Trystane
en la abandonada Fortaleza Roja y comenzaron a emitir edictos. Cuando Aegon II, finalmente, volvió a tomar la
ciudad, Trystane suplicó la bendición de la caballería antes de ser ejecutado, increíblemente la recibió.
El otro rey era más curioso aún fue un niño que se hizo conocido como Gaemon Palehair. Este niño de cuatro
años de edad, fue declarado como un bastardo de Aegon II (cosa bastante probable, dado las actitudes por
demás obscenas del rey en su juventud). Desde su asiento en la Cámara de Besos encima de la colina de
Visenya, se reunieron sus seguidores y emitieron una serie de edictos. Su madre fue más tarde ahorcada,
después de haber confesado que él era el hijo de un de hombre cabello plateado que era un remero de Lys,
pero Gaemon se salvó y se mantuvo en la casa del rey. Con el tiempo se hizo amigo de Aegon III,
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El Mundo de Hielo y Fuego
convirtiéndose en su compañero constante y catador de alimentos, puesto que ocupó durante algunos años,
antes de fallecer por ingerir una comida envenenada que había sido destinada al propio rey.
“La Verdadera Narración” de Munkun, basada en el relato de Orwyle, revela que cuando cayó Desembarco del
Rey, Larys Strong decidió ocultar al rey. Astutamente lo envió a Rocadragón, porque tenía la certera creencia
de que a Rhaenyra nunca se le ocurriría buscar a su hermano en su propio bastión. Durante el medio año que
tardó en recuperarse de sus heridas estuvo en una remota aldea de pescadores, mientras Rhaenyra y gran
parte de su corte estaban en Desembarco del Rey. Durante ese tiempo Sunfyre fue alimentado por Cole a base
de ganado mientras se curaba, su ala herida nunca llegó a cicatrizar completamente, quedándole en un ángulo
un tanto extraño, lo que no le permitió volver a volar con normalidad. Cuando fue capaz de recuperar su
fuerza mató al tímido dragón Fantasma Gris, pero debido al estado en que el dragón se encontraba se dieron
lugar a confusos informes en donde se afirman que fue Cannibal quien en verdad lo mató.
Rhaenyra enfrentando su muerte
El Rey Aegon encontró a muchos alrededor de Rocadragón que albergaban resentimientos y rencores contra
Rhaenyra— por la pérdida de hijos, maridos, y hermanos en su guerra, o por los desaires reales o imaginarios
—y con su ayuda conquistó Rocadragón. La caída de Rocadragón duró menos de una hora, casi sin oposición…
salvo la hija de Príncipe Daemon, Baela Targaryen de catorce años y su joven dragón, Moondancer. Baela
había escapado a los hombres que intentaron asirla y había montado a su dragón.
Y cuando Aegon II estaba por aterrizar en el patio del castillo en el lomo de Sunfyre, creyéndose triunfante, el
dragón y la princesa subieron para encontrárselo.
Moondancer era más pequeño que Sunfyre, pero también más veloz y ágil; y ni al dragón, ni a la princesa en su
lomo les faltó valor. El dragón atacó y arañó y rasgó a Sunfyre, hasta que una explosión de llamas segó a la
bestia. Enredados, ambos dragones cayeron con sus jinetes. Aegon II brincó en el último momento del lomo de
Sunfyre, quebrándose ambas piernas, mientras que Baela caía con Moondancer hacia un amargo final. Cuando
Alfred Broome blandió su espada para matarla, mientras ella estaba tumbada quebrada e inconsciente, Ser
Marston Aguas le quitó la espada y llevó a Baela al maestre, salvando su vida.
De esta gran batalla, Rhaenyra no supo nada, pero poco importaba. Aegon II, siempre rencoroso y enfurecido
por la agonía de sus piernas destrozadas y la inminente muerte de su dragón, entregó a Rhaeynra a su dragón
ante la mirada de su único hijo superviviente, Aegon el Joven. Así murió el Deleite del Reino, la Reina por
Medio Año, en el día veintidoseno de la décima luna de 130 DC.
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El Mundo de Hielo y Fuego
Su hermanastro no la sobreviviría por mucho tiempo. Aunque Rhaenyra estaba muerta y Aegon el Joven
estaba en sus manos, Aegon II todavía tenía muchos enemigos que continuaron luchando contra él.
Cuando finalmente Lord Borros Baratheon reunió su fuerza, marchando contra lo que subsistía de las fuerzas
de Rhaenyra, podría haber sido una oportunidad para cambiar el rumbo de la historia. Pero Lord Borros cayó
en la Batalla del Camino Real y su ejército fue derribado. Y los jóvenes señores de los ríos, conocidos como
Lads, que lo habían derrotado, estaban muy cerca de la ciudad— mientras Lord Stark estaba marchando por el
Camino Real con su propio ejército.
Fue entonces que Lord Corlys Velaryon— rescatado de los calabozos y perdonado, y sirviendo ahora en el
Concilio Privado del rey —aconsejó a Aegon rendirse y tomar el negro. El rey se negó sin embargo, y planeó
quitarle la oreja a su joven sobrino como advertencia a los partidarios de Aegon el Joven. Subió en su litera
para ser llevado a sus aposentos, mientras bebía una copa de vino. Cuando su escolta llegó con la litera y alzó
la cortina, encontró al rey muerto con sangre en sus labios. Y así acabó el Rey Aegon II, envenenado por los
hombres que le sirvieron— quienes habían previsto el final, aun cuando él no.
El reino destrozado sufrió durante algún tiempo más, pero la Danza de Dragones había terminado. Ahora el
reino enfrentaría el Falso Amanecer, la Hora del Lobo, la regencia de los regentes, y al Rey Roto.
AEGON III
CUANDO AEGON EL Joven subió al Trono de Hierro en 131 DC como Aegon III, después de la muerte de su tío
Aegon II, el reino pudo haber pensado que sus problemas habían acabado. Los partidarios de Aegon III habían
derrotado el último ejército de Aegon II en la Batalla del Camino Real y tomado el control de Desembarco del
Rey. La flota de los Velaryon una vez más servía al Trono de Hierro, y la Serpiente de Mar se encargaría de
guiar al rey joven. Pero estas esperanzas se construyeron en la arena, y este período pronto fue conocido
como el Falso Amanecer.
Aegon II había enviado hombres por el mar Angosto en busca de mercenarios, y nadie sabía cuándo
regresarían para vengar a su rey.
En el oeste, el Kraken Rojo y sus piratas atacaron la Isla Bella y las costas occidentales. Y un terrible, duro
invierno— anunciado por el Cónclave en Antigua en 130 DC, el Día de Doncella —había caído con fuerza en el
reino, y se extendería durante seis crueles años.
Rey Aegon III.
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El Mundo de Hielo y Fuego
En ninguna parte en los Siete Reinos el tema invernal era de tanta importancia como en el Norte— y el miedo
de tal invierno había enviado a los Lobos de Invierno a unirse bajo el estandarte de Lord Roderick Dustin y
morir luchando por la reina Rhaenyra. Pero tras ellos llegó una armada aún más numerosa de hombres sin
hijos y sin hogar, hombres solteros, ancianos, e hijos jóvenes, bajo el estandarte de Lord Cregan Stark. Ellos
habían venido por la guerra, por la aventura y el pillaje, y por una muerte gloriosa para ahorrar a sus parientes
más allá del Cuello una boca más que alimentar.
El envenenamiento de Rey Aegon II les había negado esa oportunidad. Lord Stark aun dirigió su ejército hacia
Desembarco del Rey, pero con un resultado muy diferente. Él había planeado castigar Bastión de Tormentas,
Antigua, y Roca Casterly por haber apoyado al rey. Pero Lord Corlys ya había enviado emisarios a la Roca y
Bastión de Tormentas y Antigua, demandando la paz. Durante seis días, mientras la corte esperaba las noticias
del éxito, o fracaso de Lord Corlys, el reino temblaba con la posibilidad de más guerra, Lord Cregan Stark hizo
tambalear la corte. Esto fue conocido como la Hora del Lobo.
No obstante, en una cosa, Lord Stark no sería disuadido: los traidores y envenenadores del Rey Aegon II
deberían pagar el precio. Matar a un rey cruel e injusto en una batalla legítima era una cosa. Pero un obsceno
asesinato, y el uso de veneno, era una traición contra los mismos dioses que lo habían ungido. Cregan había
arrestado a veintidós hombres en el nombre de Aegon III— entre ellos Larys el Patizambo y Corlys Velaryon. El
joven Aegon III— que contaba once años en ese tiempo —consintió en nombrar su Mano a Lord Stark.
Cregan Stark sirvió en ese cargo durante un solo día, dirigiendo los juicios y ejecuciones. La mayoría de los
acusados tomó el negro (liderados por el astuto Ser Perkin la Pulga). Solamente dos escogieron la muerte—
Ser Gyles Belgrave de la Guardia Real que no deseaba sobrevivir a su rey y Larys el Patizambo, el último del
antiguo linaje de la Casa Strong.
Lord Corlys se salvó del juicio por las maquinaciones de Baela y Rhaena Targaryen quienes convencieron a
Aegon de emitir un decreto que lo restaurase en su cargo y honores, y luego por la Negra Aly Blackwood,
cuando ofreció su mano a Lord Stark en matrimonio a cambio de la aprobación del decreto de Aegon.
El día después de las ejecuciones, Lord Stark renunció como la Mano. Ningún hombre alguna vez sostuvo el
cargo tan brevemente, y ninguno lo dejó con tanta satisfacción. Regresó al Norte, dejando a muchos de sus
feroces Norteños en el sur. Algunos se casaron con las viudas de las Tierras de los Ríos, otros vendieron sus
espadas o prestaron juramento al servicio de algún señor, y unos pocos se dedicaron al pillaje. Pero la Hora del
Lobo había terminado, y era el tiempo de los regentes.
El periodo de la regencia de Aegon— que se extendió desde 131 DC, cuando heredó el trono, hasta 136 DC
cuando alcanzó la mayoría de edad —fue presidido por un consejo de siete. Tan sólo uno de esos regentes— el
Gran Maestre Munkun —permaneció hasta el final; los otros fallecieron, renunciaron o fueron reemplazados.
De todos estos, el mejor fue la Serpiente Marina, quien falleció en 132 DC a la edad de setenta y nueve;
durante siete días sus restos fueron velados bajo el Trono de Hierro, y el reino lloró su pérdida.
LOS REGENTES DE REY AEGON III
EL PRIMER CONCILIO DE SIETE
LADY JEYNE ARRYN, LA DONCELLA DEL VALE,
Muerta de enfermedad en Puerto Gaviota en 134 DC.
LORD CORLYS VELARYON, LA SERPIENTE DEL MAR,
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El Mundo de Hielo y Fuego
Muerto de vejez en 132 DC, anciano de setenta y nueve.
LORD ROLAND WESTERLING DEL RISCO
Muerto de Fiebre Invernal en 133 DC.
LORD ROYCE CARON DE NIGHTSONG
Dejo su lugar en 132 DC.
LORD MANFRYD MOOTON DE POZA DE DONCELLA
muerto de edad y enfermedad en 134 DC.
SER TORRHEN MANDERLY DE PUERTO BLANCO
Dejó su lugar en 132 DC, por la muerte de su padre y hermano de la Fiebre Invernal.
GRAN MAESTER MUNKUN
El único hombre que sostuvo su cargo de 131 DC a 136 DC.
EL RESTO
LORD UNWIN PEAKE Tomó el lugar de Lord Corlys en 132 DC, dimitiendo en 134 DC.
LORD THADDEUS ROWAN Ocupó un lugar en 133 DC, después de la muerte de Lord Westerling, y relevado de
su cargo en 136 DC.
SER CORWYN CORBRAY El marido a Rhaena Targaryen, reemplazó a Lord Mooton en 134 DC, y asesinado por
un arquero en Piedra de las Runas ese mismo año.
WILLAM STACKSPEAR Elegido en el Gran Concilio de 136 DC.
MARQ MERRYWEATHER Elegido en el Gran Concilio de 136 DC.
LORENT GRANDISON Elegido en el Gran Concilio de 136 DC.
Los años de la regencia de Aegon estuvieron marcados por disturbios. Ser Tyland Lannister— uno de los
hombres que había regresado con las manos vacías de las Ciudades Libres (ya que las compañías libres recibían
abundantes compensaciones tras el colapso del Reino de las Tres Hijas) —sirvió hábilmente como Mano del
Rey, a pesar de la ceguera y mutilaciones que sufrió a manos de los torturadores de la Reina Rhaenyra cuando
se negó a decirle donde había escondido la mayor parte del tesoro real de Aegon II. Pero la Fiebre Invernal se
lo llevó en 133 DC.
Las asuntos se deterioraron más, cuando Unwin Peake, Lord de Starpike, Dunstonbury, y Whitegrove, se volvió
un regente, luego la Mano. Él había desempeñado un rol importante en la Primera y la Segunda Batalla en
Ladera, y se había sentido menospreciado cuando no fue elegido como uno de los primeros regentes. Pero
pronto compensó esto, adquiriendo cada vez más poder. Se encargó de que sus parientes obtuvieran cargos
importantes, intentó casar a su propia hija con el Rey Aegon III tras el aparente suicidio de la Reina Jaehaera, y
trató de debilitar a sus rivales por cualquier medio posible.
Lord Alyn, el nieto de la Serpiente del Mar, era el principal entre los rivales de la Mano. Se le negó el puesto de
su padre como regente, así que navegó hacia los Peldaños de Piedra. Allí se ganó el apodo de Puño de Roble
tras una grandiosa victoria en el mar, pero su reciente fama demostró ser divisiva cuando regresó a
Desembarco del Rey. La Mano tenía intención de tomar el control de los Peldaños de Piedra y ponerle fin al
reino pirata de Racallio Ryndoon, pero la rápida acción de Velaryon significaba que la mayor parte de la flota
no podría desembarcar las fuerzas necesarias para conseguir esto. La fama y reputación de Puño de Roble sólo
incrementaron tras su victoria, ganándole honores y recompensas de los regentes a pesar de las protestas de
Lord Peake. Al final, la Mano convenció a los regentes de enviar a Puño de Roble hacia las tierras de occidente
para enfrentarse a los barcoluengos del Kraken Rojo cuando Lord Dagon Greyjoy se negó a entregar sus
premios y cesar sus asaltos. Este era un viaje lleno de peligros, seguramente destinado a terminar con la
derrota o muerte de Lord Alyn. En cambio, Puño de Roble lo convirtió en el primero de sus seis grandes viajes.
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El Mundo de Hielo y Fuego
La última descendencia viviente de Aegon II, Jaehaera Targaryen tenía ocho años cuando se casó con su primo
Aegon III, y diez cuando se tiró del Torreón de Maegor hacia las púas del foso seco debajo. Estuvo viva por
media hora, agonizando, antes de morir.
Aun se hacen algunas preguntas respecto de su muerte. ¿Fue de verdad un suicidio? Algunos susurraron que
ella fue asesinada, y se nombraron muchos sospechosos. Entre ellos a Ser Mervyn Flores de la Guardia Real, el
hermano bastardo de Lord Unwin Peake, que había estado en su puerta cuando murió. Sin embargo incluso
Seta, ve improbable que Flores fuera el tipo de hombre capaz de empujar a una niña a una muerte tan
horrible. Él sugiere una posibilidad diferente: que Flores no la asesinó pero le cedió el paso a alguien más para
que lo hiciera— alguien como el inescrupuloso mercenario de las Ciudades Libres Tessario el Tigre, a quien
Lord Unwin había traído bajo su servicio.
Aunque nunca sabremos la verdad sobre los eventos de aquel día, ahora parece probable que la muerte de
Jaehaera fue instigada, de algún modo, por Lord Peake.
En todo esto, Aegon III— demasiado joven para gobernar —no era más que un peón. Era un joven melancólico
y hosco, interesado en muy pocas cosas. Siempre vestía de negro, y podía pasar varios días sin dirigirle palabra
a nadie. Su única compañía en estos primeros años fue Gaemon Pelopálido, el falso pretendiente, ahora su
sirviente y amigo. Después de que Lord Peake llegara al poder, Gaemon recibió un nuevo rol como el niño de
los azotes del rey, para sufrir los castigos que no se le podían imponer a su persona real. Después Gaemon
Pelopálido murió en un intento de envenenar al rey y a su joven y hermosa reina, Daenaera Velaryon.
Lady Daenaera era prima de Alyn Puño de Roble, engendrada por su primo Daeron quien murió peleando por
él en los Peldaños de Piedra. Una niña sumamente hermosa, Daenaera tenía seis cuando las princesas Rhaena
y Baela la presentaron ante el rey: la última de un millar de doncellas que le habían sido presentadas en el gran
baile de 133 DC. Este baile había sido organizado por la Mano, Lord Peake, después de que los regentes
detuvieran sus esfuerzos de comprometer a su propia hija con el rey, y aunque no renunció a su aspiración y
se vio muy frustrado por la elección final del rey.
Sus esfuerzos por dejar tal elección de lado fueron rechazados tanto por Aegon como por los otros regentes.
Indignado, Lord Urwin amenazó con renunciar al cargo de Mano en un intento por doblegar ante su voluntad a
los demás regentes, tan sólo para descubrir que los otros estaban encantados de dejar que se vaya.
Nombraron a uno de ellos, Lord Thaddeus Rowan, para tomar su puesto como Mano.
Aegon solo disfrutó de una verdadera alegría durante estos años: el regreso de su hermano menor, el Príncipe
Viserys. El reino había pensado que Viserys había sido asesinado en la Batalla de Gaznate, y el rey nunca se
había perdonado por haber abandonado a su hermano cuando escapó volando a lomos de su dragón,
Stormcloud.
Pero Viserys eventualmente fue recogido en Lys por Puño de Roble, allí había sido mantenido en secreto por
los príncipes mercaderes quienes pensaron que podían beneficiarse con su rescate o su muerte. El precio que
Lord Velaryon accedió a pagar por su liberación fue enorme, y pronto se volvió materia de discusión. Pero su
liberación— junto a su reciente esposa Lysena, la hermosa Larra Rogare, siete años mayor que él —fue una
alegría a pesar de todo, y por el resto de sus días fue la única persona en quien Aegon confió plenamente.
Al final, fueron Larra Rogare y su adinera y ambiciosa familia quienes ayudaron a desbaratar el poder de los
regentes y, casi con toda seguridad, aquel que Lord Peake había acumulado. Ellos desempeñaron un rol que
pasó inadvertido, como lo hicieron en la Primavera de Lys. Por ese entonces el Banco de Rogare era más
poderoso que el Banco de Hierro, e intrigaron para controlar al rey; fueron acusados por muchos más actos de
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El Mundo de Hielo y Fuego
los que en realidad cometieron. Lord Rowan, entonces la Mano y uno de los últimos regentes, fue acusado de
ser cómplice en sus crímenes y fue torturado para obtener información. Ser Marston Mares, quien de algún
modo se había hecho con el cargo de Mano en su lugar (Munkun, el único regente en este tiempo, además de
Rowan, fue reticente al hablar sobre esto en Narración Verdadera), envió hombres para capturar a Lady Larra
después de arrestar a sus hermanos. Pero el rey y su hermano se negaron a entregarla y estuvieron sitiados en
el Torreón de Maegor por Mares y sus partidarios durante dieciocho días. Eventualmente la conspiración se
desenmarañó cuando Ser Marston— quizás recordando su deber —intentó cumplir la orden de su rey y
arrestar a aquellos que habían acusado falsamente a los Rogare y Lord Rowan. A Mares lo mató su propio
hermano jurado, Ser Mervyn Flores, cuando intentó arrestarlo.
El orden se restableció por sí mismo, con Munkun sirviendo como Mano y regente por el resto del año hasta
que se eligieron nuevos regentes y se nombró una nueva Mano. El tiempo de la regencia finalmente había
terminado en el décimo sexto día del nombre del rey, cuando él ingresó a la pequeña cámara del consejo,
despidió a sus regentes, y relevó a su entonces Mano, Lord Manderly, de su cargo.
DE LOS REPORTES DEL GRAN MAESTRE MUNKUN SOBRE LAS PALABRAS DEL REY A LORD MANDERLY
CUANDO TERMINÓ SU REGENCIA
Mi intención es darle paz, comida y justicia al pueblo. Si aquello no es suficiente para ganar su afecto, dejaré
que Seta los entretenga. O quizás podría enviarles un oso bailarín. Alguien me dijo una vez que los comunes
aprecian mucho a los osos bailarines. Podrías ponerle fin a este festejo esta misma noche si lo deseas. Enviar a
los señores de regreso a sus propias fortalezas y entregarles la comida a los hambrientos. Estómagos llenos y
osos bailarines serán mi política.
Fue un reinado roto el que transcurrió, ya que el propio Aegon estaba roto. Melancólico hasta el final de sus
días, no encontraba placer en casi nada, y se encerraba en sus recámaras para meditar durante días. Del
mismo modo llegó a detestar el ser tocado, hasta por las manos de su hermosa reina. Incluso después de que
ésta había florecido, se tardó mucho en invitarla a su cama… pero al final su matrimonio fue bendecido con
dos hijos y tres hijas. El mayor, Daeron, fue nombrado príncipe de Rocadragón y su heredero aparente. A pesar
de que se esforzó para entregarle al reino la paz y plenitud tras la Danza, Aegon III se mostró poco interesado
en reunirse con su pueblo, o con sus señores. El suyo podría haber sido un reinado muy diferente de no haber
sido por aquella única falla: su frialdad hacia aquellos que gobernaba. Su hermano, el Príncipe Viserys— quien
en sus últimos años sirvió como su Mano —tenía el don del encanto, pero incluso él se volvió más serio
después de que su esposa e hijos lo abandonaran para retirarse a su Lys natal.
Aun así, juntos, Aegon y Viserys hábilmente manejaron los disturbios restantes en el reino. Uno de estos
incidentes fue la problemática aparición de varios pretendientes que afirmaban ser el Príncipe Daeron el
Atrevido— el hermano menor de Aegon II, asesinado en la Segunda Batalla de Ladera, pero cuyos restos no
habían sido encontrados —dejando la puerta abierta para que hombres inescrupulosos plantearan
falsas reclamaciones. (Pero desde entonces se ha demostrado de forma concluyente que aquellos supuestos
príncipes eran en realidad impostores.) Incluso intentaron restaurar a los dragones Targaryen, a pesar de los
temores de Aegon, de los que nadie lo culpaba después de haber presenciado como su madre era comida viva.
Le aterrorizaba la visión de los dragones— y tenía aún menos deseos de montar sobre uno —pero estaba
convencido de que estos le ayudarían a derrotar a aquellos que buscaran oponérsele. A sugerencia de Viserys,
trajo a nueve magos de Essos, intentando usar sus habilidades para eclosionar una nidada de huevos. Esto
resultó ser tanto un desastre como un fracaso.
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El Mundo de Hielo y Fuego
Habia cuatro dragones vivos al inicio de su reinado— Ala de Plata, Morning, Sheepstealer, y el Caníbal. Pero
Aegon III siempre fue recordado como el Veneno de Dragón, debido a que el último dragón de los Targaryen
murió durante su reinado en el año 153 DC.
El reinado del Rey Roto— también conocido como Aegon el Desafortunado —terminó con la muerte del rey a
los treinta y seis años de edad, por una enfermedad. Muchos de sus súbditos lo consideraban mucho mayor,
debido a que su niñez fue interrumpida muy pronto. El rey melancólico no es recordando con cariño, y su
legado palidecería ante el de sus hijos.
DAERON I
Cuando Aegon III murió en el vigésimo sexto año de su reinado, 157 años después de que el Conquistador
fuese coronado, dejó atrás dos hijos y tres hijas. El mayor de sus hijos, Daeron, era un muchacho de catorce
años cuando asumió el trono. Tal vez por su genio y su encanto o tal vez debido al recuerdo de lo sucedido
durante la regencia del padre de Daeron, el príncipe Viserys decidió no insistir en una regencia mientras el
joven rey aún seguía siendo menor de edad. En su lugar, Viserys continuó sirviendo como Mano del Rey
mientras Daeron gobernaba de forma hábil y competente. Pocos previeron que Daeron, el primero de su
nombre, se cubriría de gloria igual que su antepasado Aegon el Conquistador cuya corona llevaba (su padre
había preferido una sencilla diadema). Sin embargo esa gloria se convirtió en cenizas casi con la misma
rapidez. Daeron era un joven de rara brillantez y contundencia y al principio se encontró con la resistencia de
su tío, sus consejeros y muchos grandes señores cuando propuso por primera vez completar la Conquista
‘trayendo Dorne al reino’. Sus señores le recordaron que al contrario que Aegon y sus hermanas, él no tenía
más dragones aptos para la guerra a lo que Daeron respondió ‘tenéis un dragón, está delante de vosotros’. Al
final, como no se podía llevar la contraria al rey, cuando este reveló sus planes de conquista– realizados con la
ayuda de Alyn Velaryon ‘Puño de Roble’ –algunos comenzaron a pensar que de hecho, podría ser posible, dado
que era una campaña mucho mejor que la de Aegon en su momento. Daeron I mostró ampliamente su
destreza en los campos de Dorne, que durante cientos de años había desafiado al Rejo, las Tierras de la
Tormenta e incluso a los dragones de la casa Targaryen.
Daeron dividió su ejército en tres partes: una liderada por Lord Tyrell que bajó por el Paso del Príncipe en el
extremo occidental de las Montañas Rojas de Dorne; uno liderado por el primo y almirante de la flota real,
Alyn Velaryon, viajando por el mar; y uno dirigido por el propio rey, marchando por el traicionero paso del
Sendahueso, donde hizo uso de pasos de cabras que otros consideraron demasiado peligrosos, para así poder
ver las torres de vigilancia de Dorne y evitar las mismas trampas que habían detenido a Orys Baratheon. El
joven rey barrió a su paso a toda fuerza que tratase de detenerlo. El Paso del Príncipe fue ganado y lo más
importante, la flota real rompió las defensas de la Ciudad de los Tablones, pudiendo navegar así rio arriba.
De este modo, Dorne tuvo que dividir su defensa en dos, la mitad para controlar a ser Alyn en el Sangreverde,
las fuerzas de Dorne en el este y en el oeste no podían ayudarse mutuamente. Y a partir de este punto, una
serie de audaces batallas, que fueron de gran volumen en su totalidad. Hay muchos cuentos sobre esta guerra,
pero el mejor de ellos es el de la conquista de Dorne, dado que la campaña de Daeron se considera una
maravilla de elegante simplicidad, tanto en su prosa como en sus estrategias.
93
El Mundo de Hielo y Fuego
Un año después, los invasores estaban frente a las puertas de Lanza del Sol y luchaban para abrirse camino en
la llamada Ciudad de la Sombra. En el 158 DC, el príncipe de Dorne y los lores más poderosos de Dorne
hincaban la rodilla ante Daeron en la Sumisión de la Lanza. El joven dragón había logrado lo que Aegon el
Conquistador no pudo. Había aun rebeldes en los desiertos y montañas, hombre de la marca que huían
rápidamente de la ley, pero eran escasos en número. El rey rápidamente consolidó su control en Dorne, dando
el trato merecido a esos rebeldes cuando los encontró… aunque no sin dificultad. En un episodio infame, una
flecha envenenada que tenía que haber acertado en el rey, pero lo hizo en su primo, el príncipe Aemon (hijo
menor del príncipe Viserys) que tuvo que ser enviado de vuelta a casa en un barco para recuperarse. Sin
embargo, en el 159 DC el interior del país estaba pacificado y el joven dragón era libre de volver triunfante a
Desembarco del Rey, dejando a Lord Tyrell en Dorne para mantener la paz. Como garantía de una futura paz
con Dorne y un buen comportamiento, catorce rehenes de alta cuna viajaron con el rey a Desembarco, todos
ellos hijos e hijas de las grandes casas de Dorne.
Cartas de Dorne registradas por el maestre Gareth, sugieren que Lord Qorgyle, señor de Piedra Arenisca,
organizó un intento de asesinato a Lord Tyrell. Sin embargo, sus motivos fueron objeto de especulación en los
últimos años. Algunos dicen que creció en el la ira ante su temprana lealtad – poniendo fin a la demagogia de
uno de los señores más notorios – y la poca consideración que Lord Tyrell le dio. Mientras que otros afirman
que todo formaba parte de un plan traicionero que pretendía arrullar tanto al rey como a Lord Tyrell para
acabar con ellos cuando confiasen en él.
Esta táctica resulto menos eficaz de lo que Daeron había esperado. Mientras que los rehenes ayudaron a
asegurar la continua lealtad de los de su propia sangre, el rey no había anticipado la tenacidad del pueblo llano
de Dorne, sobre los cuales no tenía poder alguno. Diez mil hombres, se dice, murieron en la batalla para
conquistar Dorne; cuarenta mil más murieron en el transcurso de los tres años siguientes, mientras el pueblo
de Dorne luchaba tenazmente contra los hombres del rey.
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El Mundo de Hielo y Fuego
Lord Tyrell, a quien Daeron había dejado a cargo de Dorne, trató valientemente de sofocar el fuego de la
rebelión, viajando de castillo en castillo con cada luna y castigando a cada partidario de los rebeldes que
encontraba, ahorcándolos, quemando los pueblos que albergaban proscritos y así sucesivamente. Pero el
pueblo llano contraatacó, y cada día amanecían con suministros robados o destruidos, campos quemados,
caballos muertos y poco a poco el número de soldados y hombres de armas muertos en los callejones de la
ciudad se elevó de forma alarmante. Eran emboscados a la sombra de las dunas, asesinados en sus
campamentos. Pero la auténtica rebelión comenzó cuando Lord Tyrell y su séquito viajaron a Piedra Arenisca,
donde su señoría fue asesinado en una cama de escorpiones.
Cuando se corrió la voz de su fallecimiento, la rebelión barrió Dorne de un extremo a otro. En el 160 DC el
propio joven dragón se vio obligado a regresar a Dorne para sofocar a los rebeldes. Ganó varias pequeñas
victorias luchando en la Sendahueso mientras que Lord Alyn Puño de Roble descendió una vez más a la Ciudad
de los Tablones para remontar el Sangreverde. Aparentemente después de esta paz rota, los dornienses
accedieron a reunirse en el 161 DC para renovar su lealtad y discutir los términos… Pero era traición y
asesinato lo que tenían en mente y no la paz. En una sangrienta traición, Dorne atacó al joven dragón y su
ejército bajo la bandera de la paz. Tres caballeros de la Guardia Real fueron asesinados tratando de proteger al
rey (un cuarto, para su eterna vergüenza, arrojó su espada y se rindió). El príncipe Aemon, el caballero dragón,
fue herido y capturado, pero no antes de que matase a docena de enemigos. El reinado de Daeron I finalizó
así, con cuatro cortos años. La gloria puede ser eterna, sin embargo, es tan fugaz como pronto olvidada hasta
en sus últimas consecuencias, incluso en las mayores victorias si estas conducen a desastres aún mayores.
BAELOR I
LAS NOTICIAS DE LA MUERTE del Rey Daeron y la derrota de sus fuerzas restantes pronto llegaron a
Desembarco del Rey. La indignación que provocó fue dirigida a los rehenes dornienses. Por orden del Príncipe
Viserys, Mano del Rey, los dornienses fueron arrojados a un calabozo, en espera para ser colgados. El hijo
mayor de la Mano, el Príncipe Aegon, incluso entregó a la chica Dorniense que tenía como amante para que su
padre la ejecutara.
El Joven Dragón nunca se había casado, ni concebido hijos; por lo cual, a su muerte, el Trono de Hierro pasó a
su hermano Baelor, un joven de diecisiete años. Baelor probó ser el más pío entre los reyes de la dinastía
95
El Mundo de Hielo y Fuego
Targaryen, y algunos dicen, en la historia de todos los Siete Reinos: su primer acto como Rey fue garantizar el
perdón de los rehenes Dornienses. Similares actos de piedad y perdón se dieron en los diez años de reinado de
Baelor. Aunque sus Señores y su Consejo clamaban por venganza, Baelor perdonó públicamente a los asesinos
de su hermano y declaró su intención de “vendar las heridas” de la guerra de su hermano y hacer la paz con
Dorne. Como acto de piedad, declaró su intención de viajar a Dorne “sin ejército ni espada”, para regresar a los
rehenes y demandar la paz. Y así lo hizo, caminado descalzo desde Desembarco del Rey hasta Lanza de Sol,
vestido con sayal, mientras a sus espaldas los rehenes dornienses montaban finos corceles.
Hay muchas canciones de la marcha de Baelor a Dorne, que encontraron su camino fuera de los septrios y
conventos hasta las lenguas de los bardos. Subiendo por el Sendahueso, Baelor pronto llegó al lugar donde los
Wyl habían encarcelado a su primo el Príncipe Aemon. Encontró al Caballero Dragón desnudo en una jaula. Se
dice que Baelor imploró, pero Lord Wyl se negó a liberar a Aemon, obligando, en cambio, a Su Gracia de
ofrecer una plegaria por su primo y jurar que volvería. Muchas generaciones desde entonces se han
preguntado lo que el Príncipe Aemon debió de haber pensado de esto, viendo a su pariente, de voz chillona y
delgado— demacrado y con los pies descalzos, cubiertos de sangre —formular esta promesa. Sin embargo,
Baelor siguió adelante y salió con vida del Sendahueso, que había demostrado ser la ruina de muchos miles
antes que él.
La travesía del desierto, a pie entre las Colinas del Norte y el Azote, prácticamente solo, casi acabó con él. Pero
aun así perseveró en su objetivo. Fue una ardua travesía, pero aun así sobrevivió para encontrarse con el
Príncipe de Dorne en lo que se considera el primer milagro del Reino de Baelor el Santo. El segundo milagro
bien podría ser que logró forjar una paz con Dorne que sobrevivió a su reinado. En los términos del acuerdo,
Baelor consintió prometer a su joven sobrino Daeron— nieto de su Mano, Viserys, e hijo del primogénito de
Viserys, el Príncipe Aegon —con la Princesa Mariah, hija mayor del Príncipe de Dorne. En ese entonces aun
eran niños, así que el matrimonio tendría lugar cuando llegaran a la edad adulta.
Tras una temporada en el Palacio Antiguo de Lanza de Sol, el Príncipe de Dorne le ofreció al Rey Baelor una
galera para que regresara a Desembarco del Rey, sin embargo el joven rey insistió en que los Siete le habían
ordenado que caminara de regreso.
Algunos en la corte Dorniense temían que el Príncipe Viserys reanudará la guerra cuando Baelor falleciera en
el camino (ninguno dudaba que esto sucedería), así que el Príncipe de Dorne tomó medidas para asegurarse
que todos los señores Dornienses le ofrecieran su hospitalidad a lo largo de la ruta. Tras remontar el
Sendahueso, Baelor centró su atención en rescatar al Caballero Dragón de su encarcelamiento. Había pedido al
Príncipe de Dorne que ordenara la liberación del Caballero Dragón y Lord Wyl aceptó. Sin embargo, en vez de
liberar a Aemon él mismo, entregó al Rey Baelor la llave de su jaula, invitándolo a hacer uso de ella. Pero
Aemon no sólo estaba enjaulado, desnudo, expuesto al sol durante el día y al frío por la noche, sino que bajo la
jaula se había excavado un foso en el cual reptaban muchísimas víboras. El Caballero Dragón le suplicó al Rey
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El Mundo de Hielo y Fuego
que lo dejara, que buscara ayuda en las Marcas Dornienses, pero se dice que Baelor sonrió y proclamó que los
dioses lo protegerían. Entonces saltó al foso.
Baelor desafiando a las serpientes para rescatar al Príncipe Aeron, el Caballero Dragón
Más adelante los bardos clamarían que las víboras inclinaron su cabeza ante Baelor mientras éste pasaba, pero
la verdad es otra. Baelor fue mordido media docena de veces antes de llegar hasta la jaula, y casi colapsó antes
de que el Cabalero Dragón fuera capaz de abrir la puerta de la jaula y sacara a su primo del foso. Se dice que
los Wyl establecían apuestas mientras el Príncipe Aemon se esforzaba por escalar la jaula con su primo Baelor
recostado sobre su espalda, y quizá esa crueldad fue lo que le dio fuerzas para trepar hasta la cima de la jaula y
saltar a la salvación.
El Príncipe Aemon cargó a Baelor más de la mitad del Sendahueso hasta que el Septón de una villa le proveyó
vestimenta y un asno para llevar al comatoso rey.
Eventualmente Aemon alcanzó las almenas de los Dondarrion, y fue llevado a Refugionegro, donde el maestre
cuidó del Rey hasta que pudieron llevarlo a Bastión de Tormentas para proseguir su tratamiento; mientras
todo esto pasaba, Baelor seguía inconsciente, alejado del mundo.
Recobró la conciencia en el camino a Bastión de Tormentas, pero tan sólo para musitar plegarias. Pasó más de
medio año antes de que recobrara las fuerzas para viajar de regreso a Desembarco del Rey, en todo este
tiempo el Príncipe Viserys gobernó el reino, manteniendo el tratado de paz de Baelor con Dorne.
El reino celebró cuando Baelor al fin regresó al Trono de Hierro. Sin embargo la atención de Baelor se mantuvo
firme en los Siete, y sus nuevos edictos debieron causar consternación entre aquellos acostumbrados al sobrio
gobierno de Aegon III, la benigna negligencia de Daeron y la gruñona administración de Viserys. Habiéndose
casado en 160 DC con su hermana Daena, el Rey convenció al Septón Supremo de disolver su matrimonio,
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El Mundo de Hielo y Fuego
argumentando que había sido contraído antes de que fuera coronado rey, y que nunca había sido consumado.
Tras disolver la unión, Baelor fue un paso más allá, ingresando a Daena y sus hermanas menores, Rhaena y
Elaena en una “Corte de Belleza” en la Fortaleza Roja, en lo que se llegó a ser conocido como la “Bóveda de las
Doncellas”. El Rey anunció que deseaba preservar su inocencia de la maldad del mundo y de la lujuria impía de
los hombres, pero algunos se preguntaron si no lo hacía por temor de la tentación que él mismo sentía.
Aunque Viserys, las mismas Princesas y otros miembros de la corte protestaron, la orden había sido dada y las
Princesas fueron recluidas en el corazón de la Fortaleza Roja, acompañadas únicamente por doncellas que los
señores y caballeros entregaron para congraciarse con Baelor.
Más protestas ocurrieron cuando Baelor prohibió la prostitución en Desembarco del Rey, y nadie pudo
convencerlo de los problemas que esto le causaría. Se dice que más de mil prostitutas y sus hijos fueron
acorralados y expulsados de la ciudad. El malestar que siguió fue algo de lo que Baelor se desentendió,
ocupado como estaba con su siguiente proyecto, la construcción de un Gran Septo en la Colina de Visenya—
un Septo que se le había aparecido en una visión. Aunque éste no sería completado hasta muchos años
después de su muerte.
Algunos se preguntaban si la experiencia cercana a la muerte que el Rey vivió en Dorne no había afectado su
mente de alguna manera, siendo que mientras pasaban los años de su reinado, sus decisiones se volvían cada
vez más erráticas y fervorosas.
El gran Septo de Baelor
Aunque la plebe lo amaba— regularmente vaciaba el tesoro para pagar sus caridades, incluyendo el año que
regaló, diariamente, una loncha de pan para cada hombre, mujer y niño en la ciudad —pero los señores del
reino se inquietaban cada vez más. El rey no sólo había terminado su matrimonio con Daena, sino que se había
asegurado de no casarse de nuevo al tomar los votos de un septón, aconsejado y auspiciado por el Septón
Supremo, cuya influencia en el reino se iba incrementando cada vez más.
Los edictos del Rey estaban cada vez más involucrados con asuntos referentes a lo espiritual, a expensas de lo
material también— incluyendo un exhorto para que la Ciudadela usara palomas en vez de cuervos para
mandar sus mensajes (una larga discusión sobre el tema está contendida en “Alas negras, Palabras veloces”,
de Walgrave), y su intento de proveer excepciones a los impuestos para aquellos que juiciosamente
aseguraran la virtud de sus hijas mediante cinturones de castidad.
98
El Mundo de Hielo y Fuego
Un infortunado aspecto del apasionado fervor del Rey fue su insistencia en quemar libros. Si bien hay libros
que contienen conocimiento benéfico y necesario, hay otros cuyo contenido podía ser considerado peligroso,
aun así, destruir el conocimiento siempre es doloroso. Que Baelor haya quemado el “Testimonio de Seta” no
es sorpresivo, dado su escandaloso y obsceno contenido; pero quemar “Historia Antinatural” del Septón Barth,
que si bien contenía errores en algunas de sus propuestas, era la obra de una de las mentes más brillantes de
los Siete Reinos. El hecho de que Barth estudiara y practicara las artes supremas bastó para ganarse la
enemistad de Baelor y la destrucción de su obra, aunque la “Historia Antinatural” contenía mucho que no era
ni controversial ni maligno. Es una suerte que hayan sobrevivido fragmentos, así que el conocimiento
contenido en ellos no se perdió completamente.
Hacia el final de su reinado, Baelor empezó a pasar más y más a tiempo ayunando y rezando, intentando
redimir los pecados y ofensas que creía que él y sus súbditos cometían diariamente contra los Siete. Cuando el
Septón Supremo murió, Baelor informó a los Máximos Devotos que los Dioses le habían revelado la identidad
del futuro Septón Supremo, por lo que se apresuraron a elegir a quien Baelor determinó: un hombre común
llamado Pate quien era un habilidoso cantero, pero iletrado, simplón, e incapaz de recordar una simple
plegaria; fue una bendición que este incompetente Septón sólo sobreviviera un año antes de que las fiebres se
lo llevaran.
Rumores maliciosos que siguieron a la ascensión de Viserys— iniciados, según algunos por la pluma de Lady
Maia de la Casa Stokeworth —sugerían que Viserys envenenó al Rey para obtener el trono tras más de una
década de espera. Otros han sugerido que Viserys envenenó al Rey por el bien del Reino, ya que el Rey Septón
creía que los Siete lo habían destinado a convertir a todos los no creyentes de su reino; esto habría llevado a
una guerra con el Norte y las Islas del Hierro que había causado un gran disturbio.
O quizá no, siendo que Baelor estaba convencido de que los dioses le habían dado a un niño de ocho años el
poder de hacer milagros— algunos dijeron que era un pillo callejero, pero probablemente fuera el hijo de un
vendedor de ropa. Baelor aseguraba haberlo visto hablar con las palomas, que le respondían con voces de
hombres y mujeres— las voces de los Siete, según Baelor. El Rey declaró que el chico debía ser el siguiente
Septón Supremo y nuevamente los Máximos Devotos hicieron su voluntad, siendo éste el Septón Supremo
más joven que alguna vez ciñera la Corona de Cristal.
El nacimiento de Daemon Mares, hijo natural de Daena Targaryen, cuyo padre ella no quiso mencionar (pero
que después se sabría era hijo de su primo Aegon, mientras aún era Príncipe) llevó al Rey a una nueva jornada
de ayunos. Años atrás el Rey había estado a punto de matarse al ayunar durante un cambio de luna completo,
tras la muerte de los gemelos recién nacidos de su prima Naerys. En esta ocasión llegó aún más lejos al
rechazar cualquier alimento durante cuarenta días, excepto agua y un poco de pan para calmar los rugidos de
su estómago. En el día cuarenta y uno colapsó ante el altar a la Madre.
El Gran Maestre Munkun hizo lo que pudo para salvar al Rey; así mismo el niño Septón Supremo, pero sus
milagros se habían acabado. En el décimo año de su reinado, en 171 DC, el Rey se reunió con los Siete.
Las Hermanas de Baelor I
La más afamada de las tres hermanas era Daena, también fue la más amada— tanto por su belleza como por
su fiero valor. Era una consumada amazona, una feroz tiradora con el arco Dorniense que su hermano Daeron
le trajo de sus conquistas, también practicaba la justa con aros (aunque nunca se le permitiera montar en un
torneo, a pesar de sus esfuerzos). Daena se ganó el sobrenombre de la Desafiante, por ser la más inquieta de
las tres hermanas aprisionadas, ya que en tres ocasiones logró escapar disfrazada como sirviente o como
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El Mundo de Hielo y Fuego
simple pueblerina. Al final del reinado de su hermano incluso llegó a quedar embarazada— aunque algunos
dijeron que hubiera sido mejor si hubiera sido un poco menos desafiante, considerando todos los problemas
que su hijo le traería al reino.
De las hermanas de Baelor, Rhaena era casi tan pía como su hermano, y con el tiempo llegó a ser una septa.
Elaena, la menor, era más voluntariosa que Rhaena, pero menos hermosa que sus hermanas. En su
confinamiento en la Bóveda de las Doncellas, se dice, cortó su “gloria coronada”— su larga cabellera plateada
con vetas doradas —y se la envío a su hermano, rogando por su libertad, asegurándole que era demasiado fea
para tentar a ningún hombre. Sus suplicas, sin embargo, cayeron en oídos sordos.
Elaena sobrevivió a sus hermanas y sobrellevó una vida tumultuosa tras su confinamiento en la Bóveda de las
Doncellas, siguiendo los pasos de Daena, concibió de Alyn Velarion, Lord Puño de Roble, a los gemelos Jon y
Jeyne Mares. Se dice que esperaba casarse con él, pero un año después de su desaparición en el mar, renunció
a cualquier esperanza y accedió a casarse con quien fuera.
Elaena se casó tres veces. Su primer matrimonio fue en 176 DC con el acaudalado, aunque envejecido Ossifer
Plumm, de quien se dice que murió mientras consumaba el matrimonio. Sin embargo, Lord Plumm realizó sus
deberes antes de morir y la Princesa concibió. Rumores apuntan a que Lord Plumm de hecho murió al ver
desnuda a su desposada (este rumor lo recoge Seta en los términos más soeces— términos que
podrían haber divertido a Seta pero que no consideramos necesarios de repetir), y que el niño fue concebido
por su primo Aegon, quien después sería conocido como el Rey Aegon el Indigno.
Su segundo matrimonio fue por orden del sucesor de Aegon el Indigno, Daeron el Bueno. Daeron la casó con el
Consejero de la Moneda y de esa unión nacieron cuatro hijos más… y se consideró a Elaena como la verdadera
Consejera de la Moneda y a su esposo como un hombre bueno y noble, pero sin habilidad para los números.
Adquirió gran influencia y el Rey Daeron confiaba en ella para todo, pues trabajaba por el bienestar del reino.
Su tercer matrimonio fue de su propia elección, habiéndose enamorado de Ser Michael Manwoody, un
dorniense al servicio de la Princesa Mariah. En su juventud Manwoody había estudiado en la Ciudadela, era un
hombre culto, de gran inteligencia y sabiduría, un leal servidor del Rey Daeron tras su matrimonio con la Reina
Mariah. Fue enviado a negociar con el Banco de Hierro a Braavos en numerosas ocasiones y hay numerosas
pruebas de estas negociaciones en su correspondencia con los Portadores de Llaves del Banco de Hierro
(visadas con su sello y firma, pero aparentemente escritas por Elaena).
Elaena se casó con Michael, aparentemente con la bendición de Daeron, poco después de la muerte de su
segundo esposo. Elaena dijo, en años posteriores, que no fue su inteligencia lo que la enamoró, sino su amor
por la música. Es sabido que él tocaba el arpa para ella y tras su muerte Elaena encargó que su efigie fuera
esculpida tocando el arpa, no con la espada y espuelas de caballero, como era la costumbre.
Las hermanas del Rey Baelor I (de izquierda a derecha): Elaena, Rhaena y Daena
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El Mundo de Hielo y Fuego
VISERYS II
Aunque ambos hijos del rey Aegon III estaban muerto, sus tres hijas aún vivían, y hubo algunos entre el pueblo
llano – e incluso algunos señores - que sentían que el Trono de Hierro debía pasar por derecho a la princesa
Daena. Sin embargo, eran demasiado pocos y una década de aislamiento en la Bóveda de las Doncellas había
dejado a Daena y sus hermanas sin aliados poderosos y el recuerdo de los males que habían asolado el reino
cuando una mujer ocupó el trono aún estaban frescos. Daena la Desafiante fue vista por muchos señores
como un ser salvaje y difícil de manejar… Y un año atrás había sido madre de un hijo bastardo al que llamó
Daemon y cuyo padre se negó a desvelar.
Por tanto, los precedentes del Gran Consejo del 101 DC y la Danza de Dragones fueron citados y los reclamos
de las hermanas de Baelor se dejaron a un lado. En cambio, la corona pasó a su tío, la Mano del Rey, el
príncipe Viserys.
Se ha escrito que mientras Daeron guerreaba, Baelor rezaba, Viserys gobernaba. Durante catorce años sirvió
como Mano a sus sobrinos y antes de ello lo hizo para su hermano, el rey Aegon III. Se dice que fue la mano
más astuta desde el Septón Barth y aunque sus buenos esfuerzos se vieron disminuidos en el reinado de un
rey roto que carecía de deseos de complacer a sus súbditos o ganarse su amor.
En su ‘Vida de cuatro Reyes’, el Gran Maestre Kaeth parece tener poca opinión, buena o mala, de Viserys…
Pero hay quienes dicen que, por derecho, el libro debería ser de cinco reyes, Viserys incluido. Y sin embargo,
Viserys es saltado para poner a su hijo, Aegon el Indigno en su lugar. Después de sus años como rehén en Lys
en los años siguientes a la Danza, Viserys regresó a Desembarco del Rey con una hermosa novia lysena, la hija
de una casa noble e influyente, Alta y esbelta, con el pelo plata y oro y los ojos violetas de Valyria (pues su
sangre todavía corre fuerte en Lys), ella era siete años mayor que Viserys y nunca se sintió parte de los Siete
Reinos ni fue realmente feliz allí. Sin embargo, le dio tres hijos antes de regresar por fin a su amada Lys. El
mayor de los tres era Aegon, nacido en la Fortaleza Roja en el 135 DC después del regreso de Viserys de Lys.
Era un muchacho robusto que llegó a ser guapo y encantador, y también irresponsable, caprichoso y dedicado
a sus placeres. El dio a su padre tanto problemas como trabajo y al reino, mucho dolor. En el 136 DC le siguió
su hermano Aemon, era tan robusto como Aegon cuando era bebé e igualmente hermoso de contemplar, pero
las faltas de su hermano, no se veían en él. Demostró ser el mejor justador y espadachín a su edad y fue un
caballero digno de llevar a Hermana Oscura. Se hizo conocido como el Caballero de Dragón con un dragón de
tres cabezas de oro blanco en su yelmo.
A día de hoy se sabe de él, que fue el caballero más noble que había existido jamás y uno de los hombres
protagonista de más historias de las que se puedan contar como caballero de la Guardia Real.
El último de los hijos de Viserys fue una niña, Naerys, nacida en el 138 DC. Tenía la piel tan pálida que casi
parecía translúcida, decían los hombres. Era de talle pequeño (y aún más pequeña por poseer poco apetito),
con rasgos muy finos y los cantantes escribieron odas de alabanza a sus ojos violeta oscuro, muy grandes y
enmarcados por unas pestañas pálidas. Le encantaba Aemon de entre sus dos hermanos porque sabía cómo
hacerla reír y ambos compartían algo de esa piedad de la que Aegon carecía. Amaba a los Siete tanto como a
su hermano, sino más y podría haberse hecho septa si su señor padre lo hubiese permitido. Pero no lo hizo y
en lugar de eso la entregó en 153 DC a su hijo Aegon con su bendición. Los cantantes dices que Aemon y
Naerys lloraron durante la ceremonia, aunque las historias nos cuentan que Aemon se peleó con Aegon
durante el banquete de bodas y que Naerys lloró entre las ropas de cama en su noche de bodas. Hay quienes
101
El Mundo de Hielo y Fuego
escriben muchas de las locuras de Aemon Lord Dragón y de Baelor el Santo las originó el príncipe Viserys,
mientras que otros argumentan que Viserys moderó lo peor de sus obsesiones lo mejor que pudo.
Aunque su reinado duró poco más de un año, es instructivo recordar la importante labor que llevó a cabo,
reformando la casa real y sus funciones: el establecimiento de una nueva Casa de la moneda, sus esfuerzos
para incrementar el comercio a través del Mar Angosto y sus revisiones al código de leyes que Jaehaerys el
Conciliador había establecido durante su largo reinado. Viserys II tenía dentro de sí la capacidad de ser un
nuevo Conciliador, que ningún rey había sido nunca más astuto y capaz. Trágicamente una
enfermedad repentina se lo llevó en el 172 DC.
No es necesario decir que algunos encontraron su enfermedad y la rapidez de su muerte sospechosa, pero
ninguno se atrevió a hablar de ello en el momento. Sería más de una década después cuando se puso sobre la
mesa la primera acusación en papel sobre el posible envenenamiento de Viserys a manos nada menos que de
su sucesor, Aegon IV. ¿Hay verdad en esta sospecha? No puedo decirlo con certeza. Pero teniendo en cuenta
todos los hechos infames y corruptos de Aegon IV el Indigno, tanto antes como después de asumir la corona,
no se puede descartar.
AEGON IV
Con la muerte de su padre en el 172 DC, Aegon, el cuarto de su nombre, llegó por fin al trono que había
codiciado desde niño. Había sido gentil en su juventud, hábil con la lanza y la espada y un gran amante de la
caza con halcón y la danza. Era el príncipe más brillante de la corte de su generación y fue admirado por su
ingenio. Pero tenía un gran defecto: era incapaz de gobernarse a sí mismo. Sentado en el Trono de Hierro, su
mal gobierno comenzó concediéndose pequeños actos de placer, pero con el tiempo sus apetitos no
conocieron límites y le llevaron a realizar actos de tal corrupción que serían recordados por generaciones.
‘Aenys era débil y Maegor era cruel’ escribe Kaeth, ‘y Aegon II estaba desmandado, pero nunca antes un rey
había practicado un desgobierno tan intencional’. Aegon pronto llenó la corte de hombres no elegidos por su
nobleza, honestidad o sabiduría, sino por su capacidad para divertirlo y halagarlo. Y con las mujeres de su
corte ocurrió en gran parte lo mismo, dejando que él saciara sus deseos sobre sus cuerpos. Por capricho,
arrebató tierras de una casa para otorgárselas a otra, como pasó cuando se apropió de los grandes cerros de
los Bracken llamados ‘Las Tetas de Barbra’ y se los regaló a los Blackwood. Para hacer realidad sus deseos, hizo
regalos desproporcionados, como cuando prometió un huevo de dragón a su Mano, Lord Butterwell, a cambio
de sus tres hijas. Privaba a los hombres de su legítima herencia si deseaba sus riquezas, y los rumores dicen
que mató a Lord Plumm el día de su boda.
102
El Mundo de Hielo y Fuego
Para el pueblo llano, su reinado fue una fuente de chismes y diversión. Pero los señores del reino no se
quedaron en la corte y no deseaban que Aegon yaciese con sus hijas. Podía parecer fuerte, decidido, frívolo e
inofensivo. Pero para aquellos que se atrevieron a entrar en su círculo quedó claro que era demasiado voluble,
demasiado codicioso y demasiado cruel para ser cualquier cosa menos peligroso. Se decía que Aegon nunca
dormía solo y que no recordaba la última noche que había pasado sin una mujer. Sus deseos carnales eran
saciados por todo tipo de mujeres, desde la princesa de más alta cuna hasta la puta de más bajo estatus y no
parecía hacer diferencia alguna entre ellas.
En sus últimos años, Aegon afirmó que se había acostado al menos con novecientas mujeres (el número exacto
se le escapaba), pero que solamente amaba de verdad a nueve (y no contaba a su reina Naerys entre ellas). Las
nueve amantes vinieron de cerca y de lejos y algunas le dieron hijos naturales, pero todas y cada una de ellas
(excepto la última) fueron repudiadas cuando se cansó de ellas. Sin embargo uno de sus hijos naturales lo
había tenido con una mujer que no era su amante: la princesa Daena la Desafiante. Daemon era el nombre
que Daena dio a ese niño, el príncipe Daemon había sido maravilloso y terrorífico a esa edad y en días
posteriores fue visto como una advertencia de lo que él niño podría llegar a ser. Daemon Mares era su nombre
completo cuando él nació en el 170 DC. En ese momento, Daena se negó a nombrar al padre, pero incluso
entonces se sospechaba de la participación de Aegon.
Criado en la Fortaleza Roja, a este apuesto joven se le dio la instrucción de los maestres más sabios y los
mejores maestros de armas de la corte, incluido ser Quentyn Ball, el caballero de fuego llamado Bola de
Fuego. Amaba las armas más que nada y destacó en ellas, haciendo que muchos vieran en él un guerrero que
acabaría siendo un dragón. El rey Aegon, nombró caballero a Daemon cuando tenía sólo doce años y ganó el
torneo de los escuderos (con lo que se convirtió en el caballero Targaryen más joven hasta el momento,
superando incluso a Maegor) y sorprendió a la corte, los familiares y al consejo al otorgarle la espada de
Aegon el Conquistador, Fuegoscuro, así como tierras y otros honores. Daemon tomó el nombre de Fuegoscuro
a partir de ese momento. La reina Naerys– la única mujer por cuya cama pasó Aegon en la cual no obtuvo
placer –era piadosa, gentil y frágil y todas esas cosas desagradaban al rey. También demostró ser pequeña y
delicada en el parto; cuando el príncipe Daeron nació el último día de 153 DC, el maestre Alford advirtió que
otro embarazo podría matarla. Naerys, trató de hacer frente a su hermano diciéndole: ‘he cumplido con mi
deber para contigo y te he dado un heredero, te lo ruego, vivamos a partir de ahora como hermano y
hermana’. Se nos dice que Aegon respondió: ‘Eso es lo que estamos haciendo’. Aegon insistió en que su
hermana llevase a cabo sus deberes de esposa el resto de su vida. Esta cuestión encendió aún más al príncipe
Aemon, su hermano, que había sido inseparable de su hermana Naerys cuando eran jóvenes. El resentimiento
de Aegon para con su joven y celebrado hermano era evidente para todos, por lo que el rey, para dañar a
Aemon, menospreciaba a Naerys siempre que podía. Incluso después de que el Caballero Dragón muriese en
su defensa, y la reina Naerys muriese un año después tras el parto, Aegon IV hizo poco para honrar su
memoria.
Las peleas del rey con sus parientes cercanos fueron a peor desde que Daeron creció hasta tener edad
suficiente para expresar sus opiniones. Kaeth, en ‘Vidas de Cuatro Reyes’ deja claro las falsas acusaciones de
adulterio de la reina, hechas por ser Morgil Hastwyck e instigadas por el propio rey, aunque en ese momento
Aegon lo negase. Esas acusaciones fueron refutadas en un juicio por combate contra el Caballero Dragón. Que
esas acusaciones llegasen en el justo momento en que Aegon y el príncipe Daeron estuviesen discutiendo los
planes del rey para lanzar una guerra injustificada contra Dorne, sin duda no fue una coincidencia. También
fue la primera (pero no la última) vez que Aegon amenazó con nombrar heredero a uno de sus hijo de puta
antes que a Daeron.
103
El Mundo de Hielo y Fuego
Después de la muerte de sus hermanos, el rey comenzó a hacer referencias apenas veladas sobre la
ilegitimidad de su hijo- tan sólo porque el Caballero Dragón estaba muerto. Los cortesanos y otros parásitos
imitaban al rey, repitiendo la calumnia. En los últimos años de su reinado, el príncipe Daeron resultó el
principal obstáculo para el mal gobierno de Aegon. Algunos señores del reino vieron claramente la
oportunidad de que el cada vez más corpulento y glotón rey podría ser convencido para repartir honores,
puestos y terrenos con la promesa de placeres. Otros, que condenaban el comportamiento del rey,
comenzaron a reunirse con el príncipe Daeron; a pesar de todas sus amenazas, calumnias y bromas de mal
gusto, el rey nunca renegó formalmente de su hijo. Los que lo cuentan difieren en los motivos: unos dicen que
en alguna recóndita parte, Aegon aún tenía algo de honor, o al menos vergüenza. La causa más probable, sin
embargo, era que este acto traería la guerra al reino, porque los aliados del príncipe Daeron– entre ellos el
príncipe de Dorne, con cuya hermana se había casado –defenderían sus derechos al trono. Tal vez fue por esta
razón que Aegon volvió su atención hacia Dorne, usando el odio por los dornienses que aún ardía en las
Marcas y las tierras de la Tormenta y sobornando a algunos de los partidarios de Daeron y utilizarlos en su
contra. Afortunadamente para el reino, los planes para invadir Dorne en el 174 DC fueron un completo
fracaso. A pesar de que su Gracia había construido una enorme flota, pensando que así tendría éxito al igual
que Daeron el Joven, las tormentas destrozaron y esparcieron esta en su camino hacia Dorne.
El intento de invasión de Dorne, fue sin duda la mayor locura del reinado de Aegon IV, sin embargo, su Gracia,
también había recurrido a los piromantes de dudoso conocimiento del Gremio de Alquimistas, ordenándoles
que le construyesen ‘dragones’. Esas monstruosidades de madera y hierro, equipadas con bombas que
disparaban chorros de fuego salvaje, tal vez podrían haber sido de alguna utilidad durante un asedio. Pero
Aegon propuso arrastrar estos dispositivos por el Sendahueso, donde había lugares tan empinados que los
dornienses habían tallado escalones. Ellos no llegaron muy lejos, pues en el Bosque Real uno de ellos explotó,
provocando un incendio masivo. Después de eso, el rey renunció a sus ambiciones y nunca volvió a hablar de
Dorne de nuevo.
Fuegoscuro, la espada de los reyes Targaryen
El reinado de este monarca indigno llegó a su fin en el 184 DC, cuando el rey Aegon tenía cuarenta y nueve
años de edad. Estaba tan extremadamente gordo que era incapaz de caminar y algunos se preguntaron cómo
su última amante– Serenei de Lys, madre de Shiera Estrella de Mar –jamás podría haber resistido a sus
embestidas. El propio rey tuvo una muerte horrible, su cuerpo tan hinchado por la obesidad que ya no podía ni
levantarse de la cama, sus miembros descomponiéndose y comidos por los gusanos. Los maestres afirmaron
104
El Mundo de Hielo y Fuego
no haber visto nunca nada igual, mientras que los septones declararon que era un castigo de los dioses. Le
dieron leche de la amapola para calmar su dolor, pero además de esto poco se podía hacer por él.
El último acto que llevó a cabo antes de morir, fue dejar todas las cuentas en orden, según su voluntad. Y en
ella, dejó el veneno más amargo que el reino había tenido nunca la desgracia de beber: legitimó a todos sus
hijos naturales, desde los bastardos hasta los Grandes Bastardos– nacidos de mujeres de noble cuna -.
Decenas de hijos naturales que nunca habían sido reconocidos. La declaración a la muerte de Aegon nada
significaba para ellos. Pero para sus bastardos reconocidos, sin embargo, significaba mucho. Y para el reino
significarían sangre y fuego durante cinco generaciones.
Daemon Fuegoscuro y su padre, Rey Aegon IV
LAS NUEVE AMANTES DE AEGON IV EL INDIGNO
-LADY FALENA STOKEWORTH: Diez años mayor que el rey, Lady Falena ‘le hizo un hombre’ en el 149 DC,
cuando Aegon tenía catorce años. Cuando un Guardia Real los encontró en la cama juntos en el 151 DC su
padre casó a Falena con su maestro de armas, Lucas Lothston y persuadió al rey de nombrar a Lothston señor
de Harrenhal con el fin de sacar a Falena de la corte. Sin embargo, durante los dos años siguientes Aegon
realizó numerosas visitas a Harrenhal. Ningún niño reconocido de Falena Stokewoth
- MEGETTE (MERRY MEG): Era la mujer joven y rolliza de un herrero. Mientras montaba cerca de FairMarket
(no sé cómo esta traducido y no consigo encontrarlo) en el 155 DC su caballo perdió una herradura y cuando
buscó al herrero local no pudo evitar fijarse en la joven esposa del hombre. Después de comprarla por siete
dragones de oro– y la amenaza de ser Joffrey Staunton de la Guardia Real –Megette se instaló en Desembarco
del Rey. Ella y Aegon incluso se casaron en una ceremonia secreta llevada a cabo por un enmascarado que hizo
de septón. Megette dio a Aegon cuatro niñas en cuatro años. El príncipe Viserys puso fin a la relación,
devolviendo a Megette con su marido y entregando a sus hijas a la Fe para que se hiciesen septas. Megette fue
golpeada hasta la muerte durante un año por el herrero. Niños de Aegon y Megette: Alysanne, Lily, Willow y
Rosey.
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El Mundo de Hielo y Fuego
- LADY CASSELLA VAITH: Hija de un señor de Dorne, después de la ‘Sumisión de Lanza del Sol’. Aegon escoltó a
los rehenes que el rey había reunido de los señores de Dorne para llevarlos hasta Desembarco del Rey. Entre
ellos se encontraba Cassella Vaith, una dama esbelta con ojos verdes y cabello rubio casi blanco, a quien
Aegon acabó haciendo ‘rehén’ en sus propias cámaras. Cuando los dornienses se rebelaron y mataron al rey
Daeron, todos los rehenes iban a ser asesinados– Aegon, para entonces aburrido de Cassella la había devuelto
con los otros presos -. Sin embargo, el nuevo rey Baelor, perdonó a todos los rehenes y los llevó
personalmente de vuelta a Dorne. Cassella nunca se casó y en su vejez, siguió consumida por el engaño de que
ella había sido el verdadero amor de Aegon y que pronto enviaría a buscarla. Ningún hijo reconocido.
- BELLEGERE OTHERYS (La Perla Negra de Braavos): Contrabandista, comerciante, pirata y capitana de la Viuda
del Viento, nacida de la unión entre un comerciante braavosi y una enviada de las Islas de Verano. Después de
que Naerys quedase embarazada y casi muriera en el 161 DC, el rey Baelon envió a Aegon a Braavos en una
misión diplomática. Cuentan que lo hizo como excusa para asegurarse de que Aegon dejaba a Naerys sola
mientras se recuperaba del parto fallido. Allí conoció a Bellegere Otherys. Su romance con la Perla Negra duró
diez años, a pesar de que se dijo que Bellegere tenía un marido en cada puerto y que Aegon no era sino uno de
muchos. Ella dio a luz tres niños a lo largo de una década, dos niñas y un niño de paternidad dudosa: Bellenora,
Narha y Balerion.
De izquierda a derecha: Lady Melissa Blackwood, Serenei de Lys, Lady Falena
Stockeworth, Bellegere Otherys
- LADY BARBA BRACKEN: La vivaz hija de cabellos oscuros de Lord Bracken de Septo de Piedra y una de las
acompañantes de las tres princesas en la Bóveda de las Doncellas. Con la muerte de Baelor en el 171 DC y la
ascensión de Viserys II al trono, a las princesas se les permitió tener compañía masculina de nuevo. Aegon (en
esos momentos príncipe de Rocadragón y heredero) quedó deslumbrado con una Barba de dieciséis años. En
su propia coronación, nombró Mano a su padre y se la llevó para hacerla su amante dando a luz un
bastardo sólo quince días antes de que la reina tuviese gemelos– un niño que nació muerto y una niña
llamada Daenerys, que sobrevivió y fue entregada a Naerys. Con la reina persistentemente cerca de la muerte,
el padre de Barba y Mano del Rey comenzó a hablar sobre una posible boda con su hija. Tras la recuperación
de la reina, el escándalo llegó a ser la ruina de Barba, y tanto su joven hijo Daeron como su hermano el
Caballero Dragón lo obligaron a enviarla lejos con su bastardo. El muchacho, criado en el Septo de Piedra por
los Bracken, fue llamado Aegor Ríos, pero con el tiempo llegó a ser conocido como Aceroamargo. Hijos
reconocidos: Aegor Ríos.
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El Mundo de Hielo y Fuego
- LADY MELISSA BLACKWOOD (MISSY): La más querida de las amantes del rey. Más joven y más bonita que
Barba y mucho menos rolliza así como más modesta. Missy tenía un corazón amable y una naturaleza
generosa que llevó a la reina Naerys y su hijo Daeron a hacerse amigos suyos. Durante los cinco años de su
‘reinado’, Missy dio a luz tres hijos del rey, el más notable de ellos, Brynden Ríos (nacido en el 175 DC) y
conocido más tarde como Cuervo de Sangre. Hijos reconocidos: Mya, Gwenys y Brynden.
- LADY BETHANY BRACKEN: La hermana menor de Barba, fue arreglado expresamente por su padre y hermana
para ganarse el favor del rey y desplazar a Missy Blackwood. En el 177 DC, ella llamó la atención de Aegon
mientras hacia una visita a Septo de Piedra para visitar a su bastardo, Aegor. Por aquel entonces, el rey estaba
gordo y tenía mal genio pero Bethany le encantó y se la llevó con él a Desembarco del Rey. Sin embargo,
Bethany encontraba su enorme cuerpo agobiante. Para su alegría, conoció a un Guardia Real, ser Terrence
Toyne. La pareja fue descubierta en la cama por el mismo Aegon en el 178 DC. Ser Terrence fue torturado
hasta la muerte y tanto Lady Bethania como su padre fueron ejecutados. Cuando los hermanos de ser
Terrence trataron de vengar su muerte, Aemon el Caballero Dragón murió mientras defendía al rey. Bethania
Bracken no dio hijos al rey.
- LADY JEYNE LOTHSTON: Hija de Lady Falena, primera amante del rey. Ya fuese por orden de Lord Lucas
Lothston o por orden del rey, lady Falena llevó a Jeyne a la corte en el año 178 DC, cuando tenía catorce años.
Aegon hizo a Lord Lothston su nueva Mano y se dijo (pero nunca se demostró) que disfrutó de madre e hija
juntas en la misma cama. Pronto contagió a Jeyne de una viruela que había contraído de las putas con las que
estuvo tras la ejecución de Bethany y los Lothstons fueron enviados lejos de la corte de nuevo.
- SERENEI DE LYS (Dulce Serenei): Una belleza Lysena de una antigua pero empobrecida casa, llevada a la corte
por Lord Jon Hightower, la dulce Serenei era la más bella de las amantes del rey. Murió dando a luz al último
de los hijos bastardos de éste, una niña llamada Shiera Estrella de Mar, que se convirtió en la mayor belleza de
los Siete Reinos, amada por sus dos hermanos, Aceroamargo y Cuervo de Sangre, cuya rivalidad se tornó en
odio. Niños de Serenei: Shiera.
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El Mundo de Hielo y Fuego
DAERON II
En el año 184 DC, Aegon IV el Indigno al fin abandonó la vida. Su hijo y heredero, el príncipe Daeron, partió de
Rocadragón quince días después de enterarse de la muerte de su padre y fue coronado rápidamente por el
Septón Supremo en la Fortaleza Roja. Escogió para ser coronado la corona de su padre, una decisión tomada
probablemente con la intención de sofocar cualquier resto de dudas sobre su legitimidad. En aquel momento,
Daeron actuó con rapidez para corregir muchas de las cosas que Aegon había hecho mal y sustituir los cargos
por hombres de su propia elección, la mayoría de los cuales resultaron ser consejeros sabios y capaces. Tardó
un año en devolver a su función a la Guardia de la Ciudad, que Aegon había utilizado para promocionar y
recompensar con generosidad a aquellos que quería favorecer, aquellos que aseguraban que todos los
burdeles– en incluso mujeres de la ciudad –estaban disponibles para él. Daeron no se detuvo ahí, sin embargo,
sus esfuerzos por arreglar las cosas que su padre había corrompido o dejado pudrirse por negligencia eran
muchas.
Él era consciente de sus deberes para con el reino y trató de estabilizarlo tras la estela desastrosa que había
dejado su padre en el lecho de muerte, legitimando a todos sus bastardos reconocidos. Y aunque no podía
deshacer la última voluntad de su padre, hizo todo lo posible para mantener cerca a los Grandes Bastardos,
tratándolos con honor y otorgándoles los ingresos que el rey les había concedido. Pagó la dote que Aegon
había prometido al Arconte de Tyrosh, viendo así a su hermano Daemon Fuegoscuro casado con Rohanne de
Tyrosh como su padre había deseado a pesar de que Daemon tenía sólo catorce años. El día de su boda le
otorgó un trozo de tierra cerca del Aguasnegras, con el derecho a construir un castillo. Algunos dijeron que
hizo todo aquello para hacer valer su dominio y legitimidad por encima de los Grandes Bastardos y otros
porque era amable y justo. Pero sea cual sea la verdad, estos esfuerzos resultaron en vano.
Daeron II y Príncipe Maron Martell en el monumento de Rey Baelor
Sin embargo, el único problema de su reino no eran solamente los Grandes Bastardos o el mal gobierno de
Aegon. Su matrimonio con Mariah de Dorne había sido feliz y fructífero y uno de sus primeros actos
significativos después de asumir el trono fue comenzar las negociaciones con su hermano, el príncipe Maron,
para unificar Dorne bajo el dominio de los Targaryen. Dos años de negociaciones después, se llegó a un
acuerdo en el que Maron desposaría a la hermana de Daeron, Daenerys, una vez que ella fuese mayor de
edad. Se casaron al año siguiente y con el matrimonio, el príncipe Maron se arrodilló, jurando lealtad al Trono
de Hierro. El rey Daeron levantó al príncipe de Dorne con una gran aclamación y juntos partieron de la
Fortaleza Roja hasta el Gran Septo de Baelor para poner la corona de oro a los pies de Baelor el Bendito
108
El Mundo de Hielo y Fuego
mientras que proclamaba: ‘Baelor, tu trabajo está hecho’. Fue un gran momento aquel en que se unificó Dorne
con el resto de los Siete Reinos de acuerdo al plan inicial de Aegon el Conquistador y que casi había logrado
hacerse a costa de su tocayo, Daeron el Joven.
El año siguiente, Daeron levantó un gran asiento en las Marcas de Dorne, cerca de donde las tierras se unían
con las de la Tormenta y lo llamó Refugio Estival, para marcar la paz que él mismo había creado. Era más un
palacio que un castillo y posteriormente muchos hijos de la casa Targaryen se referirían a él como el Príncipe
Estival. Sin embargo, el príncipe Maron también había ganado algunas concesiones en el acuerdo y los señores
de Dorne celebraron derechos y privilegios de los que carecían otras grandes casas, como a conservar su título
real entre ellos, mantener su autonomía en cuestión de leyes y el derecho a supervisar ellos mismos los
impuestos que irían destinados a la Fortaleza Roja y otros asuntos relacionados.
La insatisfacción con estas concesiones fue uno de los primeros motivos de la rebelión de los Fuegoscuro en la
primavera, además de la creencia de que Dorne tenía demasiada influencia sobre el rey Daeron, quien trajo
multitud de dornienses a su corte, algunos de los cuales ocuparon puestos importantes.
Se ha dicho después que el odio del traidor Daemon Fuegoscuro hacia Daeron comenzó a crecer mucho
tiempo atrás. Fue el deseo de Aegon– no el de Daemon - que Daemon se casase con Rohanne de Tyrosh. En su
lugar, Daemon se había enamorado de la hermana pequeña de Daeron, la princesa Daenerys. Sólo dos años
más joven que Daemon, la princesa supuestamente estaba encantada con el príncipe bastardo también, si es
que se puede creer lo que dicen los cantantes, pero ni Aegon IV ni Daeron I estaban dispuestos a permitir que
los sentimientos gobernasen los asuntos de estado.
Aegon vio más beneficios en la alianza con Tyrosh, tal vez porque podría usar su flota si intentaba reconquistar
de nuevo Dorne. Esto parece plausible, pero un cuento diferente afirma que Daemon no era tanto que se
opusiera a la boda con Rohanne como que esperaba seguir los pasos de Aegon el Conquistador y Maegor el
Cruel y tener más de una esposa. Pero su hermano Daeron no sólo le prohíbe tener más de una esposa, sino
que entrega la mano de su hermana Daenerys a Maron Martell como parte de la negociación para unir los
Siete Reinos con Dorne. Si es que Daenerys amaba a su hermanastro Aemon, que se levantó como el Dragón
Negro años después, ¿quién podría decirlo? En los años siguientes Daenerys nunca fue nada más que una
esposa leal de Maron, y si ella lloraba por Daemon, no dejo constancia de ello.
Sin embargo, el reinado de Daeron rápidamente estabilizó el reino y pronto llegó a ser llamado Daeron el
Bueno por nobles y plebeyos por igual. Era visto por todos como alguien justo y de buen corazón, aunque
cuestionasen la influencia de su mujer dorniense. Y a pesar de que no era un guerrero– las descripciones nos
dicen que era de constitución pequeña, con brazos delgados y hombros estrechos, estaba dispuesto a
aprender –dos de sus cuatro hijos eran todo lo que podría esperarse de un caballero, lord o heredero. El
mayor, el príncipe Baelor, ganó el sobrenombre de Lanzarrota a la edad de diecisiete años, a raíz de su famosa
victoria en la boda de la princesa Daenerys en la que derrotó a Daemon Fuegoscuro durante el combate final.
Su hijo menor, Maekar, parecía mostrar una destreza similar. Sin embargo, demasiados hombres miraban el
pelo y los ojos oscuros de Baelor y se murmuraba que era más Martell que Targaryen, a pesar de resultar ser
un hombre que se hacía respetar con facilidad y era abierto y entregado a su padre. Cuando una vez más
señores y caballeros de la Marcas de Dorne comenzaron a desconfiar de nuevo de Daeron y su hijo Baelor,
todo volvió a parecerse de nuevo a los viejos tiempos, cuando los dornienses eran un enemigo a combatir y no
rivales por la atención del rey o su generosidad. Y entonces verían a Daemon Fuegoscuro– alto y poderoso, un
dios entre mortales y con la espada del Conquistador en su poder –como algo maravilloso.
109
El Mundo de Hielo y Fuego
Las semillas de la rebelión habían sido plantadas, pero tomaría algunos años el que diesen fruto. No hubo un
insulto final, sino un gran error que llevó a Daemon a volverse contra el rey Daeron. Si era cierto todo el amor
que éste sentía por Daenerys ¿cómo es que pasaron ocho años antes de que la rebelión floreciera? Fue un
largo tiempo para soportar un amor frustrado, especialmente cuando Rohanne ya le había dado siete hijos e
hijas así como la princesa Daenerys había dado a Maron varios herederos. En verdad, las semillas encontraron
terreno fértil en el abandono de Aegon el Indigno. Aegon había odiado Dorne y había peleado contra ellos y los
señores deseaban el retorno de esos días, a pesar de todo el mal gobierno asociado a Aegon, ellos no eran
felices con un rey pacífico. Muchos guerreros famosos observaban con consternación la paz reinante entre
Dorne y el resto del reino y quizás por eso comenzaron a buscar a Daemon en la corte. Quizás en un primer
momento, Daemon Fuegoscuro aceptó esa conversación sólo por vanidad. Después de todo, pasaron años
desde que los primeros hombres se acercaron a Daemon y la rebelión real. ¿Cuál es entonces el punto que
hizo que Daemon reclamase el Trono? Parece probable que tuviese algo que ver otro de los Grandes
Bastardos: ser Aegor Ríos, Aceroamargo. Tal vez era su sangre Bracken lo que hacía a Aegor un ser colérico y
presto a la ofensa. Tal vez fue la caída ignominiosa de los Bracken en la estima de Aegon que le llevó a su exilio
de la corte. O tal vez era sólo la rivalidad con su medio hermano Brynden Ríos, que había sido capaz de
mantener estrechas relaciones en la corte, donde su madre había sido muy querida y recordada con cariño,
por lo que los Blackwood no sufrieron como los Bracken cuando el rey desechó a sus respectivas amantes.
Sea cual fuese el caso, Aegor Ríos pronto comenzó a presionar a Daemon Fuegoscuro para reclamar el trono, y
más aún después de que Daemon se casase con su hija mayor, Calla. Podían llamarle Aceroamargo, pero lo
peor de él era su lengua. Derramó su veneno en los oídos de Daemon, y con él llegaron otros caballeros y
señores con agravios. Al final, los años de conversaciones dieron su fruto y Daemon Fuegoscuro tomó su
decisión. Sin embargo, fue una decisión tomada precipitadamente, dado que pronto llegarían al rey Daeron las
intenciones de Fuegoscuro de retarlo por su derecho al trono en una luna (no sabemos cómo llegó la noticia al
rey, aunque Merion en su inacabada obra ‘Dragones rojos y negros’ sugiere que otro de los Grandes Bastardos,
Brynden Ríos, podría haber estado involucrado). El rey envió a la Guardia Real para arrestar a Daemon antes
de que pudiese llevar a cabo sus planes de traición. Pero Daemon estaba prevenido y con la ayuda del famoso
caballero ser Quentyn Ball, Bola de Fuego, fue capaz de huir de la Fortaleza Roja de manera segura. Los aliados
de Daemon Fuegoscuro utilizaron este intento de arresto como una causa plausible para la guerra, afirmando
que había actuado en contra de Daeron movido por el miedo. Otros, le nombraron Daeron ‘El Ilegítimo’
repitiendo la calumnia que había circulado en los últimos años del reinado de Aegon: que no había sido
engendrado por el rey, sino por su hermano, el Caballero Dragón. De esta manera, comenzó la Primera
Rebelión de los Fuegoscuro en el 196 DC. Los rebeldes, invirtieron los colores tradicionales del escudo de
armas de los Targaryen (rojo sobre negro para los Targaryen, negro sobre rojo para los Fuegoscuro), y lo
proclamaron Daemon Fuegoscuro, primero de su nombre y a su medio hermano Daeron, un bastardo.
Posteriormente, muchas batallas se libraron entre los dragones negros y rojos en el Valle, en las tierras del
oeste, las de los ríos y otros lugares.
Aceroamargo lidera la Compañía Dorada
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El Mundo de Hielo y Fuego
La rebelión terminó en el campo de Hierbarroja, alrededor de un año después. Algunos han descrito la audacia
de los hombres que lucharon para Daemon y otros sobre su traición. Pero a pesar de su valor en el campo de
batalla y de su enemistad con Daeron, la suya era una causa perdida. Daemon y sus hijos mayores, Aegon y
Aemon, fueron derribados por la fulminante lluvia de flechas enviada por Brynden Ríos y su guardia privada,
los Picos de Cuervo. Esto fue seguido por una alocada carga de Aceroamargo, con Fuegoscuro en la mano
mientras trataba de reunir a las fuerzas de Daemon. Se encontró con Cuervo de Sangre a mitad de la carga y se
produjo una violenta pelea en la que Aceroamargo dejó ciego a Cuervo de Sangre y huyó. La batalla llegó a su
fin cuando el príncipe Baelor Rompelanzas apareció con una gran cantidad de señores de las tierras de la
Tormenta y dornienses, cayendo sobre la retaguardia rebelde, mientras que el joven príncipe Maekar reunió lo
que quedaba del ejército de Lord Arryn y formaron un yunque implacable contra el que los rebeldes fueron
aplastados y destruidos.
Diez mil hombres murieron por la vanidad de Daemon Fuegoscuro y muchos más fueron heridos y mutilados.
Los esfuerzos del rey Daeron para lograr la paz, tal vez motivados por misericordia hacia su envidioso
hermano, habían sido destrozados por causas ajenas a él. Tras la batalla, el rey Daeron actuó con una
severidad que pocos esperaban. Muchos de los señores y caballeros que habían apoyado al Dragón Negro se
vieron despojados de sus tierras, asientos y privilegios, así como a entregar rehenes. Daeron había confiado en
ellos, había hecho todo lo posible para reinar con justicia y ellos se habían vuelto contra él. Los hijos
supervivientes de Daemon Fuegoscuro huyeron a Tyrosh, a la casa de su madre y con ellos marchó
Aceroamargo.
El reino, seguiría preocupado por las reivindicaciones de los Fuegoscuro durante cuatro generaciones más,
hasta que el último de los descendientes de Daemon Fuegoscuro por vía masculina fue enterrado. Con sus
hermanastros tratados por la fuerza y con sus hijos apoyándole, muchos pensaron que el rey Daeron había
asegurado el reino bajo el dominio Targaryen para los siglos venideros. Pocos podían dudar que Baelor
Rompelanzas sería un gran rey, pues él era la viva imagen de la caballerosidad y la sabiduría, y sirvió
hábilmente a su padre como Mano. Pero ningún hombre es capaz de discernir la voluntad de los dioses. Baelor
Rompelanzas murió en su mejor momento por la mano de su hermano Maekar en el torneo de Ashford en el
año 209 DC. No justó ni compitió en el combate cuerpo a cuerpo, pero un Juicio de Siete en el que Baelor
luchó, el primero en un siglo, a favor de un caballero errante humilde y sin señor. Su muerte fue un accidente,
casi con toda seguridad, y está escrito que el príncipe Maekar siempre lamentó amargamente la muerte de
Baelor y le quedó marcado su aniversario cada año. Sin embargo, Baelor murió y sin duda Maekar y el reino se
preguntaron si la vida de un caballero errante valía la de un príncipe de Rocadragón y Mano del Rey (en aquel
momento, aún no sabían lo alto que llegaría ese caballero errante, aunque esa es otra historia).
Daemon Fuegoscuro en el Campo de Hierbarroja
111
El Mundo de Hielo y Fuego
Baelor tenía dos hijos – los jóvenes príncipes Valarr y Matarys – y también los tuvo Maekar, y el rey tenía otros
dos hijos, además (aunque el reino estaba menos seguro acerca de Aerys, obsesionado por los libros y los
asuntos arcanos y Rhaegel, un chico dulce, tocado por la locura). Pero entonces, la Gran Epidemia Privameral
barrió los Siete Reinos (afectó a todos excepto al Valle y Dorne, donde se cerraron puertos y pasos de
montaña). El golpe más duro se lo llevó Desembarco del Rey. El Septón Supremo, voz de los Siete en la tierra,
murió, igual que un tercio de los más devotos y casi todas las Hermanas Silenciosas de la ciudad. Los cadáveres
se apilaban en las ruinas del Foso de los Dragones hasta formar un montículo de diez pies de alto y finalmente
Cuervo de Sangre ordenó a los piromantes quemar los cadáveres con fuego valyrio. Una cuarta parte de la
ciudad se incendió con ellos, pero no cabía otra posibilidad. Pero, los hijos de Baelor Rompelanzas estaban
entre los quemados, igual que Daeron II llamado por muchos el Bueno. Había reinado durante veinticinco años
y la mayor parte de esos años fueron de paz y abundancia para el reino.
En Essos, Aceroamargo se reunió con señores y caballeros exiliados y sus descendientes y fundó la Compañía
Dorada en el 212 DC y pronto se estableció como la compañía mercenaria más importante de las Tierras de la
Disputa. ‘Bajo el oro, el amargo acero’ se convirtió en su grito de guerra, famoso en todo Essos. Después de
Aceroamargo, la compañía fue dirigida por los descendientes de Daemon Fuegoscuro, hasta el último de ellos,
Maelys el Monstruoso, asesinado en los Peldaños de Piedra.
AERYS I
Asumió el trono en el 209 DC, hijo segundo de Daeron, Aerys nunca había imaginado que sería rey y fue
singularmente inadecuado para ocupar el Trono de Hierro. Aerys era instruido, a su manera, aunque sus
intereses tenían que ver en gran parte con tomos polvorientos que se ocupaban de antiguas profecías y
misterios mayores. Casado con Aelinor Penrose, nunca mostró interés en dejarla encinta, y los rumores decían
que ni siquiera habían llegado a consumar el matrimonio. El Consejo Privado, llevado al extremo de su ingenio,
esperaba que fuese una ligera aversión lo que le movía, y le instaron a dejar a su esposa por otra. Pero él no
quería ni oír hablar del tema. Envestido con la corona durante la Gran Epidemia Primaveral, Aerys I se enfrentó
a un reino en el caos. Apenas había empezado a menguar ésta, cuando Dagon Greyjoy, señor de las Islas del
Hierro, envió barcoluengos llenos de hijos del hierro a navegar por las costas del Mar de Verano y cruzar el
Mar Angosto para conspirar con Aceroamargo y los hijos de Daemon Fuegoscuro. Tal vez fue debido a estas
dificultades, que Aerys se volvió hacia Brynden Ríos para que fuera su Mano.
Se ha sugerido por algunos que la causa más probable para la escalada al poder de Cuervo de Sangre se
debiese al interés de Aerys por el saber arcano y la historia antigua conocida por Ríos, cuyos estudios de los
misterios más altos eran un secreto a voces en aquel momento. Cuervo de Sangre ya se había convertido en
una eminencia en la corte, pero pocos esperaban que Aerys lo nombrase Mano. Cuando lo hizo, se encendió
una pelea entre él y su hermano Maekar, que había esperado ocupar ese puesto. En ese momento, el príncipe
Maekar abandonó Desembarco para hacer de Refugio Estival su lugar de residencia entre los siguientes años.
Cuervo de Sangre no solo demostró ser una mano capaz, sino también un maestro de los susurros que
rivalizaba con Lady Miseria (Tyanna de la Torre, esposa de Maegor el Cruel) y hubo quienes pensaron que él y
su hermanastra y amante Shiera Estrella de Mar utilizaban la brujería para desentrañar secretos. Se convirtió
en un dicho común referirse como ‘El de los mil ojos y uno’ y los hombres, tanto de alta como de baja nobleza
112
El Mundo de Hielo y Fuego
comenzaron a desconfiar de sus vecinos por miedo a que fuesen espías a sueldo de Cuervo de Sangre. Sin
embargo, Aerys tenía necesidad de espías dada la gran dificultad que llegó tras la Gran Epidemia. Llegó el
verano y con él, una sequía que duró más de dos años. Muchos culparon al rey y muchos más, acusaron a
Cuervo de Sangre. Había hermanos pobres que predicaban la traición y señores y caballeros también. Y entre
las traiciones de las que se hablaba, destacaba una por encima del resto: el Dragón Negro debía volver del otro
lado de Mar Angosto y ocupar su lugar legítimo.
Lord Gordmon Peake estaba en el centro de la conspiración para llevar a cabo un nuevo levantamiento. Por su
papel en la primera rebelión Fuegoscuro, Peake había sido despojado de dos de los tres castillos que su casa
había mantenido durante siglos. Después de la epidemia y la sequía, Lord Gordmon convenció al hijo mayor de
Daemon Fuegoscuro, Daemon el Joven, para cruzar el Mar Angosto y apostar por el trono. La conspiración se
llevó a cabo en el torneo de Whitehalls, el gran asiento que Lord Butterwell había edificado junto al Ojo de
Dioses. El mismo Lord Butterwell que había sido Mano de Daeron, hasta que el rey le despidió a favor de lord
Hayford a causa de las sospechas que levantó por conspirar con los Fuegoscuro en los primeros días de la
rebelión. En Whitehalls, con el pretexto de celebrar el matrimonio de Lord Butterwell, se celebró un torneo,
muchos señores y caballeros se reunieron, todos con el deseo de colocar a un Fuegoscuro en el trono. Si no
fuese porque Cuervo de Sangre tenía informantes entre los conspiradores, Daemon el Joven podría haber
puesto en marcha una rebelión preocupante desde el corazón de las tierras de los ríos, pero incluso antes de
que el torneo concluyese, la Mano apareció en Whitehalls con gran parte de su guardia y la Segunda Rebelión
Fuegoscuro terminó antes de que se pudiese decir propiamente que había tenido lugar. Gormon Peake fue
uno de los conspiradores ejecutados como consecuencia de la rebelión frustrada, mientras que otros, como
Lord Butterwell sufrieron la pérdida de tierras y títulos. En cuando a Daemon, vivió varios años más como
rehén en la Fortaleza Roja. Algunos se preguntaban sobre su encarcelamiento, pero la intención estaba clara:
Su hermano pequeño, Haegon, no podía reclamar el trono mientras él permaneciese con vida.
El deseo de Daemon el Joven de hacerse rey es bien conocido, así como que Aceroamargo no le apoyó en su
esfuerzo por reclamar el trono. Pero ¿por qué Aceroamargo apoyó al padre, y no al hijo? Es una pregunta que
aún se sigue haciendo en ocasiones en los pasillos de la Ciudadela. Muchos afirman que Daemon el Joven y
lord Gormon no lograron convencer a Aceroamargo de que su plan pudiese tener éxito: y dicho sea, me parece
una razón válida. Peake era ciego ante su sed de venganza y por la recuperación de sus títulos y Daemon
estaba convencido de que iba a tener éxito, sin importar las probabilidades. Sin embargo, otros sugieren que
Aceroamargo era un hombre duro que tenía poco cerebro para todo aquello que no fuese la guerra y
desconfiaba de los sueños de Daemon y su amor por la música y las cosas bellas. Y otros aún levantan la ceja
ante la estrecha relación de Daemon el Joven y Lord Cockshaw, que sugieren que esto habría molestado a
Aegor Ríos lo suficiente como para negar al joven su ayuda.
La Segunda Rebelión Fuegoscuro resultó ser un desastre, pero no siempre iba a ser así.
En el año 219 DC, Haegon Fuegoscuro y Aceroamargo lanzaron la Tercera Rebelión Fuegoscuro. De las obras
hechas a continuación, tanto buenas como malas– tanto del liderazgo de Maekar como de las acciones de
Aerion Llamabrillante y el segundo duelo entre Cuervo de Sangre y Aceroamargo –están bien documentadas.
El pretendiente Haegon Fuegoscuro murió a raíz de la batalla, asesinado a traición después de que se hubiese
rendido, pero ser Aegor Ríos, Aceroamargo, fue capturado con vida y enviado de vuelta a la Fortaleza Roja
encadenado. Muchos todavía insisten en que él había sido ajusticiado entonces, tal y como el príncipe Aerion y
Cuervo de Sangre sugirieron, dado que podría haber significado el fin de las ambiciones de los Fuegoscuro.
Pero no fue así. Aunque Aceroamargo fue juzgado y declarado culpable de alta traición al reino, el rey Aerys le
perdonó la vida y le envió a vivir sus últimos días al Muro, como un hombre de la Guardia de la Noche. Esto
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El Mundo de Hielo y Fuego
demostró no ser más que una desafortunada misericordia. Los Fuegoscuro aún tenían informantes en la corte
dispuestos a jugarse el cuello por hacer de espías. El barco que transportaba a Aceroamargo y una docena más
de cautivos fue tomado en el Mar Angosto camino de Guardiaoriente del Mar y Aegor Ríos fue liberado y
vuelto de regreso a la Compañía Dorada. Antes de que terminase el año, coronó al hijo mayor de Haegon
como Rey Daemon III Fuegoscuro en Tyrosh y reanudó la conspiración contra el rey que lo había salvado. El rey
Aerys continuó sentado en el Trono de Hierro dos años más antes de morir en el 221 DC por causas naturales.
En el curso de su reinado, su Gracia había reconocido a una serie de herederos, aunque ninguno era hijo suyo;
Aerys murió sin descendencia y sin consumar su matrimonio. Su hermano Rhaegel, tercer hijo de Daeron el
Bueno había fallecido asfixiado mientras comía un pastel de lamprea en el 215 DC durante una fiesta. El hijo de
Rhaegel, Aelor, se convirtió en el nuevo príncipe de Rocadragón y heredero al trono sólo para morir dos años
después en un accidente grotesco a manos de su hermana y hermana gemela, Aelora, en circunstancias que la
dejaron loca de pena (tristemente, Aelora se quitó la vida poco después tras ser atacada en un baile de
máscaras por tres hombres conocidos en la historia como la rata, el halcón y el cerdo). El último de los
herederos de Aerys reconocido para ocupar el trono era el único hermano que le quedaba con vida, el príncipe
Maekar.
El arresto de Daemon III Fuegoscuro.
MAEKAR I
Maekar fue un rey enérgico y un guerrero notable, pero también un hombre duro y rápido para juzgar y
condenar. Él nunca había poseído el don de su hermano Baelor para hacer amigos y aliados con facilidad y
después de la muerte de su hermano a sus manos se hizo aún más severo e implacable. Tal era su deseo de
alejarse del pasado que lo hizo forjar una nueva corona con belicosas puntas de hierro negro sobre una banda
de oro rojo, ya que la corona de Aegon el Conquistador se había perdido después de la muerte de Daeron I en
Dorne. Sin embargo, Maekar gobernó en una época de paz relativa, entre dos rebeliones de los Fuegoscuro y
la agitación que hubo en su reinado fue provocada en gran medida por sus propios hijos. El principal problema
del reinado de Maekar fue la cuestión de sus herederos. Tenía un gran número de hijos e hijas, pero había
quienes tenían motivos para dudar de su capacidad para gobernar. El mayor, el príncipe Daeron, era un
conocido borracho y prefirió ser el príncipe de Refugio Estival porque encontraba Rocadragón sombrío. El
siguiente después de él era Aerion, conocido como Llamabrillante– mejor caballero pero cruel y caprichoso,
aficionado a las artes negras -. Ambos príncipes murieron antes que su padre, aunque ambos tenían un
problema.
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El Mundo de Hielo y Fuego
El príncipe Daeron engendró una hija, Vaella, en el 222 DC, pero la hija tristemente, era retrasada. El hijo de
Aerion Llamabrillante nació en el 232 DC y su padre le dio el odiado nombre de Maegor, pero Llamabrillante
murió ese mismo año cuando bebió fuego valyrio creyendo que así se convertiría en dragón.
El tercer hijo de Maekar, Aemon, era un muchacho aficionado a los libros que había sido enviado a la
Ciudadela en su juventud y era un maestre jurado y encadenado. El más joven de los hijos del rey, era Aegon,
que había servido como escudero del caballero errante en cuya defensa murió Baelor Rompelanzas– siendo un
niño, se ganó el sobrenombre de Egg -. ‘Daeron es una broma y Aerion un terror, pero Aegon es medio
campesino’ remarcó un miembro de la corte. Cuando el rey Maekar murió en la batalla del 233 DC al frente de
su ejército mientras sofocaba una rebelión en las Marcas de Dorne, surgió una confusión considerable acerca
de su sucesión. En lugar de arriesgarse a otra Danza, la Mano del Rey, Cuervo de Sangre, convocó otro Gran
Consejo para decidir la cuestión.
En el 233 DC cientos de señores grandes y pequeños se reunieron en Desembarco del Rey. Con los dos hijos
mayores del rey Maekar fallecidos, había cuatro posibles herederos. El Gran Consejo desestimó a la dulce pero
ingenua hija de Daeron, Vaella, inmediatamente. Sólo unos pocos hablaron de coronar a Maegor, el hijo de
Aerion Llamabrillante, un niño rey había significado una lucha por la regencia y siempre cabía la posibilidad de
que hubiese heredado la crueldad y locura de su padre. El príncipe Aegon era la opción obvia, pero algunos
señores desconfiaban de él por sus andanzas como caballero errante que le había dejado ‘medio campesino’,
según muchos. Lo odiaban lo suficiente como para hacer el esfuerzo de intentar liberar de sus votos al maestre
Aemon, pero éste se negó.
Mientras seguían debatiendo la cuestión, otro pretendiente al trono se presentó en Desembarco; nada menos
que Aenys Fuegoscuro, el quinto de los siete hijos del Dragón Negro. La primera vez que se había anunciado el
Gran Consejo, Aenys había escrito desde su exilio en Tyrosh, presentando su caso con la esperanza de que sus
palabras pudieran ganarle el Trono de Hierro que sus antepasados en tres ocasiones no pudieron ganar por la
espada. Cuervo de Sangre, Mano del Rey, había respondido ofreciéndole un salvoconducto, por lo que el
pretendiente podría llegar a Desembarco del Rey y presentar su reclamación en persona. Imprudentemente,
Aenys aceptó. Sin embargo, apenas había entrado en la ciudad cuando los Capas Doradas se apoderaron de él
y lo arrastraron en la Fortaleza Roja, donde le cortaron la cabeza de inmediato y se la presentaron a los
señores del Gran Consejo, como advertencia a cualquiera que aún pudiese guardarle alguna simpatía a los
Fuegoscuro. Poco después ‘El príncipe que era un Huevo’ fue elegido por mayoría por el Gran Consejo. El
cuarto hijo de un cuarto hijo, Aegon V se convertiría en rey conocido por todos como Aegon el Improbable, por
haber estado tan alejado de la línea de sucesión en su juventud.
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El Mundo de Hielo y Fuego
AEGON V
EL PRIMER ACTO del reinado de Aegon fue arrestar a Brynden Ríos, la Mano del Rey, por el asesinato de Aenys
Fuegoscuro. Cuervo de Sangre no negó haber atraído al pretendiente a su poder mediante la oferta de
salvoconducto, pero argumentó haber sacrificado su honor personal por el bien del reino.
Aunque muchos estuvieron de acuerdo, y estaban complacidos de ver otro pretendiente Fuegoscuro
removido, El Rey Aegon sentía que no tenía otra opción que condenar a la Mano, así la palabra del Trono de
Hierro se vería menos terrible. Sin embargo luego de que la sentencia se pronunció, Aegon ofreció a Cuervo de
Sangre la oportunidad de vestir el negro y unirse a la Guardia de la Noche. Y eso hizo. Ser Brynden Ríos se
embarcó hacia el Muro luego en el año 233 DC. (Nadie interceptó su barco). Doscientos hombres fueron con
él, muchos de ellos arqueros de la guardia personal de Cuervo de Sangre, Los Picos del Cuervo. El hermano del
rey, el Maestre Aemon, fue con ellos también.
Cuervo de Sangre se alzaría hasta convertirse en Lord Comandante de la Guardia de la Noche en el 239 DC,
sirviendo hasta su desaparición durante una expedición detrás del Muro en el 252 DC.
El reinado de Aegon enfrentó muchos desafíos, empezando en medio de un invierno que había durado tres
años y no mostraba señales de finalizar. Había hambre y sufrimiento en el Norte, como había sido cien años
atrás, en el largo invierno que rigió desde el 130 al 135 DC. El Rey Aegon, siempre se interesaba por ayudar al
pobre y al débil, hizo lo que pudo para incrementar el flujo de grano y otras comidas al Norte, pero algunos
sentían que hacía mucho en su consideración.
Su liderazgo sería rápidamente puesto a prueba por aquellos cuyos negocios cuestionaba cuando era príncipe,
intentando reducir sus derechos y privilegios.
No terminó el problema de los Fuegoscuro con la muerte de Aenys Fuegoscuro; la infame traición de Cuervo
de Sangre solo había endurecido la enemistad de los exiliados al otro lado del mar Angosto. En el 236 DC,
cuando un cruel invierno de seis años de duración llegaba a su fin, la Cuarta Rebelión Fuegoscuro vio al
supuesto Rey Daeron III Fuegoscuro, hijo de Haegon y nieto de Daemon I, cruzar el mar Angosto con
Aceroamargo y la Compañía Dorada, en un nuevo intento de tomar el Trono de Hierro.
Los invasores desembarcaron en el Garfio de Massey, al sur de la Bahía del Aguasnegras, pero pocos se
acercaron a sus Estandartes. El mismo Rey Aegon V cabalgó a su encuentro, con tres de sus hijos a su lado. En
la batalla del Puente Rodeo, los Fuegoscuro sufrieron una aplastante derrota, y Daemon III fue asesinado por
el caballero de la Guardia Real Ser Duncan el Alto, el caballero errante a quien “Egg” sirvió como escudero.
Aceroamargo eludió su captura y escapó una vez más, para emerger unos años más tarde en las Tierras de la
Discordia, peleando con sus mercenarios en una significante escaramuza entre Tyrosh y Myr. Ser Aegor Ríos
tenia sesenta y nueve años de edad cuando cayó, y se dice que murió como había vivido, con la espada en la
mano y la provocación en sus labios. Aun así su legado seguiría vivo en la Compañía Dorada y el linaje
Fuegoscuro al cual él sirvió y protegió.
Habría otras batallas durante el reinado de Aegon V; el Improbable rey, fue forzado a gastar mucho de su
reinado en armaduras. A pesar de ser amado por el pueblo, El Rey Aegon hizo muchos enemigos entre los
señores de la realeza, aquellos cuyos poderes quería disminuir. Él promulgó numerosas reformas y garantizó
los derechos y protecciones a los hombres comunes como nunca antes habían conocido, pero todas esa
medidas provocaron una fiera oposición y a veces oposición abierta entre los señores. El más abierto de sus
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enemigos fue tan lejos como para denunciar a Aegon V como un “tirano con las manos manchadas de sangre
que intentaba privarlos de sus derechos y libertades dadas por los dioses.”
Era bien conocido que la resistencia con el agoto la paciencia de Aegon— en especial con el compromiso que
un rey debe tomar de regir bien a veces deja que sus más grandes esperanzas se alejen más y más en el futuro.
Como un desafiante seguía a otro, su Gracia se encontraba forzado a ceder ante los reacios señores más de lo
que él deseaba. Un estudiante de historia y amante de los libro, a Aegon V se lo oía a menudo decir que si sólo
tuviera dragones, como el primer Aegon tuvo, él podría armar el reino de nuevo, con paz, prosperidad y
justicia para todos.
Aegon el Improbable (parado atrás) y sus hijos (de izquierda a derecha) Duncan, Jaeharys, y Daeron
Incluso sus hijos se probaron como un desafío para su rey de buen corazón, cuando pudieron haber sido una
fortaleza. Aegon V se casó por amos, tomando como esposa a Lady Betha Blackwood, la virtuosa (algunos
dicen que voluntariosa) hija del señor de Árbol de Cuervos, quien se volvió conocida como Betha Negra por sus
oscuros ojos y su pelo de cuervo. Cuando se casaron, en el 220 DC, ella tenía diecinueve y él veinte, tan abajo
en la línea sucesoria, que la unión no provocó oposición. En los años siguientes, Betha Negra dio a Aegon tres
hijos (Duncan, Jaeharys, y Daeron) y dos hijas (Shaera y Rhaelle).
Hacía mucho que era la costumbre de la Casa Targaryen de casar a hermano y hermana para mantener la
pureza en la sangre de dragón, pero por alguna razón, Aegon V se había convencido que dichas uniones
incestuosas hacían más mal que bien. En cambio decidió unir a sus hijos en matrimonio con los hijos e hijas de
los más grandes señores de los Siete Reinos, con la esperanza de ganar su apoyo para las reformas y fortalecer
su gobierno. Con la ayuda de Betha Negra, un número de ventajosos arreglos matrimoniales fueron hechos y
celebrados en el 237 DC cuando los hijos de Aegon todavía eran jóvenes. Si los matrimonios tomaran lugar,
mucho bien vendría de ellos… pero Su Gracia había fallado en tomar en cuenta la voluntad de su sangre. Los
hijos de Betha Negra resultaron ser tan tercos como su madre y su padre, y prefirieron seguir sus corazones
eligiendo sus parejas.
Duncan, el hijo mayor de Aegon, Príncipe de Rocadragón y heredero al trono, fue el primero en desafiarlo.
Tirando por la borda un matrimonio con una hija de la Casa Baratheon de Bastión de Tormentas, en 239 DC,
viajando por las Tierras de los Ríos, Duncan se enamoró de una muchacha extraña, encantadora, y misteriosa
de nombre Jenny de Piedrasviejas. Aunque ella vivía en un lugar casi salvaje entre las ruinas y afirmaba ser la
descendiente de los largamente desaparecidos reyes de los Primeros Hombres, los aldeanos de las villas
aledañas se mofaban de tales cuentos, insistiendo que ella era sólo una campesina medio loca, y quizás una
bruja.
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El Mundo de Hielo y Fuego
Era verdad que Aegon había sido amigo de los comunes, había crecido prácticamente entre ellos, pero apoyar
el matrimonio del heredero al trono con una plebeya de nacimiento incierto estaba más allá de él. Su Gracia
hizo lo que pudo para que el matrimonio no se celebre, demandando a Duncan poner a Jenny a un lado. El
príncipe compartía la terquedad de su padre, de cualquier manera, él se reusó. Incluso cuando el Septón
Supremo, el Gran Maestre, y el consejo privado se unieron para insistir al Rey Aegon que fuerce a su hijo a
elegir entre el Trono de Hierro y su mujer salvaje de los bosques, Duncan no balbucearía. En vez de renunciar a
Jenny, el abjuro en la corte a favor de su hermano Jaehaerys, y abdicó como Príncipe de Rocadragón.
No obstante, eso no restauró la paz, ni ganó la amistad de Bastión de las Tormentas de nuevo. El padre de la
mujer deshonrada, Lord Lyonel Baratheon de Bastión de Tormentas conocido como la Tormenta que Ríe y
famoso por su habilidad en batalla, no era un hombre fácil de apaciguar cuando su orgullo era herido. Lanzó
una corta y sangrienta rebelión, que terminó tan sólo cuando Ser Duncan de la Guardia Real derrotó a Lord
Lyonel en combate singular, y el Rey Aegon dio su solemne palabra de que su hija más joven, Rhaelle, se
casaría con el heredero de Lord Lyonel. Para sellar el trato, la Princesa Rhaelle fue enviada a Bastión de
Tormentas para servir a Lord Lyonel como copera y compañía para su señora esposa. Jenny Piedrasviejas—
Lady Jenny, como la llamaban por cortesía — fue eventualmente aceptada en la corte, y en todos los Siete
Reinos los campesinos le tomaron un cariño especial. Ella y su príncipe, ahora conocido como el Príncipe de las
Libélulas, fueron los sujetos favoritos de las canciones por muchos años.
Jenny de Piedrasviejas fue acompañada a la corte por una mujer enana, albina que se creía era una bruja del
bosque en las tierras de los ríos. La misma Jenny afirmó, en su ignorancia, que era una niña del bosque.
El siguiente fue el Príncipe Jaehaerys, ahora Príncipe de Rocadragón. A pesar de que el Rey Aegon había
adquirido una distancia por la costumbre Valyria del matrimonio incestuoso durante sus años entre los
aldeanos, el Príncipe Jaehaerys era más tradicional, desde una edad muy temprana se había enamorado de su
hermana Shaera y soñaba con casarse con ella como en la antigua tradición Targaryen.
Una vez advertido de sus deseos, El Rey Aegon y la Reyna Betha hicieron su mejor esfuerzo por separarlos,
pero la distancia solo logró inflamar la pasión mutua entre el príncipe y la princesa.
El Príncipe Jaehaerys no era tan enérgico como su hermano, pero cuando Duncan desafió a su padre para
seguir a su propio corazón, y el rey y la corte se rindieron a su deseo, el príncipe más joven, tomó nota. En 240
DC, un año después del matrimonio del Príncipe Duncan, el Príncipe Jaehaerys y la Princesa Shaera eludieron a
sus guardias y se casaron en secreto. Jaehaerys tenía quince y Shaera catorce en ese momento. Cuando el rey
y la reina supieron lo que había pasado, el matrimonio ya se había consumado.
Aegon juzgó que no tenía otra elección que aceptarlo. Una vez más el rey tenía que tratar con el orgullo herido
y enojo de las nobles casas afrentadas, pues Jaehaerys había sido prometido con Celia Tully, la hija del Lord de
Aguasdulces, y Shaera con Luthor Tyrell, el heredero de Altojardín.
Corrompido por los ejemplos de sus hermanos, incluso el hijo menor de Rey Aegon, el Príncipe Daeron
importunó a su padre de la misma manera. Aunque estaba prometido con Lady Olenna Redwyne de Arbor,
cuando ambos tenían nueve años, el Príncipe Daeron repudió el pacto en 246, cuando tenía dieciocho años…
aunque en su caso, al parecer no había sido por otra mujer, pues Daeron permaneció soltero por el resto de
su corta vida. Un soldado que se regocijaba en torneos y en batalla, él prefería la compañía de Ser Jeremy
Norridge, un apuesto caballero quien había estado con el príncipe desde que ambos eran escuderos en
Altojardín. El Príncipe Daeron trajo a su padre, Aegon, un profundo dolor cuando fue asesinado en batalla en el
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El Mundo de Hielo y Fuego
251 DC, liderando un ejército contra la Rata, el Águila, y el Cerdo. Ser Jeremy murió a su lado, pero la rebelión
fue reprimida, y los rebeldes asesinado o colgados.
En 258 DC en Essos, otro desafío se alzó durante el reinado de Aegon, cuando nueve bandidos, desterrados,
piratas, y capitanes mercenarios se encontraron en las Tierras de la Discordia debajo de “el Árbol de las
Coronas” para formar una alianza pagana. La Banda de Nueve juró ayuda y apoyo mutuo para forjar reinos
para cada uno de sus miembros. Entre ellos se encontraba el último Fuegoscuro, Maelys el Monstruoso, quién
tenía el mando de la Compañía Dorada, y el reino que se empeñaron en conquistar eran los Siete Reinos.
El Príncipe Duncan, cuando narró el pacto, hizo el célebre comentario de que las coronas estaban vendiéndose
por nueve peniques; después de esto en Poniente la Banda de Nueve fue conocida como “los Reyes de
Nuevepeniques”. Se pensó, al principio, que las Ciudades Libres de Essos ciertamente darían su poder contra
ellos y acabarían con sus pretensiones; pero nada de esto fue hecho, Maelys y sus aliados querían atacar los
Siete Reinos. Pero esa no era una gran urgencia para ellos, y el Rey Aegon no apartó la vista de su reinado.
E intentaba una cosa más: dragones. Cuando envejeció, Aegon V había comenzado a soñar con dragones que
volaban una vez más sobre los Siete Reinos de Poniente. En esto no era diferente a sus predecesores, que
trajeron a septones para orar encima de los últimos huevos, magos para usar los hechizos, y maestres para
usar sus pócimas.
Aunque los amigos y consejeros trataron de disuadirlo, el Rey Aegon estaba convencido cada vez más, que
sólo con los dragones tendría el poder suficiente para hacer los cambios que deseaba en el reino y obligarles a
los señores orgullosos y tercos de los Siete Reinos a aceptar sus decretos.
El último año del reinado de Aegon fue consumido por la búsqueda de antiguos conocimientos sobre dragones
traídos de Valyria, y se decía que Aegon comisionó travesías a lugares tan lejanos como Asshai de la Sombra
con la esperanza de encontrar textos y conocimientos que no había en Poniente.
En lo que se convirtió el sueño de dragones fue una atroz tragedia nacida en un momento de alegría. En el
trascendental año de 259 DC, el rey convocó a muchos de los más cercanos a él a Refugio Estival, su castillo
favorito, para celebrar el nacimiento de su primer bisnieto, un niño luego llamado Rhaegar, de su nieto Aerys y
su nieta Rhaella, los chicos del Príncipe Jaehaerys.
Es desafortunado que la tragedia ocurrida en Refugio Estival dejara unos pocos invitados vivos, y aquellos
sobrevivientes no hablarían de ello. Una atormentada página de la historia de Gyldayn— seguramente una de
las últimas escritas antes de su muerte —nos da algunas pistas, pero la tinta que fue derramada sobre ella por
accidente borró demasiado.
DE LA HISTORIA DE ARCHMAESTER GYLDAYN
… la sangre del dragón reunida en uno…
… siete huevos, para honrar a los siete dioses, aunque el septón del rey le había advertido…
… piromantes…
… fuego valyrio…
… las llamas se salieron de control… violentamente… tan caliente que…
… murió, pero gracias al valor del Lord Coman…
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El Mundo de Hielo y Fuego
JAEHAERYS II
La tragedia de Refugio Estival en el año 259 DC dio lugar a la ascensión de Jaehaerys al Trono de Hierro,
segundo de su nombre. Apenas se puso la corona, los Siete Reinos se vieron sumidos en la guerra de los Reyes
Nuevepeniques que habían tomado y saqueado la ciudad libre de Tyrosh y se apodaron de los Peldaños de
Piedra; a partir de ahí se encontraban a punto de atacar Poniente.
LOS NOMBRES Y APODOS DE LA BANDA DE LOS NUEVE QUE CAUSÓ GRAN REVUELO EN ESSOS Y LOS
PELDAÑOS DE PIEDRA
- LA VIEJA MADRE: Una reina pirata
- SAMARRO SAAN, EL ÚLTIMO VALYRIO: Un pirata notorio de una familia de notables piratas de Lys, sangre
Valyria corría por sus venas.
- XHOBAS QHOQUA, EL PRÍNCIPE DE ÉBANO: Un príncipe exiliado de las Islas de Verano, que había hecho
fortuna en las Tierras de la Disputa con su compañía de mercenarios.
- LIOMOND LASHARE, EL SEÑOR DE LAS BATALLAS: Un capitán mercenario famoso
- TOM MANCHAS, EL CARNICERO: Proveniente de Poniente, capitán de una compañía libre en las Tierras de la
Disputa
- SER DERRICK FOSSOWAY, LA MANZANA PODRIDA: Exiliado de Poniente y con una negra reputación como
caballero
- NUEVE OJOS: Capitán de los Jolly Fellows
- ALEQO ADARYS, EL BRUJO: Un príncipe mercader tyroshi rico y ambicioso.
- MAELYS FUEGOSCURO, EL MONSTRUOSO: Capitán de la Compañía Dorada, llamado así por su grotesca forma
de enorme torso y brazos, de fuerza temible y naturaleza salvaje. Tenía una segunda cabeza en su cuello, no
más grande que un puño. Ganó el mando de la Compañía Dorada luchando contra su primo, Daemon
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El Mundo de Hielo y Fuego
Fuegoscuro, por ello. Mató al caballo de guerra de Daemon de un solo golpe para luego girar la cabeza de su
primo hasta arrancarla de sus hombros.
Jaehaerys sabía que la Banda de Nuevepeniques tenía la mira puesta en Poniente porque Maelys el
Monstruoso, se había declarado a si mismo Maelys Fuegoscuro. Pero al igual que su padre Aegon, Jaehaerys
esperaba que la alianza de pícaros se afincara en Essos o se aliara con alguna de las Ciudades Libres. En aquel
momento, los tenía al alcance de la mano y el rey Aegon V había desaparecido, al igual que el Príncipe de las
Libélulas, dejando solo a Jaehaerys, el menos marcial de los tres hijos de Aegon. El nuevo rey tenía treinta y
cuatro años de edad cuando ascendió al Trono de Hierro. Nadie lo habría llamado formidable.
A diferencia de sus hermanos, Jaehaerys Targaryen era delgado y escuálido y había luchado contra diversas
enfermedades durante toda su vida. Sin embargo, no carecía de valor ni de inteligencia. En base a los planes
de su padre, su Gracia dejó a un lado su dolor, convocó a sus señores vasallos y resolvió luchar contra los
Reyes Nuevepeniques sobre los Peldaños de Piedra, eligiendo llevar la guerra hasta ellos en vez de esperar su
desembarco en las costas de los Siete Reinos.
El rey Jaehaers había tenido la intención de dirigir él mismo el ataque contra los Nuevepeniques, pero su
Mano, ser Ormund Baratheon, lo convenció de que sería imprudente. El rey no estaba acostumbrado a los
rigores de la campaña y no estaba preparado físicamente, señaló la Mano, sería una locura arriesgarse a
perder en batalla a un rey tan pronto después de la tragedia de Refugio Estival. Jaehaerys finalmente se dejó
convencer para quedarse en Desembarco del Rey, con su reina.
El ejército fue comandado pues, por lord Ormund Baratheon, Mano del Rey. En el 260 DC, su señoría aterrizó
con los ejércitos Targaryen sobre los Peldaños de Piedra y comenzó la sangrienta guerra contra los Reyes
Nuevepeniques. La batalla asoló las islas y canales durante la mayor parte de ese año. Cuenta el maestre Eon
en su ‘Guerra de los Reyes Nuevepeniques’ (una de las mejores obras de su estilo y una gran fuente de detalles
sobre los combates) que con sus muchas batallas en tierra y mar y sus notables brazos, lord Ormund
Baratheon, comandante de los Siete Reinos, fue uno de los primeros en perecer. Lo hizo por la mano de
Maelys el Monstruoso y falleció en los brazos de su hijo y heredero, Steffon Baratheon. El mando de los
Targaryen pasó al comandante de la Guardia Real, ser Gerold Hightower, el Toro Blanco.
Hightower y sus hombres fueron presionados duramente durante algún tiempo, pero cuando el resultado de
la guerra pendía de un hilo, un joven caballero, ser Barristan Selmy, acabó con Maelys en combate singular,
ganando un renombre imperecedero. Tras decidir el resto de reyes Nuevepeniques que tenían poco o ningún
interés en Poniente, pronto volvieron a sus dominios, abandonando la guerra.
Maelys el Monstruoso fue el quinto y último de los pretendientes Fuegoscuro: con su muerte, la maldición que
Aegon el Indigno había infligido sobre los Siete Reinos entregando su espada a su hijo bastardo había
terminado. Medio año más de combates hubo aún en los Peldaños de Piedra hasta que éstos fueron liberados
y las Tierras de la Disputa quedaron libres de la Banda de los Nueve, seis años antes de que Alequo Adarys, el
tirano de Tyrosh fuese envenenado por su reina y el Arconte de Tyrosh fuese restaurado.
Para los Siete Reinos había sido una gran victoria, aunque no sin un alto coste en vidas y sufrimiento. Después
de esto, el reino volvió a la paz. Aunque nunca fue fuerte, Jaehaerys II demostró ser un rey capaz y restauró el
orden en los Siete Reinos y actuó como conciliador entre muchas de las grandes casas que estaban
descontentas con el Trono de Hierro por muchas de las reformas que su padre Aegon había intentado hacer.
Pero su reinado fue corto. En el 262 DC el rey Jaehaerys enfermó y murió poco después en su cama, tras una
corta enfermedad y quejándose de una falta repentina de aliento. No tenía más que treinta y siete años en el
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El Mundo de Hielo y Fuego
momento de su fallecimiento y apenas había gobernado durante tres años.
Ser Barristan Selmy y Maelys el Monstruoso
AERYS II
AERYS TARGARYEN, el Segundo de Su Nombre, contaba dieciocho años de edad cuando ascendió al Trono de
Hierro en 262 DC, luego de la muerte de su padre Jaehaerys, después de tres años de regencia. Un joven
guapo, Aerys había luchado gallardamente en los Peldaños de Piedra durante la Guerra de los Reyes
Nuevepeniques. Aunque no era el más diligente de los príncipes, ni el más inteligente, poseía un encanto
innegable que le ganó muchos amigos. También era vano, orgulloso, y voluble, rasgos que hacían que fuera
presa fácil de aduladores y zalameros, pero esos fallos no fueron aparentes para todos al momento de su
ascenso.
Incluso los más sabios no podrían saber que- con el tiempo - Aerys II sería conocido como el Rey Loco, ni que
su reino acabaría finalmente con tres siglos de regencia Targaryen en Poniente.
Apenas se puso su corona Aerys, en ese fatídico año 262 DC, un hijo lozano y moreno llamado Robert había
nacido de su primo Steffon Baratheon y su señora esposa en Bastión de Tormentas, mientras lejos, en el norte,
en Invernalia, Lord Rickard Stark celebraba el nacimiento de su propio hijo, Brandon. Otro Stark, Eddard, le
siguió pasado un año. Esos tres niños jugarían, a su debido tiempo, un rol crucial en la caída de los dragones.
El nuevo rey ya había dado al reino un heredero en la persona de su hijo Rhaegar, nacido entre las llamas de
Refugio Estival. Aerys y su reina, su hermana Rhaella, eran jóvenes, y se anticipaba que tendrían muchos más
hijos. Esta era una cuestión vital, ya que las tragedias del reinado de Aegon el Indigno habían podado el noble
árbol de la Casa Targaryen hasta reducirlo a un par de ramas solitarias.
Aerys II no carecía de ambición. Apenas coronado, declaró que era su deseo ser el más grande rey en la
historia de los Siete Reinos, una presunción que sus amigos aceptaron y sugirieron que un día sería recordado
como Aerys el Sabio, o Aerys el Grande.
La corte de su padre había sido formada principalmente de hombres mayores, idóneos, muchos de los cuales
también habían servido durante el reinado del Rey Aegon V. Aerys II los despidió a todos, reemplazándolos por
caballeros de su propia generación. Más aún, despidió a la sumamente cauta Mano anterior, Edgar Sloane, y
nombró en su lugar a Ser Tywin Lannister, el heredero de Roca Casterly.
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El Mundo de Hielo y Fuego
A los veinte años de edad, Ser Tywin se convirtió así en la Mano más joven de la historia de los Siete Reinos.
Muchos maestres, hasta hoy, insisten en que ese nombramiento fue la cosa más sabia que hizo jamás “Aerys
el Sabio”.
Aerys y Tywin Lannister se habían conocido desde la niñez. Cuando era un chaval, Tywin Lannister había
servido como escudero real en Desembarco del Rey. Él y el príncipe Aerys, junto con un escudero más joven,
Steffon Baratheon, el primo del príncipe del Bastión de Tormenta, se habían vuelto inseparables. Durante la
Guerra de los Reyes de Nuevepeniques los tres amigos habían luchado juntos, Tywin como un nuevo caballero,
y Steffon y el príncipe Aerys como escuderos. Cuando el príncipe Aerys ganó sus espuelas a los dieciséis, era
Ser Tywin quien le concedió el honor nombrándolo caballero.
En 261 DC, Tywin Lannister había demostrado su proeza como comandante cuando desbarató una revuelta de
dos de los vasallos más poderosos de su padre, los señores Tarbeck y Reyne, extinguiendo ambas antiguas
casas en el proceso. Aunque la brutalidad de sus métodos provocó la censura de algunos, nadie podría negar
que Ser Tywin restauró el orden en las tierras del oeste luego del caos y conflicto del mandato de su padre.
Aerys Targaryen y Tywin Lannister formaron una improbable alianza, debería decirse, El joven rey era vivo y
activo en los tempranos años de su reinado. Amaba la música, los bailes de máscaras y era excesivamente
dado a las jóvenes mujeres, llenando su corte con doncellas de cada rincón del reino. Algunos dicen que tuvo
tantas amantes como su antecesor Aegon el Indigno (una afirmación dudosa dado todo lo que conocemos de
ese monarca). A diferencia de Aegon IV, de todas formas, Aerys siempre parecía perder el interés por sus
amantes rápido. La mayoría no duraba más de una quincena y muy pocas más de medio año. Su Gracia
también forjaba grandes proyectos. No mucho tiempo después de su coronación, anunció su intento de
conquistar Peldaños de Piedra y hacerlos una parte de su reino.
En 264 DC, una visita de Lord Rickard Stark de Invernalia en Desembarco del Rey, despertó su interés por el
Norte, y concibió un plan para construir un nuevo Muro a cien leguas al norte del existente y exigir todas las
tierras entre ambos.
En 265 DC, ofendido por “el hedor de Desembarco del Rey,” habló de construir una “ciudad blanca”
completamente de mármol en la orilla sur de la Bahía de Aguasnegras.
En 267 DC, después de una disputa con el Banco de Hierro de Braavos con respecto a ciertos dineros pedidos
prestados por su padre, anunció que construiría la flota de guerra más grande en la historia del mundo “para
poner al Titán de rodillas.”
En 270 DC, durante una visita a Lanza del Sol, le dijo a la Princesa de Dorne que deseaba "florecer a los
desiertos de Dorne” excavando un gran canal subterráneo debajo las montañas para traer el agua del
Bosquebruma.
El Rey Aerys, el Segundo de su Nombre
123
El Mundo de Hielo y Fuego
Ninguno de estos grandiosos planes alguna vez llegó a concretarse; de hecho los olvidó dentro del giro de una
luna, pues Aerys II parecía aburrirse con sus entusiasmos reales tan rápidamente, como con sus amantes
reales. Y todavía los Siete Reinos prosperaron grandemente durante la primera década de su reino gracias a la
Mano del Rey, quien era todo lo que el rey no era: diligente, firme, incansable, muy inteligente, justo y severo.
“Los dioses hicieron y formaron a este hombre para gobernar,” escribió el Gran Maestre Pycelle de Tywin
Lannister en una carta a la Ciudadela después de servir con él en el Concejo Privado durante dos años. Y
gobernó. Debido a que la conducta del rey se volvió cada vez más errática, cada vez más el funcionamiento
diario del reino recayó en su Mano. El reino prosperó bajo el liderazgo de Tywin Lannister y muchos de los
interminables caprichos del Rey Aerys no parecieron tan siniestros. Muchos Targaryen, antes, habían exhibido
una conducta similar sin causar gran preocupación. De Antigua al Muro, los hombres empezaron a decir que
Aerys podría llevar la corona, pero era Tywin Lannister quien gobernaba el reino.
Era Tywin Lannister quien arregló la disputa de la corona con los de Braavos (aunque sin “poner al Titán de
rodillas” para el disgusto del rey), reembolsando el oro prestado a Jaehaerys II con oro de Roca Casterly,
haciéndose cargo de las deudas por sí mismo. Tywin ganó la aprobación de muchos grandes señores
derogando lo que permanecía de las leyes que había promulgado Aegon V para refrenar sus poderes.
Tywin redujo los aranceles e impuestos en los transportes de entrada y salida de las ciudades de Desembarco
del Rey, Lannisport, y Antigua, ganando el apoyo de muchos comerciantes adinerados. Tywin construyó
nuevos caminos y reparó los viejos, organizó muchos torneos espléndidos para el deleite de caballeros y
comunes, cultivó el comercio con las Ciudades Libres, y castigó con severidad a los panaderos encontrados
culpables de añadir aserrín a su pan y carniceros que vendían la carne de caballo como carne de res. En todas
estas acciones recibió la valiosa ayuda de Gran Maestre Pycelle, cuyos informes sobre el reino de Aerys II nos
proporcionaron el mejor retrato de esos tiempos.
Todavía, a pesar de estos logros, Tywin Lannister no era querido. Sus rivales aseguraban que era antipático,
rencoroso, inflexible, orgulloso y cruel. Sus señores banderizos lo respetaron y lo siguieron fielmente en la
guerra y paz, pero ninguno podría llamarse su amigo.
Tywin despreciaba a su padre, de débil personalidad, el gordo e ineficaz Lord Tytos Lannister, y sus relaciones
con sus hermanos Tygett y Gerion eran notoriamente tormentosas. Mostró más consideración por su hermano
Kevan, un confidente y compañero constante desde la niñez, y por su hermana Genna; pero incluso en esos
casos, Tywin Lannister parecía más respetuoso que afectuoso.
Después de un año como la Mano del Rey, Ser Tywin se casó en 263 DC, con su prima Joanna Lannister, una
joven bonita que había venido a Desembarco del Rey en 259 DC para la coronación del Rey Jaehaerys II y
permaneció después como dama de compañía de la Princesa (Reina más tarde) Rhaella. Los novios se conocían
desde su niñez en Roca Casterly. Aunque Tywin Lannister no era un hombre dado al despliegue público, se dice
que su amor por su esposa era profundo y perdurable.
“Sólo Lady Joanna conoce realmente al hombre debajo de la armadura,” el Gran Maester Pycelle escribió a la
Ciudadela, “y todas sus sonrisas son sólo para a ella. Confieso que la he visto incluso hacerle reír, no en una,
¡sino en tres ocasiones!”
Tristemente, el matrimonio entre Aerys II Targaryen y su hermana Rhaella no era feliz; aunque ella hacia vista
gorda a la mayoría de las infidelidades del rey, la reina no aprobaba que “convirtiera a mis damas en sus
prostitutas.” (Joanna Lannister no fue la primera señora en ser despedida abruptamente del servicio de Su
Gracia, ni la última).
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El Mundo de Hielo y Fuego
Las relaciones entre el rey y reina se agravaron aún más cuando Rhaella demostró ser incapaz de darle otro
hijo a Aerys. Los abortos en 263 y 264 fueron seguidos por una hija nacida muerta en 267. El Príncipe Daeron,
nacido en 269, sobrevivió tan sólo seis meses. Entonces vino otro aborto en 270, otro más en 271, y el Príncipe
Aegon, nació prematuro en 272 y murió en 273.
Los maliciosos rumores de que Joanna Lannister entregó su virginidad al Príncipe Aerys en la noche de la
coronación de su padre y que disfrutó de un breve reinado como su amante después de que él ascendiera al
Trono de Hierro, pueden descontarse con seguridad. Como Pycelle insiste en sus cartas, Tywin Lannister nunca
habría tomado a su prima por esposa si eso hubiera sido verdad, “porque era un hombre orgulloso y no
acostumbraba a coger la sobras de otro hombre.”
Se ha informado fiablemente, sin embargo, que el Rey Aerys tomó ciertas inusitadas libertades con Lady
Joanna durante su ceremonia de encamamiento, para disgusto de Tywin. No mucho tiempo después de
esto, la Reina Rhaella despidió a Joanna Lannister de su servicio. Ninguna razón fue dada nunca, pero Lady
Joanna partió en seguida a Roca Casterly y raramente visitó Desembarco del Rey después de eso.
Al principio Su Gracia confortó a Rhaella en su pesar, pero con el tiempo su compasión se tornó sospecha. Por
270 DC, había decidido que la reina le era infiel. “Los dioses no permitirán a un bastardo sentarse en el Trono
De Hierro,” le dijo a su concilio privado; ninguno de los nonatos de Rhaella, los abortos, o los príncipes
muertos habían sido suyos, el rey proclamó. Después de esto, le prohibió a la reina que dejara los confines del
Torreón de Maegor y decretó que dos septas compartirían su cama de aquí en adelante todas las noches,
“para asegurarnos de que ella permanece fiel a sus votos.”
En 266 DC, en Roca Casterly, lady Joanna dio a luz a gemelos, una niña y un niño, “saludables y bonitos con el
pelo como oro viejo.” Estos nacimientos sólo exacerbaron la tensión entre Aerys II Targaryen y su
Mano. “Parece que me he casado con la mujer equivocada,” Su Gracia había dicho, cuando fue informado del
feliz evento. No obstante, envió su peso en oro a cada niño como un presente y ordenó a Tywin traerlos a la
corte cuando fueran lo bastante mayores para viajar. “Y trae a su madre, también, pues ha pasado demasiado
tiempo desde que vi esa cara bonita” insistió.
El año siguiente vio la muerte de Lord Tytos Lannister a la edad de cuarenta y seis años. Según informes
recibidos, el corazón de su señoría estalló mientras subía una escalera empinada a las alcobas de su amante.
Con su muerte, Ser Tywin Lannister se volvió Lord de Roca Casterly y Guardián del Oeste. Cuando regresó al
oeste para asistir al entierro de su padre y poner las tierras de oeste en orden, el Rey Aerys decidió
acompañarlo. Aunque Su Gracia dejó a la reina en Desembarco del Rey (Su Gracia estaba embarazada, pero la
Princesa Shaena nació muerta), él llevó a su hijo Rhaegar de ocho años, el Príncipe de Rocadragón, y más de la
mitad de la corte. Por lo que la mayor parte del año siguiente los Siete Reinos fueron gobernados desde
Lannisport y Roca Casterly, donde residían el rey y su Mano.
La corte volvió a Desembarco del Rey en 268 DC y la gobernación reasumió como antes… pero era obvio para
todos que la amistad entre el rey y su Mano estaba deteriorada. Cuando, previamente, Aerys había estado al
lado de Tywin Lannister en la mayoría de los asuntos de importancia, ahora los dos hombres empezaron a
discrepar.
Durante una guerra de intercambio comercial entre las Ciudades Libres de Myr y Tyrosh en una mano, y
Volantis en la otra, Lord Tywin defendió una política de neutralidad; el Rey Aerys vio más ventaja
proporcionando oro y armas a Volantis. Cuando Lord Tywin juzgó una disputa fronteriza entre la Casa
125
El Mundo de Hielo y Fuego
Blackwood y la Casa Bracken a favor de los Blackwood, Su Gracia lo predominó y dio el molino disputado a
Lord Bracken.
A pesar de las objeciones enérgicas de su Mano, el rey dobló el impuesto en los puertos de Desembarco del
Rey y Antigua, y los triplicó en Lannisport y los otros puertos del reino. Sin embargo, cuando una comisión de
señores pequeños y comerciantes ricos vino ante el Trono de Hierro para quejarse, Aerys culpó a la Mano de
los impuestos, diciendo, “Lord Tywin caga oro, pero últimamente se ha estreñido y ha tenido que encontrar
alguna otra manera de llenar nuestros cofres.” Después de lo cual Su Gracia restauró las cuotas y aranceles del
puerto a sus niveles anteriores, ganando mucha aclamación y dejándole el oprobio para Tywin Lannister.
La grieta creciente entre el rey y la Mano del Rey también era obvia en el tema de los nombramientos.
Considerando que previamente Su Gracia siempre había considerado el consejo de su Mano, dando cargos,
honores, y herencias, tal como Lord Tywin había recomendado, después de 270 DC él empezó a desairar a los
hombres puestos por su señoría a favor de sus propias elecciones. Muchos hombres del oeste fueron
despedidos del servicio del rey sin ninguna causa, salvo la sospecha de que ellos podrían ser “los hombres de
la Mano.” En sus puestos, el Rey Aerys fijó a sus propios favoritos… pero el favor del rey se había vuelto una
cosa azarosa, pues era fácil despertar su desconfianza. Ni siquiera los parientes de la Mano estaban exentos
del disgusto real. Cuando Lord Tywin deseó nombrar a su hermano Ser Tygett Lannister como maestro de
armas de la Fortaleza Roja, el Rey Aerys dio el puesto, en cambio, a Ser Willem Darry.
Por este tiempo, el Rey Aerys se había enterado de la creencia popular de que él era sólo un testaferro sin
poder y Tywin Lannister era el verdadero amo de los Siete Reinos. Estos pareceres encolerizaron al rey
enormemente, y Su Gracia se determinó a refutarlos y humillar a su “sirviente omnipotente” y “ponerlo en su
lugar.”
Al celebrarse el gran Torneo Aniversario en 272 DC, para conmemorar el décimo año de Aerys en el Trono de
Hierro, Joanna Lannister llegó con Jaime y Cersei, sus gemelos de seis años desde Roca Casterly para
presentarlos ante la corte. El rey (muy en sus copas) le preguntó si amamantándolos ella había “arruinado sus
pechos que eran tan altos y altivos.” La pregunta divirtió a los rivales de Lord Tywin que siempre disfrutaban
de ver a la Mano siendo objeto de mofas, pero era Lady Joanna quien fue humillada. A la mañana siguiente
Tywin Lannister intentó devolver su cadena de funcionario, pero el rey se negó a aceptar su dimisión. Aerys II
podía, claro, haber despedido a Tywin Lannister cuando quisiera y nombrar a su propio hombre como la Mano
del Rey, pero en cambio, por alguna razón, el rey escogió tener a su lado a su amigo de la niñez, laborando en
su nombre, y constantemente empezó a minarlo de maneras grandes y pequeñas.
Los desaires y burlas se sucedieron cada vez más numerosos; cortesanos que esperaban las promociones
pronto aprendieron que la manera más rápida de coger el ojo del rey era mofarse de su solemne Mano.
Todavía a pesar de todo esto, Tywin Lannister sufrió en silencio.
En 273 DC, sin embargo, en Roca Casterly, murió Lady Joanna nuevamente embarazada, entregando al
segundo hijo de Lord Tywin. Tyrion era un bebé enano, malformado, con piernas achaparradas, una cabeza
grande, y desiguales ojos demoniacos (algunos informes también sugirieron que él tenía un rabo, que se cortó
por orden de su padre). La Maldición de Lord Tywin, los pueblerinos llamaron a esta malformada criatura, y la
Ruina de Lord Tywin. Al oír hablar de su nacimiento, el Rey Aerys dijo infamemente, “Los dioses no pueden
observar tal arrogancia. Le han quitado una bella flor y le han dado un monstruo en su lugar, para enseñarle
por fin un poco de humildad.”
126
El Mundo de Hielo y Fuego
El comentario del rey localizó al afligido Lord Tywin en Roca Casterly. Después de esto, no existió ni una hebra
del antiguo afecto entre los dos hombres. Nunca un hombre de mostrar su emoción, Lord Tywin continuó
como la Mano del Rey, tratando con tedio diario los asuntos de los Siete Reinos, mientras el rey se volvió más
errático, violento y desconfiado. Aerys empezó a rodearse de confidentes, premiando a los hombres de
dudosa reputación por los cuchicheos, mentiras y cuentos de traiciones, reales o imaginarias. Cuando uno le
informó que el capitán de la guardia personal de la Mano, un caballero de nombre Ser Ilyn Payne, se había
jactado de que Lord Tywin era quien de verdad gobernaba los Siete Reinos, Su Gracia envió a la Guardia Real
para arrestar al hombre y arrancó su lengua con pinzas al rojo vivo.
La marcha de la locura del rey parecía frenarse durante un tiempo en 274 DC, cuando la Reina Rhaella le dio un
hijo. Así de profunda era la alegría de Su Gracia que pareció restaurarlo una vez más a su antiguo ego… pero el
Príncipe Jaehaerys murió ese mismo año. En su rabia negra, Aerys II decidió que la nodriza del bebé era
culpable y ordenó decapitarla. No mucho tiempo después Aerys anunció que Jaehaerys había sido envenenado
por su propia amante, la hija joven de uno de sus caballeros. El rey ordenó torturar hasta la muerte a la
muchacha y a todos sus parientes. Durante el tormento, todos confesaron el asesinato, aunque los detalles de
sus confesiones no coincidían.
Después, el Rey Aerys ayunó durante una quincena e hizo un “paseo de contrición” por la ciudad hasta el Gran
Septo, para orar con el Septón Supremo. A su retorno, Su Gracia anunció que de aquí en adelante sólo
dormiría con su esposa legal, la Reina Rhaella. Si las crónicas pueden creerse, Aerys permaneció fiel a su voto,
perdiendo todo interés en los encantos de las mujeres desde ese día en 275 DC.
La nueva fidelidad de su Gracia al parecer agradó a la Madre, pues durante el año siguiente la Reina Rhaella le
dio el segundo hijo por el que había orado el rey. El príncipe Viserys, nacido en 276 DC, era un niño pequeño
pero robusto y muy bonito. Aunque el Príncipe Rhaegar a los diecisiete era todo lo que podría desearse de un
heredero justo, todo Poniente se regocijó al saber que por fin él tenía un hermano, otro Targaryen para
afianzar la sucesión.
Sin embargo, el nacimiento del Príncipe Viserys sólo hizo que Aerys II se volviera más temeroso y obsesivo.
Aunque el nuevo principito parecía bastante saludable, el rey estaba aterrado de que sufriese el mismo
destino que sus hermanos. Ordenó que los caballeros de la Guardia Real lo cuidasen noche y día para que
nadie tocase al muchacho sin la licencia del rey. Incluso prohibió a la reina estar sola con el infante. Cuando su
leche se secó, Aerys insistió en que su propio catador de comida debía succionar las tetas de la nodriza que
amamantaba al príncipe, para determinar que la mujer no había untado veneno en sus pezones. Cuando
llegaron los regalos para el joven príncipe de todos los señores de los Siete Reinos, el rey los amontonó en el
patio y los quemó, temiendo que algunos podrán estar envenenados o malditos.
Después, ese mismo año, Lord Tywin Lannister, quizás imprudentemente, decretó un gran torneo en
Lannisport honrando el nacimiento de Viserys. Quizás era un gesto de conciliación. Allí la riqueza y poder de la
Casa Lannister se desplegó para que todo el reino lo pudiese ver. Rey Aerys se negó a asistir al principio, luego
cedió, pero la reina y su nuevo hijo quedaron encerrados en Desembarco del Rey.
El rey se alegró cuando su hijo el príncipe Rhaegar, descabalgó a Tygett y Gerion Lannister, antes de
desplomarse ante el famoso campeón de la Guardia Real, Ser Arthur Dayne, la Espada del Amanecer, armado
caballero.
Quizás para tomar ventaja de la ebriedad de Su Gracia, Lord Tywin escogió esa noche para sugerir que el
heredero del rey se case… y propuso a su propia hija, Cersei, como la esposa del príncipe de la corona. Aerys
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El Mundo de Hielo y Fuego
rechazó esta propuesta bruscamente, informando a Tywin que era un sirviente bueno y valioso, no obstante
un sirviente. Su Gracia tampoco estaba de acuerdo en nombrar a Jaime, el hijo de Lord Tywin, escudero del
príncipe Rhaegar; en cambio concedió ese honor a los hijos de algunos de sus propios favoritos, hombres
conocidos por no ser amigos de la Casa Lannister, o la Mano.
Por este tiempo era bastante obvio que Aerys II Targaryen se dirigía rápidamente hacia la locura, pero fue por
el año 277 DC que Su Gracia se zambulló irrevocablemente en el abismo, con el Desafío de Duskendale. El
puerto del antiguo pueblo de Duskendale había sido un asiento de los reyes de antaño, en los días de los Cien
Reinos. Una vez el puerto más importante en la Bahía de Aguasnegras, el pueblo había visto su comercio
menguar y sus riquezas encogerse, mientras Desembarco del Rey prosperaba, un declive que su joven Lord,
Denys Darklyn, deseaba detener. Muchos han debatido por mucho tiempo por qué Lord Darklyn escogió hacer
lo que hizo, pero la mayoría está de acuerdo en que su esposa de Myr, Lady Serala, tuvo algo que ver. Sus
detractores la culpan completamente de lo que ocurrió; la Serpiente de Encaje, como la llamaban, envenenó a
Lord Darklyn contra su rey con sus charlas de almohada. Sus defensores insisten que la tontería la cometió el
propio Lord Denys; su esposa simplemente era odiada porque era una extranjera que oraba a los dioses
forasteros.
Era el deseo de Lord Denys de ganar un decreto constitucional para Duskendale, que le daría más autonomía
de la corona, como se había hecho para Dorne muchos años antes, y eso empezó el problema. No le parecía
una demanda inmensa; tales decretos eran comunes por el Mar Angosto, como Lady Serala le había
dicho ciertamente. Todavía era entendible que Lord Tywin, como la Mano, firmemente rechazara sus
propuestas, por temor a que pudiera establecer un precedente peligroso. Entonces, enfurecido por la
negativa, Lord Darklyn inventó un nuevo plan para ganar su decreto constitucional (y cuotas y aranceles más
bajos del puerto para permitir que Duskendale una vez más rivalizara por el comercio con Desembarco del
Rey) — un plan absolutamente necio.
El Desafío de Duskendale empezó de manera bastante sigilosa. Lord Denys, ya que la conducta errática de
Aerys había empezado a tensionar sus relaciones con Lord Tywin, se había negado a pagar los impuestos
esperados y, en cambio, había invitado al rey a venir a Duskendale y oír su petición. Parece muy improbable
que el Rey Aerys habría considerado aceptar esta invitación jamás… hasta que Lord Tywin le aconsejó que
debería negarse en condiciones más contundentes, después de lo cual el rey decidió aceptar, informando al
Gran Maester Pycelle y al concilio privado que quería arreglar ese asunto personalmente y poner al desafiante
Darklyn de rodillas.
Contra el consejo de Lord Tywin, el rey viajó a Duskendale con una escolta pequeña, liderada por Ser Gwayne
Gaunt de la Guardia Real. Sin embargo la invitación demostró ser una trampa en la que el rey Targaryen cayó
ciegamente. Fue apresado con su escolta, y algunos de los hombres y Ser Gwayne fueron asesinados mientras
intentaban defender a su rey.
Las noticias de Duskendale provocaron estupor, luego ultraje. Había aquellos que insistieron en un súbito
ataque al pueblo para liberar al rey y castigar a los rebeldes por esta enormidad. Pero Duskendale estaba
rodeado por fuertes muros, y el Fuerte Pardo, la antigua sede de la Casa Darklyn situada en lo alto del puerto,
era aún más formidable. Tomarlo por asalto no sería una tarea fácil.
Con un ejército real reunido fuera de sus muros y la cadena de sus provisiones cortada, la determinación de
Lord Darklyn, empezó a vacilar. Hizo varios intentos de parlamentar, pero Lord Tywin se negó a oírlo,
repitiendo su demanda, a cambio de la rendición completa e incondicional del pueblo y castillo y la liberación
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El Mundo de Hielo y Fuego
del rey.
El asedio de Duskendale.
El Desafío se prolongó durante seis meses. Dentro de los muros de Duskendale, el humor empezó a agriarse
cuando las tiendas y despensas pronto se secaron. Todavía, en el interior del antiguo Fuerte Pardo, Lord Denys
estaba convencido de que era sólo una cuestión de tiempo antes de que Lord Tywin se debilitara y ofreciera
mejores condiciones.
Aquéllos que conocían la resolución de Tywin Lannister lo supieron mejor. En cambio, el corazón de la Mano se
endureció y envió una última demanda a Lord de Duskendale para que se rindiera. Si se negara de nuevo, Lord
Tywin prometió, él tomaría el pueblo por asalto y pasaría a cada hombre, mujer, y niño por la espada. (El
cuento menciona, que Lord Tywin envió a su bardo para que entregara el ultimátum, y le ordenó que le
cantara “Las Lluvias de Castamere” a Lord Denys y la Serpiente de Encaje, un detalle pintoresco, no confirmado
en los archivos).
La mayoría del concilio privado estaba en esta coyuntura con la Mano fuera de Duskendale, y algunos de ellos
se opusieron al plan de Lord Tywin, pues tal ataque casi ciertamente estimularía a Lord Darklyn de matar a Rey
Aerys. “Quizás,” Tywin Lannister contestó según informes recibidos, “pero si lo hace, tenemos un mejor rey
justo aquí.” Después de lo cual levantó una mano para indicar a Príncipe Rhaegar.
Los estudiosos han debatido desde entonces acerca del intento de Lord Tywin. ¿Él creyó que Lord Darklyn se
rendiría? ¿O realmente deseaba ver muerto a Aerys, para que el Príncipe Rhaegar pudiera tomar el Trono de
Hierro?
Nadie nunca lo sabrá con toda seguridad, gracias al valor de Ser Barristan Selmy de la Guardia Real. Ser
Barristan se ofreció a entrar en el pueblo en secreto, llegar al Fuerte Pardo y liberar al rey. Selmy era conocido
como Barristan el Bravo desde su juventud, pero ésta era una osadía que Tywin Lannister consideró casi una
locura. Aun así, respetando las proezas y el valor de Ser Barristan, le dio un día para intentar su plan antes de
atacar Duskendale.
Son muchas las canciones sobre el osado rescate del rey de Ser Barristan, y, como una rareza, los cantantes
apenas tuvieron que bordarlo. De hecho, Ser Barristan subió los muros inadvertido en la oscuridad de la
noche, usando nada más que sus manos desnudas y enmascarado como un mendigo encapotado cuando se
dirigió al Fuerte Pardo. Es verdad, también, que subió los muros del Fuerte Pardo por turnos, matando a un
guardia en el muro, antes de que pudiera sonar la alarma. Entonces, con disimulo y valor, encontró el camino
al calabozo, dónde estaba el rey. Cuando sacaba a Aerys Targaryen del calabozo, sin embargo, la ausencia del
rey había sido notada, y sonaron gritos y lamentos. Y entonces la verdadera grandeza del heroísmo de Ser
Barristan fue revelada, porque luchó en lugar de rendirse, o entregar a su rey.
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El Mundo de Hielo y Fuego
Y no sólo luchó, sino que atacó primero, cogiendo al cuñado de Lord Darklyn y maestro de armas, Ser Symon
Hollard, y a un par de guardias, matándolos a todos— y así vengar la muerte de su Hermano Juramentado, Ser
Gwayne Gaunt de la Guardia Real que había sido matado por Hollard.
Él se dio prisa con el rey hacia los establos, abriéndose camino a través de aquellos que intentaron intervenir, y
ambos pudieron irse de Fuerte Pardo antes de que las puertas del castillo pudieran cerrarse. Luego una
cabalgata salvaje a través de las calles de Duskendale, mientras los cuernos y trompetas sonaron la alarma, y
los arqueros de Lord Tywin disparaban hacia los muros tratando de despejarlos de los defensores. Con el rey
escapado y seguro, no le había quedado nada a Lord Darklyn salvo la rendición, pero estaba indeciso, pues
sabía que el rey concebiría una venganza terrible.
Cuando los Darklyn y su familia se presentaron delante de él en cadenas, Aerys no sólo exigió sus muertes— y
de los familiares inmediatos de Darklyn —sino de sus tíos y tías, e incluso de los parientes distantes en
Duskendale. Incluso sus primos, los Hollard, fueron proscriptos y destruidos. Sólo el joven sobrino de Ser
Symon, Dontos Hollard, fue perdonado— y porque Ser Barristan pidió esa misericordia como un favor, y el rey
que él había salvado no podría negarse a eso. Acerca de Lady Searala, la suya fue una muerte cruel. Aerys
rebanó la lengua de la Serpiente de Encaje y sus partes femeninas antes de quemarla viva (todavía sus
enemigos dicen que ella debió de haber sufrido más por la ruina que derramó sobre el pueblo).
El Rey Aerys II condena a los Darklyn
La cautividad en Duskendale había estrellado lo que de sanidad le había quedado a Aerys II Targaryen. Desde
ese día la locura del rey reinó desenfrenada, creciendo más y más con cada año. Los Darklyns se habían
atrevido a poner sus manos laicas en su persona, empujándolo con rudeza, despojándolo de su real
envestidura, atreviéndose a golpearlo incluso. Después de su liberación, Rey Aerys no permitiría ya ser tocado,
incluso por sus propios sirvientes. Largo y sucio, su pelo creció más y más enmarañado que nunca, sus uñas se
alargaron y endurecieron en grotescas garras amarillas. Prohibió las espadas en su presencia, salvo las de sus
caballeros de la Guardia Real, que juraron protegerlo. Sus juicios se pusieron más ásperos y crueles. Una vez
devuelto a la seguridad de Desembarco del Rey, Su Gracia se negó a dejar la Fortaleza Roja por cualquier causa
y seguía siendo un prisionero virtual en su propio castillo durante los siguientes cuatro años, y durante ese
tiempo se volvió más cauto que nunca con aquellos alrededor de él, Tywin Lannister en particular. Sus
sospechas incluso se extendieron a su propio hijo y heredero. Le convencieron de que el príncipe Rhaegar
había conspirado con Tywin Lannister para asesinarlo en Duskendale. Que habían planeado atacar los muros
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El Mundo de Hielo y Fuego
del pueblo para que Lord Darklyn le diera muerte, abriendo la puerta para que Rhaegar subiera al Trono de
Hierro y se casara con la hija de Lord Tywin.
Determinado a impedir que eso pasara, el Rey Aerys se volvió hacia otro amigo de su niñez, convocando a
Steffon Baratheon de Bastión de Tormentas y nombrándolo en su concilio privado. El rey envió a Lord Steffon
por el mar Angosto en una misión a la Vieja Volantis, para buscar una novia conveniente para el Príncipe
Rhaegar en 278 DC, “una doncella de nacimiento noble de una línea de sangre de la Vieja Valyria.” Que Su
Gracia confiara esta tarea al Lord de Bastión de Tormentas en lugar de su Mano, o al propio Rhaegar, habla por
sí misma. Corrieron los rumores de que Aerys quería nombrar a Lord Steffon su nueva Mano luego de la
exitosa realización de esta misión; que Tywin Lannister sería despedido de su cargo, arrestado, y acusado de
alta traición. Y había muchos señores que se deleitaron con esa perspectiva.
Los dioses tenían otras intenciones, sin embargo. La misión de Steffon Baratheon acabó en fracaso, y en su
retorno de Volantis, su nave zozobró y se hundió en la Bahía de los Naufragios, dentro de los límites del
Bastión de Tormenta. Lord Steffon y su esposa se ahogaron, mientras sus dos hijos mayores miraban desde las
paredes del castillo.
Cuando la noticia de sus muertes llegó a Desembarco del Rey, el Rey Aerys voló de rabia y le dijo al Gran
Maestre Pycelle que Tywin Lannister había adivinado de algún modo sus intenciones reales y ordenó el
asesinato de Lord Baratheon. “Si lo despido como Mano, me matará, también,” le dijo el rey al Gran maestre.
En los años que siguieron, la locura del rey se ahondó. Aunque Tywin Lannister continuó como la Mano, Aerys
ya no se encontró con él, salvo en presencia de todos los siete de la Guardia Real. Convencido de que los
comunes y señores estaban tramando contra su vida y temiendo que también la Reina Rhaella y el Príncipe
Rhaegar podrían ser parte de estas intrigas, él indagó por el Mar Angosto en Pentos e importó a un eunuco de
nombre Varys, para que le sirviera como su Consejero de Rumores, razonando que sólo podía confiar en un
hombre sin amigos, familia, o lazos en Poniente. La Araña, como fue conocido pronto por el pueblo del reino,
usó el oro de la corona para crear una inmensa telaraña de espías. Por el resto del reinado de Aerys, él se
agacharía al lado del rey, susurrando en su oído.
Después de Duskendale, el rey empezó también a desplegar señales de una obsesión cada vez creciente con el
fuego de dragón, similar a la que habían tenido algunos de sus antepasados. Lord Darklyn nunca se habría
atrevido a desafiarlo si hubiera sido un jinete de dragón, Aerys razonó. Sus empeños por volver a surgir a los
dragones de los huevos hallados en las profundidades de Rocadragón (algunos tan viejos que se habían vuelto
piedra) no tuvieron éxito, sin embargo.
Frustrado, Aerys se volvió a la Sapiencia del antiguo Gremio de Alquimistas que conocieron el secreto de
producir el volátil jade verde, substancia conocida como el fuego salvaje, que se dijo, era un primo cercano de
fuego de dragón. Los piromantes se volvieron un adorno regular en su corte, cuando creció la fascinación del
rey por el fuego. Por 280 DC, Aerys II había quemado a los traidores, asesinos, y conspiradores, en lugar de
ahorcarlos o decapitarlos. El rey parecía sentir un gran placer en estas ejecuciones ardientes que se
presidieron por la Sapiencia Rossart, el gran maestro del Gremio de Alquimistas… tanto que le concedió el
título de Lord a Rossart y un asiento en el concilio privado.
La locura creciente de su Gracia se había vuelto inequívoca por ese tiempo. De Dorne al Muro, los hombres
habían empezado a referirse a Aerys II como el Rey Loco. En Desembarco del Rey, lo llamaban Rey Costra, por
las muchas veces que se había cortado en el Trono de Hierro. Todavía con Varys la Araña y sus espías
escuchando, se había vuelto muy peligroso expresar cualquiera de estos sentimientos en voz alta.
131
El Mundo de Hielo y Fuego
Entretanto, el Rey Aerys estaba volviéndose más enajenado que nunca con su propio hijo y heredero. Al
principio del año 279 DC, Rhaegar Targaryen, Príncipe de Rocadragón, se comprometió formalmente con la
Princesa Elia Martell, la joven y delicada hermana de Doran Martell, Príncipe de Dorne. Se casaron al año
siguiente, en una pródiga ceremonia en el Gran Septo de Baelor en Desembarco del Rey, pero Aerys II no
asistió. Le dijo al concilio privado que temía un atentado contra su vida si dejara los confines de la Fortaleza
Roja, incluso con su Guardia Real para protegerlo. Ni permitiría que su hijo más joven, Viserys, asistiera a la
boda de su hermano.
Cuando el Príncipe Rhaegar y su nueva esposa escogieron tomar como residencia Rocadragón en lugar de la
Fortaleza Roja, los rumores volaron rápidamente por los Siete Reinos. Algunos afirmaron que el príncipe de la
corona estaba planeando deponer a su padre y tomar el Trono de Hierro, aunque otros dijeron que el Rey
Aerys quiso desheredar a Rhaegar y nombrar como su heredero a Viserys.
Ni siquiera el nacimiento de la primera nieta de Rey Aerys, una niña nombrada Rhaenys, nacida en Rocadragón
en 280 DC, hizo algo para reconciliar a padre e hijo.
Cuando el Príncipe Rhaegar regresó a la Fortaleza Roja para presentar a su hija a su madre y padre, la Reina
Rhaella abrazó a la pequeña amorosamente, pero el Rey Aerys se negó a tocar o sostener a la niña y se quejó
de que ella “huele a Dorne."
Mientras tanto, Lord Tywin Lannister continuó sirviendo como la Mano del Rey. “Lord Tywin es tan grande
como Roca Casterly,” escribió el Gran Maester Pycelle, “y ningún rey ha tenido nunca una Mano tan diligente o
capaz.” Aparentemente afianzado en su cargo después de la muerte de Steffon Baratheon, Lord Tywin incluso
fue tan lejos, como para traer a la corte a su joven y bonita hija, Cersei.
En 281 DC, sin embargo, falleció el anciano caballero de la Guardia Real Ser Harlan Grandison y el precario
acuerdo entre Aerys II y su Mano se fracturó finalmente, cuando Su Gracia escogió ofrecer una capa blanca al
hijo mayor de Lord Tywin.
A los quince años, Ser Jaime Lannister ya era un caballero— un honor que había recibido de la mano de Ser
Arthur Dayne, la Espada del Amanecer, a quien muchos consideraron el guerrero más caballeroso del reino.
Jaime se había ganado la caballería durante la campaña de Ser Arthur contra los bandidos conocidos como la
Hermandad del Bosque Real y nadie podría dudar de su proeza.
Ser Jaime también era el heredero de Lord Tywin y llevaba todas sus esperanzas de perpetuar la Casa
Lannister, y el título de señoría recaería en su otro hijo, el enano malformado, Tyrion. Es más, la Mano había
estado en medio de negociar un pacto político ventajoso para Ser Jaime cuando el rey le informó de su
decisión. De un golpe, el Rey Aerys había privado a Lord Tywin de su heredero escogido y le había hecho
parecer tonto y falso.
El Gran Maestre Pycelle nos dice que cuando Aerys II proclamó el nombramiento de Ser Jaime para custodiar
el Trono de Hierro, su señoría se hincó, agradeció al rey el gran honor ofrecido a su casa. Entonces, alegando
enfermedad, Lord Tywin pidió la venia del rey para renunciar como su Mano. El Rey Aerys estuvo encantado
de haberle obligado a renunciar. Lord Tywin dejó su cargo, se retiró de la corte y regresó a Roca Casterly con
su hija. El rey lo reemplazó como la Mano con Lord Owen Merryweather, un anciano y afable lameculos
famoso por reírse de cada broma y agudeza proferida por el rey.
De aquí en adelante, Su Gracia le dijo a Pycelle, que el reino sabría con toda certeza que el hombre que llevaba
la corona, también gobernaba los Siete Reinos. Aerys Targaryen y Tywin Lannister se habían conocido desde
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El Mundo de Hielo y Fuego
que eran chavales, habían luchado y sangrado juntos en la Guerra de los Reyes de Nuevepeniques, y habían
gobernado los Siete Reinos juntos por cerca de veinte años, pero en 281 DC esta larga sociedad que había
demostrado ser tan fructífera al reino, se acabó.
Poco después, Lord Walter Whent anunció los planes para un gran torneo en su castillo de Harrenhal, para
celebrar el día de nombre de su hija soltera. Rey Aerys II escogió este evento para la investidura formal de Ser
Jaime Lannister como caballero de la Guardia Real… poniendo así en movimiento los eventos que terminarían
en el fin del reinado del Rey Loco y escribirían un final a la larga regencia de la Casa Targaryen en los Siete
Reinos.
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El Mundo de Hielo y Fuego
LA CAIDA DE LOS DRAGONES
El Príncipe Rhaegar presenta la corona de rosas invernales a Lyanna Stark
EL AÑO DE LA FALSA PRIMAVERA
EN LAS CRÓNICAS de Poniente, el año 281 DC es conocido como el Año de la Falsa Primavera. El invierno había
sido crudo y muy frio durante casi dos años, pero ahora por fin la nieve se estaba derritiendo, el bosque estaba
volviéndose verde nuevamente, los días se alargaban. Y, aunque los cuervos blancos aún no habían volado,
había muchos hombres, incluso en la Ciudadela de Antigua que creían que el fin del invierno estaba cerca.
Como soplaban vientos cálidos del sur, señores y caballeros de todos lados de los Siete Reinos comenzaron a
dirigirse hacia Harrenhal para competir en el gran torneo que Lord Whent había organizado. El torneo
prometía ser la competencia más grande y majestuosa desde los tiempos de Aegon el Improbable.
Sabemos bastante sobre ese torneo, pues los eventos que ocurrieron bajo los muros de Harrenhal fueron
relatados por una veintena de cronistas y descriptos en muchos pergaminos y testamentos. Aun así, hay
mucho y más que nunca sabremos, pues aunque los más grandes caballeros de los Siete Reinos rivalizaron en
las justas, estaban jugándose otros y más peligrosos juegos en los salones del maldito castillo de Harren el
Negro y en las tiendas y pabellones de los señores congregados.
Muchos cuentos se han contado en torno al evento de Lord Whent: cuentos de tramas políticas y
conspiraciones, traiciones y rebeliones, infidelidades y asignaciones, secretos y misterios. La verdad es
conocida sólo por unos pocos, muchos de los cuales han pasado el valle de los mortales y los que quedan
deben mantener cuidadosamente su lengua quieta para no hablar de más. Por lo tanto la historia que se
narrará a continuación es un estudio realizado a consciencia y se pone especial cuidado en separar la realidad
de la fantasía, de trazar una línea divisoria entre lo que se sabe, lo que simplemente se sospecha y lo que se
rumorea.
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El Mundo de Hielo y Fuego
Esto es lo que sabemos: el torneo se anunció hacia finales del año 280 DC por Lord Whent, señor de Harrenhal,
no mucho tiempo después de la visita de su hermano menor Ser Oswell Whent, miembro de la Guardia Real.
Que este evento sería magnífico, de eso no tenía ninguna duda Lord Whent, los premios que ofrecía eran tres
veces más grandes que los que se ofrecieron en el gran torneo de Lannisport organizado por Lord Tywin en el
272 DC, torneo que fue organizado en honor a los diez años que llevaba Aerys II gobernando en el trono de
hierro.
La mayoría tomó esto simplemente como un empeño de Whent por exceder a la Mano anterior y demostrar la
riqueza y esplendor de su casa. Sin embargo, algunos creyeron que no era más que una artimaña, y Lord
Whent no más que una herramienta. A su señoría le faltaban los fondos para pagar tales premios espléndidos,
argumentaron; ciertamente alguien más habría estado detrás de él, alguien con oro suficiente, pero que por
alguna razón prefería permanecer en las sombras para dejarle la gloria del magnífico evento a Lord Whent. No
tenemos pruebas de que alguna “sombra encubierta” estuviera detrás de la organización del torneo y, no la
tenemos hoy en día, pero eso es lo que se creía en aquel entonces y, lo que algunos aún hoy siguen creyendo.
Pero... ¿y si en verdad había una sombra benefactora detrás de todo el torneo de Harrenhal? ¿Por qué
mantenerse en secreto? Muchos nombres se han propuesto para esta sombra, pero sólo uno parece
verdaderamente convincente: Rhaegar Targaryen, el príncipe de Rocadragón.
Si se puede creer esta historia, fue el Príncipe Rhaegar, quien le propuso a Lord Whent celebrar el torneo,
utilizando como intermediario a su hermano pequeño Ser Oswell. Rhaegar le proporcionó a Whent el oro
suficiente para hacer que los premios fueran incluso más esplendidos con el fin de atraer a la mayor cantidad
de grandes señores y caballeros a Harrenhal como fuera posible. El propósito de Rhaegar no era realizar un
torneo, sino el de atraer a los más grandes señores del reino para, en una forma de consejo informal, tratar el
tema de la locura de su padre, el rey Aerys II, y probablemente discutir alguna forma de que el rey abdicara o
dejara una regencia en su nombre.
Si realmente éste fue el propósito detrás del torneo, era un juego peligroso el que estaba jugando Rhaegar.
Aunque muy pocos dudaban de la demencia de Aerys, todavía muchos tenían buenas razones para oponerse a
removerlo del Trono de Hierro. Ciertos cortesanos y consejeros habían ganado gran riqueza y poder a través
de los caprichos del rey y sabían que podrían perder todo si el Príncipe Rhaegar llegaba al poder. El Rey Loco
podría ser salvajemente cruel, como se vio claramente cuando quemó a los que percibía como sus enemigos,
pero también podría ser extravagante: colmaba a hombres que le agradaban con honores, cargos y tierras. Los
señores lameculos que rodeaban a Aerys II habían ganado mucho con la locura del rey y con entusiasmo
cogían cualquier oportunidad para hablar mal del príncipe Rhaegar e inflamar las sospechas del padre sobre el
hijo.
Los cabecillas entre los partidarios del Rey Loco eran los tres señores de su concilio privado: Qarlton Chelsted,
Consejero de la Moneda, Lucerys Velaryon, Consejero de Barcos, y Symond Staunton, Consejero de Leyes. El
eunuco Varys, Consejero de Rumores, y Sapiencia Rossart, el gran maestro del Gremio de Alquimistas,
también disfrutaban de la confianza del rey.
Al Príncipe Rhaegar lo apoyaban los hombres más jóvenes en la corte: Lord Jon Connington, Ser Myles Mooton
de Poza Doncella y Ser Richard Lonmouth. Los hombres de Dorne, que habían venido a la corte con la Princesa
Elia, también eran de la confianza del príncipe, particularmente el Príncipe Lewyn Martell, el tío de Elia y un
Hermano Juramentado de la Guardia Real. Pero el más formidable de los amigos y aliados de Rhaegar en
Desembarco del Rey era ciertamente Ser Arthur Dayne, la Espada del Amanecer.
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El Mundo de Hielo y Fuego
Para el Gran Maestre Pycelle y Lord Owen Merryweather, la mano del rey, cayó la para nada envidiable tarea
de mantener la paz entre estas dos facciones, de esta forma su rivalidad se iba acrecentando cada vez más. En
una carta a la Ciudadela, Pycelle escribió que la situación en la Fortaleza Roja le hacía acordar a la enemistad
que se había vivido hace casi un siglo antes durante la Danza de los Dragones, cuando la enemistad entre la
reina Alicent y la princesa Rhaenyra habían dividido al reino en dos. Pycelle advirtió que un final parecido
podía ocurrir sino se llegaba a un acuerdo entre los partidarios del rey y los del príncipe.
Si hubieran tenido en sus manos cualquier rumor, circunstancia o hecho que pudiera comprobar que Rhaegar
conspiraba en contra de su padre, hubiese bastado para que los partidarios del rey Aerys planearan su caída.
De hecho, algunos miembros de la corte del rey habían ido tan lejos como para sugerirle que desheredara a su
hijo considerándolo “desleal” y, que en su lugar le diera el trono a su hermano más chico. El príncipe Viserys
no tenía más que siete años de edad y si él ocupaba el trono evidentemente necesitaría una regencia, regencia
que obviamente ellos se encargarían de ejercer.
Con este clima no era de extrañar que el torneo organizado por Lord Whent diera lugar a sospechas, Lord
Chelsted le sugirió a su gracia que prohibiera el torneo, y Lord Staunton fue aún más lejos sugiriendo que
prohibiera todo tipo de torneo.
Estos eventos contaban con una gran aceptación popular y sin embargo cuando Lord Merryweather le advirtió
a Aerys que si prohibía el torneo solo conseguiría que su imagen se volviera todavía más impopular, el rey
escogió su propio consejo y anuncio que asistiría al torneo. Ésta sería la primera vez que Aerys II abandonaba
la Fortaleza Roja desde el desafío de Valle Oscuro. El razonamiento de su gracia se basaba indudablemente en
que sus enemigos no se atreverían a conspirar en frente de sus narices. El Gran Maestre Pycelle nos dice que
Aerys decidió asistir al torneo, porque consideraba que su presencia en un evento popular conseguiría aplacar
un poco los ánimos y conseguir de nuevo el amor de su pueblo.
Pero si esa era de hecho la intención del rey, fue un grave error de cálculo.
Si bien su presencia hizo del torneo de Harrenhal aún más importante y prestigioso de lo que ya era, los
señores y caballeros de todos los rincones del reino, y muchos de los que fueron, quedaron conmocionados y
horrorizados cuando vieron en lo que se había convertido su monarca. Sus largas uñas amarillas, barba
enmarañada, y el cabello sucio y enmarañado, evidenciaron el grado de locura del rey para todos los
presentes. Tampoco fue su comportamiento el de un hombre cuerdo, ya que Aerys podía pasar de la alegría a
la melancolía en un abrir y cerrar de ojos, y muchos de los relatos escritos sobre Harrenhal hablan también de
su risa histérica, largos silencios, episodios de llanto y rabia repentinos.
Pero por sobre todo el rey Aerys II sospechaba: sospechaba de su propio hijo y heredero, el príncipe Rhaegar;
sospechaba de su anfitrión, Lord Whent; sospechaba de cada señor y caballero que había llegado a Harrenhal
para competir... y aún más, sospechaba de aquellos que optaron por ausentarse, el más notable de los cuales
era su anterior Mano, Tywin Lannister, señor de Roca Casterly.
En la ceremonia de apertura del torneo, el Rey Aerys hizo una gran demostración pública de Ser Jaime
Lannister, quien llevaría la envestidura de miembro juramentado de la Guardia Real. El joven dijo sus votos
frente al pabellón real, de rodillas, sobre la hierba verde, su armadura blanca relucía entre las de los otros
caballeros. Cuando Ser Gerold Hightower lo levantó y puso sobre sus hombros la capa blanca, un rugido
ensordecedor se escuchó desde la multitud, Ser Jaime era muy admirado por su coraje, valentía y destreza con
la espada, sobre todo en las tierras del oeste.
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El Mundo de Hielo y Fuego
Aunque Tywin Lannister no se dignó de asistir al torneo en Harrenhal, docenas de sus señores vasallos y
centenares de caballeros presentes, vitorearon al nuevo y más joven Hermano Juramentado de la Guardia
Real. El rey estaba contento. En su locura, nos dicen, Su Gracia creyó que lo estaban aclamando a él.
Sin embargo, una vez finalizada la ceremonia, el Rey Aerys II empezó a alimentar graves dudas sobre su nuevo
protector. El rey había tenido la intención de alistar a Ser Jaime en su Guardia Real como una manera de
humillar a su viejo amigo, nos dice el Gran Maester Pycelle. Sólo que ahora, tardíamente, comprendió Su
Gracia que tendría al hijo de Lord Tywin de aquí en adelante a su lado, día y noche… con una espada en su
cintura.
El pensamiento lo asustó tanto, que apenas pudo comer en el banquete de esa noche, confiesa Pycelle. Por lo
tanto, Aerys II convocó a Ser Jaime para asistirle (aunque en cuclillas encima de su orinal, algunos dicen, pero
este feo detalle pudo haber sido una añadidura al cuento), y le ordenó que regresara a Desembarco del Rey
para proteger a la Reina Rhaella y al Príncipe Viserys que no habían acompañado a Su Gracia en el torneo. El
señor comandante, Ser Gerold Hightower, se ofreció ir en lugar de Ser Jaime, pero Aerys se negó. Para el joven
caballero que había esperado distinguirse en el torneo, indudablemente, este abrupto destierro fue una
desilusión amarga. No obstante, Ser Jaime era fiel a sus votos. Partió en seguida hacia la Fortaleza Roja y no
participó en los eventos de Harrenhal… salvo quizás en la mente del Rey Loco.
Durante siete días, los mejores caballeros y nobles señores de los Siete Reinos contendieron con lanza y
espada en los campos debajo de los muros imponentes de Harrenhal. Por la noche, vencedores y vencidos por
igual, iban al Salón de las Cien Chimeneas del cavernoso castillo para celebrar y disfrutar del banquete.
Muchas canciones e historias se cuentan de esos días y noches, al lado del Ojo de Dioses. Algunas incluso son
verdaderas.
Pero relatar cada justa y cada broma está muy lejos de nuestro propósito aquí. Estaremos encantados de dejar
esa tarea a los trovadores.
Dos incidentes no deben pasarse por alto, sin embargo, porque demostrarían tener graves consecuencias. El
primero fue el de la aparición de un caballero misterioso, un hombre delgado, joven en cuya armadura se
podía apreciar un árbol blanco, un arciano, tallado formando una mueca, que parecía una sonrisa. El Caballero
del Árbol Sonriente, así fue llamado este competidor, descabalgó a tres hombres en justas sucesivas para el
deleite de los comunes.
Sin embargo, el Rey Aerys II no era un hombre que disfrutaba de los misterios. Su Gracia se convenció de que
el árbol en el escudo del caballero misterioso se estaba riendo de él, y— sin ninguna prueba más que esa —
decidió que el caballero misterioso era Ser Jaime Lannister. Su más reciente Guardia Real le había desafiado y
regresado al torneo, les dijo a todos. Furioso, ordenó a sus propios caballeros que desafiaran al Caballero del
Árbol Sonriente cuando las justas se reanudaran la mañana siguiente, para que pudiera ser desenmascarado y
su perfidia expuesta a la vista de todos. Pero el caballero misterioso desapareció durante la noche, para nunca
ser visto de nuevo. Esto también enfureció al rey, seguro de que alguien cerca de él le había advertido a “este
traidor que no mostrará su cara.”
El Príncipe Rhaegar surgió como el último vencedor al final de la competición. El príncipe de la corona, que
normalmente no competía en los torneos, sorprendió a todos poniéndose su armadura y derrotando a cada
enemigo que enfrentó, incluyendo a cuatro caballeros de la Guardia Real. En la justa final, descabalgó a Ser
Barristan Selmy, considerado la lanza más fina en todos los Siete Reinos, ganando los laureles del campeón.
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El Mundo de Hielo y Fuego
Los vítores de la multitud eran ensordecedores, pero el rey Aerys no se les unió. Lejos de estar orgulloso y
complacido por la habilidad de su heredero, Su Gracia lo vio como una amenaza.
Los señores Chelsted y Staunton inflamaron aún más sus sospechas, declarando que el príncipe Rhaegar había
entrado en las justas para ganarse el favor de los comunes y recordar a los señores reunidos que era un
guerrero fuerte, un verdadero heredero de Aegon el Conquistador.
Y cuando el príncipe triunfante de Rocadragón nombró a Lyanna Stark, la hija del señor de Invernalia, la reina
del amor y la belleza, poniendo una guirnalda de rosas azules en su regazo con la punta de su lanza, los
consejeros reunidos en torno al rey declararon que era una prueba más de su perfidia. ¿Por qué el príncipe
habría insultado así a su propia esposa, la Princesa Elia Martell de Dorne (quién estaba presente), a menos que
intentara obtener la ayuda para ganar el Trono de Hierro? La coronación de la chica Stark, que según todos los
informes, era una joven salvaje y amuchachada sin la delicada belleza de la Princesa Elia, sólo podría significar
que el Príncipe Rhaegar quería conseguir la fidelidad de Invernalia para su causa, sugirió Symond Staunton.
Sin embargo si esto era así, ¿por qué los hermanos de Lyanna se veían tan sorprendidos con respecto al hecho
de que el príncipe le hubiera otorgado semejante honor? Brandon Stark, heredero de Invernalia, tuvo que ser
contenido para que no se enfrentara a Rhaegar, pues consideraba un desaire al honor de su hermana el
atrevimiento del príncipe. Además Lyanna estaba prometida a Robert Baratheon, señor de Bastión de
Tormentas. Eddard Stark, hermano menor de Brandon y amigo íntimo de Robert se encontraba más tranquilo,
pero no contento, en cuanto a Robert algunos dicen que se rio alegando que el príncipe no había hecho más
que hacer honor a la belleza de Lyanna. Sin embargo los que lo conocían aseguran que sólo mantuvo la
fachada pues se encontraba frente al heredero de Rocadragón, pero que desde ese día su corazón guardó un
enorme resentimiento hacia el príncipe.
Y con esa simple guirnalda de pálidas rosas azules, Rhaegar Targaryen había iniciado la danza, que dividiría los
Siete Reinos, causando su propia muerte y la de miles más, y había dado la bienvenida a un nuevo rey en el
Trono de Hierro.
La Falsa Primavera de 281 DC duró menos de dos lunas. Cuando el año llegaba a su fin, el invierno volvió a
Poniente con furia. En el último día del año la nieve empezó a caer en Desembarco del Rey y una corteza de
hielo se formó sobre la Bahía de Aguasnegras. La nevada continuó de vez en cuando durante una quincena, el
Aguasnegras estaba congelado, y los carámbanos cubrieron los tejados y surcos de cada torre en la ciudad.
Cuando los vientos fríos martillaron la ciudad, el Rey Aerys II llamó a sus piromantes, exigiendo que usen sus
magias para hacer desaparecer el invierno. Grandes fuegos verdes ardieron a lo largo de los muros de la
Fortaleza Roja durante una luna.
El Príncipe Rhaegar no estaba en la ciudad para observarlos, sin embargo. Ni se encontraba en Rocadragón con
la Princesa Elia y su joven hijo, Aegon. Con la venida del nuevo año, el príncipe de la corona había iniciado, con
media docena de sus amigos más íntimos y confidentes, una jornada que lo llevaría finalmente de regreso a las
tierras de los ríos. A unas diez leguas de Harrenhal, Rhaegar cayó sobre Lyanna Stark de Invernalia, y se la
llevó, encendiendo un fuego que consumiría su casa y parientes y a todos aquéllos que amaba— y la mitad del
reino además.
Pero esa historia es demasiado conocida para repetirla aquí.
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El Mundo de Hielo y Fuego
Rhaegar Targaryen, Príncipe de Rocadragón.
LA REBELIÓN DE ROBERT
El Rey Robert Baratheon, el Primero de su Nombre.
LO QUE SUCEDIÓ tras el secuestro de Lyanna Stark por el príncipe Rhaegar fue la ruina de la casa Targaryen.
Cuando Lord Stark, su heredero y sus seguidores exigieron una compensación por los agravios de Rhaegar, la
crueldad con la que el rey Aerys se enfrentó a ellos reveló la verdadera intensidad de su locura. En lugar de
concederles una audiencia justa, el rey los asesinó brutalmente, y a continuación exigió a Lord Jon Arryn que
ejecutara a sus antiguos pupilos, Robert Baratheon y Eddard Stark.
Hoy, muchos coinciden en que el verdadero comienzo de la Rebelión de Robert fue la negativa de lord Arryn y
su valiente convocatoria a sus banderizos en defensa de la justicia. Pero no todos los señores del Valle
estuvieron de acuerdo con la decisión de Lord Jon, y pronto estalló la batalla cuando los leales a la corona
intentaron derrocar a Lord Arryn.
Los combates se extendieron por los Siete Reinos como el fuego valyrio, a medida que señores y caballeros se
posicionaban en uno u otro bando. Muchos de los que combatieron en esas batallas siguen con vida y pueden
hablar con mayor conocimiento que yo, que no estuve allí. Por ello, dejaré que sean ellos los que escriban la
historia verdadera y detallada de la Rebelión de Robert: no es mi intención ofenderlos con una enumeración
inexacta de los acontecimientos, o alabando por error a aquellos que no lo merecen. Así que en vez de eso me
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El Mundo de Hielo y Fuego
limitare a contar la historia del caballero y señor que logró sentarse en el trono de hierro al final, reparando un
reino prácticamente destruido por la locura.
Robert Baratheon demostró ser un intrépido e indomable guerrero a medida que más y más hombres se
congregaban bajo su estandarte. Fue el primero en asaltar los muros de Puerto Gaviota cuando Lord Grafton
alzó su pendón a favor de los Targaryen, y desde allí zarpó a Bastión de Tormentas para convocar a sus
banderizos, arriesgándose a que la flota real lo capturara. No todos acudieron de buena gana: la Mano de
Aerys, Lord Merryweather, animó a algunos señores de las Tierras de la Tormenta a levantarse contra Lord
Robert. Sin embargo, su intento se reveló infructuoso tras las victorias de Lord Robert en Refugio Estival,
donde ganó tres batallas en un único día. Los hombres que tan rápido había reunido derrotaron primero a
Lord Grandison y luego a Lord Cafferen, y Robert partió para matar a Lord Fell en combate singular, antes de
capturar a su célebre hijo Hacha de Plata.
A Lord Robert y los señores de las tormentas les aguardaban más victorias mientras marchaban para unir
fuerzas con Lord Arryn y los norteños que apoyaban su causa. Especialmente conocida, y con razón, es la gran
victoria de Robert en Septo de Piedra, también conocida como “La Batalla de las Campanas“, en la que mató
al célebre Ser Myles Mooton— escudero del príncipe Rhaegar —y a cinco hombres más, y en la que también
habría podido acabar con la nueva Mano, Lord Connington, si la contienda hubiera llegado a reunirlos. La
victoria significó la entrada de las Tierras de los Ríos en el conflicto, tras el matrimonio de las hijas de lord Tully
con los señores Arryn y Stark.
Esos triunfos dejaron las fuerzas reales desorientadas y dispersas, aunque hicieron lo que pudieron por
reagruparse. Enviaron a la Guardia Real a recuperar lo que quedaba de la hueste de Lord Connington, y el
príncipe Rhaegar regresó del sur para tomar el mando de los ejércitos que acababan de reclutarse en las
Tierras de la Corona. Y, tras una victoria parcial en Vado Ceniza que obligó a Robert a retirarse, las Tierras de la
Tormenta quedaron abiertas para Lord Tyrell.
Sirviéndose de toda su fuerza, los señores del Dominio barrieron cualquier resistencia y sometieron a asedio a
Bastión de Tormentas. Poco después, la poderosa flota de lord Paxter Redwyne se unió a la hueste desde el
Rejo y completó el asedio por mar y por tierra, situación que se prolongó hasta el final de la guerra.
Desde Dorne acudieron diez mil lanceros en defensa de la princesa Elia: cruzaron por Sendahueso y marcharon
a Desembarco del Rey para fortalecer el ejército que Rhaegar estaba reuniendo. Los que vivieron aquellos días
en la corte cuentan que la conducta de Aerys era errática. No confiaba en nadie excepto en la Guardia Real, y
aun así, no totalmente, pues mantenía a ser Jaime Lannister junto a él a todas horas como rehén contra su
padre.
Cuando el príncipe Rhaegar marchó hacia el Tridente por el Camino Real, lo acompañaban, salvo uno, todos los
miembros de la Guardia Real que quedaban en Desembarco del Rey: Ser Barristan el Bravo, Ser Jonothor Darry
y el príncipe Lewyn de Dorne. Este último tomó el mando de la tropa dorniense que había enviado su sobrino,
el príncipe Doran, aunque se dice que sólo la lideró por las amenazas del Rey Loco, que temía que los
dornienses tuvieran intención de traicionarlo. El joven Ser Jaime Lannister fue el único que se quedó en
Desembarco del Rey.
Se ha escrito y hablado mucho de la famosa batalla del Tridente, pero lo que todo el mundo sabe es que los
dos ejércitos se encontraron en la encrucijada que desde entonces se llamaría Vado Rubí, por los rubíes que se
desprendieron de la armadura del príncipe Rhaegar. Los oponentes estaban equilibrados: las fuerzas de
Rhaegar contaban con unos cuarenta mil hombres, de los cuales una décima parte eran caballeros. Los
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El Mundo de Hielo y Fuego
rebeldes disponían de menos hombres, pero sus soldados se habían curtido en más batallas, mientras que
gran parte de las fuerzas de Rhaegar eran novatas e inexpertas.
La contienda en el vado fue encarnizada y se perdieron muchas vidas en la refriega. Ser Jonothor Darry murió
en medio del conflicto, y también el príncipe Lewyn de Dorne. Pero la muerte más importante estaba aún por
llegar.
La batalla rugía alrededor de Lord Robert y del príncipe Rhaegar y, ya fuera por la voluntad de los dioses o por
casualidad, o acaso de manera intencionada, se encontraron en los bajos del vado. Según todos los relatos, los
dos caballeros lucharon con valor sobre los corceles, pues, pese a sus crímenes, el príncipe Rhaegar no era
ningún cobarde. En medio del combate, el príncipe dragón hirió a Lord Robert, pero al final se sobrepusieron la
tremenda fuerza del Baratheon y su sed de vengar la deshonra que había sufrido su prometida secuestrada. La
maza de Robert dio en el blanco y se hundió en el pecho de Rhaegar, y los costosos rubíes que relucían en la
coraza del príncipe se esparcieron por el agua.
Algunos hombres de los dos bandos detuvieron la lucha al momento y se arrojaron al río de un salto para
recuperar las piedras preciosas. Y la derrota se extendió rápidamente entre los regalistas, a medida que sus
soldados emprendían la huida del campo de batalla.
Las heridas de Lord Robert le impidieron salir tras ellos y dejó la persecución en manos de Lord Eddard Stark,
pero Robert demostró su caballerosidad al negarse a permitir que Ser Barristan, gravemente herido, fuera
ejecutado. En lugar de eso, envió a su propio maestre a atender al formidable caballero. De esta forma se ganó
el futuro rey la fiera devoción de amigos y aliados, pues pocos hombres han sido jamás tan generosos y
compasivos como Robert Baratheon.
EL FIN
Los pájaros volaban y los mensajeros se apresuraron a transmitir la victoria de Vado Rubí. Cuando la noticia
llegó a la Fortaleza Roja, se dice que Aerys maldijo a los dornienses, convencido de que Lewyn había
traicionado a Rhaegar. Envió a Rocadragón a su esposa embarazada, la reina Rhaella, y a su hijo menor y nuevo
heredero, Viserys, pero la princesa Elia fue obligada a permanecer en Desembarco del Rey junto con los hijos
de Rhaegar como rehenes contra Dorne. Tras haber quemado vivo a Lord Chelsted, su anterior mano, por
aconsejarlo mal durante la guerra, Aerys nombró a otro para el cargo: el alquimista Rossart, un hombre de
baja cuna con poco que recomendar más allá de llamas o las supercherías.
Mientras tanto, dejaron a ser Jaime Lannister al cargo de la defensa de la Fortaleza Roja. Centinelas y
caballeros controlaban las murallas, esperando al enemigo. El primer ejército en aparecer portaba el león de
Roca Casterly, con lord Tywin a la cabeza, y el rey Aerys ordenó que se abrieran las puertas, nervioso,
pensando que al final su viejo amigo y antigua Mano había acudido en su rescate, igual que en la Resistencia
del Valle Oscuro. Pero Lord Tywin no había ido allí a salvar al Rey Loco.
En esa ocasión, la causa de lord Tywin era la del reino, y estaba decidido a poner fin a un reinado arruinado por
la locura. Una vez hubieron traspasado los muros de la ciudad, los soldados asaltaron a los defensores de
Desembarco del Rey y la sangre corrió roja por las calles. Un grupo de hombres cuidadosamente elegidos se
precipitó a la Fortaleza Roja para asaltar los muros, localizar al rey Aerys y administrar justicia.
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La Fortaleza Roja cayó pronto, pero, en el caos, el infortunio se cernió sobre Elia de Dorne y sus hijos, Rhaenys
y Aegon. Es trágico pensar que la sangre que se derrama en la guerra pueda pertenecer tanto a los inocentes
como a los culpables, y que aquellos que violaron y asesinaron a la princesa Elia escaparan de la justicia. No se
sabe quién mató a la princesa Rhaenys en su lecho, o quién aplastó la cabeza del pequeño príncipe Aegon
contra un muro. Algunos murmuran que fue una orden del propio Aerys, cuando supo que Lord Lannister se
había unido a la causa de Robert, mientras que otros sugieren que fue obra de la misma Elia, por temor a lo
que pudiera sucederles a sus hijos en manos de los enemigos de su difunto esposo.
La Mano de Aerys, Rossart, fue abatido en una poterna cuando intentaba huir del castillo como un cobarde, y
el último en morir fue el propio rey Aerys, a manos del único miembro de la Guardia Real que le quedaba, ser
Jaime Lannister. Al igual que su padre, ser Jaime hizo lo mejor para el reino, y acabó con la vida del Rey Loco.
Así terminó el reinado de la casa Targaryen y la Rebelión de Robert, la guerra que puso fin a casi trescientos
años de gobierno Targaryen y dio paso a una nueva era dorada bajo los auspicios de la casa Baratheon.
LA GLORIOSA REGENCIA
DESDE LA CAÍDA de la Casa Targaryen, el reino ha prosperado enormemente. Robert, el Primero de Su
Nombre, se hizo cargo de un Poniente fracturado y rápidamente lo sanó de las muchas maldades infligidas por
el Rey Loco y su hijo. En su primer acto, el rey tomó por esposa a la mujer más bonita en el reino, Cersei de la
Casa Lannister— por consiguiente —concediendo a la Casa Lannister todos los honores que Aerys le había
negado. Y aunque todos sabían que Lord Tywin podría haber asumido de nuevo como la Mano, el rey, en su
gracia, dio ese cargo a su viejo amigo y protector, Lord Jon Arryn. Desde entonces, el sabio y justo Lord Arryn
ha ayudado de hecho al rey a pastorear el reino hacia la prosperidad.
Pero no se puede decir que el reino de Robert ha sido completamente tranquilo. Seis años después de su
coronación, Balon Greyjoy ilegalmente se alzó contra su rey— no por algún daño hecho a él o a su gente, sino
meramente por ambición injustificable. Lord Stannis Baratheon, el hermano de Robert, llevó la flota real
contra Lord Greyjoy, mientras el propio Rey Robert montó a la cabeza de un poderoso ejército. Grandes
acciones fueron realizadas por el Rey Robert cuando Pyke fue tomado y dominado. El rey Balon Greyjoy— el
pretendiente a la corona de las Islas de Hierro —dobló la rodilla al Trono de Hierro. Y para asegurar su lealtad,
su único hijo superviviente fue tomado como rehén.
Ahora el reino estaba en paz. Nuestro noble rey ha gobernado durante uno de los veranos más largos en
muchos años, lleno de prosperidad y buenas cosechas. Es más, el rey y su querida reina le han dado al reino
tres dorados herederos para asegurar que la Casa Baratheon reinará suprema por mucho tiempo. Y aunque
recientemente ha surgido un falso Rey más allá del Muro, Mance Rayder es un traidor fugitivo de la Guardia de
la Noche, y la Guardia de la Noche siempre ha aplicado una justicia veloz a aquellos que la han traicionado.
Este rey lo logrará nada, al igual que todos los otros reyes salvajes anteriores a él.
No podrá ser por siempre. Como esta historia ha mostrado, el mundo ha visto muchas edades. Muchos miles
de años han pasado desde la Edad del Amanecer hasta hoy. Los castillos han ascendido y han caído, igual los
reinados. Los arrendatarios han nacido, crecido para trabajar los campos, y muerto de vejez, o desgracia, o
enfermedad, dejando atrás a los niños para hacer lo mismo. Príncipes han nacido, crecido para llevar una
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El Mundo de Hielo y Fuego
corona, y muerto en la guerra, o la cama, o algún torneo, dejando atrás reinados grandes, olvidables, o
infames. El mundo ha conocido el hielo en la Larga Noche, y el fuego en la Maldición. Desde la Orilla Helada
hasta Asshai de la Sombra, este mundo de hielo y fuego ha revelado una rica y gloriosa historia— no obstante
hay mucho más por ser descubierto aún. Si más fragmentos del manuscrito de Maestre Gyldayn son
localizados— u otros incomparables tesoros (por lo menos a los ojos de los maestres) —mucha de nuestra
ignorancia podría desvanecerse. Pero una cosa puede decirse con certeza: mientras los próximos mil años se
desplieguen— y aún miles más —muchos más nacerán, y vivirán, y morirán. Y la historia continuará
desarrollándose, tan extraña y compleja y compilada como mi humilde pluma fue capaz de exponer aquí.
Ningún hombre puede decir con certeza lo que nos depara el destino. Pero quizás, sabiendo lo que ya ha
pasado, podemos hacer un esfuerzo para evitar los errores de nuestros antepasados, emular sus éxitos, y crear
un mundo más armonioso para nuestros niños, y sus niños, para las futuras generaciones.
En nombre del glorioso Rey Robert, Primero de Su Nombre, yo, humildemente, concluyo esta historia de los
reyes de los Siete Reinos.
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El Mundo de Hielo y Fuego
LOS SIETE REINOS
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El Mundo de Hielo y Fuego
EL NORTE
EL INMENSO Y helado reino de los Reyes de Invierno, los Stark de Invernalia, generalmente es considerado el
primero y más antiguo de los Siete Reinos, el más perdurable e invicto por más tiempo. La variedad de la
geografía e historia pusieron el Norte aparte de sus vecinos del sur.
Se dice a menudo que el Norte es tan grande como los otros seis reinos juntos, pero la verdad es un poco
menos grande: el Norte, gobernado hoy por la Casa Stark de Invernalia, comprende poco más de un tercio del
reino. Comenzando en el borde sur del Cuello, los dominios de los Stark se extienden hasta el norte lejano del
Nuevo Agasajo (una parte de su reino, hasta que el Rey Jaehaerys I convenció a Invernalia de que cediera esas
tierras a la Guardia de la Noche). El Norte cuenta con grandes bosques, llanuras azotadas por los vientos,
colinas y valles, orillas rocosas, montañas coronadas de nieve. El Norte es una tierra fría— con muchas crestas
elevadas y llanuras altas que conducen a las montañas en los dominios norteños —y esto lo hace menos
fecundo que los lejanos dominios del sur. Se ha sabido que allí la nieve cae incluso en verano, y es mortal en
invierno.
Durante siglos ha sido la costumbre hablar de los Siete Reinos de Poniente. Esta costumbre común deriva de
los siete grandes reinos que gobernaron la mayor parte de Poniente durante los años de la Conquista de
Aegon. Aunque el término es inexacto. Así como hablamos de los Cien Reinos de antaño— aunque nunca
Poniente estuvo realmente dividido en cien estados independientes —debemos aceptar al uso común y hablar
de los Siete Reinos, a pesar de la imprecisión.
El Puerto Blanco, la única verdadera ciudad del Norte, es la ciudad más pequeña en los Siete Reinos. Los
pueblos más prominentes en el Norte son: “el pueblo invernal” bajo las paredes de Invernalia y el Fuerte
Túmulo en los Túmulos. El anterior está principalmente vacío en primavera y verano, pero lleno a reventar en
otoño e invierno con aquellos que buscan la protección y el patrocinio de Invernalia para ayudarles a sobrevivir
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El Mundo de Hielo y Fuego
los tiempos duros. No sólo llegan los habitantes de los pueblos periféricos, sino muchos hijos e hijas de los
clanes montañeses que vienen al pueblo invernal cuando la nieve empieza a desplomarse en serio.
La corona oxidada en el escudo de armas de la Casa Dustin deriva de su demanda de ser los descendientes del
Primer Rey y los Reyes de Túmulos que gobernaron después de él. Las historias antiguas recolectadas por
Kennet en "Los Pasajes de la Muerte" mencionan que una maldición cayó en el Gran Túmulo, la que no le
permitiría a ningún hombre viviente rivalizar con el Primer Rey. Esta maldición hecha para estos pretendientes
al título, hace que cobren la apariencia de cadáveres, como si algo les absorbiera su vitalidad y vida No es más
que una leyenda, seguro, pero que los Dustin comparten la sangre y descienden de los viejos Reyes de
Túmulos parece bastante cierto.
Los Túmulos, también, son un poco curiosos— es un lugar construido al pie del famoso túmulo del Primer Rey
que una vez gobernó supremo sobre todos los Primeros Hombres, según las leyendas. Se alza en medio de una
extensa y vacía llanura, y ha prosperado gracias a la mayordomía sutil de los Dustin, fieles vasallos de los Stark,
que han gobernado los Túmulos en su nombre desde la muerte del último de los Reyes de Túmulos.
Los hombres del Norte descienden de los Primeros Hombres, y su sangre lentamente se mezcló con los
Ándalos que inundaron los reinos al sur. El idioma original de los Primeros Hombres— conocido como la
Antigua Lengua —sólo es hablada por los salvajes más allá del Muro, y muchos otros aspectos de su cultura
han desaparecido (como los aspectos más espantosos de su culto, cuando mataban a los delincuentes y
traidores y sus cuerpos y entrañas se colgaban de las ramas de los árboles arcianos.)
En el Norte relatan el cuento del Cocinero Rata quien sirvió a un rey Ándalo— identificado como el Rey Tywell
II de la Roca, y a otros como el Rey Oswell I de la Montaña y el Valle —la carne del propio hijo del rey, cocida
en un pastel. Por esto fue castigado convirtiéndose en una rata monstruosa que se comió sus propias crías.
Pero el castigo no fue por matar al hijo del rey, o por servirlo al rey, sino por la ruptura del derecho de
invitado.
Pero los Norteños todavía retienen algo de las viejas costumbres y maneras. Su vida es más dura, y por eso se
endurecen, y consideran que los placeres en el sur son infantiles y menos dignos que la cacería y peleas que
aman los Norteños.
Incluso los nombres familiares son diferentes, debido a que los nombres de los Primeros Hombres eran cortos;
nombres como Stark, Wull, Umber, y Stout, todos provienen de los días cuando los Ándalos no tenían
influencia en el Norte.
Una costumbre notable que los Norteños estiman más que cualquier otra, es el derecho del invitado, una
tradición de hospitalidad, según la cual un hombre no puede hacerle daño a un invitado bajo su techo, ni un
invitado a su anfitrión. Los Ándalos también tuvieron una costumbre similar, pero es menos importante para
los sureños. En su texto Justicia e Injusticia en el Norte: Los juicios de los Tres Señores Stark, el Maestre Egbert
nota que los crímenes en el Norte relativos a la violación del derecho del invitado eran raros, pero
invariablemente se trataron tan severamente, como la más horrible de las traiciones. Sólo matar a un rey se
considera un pecado tan grande como la violación de esta ley de hospitalidad.
Como la caballería es rara en el Norte, el torneo de caballeros y su pompa y caballería son tan raros como los
dientes de gallina más allá del Cuello. Los norteños luchan y cabalgan, con lanzas de guerra, pero raramente
por deporte y prefieren las luchas cuerpo a cuerpo. Hay cuentos de concursos que han durado la mitad de un
día y los campos quedaron pisoteados y las aldeas medio destruidas.
146
El Mundo de Hielo y Fuego
Las lesiones serias son comunes en tales luchas cuerpo a cuerpo, y las muertes no se descartan. En el gran
concurso en El Último Hogar en 170 DC, se dice que no menos de dieciocho hombres murieron, y nueve fueron
mutilados penosamente.
LOS REYES DEL INVIERNO
Las canciones y las historias nos dicen que los Starks de Invernalia gobernaron grandes extensiones de
territorio más allá del Cuello por ocho mil años, llamándose a sí mismos, Reyes del Invierno (según el uso más
antiguo) y Reyes en el Norte (en siglos más recientes). Su gobierno no siempre fue indisputado. Muchas fueron
las guerras con las que los Stark expandieron su dominio, o con las que fueron forzados a recuperar tierras que
le fueron conquistadas por rebeldes. Los Reyes del Invierno eran hombres duros para tiempos duros.
Canciones antiguas, entre las más antiguas que se encuentran en los archivos de la Ciudadela de Antigua, hay
las que hablan de cómo un Rey del Invierno expulsó a los Gigantes del Norte, mientras que otro derrotó al
cambiapieles Gowen "Lobogris" y sus parientes en la salvaje "Guerra de los Lobos", pero sólo tenemos la
palabra de los cantantes, y esos reyes y esas batallas pudiera que jamás hayan existido.
Existen más pruebas históricas de la guerra entre los Reyes del Invierno y los "Reyes Túmulo", o como usaban
a llamarse a sí mismos "Reyes de los Primeros Hombres", y que reclamaban la supremacía sobre todos los
primeros hombres en todas partes, incluidos los propios Starks. Registros rúnicos sugieren que su lucha,
llamada por los bardos “Guerra de los Mil Años”, fue en realidad una serie de guerras que duraron cerca de
doscientos años en vez de mil, y que terminaron cuando el último Rey Túmulo dobló la rodilla ante el Rey del
Invierno, y le dio la mano de su hija en matrimonio.
Pero incluso esto no le dio a Invernalia el dominio sobre todo El Norte. Muchos otros reyezuelos
permanecieron gobernando sobre reinos grandes y pequeños, y requeriría miles de años y muchas más
guerras antes de que el último de ellos fuera conquistado. Sin embargo, uno por uno, los Stark los sometieron
a todos, y durante estas luchas, muchas casas orgullosas y líneas antiguas se extinguieron para siempre.
Entre las casas reducidas de reyes a vasallos, podemos contar a los Flints de Colina Piedrarota, los Slates de
Lagonegro, los Umbers de Último Hogar, los Lockes de Castillo Viejo, los Glover de Bosqueespeso, los Fisher de
Costa Pedregosa, los Ryswell de Los Riachuelos, y tal vez incluso los Blackwoods de Árbol de Cuervos, cuyas
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El Mundo de Hielo y Fuego
tradiciones propias insisten en que una vez gobernaron parte del Bosque de Lobos antes de ser expulsados de
sus tierras por los Reyes del Invierno (ciertos registros rúnicos apoyan esta afirmación, si se puede confiar en
las traducciones del maestre Puenelly).
Crónicas que se encontraron en los archivos de la Guardia de la Noche en Fuerte de la Noche (antes de que
fuera abandonado) hablan de la guerra por Punta Dragón Marino, en donde los Stark derrotaron al Rey Warg y
sus aliados inhumanos, los Niños del Bosque. Cuando el Rey Warg cayó, sus hijos fueron pasados por la
espada, junto con sus bestias y verdevidentes, mientras sus hijas fueron tomadas como premio por sus
conquistadores.
Las Casa Greenwood, la Casa Towers, la Casa Amber y la Casa Frost tuvieron finales similares, junto con otra
veintena de casas menores y reyezuelos cuyos nombres se han perdido en la historia. Sin embargo, los
enemigos más encarnizados de Invernalia eran, sin lugar a dudas, los Reyes Rojos de Fuerte Terror, esas tierras
sombrías de la Casa Bolton cuyos dominios de antaño se extendían desde el Río Último hasta el Cuchillo
Blanco, y por el sur hasta las colinas Cabeza de Oveja.
La enemistad entre los Stark y Bolton viene desde La Larga Noche, se afirma. Las guerras entre estas dos
familias antiguas eran legendarias, y no todas terminaron con la victoria de la Casa Stark. Se dice que el Rey
Royce II Bolton, capturó y quemó Invernalia misma, su homónimo y descendiente Royce IV (recordado por la
historia como Royce "Brazorojo", por su costumbre de sumergir el brazo en los vientres de sus enemigos
cautivos para sacar su entrañas a mano desnuda) hizo lo mismos tres siglos más tarde. Otros Reyes Rojos
tenían la reputación de llevar mantos hechos con las pieles de príncipes Stark que habían capturado y
desollado.
Sin embargo, al final, incluso Fuerte Terror cayó ante el poderío de Invernalia y el último Rey Rojo, conocido en
la historia como Roger el Cazador, juró lealtad al Rey del Invierno y envió a sus hijos a Invernalia como
rehenes, cuando los primeros ándalos estaban cruzando el mar estrecho en sus barcoluengos.
Después de la derrota de los Boltons, el último de sus rivales norteños, las más grandes amenazas al dominio
de la Casa Stark vinieron del mar. El límite norteño de los dominios Stark era protegido por el Muro y los
hombres de la Guardia de la Noche, aunque al sur, la única ruta a través de los pantanos del Cuello pasando
debajo de las torres arruinadas y muros sumergidos de la gran fortaleza llamada Foso Cailin. Incluso cuando los
Reyes del Pantano poseían el Foso, sus lacustres luchaban con firmeza contra cualquier invasor del sur,
aliándose con los Reyes de Túmulos, Reyes Rojos, y Reyes de Invierno cuando era necesario hacer retroceder a
cualquier señor del sur que buscaba atacar el Norte. Y una vez el Rey Rickard Stark agregó el Cuello a su
dominio, Foso Cailin demostró ser más aún un imponente baluarte contra los poderes del sur. Algunos
trataron de pasar más allá, y las historias dicen que ninguno nunca tuvo éxito.
Foso Cailin
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El Mundo de Hielo y Fuego
Los extensos litorales ásperos del Norte al este y el oeste, permanecían vulnerables, sin embargo; y era allí
donde la regencia de Invernalia era amenazada más a menudo… por los hijos de hierro en el oeste y Ándalos
en el este.
Cruzando el mar Angosto en centenares y miles, los barcos vikingos de los Ándalos desembarcaron en el Norte,
como en el sur, pero dondequiera que tocaban tierra, los Stark y sus vasallos cayeron sobre ellos y los enviaron
de regreso al mar. El Rey Theon Stark, conocido en la historia como el Lobo Hambriento, hizo retroceder las
más grandes de estas amenazas, haciendo causa común con los Boltons aplastando al señor de guerra de los
Ándalos, Argos Sevenstar en la Batalla de Rio de Las Lágrimas.
Como consecuencia de su victoria, el Rey Theon levantó su propia flota y cruzó el mar Angosto hasta las costas
de los Ándalos, con el cadáver de Argos azotado en la proa de su buque insignia. Allí, se dice, él tomó una
venganza sangrienta, quemando una veintena de pueblos, capturando tres casas-torres y un septo fortificado,
y pasando a centenares por la espada. El Lobo Hambriento exigió como premio las cabezas de los asesinados,
llevándolas de regreso a Poniente y plantándolos en las púas a lo largo de sus propias costas, como
advertencia a otros posibles conquistadores. (Después en su reinado empapado en sangre, él conquistó las
Tres Hermanas y aterrizó un ejército en los Dedos, pero estas conquistas no duraron por mucho tiempo. El Rey
Theon también luchó contra los hijos del hierro en el oeste, alejándolos de Cabo Kraken e Isla del Oso,
tumbando una rebelión en los Riachuelos, y se unió a la Guardia de la Noche en una incursión más allá del
Muro para romper el poder de los salvajes por una generación).
Hasta que Desembarco del Rey se alzó en la orilla del Aguasnegras, el Puerto Blanco era la ciudad más nueva
en los Siete Reinos. Construida con la riqueza que los Manderly habían traído desde el Dominio- donde habían
sido desterrados por el Lord Lorimar Peake por mandato del Rey Perceon III Gardener, que temió su creciente
poder en el Dominio -el Puerto Blanco tiene más en común con los elegantes castillos y torres del Dominio,
que con los castillos del Norte; se dice que el Castillo Nuevo fue construido para reflejar el castillo
Dunstonbury que los Manderly habían perdido en su destierro.
Puerto Blanco
Incluso antes de la venida de los Ándalos, la Guarida del Lobo fue fundada por el Rey Jon Stark, construida para
defender la boca del Cuchillo Blanco contra los invasores y mercaderes de esclavos por el mar Angosto
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El Mundo de Hielo y Fuego
(algunos estudiosos sugieren que éstas eran las primeras incursiones de los Ándalos, aunque otros dicen que
eran los antepasados de los hombres de Ib, o incluso mercaderes de esclavos de Valyria y Volantis).
Gobernada durante siglos por una sucesión de casas (incluso los Greystarks, una rama cadete de la Casa Stark,
así como los Flints, Slates, Longs, Holts, Lockes, y Ashwoods), la antigua fortaleza sería el foco de una sucesión
de conflictos. Durante las guerras entre Invernalia y los Reyes Ándalos de la Montaña y el Valle, el Viejo
Halcón, Osgood Arryn, sitió la Guarida del Lobo. Su hijo, Rey Oswin la Garra, la capturó e incendió. Después,
fue atacada por los señores piratas de las Tres Hermanas y mercaderes de esclavos de Peldaños de Piedra. No
fue hasta unos mil años antes de la Conquista, cuando los Manderlys fugitivos vinieron al Norte y juraron sus
votos en la Guarida del Lobo, que el problema de la defensa del río Cuchillo Blanco— que proporciona el
acceso al mismo corazón del Norte —se resolvió con la creación de Puerto Blanco.
La costa oriental del Norte también ha sido asediada a menudo por los piratas, y algunas de las guerras del
Lobo Hambriento recayeron allí, cuando los barcos vikingos de Gran Wyk, Wyk Viejo, Pyke, y Monteorca
descendieron en sus costas occidentales bajo los estandartes de Harrag Hoare, el Rey de las Islas de Hierro.
Durante un tiempo Costa Pedregosa juró su lealtad a Harrag y sus hombres de hierro, quemando el Bosque de
Lobos; y la Isla del Oso era una base para el pillaje, gobernada por el hijo de corazón negro de Harrag, Ravos el
Violador. Aunque Theon Stark mató a Ravos con sus propias manos, y expulsó a los hombres de hierro de sus
orillas, ellos volverían liderados por el nieto de Harrag, Erich el Águila, y de nuevo con el Viejo Kraken, Loron
Greyjoy, que volvió a capturar la Isla del Oso y Cabo Kraken (el Rey Rodrik Stark reclamó la Isla del Oso después
de la muerte del Kraken Viejo, aunque sus hijos y nietos batallaron por Cabo Kraken). Las guerras entre el
Norte y los hijos de hierro continuarían después de esto, pero menos decisivas.
LOS CLANES MONTAÑESES
Los clanes de las montañas Norteñas son especialmente afamados por su adhesión a las leyes de hospitalidad,
y los pequeños señores, que gobiernan a menudo estos clanes, rivalizan entre sí por ser los anfitriones más
hospitalarios. Estos clanes— localizados principalmente en las regiones montañosas más allá del Bosque de
Lobos, en los altos valles y prados, y a lo largo de la Bahía de Hielo y ciertos ríos del Norte —juraron su
obediencia a los Stark, pero sus disputas a menudo han creado dificultades para los Señores de Invernalia y los
Reyes de Invierno antes, obligándoles a enviar hombres a las montañas para contener el derramamiento de
sangre (conmemoradas en las canciones como “Los Pinos Negros” y “Los Lobos en las Colinas”), o para
convocar a los jefes a Invernalia para juzgar sus pleitos.
Los más poderosos de los clanes Norteños son los Wulls, un pueblo de pescadores que habitan en las orillas de
la Bahía de Hielo. Su odio hacia los salvajes es igualado tan sólo por su odio hacia los hombres de las Islas de
Hierro, quienes a menudo hacían incursiones a lo largo de la costa de la bahía, quemando sus salones,
llevándose sus cosechas, y tomando a sus esposas e hijas como sirvientas y esposas de sal. Grandes
extensiones de la Costa Pedregosa, la Isla del Oso, Punta Dragón Marino, y Cabo Kraken, han estado bajo el
poder de los hombres de hierro durante varias épocas. De hecho, Cabo Kraken, el más cercano a las Islas del
Hierro, ha pasado de manos tantas veces que muchos maestres creen que su población tiene más sangre de
los hombres del hierro que de norteños.
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El Mundo de Hielo y Fuego
Las historias del Norte afirman que Rodrik Stark obtuvo Isla del Oso de vuelta tras ganar en una competencia
de lucha, y quizás existe algo de verdad en este cuento; los reyes de las Islas del Hierro a menudo competían
con demostraciones de fuerza, para probar su destreza y su derecho a llevar la corona de madera de deriva.
Eruditos más serios ponen esto en tela de juicio, sugiriendo que si hubo una “lucha,” esta debió ser con
palabras.
LOS HIJOS DE PIEDRA DE SKAGOS
A pesar de siglos de feudos, los clanes montañeses han permanecido fieles tradicionalmente a los Starks a
través de la guerra y la paz. No puede decirse lo mismo de los habitantes salvajes de Skagos, la isla montañosa
al este de la Bahía de las Focas.
Los Skagosi que residen allí, son poco considerados por los otros norteños, que no los consideran mejores que
los salvajes y los llaman Skaggs. Los Skagosi se llaman a sí mismos “nacidos de piedra”, refiriéndose al hecho de
que Skagos quiere decir “piedra” en la Antigua Lengua. Son grandes, peludos, malolientes (algunos maestres
creen que los Skagosi tienen una fuerte mezcla con la sangre de Ibb; otros sugieren que pueden descender de
los gigantes), visten pieles y cueros sin curtir, y se dice que montan unicornios; los Skagosi se relacionan con
muchos rumores tenebrosos. Se dice que aún ofrecen sacrificios de sangre a los arcianos, que atraen con luces
falsas a los barcos que pasan para que se destruyan con los peñascos, y que se alimentan de carne humana
durante el invierno.
Un guerrero de Skagos.
En cualquier caso, los Skagosi practicaron ciertamente alguna vez el canibalismo, aunque si esta costumbre
todavía se practica actualmente, es una cuestión de mucha disputa.
“El Extremo del Mundo”— una colección de cuentos y leyendas compilada por el Maestre Balder, quién sirvió
al comandante de Guardiaoriente del Mar durante el mandato de sesenta años del Lord Comandante Osric
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El Mundo de Hielo y Fuego
Stark —es nuestra fuente principal de lo mucho que sabemos de los Skagosi, incluyendo El Festín de Skane,
cuando una flota de guerra de Skagos descendió en Skane, la isla cercana más pequeña, violando y llevándose
a las mujeres, matando a los hombres y consumiendo su carne en un festín que duró una quincena. Si esto es
verdad o no, Skane permanece deshabitada hasta el día de hoy, aunque las piedras derrumbadas y los
cimientos cubiertos de vegetación atestiguan que alguna vez hubo hombres habitando entre sus colinas
azotadas por el viento y sus costas pedregosas.
Los maestres la Ciudadela suelen burlarse de los “unicornios” de Skagos. El ocasional “cuerno de unicornio”
ofrecido por mercaderes inescrupulosos no era nada más que el cuerno de un tipo de ballena cazada por los
balleneros de Ib. Sin embargo, cuernos de una clases completamente distinta— supuestamente provenientes
de Skagos —han sido examinados por los maestres de Guardiaoriente en ciertas ocasiones. También se dice
que aquellos marineros lo bastante valientes para comerciar con Skagos han visto a los señores Skagosi
montando enormes bestias lanudas con cuernos, monturas monstruosas de paso tan firme que hasta pueden
escalar por las laderas de las montañas. Un ejemplar vivo de tales criaturas— o al menos un esqueleto —ha
sido ampliamente buscado para su estudio, pero ninguno ha sido llevado hasta Antigua.
Aunque raramente vistos fuera de su isla, los hijos de piedra a veces acostumbraban cruzar la Bahía de Focas
para comerciar o, más a menudo, pillar— hasta que el Rey Brandon Stark, Noveno de Su Nombre, derrocó su
poder por última vez, destruyó sus naves, y les vedó el mar. Según la mayoría de las historias registradas, ellos
han permanecido aislados, un pueblo salvaje, que asesinaba a aquellos que llegaban a su isla para comerciar
con ellos. Cuando consienten comerciar, los de Skagos ofrecen pieles, hojas de obsidiana y puntas de flechas, y
“cuernos de unicornio” a cambio de las mercancías que desean.
Algunos Skagosi también han servido en la Guardia de la Noche. Hace más de mil años, un Crowl (un miembro
de un clan de la nobleza en Skagos) fue Lord Comandante durante un tiempo, y "Los Anales del Centauro
Negro" hablan de un Stane (un miembro de otra familia de Skagos) quien se elevó al puesto de Primer
Explorador, pero murió poco después.
Skagos ha sido a menudo una fuente de problemas para los Stark— cuando los reyes trataron de conquistarla
y cuando los señores lucharon para obtener su lealtad. De hecho, recientemente durante el reinado del Rey
Daeron II Targaryen (Daeron el Bueno), la isla inició una rebelión contra el Lord de Invernalia— que duró años
y exigió las vidas de miles, incluyendo la de Barthogan Stark, Lord de Invernalia (llamado Barth Espada Negra),
antes de ser sofocada finalmente.
LOS LACUSTRES DEL CUELLO
152
El Mundo de Hielo y Fuego
LOS ÚLTIMOS (y algunos podrían decir menos importantes) de los pueblos del Norte son los moradores de los
pantanos del Cuello, conocidos como lacustres por los islotes flotantes en las que levantan sus castillos y
cabañas. Son personas de baja estatura (algunos dicen que son pequeños en estatura porque están
relacionados vía matrimonio con los niños del bosque, pero más probablemente es el resultado de la
inadecuada nutrición, porque los granos no florecen entre las ciénagas y salobres pantanos del Cuello, y los
lacustres subsisten especialmente de una dieta de peces, ranas, y lagartos), son astutos, bastante reservados,
prefiriendo mantenerse alejados de todos.
Al sur del Cuello, la gente del río cuyas tierras lindan con las suyas, dicen que los lacustres respiran agua,
tienen manos y pies palmeados como ranas, y usan venenos en sus tridentes y flechas. Cabe mencionar que
esto último tiene bastante de verdad; muchos mercaderes han traído hierbas y plantas desconocidas a la
Ciudadela, las cuales tienen muchas propiedades extrañas, ya que los maestres buscan entender mejor sus
propiedades y su valor. Pero del resto, no existe evidencia: los lacustres son hombres, aunque más pequeños
que la mayoría, incluso sí tienen un estilo de vida único en los Siete Reinos.
Las historias afirman que hace mucho, los lacustres eran gobernados por los Reyes del Pantano. Los bardos
dicen que montaban lagartos león y usaban enormes tridentes como lanzas, pero esto es claramente fantasía.
¿Fueron estos Reyes del Pantano realmente reyes como los conocemos hoy en día? El Archimaestre Eyron
escribe que los lacustres veían a sus reyes como los primeros entre un grupo de iguales, de quienes se pensaba
que habían sido tocados por los dioses— un hecho que se manifestaba en ojos de matices extraños, o incluso
la habilidad de hablar con los animales, como se decía que hacían los niños del bosque.
Sea cual sea la verdad, el último hombre llamado Rey del Pantano fue asesinado por el Rey Rickard Stark (a
veces conocido en el Norte como el Lobo Risueño, debido a su buen carácter), quien tomó a la hija del Rey
caído como su esposa, con lo cual los lacustres doblaron sus rodillas y aceptaron el dominio de Invernalia.
Desde entonces los lacustres se han convertido en aliados acérrimos de los Stark, bajo el liderazgo de los Reed
de la Atalaya de Aguasgrises.
LOS SEÑORES DE INVERNALIA
Después de la Conquista y la unificación de los Siete Reinos, los Stark se volvieron los Guardianes del Norte, en
vez de reyes, jurando su lealtad al Trono de Hierro, todavía permaneciendo supremos dentro de sus propios
dominios en todo menos nombre. Aunque Torrhen Stark había dejado la antigua corona de los Reyes de
Invierno, sus hijos estaban menos felices del yugo de los Targaryen, y algunos se entretuvieron en charlas de
rebelión, y de subir el estandarte Stark, tanto si Lord Torrhen lo consintiera o no.
Si los sentimientos anti-Targaryen empeoraron por los esfuerzos de la Reina Rhaenys Targaryen de unir a todos
en un solo reino mediante matrimonios entre las grandes casas, lo dejamos a la consideración del lector. Es
sabido que la hija de Torrhen Stark se casó con un joven y perverso señor del Valle; era uno de los muchos
matrimonios forjados por Rhaenys por la paz. Pero hay cartas conservadas en la Ciudadela que sugieren que
Stark sólo aceptó estos arreglos después de muchas protestas, y que los hermanos de la novia se negaron
rotundamente a asistir a la boda.
153
El Mundo de Hielo y Fuego
Más tarde, fue dicho que los Stark estaban enojados con el Rey Viejo y la Reina Alysanne por haberles obligado
a donar el Nuevo Agasajo a la Guardia de la Noche; ésta pudo haber sido una razón por la cual Lord Ellard Stark
estaba del lado de Corlys Velaryon y la Princesa Rhaenys en el Gran Concilio de 101 DC.
Previamente hemos analizado la intervención de la Casa Stark en la Danza de Dragones. Añadiré que Lord
Cregan Stark recogió muchos premios por su fiel apoyo del Rey Aegon III… aun cuando no se entregó una
princesa real para desposar con alguien de su familia, como había sido convenido en el Pacto de Hielo y Fuego,
hecho cuando el príncipe Jacaerys Velaryon había volado a Invernalia en su dragón.
Aunque ahora dicen que Lord Ellard Stark se alegraba de haber ayudado a la Guardia de la Noche con el
Agasajo, la verdad es otra. Las cartas del hermano de Lord Stark a la Ciudadela, pidiendo a los maestres que le
proporcionen precedentes contra la donación forzosa de la propiedad, demuestran a las claras que los Stark
no estaban ávidos de aceptar la oferta del Rey Jaehaerys. Es posible que los Stark temieran que, bajo el control
del Castillo Negro, el Nuevo Agasajo inevitablemente caería en decadencia— ya que la Guardia de la Noche
siempre le prestaría más atención al norte y descuidaría a sus inquilinos en el sur. Y da la casualidad que, muy
pronto, eso fue exactamente lo que ocurrió, y ahora se dice que el Nuevo Agasajo está casi inhabitado gracias
al declive de la Guardia de la Noche y al creciente número de vidas tomadas por los exploradores salvajes de
más allá del Muro.
Tras la Danza de los Dragones, los Stark se mantuvieron mucho más leales a los Targaryen que en tiempos
anteriores. De hecho, el hijo y heredero de Lord Cregan Stark peleó bajo el estandarte Targaryen cuando el
Joven Dragón intentó conquistar Dorne. Rickon Stark peleó valientemente, y sus acciones fueron relatadas por
el Rey Daeron en su Conquista de Dorne, y la muerte de Rickon tras los muros de Lanza del Sol en una de las
batallas finales, fue lamentada por el Norte durante varios años debido a los problemas que acontecieron con
los reinados de sus medio hermanos.
En las décadas siguientes, el Norte observó a los Stark enfrentarse a la rebelión de Skagos, una nueva oleada
de asaltos por parte de los hombres del hierro bajo el mando de Dagon Greyjoy, y una invasión salvaje liderada
por Raymun Barbarroja, el Rey-más-allá-del-Muro, en 226 DC. En cada una de éstas fallecieron Starks. Aunque
la casa mantuvo su fortuna casi inalterada, probablemente debido a la firme voluntad de la mayoría de los
Señores de Invernalia de evitar involucrarse en las intrigas de las cortes sureñas. Cuando el linaje Stark fue casi
exterminado por el Rey Loco Aerys tras el secuestro de Lyanna a manos de Rhaegar, algunos hombres
erróneamente culparon al fallecido Lord Rickard, cuyas alianzas de sangre y amistad habían unido a las
grandes casas y habían asegurado que éstas actuaran unidas en respuesta a los crímenes del Rey Loco.
INVERNALIA
Invernalia, con el pueblo de invierno fuera de sus murallas.
154
El Mundo de Hielo y Fuego
EL MÁS GRANDE CASTILLO del Norte es Invernalia, el asiento de los Stark desde la Edad del Amanecer. La
leyenda dice que Brandon el Constructor construyó Invernalia después del invierno que duró una generación,
conocido como la Larga Noche, y que se volvió la fortaleza de sus descendientes, los Reyes de Invierno.
El propio castillo es peculiar debido a que los Stark no nivelaron el terreno cuando establecieron los cimientos
y murallas del castillo. Muy posiblemente porque el castillo fue construido en partes a medida que pasaban los
años, en vez de haber sido planteado como una sola estructura. Algunos eruditos sospechan que alguna vez
fue un complejo de fuertes circulares interconectados, pero con el paso del tiempo ha desaparecido casi toda
evidencia de ellos.
Los muros exteriores de Invernalia se levantaron durante las últimas dos décadas de la regencia de Rey Edrick
Barbanevada. Aunque Edrick es famoso por reinar durante casi un siglo, su chochera errática iba en aumento.
Viendo esto, muchas facciones diferentes intentaron asir el mando de su reino vacilante. Las amenazas más
obvias eran de sus propios familiares— díscolos descendientes —y otros también, tales como los mercaderes
de esclavos del mar Angosto, salvajes, y los rivales Norteños como los Bolton.
Las murallas interiores, que alguna vez fueron la única muralla defensiva, tienen cerca de dos mil años de
antigüedad, y quizás algunas secciones son más antiguas. En años posteriores, un foso defensivo fue cavado a
su alrededor, luego una segunda muralla fue levantada al otro lado del foso, dándole al castillo una defensa
formidable. Las murallas interiores tienen cien pies de altura, las murallas exteriores ochenta; cualquier
atacante que tuviera éxito capturando la muralla exterior aun tendría que enfrentarse a los defensores de las
murallas interiores quienes arrojarían lanzas, piedras y flechas contra él.
Podemos desechar la afirmación de Seta en su “Testimonio” de que el dragón Vermax dejó una nidada de
huevos en alguna parte en las profundidades de las criptas de Invernalia, donde las aguas calientes de los
manantiales corren cerca de los muros, cuando su jinete trató con Cregan Stark al inicio de la Danza de
Dragones. Como el Archimaestre Gyldayn nota en su historia fragmentada, no existe ningún registro de que
Vermax pusiera jamás un solo huevo, haciendo pensar que el dragón era macho. La creencia de que los
dragones pudieran cambiar de sexo por necesidad es errónea, según "La Verdad" del Maestre Anson, originada
tras una malinterpretación de la metáfora esotérica que Barth formulaba cuando discutía sobre los misterios
mayores.
Dentro de sus muros, el castillo se extiende sobre varios acres de tierra, abarcando varias edificaciones
independientes. La más antigua de éstas— una torre hace mucho abandonada, redonda, achatada y cubierta
de gárgolas —es conocida como el Primer Torreón. Algunos piensan que esto se debe a que fue construida por
los Primeros Hombres, pero el Maestre Kennet ha demostrado definitivamente que no podría haber existido
antes de la llegada de los ándalos, ya que los Primeros Hombres y los primeros ándalos construían torres y
fortalezas cuadradas. Las torres redondeadas surgieron en tiempos posteriores.
Los manantiales cálidos, como los que se encuentran debajo de Invernalia, se han visto en el mundo,
calentados por los hornos— los mismos fuegos que hicieron los Catorce Fuegos o la montaña humeante de
Rocadragón. No obstante, los campesinos de Invernalia y el pueblo invernal afirman que los manantiales son
calentados por el aliento de un dragón que duerme debajo del castillo. Esto es aún más tonto que las
declaraciones de Champiñón y no es necesario tomarlos en consideración.
Para el ojo entrenado, la arquitectura de Invernalia es una amalgama de muchas épocas diferentes. Y su
inmensidad no sólo abarca edificios, sino también áreas abiertas. De hecho, tres acres se destinaron a un
antiguo bosque de Dioses, donde– la leyenda nos dice –una vez Brandon el Constructor oró a sus dioses. Si
155
El Mundo de Hielo y Fuego
esto es verdad o no, la antigüedad del bosquecillo no puede discutirse. Y el bosque de Dioses, sin ninguna
duda, se beneficia de los manantiales cálidos, protegiendo los árboles de lo peor del frío del invierno.
De hecho, la presencia de los manantiales cálidos— en las tierras alrededor de Invernalia —puede ser la razón
principal del porqué los Primeros Hombres inicialmente se establecieron allí. Uno fácilmente puede imaginar el
valor que una fuente de agua— y agua caliente —habría tenido en las profundidades de un invierno norteño.
En los recientes siglos, los Stark han levantado estructuras que han hecho uso directo de estos manantiales
con el propósito de calentar sus moradas.
156
El Mundo de Hielo y Fuego
EL MURO Y MÁS ALLA DEL MURO
LA GUARDIA DE LA NOCHE
Algo único en los Siete Reinos es la Guardia de la Noche, la hermandad juramentada que ha defendido el muro
durante milenios desde la Larga Noche, el invierno que duró una generación y que llevó a los Otros hasta los
reinos de los hombres y casi acabando con ellos. La historia de la Guardia de la Noche es larga. Los cuentos
todavía hablan de caballeros negros sobre el Muro y su noble vocación. Pero la Edad de los Héroes queda lejos
y los Otros no han aparecido en miles de años, si es que alguna vez existieron. Y así, año tras año, la Guardia se
ha ido reduciendo.
Sus propios registros demuestran que ha habido una disminución progresiva desde incluso antes de la llegada
de Aegon y sus hermanas. Aunque los hermanos negros de la Guardia todavía guardan los reinos de los
hombres y continúan con tan noble vocación como pueden, ya que la amenaza no viene de los Otros, ni de
espectros, gigantes, wargs, huargos, cambiapieles y otros monstruos de leyendas y cuentos de niños sino más
bien, de bárbaros salvajes armados con hachas de piedra y garrotes; son salvajes, pero sólo hombres y no
guerreros disciplinados. No siempre fue así.
Ya sea que las leyendas fuesen o no ciertas, es evidente que los Primeros Hombres y los Niños del Bosque (y
hasta los gigantes, si creemos en la palabra de los bardos) temían algo como para llevar a cabo la construcción
del Muro. Y esta gran construcción, tan simple como es, es justo lo que la convierte en una de las maravillas
del mundo. Puede ser que en los inicios de su construcción fuese de piedra– los maestres difieren en esto –
pero todo lo que puede verse ahora en la distancia son cien leguas de hielo. Los lagos cercanos proveían el
material, que los Primeros Hombres cortaron en grandes bloques y arrastraron sobre trineos hasta la pared,
colocándolos de uno en uno. Ahora, miles de años después, el Muro alcanza más de setecientos metros de
altura en su punto más alto (aunque esto varia notablemente a lo largo del mismo, ya que sigue los contornos
de la tierra).
157
El Mundo de Hielo y Fuego
Cuenta la leyenda, que los gigantes ayudaron a levantar el Muro usando su descomunal fuerza para colocar los
bloques de hielo en su lugar. Puede haber algo de verdad en esto, sin embargo, las historias hacen a los
gigantes más grandes y poderosos de lo que realmente eran. Estas mismas leyendas también dicen que los
Niños del Bosque– quienes no hicieron ellos mismos las paredes de hielo y piedra –contribuyeron con magia a
su construcción. Pero como pasa a menudo, las leyendas tienen un dudoso valor.
Bajo la sombra de este muro de hielo, la Guardia de la Noche levantó diecinueve fortalezas– a pesar de que a
diferencia de otros castillos de los Siete Reinos, éstas no tenían fortificaciones ni muros defensivos para
protegerse (el Muro es más que suficiente para protegerse del Norte y la Guardia insiste en que no tienen
enemigos en el Sur) –. El mayor y más antiguo de todos ellos es el Fuerte de la Noche, que ha permanecido
abandonado durante los últimos doscientos años; con la Guardia en constante disminución quedó demasiado
grande y demasiado caro de mantener. Los maestres que sirvieron en el Fuerte de la Noche antes de que este
fuese abandonado dejaron claro que el castillo se había ampliado muchas veces a lo largo de los siglos y que
poco quedaba de su estructura original a excepción de algunas de las bóvedas más profundas cinceladas en la
roca bajo los cimientos del castillo.
Sin embargo, durante los miles de años de su existencia como el asiento principal de la Guardia de la Noche,
ha acumulado muchas leyendas propias, algunas de las cuales han sido relatadas por el maestre Harmune en
el Muro. El más antiguo de estos cuentos es el que se refiere al legendario ‘Rey de la Noche’, acusado de
haberse acostado con una hechicera pálida como un cadáver y de declararse a sí mismo rey. Durante trece
años, gobernó con su ‘reina cadáver’, antes de que el Rey del Invierno, Brandon “El Rompedor”, en alianza con
Joramun, el Rey-Más-Allá–del-Muro, acabasen con su reinado.
A partir de entonces, el nombre del Rey de la Noche fue borrado de la memoria. En la Ciudadela, los
archimaestres descartan en gran medida estos cuentos, aunque algunos se permiten creer que pudo tratarse
de un Lord Comandante que trató de hacerse un reino para sí mismo en los primeros días de la Guardia de la
Noche.
Algunos sugieren que la reina cadáver era una mujer de los Túmulos, hija del rey de Fuerte Túmulo, que era
por aquel entonces un rey por derecho y estaba asociado con tumbas. Se han barajado varios candidatos sobre
quien pudo ser el Rey de la Noche, Bolton, Umber, Flint, Norrey, Woodfoot o incluso un Stark, dependiendo de
dónde se narre el cuento. Como todos los cuentos, necesita tributos que lo hagan más atractivo para quienes
lo escuchan.
CASTILLOS ACTIVOS DE LA GUARDIA DE LA NOCHE
Torre Sombría
Castillo Negro (sede del comandante de la Guardia)
Guardiaoriente del Mar
CASTILLOS ABANDONADOS DE LA GUARDIA DE LA NOCHE
Guardia Gris
Puerta de la Reina (una vez llamado Puerta de la Nieve antes de ser rebautizado en honor a la Buena Reina
Alysanne)
Lago hondo
El Fuerte de la Noche
Túmulo largo
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El Mundo de Hielo y Fuego
Guardiaverde
Antorchas
Escudo de Roble
Guardiaoccidente del Río
Garita
Marcahielo
Puertapiedra
Fortaleza Azabache
Puertaescarcha
Guardiabosque del Lago
Colina Escarcha
De la Guardia de la Noche bien podría decirse que es la primera orden militante en los Siete Reinos (cuyo
primer deber de todos sus miembros es mantener la defensa del Muro y todos han de estar entrenados y
armados para este fin). Sus hermanos jurados están divididos en tres grupos: Mayordomos (suministran a la
Guardia comida, ropa y todas las cosas que necesiten para defender el Muro), Constructores (mantienen tanto
el Muro como los castillos) y los Exploradores (se aventuran en las tierras salvajes más allá del Muro para hacer
la guerra con los salvajes).
A todos ellos los dirigen oficiales de alto rango de la Guardia de la Noche y el de mayor categoría de todos ellos
es el Lord Comandante. El mismo es elegido por todos los miembros de la Guardia: todos los integrantes
(cazadores furtivos, violadores, analfabetos e hijos de las grandes casas) votarán para elegir al hombre que
debe conducirlos hasta su muerte. Es una costumbre que ha dado buenos resultados a la Guardia, y los
esfuerzos para cambiarla (como cuando quinientos años atrás el Lord Comandante Runcel Hightower intentó
que su hijo heredase el puesto) nunca han durado.
Por desgracia, la verdad más acuciante sobre la Guardia en su actualidad es su declive. Puede que alguna vez
sirviera a un gran propósito. Pero si los Otros nunca existieron– y no se les ha visto en miles de años –no son
ninguna amenaza para los hombres. El enorme gasto de mantenimiento del Muro y de los hombres se ha
vuelto cada vez más insoportable. Sólo tres castillos de la Guardia permanecen guarnecidos en la actualidad y
los efectivos son menos de una décima parte que cuando Aegon y sus hermanas llegaron a Poniente y sin
embargo, el tamaño de la Guardia sigue siendo una carga.
Algunos sostienen que el Muro sirve como una forma de librar al reino de asesinos, violadores, cazadores
furtivos y gente de esa calaña, mientras que otros ponen en duda la sabiduría de poner armas en las manos de
tales individuos y entrenarlos para la guerra. Las redadas de los Salvajes pueden considerarse, y con razón,
más una molestia que una amenaza. Muchos sabios sugieren que los señores del Norte son fuerza suficiente
para reconducir a los salvajes de vuelta a las tierras más allá del Muro. Solo el hecho de que los propios
norteños honren a la Guardia de la Noche, la ha mantenido funcionando y gran parte de la comida que
mantiene al Castillo Negro, Torre Sombría y Guardiaoriente del Mar no sale del Agasajo, sino de los regalos
anuales que los norteños hacen a la Guardia como señal de apoyo y reconocimiento.
159
El Mundo de Hielo y Fuego
LOS SALVAJES
En las tierras de más allá del Muro vive un grupo diverso de gente– todos ellos hijos de los Primeros Hombres
–que los más civilizados del sur, llaman Salvajes. Este no es el término por el que se denominan a sí mismos. El
más grande y numeroso de los pueblos de más allá del Muro se llama a si mismo Pueblo Libre, en su creencia
de que sus costumbres salvajes les permiten una mayor libertad que los arrodillados del Sur. Y es cierto que
viven sin señores ni reyes ni necesitan inclinarse ante ningún hombre ni sacerdote, independientemente de su
nacimiento, sangre o de la estación. Pero también viven humildemente y no están exentos del hambre ni del
frío, de las barbáricas guerras o de las depredaciones de su propia especie. La anarquía más allá del Muro no
es envidiable, como cualquiera que haya visto a los Salvajes en acción puede atestiguar (y muchos también
han dado testimonio en una serie de historias basadas en cuentos de la Guardia de la Noche). Su orgullo en su
pobreza, son sus hachas de piedra y sus escudos hechos de mimbre y madera, sus pieles infestadas de pulga,
todo esto es parte de la razón por la que se distinguen de las gentes de los Siete Reinos.
Las innumerables tribus y clanes suelen ser en su mayoría adoradores de los Antiguos Dioses de los Primeros
Hombres y los Niños del Bosque: son los dioses de los árboles (hay relatos que dicen que hay personas que
adoran a diferentes dioses: dioses oscuros bajo la tierra en los Colmillos Helados, dioses de la nieve y el hielo
en la Costa Helada, o los dioses cangrejo de Punta Storrold, pero nunca ha habido forma fiable de
confirmarlo).
La principal causa por la que los Salvajes escalan el muro es en gran parte para conseguir hierro y acero que
ellos no pueden fabricar. Muchos de los invasores están armados con armas de madera, piedra e incluso
cuerno en algunos casos. Algunos llevan hachas de bronce y cuchillos, pero incluso estos últimos se consideran
algo valioso. Los famosos líderes a menudo han robado acero, en ocasiones de los exploradores de la Guardia
que ellos mismos habían matado.
Los exploradores de la Guardia de la Noche hablan de pueblos todavía más extraños que habitan en los
rincones más alejados de las tierras más allá del Muro, de guerreros revestidos de bronce en un valle
escondido lejos, hacia el norte y los Pie de Cuerno, que van descalzos incluso sobre el hielo y la nieve. Sabemos
de salvajes que viven en la orilla congelada y tienen chozas y trineos de hielo tirados por perros. Hay media
docena de tribus que hacen sus hogares en cavernas y rumores de caníbales en la parte más alta de los Ríos
Helados más allá del Muro. Pero pocos exploradores han penetrado más de medio centenar de leguas en el
Bosque Encantado y sin duda hay más tipos de salvajes de los que ellos pueden siquiera imaginar.
160
El Mundo de Hielo y Fuego
La amenaza que representan para el reino estos pueblos salvajes es descartable, a excepción de las escasas
ocasiones en las que se unieron bajo el liderazgo de un Rey-Más-Allá-Del-Muro. Aunque muchos de los
asaltantes salvajes y jefes de guerra han aspirado a ese título, pocos se lo han ganado.
Un explorador salvaje
Ninguno de los salvajes que se ha alzado como Rey-Más-Allá-Del-Muro ha hecho nada para construir un
verdadero reino o cuidar de su gente; en verdad, estos hombres son señores de la guerra, no reyes y aunque
han sido muy diferentes unos de otros, todos ellos han llevado a su pueblo contra el Muro, con la esperanza
de atravesarlo y conquistar los Siete Reinos del sur. El primer Rey-Más-Allá-Del-Muro, según cuenta la leyenda,
fue Joramun, que afirmaba tener un cuerno capaz de derribar el Muro cuando despertase a ‘los Gigantes de la
Tierra’ (que el Muro siga en pie pone en duda su eficacia, e incluso su existencia).
Casa Austera fue el único intento de hacer un asentamiento en las tierras más allá del Muro, al abrigo de Punta
Storrold y junto a un puerto de aguas profundas. Pero fue quemado y destruido hace seiscientos años, aunque
la Guardia sigue sin poder decir con certeza que sucedió. Algunos dicen que los caníbales de Skagos cayeron
sobre ellos, otros que fueron los esclavistas del Mar Angosto quienes tuvieron la culpa. Las historias más
extrañas han sido contadas, enviaron un barco de la Guardia para investigar qué había sucedido y volvieron
con un informe de gritos espantosos que resonaban desde los acantilados de Casa Austera, en los que no se
pudo encontrar a ningún hombre o mujer con vida. Un relato más fascinante de Casa Austera, puede ser el
que cuenta el maestre Willys: nos cuenta una historia de los tres años que pasó más allá del Muro entre los
Salvajes, los exploradores y las brujas de los árboles. Willys viajó a Casa Austera con un comerciante Pentoshi y
se instaló allí como curandero y consejero para poder escribir sobre sus costumbres. Un cacique (Gorm el
Lobo), que compartía el control de Casa Austera con otros tres jefes le dio protección. Cuando Gorm fue
asesinado en una pelea de borrachos, Willys pasó a encontrarse en peligro de muerte y regreso a Antigua. Allí
dejó su experiencia, sólo para desaparecer un año después cuando comenzaron los alumbrados. Se dijo en la
Ciudadela que fue visto por última vez en los muelles, en busca de un barco que lo llevase a Guardiaoriente del
Mar.
Los hermanos Gendel y Gorne fueron unos reyes que gobernaron juntos hace tres mil años. Lideraron a sus
gentes por un laberinto de cavernas subterráneas por las que lograron atravesar el Muro para atacar el Norte.
Gorne mató al rey Stark en la batalla sólo para ser asesinado a su vez por el heredero del rey y Gendel y sus
súbditos salvajes huyeron de regreso a sus cavernas. Nunca fueron vistos de nuevo.
161
El Mundo de Hielo y Fuego
Un ejército salvaje reuniéndose junto al Muro
El señor Astado les seguiría, mil años después (o quizás dos mil). Su nombre se pierde en la historia, pero se
dice que él conocía el modo de usar la magia para cruzar el Muro. Después de él, siglos más tarde, llegó Bael el
Bardo, cuyas canciones aún se cantan más allá del Muro… Pero hay dudas acerca de si realmente existió o no.
Los Salvajes cuentan lo que hizo y dan crédito a muchas de sus canciones, pero las viejas crónicas de Invernalia
no dicen nada de él. Ya fuese por las derrotas y humillaciones que se decía que habían sufrido con su visita
(incluyendo una historia improbable en la que desfloró a una heredera Stark y la dejó en cinta) o porque nunca
existió, nunca podremos decirlo con seguridad.
Entre los salvajes se dice que Gendel y su pueblo se perdieron y quedaron atrapados en las cavernas, aún
vagan por ellas hoy en día. Entre las historias de los exploradores, sin embargo, se dice que Gendel murió
también y que sólo un puñado de sus seguidores siguieron con vida para huir de nuevo a las cavernas.
El último Rey-Más-Allá-Del-Muro que trató de cruzarlo fue Raymun Barbarroja, quién unió a los salvajes en el
212 o 213 DC. No fue hasta el 226 DC cuando él y sus Salvajes escalaron el Muro en grupos de cientos, y miles
alcanzaron el otro lado. Las tropas de Raymun se contaban por miles y lucharon todo el camino hasta Lago
Largo, donde el señor Lord William Stark y Lord Harmon de la casa Umber (el Gigante Borracho), cargaron con
sus ejércitos contra ellos. Con dos ejércitos rodeándole y el lago a sus espaldas, Barbarroja luchó y murió, pero
no antes de matar a Lord William. Cuando la Guardia de la Noche se presentó una vez pasado todo, el Lord
Comandante Jack Musgood (llamado Alegre Jack antes de la invasión y Durmiente Jack después de ella) se
encontró con un muy enojado Artos Stark (hermano del difunto Lord William, y el más terrible guerrero de su
época) y dejaron a la Guardia el deber de enterrar a los muertos. Esta tarea al menos, la cumplieron
admirablemente.
162
El Mundo de Hielo y Fuego
LAS TIERRAS DE LOS RÍOS
Hay mucha historia– tanto de alegrías como de tragedias –en las tierras del Tridente y sus tres afluentes. Se
extiende desde el Cuello hasta el nacimiento del Aguasnegras y por el este hace frontera con las tierras del
Valle; las tierras de los ríos, son el corazón palpitante de Poniente. Ninguna otra tierra de los Siete Reinos ha
visto tantas batallas, ni tantos reyezuelos, ni la ascensión y caída de tantas casas reales. Las causas de todo
esto están claras. Rica, fértil y tiene frontera con cada uno de los otros seis reinos excepto Dorne, aunque
poseen pocos límites naturales para evitar la invasión. Las aguas del Tridente hacen las tierras perfectas para
el sosiego, la agricultura y la conquista, mientras que las ramas del río estimulan el comercio y los viajes en
tiempos de paz y sirven de barreras y caminos en tiempos de guerra.
La importancia del Tridente en la región no se hizo nunca tan clara como cuando el rey Harwyn Hoare, abuelo
de Harren el Negro, luchó por las tierras de los ríos con el rey de la Tormenta Arrec. Los nacidos del hierro
fueron capaces de lograr el dominio sobre los ríos y los utilizaron como medio de transporte para sus fuerzas
de forma rápida entre sus bastiones lejanos y los campos de batalla. El rey Tormenta sufrió la peor derrota en
el cruce del Forca Azul, cerca de Buenmercado, donde los barcoluengos resultaron decisivos para permitir que
los hijos del hierro aprovechasen la travesía del río a pesar de la superioridad numérica de Arrec.
Las tres ramas del Tridente son las que dan a las tierras de los ríos su nombre: El Forca Rojo, coloreado por el
barro y el limo que fluye desde las montañas del oeste; el Forca Verde, cuyas aguas son verdes, cubiertas por
el musgo al salir de los pantanos del cuello, y el Forca Azul, llamado así por la pureza de sus espumosas aguas,
alimentado por un manantial. Sus aguas son los caminos por los que desplazarse en las tierras de los ríos y no
es extraño ver barcazas para cruzar por cada tramo de un kilómetro. Nunca ha habido una ciudad en la tierra
de los ríos por extraño que pueda parecer (aunque los grandes mercados son comunes), probablemente
debido al historial rebelde de la región y a la tendencia que tenían los reyes en el pasado de rechazar algunas
licencias para que lugares como Salinas o Buenmercado se expandiesen. Durante los largos siglos en que los
Primeros Hombres reinaron en Poniente, un sinnúmero de pequeños reinos se levantaron y cayeron en las
tierras de los ríos. Sus historias, entrelazadas con los mitos y las canciones, están en gran medida olvidadas, a
excepción de los nombres de algunos reyes y héroes legendarios cuyos hechos han quedado registrados en
erosionadas piedras con runas cuyo significado es incluso disputado en la Ciudadela. Por lo tanto, mientras
163
El Mundo de Hielo y Fuego
que los bardos nos regalan coloridos cuentos de Artos el Fuerte, Florian el Loco, Jack Nuevededos, Sharra la
Reina Bruja y el Rey Verde del Ojo de Dioses, la existencia misma de ese tipo de personajes ha de ser
cuestionada por cualquier estudioso serio.
La verdadera historia de las tierras de los ríos comienza con la llegada de los ándalos. Después de cruzar el Mar
Angosto y arrasar el Valle, estos conquistadores venidos del este se dispusieron a hacerla suya, navegando con
sus barcos hasta el Tridente y sus tres grandes ramas. En aquellos días, parece que los ándalos lucharon contra
los caciques y sus bandas que los septones posteriormente nombrarían reyes. Uno por uno, fueron invadiendo
cada una de las tierras de los reyezuelos. Las canciones nos hablan con el paso de los años de la caída de Poza
de la Doncella y la muerte de su rey niño, Florian el Valiente, quinto de su nombre; El Lavadero de la Viuda,
donde tres hijos de Lord Darry fueron detenidos por el señor ándalo de la guerra Vorian Vypren y sus
caballeros por un día y una noche, matándolo antes de caer ellos mismos; La noche en White Wood, donde
supuestamente los Niños del Bosque emergieron de debajo de una colina hueca para enviar cientos de lobos
contra un campamento ándalo, muriendo cientos de hombres a la luz de la luna creciente; la gran batalla de
Río Amargo, donde Blackwood de Raventree y los Bracken de Septo de Piedra hicieron causa común contra los
invasores sólo para ser destruidos por la carga de 777 caballeros ándalos y siete septones, que llevaban la
estrella de las siete puntas de la Fe en sus escudos. La estrella de siete puntas fue llevada por todos los
rincones por los ándalos, en sus escudos y estandartes, bordados en sus túnicas y a veces incluso en su propia
carne.
En su celo por los Siete, los conquistadores miraban a los Antiguos Dioses de los Primeros Hombres y los Niños
del Bosque como si fuesen poco más que demonios y cayeron sobre las sagradas arboledas con acero y fuego,
destruyendo los grandes arcianos cada vez que los encontraban. El gran cerro llamado Alto Corazón,
especialmente sagrado para los Niños y los Primeros Hombres, era un cerro coronado por los arcianos más
antiguos que se habían visto en los Siete Reinos, Alto Corazón seguía siendo la morada de los Niños y sus
verdevidentes. Cuando el rey ándalo Erreg Kinslayer rodeó la colina, los Niños salieron en su defensa
invocando nubes de cuervos y ejércitos de lobos… O eso dicen las leyendas. Sin embargo, ni los picos ni las
garras estaban a la altura del acero de los ándalos, que masacraron a los verdevidentes, las bestias y a los
Primeros Hombres por igual y se hizo junto a la colina de Alto Corazón otra de cadáveres la mitad de alta que
la primera… tal y como lo cuentan los bardos. La verdadera historia sugiere lo contrario, insistiendo en que los
niños habían abandonado hacía mucho las tierras de los ríos. Pero lo que está claro es que el bosque fue
destruido y hoy en día sólo quedan tocones donde una vez hubo arcianos.
Aunque el nombre de Erreg es uno de los más negros en las historias antiguas, uno puede preguntarse si
existió alguna vez de verdad. El archimaestre Perestan ha sugerido que Erreg, podía ser de hecho, una
corrupción del título de ándalo y no un nombre en absoluto. Perestan va más allá en su ‘Consideración sobre la
historia’, sugiriendo que este ándalo sin nombre había talado los árboles a instancias de un rival del rey del río
que utilizaba a los ándalos como mercenarios.
El penúltimo y más grande de los reyes de los ríos que quedaba en pie antes de la llegada de los ándalos, fue
Tristifer IV de la casa Mudd, Martillo de la Justicia, que gobernó desde un gran castillo llamado Piedrasviejas,
en una colina a orilla del Forca Azul. Los bardos nos cuentan que luchó en un centenar de batallas contra los
invasores y ganó noventa y nueve de ellas, sólo para caer en la centésima cuando cabalgaba a la guerra contra
una alianza de siete reyes ándalos. Sin embargo, parece conveniente que haya siete reyes en las canciones:
probablemente este sea otro cuento inventado por los septones como una lección de piedad.
Antes de los Mudd, habían existido otros reyes igual de poderosos. Los Pescadores, se dice en algunas crónicas
que habían sido el primero y más antiguo linaje de reyes de los ríos (en otros se contabilizan como una
164
El Mundo de Hielo y Fuego
segunda dinastía y la revisión de los Anales de los Ríos del antiguo septo de Peasedale sugiere que eran la
tercera).
Los Blackwood y los Bracken, ambos afirman haber reclamado las tierras de los ríos en varias ocasiones
durante la Edad de los Héroes. Los Mudd tuvieron más éxito en la unificación de varias tierras de los ríos que
sus predecesores, pero su reinado no duró mucho. El Martillo de Justicia fue sucedido por su hijo, Tristifer V, o
Tristifer el Último, que fue incapaz de contener la marea de los ándalos y no pudo siquiera mantener a su
propio pueblo unido.
Los reyes ándalos que derribaron Piedrasviejas y mataron a Tristifer, se casaron con la nobleza de los Primeros
Hombres restantes y pasaron por el cuchillo a todos los que no doblaron la rodilla. Los ándalos se repartieron
las tierras entre ellos. La sangre de los últimos reyes de los Primeros Hombres ya era escasa antes de que los
ándalos comenzaran la guerra contra ellos para dominarlos. Aunque muchos señores se nombrasen a si mismo
reyes de los ríos y de las colinas o rey del Tridente, siglos pasarían antes de que cualquiera de estos pequeños
monarcas tuviese suficiente influencia sobre estas tierras para ser digno de ese título.
El primero de los reyes ándalos que tuvo toda las tierras de los ríos bajo su dominio, fue un bastardo nacido de
la unión entre los enemigos Blackwood y Bracken. Cuando era un niño, Benedict Ríos, fue despreciado por
todos, pero llegó a ser el guerrero más grande de su edad y pasó a llamarse ser Benedict el Temerario. Su
destreza en la batalla le ganó el apoyo tanto de la casa de su madre, como la de su padre y pronto otros
señores de los ríos doblaron también la rodilla ante él. Benedict tardó más de treinta años en acabar con todos
los reyezuelos del Tridente. Como rey, se hizo conocido como Benedict el Justo, nombre que le gustó lo
suficiente como para dejar de lado su apellido bastardo y tomar Justman como nombre para su casa. Tan sabio
como severo, reinó durante veintitrés años, extendiendo sus dominios hasta el Cuello y Poza de la Doncella. Su
hijo, otro Benedict, reinó durante sesenta años y añadió Valle Oscuro, Rosby y el nacimiento del Aguasnegras
al reino del río.
La casa Justman gobernó las tierras de los ríos durante casi tres siglos según afirman las crónicas. Su línea se
terminó cuando Qhored Hoare, rey de las Islas del Hierro, asesinó a los hijos del rey Bernarr II mientras
estaban cautivos en Pyke. Su padre no los sobrevivió mucho tempo, provocando una guerra de venganza
desesperada contra los hijos del hierro. De nuevo, las tierras se sumieron en otro periodo de anarquía y
derramamiento de sangre. El reino que Benedict el Temerario había tejido se rasgó en pedazos una vez más y
de nuevo hubo un centenar de años de conflictos, apareciendo de nuevo reyezuelos Blacwood, Bracken,
Mallister, Vance y Charlton en una pugna por la supremacía. El poco probable vencedor de todas estas luchas
fue lord Torrance Teague, un aventurero de nacimiento dudoso que se hizo con una fortuna en oro en un
audaz ataque a las tierras del Oeste y utilizó esas riquezas para contratar un gran número mercenarios del otro
lado del Mar Angosto. Guerreros experimentados en mil batallas, sus hojas demostraron la diferencia y Teague
fue nombrado Rey del Tridente en Poza de la Doncella después de seis largos años de guerra. Se dice, sin
embargo, que ni Torrence ni sus herederos se sentaron seguros en el trono. Los Teague fueron tan poco
amados por aquellos que doblaron la rodilla que se vieron obligado a mantener a hijos de todas las casas como
rehenes para utilizarlos en caso de traición. Aun así, el cuarto monarca Teague, Theo Silla Dolorosa, pasó todo
su reinado a caballo, llevando a sus caballeros de una rebelión a la siguiente mientras colgaba rehenes de cada
árbol. Al igual que con los Primeros Hombres, las dinastías de los reyes ándalos resultaron ser de corta
duración y los enemigos rodeaban el reino por todas partes.
Los hombres de las Islas del Hierro allanaron sus costas hacia el oeste, mientras que los piratas de los Peldaños
de Piedra y Tres Hermanas hicieron lo mismo por el este. Los hombres del oeste cabalgaron por todo el Forca
Roja para saquear y conquistar, y las tribus salvajes de las Montañas de la Luna bajaban para quemar y
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El Mundo de Hielo y Fuego
saquear y llevarse a las mujeres. Desde el Suroeste, los señores del Domino enviaron columnas de caballeros
cubiertos de hierro por todo el Aguasnegras; al sureste se encontraba el dominio de los señores de la
tormenta, siempre ávidos de oro y gloria.
En toda la larga historia del Tridente, bajo cientos de gobernantes, apenas hubo un momento en que los
hombres de esta tierra no estuvieron o sufrieron una guerra con al menos uno de sus vecinos. Algunos incluso
se vieron forzados a luchar en dos o en tres a la vez. Peor aún, algunos reyes de los ríos nunca contaron con el
apoyo de sus señores vasallos. Los recuerdos de antiguos agravios y traiciones pasadas no eran dejadas de
lado a menudo por los señores del Tridente, cuyas enemistades corrían tan profundas como los ríos que riegan
sus tierras. Una y otra vez, uno y varios de estos señores se unirían con algún invasor contra su propio rey; de
hecho, en algunos casos, fueron estos señores los que trajeron forasteros a las tierras de los ríos ofreciéndoles
tierras, oro o hijas a cambio de ayuda contra los enemigos de la familia.
El Rey Benedict de la casa Justman
Más de un reino fue derrocado por tales alianzas y cada nueva batalla solo sirvió para sentar las bases de la
siguiente. En retrospectiva, es fácil de ver que era sólo cuestión de tiempo hasta que uno de los invasores
optara por quedarse y reclamar las tierras de los ríos para sí mismo. El primero en hacerlo fue el rey de la
Tormenta, Arlan III Dundarron; Humfrey de la casa Teague era rey de los Ríos en aquella época. Un gobernante
piadoso, fundó muchos septos y casas madre en las tierras de los ríos y trató de reprimir la adoración de los
Dioses Antiguos en su reino. Esto llevó a Árbol de Cuervos a levantarse contra él, los Blackwood nunca se
habían convertido a la Fe de los Siete. Los Vance de Atranta y los Tully de Aguasdulces se le unieron en la
rebelión.
El rey Humfrey y sus partidarios, apoyados por las estrellas y espadas de la Fe Militante, estaban a punto de
aplastarlos cuando lord Roderick Blackwood envió a un mensajero a Bastión de Tormentas para pedir ayuda.
Lord Blackwood estaba unido a la casa Dundarron por matrimonio, lord Arlan había tomado por esposa a una
de las hijas de Blackwood por los viejos ritos, bajo el gran arciano muerto en el bosque de dioses de Árbol
Cuervo.
Roderick Blackwood y Elston Tully cayeron en la lucha, junto con los señores Bracken, Darry, Smalwood y lord
Vance. El rey Humfrey, su hermano y campeón, ser Damon y sus hijos Humfrey, Hollis y Tyler perecieron en la
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El Mundo de Hielo y Fuego
batalla final de la campaña, una refriega sangrienta que tuvo lugar entre dos cerros conocidos como ‘las Tetas
de la Madre’ en tierra reclamada tanto por los Blackwood como por los Bracken.
El rey Humfrey fue el primero en morir ese día, según está escrito. Su heredero, el príncipe Humfrey, tomó
posesión de su corona y espada pero murió poco después, con lo cual el segundo hijo, Hollis, hizo lo mismo,
sólo para ser asesinado a su vez. Y así fue como la sangrienta corona pasó de un hijo a otro y finalmente al
hermano y campeón del rey, todo en el espacio de una sola tarde. En el momento en que el sol se puso, la casa
Teague se había extinguido por completo junto con el reino de los ríos y las colinas.
La lucha, que es conocida como la Batalla de los Seis Reyes, en honor a Arlan III, rey de la Tormenta y a los
cinco reyes de los ríos que mataron sus hombres de la tormenta, algunos de los cuales reinaron durante horas
o minutos.
Ciertas cartas y documentos encontrados por los maestres durante su servicio en Bastión de Tormentas,
sugieren que Arlan III no tenía intención de tomar para sí las tierras de los ríos, sino restaurar en el trono a la
casa Blackwood, más concretamente a lord Roderick Blackwood. La muerte del señor torció estos planes, dado
que el heredero de Árbol Cuervo tenía sólo ocho años de edad y al rey de la Tormenta ni le gustaban, ni
confiaba en los hermanos de Lord Blackwood. Parece ser que el rey Arlan consideró coronar a Shiera, hija
mayor de Roderick, con su propio hijo a su lado, pero los señores de las tierras de los ríos se negaron a ser
gobernados por una mujer y su Gracia decidió finalmente añadir las tierras de los ríos a sus propios dominios
por lo que serían más de tres siglos, aunque los señores de los ríos se levantaron contra Bastión de Tormentas
al menos una vez en cada generación.
Una docena de pretendientes de otras tantas casas intentarían coronarse como Rey del Río o Rey del Tridente
y juraron liberarse del yugo de los reyes tormenta. Algunos incluso tuvieron éxito… durante quince días, una
luna e incluso un año. Pero sus tronos fueron construidos de barro y arena y al final Bastión de Tormenta
marchaba para acabar con ellos. Así terminaron los breves reinados sin gloria de Lucifer Justman (Lucifer el
Mentiroso), Marq Mudd (El bardo loco), Lord Robert Vance, Lord Petyr Mallister, Lady Jeyne Nutt, el Rey
Bastardo ser Addam Ríos, el Rey Campesino Pate de Buenmercado, y ser Lymond Fisher, caballero de
Piedrasviejas, y una docena más.
Cuando finalmente las tierras de los ríos fueron arrancadas de las manos de Bastión de Tormentas, no fue por
un señor de los ríos, sino por unos conquistadores rivales de más allá de las tierras del Tridente: Harway
Hoare, Manodura, rey de las Islas de Hierro. Cruzaron la Bahía del Hierro con un centenar de barcoluengos y
desembarcaron toda su fuerza cuarenta leguas al sur de Varamar y marcharon hacia el interior del Forca Azul
llevando con ellos sus naves, sobre sus hombros en una hazaña que los bardos de las islas todavía celebran.
Los hijos del hierro navegaron rio arriba y rio abajo saqueando y asaltando a su antojo, los señores de los ríos
retrocedieron ante su avance o se refugiaron en sus castillos, no muy dispuestos a tomar parte en una batalla
por un rey al que muchos de ellos habían insultado. Los que tomaron las armas fueron salvajemente
castigados. Un caballero joven y audaz, Samwell Ríos, hijo natural de Tommen Tully, señor de Aguasdulces,
reunió una pequeña multitud y se reunió con el Rey Harwin en la Piedra Caída, pero sus líneas se hicieron
añicos cuando Harwin cargó contra ellos. Cientos se ahogaron intentando huir. Ríos fue cortado en dos, de
modo cada mitad de su cuerpo pudiese ser entregado a cada uno de sus padres. Lord Tully abandonó
Aguasdulces sin luchar y huyó con todos sus efectivos para unirse a los que se habían juntado en el salón de
Árbol Cuervo, donde fueron acogidos por lady Agnes Blackwood y sus hijos.
Pero cuando lady Agnes avanzó contra los hijos del hierro, su beligerante vecino, Lothar Bracken, cayó sobre
su retaguardia con todas sus fuerzas y puso a su ejército en fuga. Lady Agnes y dos de sus hijos fueron
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El Mundo de Hielo y Fuego
capturados y entregados al rey Harwyn, que obligó a la madre a ver como estrangulaba a sus dos hijos con sus
propias manos. Sin embargo, si los cuentos son ciertos, lady Agnes no lloró ‘tengo otros hijos’ le dijo al rey de
las Islas del Hierro ‘Árbol Cuervo durará cuando usted y los suyos sean destruidos. Su linaje acabará en sangre
y fuego’. Probablemente, este discurso profético sea una invención posterior añadida a la historia por algún
cantante o narrador. Lo que sí sabemos es que Harwyn Manodura quedó impresionado con su desafío y le
ofreció salvar su vida y convertirse en su esposa de sal. ‘Me gustaría más tener una espada dentro de mí que
tu polla’ respondió lady Agnes. Y Harwyn Manodura le concedió su deseo.
La derrota de las huestes de lady Blackwood significó el fin de la resistencia de los señores de los ríos a los
hijos del hierro, pero no el fin de los combates, puesto que las noticias de la invasión habían llegado al lejano
Bastión de Tormentas y al rey Arrec. Al mando de un poderoso ejército, el rey Tormenta cabalgó hasta el norte
para luchar contra el enemigo. Tan ansioso estaba este joven rey por luchar a brazo partido contra los
hombres del hierro que pronto cometió un error garrafal dejando atrás a su convoy de aprovisionamiento.
Un grave error, como pudo comprobar cuando cruzó el Aguasnegras y encontró cada castillo cerrado a cal y
canto y pueblos y campos calcinados. Muchos señores de los ríos se habían unido a los hombres del hierro en
aquel momento. Bajo el mando de los señores Goodbrook, Paege y Vypren, se deslizaron por el Aguasnegras y
cayeron sobre el convoy de aprovisionamiento antes de que llegase al río, poniendo en estampida la
retaguardia de Arrec y quedándose con sus suministros. De modo que una hambrienta multitud de señores de
la tormenta finalmente se enfrentó a Harwyn Manodura en Buenmercado, donde Lothar Bracken, Theo
Carlton y una veintena de otros señores de los ríos se le habían unido. El rey Arrec tenía el doble de hombres
que sus enemigos, pero estaban cansados por los largos días de marcha, confundidos y desanimados y su rey
pronto demostró ser testarudo e indeciso. Cuando se unieron a la batalla, estaba resulto que sería una derrota
demoledora para los señores de la tormenta. Arrec logró escapar de la carnicería, pero dos de sus hermanos
murieron combatiendo y el reinado de Bastión de Tormentas sobre las tierras de los ríos llegó a su fin de forma
sangrienta.
Se dice, que se escuchó al pueblo llano por todas las tierras de los río alegrándose al escuchar la noticia,
mientras que sus señores, envalentonados, se levantaron contra las guarniciones de señores de la tormenta
que quedaban dispersas por toda la región, expulsándolos o pasándolos por la espada. Las campanas sonaron
en Septo de Piedra durante un día y una noche, según cuentan los cronistas y bardos, y los hermanos
mendicantes iban de pueblo en pueblo proclamando que en el Tridente, eran sus propios amos de nuevo.
Estas celebraciones duraron poco, obviamente. Se ha dicho, sobre todo cerca de Septo de Piedra que lord
Lothar Bracken había hecho causa común con los hijos del hierro con la creencia de que Manodura le haría rey
cuando los hombres de la tormenta fuesen expulsados, pero no hay evidencia escrita que apoye esta
afirmación. Parece poco probable; Harwyn Hoare no era el tipo de hombre que regalaba coronas. Y de la
misma forma que Arlan Dundarron hizo tres siglos atrás, Harwyn Hoare tomó las tierras de los ríos para sí
mismo.
Esos señores de los ríos que habían apostado por él no habían hecho más que cambiar un amo por otro… Y su
nuevo amo era más duro, más cruel y más exigente que el anterior. El propio Lothar Bracken fue de los
primeros en aprender la lección cuando trató de rebelarse contra Manodura medio año después. Sólo unos
pocos señores de menos importancia se unieron bajo su bandera y el rey Harwyn y sus hombres los aplastaron
por completo, saquearon Septo de Piedra y colgaron a lord Bracken en una jaula de cuervos durante un año,
mientras moría poco a poco de hambre.
A lo largo de su vida, dos veces intentó Arrec Dundarron cruzar el Aguasnegras y recuperar lo que había
perdido pero sin éxito. Su hijo mayor y sucesor, el rey Arlan V lo intentó también y murió en el intento. Harwyn
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El Mundo de Hielo y Fuego
Hoare gobernaría las tierras de los ríos hasta su muerte (que sucedió a la edad de sesenta y cuatro años
mientras se acostaba con una de sus esposas de sal) y su hijo y nieto mantendrían el cruel dominio de los
hombres del hierro sobre el Tridente.
El nieto de Harwyn, Harren el Negro, pasó la mayor parte de su vida construyendo una monstruosa fortaleza
en el Tridente, la cual llevaría su nombre, y volviendo a las Islas del Hierro con poca frecuencia. Así estaban las
cosas cuando Aegon el Conquistador llegó a tierra y puso fin a Harren en el holocausto que envolvió Harrenhal.
Después, Aegon nombró a Edmyn Tully de Aguasdulces (primero de los señores de los ríos en rendirse a
Aegon) señor del Tridente y redujo al resto de señores a ser sus vasallos. El reinado lo conservó para sí mismo:
no habría más reyes en Poniente que Aegon.
El Rey Tormenta Arrec observando la Batalla de Mercadobello
LOS TULLY
Los Tully de Aguasdulces nunca fueron reyes, pero en los libros pueden encontrarse un gran número de
conexiones con las dinastías del pasado. Puede que fuesen precisamente estas conexiones las que pusieron a
la casa Tully en el camino para ser los Señores del Tridente bajo el reinado de Aegon I.
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El Mundo de Hielo y Fuego
Los Tully aparecen nombrados en muchas crónicas y anales del Tridente, desde los días de los Primeros
Hombres, cuando el primer Edmure Tully y sus hijos lucharon al lado de Tristifer IV Mudd, Martillo de Justicia,
en muchas de sus noventa y nueve victorias. Después de la muerte de Tristifer, ser Edmure se acercó al más
poderoso de los conquistadores ándalos, Armistead Vance. Fue Axel, el hijo de Edmure, quien recibió una
concesión de tierras en la unión del Forca Roja con su veloz afluente, el Piedra Caída. Lord Axel estableció su
asentamiento en un castillo rojo que llamó Aguasdulces. Situado donde estaba, Aguasdulces pronto demostró
tener un gran valor estratégico, y los reyezuelos que lucharon en la época de la anarquía pronto comenzaron a
competir por el apoyo de la casa Tully. Axel y sus descendientes crecieron ricos y poderosos, y con el tiempo se
convirtieron en el baluarte de muchos reyes del río cuando estos defendían las marcas occidentales del
Tridente contra el Reino de la Roca.
LISTA DE CASAS QUE EN UN MOMENTO U OTRO GOBIERNAN LAS TIERRAS DE LOS RÍOS, COMO SE AFIRMA EN
LAS HISTORIAS:
- CASA FISHER: de Isla Mística.
- CASA BLACKWOOD: de Árbol Cuervo
- CASA BRACKEN: de Septo de Piedra
- CASA MUDD: de Piedrasviejas (última dinastía de los Primeros Hombres que gobernó las tierras de los ríos).
- CASA JUSTMAN:
- CASA TEAGUE: últimos Reyes de los Ríos de la Tierra de los Ríos.
- CASA DURRANDON: de Bastión de Tormentas
- CASA HOARE: de las Islas del Hierro
Los Tully fueron de los principales señores de los ríos en los tiempos en que los reyes de la Tormenta ganaron
su guerra contra el último rey de los ríos y las colinas. Algunas casas nobles fueron destruidas en esas guerras,
pero la mayoría doblaron la rodilla ante el Rey de la Tormenta una vez que los Teague fueron desposeídos, y
los Tully se encontraban entre ellos. Pronto, los Tully comenzaron a aparecer en puestos prominentes y cargos
de confianza. Aguasdulces resistió los reinados de los reyes Tormenta y sobrevivió a la conquista posterior de
los hijos del hierro, permaneciendo prácticamente intactos. Otras casas de gran renombre de las tierras de los
ríos no tuvieron tanta suerte. Una década antes de la conquista de Aegon, Blackwood y Bracken habían vuelto
a entrar en su guerra privada. Anteriormente, los hijos del hierro habían ignorado en gran medida este tipo de
conflicto entre sus vasallos– de hecho si ‘La Crónica del Hierro’ puede ser creída, Harwyn Manodura a menudo
solía enfrentar a sus vasallos unos contra otros para mantenerlos débiles -. Pero esta vez, la pugna interrumpió
la construcción de Harrenhal y esto fue razón suficiente para que Harren el Negro solucionase el asunto con
dureza. Fue por esto, que cuando Aegon conquistó las tierras de los ríos, los Tully fuesen los señores del río
más poderosos entre los restantes.
La enemistad entre Blackwood y Bracken es infame, y con razón, ya que se remonta a miles de años antes de
la llegada de los Ándalos. Los orígenes de la lucha se han visto envueltos por la leyenda. Los Blackwood dicen
que eran reyes y los Bracken poco más que pequeños señores empeñados en traicionarlos y deponerlos,
mientras que los Bracken dicen lo mismo de los Blackwood. Que ambos eran casas reales en el Tridente,
parece cierto, y nadie puede dudar que su enemistad tiene una causa, tan arraigada que se ha convertido en
legendaria. Poderosos como eran, han mantenido sus feudos a pesar de los muchos reyes que han tratado de
hacer la paz entre ellos, incluso el viejo rey Jaehaerys el Conciliador, fracasó en su intento de detener esa
guerra incesante, pero la paz que forjó no duró más allá que el final de su reinado.
170
El Mundo de Hielo y Fuego
Los cuarenta años del reinado de Harren el Negro, que llevó la miseria y la muerte a miles de personas, no le
habían ganado ningún cariño entre las gentes de los ríos. En consecuencia, la llegada de Aegon fue aclamada
por señores grandes y pequeños, que acudieron a su estandarte, deseosos de derrocar a su rey, cruel además
de extranjero. El primero de ellos fue Edmyn Tully. Cuando Harrenhal fue quemado y la línea de Harren el
Negro desapareció, Aegon entregó el señorío del Tridente a lord Edmyn. Algunos incluso propusieron que se le
concediera a lord Tully el dominio sobre las Islas del Hierro también, esto, sin embargo, no sucedió. Lord
Edmyn hizo mucho para reparar el daño que Harren había dejado tras él. Nuevos lazos fueron forjados, como
cuando el recién nombrado señor Quenton Qoherys– antes maestro de armas de Rocadragón y por aquel
entonces arruinado señor de Harrenhal –tomó por esposa a la hija de lord Tully (aunque en los últimos años
esto demostraría ser una unión problemática, aliviada únicamente por el triste final de la casa Qoherys). Fue
en el 7 DC, cuando Edmyn comenzó su andadura como Mano del Rey, renunciando a su cargo dos años
después para volver a Aguasdulces con su familia. En los años siguientes, muchos Tully jugarían un papel en los
principales acontecimientos de los primeros reyes Targaryen. En los años posteriores, los Tully– junto con los
Harroway, señores de Harrenhal en ese momento –formaron parte del ejército que rodeó al príncipe Aegon y
su dragón, Quicksilver, en su guerra contra su tío Maegor el Cruel.
La muerte del Príncipe Aegon y su dragón Quicksilver
SEÑORES DE HARRENHAL
Lord Gargon, el segundo y último Qoherys en gobernar Harrenhal era el nieto de Lord Quenton. Famoso por su
apetito por las mujeres, se hizo famoso por asistir a todas las bodas dentro de sus dominios para poder
aprovechar el derecho del señor de la primera noche. No es ninguna sorpresa que el padre de alguna doncella
desflorada por Gargon el Invitado le abriese la puerta de atrás a Harren el Rojo y su banda de forajidos, o que
Gargon fuese castrado antes de morir. Harrenhal se ganaría la reputación de estar maldito en los años
siguientes, ya que muchas de las casas que lo poseyeron tendrían finales extremadamente infelices:
- CASA HARROWAY: Elevados al señorío de Harrenhal durante el reinado de Aenys I tras la muerte de Gargon
Qoherys, lord Lucas Harroway vio a su hija Alys casada con Maegor. Ella, se convirtió en una de las reinas de
Maegor y él en su Mano, hasta que Maegor el Cruel acabó con toda su estirpe matándolos.
- CASA TOWERS: Después de destruir a la casa Harroway, Maegor prometió el castillo al más fuerte de los
caballeros, aunque no todas sus tierras. Veintitrés caballeros de su guardia lucharon en las calles de la Ciudad
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El Mundo de Hielo y Fuego
de Lord Harroway por un premio empapado en sangre. Ser Walton Towers fue el vencedor y se le concedió la
sede, aunque murió poco después por sus heridas. Su línea terminó dos generaciones más tarde cuando él
último lord Tower murió sin heredero.
- CASA STRONG: Lyonel Strong, afamado guerrero y hombre de grandes dotes naturales (había forjado seis
eslabones en la Ciudadela), se le concedió el señorío durante el reinado de Jaehaerys I. Se desempeñó como
maestro de leyes y posteriormente, como Mano de Viserys I, mientras que sus hijos se integraron rápidamente
en el entramado de la corte. Él y su heredero, ser Harwin, murieron en el incendio que estalló en Harrenhal,
dejando a su hijo menor, Larys Strong como señor de Harrenhal. Larys sobrevivió a la Danza de Dragones pero
no al Juicio del Lobo.
- CASA LOTHSTON: Ser Lucas Lothston, maestro de armas de la Fortaleza Roja, recibió el asiento como regalo
de Aegon III en el 151 DC. Recientemente casado con lady Falena Stokeworth tras el escándalo de sus
relaciones con el príncipe Aegon (futuro Aegon el Indigno), Lotshton pronto partió de la corte con su esposa.
Regresó a Desembarco del Rey durante el reinado de Aegon IV, sirviendo como Mano menos de un año antes
de ser desterrado de nuevo lejos de la corte junto a su mujer y su hija. Su línea acabó en la locura y el caos
cuando lady Danelle Lothston se volvió hacia las artes negras durante el reinado de Maekar I.
- CASA WHENT: Caballeros al servicio de los Lothston, se les dio Harrenhal como recompensa por su ayuda
para derrocar a los anteriores señores. Mantienen el asentamiento a día de hoy, pero la tragedia los ha
marcado.
Fue durante los primeros días de la Danza cuando el príncipe Daemon Targaryen condujo a las fuerzas de la
reina Rhaenyra a una victoria sin derramamiento de sangre en Harrenhal, aprovechando el castillo como lugar
de reunión para sus seguidores. Muchos de estos seguidores, eran de las tierras de los ríos, que se alzaron por
miles y se unieron a su anfitrión, el príncipe, en nombre de Rhaenyra. Destacable entre ellos, el caballero lord
Forrest Frey, quien había sido pretendiente de Rhaenyra. Los Frey no eran una casa antigua. Se habían hecho
señores hacía poco más de seiscientos años, de una línea procedente de un pequeño señor que levantó un
puente de madera desvencijada en la parte más estrecha del Forca Verde. A medida que su riqueza e
influencia crecieron, también lo hizo el Cruce. Y pronto el castillo pasó de ser una sola torre que daba al
puente, a dos formidables torreones, ahora llamados Los Gemelos, que se encuentran entre los más fuertes
del reino.
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El Mundo de Hielo y Fuego
Lord Forrest luchó valientemente para la reina que había amado, bajo el Fishfeed, donde fue uno de los
muchos señores y caballeros que murieron en la batalla más sangrienta de la guerra. Su viuda, lady Sabitha
Vypren, resultó temible por su coraje y su notoria falta de misericordia. De acuerdo con Champiñón, ‘cara
afilada, lengua afilada y una bruja, que antes de empezar la Danza vestía malla en vez de seda y era aficionada
a matar hombres y besar mujeres’.
Lord Forrest Frey yendo a la guerra.
Pero no pasaría mucho tiempo antes de que Aguasdulces comenzar a irritarse bajo la bota de Maegor. A
medida que sus enemigos se levantaron a su alrededor, los Tully se unieron a las banderas del príncipe
Jaehaerys Targaryen, hermano del asesinado príncipe Aegon, en el último año del reinado de su cruel tío. A
través de los años que siguieron, los Tully dejaron su huella en la historia. Lord Grover Tully apoyó al príncipe
Viserys Targaryen por encima de Laenor Velaryon como sucesor de Jaehaerys I en el Gran Consejo del 101 DC.
Cuando la Danza de los Dragones estalló en el 129 DC, el viejo señor resultó leal a sus principios y al rey Aegon
II… Pero era viejo y estaba postrado en cama y su nieto ser Elmo le desafió y tuvo que cerrar las puertas y
mantener cerca a sus banderizos.
Ser Elmo Tully
Más tarde, durante la danza, Ser Elmo Tully guió a los señores de los ríos durante la Segunda Batalla de Ladera,
pero en el lado de la Reina Rhaenyra, en lugar del Rey Aegon II, a quien su abuelo había favorecido. La batalla
resultó una victoria, al menos en parte, y poco después, su abuelo, finalmente murió, y Ser Elmo se convirtió
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El Mundo de Hielo y Fuego
en Señor de Aguasdulces. Pero no disfrutó mucho tiempo su posición; él murió durante la marcha, cuarenta y
nueve días después, dejando a su hijo pequeño, Ser Kermit, para sucederle.
Lord Kermit llevó a los Tully a lo alto del poder. Vital y audaz, luchó incansablemente por la Reina Rhaenyra, y
su hijo, el Príncipe Aegon, más tarde el Rey Aegon III. Lord Kermit era el comandante en jefe de las huestes
que tomaron Desembarco del Rey en los últimos días de la guerra, y él personalmente mató a Lord Borros
Baratheon en la batalla final de la Danza de los Dragones.
Sus sucesores gobernaron lo mejor que pudieron después de él, pero nunca fue de nuevo Aguasdulces tan
prominente como en aquellos años. Fiel a la Casa Targaryen a través de todas las rebeliones Fuegoscuro, la
Casa Tully finalmente se cansó de los reyes dragones durante la locura del rey Aerys II Targaryen, y Lord Hoster
Tully se unió a Robert Baratheon y sus rebeldes, y ayudó a atar juntos la alianza que llevó a Robert al Trono de
Hierro mediante la concesión de las manos de sus hijas a Jon Arryn, Señor del Nido de Águilas, y Lord Eddard
Stark, de Invernalia.
AGUASDULCES
]
La sede de la Casa Tully es pequeña en comparación con los grandes castillos y fortalezas de las otras grandes
casas. Y el castillo más grande de las tierras de los ríos, Harrenhal, podría contener diez Aguasdulces en su
interior. Sin embargo, es una fortaleza robusta y bien construida, y su posición en la unión de dos ríos que la
rodean de aguas profundas por dos de sus lados, hace que sea extremadamente difícil asaltarlo. Aunque
sitiada muchas veces a lo largo de los siglos, Aguasdulces rara vez se ha tomado y nunca por los señores de la
tormenta. La clave de la fortaleza del castillo está en el foso cavado bajo su muro occidental, donde se
encuentra la puerta principal.
Muchos castillos de los Siete Reinos tienen fosos, pero pocos se crean con complicadas compuertas que
permiten inundarlos en caso de necesidad. Esto da al foso de Aguasdulces una profundidad y amplitud que
pocos pueden lograr. Con su foso totalmente inundado, se convierte en una isla del todo invulnerable al
asalto.
174
El Mundo de Hielo y Fuego
EL VALLE
El Valle de Arryn, una larga y ancha cuenca fértil rodeada enteramente por los picos verdes y grises de las
enormes Montañas de la Luna, es tan próspero como hermoso. Quizás por eso los primeros invasores ándalos
decidieron desembarcar allí cuando cruzaron el mar Angosto bajo los estandartes de sus dioses. La pruebas de
ello están en las piedras talladas que se ven por los Dedos y que muestran imágenes de estrellas, espadas y
hachas (o martillos, según afirman algunos). El libro sagrado de la Fe, La Estrella de Siete Puntas, habla de una
«tierra dorada entre gigantescas montañas» en el momento que Hugor de la Colina tuvo la visión del tesoro
que algún día pertenecería a los ándalos.
El Valle está aislado del resto de Poniente por unas enormes montañas y demostró ser el terreno perfecto para
que los ándalos comenzaran a forjarse sus primeros reinos en aquella nueva tierra. Los primeros hombres, que
estaban allí antes que los ándalos, lucharon con tenacidad contra estos invasores llegados del mar, pero en
aquellos tiempos, El Valle era un lugar escasamente poblado, y no tardaron en verse superados en número en
todas las batallas. Los bardos cantan que en cuanto incendiaban una nave de los ándalos o la obligaban a
retirarse al mar, diez más aparecían en el horizonte. Los primeros hombres tampoco lograron igualar el ardor
guerrero de los invasores; y ni sus hachas de bronce y ni sus cotas de escamas del mismo metal eran rival para
las espadas de acero y las cotas de malla de hierro de los ándalos.
Además, el territorio de El Valle y los picos que lo rodean estaban divididos en una veintena de pequeños
reinos cuando los ándalos llegaron a la orilla de Poniente con la estrella de siete puntas pintada (en algunos
casos, grabada) en el pecho. Enfrentados por viejas enemistades, los reyes de los primeros hombres no se
unieron para combatir a los invasores cuando aparecieron al principio, sino que establecieron pactos y alianzas
con ellos para conseguir que los recién llegados les ayudaran en sus guerras internas. Esta insensatez se repitió
una y otra vez a medida que los ándalos avanzaban por Poniente.
Dywen Shell y Jon Brightstone, cada uno de los cuales proclamaba ser el rey de los Dedos, llegaron incluso a
pagar a los caudillos ándalos para que cruzaran el mar. Ambos pensaron utilizarlos para luchar contra el otro.
En vez de eso, los caudillos atacaron a sus anfitriones. En menos de un año, Brightstone fue capturado,
torturado y decapitado y a Shell lo quemaron vivo dentro de su propia vivienda de madera. Un caballero
ándalo llamado Corwyn Corbray se casó con la hija del primero y tomó como amante a la esposa del segundo,
175
El Mundo de Hielo y Fuego
y reclamó como suyos los Dedos (aunque Corbray, a diferencia de muchos ándalos, nunca se proclamó rey y
prefirió el título más modesto de «señor de los Cinco Dedos»).
Al sur, Osgood Shett, el tercero de su nombre, gobernaba la próspera ciudad costera de Puerto Gaviota, en la
Bahía de los Cangrejos. Era un viejo guerrero curtido que utilizaba el pomposo y longevo título de Rey de los
Verdaderos Hombres, un título que supuestamente tenía una antigüedad de diez mil años, hasta remontarse a
la mismísima Era del Amanecer. Aunque Puerto Gaviota parecía estar protegido por sus gruesas murallas, el
rey Osgood y sus antepasados llevaban largo tiempo librando una guerra intermitente contra los reyes de
bronce de Piedra de las Runas, un vecino más poderoso procedente de una casa tan antigua y llena de historia
como la suya propia. Yorwyck Royce, el sexto de su nombre, había reclamado la corona de runas tras la muerte
en batalla de su padre, ocurrida tres años antes. Demostró ser un enemigo formidable que derrotó a los Shett
en varias batallas y los arrinconó en el interior de sus murallas.
El rey Osgood tomó la desastrosa decisión de pedir ayuda a los ándalos para recuperar todo lo que había
perdido. Con la idea de evitar la suerte de Shell y de Brighstone, pensó en unirse con los ándalos mediante una
alianza de sangre, no de oro: entregó a su hija en matrimonio al caballero ándalo Gerold Grafton, él mismo se
casó con la hija mayor de ser Gerold y desposó a su hijo y heredero con la hija pequeña del ándalo. Todos los
matrimonios fueron oficiados por septones siguiendo el rito de los Siete del otro lado del Mar Angosto. Shett
llegó incluso a convertirse a la Fe y juró construir un gran septo en Puerto Gaviota si los Siete le concedían la
victoria. Luego partió con sus aliados ándalos para enfrentarse al rey de bronce.
Osgood consiguió la victoria, pero no sobrevivió a la batalla. Entre los habitantes de Puerto Gaviota y otros
primeros hombres corrió luego el rumor de que había sido el propio ser Gerold quien lo había matado. Al
regresar a la ciudad, el caudillo ándalo reclamó la corona de su suegro arrebatándosela al joven Shett, para
luego confinarlo a sus aposentos hasta que consiguió dejar embarazada a la hija de ser Gerold (tras lo cual, el
padre de ese vástago desapareció de las páginas de la historia).
Cuando Puerto Gaviota se rebeló contra él, ser Gerold aplastó las protestas de un modo brutal, y las
alcantarillas de la ciudad no tardaron en llenarse de sangre de los primeros hombres, de sus mujeres y de sus
hijos. A los muertos los arrojaron a la bahía para alimentar a los cangrejos. Nadie osó oponerse al dominio de
la casa Grafton durante los siguientes años, ya que, sorprendentemente, ser Gerold demostró ser un
gobernante sabio e inteligente y el puerto prosperó de un modo enorme bajo su autoridad y la de sus
sucesores, hasta convertirse en la primera y única ciudad del El Valle.
No todos los señores y reyes de los primeros hombres demostraron ser tan insensatos como para invitar a sus
conquistadores a sus salones y hogares. Muchos prefirieron luchar. El más importante de ellos fue el ya
mencionado rey de bronce, Yorwyck VI de Piedra de las Runas, que dirigió a los Royce en varias victorias
famosas contra los ándalos. En una de ellas logró destrozar siete naves largas que se habían atrevido a
desembarcar en su costa y decoró las paredes de Piedra de las Runas con las cabezas de los capitanes y los
demás miembros de la tripulación. Sus herederos continuaron la lucha, ya que las guerras entre los primeros
hombres y los ándalos duraron generaciones.
El último de los reyes de bronce fue el nieto de Yorwyck, Robar II, quien heredó Piedra de las Runas de su
padre menos de quince días antes de su decimosexto día del nombre, pero que demostró ser un guerrero de
tal ferocidad y astucia que casi consiguió detener la invasión de los ándalos.
Para entonces, los ándalos controlaban tres cuartas partes del Valle y habían comenzado a luchar entre ellos,
lo mismo que habían hecho los primeros hombres antes de ellos. Robar Royce vio la ventaja que ofrecía su
176
El Mundo de Hielo y Fuego
desunión. Un puñado de clanes de los primeros hombres había resistido a los ándalos a lo largo del Valle. Los
principales eran los Redfort de Fuerterrojo, los Hunter de Arcolargo, los Belmore de Rapsodia y los Coldwater
de Comezón de Aguasfrías. Robar se alió con todos uno por uno, y también con muchas otras pequeñas casas y
clanes, a los que atrajo a su bando con matrimonios, cesiones de tierras, oro y, en una ocasión muy famosa, al
vencer a lord Hunter en un duelo de arquería (la leyenda dice que el rey Robar hizo trampas). Su elocuencia
era tal que incluso logró la lealtad de Ursula Upcliff, una famosa hechicera que se hacía llamar a sí misma la
esposa del Rey Tritón.
Muchos de los señores que se unieron a su bando eran reyezuelos, pero todos renunciaron a ese título para
rendirle pleitesía a Robar Royce y proclamarlo el Alto Rey del Valle, de los Dedos y de las Montañas de la Luna.
Los primeros hombres, unidos por fin bajo un único gobernante, lograron una serie de victorias aplastantes
contra sus conquistadores, divididos y enfrentados entre sí. El rey Robar tuvo la inteligencia de no atacar a
todos los ándalos para expulsarlos de sus orillas. En vez de eso, se enfrentó a cada enemigo por separado,
llegando incluso en ocasiones a aliarse con un jefe ándalo para acabar con otro.
El primero en caer fue el rey de los Dedos. La leyenda cuenta que el rey Robar mató en persona a Qyle Corbray
tras hacerle soltar de un golpe su famosa espada, Dama Desesperada. Robar recuperó Puerto Gaviota al asalto
cuando envió a su propia hermana al interior de la ciudad para persuadir a los Shett de que se rebelasen
contra los Grafton y abrieran las puertas de la ciudad. El Martillo de las Colinas, el rey ándalo que gobernaba el
extremo oriental del Valle, fue el siguiente en tener que enfrentarse a los resurgidos primeros hombres y cayó
ante las huestes del rey Robar bajo los muros de Roble de Hierro. Por un glorioso y breve momento, pareció
que los primeros hombres serían capaces de recuperar sus tierras bajo el liderazgo de este joven rey valiente.
Pero no pudo ser. Esa fue la última victoria de Robar, ya que los demás señores y reyezuelos ándalos se dieron
cuenta por fin del peligro que corrían. Entonces fueron los ándalos quienes dejaron a un lado todas sus
rivalidades para emprender una causa común y unirse bajo la bandera de un único señor. El hombre que
eligieron como líder no fue un rey ni un príncipe, y ni siquiera era lord, sino un caballero llamado ser Artys
Arryn. Era un individuo joven, de la edad del rey Robar, y sus iguales le consideraban el mejor guerrero de su
época, sin rival con la espada, la lanza y el mangual, un líder astuto y lleno de recursos, querido por todos los
que luchaban bajo su mando. Aunque era de pura sangre ándala, ser Artys había nacido en el Valle, a la
sombra de la Lanza del Gigante, donde los halcones volaban muy alto entre los picos escabrosos de las
montañas.
En su escudo lucía el emblema de la luna y el halcón, y en su yelmo de combate plateado llevaba un par de alas
de halcón. Los hombres lo llamaban el Caballero Halcón, nombre que ha perdurado.
La Batalla de las Siete Estrellas
Para hablar de lo que ocurrió a continuación, debemos regresar al reino de las leyendas y las canciones. Los
bardos cuentan que las dos huestes se enfrentaron a los pies de Lanza del Gigante, a una legua de la casa
donde había nacido ser Artys. Aunque los dos ejércitos tenían aproximadamente el mismo tamaño, Robar
Royce contaba con la ventaja del terreno elevado, con la montaña a su espalda, lo que suponía una posición
defensiva muy poderosa.
177
El Mundo de Hielo y Fuego
Los primeros hombres llegaron al campo de batalla varios días antes que los ándalos y excavaron una serie de
zanjas delante de sus filas, para luego llenarlas de estacas afiladas (según la versión de la batalla contada por el
septón Mallow, las puntas estaban cubiertas de excrementos y de entrañas podridas). La mayoría de los
primeros hombres combatían a pie. Los ándalos tenían una ventaja de diez a uno en caballeros montados y
también estaban mejor armados y protegidos. Llegaron tarde a la batalla, si lo que dicen las leyendas es cierto.
El rey Robar pasó tres días de antelación esperándolos y siguió así día tras día.
Ya anochecía cuando por fin llegaron los ándalos y comenzaron a montar su campamento a media legua de sus
enemigos. A pesar de la menguante luz, Robar Royce distinguió con claridad a su jefe. La armadura plateada y
el casco alado hacían que el Caballero Halcón fuera inconfundible, incluso desde lejos.
Sin duda, esa noche fue intranquila en ambos campamentos, ya que todos sabían que la batalla comenzaría al
amanecer y que el destino del Valle pendía de un hilo. Del este llegaron unas nubes que taparon la luna y las
estrellas, por lo que fue una noche realmente oscura. La única luz procedía de los centenares de hogueras que
ardían en los campamentos, separados por un río de oscuridad. Los bardos cantan que, de vez en cuando, los
arqueros de cada bando lanzaban una flecha con la esperanza de que diera en un enemigo, pero no dicen si
alguno de esos tiros a ciegas logró derramar sangre.
Cuando comenzó a iluminarse el este, los hombres se levantaron de sus lechos de piedra, se pusieron sus
armaduras y se prepararon para el combate. Entonces, se oyó un grito en el campamento ándalo. Al oeste
lucía una señal: siete estrellas que brillaban en el cielo gris del amanecer. «Los dioses están de nuestro lado»,
gritaron un millar de gargantas. «La victoria es nuestra». Sonaron las trompetas y la vanguardia de los ándalos
cargó ladera arriba con todos los estandartes ondeando. No obstante, los primeros hombres no mostraron
temor alguno ante aquella señal en el cielo. Se mantuvieron firmes y comenzó la batalla, la lucha más salvaje y
sangrienta de toda la larga historia del Valle.
Los bardos cuentan que los ándalos cargaron siete veces. Los primeros hombres los rechazaron seis veces,
pero el séptimo ataque, encabezado por un temible individuo de enorme tamaño llamado Torgold Tollet,
consiguió abrirse paso. Le llamaban Torgold el Ceñudo, pero hasta ese sobrenombre era una broma, ya que,
según los escritos, entraba en combate riéndose, desnudo de cintura para arriba, con una ensangrentada
estrella de siete puntas grabada en la piel del pecho y un hacha en cada mano.
Las canciones dicen que Torgold no conocía el miedo ni sentía dolor. Aunque sangraba por una veintena de
heridas, se abrió camino matando a los guerreros más valerosos de lord Redfort y luego acabó con el propio
lord de un solo tajo en el hombro. Tampoco se amedrentó cuando la hechicera Ursula Upcliff apareció
montada sobre un caballo rojo sangre para maldecirle. Torgold ya había perdido sus hachas, hundidas en el
pecho de dos enemigos, pero los bardos narran que se subió de un salto al caballo de la bruja, le agarró la cara
entre las dos manos ensangrentadas y le arrancó la cabeza de los hombros mientras la mujer pedía socorro.
Lo que siguió fue el caos, ya que los ándalos entraron en tromba a través del hueco abierto en las filas de los
primeros hombres. La victoria parecía al alcance de los ándalos, pero no era tan fácil derrotar a Robar Royce.
Otro hombre habría retrocedido para reagruparse, o hubiera huido, pero el Alto Rey ordenó un contraataque.
Él en persona encabezó la carga y atravesó la confusión, acompañado de sus paladines. Empuñaba a Dama
Desesperada, la temible espada que había arrebatado del cadáver del rey de los Dedos. El rey mató hombres a
diestra y siniestra y se abrió paso hasta Torgold el Ceñudo. Robar le lanzó un golpe a la cabeza y Tollet intentó
agarrar la hoja sin dejar de reírse… pero Dama Desesperada le atravesó las manos y se hundió en el cráneo de
Torgold.
178
El Mundo de Hielo y Fuego
Los bardos cantan que el gigante murió asfixiándose con su última risa. Fue entonces cuando el alto rey divisó
al Caballero Halcón en el campo de batalla y espoleó su caballo hacia allí. Tenía la esperanza de que si su líder
moría, los ándalos se desmoralizarían y huirían.
Se enfrentaron mientras la batalla rugía a su alrededor: el rey con la armadura de bronce y el héroe con el
acero plateado. Aunque la armadura del Caballero Halcón centelleaba bajo el sol de la mañana, su espada no
era Dama Desesperada. El duelo terminó casi antes de empezar: el acero valyrio atravesó el casco alado y
abatió al ándalo. Sin duda, durante un momento, mientras el enemigo se desplomaba de su silla de montar,
Robar Royce debió pensar que había ganado la batalla.
Pero en ese momento, oyó las trompetas que sonaban en el aire del amanecer, a sus espaldas. Al girarse sobre
su silla, el Alto Rey vio con desesperación que quinientos nuevos caballeros ándalos bajaban por la ladera de la
Lanza del Gigante para atacar a su hueste por la retaguardia. A la cabeza de la carga iba un paladín de acero
plateado con un halcón y la luna en su escudo y alas en su yelmo de combate. Ser Artys Arryn le había
entregado su armadura de repuesto a uno de los caballeros de su séquito y lo había dejado en el campamento
mientras él se llevaba a sus mejores jinetes por un camino de cabras que recordaba de su infancia y que lo
llevaría hasta la retaguardia de los primeros hombres para cargar contra ellos desde arriba.
El resto fue una desbandada. Atacada por vanguardia y por retaguardia, la última gran hueste de los primeros
hombres del Valle quedó masacrada. Ese día, treinta señores acudieron a combatir por Robar Royce. Ninguno
de ellos sobrevivió. Aunque los bardos cantan que el Alto Rey mató a decenas de sus enemigos, al final, él
también acabó muerto. Algunos dicen que fue ser Artys quien lo mató, mientras que otros proclaman que fue
lord Ruthermont, o Luceon Templeton, el caballero de Nuevestrellas. Los Corbray de Hogar siempre han
insistido en que fue ser Jaime Corbray quien le asestó el golpe que lo mató, y para demostrarlo, señalan que la
casa Corbray recuperó a Dama Desesperada después de la batalla.
La Batalla de las Siete Estrellas.
Este es el relato de La Batalla de las Siete Estrellas, contada por los bardos y los septones. Sin duda, se trata de
una narración emocionante, pero cualquier erudito debe preguntarse cuánto hay de cierto en ella. Nunca lo
sabremos. De lo único que podemos estar seguros es de que el rey Robar II de la casa Royce se enfrentó a ser
Artys Arryn en una gran batalla a los pies de la Lanza del Gigante, en la que murió el rey y el Caballero Halcón
les infligió una herida tan tremenda a los primeros hombres que nunca se recuperaron de ella.
179
El Mundo de Hielo y Fuego
Nada menos que catorce de las más antiguas y nobles casas del Valle se extinguieron aquel día. Aquellos cuyos
linajes perduraron— los Redfort, los Hunter, los Coldwater, los Belmore, e incluso los Royce —tan sólo lo
hicieron al rendirle oro, tierras y rehenes a sus conquistadores y al doblar la rodilla para jurarle lealtad a Artys
Arryn, el Primero de su Nombre, recién coronado Rey de la Montaña y el Valle.
Con el tiempo algunas de las casas vencidas recuperaron gran parte del orgullo, riquezas y poderío perdido en
el campo de batalla aquel día, pero aquello requirió el paso de varios siglos. En cuanto a los vencedores, los
Arryn gobernaron el Valle como reyes hasta la llegada de Aegon el Conquistador y sus hermanas, y desde
entonces sirvieron como Señores del Nido de Águilas, Protectores del Valle, y Guardianes del Este. Desde ese
día en adelante, el Valle empezó a ser conocido como el Valle de Arryn.
El destino de los vencidos fue mucho más cruel. A medida que los rumores de la victoria se extendieron por el
Mar Angosto, cada vez más barcoluengos zarpaban de Andalia, y cada vez más Ándalos invadían el Valle y las
montañas circundantes. Todos ellos necesitaban tierras— tierras que los señores Ándalos estaban encantados
de entregar. Donde sea que los Primeros Hombres trataran de resistirse, eran arrasados, convertidos en
sirvientes, o expulsados. Sus propios señores, derrotados, no poseían el poder para defenderlos.
Algunos de los Primeros Hombres sobrevivieron al unir su sangre con la de los ándalos, pero muchos más
huyeron hacia el oeste a los altos valles en los pasos pedregosos de las Montañas de la Luna. Allí los
descendientes de este otrora orgulloso pueblo habitan hasta el día de hoy, viviendo cortas, salvajes y brutales
vidas entre los picos, como bandidos y forajidos, atacando a cualquier hombre que cometa la insensatez de
entrar en las montañas sin una escolta. Poco mejores que el pueblo libre de más allá del Muro, estos clanes de
las montañas también son llamados salvajes por los civilizados.
Aunque el Valle está resguardado por montañas, esto no ha impedido ataques externos. El camino alto desde
las Tierras de los Ríos a través de las Montañas de la Luna ha visto muchos derramamientos de sangre, ya que
pese a lo empinadas y pedregosas que son, representan el camino perfecto para que un ejército ingrese en el
Valle. Su extremo oriental está protegido por la Puerta de la Sangre, en otros tiempos una simple muralla
tosca sin argamasa al estilo de los fuertes circulares de los Primeros Hombres. Pero fue reconstruida durante el
reinado del Rey Osric V Arryn. A través de los siglos, una docena de ejércitos invasores se han hecho añicos
intentando abrir una brecha en las Puertas de la Sangre.
Las costas del Valle— rocosas y llenas de bajíos y arrecifes traicioneros —no son una buena zona de anclaje, lo
que ha servido para su defensa, pero los reyes Arryn, muy conscientes de que sus antepasados llegaron a
Poniente a través del mar, nunca descuidaron sus defensas costeras. Castillos y fuertes resistentes resguardan
las líneas costeras más vulnerables, e incluso los rocosos Dedos están plagados de torres de vigilancia, cada
una con su propio faro para advertir contra los invasores del mar.
Estos son los nombres de los más notables clanes de las Montañas de la Luna, según se informa en La
Montaña y el Valle del Archimaestre Arnel:
-Grajos de Piedra
-Serpientes de Leche
-Hijos de la Niebla
-Hermanos de la Luna
-Orejas Negras
-Hijos del Árbol
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El Mundo de Hielo y Fuego
-Hombres Quemados
-Aulladores
-Herreros Rojos
-Perros Pintados
También existen clanes menores, que a menudo se forman después de que alguna disputa divide el clan, pero
estos tan sólo duran por un corto periodo de tiempo antes de ser capturados por los clanes rivales o caer ante
los caballeros del Valle.
La mayoría de los nombres de estos clanes guardan significados que podrían parecernos muy oscuros.
Sabemos que los Orejas Negras toman como trofeos las orejas de los hombres que derrotan en batalla. Entre
los Hombres Quemados, un joven debe entregar una parte de su cuerpo al fuego para probar su valor antes de
que pueda ser considero un verdadero hombre.
Algunos maestres creen que esta práctica podría haberse originado años después de la Danza de los Dragones,
se decía que una rama del clan de los Perros Pintados adoraba a una bruja de fuego en las montañas, estos
enviaban a sus hijos para entregarle regalos y arriesgarse a padecer ante el fuego del dragón que ella
controlaba, todo para probar su hombría.
Los Ándalos siempre fueron un pueblo bélico y rinden culto a uno de los Siete, al Guerrero. Aunque afianzados
en sus propios dominios, algunos Reyes del Valle de vez en cuando han buscado la conquista más allá de sus
propias fronteras. En tales guerras tenían la ventaja de saber que, antes de una posible derrota, siempre
podrían retirarse detrás de los enormes muros naturales de sus montañas.
Los Reyes de la Montaña y el Valle tampoco descuidaron sus flotas. El Puerto Gaviota era un excelente y
formidable puerto natural, y en el reinado de los Arryn se convirtió en una de las principales ciudades de los
Siete Reinos.
Aunque el Valle es célebremente fecundo, es pequeño comparado con los dominios de otros reyes (e incluso
de algunos grandes señores), y las Montañas de la Luna son yermas, pedregosas, e inhóspitas. El comercio es,
por consiguiente, de importancia superior para los gobernantes del Valle, y el más sabio de los reyes de Arryn
siempre tuvo el cuidado de protegerlo construyendo sus propios buques de guerra.
En las aguas de sus costas hacia el este y el norte se encuentran treinta islas, algunas no son más que rocas
infestadas de cangrejos y nidos de aves marinas, otras son mucho más grandes pero casi todas deshabitadas.
Con sus flotas, los reyes Arryn fueron capaces de expandir su dominio sobre estas islas. Guijarro fue tomada
por el Rey Hugh Arryn (el Gordo) después de una breve lucha, Los Senos fue capturada por su nieto, el Rey
Hugo Arryn (el Optimista) después de una lucha un tanto más larga. La Isla de la Bruja, asentamiento de la
Casa Upcliff y de una siniestra reputación, fue incorporada al reino por matrimonio, cuando el Rey Alester
Arryn, el Segundo de Su Nombre, tomó como esposa a Arwen Upcliff.
Las últimas islas en ser anexadas al Valle fueron las Tres Hermanas. Por miles de años, estas islas habían sido
gobernadas por reyes, piratas y ladrones crueles cuyos barcoluengos navegaban el Mordisco, el Mar Angosto,
e incluso el Mar de los Escalofríos con impunidad, saqueando y secuestrando tanto como podían para luego
volver a las Hermanas cargados de oro y esclavos.
Estos ataques finalmente llevaron al Rey del Invierno a enviar sus propias flotas de guerra buscando ejercer
dominio sobre las Hermanas— ya que aquel que dominaba las Tres Hermanas, dominaba a su vez el Mordisco.
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El Mundo de Hielo y Fuego
La Violación de las Tres Hermanas es el nombre por el que la conquista Norteña de las islas es conocida. Las
Crónicas de Villahermana atribuye muchos horrores a tal conquista: Norteños salvajes asesinando niños para
llenar sus calderos, soldados que arrancaban las entrañas de hombres vivos para enrollarlas y ponerlas sobre
el espetón, la ejecución de trescientos guerreros en un sólo día sobre el Monte del Jefe, y el Pabellón Rosa de
Belthasar Bolton confeccionado con la piel desollada de cientos de hermaneños.
Es incierto hasta qué punto podemos fiarnos de estos antiguos cuentos, pero cabe la pena notar que estas
atrocidades, aunque con frecuencia mencionadas en los relatos de guerra escritos por los hombres del Valle,
no son mencionadas en ninguna crónica Norteña. Sin embargo, no podemos negar que el reinado de los
Norteños fue tan penoso que los señores restantes fueron corriendo al Nido de Águilas suplicando por la
ayuda del Rey de la Montaña y el Valle. Ayuda que el Rey Mathos Arryn, Segundo de Su Nombre, estaba
ansioso por ofrecer, con la condición de que los hermaneños accedieran a jurarle lealtad a él y a sus
descendientes, y reconocieran el derecho del Nido de Águilas para gobernarlos. Cuando su señora esposa
cuestionó su idea de involucrar al Valle en esta Guerra Sobre el Agua, su Gracia le respondió que prefería a un
pirata en vez de a un lobo como vecino. El Rey navegó hacia Villahermana con cientos de naves de guerra.
Nunca regresó, pero sus hijos continuaron la guerra después de él. Durante mil años, Invernalia y el Nido de
Águilas, se disputaron el gobierno sobre las Tres Hermanas. La Guerra Inútil, la apodaron algunos. Muchas
veces parecía que el enfrentamiento llegaba a su fin, tan sólo para volver a estallar en la siguiente generación.
Las islas cambiaron de manos más de una docena de veces. Tres veces los Norteños desembarcaron en los
Dedos. Los Arryn enviaron flotas por el Cuchillo Blanco para quemar la Guarida del Lobo, y los Stark
respondieron atacando Puerto Gaviota, y cuando las murallas probaron ser demasiado resistentes, pasaron
por la antorcha centenares de barcos.
Al final los Arryn resultaron victoriosos, y las Tres Hermanas se han mantenido como parte del Valle desde
entonces, exceptuando el breve reinado de la autoproclamada Reina Marla Sunderland en el período
consecutivo a la Conquista de Aegon; ella fue depuesta ante la visión de la flota Braavosi que se acercaba, esta
había sido contratada por los Norteños por órdenes de Aegon. Su hermano juró lealtad a los Targaryen, y ella
pasó el resto de sus días como una hermana silenciosa.
“No fue el caso que el Nido de Águilas ganara, sino más bien que Invernalia perdió el interés” como observa el
Archimaestre Perestan en Una Reflexión de la Historia, “por diez largos siglos el huargo y el halcón se habían
enfrentado y sangrado por la posesión de tres rocas, hasta que un día el lobo despertó del sueño que lo había
obnubilado y se dio cuenta de que no era más que una roca entre sus dientes, así que la escupió y se alejó.”
CASA ARRYN
La casa Arryn desciende de la más pura y antigua línea de la nobleza de los Ándalos. Los reyes Arryn, pueden
orgullosamente rastrear su linaje desde los ándalos hasta ellos mismos y algunos han llegado tan lejos como
para reclamar la descendencia de Hugor de la Colina.
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El Mundo de Hielo y Fuego
En cualquier discusión sobre los orígenes de la casa Arryn, es crucial distinguir entre la historia y la leyenda.
Hay abundante evidencia histórica de la existencia de ser Artys Arryn, el Halcón Luchador, el primer rey Arryn
que gobernó sobre la Montaña y el Valle. Su victoria sobre el rey Robar II en la batalla de las Siete Estrellas está
bien atestiguada, a pesar de que los detalles de la victoria pueden haber sido adornados con el paso de los
siglos. El rey Artys, sin duda era un hombre de carne y hueso, aunque fuese uno extraordinario. En el Valle, sin
embargo, las obras de este personaje histórico real se han mezclado y confundido con las de su homónimo
legendario, otro Artys Arryn que vivió muchos miles de años atrás, durante la Edad de los Héroes y se le
recuerda en la canción y en las historias como el Caballero Alado.
El primer ser Artys supuestamente cabalgó sobre un halcón (posiblemente un recuerdo distorsionado de
dragones vistos desde lejos, tal y como sugiere el Archimaestre Perestan). Ejércitos de águilas volaron bajo su
mando. Para ganar el Valle, voló a la cima de Lanza del Gigante y mató al rey Griffin. Contaba con gigantes y
merlings entre sus amigos y se casó con una Niña del Bosque que murió al dar a luz un hijo. Un centenar de
cuentos hablan sobre él, la mayoría igual de fantasiosos. Es muy improbable que alguien así haya existido:
como Lann el Astuto en las tierras del oeste o Bran el Constructor en el Norte, el Caballero Alado es una
leyenda y no de carne y hueso.
Si un héroe caminó alguna vez en las montañas y el Valle muy atrás, en las brumas de la Era del Amanecer, su
nombre no fue Artys Arryn, pues los Arryn son Ándalos sangre pura y este caballero vivió y voló miles de años
antes de que los Ándalos llegasen a Poniente. Al igual que los bardos combinaron estas dos figuras,
atribuyéndole a Artys Arryn las hazañas del Caballero Alado a la auténtica historia del Guerrero Halcón, tal vez
con la intención de ganarse a los sucesores de Artys Arryn con la colocación de este gran héroe de los Primeros
Hombres entre sus antepasados.
La verdadera historia de la casa Arryn no contiene ni gigantes, ni grifos ni halcones gigantes, sin embargo, a
partir del día que ser Artys I se puso la Corona Halcón hasta el presente, ha sido celebrado y con razón, un
hombre legendario en los Siete Reinos. Desde la época de la Conquista de Aegon, los Señores del Nido de
Águilas han servido al Trono de Hierro como Guardianes de Oriente, defendiendo las costas de Poniente de los
enemigos de más allá del mar. Antes de eso, las crónicas también hablan de innumerables batallas contra los
clanes de las montañas salvajes; la lucha de miles de años con el Norte por el control de las Tres Hermanas;
sangrientas batallas en el mar en que las naves de Arryn acabaron vendidas a los esclavistas por los volantinos;
saqueadores de las Islas del Hierro y piratas de los Peldaños de Piedra y las Islas del Basilisco.
Los Stark también pueden ser antiguos, pero sus leyendas sucedieron antes de que los Primeros Hombres
descubriesen la escritura, mientras que los Arryn fomentaron el aprendizaje entre los septones y los clanes y
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El Mundo de Hielo y Fuego
sus buenas obras y grandes hazañas pronto fueron hechas crónicas y comentadas en las obras de devoción de
la Fe. Con la unificación del reino y el establecimiento de Ronnel Arryn (el rey que voló) como primer señor del
Nido de Águilas, había nuevas oportunidades para la casa.
No fue una gran sorpresa cuando la reina Rhaenys organizó los esponsales del joven Ronnel con la hija de
Torrhen Stark, siendo ese uno de los muchos matrimonios hechos en nombre de la paz. Tristemente, lord
Ronnel, murió poco después de una muerte violenta a manos de su hermano Jonos Mataparientes, pero la
línea Arryn continuó a través de un familiar y ha permanecido profundamente involucrado en muchos de los
grandes asuntos de los Siete Reinos.
La casa Arryn incluso puede presumir de la rara distinción de haber sido considerada dos veces digna de un
matrimonio con la sangre del dragón: Rodrick Arryn, señor del Nido fue honrado por el rey Jaehaerys I y su
esposa con la mano de su hija Daella y una hija de esta unión, Aemma Arryn, se convirtió en la esposa del rey
Viserys I y madre de su primogénita, la princesa Rhaenyra, quien luchó con su hermanastro Aegon II por el
Trono de Hierro.
En esta lucha, Jeyne Arryn, señora del Nido y Doncella del Valle, resultó ser una amiga leal de Rhaenyra
Targaryen y sus hijos, sirviendo al final como regente de Aegon III. A partir de ese tía, todos los Targaryen que
se sentaron en el Trono de Hierro, tenían un poco de sangre Arryn. Los Arryn jugaron su parte en las guerras
de los reyes Targaryen y las rebeliones Fuegoscuro, apoyando firmemente al Trono de Hierro.
Durante la primera Rebelión Fuegoscuro, ser Donnel Arryn condujo audazmente a la vanguardia de las huestes
reales, aunque su frente fue hecho añicos por Daemon Fuegoscuro y su señoría corrió peligro por su vida hasta
que ser Gwayne Corbray de la Guardia Real apareció con refuerzos. Lord Arryn sobrevivió para luchar otro día
y años más tarde, cerró el Valle por tierra y por mar durante la Gran Epidemia Primaveral, tan sólo el Valle y
Dorne no se vieron afectados por dicha plaga, que si barrió el resto de los Siete Reinos.
En los años más recientes, no se puede negar la importancia del papel representado por lord Jon Arryn en la
Rebelión de Robert. De hecho, fue la negativa de Jon a entregar las cabezas de sus pupilos (Eddard Stark y
Robert Baratheon) lo que comenzó la revuelta. Si hubiera hecho lo que se le ordenó, el Rey Loco aún estaría
sentado sobre el Trono de Hierro. A pesar de su avanzada edad, Jon Arryn luchó con valentía junto a Robert en
el Tridente. Después de la guerra, el rey mostró su sabiduría haciendo de Jon Arryn su Mano.
La sagacidad de su señoría, ayudó a Robert a regir los Siete Reinos sabiamente y con justicia. Siempre es una
gran alegría para el reino cuando un gran hombre, sirve de Mano a un gran rey, por la paz y seguramente
mucho bueno saldrá de ello.
En el Gran Consejo del 101 DC, los Arryn jugaron un papel muy pequeño, dado que lady Jeyne estaba en
minoría. Por lo que el consejo, llamó en su lugar al Lord Protector del Valle, Yorbert Royce de Piedra de las
Runas. Una de las más poderosas casas del Valle, los Royce todavía cuentan con el orgullo de descender de los
Primeros Hombres y su último gran rey, Robar II. Incluso hoy en día, los señores de Piedra de las Runas van a la
batalla vestidos con la armadura de bronce de sus antepasados, grabada con runas, se dice, para evitar
cualquier daño al portador de la misma. Por desgracia, el número de Royce muertos mientras usaban esta
armadura, es un indicio desalentador. Por otro lado, el maestre Denestan en sus ‘Preguntas’ especula que la
armadura es mucho menos antigua de lo que parece.
184
El Mundo de Hielo y Fuego
EL NIDO DE ÁGUILAS
Muchos han sido lo que afirman que el Nido de Águilas de los Arryn es el castillo más hermoso de los Siete
Reinos y es difícil negar la realidad de esto (aunque los Tyrell seguramente lo hacen). Siete torres blancas y
delgadas coronan el Nido de Águilas, asentado en lo más alto de la Lanza del Gigante y ningún castillo en
Poniente cuenta con más mármol en sus suelos y paredes.
Y sin embargo, los Arryn y los hombres del Valle dirán que el Nido de Águilas es inexpugnable, dada su posición
en lo alto de la ladera que hace que sea casi imposible asaltarlo. El más pequeño de los asientos reales de
Poniente, el Nido, no fue originalmente la sede de la casa Arryn. Este honor pertenece a las Puertas de la Luna,
un castillo mucho más grande que se encuentra en los pies de la Lanza del Gigante, en el mismo lugar donde
Artys Arryn y sus hombres hicieron su campamento la noche antes de la batalla de las Siete Estrellas. Aún poco
afianzado en su trono durante los primeros años de su reinado, el rey Artys quería un asentamiento lo
suficientemente fuerte como para resistir el asedio y la batalla con los Primeros Hombres si se levantaban
contra él. Las Puertas de la Luna sirvieron bastante bien para ese propósito, pero tenían más de fortaleza que
de palacio y quien los viese por primera vez creería que eran los dominios de un señor menor pero no el
asentamiento de un rey.
Esto no supuso un problema para el rey Artys, como suele suceder, dado que rara vez estaba allí. La mayor
parte de su reinado se la pasó montando a caballo de un extremo a otro de sus dominios, ‘mi trono es el cuero
de la silla de montar’ solía decir ‘y mi castillo es una tienda de campaña’.
Nido de Águilas
El rey Artys fue sucedido por sus dos hijos mayores, que reinaron a su vez como segundo y tercer rey de la
montaña y el Valle. A diferencia de su padre, ellos si pasaron largos periodos de tiempo en las Puertas de la
Luna y parecían contentos allí, aunque cada uno de ellos mandó realizar algunas reformas. Fue el cuarto rey
Arryn, el nieto de Artys, quien inició el proceso que dio lugar a la construcción del Nido de Águilas, Roland
Arryn había crecido con un rey ándalo de las tierras de los ríos y había viajado mucho después de ganarse las
185
El Mundo de Hielo y Fuego
espuelas, visitando Antigua y Lannisport antes de regresar al Valle tras la muerte de su padre y ponerse la
corona del Halcón. Después de haber visto las maravillas de Antigua y Roca Casterly y los grandes castillos de
los Primeros Hombres que todavía salpican las tierras del Tridente, sintió que las Puertas de la Luna era un
lugar feo y mediocre en comparación.
El primer impulso del rey Roland fue derribar las Puertas y construir su nuevo asentamiento en el mismo sitio,
pero ese invierno miles de hombres salvajes de las montañas habían descendido en busca de alimento y
refugio y los altos valles fueron enterrados por enormes aludes de nieve. Sus depredaciones hicieron ver al rey
lo vulnerable que era su asentamiento en su ubicación actual. La leyenda dice que su futura esposa, Teora, hija
de lord Hunter, le recordó como su abuelo había derrotado al rey Robar Royce II, atacándolo desde terreno
elevado.
Tomando nota de las palabras de la joven, Roland decidió apoderarse de la tierra más alta y decretó la
construcción del castillo que terminaría siendo Nido de Águilas. No vivió para verlo terminado. La tarea que su
Gracia había puesto en manos de los constructores era de una envergadura desalentadora, las faldas de la
Lanza eran escarpadas y estaban cubiertas de maleza abajo y piedra desnuda más arriba, donde la montaña se
convertía en una caída en picado y helada. Más de una década tardaron sólo en despejar un camino en zigzag
de lado a lado de la montaña. Más allá de los árboles, un pequeño ejército de albañiles se puso a trabajar con
martillo y cincel para tallar escalones que aliviasen la subida donde la pendiente era más empinada.
Mientras tanto, Roland envió a sus constructores por todos los Siete Reinos en busca de la piedra, porque su
Gracia no estaba feliz con el mármol disponible en el Valle. Con el tiempo, llegó otro invierno y la integridad
del Valle estuvo de nuevo en peligro por culpa de los clanes salvajes de las Montañas de la Luna. Tomado por
sorpresa por la banda de los Perros Pintados, el rey Roland I Arryn fue arrojado de su montura y asesinado, su
cráneo se estrelló contra una piedra mientras trataba de desenvainar su espada. Había reinado durante
veintiséis años, justo el tiempo suficiente para ver colocadas las primeras piedras del castillo. El edificio
continuó su construcción a través de los reinados de su hijo, su nieto y su bisnieto, pero el avance era muy
lento, debido a que todo el mármol hubo de ser llevado en barco desde Tarh y luego subido por la Lanza de los
Gigantes con mulas. Decenas de mulas murieron en el ascenso, junto con cuatro obreros y un maestro
cantero.
Poco a poco los muros del castillo comenzaron a subir, pie a pie… Hasta que la corona Halcón pasó al bisnieto
del rey que había soñado por primera vez con un castillo en el cielo. La guerra y las fulanas eran la pasión del
rey Roland II, no la construcción; el coste de la construcción del Nido de Águilas se había convertido en algo
prohibitivo y el nuevo rey necesitaba oro para pagar la campaña en la tierra de los ríos que estaba planeando.
Apenas enterraron a su padre, Roland cesó toda actividad en los trabajos del castillo. Así sucedió que el Nido
de Águilas se abandonó a los cielos durante cuatro años. Los halcones volaban entre las torres incompletas
mientras el rey Roland II luchaba contra los Primeros Hombres en las tierras del Tridente en busca de oro y
gloria.
Las conquistas resultaron más difíciles de lograr de lo que había previsto y sin embargo, después de varias
victorias pequeñas contra reyezuelos de poca monta, se encontró frente a Tristifer IV, Martillo de Justicia. El
último verdadero gran rey entre los Primeros Hombres venció a Roland de forma demoledora, y tras ello, le
esperaría el peor año de su vida. Temiendo por su vida, su Gracia huyó al castillo de uno de sus antiguos
aliados, un señor Ándalo, sólo para ser traicionado y entregado de nuevo a Tristifer cargado de cadenas.
Cuatro años después de abandonar el Valle en todo su esplendor, el rey Roland II fue decapitado en Septo de
Piedra por el Martillo de Justicia en persona. Pocos lamentaron su fallecimiento en el Valle, donde su
beligerancia y orgullo no le habían ganado ningún amigo.
186
El Mundo de Hielo y Fuego
Cuando su hermano Robin Arryn ascendió al trono, el trabajo en el Nido de Águilas se reanudó. Sin embargo
hicieron falta cuarenta y tres años y otros cuatro reyes para que el castillo se completase finalmente,
habitación por habitación. El maestre Membrillo, el primero en servir allí, declaró sobre el Nido ‘ser la más
espléndida obra jamás construida por la mano de los hombres, un palacio digno de los mismos dioses.
Seguramente, si el Padre tiene un asentamiento, será como éste’. A partir de ese momento, el Nido de Águilas
se convirtió en la sede de la casa Arryn en primavera, verano y otoño. En invierno, la nieve, el hielo y los
vientos huracanados hacen imposible el ascenso y al propio castillo inhabitable. Pero en verano es bañado por
la brisa fresca de la montaña, un refugio contra el calor sofocante del fondo del Valle. No hay otro castillo igual
en todo el mundo, o al menos nadie ha dado con él aún.
Vale la pena señalar la estatua que se encuentra en el Bosque de Dioses de Nido de Águilas, una mujer que
llora de gran semejanza con Alyssa Arryn. La leyenda sostiene que hace seis mil años, Alyssa vio a su esposo,
hermanos e hijos, todos muertos y que ella nunca derramó ni una lágrima. Por ello, los dioses la castigaron no
permitiéndole descansar hasta que sus lágrimas llegaran al Valle de abajo. La gran cascada que cae desde la
Lanza del Gigante es conocida como las Lágrimas de Alyssa, porque las aguas caen desde tal altura, que se
tornan niebla mucho antes de llegar al suelo. ¿Qué tan cierta es esta historia? Alyssa Arryn vivió, de ello
podemos estar razonablemente seguros, pero es poco probable que lo hiciera hace seis mil años. La verdadera
historia sugiere cuatro mil años, mientras que Denestan en ‘Preguntas’ reduce ese tiempo a la mitad.
El Nido nunca ha caído por la fuerza. Para asaltarlo, un atacante debe tomar primero las Puertas de la Luna en
la base de la montaña, un castillo formidable por derecho propio. En caso de lograrlo, sigue teniendo por
delante un largo ascenso y mientras sube, el atacante debe superar tres torreones que protegen el ascenso de
la montaña: Piedra, Nieve y Cielo. Esta serie de defensas hacen el asalto del Nido bastante difícil, pero incluso
si el asaltante logra superar cada uno de estos obstáculos, se encontraría entonces en la base de un
acantilado, con el Nido de Águilas aún encaramado seiscientos metros por encima de él, solamente accesible
en un rudimentario montacargas o por escalera. No es de extrañar que se hayan hecho pocos esfuerzos serios
para sitiarlo. Desde su finalización, los reyes Arryn han sabido que tenían un refugio inexpugnable en el que
refugiarse sin apuros. Los maestres que han servido a la casa Arryn, los estudiantes del arte de la guerra y
todos los demás han llegado a tácito acuerdo de que el castillo no puede ser tomado… Salvo quizás con los
dragones, como Visenya Targaryen demostró cuando aterrizó en el patio interior del Nido en Vhagar y
convenció a la madre del último rey Arryn para que se sometiera y entregase la corona Halcón. Casi trescientos
años han pasado desde ese día y el último dragón ha muerto hace mucho en Desembarco del Rey, por lo que
los futuros señores del Nido, una vez más pueden descansar tranquilos con la certeza de que su espléndida
sede permanece inviolable e inexpugnable.
Las Puertas de la Luna.
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El Mundo de Hielo y Fuego
LAS ISLAS DEL HIERRO
¿Fueron realmente los Primeros Hombres los primeros en llegar a Poniente? La mayoría de los estudiosos así
lo creen. Antes de su llegada, se cree que Poniente estaba habitada por Gigantes, Niños del Bosque y bestias
del campo. Pero en las Islas del Hierro, los Sacerdotes del Dios Ahogado, cuentan una historia diferente. De
acuerdo con su fe, los hijos del hierro son una raza aparte de la humanidad. ‘Nosotros no hemos llegado a
estas islas sangradas sin dios a través de los mares’, dice el sacerdote Sauron Lengua de Sal, ‘Nosotros hemos
venido de lo más profundo de estos mares, de las estancias acuosas del Dios Ahogado, que nos hizo a su
semejanza y nos dio el dominio sobre todas las aguas de la tierra’. Incluso entre los hijos del hierro, hay
algunos que dudan de esta historia y reconocen la más ampliamente reconocida posibilidad de que son
descendientes de los Primeros Hombres– a pesar de que al contrario que los Ándalos, los Primeros Hombres
nunca fueron unos marineros aceptables -. Ciertamente, no podemos tomar en serio las afirmaciones de los
sacerdotes de los hijos del hierro, que quieren hacernos creer que son más cercanos a los peces y las sirenas
que a las otras razas de la humanidad.
El archimaestre Haereg hizo un avance interesante acerca de los antepasados de los hijos del hierro, según él,
vinieron de alguna tierra desconocida al oeste del Mar del Ocaso, citando la leyenda del Trono de Piedramar.
El trono de los Greyjoy, tallado con la forma de un kraken en una piedra de un negro aceitoso, se dice que fue
encontrada por los Primeros Hombres cuando llegaron a Viejo Wyk. Haereg argumentó que la silla era
producto de los primeros habitantes de las islas, y sólo las historias posteriores de maestres y septones
comenzaron a reclamar que eran en realidad descendientes de los Primeros Hombres. Pero esto es pura
especulación, y al final el mismo Haereg rechazó la idea, igual que debemos hacer nosotros.
Sin embargo, no se puede negar que los hijos del hierro se distinguen del resto por sus costumbres, creencias y
forma de gobierno, todas ellas muy diferentes a las comunes en otros lugares de los Siete Reinos. En su
‘Historia de los Hijos del Hierro’, el Archimaestre Hoareg afirma que todas estas diferencias tienen sus raíces en
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El Mundo de Hielo y Fuego
la religión. Estas islas frías y húmedas, con la tierra azotada por el viento, todo piedra y con suelo delgado no
era un terreno propicio para que creciesen los arcianos. Los gigantes nunca hicieron sus hogares en ellas y no
hay bosques. Y aunque los ándalos llegaron a las islas, su Fe tampoco logró echar raíces en ellas, tenían ya otro
dios que no eran los Siete: el Dios Ahogado, creador de los mares y padre de los hijos del hierro.
El dios Ahogado no tiene templos ni libros sagrados, no hay ídolos tallados a su imagen y semejanza, pero
tiene gran abundancia de sacerdotes. Desde mucho antes de que la historia fuese registrada, estos hombres
itinerantes han infestado las Islas del Hierro, predicando su palabra y denunciando a todos los otros dioses y
quienes los siguen. Mal vestidos, despeinados y a menudo descalzos, los sacerdotes del Dios Ahogado no
tienen una residencia permanente, pero deambulan por las islas, apartándose rara vez del mar.
La mayoría son analfabetos; la suya es una tradición oral, y los sacerdotes jóvenes aprenden las oraciones y
rituales de los más ancianos. Dondequiera que vayan, señores y campesinos están obligados a darles alimento
y refugio en nombre del Dios Ahogado. Algunos sacerdotes sólo comen pescado. La mayoría no se baña salvo
en el propio mar. Los hombres de otras tierras a menudo piensan que están locos, y puede parecerlo, pero no
se les puede negar que ejercen un gran poder.
Aunque la mayoría de los hijos del hierro no tienen más que desprecio para los Siete Dioses del sur y los
Antiguos Dioses del norte, sí que reconocen una segunda deidad. La que manda los vientos crueles y el azote
de las lluvias y los truenos y relámpagos que denotan su interminable enojo.
Algunos dicen que el nombre de las Islas del Hierro proviene del material que hay en ellas en abundancia, pero
los propios hombres insisten en que el nombre deriva de su propia naturaleza, porque son un pueblo duro, tan
inflexible como su Dios lo es con ellos.
Los cartógrafos nos dicen que son una agrupación de treinta y una islas en la Bahía del Hierro al oeste del Cabo
de las Águilas y trece más agrupadas en torno a Luz Solitaria, a ocho días de navegación de Viejo Wyk, en la
inmensidad del Mar del Ocaso. Las principales islas son siete: Viejo Wyk, Gran Wyk, Pyke Harlaw, Acantilado
de Sal, Marea Negra, Monteorca y Luz Solitaria.
El Rey Gris sentado en su trono hecho de las mandíbulas de Nagga.
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El Mundo de Hielo y Fuego
Harlaw es la más poblada de las islas, Gran Wyk la más grande y rica en mineral y Viejo Wyk la más sagrada, el
lugar donde los reyes de la sal y la roca se reunían en el Salón del Rey Gris para elegir quien reinaría sobre
ellos. Robusta y montañosa, Monteorca fue el hogar de los Reyes del Hierro de la casa Greyiron de los siglos
pasados. Pyke cuenta con Puerto Noble, la ciudad más grande de las islas y es la sede de la casa Greyjoy, que
domina estas islas desde la llegada de Aegon. Marea Negra y Acantilado de Sal son menos notables. Hay torres
donde viven algunos señores menores en las islas más pequeñas junto a pueblos de pescadores minúsculos.
Otras se utilizan para el pastoreo de las ovejas, mientras que muchas otras permanecen deshabitadas. Una
agrupación de islas secundarias se encuentra a ocho días de vela hacia el noroeste, hacia el Mar del Ocaso. Allí,
focas y leones marinos hacen sus colonias en las rocas azotadas por el viento, demasiado pequeñas para
mantener un asentamiento. En la más grande de todas ellas se alza la torre del homenaje de la casa Farwynd,
llamada Luz Solitaria porque un faro arde en su tejado día y noche. El pueblo llano cuenta cosas de los
Farwynd que los gobierna. Algunos dicen que se encuentran con las focas para dar después a luz niños medio
humanos, mientras otros susurran que los cambiapieles pueden tomar las formas de leones marinos, morsas,
ballenas e incluso orcas, los lobos de los mares occidentales. Cuentos extraños como éste son comunes en los
confines del mundo, y después de todo, Luz Solitaria está situada en el extremo más oeste de todas las tierras
conocidas por nosotros. Aquellos marineros audaces que han navegado más allá de la luz de su faro no han
vuelto y los que lo han hecho, hablan de infinitos mares grises que parecen continuar para siempre.
Tales riquezas como estaño, plomo y hierro se pueden encontrar bajo las colinas de Gran Wyk, Harlaw y
Monteorca y son el principal producto de exportación de las islas. Hay muchos trabajadores del metal entre los
hijos del hierro, tal y como era de esperar; las fraguas de Puerto Noble producen espadas, hachas, cotas
guarnecidas y placas de una calidad insuperable.
El suelo de las Islas del Hierro es delgado y pedregoso, más adecuado para las cabras que para los cultivos. Los
hijos del hierro, seguramente sufrirían hambre cada invierno de no ser por la generosidad del mar y los
pescadores que se aprovechan de ella. Las aguas de la Bahía del Hierro son hogar de grandes bancos de
bacalao, bacalao negro, rape, patín, draco, sardinas y caballa. Cangrejos y langostas pueden encontrarse a lo
largo de las costas de todas las islas y pez espada al oeste de Gran Wyk. Focas y ballenas vagan por el Mar del
Ocaso.
El Archimaestre Hake, nacido y criado en Harlaw, estima que siete de cada diez familias de las Islas del Hierro
son pescadores. Sin embargo, eso significa que esos pobres no pueden vivir en tierra firme ni ser sus propios
amos. ‘El hombre que es dueño de un barco nunca tiene que ser un esclavo’ escribe Merluza, ‘porque cada
capitán es un rey sobre la cubierta de su propio barco’. Es la captura de estos barcos lo que alimenta las islas.
Sin embargo, aún más que a sus pescadores, los hombres del hierro estiman a sus atracadores, ‘los lobos del
mar’, los nombraron en las tierras del oeste y las tierras de los ríos, y con razón. Al igual que los lobos, a
menudo cazaban en manadas, cruzando mares tormentosos en sus veloces barcoluengos y descendían por
aldeas y pueblos pacíficos para atacar, robar y violar. Marineros intrépidos y combatientes temibles, aparecían
con las nieblas de la mañana para hacer su sangriento trabajo y estar de vuelta en el mar antes de que el sol se
ocultase, con los barcos cargados con el botín, hacinadas mujeres y niños. El Archimaestre Haereg asegura que
este saqueo se debía en primer lugar a una necesidad de madera lo que empujaba a los hijos del hierro a este
pillaje sangriento.
En el amanecer de los días, había extensos bosques en Gran Wyk, Harlaw y Monteorca, pero los carpinteros de
las islas y su voraz necesidad de madera los hicieron desaparecer. Así, los hijos del hierro no tuvieron más
remedio que acudir a los bosques de las tierras verdes, el continente de Poniente. Todos los árboles de los que
carecían en las islas se encontraban en el continente. Poco y nada fue logrado con el comercio; mucho más fue
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El Mundo de Hielo y Fuego
comprado y pagado con sangre de la punta de una espada o el borde de un hacha. Y cuando los saqueadores
regresaban a las islas con el botín, dirían que habían pagado el ‘precio del hierro’; mientras que los que se
quedaban, pagaban el ‘precio del oro’ para adquirir esos tesoros o se iban sin ellos. Y de ahí, nos dice Haereg,
eran los saqueadores los que exaltaban los cantantes por encima de todo, así como los saqueadores y pueblo
llano.
Muchas leyendas han llegado a nosotros a través de los milenios de los reyes de la sal y atracadores que
hicieron suyo el Mar del Ocaso, hombres tan salvajes, crueles y sin miedo como nunca han vivido. Oímos
hablar de Torgon el Terrible, Jorl la Ballena, Dagon Drumm el Nigromante, Hrothgar de Pyke y su cuerno para
convocar kraken, y Mellado Ralf de Gran Wyk. El más infame de todos ellos, fue Balon Pielnegra, que luchó con
un hacha en la mano izquierda y un martillo en la derecha. Se decía que no podía dañarle ningún arma hecha
por el hombre: las espadas chocaron contra él y no dejaron marca y las hachas se rompían al chocar contra su
piel. ¿Acaso estos hombres jamás pisaban tierra? Es difícil de saber, ya que la mayoría supuestamente vivió y
murió miles de años antes de que la alfabetización llegase a la Islas del Hierro y ésta sigue siendo poco
frecuente en las islas, considerando a los instruidos débiles o temidos, por hechiceros. Mucho de lo que
sabemos de estos semidioses del amanecer de los tiempos, nos viene contado por los pueblos que saquearon,
escrito en la lengua antigua y las runas de los Primeros Hombres.
Las tierras que saqueaban eran boscosas pero escasamente pobladas en esos días. Entonces, igual que ahora,
los hijos del hierro eran reacios a ir demasiado lejos de las aguas saladas, pero gobernaron desde el Mar del
Ocaso hasta la Isla del Oso y desde la Costa Helada hasta Arbor.
Los barcos de pesca y las cocas de los Primeros Hombres que rara vez perdían de vista tierra firme, no eran
rivales para los barcoluengos con remos y enormes velas de los hombres del hierro. Y cuando la batalla se
daba en las costas, tanto reyes como famosos guerreros cayeron ante los saqueadores como el trigo bajo la
guadaña en tal número, que los hombres de las tierras verdes decían entre sí que los hijos del hierro eran
demonios resucitados de un infierno acuoso, protegidos por hechicerías y poseedores de armas negras que
bebían las almas de quienes mataban.
Siempre que se acercaban el otoño y el invierno, los barcoluengos atacaban en busca de provisiones. Y de ese
modo comían en las Islas del Hierro incluso en lo más profundo del invierno, mientras a menudo, como no, los
hombres que habían plantado, cuidado y cosechado, morían de hambre. ‘Nosotros no sembramos’ se convirtió
en el orgulloso lema de los Greyjoy, cuyos gobernantes se llamaron a sí mismos ‘Segador de Pyke’.
Los saqueadores llevaron algo más que oro y comida a las islas: llevaron cautivos, que servirían de ese
momento en adelante a sus captores como esclavos. Entre los hijos del hierro sólo la pesca y la rapiña eran
consideradas actividades dignas para los hombres libres. El pesado trabajo de la granja y el campo era
adecuado para los esclavos. Lo mismo puede decirse de la minería. Sin embargo, de esos esclavos, los
escogidos para trabajar en el campo podían considerarse afortunados, escribe Haereg, ya que se les permitía
envejecer y tener hijos. No podía decirse lo mismo de los condenados a trabajar en las minas, esos hoyos
peligrosos y oscuros bajo las colinas donde los jefes eran brutales, el aire húmedo y sucio y la vida corta. La
mayoría de los cautivos varones de las Islas del Hierro, pasaron su vida haciendo trabajos forzados en los
campos o las minas. Algunos pocos, hijos de señores y caballeros o mercaderes ricos, fueron rescatados por el
oro. Aquellos que sabían leer, escribir y hacer sumas, servían a sus amos como escribas, administradores o
tutores. Canteros, toneleros, carpinteros, albañiles y otros artesanos calificados, eran aún más valiosos.
La esclavitud fue una práctica común entre los Primeros Hombres durante su largo dominio sobre Poniente–
más a tener en cuenta de que los hijos del hierro deben haber descendido de los Primeros Hombres -. Aunque
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El Mundo de Hielo y Fuego
la esclavitud no hay que confundirla con la que existe en Essos y las Ciudades Libres. A diferencia de esos
esclavos, éstos conservan ciertos derechos importantes. Un esclavo pertenece a su captor, y le debe
obediencia y servicio, pero sigue siendo un hombre y no una propiedad. No pueden ser comprados o vendidos.
Pueden tener propiedades, casarse con quien deseen y tener hijos. Los hijos nacidos de esclavos nacen en
cautiverio, pero cualquier niño nacido en las Islas del Hierro es considerado hijo del hierro hasta cuando sus
padres son esclavos. Estos niños son separados de sus padres a los siete años para unirlos a una tripulación o
comenzar un aprendizaje.
Un hijo del hierro saqueador tomando su premio.
Las mujeres robadas son el premio más codiciado. A veces, las mujeres de más edad son llevadas por los
capitanes como cocineras, costureras, tejedoras, parteras y similares, pero las criadas y las niñas que acaban
de florecer son robadas en cada incursión. La mayoría terminó sus días en las islas sirviendo, como putas o
como camareras, otras como mujeres de esclavos, pero las más bellas y fuertes y la mayoría vírgenes, se
mantendrían como esposas de sal por parte de sus captores.
En sus costumbres matrimoniales, como con sus dioses, los hijos del hierro difieren de Poniente. Dondequiera
que la Fe prevalece, un hombre se une a sí mismo a una sola mujer de por vida y viceversa. En las Islas del
Hierro, sin embargo, un hombre sólo puede tener una ‘esposa de roca’ (sólo si muere puede tomar otra), pero
puede tomar cuantas esposas de sal desee. Una esposa de roca ha de ser nacida libre en las Islas del Hierro. Su
lugar está junto a su hombre en cubierta y en la cama y sus hijos están siempre por delante de todos los
demás. Las esposas de sal son casi siempre las mujeres y las niñas capturadas durante las redadas. El número
de esposas de sal que un hombre es capaz de mantener habla de su poder, riqueza y virilidad. Sin embargo, no
debe pensarse que las esposas de sal de los hijos del hierro no son más que concubinas, prostitutas o esclavas
de cama. Los matrimonios de sal, al igual que los de roca, son llevados a cabo por un sacerdote del Dios
Ahogado (aunque en una ceremonia menos solemne que la que le une a su esposa de roca) y los hijos de
éstas, son considerados legítimos. ‘Hijos de la sal’, pueden incluso heredar cuando un hombre no tiene hijos
de su esposa de roca.
Los matrimonios de sal han disminuido notablemente en las Islas del Hierro desde la Conquista, dado que para
Aegon el Conquistador el robo de una mujer era un crimen en todos los Siete Reinos (a instancias de la reina
Rhaenys, se dice). El Conquistador también prohibió la rapiña en sus dominios. Estas prohibiciones, sólo se han
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El Mundo de Hielo y Fuego
aplicado de forma esporádica con sus sucesores, sin embargo, muchos de los hijos del hierro todavía anhelan
lo que ellos llaman el Antiguo Camino.
LA CORONA DE SAL Y ROCA
En la Edad de los Héroes, dicen las leyendas que los hijos del hierro fueron gobernados por el monarca más
poderoso conocido: el Rey Gris. El Rey Gris gobernó el propio mar y tuvo una sirena como esposa, por lo que
sus hijos e hijas podían vivir sobre el agua o bajo ella, según deseasen. Tenía el pelo, los ojos y la barba tan
grises como el mar en invierno y de ellos tomó su nombre. La corona que tenía estaba hecha de madera de
deriva, por lo que todos los que se arrodillaron ante él, sabían que le había llegado del mar y del Dios Ahogado
que vive en él. Los hechos atribuidos al Rey Gris por los sacerdotes y los bardos de las islas son muchos y
maravillosos.
Fue el Rey Gris quien trajo el fuego a la tierra para burlarse del Dios de la Tormenta que lo ancló a la tierra con
un rayo que hizo arder un árbol. El Rey Gris también enseñó a los hombres a tejer redes y velas y talló el
primer barcoluengo en la madera pálida y dura de Ygg, un árbol demonio que se alimentaba de carne humana.
Pero la mayor hazaña del Rey Gris, sin duda, fue el asesinato de Nagga, el mayor de los dragones marinos, una
bestia tan colosal, que se decía que se alimentaba de leviatanes y kraken gigantes y ahogaba islas enteras con
su enfado. El Rey Gris construyó su salón del trono sobre sus huesos, usando sus costillas como vidas. Desde
allí gobernó las Islas del Hierro durante mil años, hasta que su piel se tornó gris como el pelo y la barba. Sólo
entonces dejó a un lado su corona de madera flotante y caminó por el mar, descendiendo a las estancias
acuosas del Dios Ahogado para ocupar su lugar legítimo a su derecha. El Rey Gris reinaba sobre todas las Islas
del Hierro, pero dejó un centenar de hijos tras él y después de su muerte comenzaron a discutir quien lo
sucedería. Tras una carnicería entre hermanos, quedaron solo dieciséis. Estos últimos supervivientes se
dividieron las islas entre ellos. Todas las grandes casas de hijos del hierro declaran que descienden del Rey Gris
y sus hijos. Curiosamente, los Goodbrother de Viejo Wyk y Gran Wyk supuestamente descienden del leal
hermano mayor del Rey Gris.
Los huesos petrificados de alguna gigantesca criatura marina se encuentran en la colina de Nagga en Viejo
Wyk, pero si en realidad son huesos de un dragón marino está abierto a debate. Las costillas son enormes,
pero de ningún modo lo suficientemente grandes como para haber pertenecido a un dragón capaz de darse un
festín con leviatanes y kraken gigantes. En verdad, la propia existencia de los dragones de mar ha sido puesta
en duda por algunos. Si existen tales monstruos, deben morar seguramente en los confines más profundos del
Mar del Ocaso, porque ninguno se ha visto en el mundo conocido desde hace miles de años.
Esas son las leyendas de los sacerdotes del Dios Ahogado. La ‘Historia’ cuenta algo diferente. Los registros más
antiguos conservados en la Ciudadela revelan que cada una de las Islas del Hierro fueron una vez un reino
independiente, gobernadas no por uno, sino por dos reyes, uno de roca y uno de sal. El rey de roca gobernaba
la isla, administraba justicia, hacía las leyes y solucionaba controversias. El rey de sal decidía cuando y donde
zarpaban los barcos y a donde iban. Los registros supervivientes sugieren que los reyes de roca eran casi
siempre mayores que los reyes de sal: en algunos casos, eran padre e hijo, cosa que ha llevado a algunos a
sostener que los reyes de sal no eran más que herederos, príncipes herederos de sus padres. Sin embargo, hay
otros casos que conocemos en los que el rey de roca y el rey de sal eran de diferentes casas, en ocasiones,
incluso casas rivales hostiles entre sí.
193
El Mundo de Hielo y Fuego
En otras partes de Poniente, reyezuelos reclamaron coronas de oro en virtud de su nacimiento y su sangre,
pero las coronas de sal y roca de los hijos del hierro no se ganaban con tanta facilidad. Aquí, alejados de
Poniente, hacían a sus propios reyes, eligiéndolos en grandes concilios llamados ‘Asamblea de sucesión’ en la
que elegían al rey de roca y al rey de sal que gobernarían por encima de ellos.
Cada vez que un rey moría, los sacerdotes del Dios Ahogado convocaban una asamblea de sucesión para elegir
sucesor. Todo hombre que era dueño y capitán de un barco tenía voz y voto en estas reuniones, que a menudo
se prolongaban durante días y en ocasiones durante mucho más tiempo. Los hijos del hierro también hablan
de ocasiones en que los sacerdotes llamaron a los ‘Capitanes y Reyes’ a la vez para eliminar a un gobernante
indigno. El poder ejercido por estos profetas del Dios Ahogado sobre los hijos del hierro no puede ser
subestimado. Sólo ellos podían convocar la ‘Asamblea de Sucesión’ y, ¡Ay del hombre o señor que se atreva a
desafiarlos! El más grande de los sacerdotes era el profeta Galon Whitestaff, llamado así por la vara tallada
que llevaba a todas partes para herir a los impíos (en algunos cuentos era de arciano y en otros, uno de los
huesos de Nagga). Era Galon quien decretó que los hijos del hierro no debían hacer la guerra a otros hijos del
hierro, prohibió que robasen las mujeres de los demás o atacasen las costas del otro y que unió las Islas del
Hierro en un solo reino, convocando a los ‘Capitanes y Reyes’ al Viejo Wyk para elegir un alto rey que se
convirtiese en el rey supremo sobre los reyes de sal y los reyes de roca por igual. Eligieron a Urras Greyiron,
llamado Pie de Hierro, rey de sal de Monteorca y el más temible saqueador de la época. El mismo Galon colocó
una corona de madera de sal y roca sobre la cabeza del sumo rey y Urras Pie de Hierro se convirtió en el
primer hombre desde el Rey Gris que gobernó a todos los hijos del hierro.
Muchos años después, cuando Urras Pie de Hierro murió de las heridas sufridas mientras rapiñaba, su hijo
mayor se apoderó de su corona y se proclamó rey Erick I. Aunque medio ciego y débil por la edad en ese
momento, Galon se enfureció con esta noticia, proclamando que sólo la ‘Asamblea de Sucesión’ podía hacer
un rey. Una vez más, se reunieron los ‘Capitanes y Reyes’ en el Viejo Wyk y Erick el Feo fue depuesto y
condenado a muerte, el destino lo evitó cuando rompió la corona de su padre y la arrojó al mar como símbolo
de sumisión al Dios Ahogado. En su lugar, la asamblea eligió como rey a Regnar Drumm, el Alimentador de
Cuervos, rey de roca en Viejo Wyk.
Los siglos que siguieron fueron la edad de oro para los hijos del hierro, y una era oscura para esos Primeros
Hombres que vivían al lado del mar. Una vez que los rapiñadores salían, conseguían alimentos para sostenerlos
durante el duro invierno, madera para construir sus barcoluengos, esposas de sal que les dieran hijos y las
riquezas de las que las Islas del Hierro carecían, pero siempre regresaban a casa con su botín. Bajo los reyes de
Sal y Roca, la práctica dio paso a algo mucho más difícil y peligroso: la conquista, colonización y la regla.
Por tradición, la corona de sal y roca se rompe y devuelve al mar tras la muerte de su portador. Su sucesor, se
pondrá una nueva corona hecha con trozos de madera recién llegados a la orilla de su isla natal. Así, cada
corona era diferente de las anteriores: algunas pequeñas y sencillas, y otras enormes, magníficas y difíciles de
manejar.
La exhaustiva historia del Archimaestre Haereg de ‘Los Hijos del Hierro’, enumera a ciento once reyes que
llevaron una corona de madera de deriva como Alto Rey de las Islas del Hierro. La lista es reconocidamente
incompleta y plagada de contradicciones, sin embargo, nadie puede dudar que los reyes de deriva alcanzaron
su cénit con Qhored I Hoare (reclamado como Greyiron en algunas partes y como Blacktyde en otras), que
escribió su historia con sangre sobre Poniente y sería conocido como Qhored el Cruel. El Rey Qhored gobernó
sobre los hijos del hierro las tres cuartas partes de un siglo y vivió hasta la avanzada edad de noventa años. En
sus días, los Primeros Hombres de las tierras verdes habían abandonado en gran medida las orillas del Mar del
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El Mundo de Hielo y Fuego
Ocaso por miedo a los atracos. Y los que se quedaron, principalmente señores en sus robustos castillos,
rindieron homenaje a los hijos del hierro.
Qhored fue famoso porque se jactaba de que sus hechos se oían ‘donde los hombres podían oler agua salada o
escuchar el choque de las olas’. En su juventud, saqueó y capturó Antigua, llevando encadenadas de vuelta a
las islas a miles de mujeres y niñas. A los treinta años, derrotó a los señores del Tridente en la batalla, lo que
obligó a Bernar II, Rey del Río, a doblar la rodilla y ceder a tres de sus pequeños hijos como rehenes. Tres años
más tarde, mató a los muchachos por su propia mano, cortando los corazones en dos cuando el tributo anual
de su padre tardó en llegar. Cuando su padre, en duelo, trató de vengarse, el rey Qhored y sus hombres del
hierro destruyeron su ejército y Bernar fue ahogado como tributo al Dios Ahogado, poniendo así fin a la casa
Justman y lanzando las tierras de los ríos de nuevo a una sangrienta anarquía.
Pero después de esto, Qhored inició un lento declive. Los reyes que le siguieron lucharon con los hombres de
las tierras verdes igualmente, pero estos cada vez eran más fuertes. Los Primeros Hombres comenzaron a
construir barcoluengos como los suyos, defendían sus pueblos con muros de piedra en lugar de empalizadas
de madera y zanjas de pinchos. Los Highgarden y los Hightower fueron los primeros en dejar de pagar el
tributo. Cuando el rey Theon III Greyjoy navegó contra ellos, fue derrotado y asesinado por lord Lymond
Hightower, el León de Mar, que revivió la práctica de la esclavitud en Antigua sólo el tiempo suficiente para
convertir a los hombres del hierro capturados durante la batalla en trabajadores forzados a fortalecer las
paredes de la ciudad.
La creciente fuerza de las tierras del oeste planteó una amenaza aún más grave para el dominio de los reyes de
Sal y Roca. Isla Lejana fue la primera en caer, cuando su pueblo llano se levantó bajo las órdenes de Gylbert
Farman para expulsar a sus señores hijos del hierro. Una generación más tarde, los Lannister capturaron la
ciudad de Kayce cuando Herrock el bastardo hizo sonar su gran cuerno con bandas de oro y las putas de la
ciudad abrieron las puertas traseras a sus hombres. Tres hijos de reyes del hierro sucesivos trataron de
retomar el premio y fracasaron. La afrenta final llegó por cortesía de Gerold Lannister, el Rey de la Roca.
Gerold el Grande, como se le recuerda en el oeste, navegó con su propia flota a las Islas del Hierro en una
atrevida incursión, llevándose a un centenar de rehenes hijos del hierro. Los mantuvo en Roca Casterly a partir
de ese momento y colgaba uno cada vez que sus orillas eran allanadas. En el siglo siguiente, tras una sucesión
de reyes débiles, perdieron Arbor, Isla del Oso, el Dedo de Pedernal y la mayoría de los enclaves que tenían a
lo largo del Mar del Ocaso, hasta que sólo les quedó un puñado.
No se debe pensar que los hijos del hierro no tuvieron ninguna victoria durante esos años: Balon Greyjoy V,
llamado Viento Helado, destruyó las débiles flotas del Rey en el Norte. Erich V Harlaw retomó Isla Lejana en su
juventud sólo para perderla de nuevo en su vejez. Su hijo Harron mató a Gareth el Sombrío, de Altojardín bajo
las murallas de Antigua. Medio siglo más tarde, Joron I Blacktyde capturó a Gyles II Gardener, cuando sus
flotas se enfrentaron frente a las Islas Nubladas. Después de torturarlo hasta la muerte, Joron cortó su cadáver
en pedazos para poner en sus anzuelos cebo ‘con un trozo de rey’. Más adelante en su reinado, Joron barrió el
Rejo con fuego y acero y supuestamente se llevó a todas las mujeres de la isla de menores de treinta años de
edad, ganando para sí mismo el nombre de Maidensbane por el que se le recuerda.
Sin embargo, todos estos triunfos resultaron ser de corta duración, igual que muchos de los reyes que los
ganaron. A medida que los siglos pasaban, los reinos de las tierras verdes se hicieron más fuertes y las Islas del
Hierro más débiles. Y al final de la Edad de los Héroes, otra crisis debilitó y dividió a los hijos del hierro aún
más.
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El Mundo de Hielo y Fuego
Con la muerte del rey Urragon III Greyiron (Urragon el Calvo), sus hijos más jóvenes convocaron una ‘Asamblea
de Sucesión’ mientras que su hermano mayor Torgon, estaba asaltando el Mander, pensando que uno de ellos
sería elegido para llevar la corona de sal y roca. Para su gran consternación, los capitanes y reyes eligieron a
Urrathon Goodbrother de Gran Wyk en su lugar. Lo primero que el nuevo rey hizo, fue mandar asesinar a los
hijos del viejo rey. Por eso y por la crueldad salvaje de la que a menudo hizo gala durante sus dos años como
rey, Urrathon IV Goodbrother es recordado en la historia como Mal-Hermano. Cuando Torgon Greyiron
regresó por fin a las Islas del hierro, declaró la asamblea inválida debido a que no había estado presente para
hacer la reclamación. Los sacerdotes apoyaron su demanda, porque se habían cansado de la arrogancia y la
falta de piedad de Mal-Hermano. El pueblo llano y los grandes señores se levantaron por igual en la
convocatoria, reuniéndose en torno a las banderas de Torgon e incluso los propios hombres de Urrathon
hicieron su corona pedazos. Torgon el Tardío reinó en su lugar, y gobernó durante cuarenta años sin haber
sido elegido ni proclamado durante una ‘Asamblea de Sucesión’. Demostró ser un rey fuerte, justo, sabio y
ecuánime… Pero poco podía hacer para detener el declive de las Islas del Hierro, ya que fue durante su reinado
cuando perdieron la mayor parte de Cabo de Águilas a manos de los Mallister de Varamar.
Torgon había dado un golpe contra la institución de la asamblea en su juventud alzándose por encima del rey
elegido. En su vejez, él lo hizo de nuevo, pues en los últimos cinco años de reinado pidió ayuda a su hijo
Urragon para gobernar. En la corte y en el consejo, en la guerra y en la paz, el hijo se mantuvo al lado del
padre durante la mayor parte de esos cinco años, de modo que cuando Torgon finalmente murió, parecía
natural que su heredero elegido le sucediera como Urragon IV Greyiron. Ninguna asamblea fue convocada y
esta vez ningún Galon Whitstaff surgió airado para protestar por la sucesión.
Al final, el golpe fatal dado por los capitanes y los reyes unidos ocurrió cuando Urragon IV murió después de
un largo pero mediocre reinado. Había sido el deseo del rey moribundo pasar la corona a su sobrino nieto
Urron Greyiron, rey de sal de Monteorca, conocido como Urron Manorroja. Los sacerdotes del Dios Ahogado
estaban decididos a no permitir que el poder de elegir a un rey les fuese arrebatado por tercera vez, por lo que
convocaron una vez más a ‘Capitanes y Reyes’ en el Viejo Wyk para una ‘Asamblea de Sucesión’. Cientos
aparecieron, entre ellos reyes de sal y de roca de las siete islas principales, e incluso de Luz Solitaria. Sin
embargo, apenas se habían reunido cuando Manorroja mando a sus lanzadores de hachas y las costillas de
Nagga se tiñeron del rojo de la sangre. Trece reyes murieron ese día y medio centenar de sacerdotes y
profetas. Era el final de las asambleas de sucesión y Manorroja gobernó como Alto Rey durante veintidós años
y en lo sucesivo, lo hicieron sus descendientes. Los hombres santos nunca más han tenido el poder de hacer
reyes.
LOS REYES DEL HIERRO
Los Greyiron se encontraban entre las casas más antiguas y de mayor renombre de las Islas del Hierro. Durante
la larga edad de la ‘Asamblea por Sucesión’, los capitanes y los reyes les otorgaron coronas de sal y roca en al
menos treinta y ocho ocasiones, según Haereg, dándoles el doble de reyes que a cualquier otra casa.
Esta época, terminó con Urron Manorroja y la masacre del Viejo Wyk. A partir de entonces, la corona de las
islas del hierro se hizo de hierro negro y pasaría de padres a hijos por derecho de primogenitura. Tampoco los
Greyiron tendrían a reyes en todas las islas. Se acabaron los reyes de sal y de roca. Urron Manorroja y sus
herederos se convirtieron a sí mismos en los únicos reyes de las Islas del Hierro. Los gobernantes de Viejo Wyk,
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El Mundo de Hielo y Fuego
Gran Wyk, Pyke, Harlaw y las islas menores, fueron reducidos a señores y varias líneas antiguas se extinguieron
por completo cuando se negaron a doblar la rodilla. Pero el derecho de la casa Greyiron a la corona de hierro
no fue indiscutible. Junto con la ‘Asamblea de sucesión’, también se rompió en el Viejo Wyk la prohibición de
luchar entre hijos del hierro. Durante los siglos que siguieron, Urron Manorroja y sus sucesores tuvieron que
hacer frente al menos a una docena de grandes rebeliones y al menos dos grandes levantamientos. Tampoco
eran señores ni reyes en tierras verdes y no tenían la ventaja de la unidad. Uno por uno, todos sus puntos de
apoyo que tenían en Poniente se perdieron. El golpe más contundente fue el dado por el Rey Garth VII, Puño
Dorado, rey del Dominio, cuando echó a los hombres del hierro de las Islas Nubladas, renombrándolas como
Islas Escudo y reasentándolas con sus propios guerreros, los más feroces y mejores marineros para que
defendieran la boca del Mander.
La llegada de los ándalos a los Siete Reinos sólo aceleró la decadencia de las Islas del Hierro, porque a
diferencia de los Primeros Hombres que habían llegado antes, los Ándalos eran intrépidos, con barcos tan
rápidos como los suyos y en condiciones de navegar, tan buenos como los que cualquier hijo del hierro podría
construir. Con los Ándalos inundando las tierras de los ríos, el oeste y el Dominio, nuevos pueblos surgieron a
lo largo de las costas, ciudades amuralladas y robustos castillos de piedra y madera se levantaron sobre cada
cala, y grandes señores y reyezuelos comenzaron a construir buques de guerra para defender sus costas y
comerciar.
A su debido tiempo, los Ándalos invadieron las Islas del Hierro, igual que habían hecho con todas las tierras
que se encontraban por debajo del Cuello. Las sucesivas olas de aventureros ándalos azotaron las islas, a
menudo en alianza con una u otra facción de los hijos del hierro. Se casaron con algunas de las antiguas
familias de la isla y a otras les dieron un sangriento final con el espada y el hacha. La casa Greyiron se encontró
entre las destruidas. El último Rey del Hierro, Rognar II, fue derribado cuando los Orkwood, Drumm, Hoare y
Greyjoy hicieron causa común contra él, con el apoyo de gran cantidad de piratas Ándalos, mercenarios y
señores de la guerra. Después de esto, los vencedores no pudieron ponerse de acuerdo sobre quien iba a
suceder a Rognar como rey, por lo que se decidió que iban a zanjar el asunto con el ‘Baile de los dedos’, un
juego popular entre los hijos del hierro en que los jugadores hacen girar un hacha y se la lanzan uno al otro,
tratando de atraparla en el aire. Harras Hoare se alzó como vencedor a costa de dos dedos. Y como Harras
Mano Tocón, gobernó sobre las Islas durante treinta años.
Muchos creen que la historia de Harras para ganar su corona no es más que la fantasía de un cantante. En
verdad, el Archimaestre Haereg sugiere que Harras fue elegido porque había tomado una doncella Ándala
como esposa, ganando con ello el apoyo de su padre y otros muchos señores Ándalos poderosos.
197
El Mundo de Hielo y Fuego
Harras Muñón victorioso.
LOS SANGRE NEGRA
El Archimaestre Hake nos dice que los reyes de la casa Hoare fueron ‘negros de pelo, negros de ojos y negros
de corazón’. Sus enemigos afirmaron que su sangre era negra, oscurecida por la sangre de los Ándalos, pues
muchos príncipes Hoare tomaron esposas de esa raza. Los auténticos hijos del hierro tenían agua salada en sus
venas, proclamaron los sacerdotes del Dios Ahogado; los reyes Hoare de sangre negra eran falsos usurpadores,
impíos que debían ser echados de la tierra. Muchos trataron de hacer precisamente eso a lo largo de los siglos,
como Haereg menciona con cierto detalle. Ninguno tuvo éxito. Lo que les faltaba de valor a los Hoare, lo
compensaban con astucia y crueldad.
Algunos fueron encantadores, pero siempre había razones para temer su enfado. Sus mismos nombres
proclamaban su naturaleza para que todos los supieran, nombres que nos llegan después del paso de cientos
de años: Wulfgar Hacedor de Viudas, Craghorn Sonrisa Roja, Horgan Mata Curas, Fergon el Feroz, Othgar el
Desalmado, Othgar Amor de Demonio.
Los sacerdotes del Dios Ahogado los denunciaron a todos ellos ¿Los reyes de la casa Hoare fueron realmente
hombres impíos? Hake cree que lo eran, pero el Archimaestre Haereg tiene una visión muy diferente, lo que
sugiere es que el verdadero crimen de los reyes de ‘sangre negra’ no era ni la impiedad, ni el culto al demonio,
sino la tolerancia. Porque fue bajo su reinado que la Fe de los Siete llegó por primera vez a las Islas del Hierro,
e impulsados por las reinas Ándalas, estos reyes concedieron a septas y septones su protección y les dieron
permiso para moverse por las islas y predicar la Fe.
El primer septo de las islas fue construido en Gran Wyk en el reinado de Wulfgar Hacedor de Viudas. Cuando
su bisnieto Horgan permitió la construcción de otro en Viejo Wyk, donde se habían celebrado en otra edad las
Asambleas de Sucesión, la isla entera se levantó en una sangrienta rebelión, aguijoneados por los sacerdotes.
El septo fue incendiado, el septón hecho pedazos y los adoradores de los Siete arrastrados al mar para
ahogarlos y que pudieran recuperar su fe. Fue en respuesta a esto, alega Haereg, que Horgan Hoare comenzó
a masacrar sacerdotes.
Los reyes Hoare también desalentaron la rapiña. Y como los saqueos disminuyeron, aumentó el comercio.
Todavía había una gran cantidad de hierro bajo las colinas de Gran Wyk, Monteorca, Harlaw y Pyke, y también
plomo y estaño. La necesidad que tenían los hombres del hierro de madera para construir sus barcos era tan
grande como siempre, pero ya no tenían la fuerza para robarla allá donde la encontrasen. En su lugar,
cambiaban hierro por madera. Cuando llegó el invierno y soplaron vientos fríos, el hierro se convirtió en la
moneda de los reyes de la casa Hoare y lo usaron para comprar cebada, trigo y nabos para mantener
alimentado a su pueblo (y carne de res y cerdo para sí mismos). ‘Pagar el precio del hierro’ adquirió un nuevo
significado… Uno que muchos hijos del hierro encontraron humillante y los sacerdotes denunciaron como
vergonzoso. Alcanzaron el momento más deshonroso y de menos poder en las islas durante los reinados de los
tres Harmund. Mejor recordados en las Islas del Hierro como Harmund el Anfitrión, Harmund el Regateador y
Harmund el Hermoso. Harmund el Anfitrión fue el primer rey de las Islas del Hierro que sabía leer y escribir,
dio la bienvenida a viajeros y comerciantes de todas partes del mundo en su castillo de Gran Wyk, atesoraba
libros y dio a septones y septas su protección. Su hijo, Harmund el Regateador, compartió su amor por la
lectura y se hizo famoso como viajero, fue el primer rey de las Islas del Hierro que visitó las tierras verdes sin
una espada en la mano. Después de haber pasado su juventud como escudero de la casa Lannister, el segundo
Harmund volvió a Roca Casterly como rey y tomó a lady Lelia Lannister (hija del rey de la Roca y ‘la flor más
198
El Mundo de Hielo y Fuego
bella del oeste’) como su reina. En un viaje posterior, visitó Altojardín y Antigua, para tratar con sus señores y
reyes sobre comercio. Sus propios hijos fueron criados en la Fe, o en la versión particular del rey Harmund de
ella. A su muerte, el primogénito subió al trono. Harmund el Hermoso (influido, dicen algunos, por su madre
Lannister, la reina viuda Lelia) anunció que a partir de ese momento los saqueadores serían ahorcados y se
prohibió formalmente tomar esposas de sal y a los hijos de tales se los declaró bastardos y sin derechos a
heredar. Intentaba, con estas medidas, poner fin a la esclavitud en las islas, cuando un sacerdote conocido
como Shrike, comenzó a predicar contra él. Otros sacerdotes hicieron lo mismo y los señores de las islas les
prestaron atención. Sólo los septones y sus seguidores se pusieron de parte del rey Harmund, que fue
derrocado en quince días y sin apenas derramamiento de sangre. Lo que le siguió, no fue ni de lejos tan poco
sangriento. El mismo Shrike le arrancó la lengua al rey depuesto para que nunca más pudiese decir ‘mentiras y
blasfemias’. Harmund también fue cegado y su nariz fue cortada para que todos los hombres pudiesen ver ‘el
monstruo que es’. En su lugar, señores y sacerdotes coronaron a su hermano menor Hagon.
El nuevo rey denunció la Fe, rescindió los edictos de Harmund y expulsó a septones y septas de su reino.
Quince días después cada septo de las Islas del Hierro ardía en llamas. El rey Hagon, pronto pasó a ser
conocido como Hagon Sin Corazón, y permitió incluso la mutilación de su propia madre, la reina Lelia, la ‘puta’
Lannister que fue culpada por Shrike por hacer que su marido y sus hijos dieran la espalda al auténtico dios.
Sus labios, orejas y párpados fueron cortados y su lengua arrancada con tenazas calientes, después de lo cual
fue subida a un barcoluengo y devuelta a Lannisport. El rey de la Roca, su sobrino, se enfadó tanto por tal
atrocidad que convocó a sus banderizos.
Aunque Harmund II aceptó a los Siete como los dioses verdaderos, siguió honrando al Dios Ahogado y a su
regreso a Gran Wyk, habló abiertamente de ‘los Ocho Dioses’ y decretó que una estatua del Dios Ahogado
debía colocarse en las puertas de cada septo. Eso no agradó ni a los septones, ni a los sacerdotes y fue
denunciado por ambos. En su intento de aplacarlos, el rey anuló su decreto y declaró que no había un dios sino
Siete caras… Y el Dios Ahogado era una de ellas, el Extraño.
La guerra que siguió dejó diez mil muertos, tres cuartas partes de ellos hijos del hierro. En el séptimo año, los
hombres del oeste desembarcaron en Gran Wyk, destrozaron a Hagon en la batalla y capturaron su castillo.
Hagon Sin Corazón fue mutilado de la misma manera que su madre antes de ser ahorcado. Ser Aubrey
Crakehall, al mando de los ejércitos Lannister, ordenó que el castillo de Hoare fuese arrasado, pero mientras
sus hombres lo saqueaban, encontraron a Harmund el Hermoso en un calabozo. Crakehall valoró la posibilidad
de restaurarlo en el trono, pero el antiguo rey estaba ciego, quebrado y medio loco tras su largo
confinamiento. Ser Aubrey le concedió ‘el don de la muerte’ en su lugar, sirviendo a Harmund una copa de
vino con leche de amapola. Luego, en un acto de locura, el caballero decidió reclamar las islas para sí mismo.
Esto no agradó ni a los hijos del hierro ni a los Lannister. Cuando la noticia llegó a Roca Casterly, el rey ordenó
volver a sus buques de guerra, dejando a Crakehall solo. Sin el poder y la riqueza de los Lannister
respaldándole, el ‘Rey Aubrey’ vio su cumbre y caída rápidamente. Su reinado duró menos de medio año antes
de ser capturado y sacrificado al mar por el propios Shrike.
La guerra entre los hijos del hierro y los hombres del oeste se mantuvo de forma inconexa durante cinco años
más, terminando finalmente en una paz exhausta que dejó a las Islas del Hierro empobrecidas, quemadas y
rotas. El invierno siguiente fue largo y duro, y es recordado en las islas por la hambruna. Hake nos dice que
murieron tres veces más hombres de hambre ese invierno que en las batallas que lo precedieron.
Pasarían siglos antes de que las Islas del Hierro se recuperasen, en una lenta escalada hacia la prosperidad y el
poder. De los reyes que reinaron durante esta época, no tenemos registros. Muchos fueron títeres de señores
o sacerdotes. Algunos se parecían más a los rapiñadores de la Edad de los Héroes, hombres como Harrah
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El Mundo de Hielo y Fuego
Hoare, su hijo Ravos el Rapiñador, que atacó salvajemente el Norte durante su reinado, los sangrientos años
del ‘Lobo Hambriento’, pero fueron raros y distantes entre ellos. Tanto la rapiña como el comercio
desempeñaron un papel en la restauración del orgullo y poder de las islas. Otras tierras ahora construyen
buques de guerra más grandes y más formidables que los de los hombres del hierro, pero en ningún lugar hay
marineros más atrevidos. Los comerciantes que zarpaban desde Puerto Noble, en Pyke, y desde los puertos de
Gran Wyk, Harlaw y Monteorca, navegaban a través de los mares, haciendo escalas en Lannisport, Antigua y
las Ciudades Libres y regresaban con tesoros que sus antepasados nunca habían soñado.
Rey Harwyn Hoare.
La rapiña continuaba, pero los ‘lobos de mar’ ya no cazaban cerca de casa, los reyes de las tierras verdes se
habían vuelto demasiado poderosos para ellos. En su lugar, encontraron presas en las lejanas Islas del Basilisco
y los Peldaños de Piedra, y a lo largo y ancho de la costa de las Tierras de la Disputa. Algunos se alistaron como
mercenarios, luchando por una u otra de las Ciudades Libres en sus interminables guerras comerciales. Uno de
ellos fue Harwyn Hoare, el tercer hijo del rey Qhorwyn el Astuto. Un rey astuto y avaricioso, Qhorwyn había
pasado todo su reinado acumulando riquezas y evitando la guerra: ‘la guerra es mala para el comercio’, dijo,
mientras duplicaba e incluso triplicaba el tamaño de sus flotas y mandaba a sus herreros a forjar más
armaduras, espadas y hachas. ‘La debilidad invita al ataque’, declaró Qhorwyn. ‘Para tener paz, debemos ser
fuertes’. Su hijo Harwyn, no tenía ningún deseo de paz ni uso para las armas y armaduras que su padre forjó.
Un niño beligerante y el tercero en la línea de sucesión, Harwyn Hoare fue enviado a los Peldaños de Piedra,
Volantis, Tyrosh, Braavos y se convirtió en hombre en los jardines del placer de Lys, pasó dos años en las islas
del Basilisco como cautivo de un rey de los piratas, vendió su espada a cualquier compañía que la pagase en las
Tierras de la Disputa y luchó en varias batallas con los Segundos Hijos.
Cuando Harwyn regresó a las Islas del Hierro, se encontró con que su padre había enfermado así como su
hermano hacía dos años de la Escala de Grises. Todavía quedaba un segundo hermano entre Harwyn y la
corona, pero tuvo una muerte repentina, incluso aun cuando el rey estaba respirando hasta el último
momento de la disputa. Los presentes declaran que la muerte accidental del príncipe Harlan fue por una caída
del caballo, pero por supuesto, habría sido el final de sus vidas si hubiesen dicho lo contrario. Más allá de las
Islas del Hierro, se dio por sentado que el príncipe Harwyn estaba detrás de la desaparición de su hermano.
Algunos afirmaban que lo habría hecho él mismo, otros que habría contratado a los Hombres Sin Rostro de
Braavos.
200
El Mundo de Hielo y Fuego
El rey Qhorwyn expiró seis días después que su heredero, dejándole la corona a su hijo Harwyn. Se coronó
como Harwyn Mano Dura y pronto escribiría su nombre con sangre en las historias de los Siete Reinos. Cuando
el nuevo rey visitó los astilleros de su padre, declaró que ‘los barcoluengos están destinados a navegar’.
Cuando inspeccionó las armerías reales dijo ‘se forjan espadas para bañarlas en sangre caliente’. El rey
Qhorwyn había dicho muchas veces que la debilidad invita al ataque. Cuando su hijo miró a la Bahía del Hierro,
sus ojos sólo vieron debilidad y confusión en las tierras de los ríos, donde los señores del Tridente se rebelaban
sin descanso bajo el pisotón de Arrec, Rey de la Tormenta, que los gobernaba desde el lejano Bastión de
Tormentas.
Harwyn reunió a sus hombres y llevó al otro lado de la bahía a un centenar de los barcoluengos de su padre.
Atracaron en Varamar y cargaron con sus barcos por tierra hasta el Forca Azul del Tridente, para barrer
después las tierras desde el río a fuego y espada. Algunos señores de los ríos se levantaron en armas contra
ellos; la mayoría no lo hizo, porque tenían poco amor y menos lealtad a su Rey de la Tormenta.
En aquellos días, se creía que los hijos del hierro eran unos combatientes salvajes en el mar, pero fáciles de
poner a la fuga en tierra. Harwyn Hoare no era como los otros hijos del hierro. Templado en las Tierras de la
Disputa, demostró ser tan feroz en la tierra como en el mar, acabando con todos sus enemigos. Después de
vencer a los Blackwood en aplastante batalla, muchos señores del Tridente se pusieron de su parte. En
Buenmercado, Harwyn se encontró con Arrec Dundarron, el joven Rey de la Tormenta, que llevaba un ejército
que hacia honor a su nombre. Pero llegaban enfermos, cansados y hambrientos, estaban lejos de casa y los
hombres del hierro y los señores de los ríos los hicieron añicos. El rey Arrec perdió dos hermanos y la mitad de
sus hombres y aún tuvo la suerte de escapar con vida. Cuando huyó hacia el sur, el pueblo llano de las tierras
de los ríos se rebeló y sus guarniciones fueron expulsadas o sacrificadas. Las amplias y fértiles tierras de los
ríos, así como toda su riqueza, pasaron de las manos de Bastión de Tormentas a las de los hombres del hierro.
En un golpe de audacia, Harwyn Mano Dura había aumentado sus tierras en diez veces las Islas del Hierro.
Estos señores del Tridente que se le habían unido con la esperanza de librarse de los Dundarron, pronto
aprendieron que sus nuevos amos eran mucho más brutales y exigentes que los anteriores. Harwyn gobernaría
con mano dura hasta su muerte, pasando mucho más tiempo en las tierras de los ríos que en las Islas,
montando a caballo de un extremo a otro del Tridente a la cabeza de un ejército, olfateando cualquier atisbo
de rebelión, mientras recaudaba impuestos, tributos y esposas de sal. ‘Su palacio era una tienda de campaña y
su trono una silla de montar’, era lo que decían sus hombres de él. Su hijo Halleck, que le sucedió en el trono
cuando Mano Dura murió a los sesenta y cuatro años, era un hombre de su misma calaña.
Halleck visitó sólo tres veces las Islas del Hierro durante su reinado, pasando allí menos de dos años en total.
Aunque él se llamaba hijo del hierro, y hacia sacrificios al Dios Ahogado y en todo momento mantuvo tres
sacerdotes a su lado, había más del Tridente en Halleck Hoare, que parecía mirar las islas sólo como una
fuente de armas, barcos y hombres. Su reinado fue aún más sangriento que el de su padre, aunque menos
exitoso, marcado por guerras sin éxito contra el oeste y las tierras de la tormenta y no menos de tres intentos
fallidos de conquistar el Valle, terminando siempre en desastre en la Puerta de Sangre. Al igual que su padre,
el rey Halleck pasó gran parte de su reinado en tiendas de campaña. Cuando no estaba en guerra, gobernaba
sus dominios desde una modesta torre en Buenmercado, en el corazón de las tierras de los ríos, cerca del sitio
de la mayor victoria de su padre. Su propio hijo deseaba un asiento más grande y pasó la mayor parte de su
reinado construyéndolo. Pero la historia de Harren el Negro y de Harrenhal ya la hemos contado. Las llamas de
dragón que destruyeron Harrenhal pusieron fin a los sueños del rey Harren y al dominio de las tierras de los
ríos por los hombres del hierro, así como a la ‘línea negra’ de la casa Hoare.
201
El Mundo de Hielo y Fuego
LOS GREYJOY DE PYKE
La muerte de Harren el Negro, rey de las Islas del Hierro, y sus hijos las dejó en el caos. Muchos de los grandes
señores y guerreros famosos estaban con el rey Harren en las tierras de los ríos. Algunos murieron con él
cuando Harrenhal ardió; otros, cuando las tierras de los ríos se alzaron contra ellos. Sólo unos pocos llegaron a
la costa con vida y aún menos barcos estaban esperándoles, sin quemar, para llevarlos a casa.
Aegon Targaryen y sus hermanas prestaron poca atención a las Islas del Hierro en el periodo inmediatamente
posterior a Harrenhal. Tenían preocupaciones más apremiantes y enemigos poderosos que derrotar en todas
partes. Libres para valerse por sí mismos, entre los hijos del hierro pronto surgió la lucha. Qhorin Volmark, un
señor menor de Harlaw, fue el primero en reclamar el trono. Su abuela había sido hermana de Harwyn
Manodura. Sobre ese lazo, Volmark se declaró a si mismo legítimo heredero de la ‘línea negra’.
En el Viejo Wyk, los sacerdotes se reunieron bajo los huesos de Nagga para coronar rey a uno de los suyos, un
hombre santo llamado Lodos que decía ser el hijo vivo del Dios Ahogado. Otros candidatos surgieron pronto
en Gran Wyk, Pyke y Monteorca, y durante un año completo sus seguidores lucharon entre ellos por tierra y
mar. Fue Aegon el Conquistador quien puso fin a los combates en el 2 DC, cuando él y Balerion descendieron
sobre Gran Wyk acompañados de una flota de guerra inmensa. Los hombres de hierro colapsaron ante su
visión. Qhorin Volmark murió por la propia mano del Conquistador, degollado con Fuegoscuro. En el Viejo
Wyk, el rey-sacerdote Lodos se volvió hacia su dios, pidiendo a los kraken de las profundidades que
arrastrasen al fondo los buques de guerra de Aegon. Cuando los kraken no se presentaron, Lodos llenó su
túnica con piedras y caminó al mar para ‘pedir consejo a su padre’. Miles lo siguieron. Sus cadáveres hinchados
fueron arrastrados a la costa durante los años siguientes, aunque el cuerpo del sacerdote nunca se encontró
entre ellos.
En Gran Wyk y Pyke, los contendientes supervivientes se apresuraron a doblar la rodilla y hacer homenaje a la
casa Targaryen. Pero ¿quién iba a gobernarlos? En el continente algunos instaron a Aegon a hacer a los hijos
del hierro vasallos de lord Tully. Otros sugirieron que las islas fuesen dadas a Roca Casterly. Unos pocos fueron
tan lejos como para pedirle que barriese las islas con las llamas de su dragón, poniendo fin al flagelo de los
hombres del hierro por todos los tiempos. Aegon eligió un camino diferente. Reuniendo a los señores
restantes de las Islas del Hierro, anunció que iba a permitirles escoger a su propio señor. Como era de esperar,
escogieron a uno de los suyos: Vickon Greyjoy, lord Segador de Pyke, un famoso capitán, descendiente del Rey
Gris.
202
El Mundo de Hielo y Fuego
Aunque Pyke era más pequeño y más pobre que Gran Wyk, Harlaw y Monteorca, el Greyjoy se jactaba de su
largo y distinguido linaje. En los días de la ‘Asamblea de sucesión’ sólo los Greyiron y los Goodbrother habían
dado más reyes que los Greyjoy, y los Greyiron estaban extintos.
Exhaustos y empobrecidos por años de guerra, los hombres del hierro aceptaron a su nuevo señor sin reparos.
Le llevó a las Islas del Hierro la mayor parte de una generación recuperarse de las heridas causadas por la caída
de Harren y la guerra fratricida que le siguió. Vickon Greyjoy, entronizado en Pyke en el trono de Piedramar,
resultó ser un gobernante severo pero cauteloso. Aunque el saqueo no estaba permitido por ley, ordenó que
la práctica se limitara a aguas lejanas, más allá de las costas de Poniente, a fin de no provocar al Trono de
Hierro. Y puesto que Aegon había aceptado a los Siete como sus dioses y había sido ungido por el Septón
Supremo en Antigua, lord Vickon permitió a los septones regresar a la islas una vez más a predicar su Fe. Esto
enfureció a muchos de los hijos del hierro más piadosos y a los sacerdotes del Dios Ahogado, como siempre lo
había hecho antes.
‘Que prediquen’, dijo lord Vickon cuando se quejaron ante él, ‘Necesitamos vientos que llenen nuestras velas’.
Era el hombre de Aegon, y no dudó en recordárselo a su hijo Goren, ningún hombre salvo un idiota se
atrevería a alzarse contra Aegon Targaryen y sus dragones. Estas fueron las palabras que Goren Greyjoy
recordaría cuando lord Vickon murió en el 33 DC y fue sucedido por su hijo, que echó abajo una conspiración
torpe para restaurar la ‘línea negra’ y coronar al hijo de Qhorin Volmark en su lugar.
Se enfrentó a su prueba más seria cuatro años más tare, cuando Aegon el Conquistador murió de un derrame
cerebral en Rocadragón y su hijo Aenys fue coronado rey en su lugar. Aunque amable y bienintencionado,
Aenys Targaryen fue ampliamente reconocido como un hombre débil, incapaz de sentarse en el Trono de
Hierro. El nuevo rey estaba aún adaptándose al trono cuando las rebeliones se alzaron por todo el reino. Una
de estas revueltas convulsionó las Islas del Hierro, liderada por un hombre que decía ser el rey-sacerdote
Lodos que había regresado al fin de visitar a su padre. Pero Goren Greyjoy actuó con decisión, hasta el punto
de mandar la cabeza de Lodos en escabeche a Aenys Targaryen. Su Gracia estaba tan feliz con el regalo que
prometió a lord Goren otorgarle lo que estuviese a su alcance. Como sabio que era, el salvaje Greyjoy pidió al
rey que le diera permiso para expulsar a septas y septones de las Islas del Hierro. Y el rey Aenys se vio obligado
a concederlo. Un siglo pasaría antes de que se construyese otro septo en las islas.
Durante largos años después de esto, los hijos del hierro se mantuvieron tranquilo bajo la sucesión de los
Greyjoy. Evitando otros pensamientos de conquista, vivían de la pesca, el comercio y la minería. Todo el ancho
Poniente giraba en torno a Desembarco del Rey, y Pyke y los hijos del hierro tuvieron poco y menos que ver
con los asuntos de la corte. La vida era dura en las islas, sobre todo en invierno, pero siempre lo había sido.
Algunos hombres aún soñaban con retornar al viejo camino, cuando los hombres del hierro eran un pueblo
temido, pero los Peldaños de Piedra y el Mar de Verano estaban muy lejos y los Greyjoy de Piedramar no
permitirían nunca más el saqueo cerca de casa.
EL KRAKEN ROJO
PASARÍA UNA BUENA PARTE DE UN SIGLO hasta que el kraken se despertara; todavía los sueños no habían
muerto, para los sacerdotes que todavía doblaban la rodilla en el profundo mar de sal y predican las Antiguas
Costumbres, ni en los cien burdeles y las tabernas del muelle donde los marineros todavía relatan los cuentos
de los días pasados, cuando los hijos del hierro eran ricos y orgullosos, y cada remero tenía un docena de
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El Mundo de Hielo y Fuego
esposas de sal para calentar su cama por la noche. Muchos chicos y jóvenes crecieron bebiendo tales historias,
hambrientos de las glorias de la vida de saqueos.
Uno fue Dalton Greyjoy, el joven salvaje hijo heredero de Pyke y las Islas de Hierro. De él Hake escribe, “Él amó
tres cosas: el mar, su espada, y las mujeres.” Un niño intrépido, testarudo y arrebatado, que se dice estaba
remando a los cinco años y saqueaba a los diez, navegó con su tío a las Islas del Basilisco para atacar las
ciudades de los piratas por el pillaje.
A los catorce años, Dalton Greyjoy había navegado tan lejos como al Viejo Ghis, luchado en una docena de
eventos, y tomando a cuatro esposas de sal. Sus hombres lo amaron (más que sus esposas, porque se cansaba
rápidamente de las mujeres). Su amor era su espada, un espadón de acero valyrio que le había quitado a un
corsario muerto, llamado Anochecer. En su decimoquinto año, luchando en los Peldaños de Piedra como
saqueador, vio a su tío asesinado y vengó su muerte, recibiendo una docena de heridas y surgiendo de la lucha
bañado en sangre de la cabeza a los pies. Desde ese día los hombres lo llamaron el Kraken Rojo.
Después, ese mismo año, la noticia de la muerte de su padre lo localizó en los Peldaños de Piedra, y el Kraken
Rojo exigió el trono de Piedramar como el Señor de las Islas de Hierro. En seguida comenzó a construir
barcoluengos, a forjar espadas, y a entrenar a los luchadores. Cuando le preguntaron por qué, el joven señor
contestó: “Se acerca la tormenta.”
La tormenta que él había previsto llegó el año siguiente, cuando el Rey Viserys I Targaryen murió en la
Fortaleza Roja en Desembarco del Rey. Su hija Rhaenyra y su medio hermano Aegon reclamaron el Trono de
Hierro, y provocaron la orgía de sangre, batallas, rapiñas y asesinatos conocida como la Danza de Dragones.
Cuando la noticia localizó Pyke, se dice que el Kraken Rojo se había reído.
A lo largo de la guerra, la Princesa Rhaenyra y sus negros disfrutaron de una gran ventaja en el mar, pues entre
sus partidarios se contaba Corlys Velaryon, Señor de las Mareas, la legendaria Serpiente de Mar, que
comandaba la flota de la Casa Velaryon de Marcaderiva. Esperando enfrentarse a eso, el concilio verde del Rey
Aegon II extendería la mano a Pyke, ofreciéndole un lugar a Lord Dalton en el concilio privado como Lord
Almirante del reino, siempre que él trajera sus barcoluengos para luchar contra la Serpiente de Mar. Era una
buena oferta, y la mayoría de los muchachos la hubiese aceptado, pero Lord Dalton tenía una rara agudeza
para ser un chico tan joven y eligió esperar y ver que podría ofrecer la Princesa Rhaenyra.
Cuando llegó su misiva, era mucho más de su agrado. Los negros no lo necesitaban para que navegara con su
flota alrededor de Poniente y batallara en el Mar Angosto, que era una proposición bastante arriesgada. La
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El Mundo de Hielo y Fuego
princesa sólo solicitaba que él atacase a sus enemigos. Entre esos enemigos se encontraban los Lannister de
Roca Casterly, cuyas tierras estaban cerca de su casa y eran vulnerables. Lord Jason Lannister se había llevado
con él a la mayoría de sus caballeros, arqueros, y luchadores expertos para atacar a los aliados de Rhaenyra en
las tierras de los ríos, dejando las tierras de oeste escasamente defendidas. Lord Dalton vio la oportunidad.
Mientras Lord Jason se desplomaba en la batalla en las tierras de los ríos y su ejército se tambaleaba de batalla
en batalla bajo una sucesión de comandantes, el Kraken Rojo y sus hombres de hierro cayeron en las tierras
del oeste como lobos en un rebaño de ovejas. Roca Casterly era demasiado fuerte para ellos, una vez que
Johanna, la viuda de Lord Jason, obstruyó sus puertas; pero los hombres del hierro quemaron la flota de los
Lannister y saquearon Lannisport, llevándose inmensas cantidades de oro, granos y mercancías, y
apoderándose de centenares de mujeres y chicas como esposas de sal, incluso a la dama favorita del rezagado
Lord Jason y sus hijas naturales.
Las incursiónese y depredaciones siguieron. Los barcos vikingos navegaron por las costas occidentales,
atacando como en los tiempos lejanos. El Kraken Rojo comandó el ataque que capturó Kayce. Castibello cayó,
y también la Isla Bella y toda su riqueza. Lord Dalton exigió a cuatro de las hijas de Lord Farman como esposas
de sal y entregó a la quinta- ”la más fea“ —a su hermano Veron.
Durante casi dos años, el Kraken Rojo gobernó el Mar del Ocaso como sus antepasados lo habían hecho
antaño, mientras en otra parte de Poniente marchaban y chocaban grandes ejércitos y los dragones volaban
por los cielos y se encontraban en batallas sangrientas.
Todas las guerras deben acabar, sin embargo, y también la Danza de Dragones. La princesa Rhaenyra murió, y
después el Rey Aegon II. Por ese tiempo también la mayoría de los dragones de los Targaryen estaban
muertos, junto con veintenas de señores grandes y pequeños, cientos de caballeros valientes, y decenas de
miles de hombres comunes y campesinos. Los restantes "negros" y "verdes" acordaron los términos, y el joven
hijo de Rhaenyra se coronó como el Rey Aegon III y se casó con Jaehaera, la hija de Aegon II.
La paz en Desembarco del Rey no significó la paz en el oeste, sin embargo. El Kraken Rojo no había perdido su
apetito por la batalla. Cuando el concilio de regentes, que gobernaban en nombre del nuevo niño rey, le
ordenó que dejara sus incursiones, él continuó como antes.
Finalmente, era una mujer quien demostraría ser la perdición del Kraken Rojo. Una chica sólo conocida como
Tess le abrió la garganta a Lord Dalton con su propia daga, mientras él dormía en la alcoba de Lord Farman en
Castibello, y luego lo tiró al mar.
El Kraken Rojo nunca había tomado a una esposa de piedra. Sus herederos más cercanos eran sus hijos de sal,
chicos jóvenes engendrados con varias de sus esposas de sal. Pocas horas después de su muerte, estalló una
sangrienta disputa por la sucesión. E incluso antes de que las batallas empezaran en Viejo Wyk y Pyke, los
pobladores de la Isla Bella se sublevaron y mataron a los de hierro que aún permanecían entre ellos.
En 134 DC, Lady Johanna Lannister tuvo su venganza por todo lo que el Kraken Rojo les había infligido a ella y a
los suyos. Con sus propias flotas destruidas, ella persuadió a Ser Leo Costayne, el anciano almirante del
Dominio, de enviar a sus espadachines a las Islas de Hierro. Embrollados en su propia guerra de sucesión, los
hijos de hierro fueron cogidos desprevenidos. Miles de hombres, mujeres, y niños fueron pasados por las
espadas, una veintena de pueblos y centenares de barcoluengos pasaron por la antorcha. Finalmente Costayne
murió en la batalla, su ejército fue esparcido y destruido. Sólo una parte de su flota (repleta de despojos de
guerra, incluyendo muchas toneladas de granos y peces) retornó a Lannisport, pero entre los nobles cautivos
que habían traído a Roca Casterly, se hallaba uno de los hijos de sal del Kraken Rojo. Lady Johanna ordenó
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El Mundo de Hielo y Fuego
castrarlo y lo entregó como bufón a su hijo. “Demostró ser un bufón ocurrente”, observó el Archimaestre
Haereg, “y ni la mitad de necio que su padre.”
En otras tierras, un señor que acarreara tal destino a su casa sería justamente repudiado por la gente, pero
cosas así son habituales para los hijos de hierro de las islas, por lo que el Kraken Rojo se venera hasta el
presente y se le considera uno de sus grandes héroes.
EL VIEJO CAMINO Y EL NUEVO
Desde ese día hasta hoy, el lord Segador de la casa Greyjoy ha gobernado las Islas del Hierro desde el trono de
PIedramar en Pyke. Ninguno desde el Kraken Rojo ha planteado una auténtica amenaza para los Siete Reinos o
el Trono de Hierro, pero pocos pueden ser realmetne descritos como súbditos fieles a la corona. Fueron reyes
en días pasados, e incluso un millar de años después no pueden borrar el recuerdo de la corona de madera de
deriva. Se puede encontrar una relación completa de sus reinados en la ‘Historia de los Hijos del Hierro’ del
Archimaestre Haereg.
En ella, se puede leer sobre Dagon Greygoy, el Último Saqueador, cuyos barcoluengos acosaron las costas
occidentales cuando Aerys I Targaryen se sentaba en el Trono de Hierro. De Alton Greyjoy, el Tonto Sagrado,
que buscó nuevas tierras para conquistar más allá de Luz Solitaria. De Torwon Greyjoy, que juró con sangre por
Aceroamargo y luego lo traicionó por sus enemigos. De Loron Greyjoy, el bardo, y su gran y trágica amistad
con el joven Desmond Mallister, un caballero de las tierras verdes. Cerca del final de la gran obra de Haereg, se
llega a Quellon Greyjoy, el más sabio de los hombres sentado sobre el trono de Piedramar desde la Conquista
de Aegon.
Era un hombre enorme, de seis pies y medio de altura, tan fuerte como un buey y tan rápido como un gato, o
eso dicen. En su juventud ganó fama como guerrero, luchando contra corsarios y esclavistas en el Mar de
Verano. Un leal sirviente del Trono de Hierro, dirigió un centenar de barcoluengos por el sur de Poniente en la
guerra de Nuevepeniques y desempeñó un papel crucial en la batalla de los Peldaños de Piedra.
Como señor, sin embargo, Quellon eligió el camino de la paz. Prohibió la rapiña. Llevó maestres a las Islas del
Hierro para servir como curanderos a los enfermos y como tutores a los jóvenes y con ellos llegaron los
cuervos, cuyas negras alas atarían las islas a las tierras verdes, más estrictas que nunca antes. Fue lord Quellon
quien liberó a los esclavos que quedaban y prohibió la práctica de la esclavitud en las Islas del Hierro (no fue
un completo éxito). Y mientras tanto, él no tomó esposas de sal, y aunque permitió que otros hombres lo
hicieran, tenían que pagar un alto impuesto por tal privilegio.
Quellon Greyjoy engendró nueve hijos con tres esposas. Las dos primeras eran esposas de roca, que se
unieron a él por los ritos de un sacerdote del Dios Ahogado, pero su última mujer, era de las tierras verdes,
una Piper de Princesa Rosada y se casó con ella en la casa de su padre, por un septón. En eso, como en muchas
otras cosas, lord Quellon se apartó de las antiguas tradiciones de los hijos del hierro, con la esperanza de forjar
lazos más fuertes entre sus propios dominios y el resto de los Siete Reinos. Tan fuerte era lord Quellon Greyjoy
que pocos se atrevían a hablar abiertamente en su contra, porque era conocido por su carácter fuerte y tenaz
y temiblemente airado. Quellon Greyjoy seguía sentado en su trono de Piedramar cuando Robert Baratheon,
Eddard Stark y Jon Arryn levantaron sus banderas en la rebelión. La edad le había servido para profundizar en
su naturaleza cautelosa y como la lucha se extendió por las tierras verdes, su señoría estuvo resuelto a no
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El Mundo de Hielo y Fuego
tomar parte en la batalla. Pero sus hijos tenían un hambre implacable de tesoros y gloria y su propia salud y
fuerzas estaban fallando. Lord Quellon, llevaba un tiempo sufriendo dolores de estómago que habían ido
creciendo de forma insoportable hasta el punto de necesitar leche de la amapola para dormir a diario. Aun así,
se resistió a todos los ruegos hasta que un cuervo llego a Pyke con la noticia de la muerte del príncipe Rhaegar
en el Tridente. Estas noticias unieron a sus tres hijos mayores: los Targaryen han tenido su tiempo, dijeron, y si
la casa Greyjoy no se une a la rebelión ahora, quizá nunca pueda compartir el botín de la victoria. Lord Quellon
cedió. Se decidió que demostrarían su lealtad atacando a los Targaryen más cercanos. A pesar de su creciente
debilidad, su señoría insistió en comandar la flota el mismo. Cincuenta barcoluengos fueron llevados desde
Pyke hasta el Dominio. La mayor parte de la flota de los hijos del hierro se quedó en casa para protegerse de
un posible ataque de los Lannister, porque aún no sabían si Roca Castely se pondría del lado del rey o de los
rebeldes.
Poco y menos necesita decirse del final de Quellon Greyjoy. En la historia de la Rebelión de Robert, no es más
que un añadido final al resultado de la guerra. Los hijos del hierro hundieron algunos barcos de pesca y
capturaron algunos comerciantes, quemaron algunas aldeas y saquearon algunas ciudades pequeñas. Pero en
la desembocadura del Mander, se encontraron con la resistencia inesperada de los isleños de los Escudos, que
salieron en su propia flota para presentar batalla. Una docena de barcos fueron capturados o hundidos en la
lucha que siguió, y aunque los hijos del hierro ganaron más de lo que perdieron, lord Quellon Greyjoy se
encontraba entre sus muertos.
Para aquel entonces, la guerra estaba decidida. Prudentemente, su heredero, Balon Greyjoy, optó por volver a
sus propias aguas y reclamar el trono de Piedramar. El nuevo señor de las Islas del Hierro era el hijo mayor de
lord Quellon, un hijo de su segundo matrimonio (los hijos de su primer matrimonio habían muerto todos en su
juventud). En muchos sentidos, era como su padre. A los trece años podía manejar los remos de un drakar y
bailar la ‘Danza de los Dedos’. A los quince, pasó un verano en los Peldaños de Piedra, rapiñando. A los
diecisiete, era capitán de su propio barco, A pesar de que carecía del tamaño de su padre y su fuerza bruta,
Balon Greyjoy tenía toda su rapidez y habilidad con las armas. Y nadie podía cuestionar su valor.
Sin embargo, cuando era niño, Lord Balon había deseado liberar a los suyos del Trono de Hierro y restaurarles
su orgullo y poder. Una vez sentado en el trono de Piedramar, barrió muchos de los decretos de su señor
padre, la abolición de los impuestos sobre las esposas de sal y declaró que los hombres que fueran capturados
en la guerra podrían mantenerse como esclavos. Aunque no expulsó a los septones, les aumentó por diez los
impuestos. Mantuvo a los maestres, porque habían demostrado ser demasiado útiles como para
abandonarlos. Mientras tanto, mató a su propio maestre en Pyke por razones que siguen siendo un tanto
oscuras. Lord Balon, de inmediato solicitó otro a la Ciudadela.
Lord Quellon había pasado la mayor parte de su largo reinado evitando la guerra: lord Balon comenzó a su vez
a prepararse para ella. Por encima del oro o la gloria, Balon codiciaba una corona. Este sueño de coronas ha
parecido rondar a la casa Greyjoy a lo largo de su historia. Algunas veces no, pero suele terminar en derrota,
desesperación y muerte, como lo hizo para Balon Greyjoy. Durante cinco años se preparó, reuniendo hombres
y barcoluengos, y la construcción de una gran flota de enormes buques de guerra con casco reforzado y
espolones de hierro, sus cubiertas erizadas de escorpiones. Los barcos de esta flota del hierro eran más galeras
que barcoluengos, más grandes de lo que cualquier hombre del hierro había construido antes.
207
El Mundo de Hielo y Fuego
Las restantes torres del castillo de Pyke
En el 289 DC, lord Balon dio su golpe, declarándose a sí mismo rey de las Islas del Hierro y envió a sus
hermanos Euron y Victarion a Lannisport para quemar la flota de los Lannister. ‘El mar será mi foso’, declaró
mientras los barcos de Tywin ardían en llamas, ‘Y ¡Ay del hombre que se atreva a cruzarlo!’. El rey Robert se
atrevió. Robert Baratheon, primero de su nombre, había ganado la gloria eterna en el Tridente. Rápido para
responder, el joven rey convocó a sus banderizos y envió a su hermano Stannis, señor de Rocadragón,
alrededor de Dorne con la flota real. Buques de guerra del Rejo y Antigua los alcanzaron y se unieron a ellos.
Balon Greyjoy envió a su propio hermano Victarion a su encuentro, pero en el estreño de Isla Lejana, lord
Stannis atrajo a los hijos del hierro a una trampa y la flota del hierro se estrelló. Con el ‘foso’ de Balon ahora
indefenso, el rey Robert no tuvo ninguna dificultad en cruzar con su ejército la Bahía del Hierro, desde
Varamar y Lannisport. Con los Guardianes del Norte y Occidente a su lado, Robert forzó el desembarco en
Pyke, Gran Wyk, Harlaw y Monteorca, y cortó su huida a través de las islas con acero y fuego.
Balon se vio obligado a replegarse a su bastión de Pyke, pero cuando Robert derribó su muralla y envió a sus
caballeros al asalto a través de la abertura, toda resistencia se derrumbó. El renacer del reinado de las Islas del
Hierro había durado menos de un año. Sin embargo, cuando Balon Greyjoy fue llevado encadenado ante el rey
Robert, el hombre del hierro se mantuvo desafiante ‘puedes cortarme la cabeza’, le dijo Balon, ‘pero no
puedes llamarme traidor, ningún Greyjoy hizo nunca un juramento a un Baratheon’. Robert Baratheon,
siempre misericordioso, se dice que se rió de eso, porque le gustaban los hombres con espíritu, incluso si eran
sus enemigos. ‘Jura ahora’, respondió ‘o tú y los tuyos perderéis vuestra terca cabeza’. Y así, Balon Greyjoy
dobló la rodilla y se le permitió vivir, después de renunciar a su último hijo varón superviviente como rehén
por su lealtad.
Las Islas del Hierro sobrevivieron como siempre lo han hecho. Desde el reinado del Kraken Rojo hasta nuestros
días, la historia de los hijos del hierro es la historia de una gente atrapada entre los sueños de la gloria pasada
y la pobreza presente. Cuentas aparte de Poniente, entre las aguas grises y verdes las islas siguen siendo un
reino para ellas mismas. El mar está siempre en movimiento, siempre cambiante, dicen los hijos del hierro, y
sin embargo sigue siendo eterno, sin límites, nunca igual y siempre igual. Lo mismo sucede con los hijos del
hierro, la gente del mar. ‘Puedes vestir a un hombre del hierro con sedas y terciopelos, enseñarle a leer y
escribir y darle libros, instruirlo en la caballerosidad, la cortesía y los misterios de la Fe’ escribe el Archimaestre
Haereg ‘pero cuando le mires a los ojos, el mar todavía estará allá, frío, gris y cruel’.
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El Mundo de Hielo y Fuego
PYKE
Pyke no es ni el castillo más grande ni el más glorioso de las Islas del Hierro, pero si puede que sea el más
antiguo y es desde allí, donde los señores de la casa Greyjoy gobiernan a los hijos del hierro. Durante mucho
tiempo, se ha dicho que la isla de Pyke toma el nombre de su castillo; el pueblo llano de las islas insiste en lo
contrario. Pyke es tan antiguo que nadie puede decir con certeza cuando fue construido, ni el nombre del Lord
que lo construyó. Al igual que el trono de Piedramar, sus orígenes se pierden en el misterio. Una vez, hace
siglos, Pyke era como los otros castillos: construido sobre sólida roca en un acantilado con vistas al mar, con
una muralla y torres. Pero los acantilados sobre los que descansaba no eran tan sólidos como parecía y bajo el
interminable acoso de las olas, comenzó a desmoronarse. Las paredes cayeron, el suelo cedió, y los edificios
exteriores se perdieron. Lo que queda de Pyke hoy es un montón de torres dispersas en media docena de
islotes, con el mar y las olas entre ellos. Una sección de la muralla, junto con el gran portón de entrada y las
torres defensivas se extiende a través de la punta, el único acceso al castillo y es todo lo que queda de la
construcción inicial. Un gran puente de piedra desde el promontorio conduce al primero de los islotes y el más
grande, el Gran Guardián de Pyke. Más allá de eso, puentes de cuerda conectan las torres una con otra. A los
Greyjoy les gusta decir que cualquiera de sus hombres puede caminar por uno de esos puentes cuando la
tormenta está aullando tan fácilmente como remar. Por debajo de las murallas del castillo, las olas rompen día
y noche con las rocas que quedan y que sin duda, son demasiado grandes para ser arrastradas por el mar.
209
El Mundo de Hielo y Fuego
LAS TIERRAS DEL OESTE
Las Tierras de Oeste es un lugar de escabrosas colinas y llanuras rodantes, de brumosos valles y peñascosas
costas, un lugar de lagos azules, ríos brillantes y tierras fértiles, bosques de árboles de hojas anchas donde
habita caza de todo tipo, donde puertas medio escondidas a los lados de pasillos de madera se abren a cuevas
laberínticas que avanzan a través de la oscuridad para revelar maravillas inimaginables y vastos tesoros bajo la
tierra.
Son tierras ricas, con buena temperatura y fértiles, escudadas por altas colinas en el Este y el sur y las
interminables aguas azules del Mar del Atardecer en el oeste. Una vez los Niños del Bosque hicieron sus
hogares en los bosques, mientras los gigantes vagaban por las colinas, donde sus huesos ocasionalmente son
encontrados. Pero entonces, los Primeros Hombres llegaron con fuego y hachas de bronce para cortar los
bosques, arar los campos y construir caminos por las colinas donde los gigantes tenían sus moradas. Pronto,
las granjas y aldeas de los Primeros se extendieron por el Oeste “de la sal a la roca”, protegidos por fuertes con
murallas exteriores primero, y más tarde por grandes castillos de piedra; hasta que no hubo más gigantes, y los
Niños del Bosque desaparecieron entre los bosques profundos, las colinas vacías, y el lejano Norte.
Muchas, y más de las grandes casas, tienen sus raíces en la edad dorada de los Primeros Hombres. Entre ellos
están los Hawthorne, los Foote, los Broom y los Plumm. En Isla Bella, los barcos de los Farman ayudan a
defender la costa oeste de los saqueadores hijos del hierro. Los Greenfield tienen un vasto castillo de madera
llamado Entramado (ahora simplemente Greenfield) construido enteramente de madera de arciano. Los Reyne
de Castamere hicieron un gran sistema de minas, cuevas y túneles bajo su propio asiento, mientras que los
Westerling construyeron El Risco sobre las olas. Otras casas brotaron de los lomos de héroes legendarios,
cuyos cuentos se cuentan hasta nuestros días: los Crakehall de Crake el Mataosos, los Banefort del Hombre
Encapuchado, los Yew del Arquero Ciego Alan El Roble, los Moreland de Pate el Arador.
Cada una de esas familias se hizo poderosa, en algún tiempo se convirtieron en señores e incluso reyes. Pero
los más poderosos señores de Las Tierras de Oeste eran los Casterly de la Roca, que tenían su asiento en una
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El Mundo de Hielo y Fuego
colosal roca que se alzaba junto al Mar del Atardecer. Las leyendas cuentan que el primer lord Casterly fue un
cazador, Corlos hijo de Caster, que vivía en un pueblo cerca de donde Lannisport se encuentra hoy. Cuando un
león se dedicó a cazar las ovejas de la aldea, Corlos lo siguió hasta su guarida, una cueva en la base de la Roca.
Armado sólo con una lanza, mató al león y su leona pero perdonó la vida a sus recién nacidas crías– un acto de
misericordia que tanto gustó a los Antiguos Dioses (ya que esto fue mucho antes de que los Siete llegaran a
Poniente), que enviaron un súbito rayo de luz que iluminó la cueva, y en los muros de piedra relució el brillo
del oro amarillo, una vena tan gruesa como la cintura de un hombre.
La verdad de ese cuento está perdida entre las nieblas del tiempo, pero nadie puede dudar de que Corlos, o
algún progenitor de lo que se convertiría en la Casa Casterly, encontró oro en la Roca y pronto comenzó a
minar allí. Para defender su tesoro frente a aquellos que quisieran llevárselo, se trasladó a la cueva y fortificó
su entrada. Mientras años y siglos pasaban, sus descendientes ahondaron y ahondaron cada vez más
profundo, siguiendo el oro, mientras tallaban pasillos, galerías, escaleras y túneles dentro de la misma roca,
transformando la gigantesca piedra en una tremenda fortaleza que hacía enano a cualquier otro castillo de
Poniente.
Aunque nunca fueron reyes, los Casterly se convirtieron en los más ricos señores de Poniente y la fuerza más
poderosa de Las Tierras de Oeste, y así permanecieron durante cientos de años. Pero la Edad del Amanecer dio
lugar a la Edad de los Héroes.
Fue entonces cuando un truhan rubio llamado Lann el Astuto apareció desde el Este. Algunos dicen que era un
ándalo aventurero de más allá del Mar Angosto, aunque esto fue milenios antes de la llegada de los Ándalos a
Poniente. Independientemente de sus orígenes, los cuentos concuerdan en que de alguna manera Lann el
Astuto logró sacar a los Casterlys de su Roca y apoderarse del castillo.
El método preciso por el cual lo consiguió sigue siendo un tema de conjeturas. En la versión más común de la
historia, Lann descubrió un camino secreto dentro de la Roca, una hendidura tan estrecha, que tuvo que
despojarse de sus ropas y untarse en manteca para escurrirse por ahí. Una vez dentro, sin embargo, comenzó
con sus tretas, susurrando amenazas en los oídos de los Casterly durmientes, aullando en la oscuridad como
un demonio, robando tesoros de un hermano para ponerlos en la habitación del otro, urdiendo diversas
trampas y trampillas. Con esos métodos hizo que los Casterly se enfrentaran entre ellos y les convenció de que
la Roca era un lugar encantado por alguna maligna criatura que nunca les dejaría vivir en paz.
Otros prefieren otras versiones del cuento. En una, Lann usa la grieta para llenar la roca de ratas, ratones y
otras alimañas, logrando expulsar a los Casterly. Y en otro cuento, Lann logra introducir una manada de leones
dentro de Roca Casterly. Los hombres son devorados por los leones y Lann toma a una de las mujeres por
esposa. Otra leyenda dice que logró colarse y acostarse con varias doncellas (sí, muchas doncellas). Un puñado
de hijos de pelo rubio apareció 9 meses después, aunque las chicas seguían diciendo que aún eran doncellas.
El archimaestre Perestan (Perestan no era un archimaestre entonces, pero ahora lo es) dice que Lann fue un
guardia en Roca Casterly que dejó embarazada a la hija de Lord Casterly. Ese Lord Casterly murió y el hijo de
Lann pasó a ser el nuevo Lord.
No hay más evidencias ni de esta historia, ni de las otras. Ciertamente, las otras eran más interesantes que
ésta, que sólo involucra a un matrimonio. También se dice que vivió hasta los 312 años, y tuvo cientos de hijos
e hijas. No se mencionan los nombres de las madres, ya que imaginamos que no sería sólo una.
Los Lannister eran fértiles y hermosos, y Roca Casterly no era lo suficientemente grande para que cupieran
todos. Algunos edificaron sus casas en una aldea a unas pocas millas. Este nuevo pueblo tenía un puerto
211
El Mundo de Hielo y Fuego
natural. A lo largo de los años pasó a ser una ciudad, hasta convertirse en la segunda más grande de todo
Poniente después de Antigua. Era Lannisport, la ciudad dorada del Mar del Atardecer. Barcos mercantes
venían desde muy lejos navegando hasta la costa oeste de Poniente. Mercaderes, herreros y otros vinieron en
gran número y crearon una gran ciudad próspera. Por supuesto, el centro de todo era el oro.
A la vez que esto ocurría, en parte por su incremento en el poder y riqueza, los Lannister se convirtieron en
reyes. Lann nunca fue rey. El primer verdadero rey fue el Rey Lorien “El León” (a muchos reyes nombraron
“león” o “dorado”), quién convirtió a los Reynes de Castamere en sus vasallos, casándose a una hija de esa
casa, y derrotó al Rey Oscuro, Morgon Banefort, y a sus esclavos en una guerra que duró veinte años. Loreon
podría haber sido el primer Lannister en llamarse el Rey de la Roca, pero era un título que sus hijos y nietos y
sus descendientes continuaron llevando por miles de años.
Sin embargo, los límites de su reino no alcanzaron su pleno dominio hasta la llegada de los invasores Ándalos.
Los Ándalos vinieron tarde a las tierras de oeste, mucho tiempo después de haber capturado el Valle y haber
derrotado los reinos de los Primeros Hombres en las tierras de los ríos. Los primeros señores guerreros
Ándalos que lideraron un ejército a través de las colinas, encontraron un final sangriento a las manos del Rey
Tybolt Lannister (llamado, curiosamente el Rayo). Pero como cada vez más Ándalos empezaron a moverse al
oeste en bandas grandes y pequeñas, el Rey Tyrion III y su hijo Gerold II vieron su inminente derrota. En lugar
de intentar arrojar a los invasores fuera de sus tierras, estos reyes prudentes acordaron matrimonios entre los
poderosos caudillos Ándalos con las hijas de las grandes casas del oeste. Prudentes y bien conscientes de lo
que había pasado en el Valle, tuvieron la precaución de exigir un precio por este acuerdo; los hijos e hijas de
los señores de los Ándalos ennoblecidos de este modo, serian tomados como pupilos, para servir como
escuderos y pajes y escanciadores en Roca Casterly… y como rehenes, si sus padres demostrarían ser
traicioneros.
Con el tiempo, también los reyes Lannister casaron a sus niños con los Ándalos; de hecho, cuando Gerold III
murió sin hijos varones, un concilio coronó al marido de su única hija, Ser Joffery Lydden, quien tomó el
apellido Lannister y fue uno de los primeros Ándalos en gobernar la Roca. Otras casas nobles también nacieron
de tales uniones—tales como Jast, Lefford, Parren, Droxe, Marbrand, Braxe, Serrett, Sarsfield, y Kyndall. Y
revitalizados de este modo, los Reyes de la Roca extendieron aún más su reino.
Cerion Lannister extendió su regencia hasta el Colmillo Dorado y sus colinas adyacentes, derrotando a tres
reyes menores cuando ellos formaron una alianza contra él.
Tommen Lannister, el Primero de Su Nombre, construyó una gran flota e incluyó la Isla Bella en el reino,
tomando a la hija del último rey Farman por esposa.
Loreon II organizó los primeros torneos en las tierras de occidente, derrotando a cada caballero que montó
contra él.
El primer Lancel Lannister (conocido como Lancel el León) guerreó contra los reyes Gardener de Altojardin y
conquistó el Dominio hasta el sur lejano como el Roble Viejo antes de morir en la batalla. (Su hijo, Loreon III,
perdió todo lo que su padre había ganado y se había ganado el mote de Loreon el Flojo). El Rey Gerold
Lannister, conocido como Gerold el Grande, navegó a las Islas de Hierro y volvió con cien rehenes de los hijos
de hierro, prometiendo colgar a cada uno, cada vez que los hombres de hierro se atrevieran a incursionar en
sus costas. (Fiel a su palabra, Gerold colgó más de veinte rehenes).
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El Mundo de Hielo y Fuego
Lancel IV, se dice, había decapitado al rey Harrald el Medio-Ahogado de las Islas de Hierro y a su heredero con
un solo golpe de su espada de acero valyrio Rugido en la Batalla de la Punta de Lann; murió después en la
batalla en el Lago Rojo intentando invadir el Dominio.
Algunos de los reyes Lannister eran afamados para su sabiduría, otros por su valor, todos por su generosidad…
salvo quizás el Rey Norwin Lannister, bien conocido como Norwin el Mezquino. Roca Casterly también alojó a
muchos reyes débiles, crueles, e impotentes.
Loreon IV era conocido como Loreon el Soso, y su nieto Loreon V como la Reina Lorea, porque le gustaba
ponerse los vestidos de su esposa y pasearse por los andenes de Lannisport en la guisa de una prostituta
común. (Después de sus reinados, el nombre Loreon se volvió menos común entre príncipes Lannister.)
Un monarca, Tyrion II, era conocido como el Atormentador. Aunque era un rey fuerte, afamado por su proeza
con su hacha de guerra, su verdadero deleite era la tortura, y se susurraba que no deseaba a ninguna mujer
antes de hacerla sangrar.
La espada Rugido entró en posesión de los reyes Lannister un siglo antes de la Maldición, y se dice que el peso
en oro que pagaron por ella habría sido suficiente como para haber comprado un ejército entero. Pero
después estuvo perdida por más de un siglo, cuando Tommen II se la llevó cuando navegó con su gran flota
hacia la destruida Valyria, con la intención de pillar las riquezas y hechicerías que aún permanecían allí. La flota
nunca volvió, ni Tommen, ni Rugido.
El último informe sobre ellos se encuentra en una crónica de Volantis llamada La Gloria de Volantis. Allí se
declara que “una flota dorada que portaba al Rey León” se había quedado allí por los suministros, y que los
triarcas le dieron muchos regalos. Según la crónica, él les prometió darles a los triarcas la mitad de todo lo que
encontrara a cambio de su generosidad— y una promesa de enviar su flota en su ayuda cuando él lo pidiera.
Después de eso, él zarpó. Al año siguiente, la crónica afirma, el Triarca Marqelo Tagaros despachó un
escuadrón de barcos hacia Valyria buscando cualquier señal de la flota dorada, pero no encontraron nada.
Finalmente los dominios de los Lannister se extendieron hasta la orilla occidental de las cabeceras del Forca
Roja y Ladera, desde el Colmillo Dorado hasta la orilla sur de la Bahía de Hierro y las fronteras del Dominio. Las
fronteras de las tierras de oeste hoy siguen siendo aquellas del Reino de la Roca, como eran antes del Campo
de Fuego, cuando el Rey Loren Lannister (Loren el Último) se arrodilló como un rey y se alzó como un señor.
Pero en el pasado, los límites eran más cambiantes, particularmente al sur, donde los Lannister contendieron a
menudo contra los Gardener en el Dominio, y al este, donde guerreaban contra los muchos reyes del
Tridente.
Además, el litoral de los Lannister se hallaba más cerca de las Islas de Hierro que cualquier otro reino, y la
riqueza de Lannisport y su comercio eran una tentación constante para los piratas de esas islas. Las guerras
entre los hombres del oeste y los hijos de hierro hicieron erupción casi cada generación; incluso durante los
períodos de paz, incursionaron los hijos de hierro, buscando riquezas y esposas de sal. La Isla Bella sirvió como
escudo en la costa sureña más lejana; por esta razón los Farman se han vuelto famosos por su fuerte odio
hacia ellos.
La gran riqueza de las tierras del oeste, obviamente, proviene principalmente de sus minas de oro y plata. Las
vetas de los minerales son anchas y profundas, y hay minas, aún ahora, que se han cavado durante más de mil
años y todavía no se han vaciado. Según los informes de Lomas Longstrider, había conocido a mercaderes que
le preguntaron incluso en la lejana Asshai de la Sombra, si era verdad que el “Señor León” vivía en un palacio
de oro sólido y que los arrendatarios cosechaban una fortuna en oro simplemente arando sus campos. El oro
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El Mundo de Hielo y Fuego
del oeste ha viajado lejos, y los maestres saben que no hay ninguna mina en todo el mundo que sea tan rica
como las de Roca Casterly.
La riqueza de las tierras occidentales fue similar, en tiempos antiguos, con el hambre del Feudo Franco de
Valyria por los metales preciosos, no obstante no aparece ninguna evidencia de que los señores dragón
hicieron contacto alguna vez con los señores de la Roca, Casterly o Lannister. El Septón Barth especuló sobre el
tema, refiriéndose a un texto de Valyria que ha estado subsecuentemente perdido, sugiriendo que los
hechiceros de Feudo Franco predijeron que el oro de Roca Casterly los destruiría.
El Archimaestre Perestan ha puesto una especulación diferente, más plausible, sugiriendo que los Valyrios en
tiempos antiguos se extendieron hasta Antigua pero sufrieron algún gran revés, o tragedia allí, que los obligó a
huir de Poniente.
LA CASA LANNISTER BAJO LOS DRAGONES
UNA VEZ QUE LOREN EL ÚLTIMO dejó su corona, los Lannisters se redujeron a señores. Aunque sus inmensas
riquezas permanecían intactas, no tenían lazos íntimos con la Casa Targaryen (diferente de los Baratheon) y al
contrario de los Tully, eran demasiado orgullosos para suplicar en seguida un lugar de prominencia bajo el
Trono de Hierro.
No fue hasta después de una generación, cuando el Príncipe Aegon y la Princesa Rhaena se refugiaron del Rey
Maegor el Cruel, que los Lannister empezaron a poner una marca mayor en el reino.
Lord Lyman Lannister protegió al príncipe y a la princesa bajo su techo, concediendo el derecho del invitado y
negándose a las demandas del rey de entregaros. Su señoría no empeñó sus espadas por el príncipe y la
princesa fugitivos, ni se involucró, hasta que el Príncipe Aegon hubiese perecido a manos de su tío durante la
Batalla de Ojo de Dioses. Sólo cuando Jaehaerys, el hermano más joven de Aegon reclamó el Trono de Hierro,
los Lannisters ofrecieron su apoyo.
La muerte del Rey Maegor y la coronación del Rey Jaehaerys movieron a la Casa Lannister más cerca del Trono
de Hierro, aunque los Velaryon, Arryn, Hightower, Tully y Baratheon todavía los eclipsaban en influencia. Lord
Tymond Lannister estaba presente en el Gran Concilio de 101 CA que decidió la sucesión, llegando con un gran
séquito de trescientos banderizos, caballeros, y sirvientes… sólo excedido por Lord Matthos Tyrell de
Altojardin que contaba quinientos en su séquito. Los Lannisters escogieron estar al lado del Príncipe Viserys
durante las deliberaciones— elección recordada y premiada algunos años después, cuando Viserys ascendió al
Trono de Hierro y Ser Tyland Lannister, hermano gemelo de Lord Jason Lannister, fue promovido a Consejero
de Barcos. Después, Ser Tyland se volvió Consejero de la Moneda del Rey Aegon II, y, por su asociación
personal con el Trono Hierro y una posición ventajosa en la corte, trajo a su hermano, Lord Jason al bando
Aegon en la Danza de Dragones.
Sin embargo, cuando la pugna por la sucesión continuó, Ser Tyland sufrió considerablemente al esconder la
mayor parte del oro de la corona, donde Rhaenyra Targaryen no podría alcanzarlo, cuando ella capturó
Desembarco del Rey. Y la asociación de los Lannisters con el Trono de Hierro demostró ser nefasta cuando el
Kraken Rojo y sus saqueadores cayeron en las indefensas tierras de oeste, pues Lord Jason marchó al este por
mandato del Rey Aegon II. Los partidarios de la reina Rhaenyra encontraron su ejército en el cruce del Forca
Roja, donde Lord Jason murió en la batalla, mortalmente herido por el escudero Pate de Hojalarga (armado
caballero después de la batalla, este guerrero de baja cuna fue conocido como el Mataleones por el resto de
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El Mundo de Hielo y Fuego
sus días). El ejército de los Lannister continuó marchando, obteniendo victorias liderado por Ser Adrián
Tarbeck, luego por Lord Lefford, antes de que él pereciera en el Alimento de los Peces, donde sus hombres
fueron matados entre los tres ejércitos.
Ser Tyland Lannister, entretanto, cayó prisionero después de que la reina Rhaenyra asió Desembarco del Rey.
Cruelmente torturado para obligarle a revelar donde había ocultado el oro de la corona, Ser Tyland se negó a
hablar. Cuando Aegon II y sus leales recuperaron la ciudad, él fue encontrado cegado, mutilado, y castrado.
Todavía su mente permanecía intacta, y el Rey Aegon lo retuvo como Consejero de la Moneda. En los últimos
días de su regencia, Aegon II incluso envió a Ser Tyland a las Ciudades Libres a contratar mercenarios para
apoyar su causa contra el hijo de Rhaenyra, el futuro Aegon III, y sus partidarios.
La lucha llegó a su fin, con la regencia del nuevo rey, Aegon III, de once años de edad, cuando ascendió al
Trono de Hierro. Esperando sanar las heridas profundas ocasionadas por la Danza, Ser Tyland Lannister fue
nombrado Mano del Rey. Quizás aquéllos que habían sido sus enemigos lo juzgaron demasiado cegado y roto
como para representar una amenaza, pero Ser Tyland sirvió hábilmente durante una buena parte de dos años,
antes de morir de fiebre en 133 DC.
En los años siguientes los Lannisters lucharon con los Targaryens contra Daemon Fuegoscuro, aunque los
rebeldes del Dragón Negro ganaron victorias notables en las tierras de oeste— especialmente en Lannisport y
Colmillo Dorado, donde Ser Quentyn Ball, el caballero impetuoso, renombrado como Fireball, mató a Lord
Lefford y logró la retirada de Lord Damon Lannister (después conocido como el León Gris).
El León Gris falleció en 210 DC, y su hijo Tybolt lo sucedió como Lord de Roca Casterly, muriendo dos años
después bajo circunstancias sospechosas. El joven Lord Tybolt no dejó un heredero, salvo una hija, Cerelle, de
tres años de edad, cuyo reinado como Señora de Roca Casterly fue cruelmente breve. En menos de un año,
ella también había muerto, después de lo cual la Roca y las tierras de occidente y toda la riqueza y poder de la
Casa Lannister pasaron a su tío, Gerold, el hermano más joven del finado Lord Tybolt.
Un hombre destacado, conocido por ser extremadamente listo, Gerold había servido como regente de su
joven sobrina, muerta a una edad tan tierna, y la sucedió después de su muerte, poniendo las lenguas a
menearse, pues en el oeste se murmuraba que ambos, Lady Cerelle y Tybolt, fueron asesinados por él.
Nadie puede afirmar con certeza si había alguna verdad en estos cuchicheos, y Gerold Lannister pronto
demostró ser un señor excepcionalmente sutil, capaz, y considerado, incrementando la riqueza de la Casa
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El Mundo de Hielo y Fuego
Lannister, el poder de Roca Casterly, y el comercio en Lannisport. Él gobernó las tierras de oeste durante
treinta y un años, ganando el apodo de Gerold el Dorado.
No obstante las tragedias que ocurrieron en la Casa Lannister en los años siguientes eran pruebas suficientes
para los enemigos de Lord Gerold. Su querida segunda esposa, Lady Rohanne, desapareció bajo circunstancias
misteriosas en 230 DC, menos de un año después de dar a luz al cuarto de los hijos de su señoría y el hijo más
joven, Jason. Tywald, el mayor de sus hijos gemelos, murió en la batalla en 233 DC, como escudero de Lord
Robert Reyne de Castamere durante la Insurrección de Peake. Lord Robert murió también, dejando a Ser
Roger Reyne (el León Rojo), su hijo mayor como su heredero.
La muerte más importante, por lejos, que provino de la Insurrección de Peake era la del Rey Maekar, pero el
caos que esto causó, se ha relatado abundantemente. Mucho menos conocidos, pero no menos malsanos,
eran los horribles efectos que la batalla tuvo en la historia del oeste.
Tywald Lannister se había comprometido hacía mucho tiempo con la vivaz joven hermana del León Rojo, Lady
Ellyn. Esta doncella de fuerte temperamento que soñaba con ser la Señora de Roca Casterly,
involuntariamente perdió ese sueño. Como consecuencia de la muerte de su novio, ella persuadió a su
hermano gemelo, Tion, para que anulara su compromiso con una hija de Lord Rowan de Sotodeoro y la
desposara en su lugar.
Lord Gerold se opuso a este casamiento, pero el pesar, la edad y la enfermedad le habían dejado igual una
sombra pálida de su temple anterior, y al final dio su consentimiento. En 235 DC, en una boda doble en Roca
Casterly, Ser Tion Lannister tomó a Ellyn Reyne por esposa, mientras que Tytos, su hermano menor, se casó
con Jeyne Marbrand, una hija de Lord Alyn Marbrand de Marcaceniza.
Dos veces viudo, y achacoso, Lord Gerold no se casó de nuevo, por lo que después de su matrimonio, Ellyn de
la Casa Reyne se volvió la Señora de Roca Casterly en todo, menos de nombre.
Cuando su suegro se retiró a sus libros y su alcoba, lady Ellyn presidió una corte espléndida, organizando una
serie de magníficos torneos y bailes y llenando la Roca de artistas, bufones, músicos… y Reynes. Sus hermanos
Roger y Reynard siempre estaban a su lado, y les llovieron cargos, honores, y tierras, y a sus tíos, primos, y
sobrinos y sobrinas también.
Señor Sapo, el viejo bufón de Gerold, dijo que “Lady Ellyn debía ser una hechicera, pues hizo llover dentro de la
Roca durante todo el año”
En 236 DC, el pretendiente al trono Daemon Fuegoscuro, Tercero de Su Nombre, cruzó el Mar Angosto y
aterrizó en el Garfio de Massey con Aceroamargo y la Compañía Dorada, intentando tomar el Trono de Hierro.
El Rey Aegon V convocó a los señores leales de todos los Siete Reinos para enfrentarlo, y la Cuarta Rebelión de
Fuegoscuro empezó.
Acabó mucho más rápidamente de lo que el pretendiente podría haber deseado, en la Batalla del Puente
Rodeo. Después, los cadáveres de los seguidores del Dragón Negro sofocaron el Puente Rodeo inundando sus
costas. Los realistas, a su vez, perdieron menos de cien hombres… pero entre ellos estaba Ser Tion Lannister, el
heredero de Roca Casterly.
Era de esperar que la pérdida del segundo de sus “gemelos gloriosos” destrozaría a su afligido padre, Señor
Gerold. Pero curiosamente, parecía ser lo contrario. Cuando el cuerpo de Ser Tion descansó dentro de Roca
Casterly, Gerold el Dorado se despertó y tomó una vez más un firme control de las tierras de oeste, e intentó
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El Mundo de Hielo y Fuego
hacer todo lo posible para preparar a su tercer hijo Tytos, de débil voluntad y un chico poco prometedor, para
sucederle.
El “Reinado de los Reynes” llegó a su conclusión. Pronto los hermanos de Lady Ellyn partieron de Roca
Casterly hacia Castamere, acompañados por muchos de otros Reynes.
Lady Ellyn Reyne y Lady Jeyne Marbrand en la corte de Lord Gerold Lannister
Lady Ellyn se quedó, pero su influencia menguó, mientras que la de Lady Jeyne creció. Pronto, la rivalidad
entre la viuda de Ser Tion y la esposa de Tytos se puso verdaderamente fea, si los rumores descriptos por el
Maestre Beldon pueden creerse. Beldon nos dice que en 239 DC, Ellyn Reyne fue acusada de intentar
acostarse con Tytos Lannister, instándole a repudiar a su esposa y casarse con ella. Sin embargo, el joven Tytos
(entonces de diecinueve) encontró a la viuda de su hermano tan intimidante, que era incapaz de rendirse.
Humillado, corrió hacia su esposa para confesarse y pedir su perdón.
Lady Jeyne perdonó a su joven marido pero no a su cuñada, y no dudó en informar a Lord Gerold del incidente.
Furioso, su señoría resolvió que para liberar Roca Casterly de Ellyn Reyne de una vez por todas, debía
encontrarle un nuevo marido. Los cuervos volaron, y un apresurado matrimonio fue concretado. Una quincena
después, Ellyn Reyne estaba casándose con Walderan Tarbeck, Lord de la Torre Tarbeck, un viudo de cincuenta
y cinco años, de una casa honorable, pero empobrecida.
Ellyn Reyne, ahora Lady Tarbeck, partió de Roca Casterly con su marido, para nunca volver, pero la rivalidad
entre ella y Lady Jeyne no había acabado. Por el contrario, parecía intensificarse a través de lo que el Señor
Sapo llamó la Guerra de los Vientres. Aunque lady Ellyn no había podido darle un heredero a Ser Tion,
demostró ser más fecunda con Walderan Tarbeck (quien, debe notarse, tenía varios hijos mayores de sus dos
primeros matrimonios), dándole dos hijas y un hijo. Lady Jeyne contestó con sus propios niños, el primero de
los cuales era un hijo. Se le dio el nombre de Tywin, y demanda la leyenda, que cuando su señoría Lord Gerold
rizó el pelo dorado del bebé, el niño mordió su dedo.
Otros niños siguieron, pero Tywin, el mayor, era el único nieto al que su señoría llegó a conocer. En 244 DC,
Gerold el Dorado murió por problemas de vejiga, incapaz de orinar. A la edad de veinticuatro, Tytos Lannister,
su sobreviviente hijo mayor, se volvió Lord de Roca Casterly, Escudo de Lannisport, y Guardián del Oeste.
Todos eran títulos evidentemente impropios. Lord Tytos Lannister no tenía muchas virtudes. Lento para el
enfado, rápido para el perdón, pensaba bien de cada hombre, grande o pequeño, y también era confiado. Lo
llamaron el León Risueño por su carácter jovial, y durante un tiempo el oeste se rio con él… pero bastante
pronto, muchos más estaban riéndose de él.
En relación con los importantes asuntos de estado que le concernían, Lord Tytos demostró su débil voluntad e
indecisión. No era un guerrero y tomó a risa los insultos, por los que la mayoría de sus antepasados habría
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El Mundo de Hielo y Fuego
desnudado sus espadas. Muchos vieron en su debilidad una oportunidad de asir poder, riqueza, y tierras.
Algunos pidieron grandes préstamos a Roca Casterly sin reembolsarlos. Cuando fue visto que Lord Tytos
estaba deseoso de extender tales deudas, incluso perdonarlas, los comerciantes comunes de Lannisport y
Kayce también empezaron a rogar por los préstamos.
Los decretos de Lord Tytos fueron ignorados ampliamente, y se extendió la corrupción.
En los banquetes y bailes, los invitados se sentían libres de mofarse de su señoría, incluso en su cara. "Retorcer
la cola del león", esto fue llamado, y los caballeros jóvenes e incluso escuderos rivalizaban entre sí para ver
quién podría retorcer la cola del león con más fuerza. Se dice que nadie se rio más ruidosamente de estas
bromas que el propio Lord Tytos.
El Maestre Beldon, en una de sus cartas a la Ciudadela, escribió, “su señoría sólo quiere ser amado. Así que se
ríe, y no se ofende, y perdona, y da honores y cargos y regalos pródigos a aquéllos que se burlan de él y lo
desafían, pensando ganar su lealtad de esta forma. Todavía mientras más se ríe y más da, más lo desprecian.”
Mientras el poder de la Casa Lannister menguaba, otras casas crecieron más fuertes, más desafiantes, y más
desordenadas. Y por 254 CA, incluso los señores más allá de las fronteras de las tierras del oeste se habían
vuelto conscientes de que el león de Roca Casterly no era más una bestia temida.
Ese año Lord Tytos consintió en casar a su hija de siete años, Genna, con uno de los hijos menores de Walder
Frey, Lord del Cruce. Con sólo diez años de edad, Tywin se opuso al matrimonio por considerarlo una alianza
inapropiada. Lord Tytos no cedió, pero los hombres pudieron ver que este niño osado poseía una voluntad de
hierro, y era duro más allá de sus años y no era como su amable padre.
No mucho después, Lord Tytos despachó a su heredero a Desembarco del Rey, para servir como escanciador
en la corte del Rey Aegon. El segundo hijo de su señoría, Kevan, fue enviado lejos también, para servir como
paje y luego escudero de Lord de Castamere.
Ricos, y poderosos, los Reynes habían prosperado considerablemente con la negligencia de Lord Tytos. Roger
Reyne, el León Rojo, era temido por su habilidad en armas; muchos lo consideraron la espada más mortal en
las tierras de oeste. Su hermano, Ser Reynard, era tan encantador y hábil, como Ser Roger era veloz y fuerte.
Cuando los Reynes se elevaron, también lo hicieron sus aliados íntimos, los Tarbecks de la Torre Tarbeck.
Después de siglos de lento declive, esta casa antigua empobrecida, había empezado a florecer, principalmente
gracias a la nueva Lady Tarbeck, previamente Ellyn Reyne.
Aunque no era bienvenida en la Roca, Lady Ellyn había ideado extraer grandes sumas de oro de la Casa
Lannister a través de sus hermanos, porque Lord Tytos encontró muy difícil negarse al León Rojo. Con esos
fondos ella restauraba la ruina desmenuzada que era la Torre Tarbeck, reconstruyendo sus muros,
fortaleciendo sus torres, y amueblando su interior con un esplendor que podría rivalizar con cualquier castillo
en el oeste.
En 255 DC, Lord Tytos celebró el nacimiento de su cuarto hijo en Roca Casterly, pero su alegría pronto se volvió
pena. Su amada esposa, Lady Jeyne, nunca recuperada del parto, murió un mes después del nacimiento de
Gerion Lannister. Su pérdida destrozó a su señoría. Desde ese día, nunca nadie volvió a ver al León Risueño.
Los años que siguieron fueron tristes en la larga historia de las tierras de oeste. Las condiciones se tornaron
tan aciagas, que el Trono de Hierro se vio en la necesidad de intervenir. Tres veces el Rey Aegon V envió a sus
caballeros para que restauraran el orden en las tierras de oeste, pero una vez regresaban a la capital, las cosas
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El Mundo de Hielo y Fuego
volvían a su estado anterior. Cuando Su Gracia pereció en la tragedia en Refugio Estival en 259 DC, los asuntos
en el oeste incluso se deterioraron aún más, y al nuevo rey, Jaehaerys II Targaryen, le faltó la fuerza de
voluntad de su padre y además estuvo pronto inmerso en la Guerra de los Reyes de Nuevepeniques.
Mil caballeros y diez mil hombres armados marcharon de las tierras de oeste a la llamada del rey, pero Lord
Tytos no estaba entre ellos. Al hermano de su señoría se le dio el mando en su lugar, pero en 260 DC Ser Jason
Lannister murió en Sangrepiedra. Después de su muerte, Ser Roger Reyne asumió la dirección de los restantes
hombres de oeste y los lideró en varias notables victorias.
Los tres hijos mayores de Lord Tytos también se aquilataron en los Peldaños de Piedra. Armado caballero en la
víspera del conflicto, Ser Tywin Lannister luchó en el séquito del joven heredero del rey, Aerys, Príncipe de
Rocadragón, y tuvo el honor de ser armado caballero al final de la guerra. Kevan Lannister, escudero del León
Rojo, también ganó sus espuelas, y fue armado caballero por el propio Roger Reyne. Su hermano Tygett era
demasiado joven para la caballería, pero su valor y habilidad con las armas se comentó por todos, ya que
mató a un hombre mayor en su primera batalla y a tres más en las luchas siguientes, uno de ellos era un
caballero de la Compañía Dorada. Sin embargo, mientras sus cachorros estaban luchando en los Peldaños de
Piedra, Tytos Lannister permanecía en Roca Casterly, en compañía de una cierta mujer joven de bajo
nacimiento, la nodriza a su hijo menor.
Lord Tytos Lannister y su heredero, Ser Tywin.
El retorno de los hijos de Lord Tytos de la guerra anunció el cambio finalmente. Endurecidos por la batalla, y
todos demasiado conscientes de la baja consideración que los otros señores del reino demostraban a su padre,
Ser Tywin Lannister decidió enseguida restaurar el orgullo y poder de Roca Casterly. Su padre protestó
débilmente, luego se retiró a los brazos de su nodriza mientras su heredero asumía el mando.
Ser Tywin empezó exigiendo el reembolso de todo el oro que había prestado Lord Tytos. A aquellos que no
podrían pagar se les exigió enviar rehenes a Roca Casterly. Con quinientos caballeros veteranos que lucharon
en los Peldaños de Piedra, se formó una nueva compañía bajo la orden de Ser Kevan, el hermano de Ser Tywin,
para librar el oeste de caballeros ladrones y bandidos.
Algunos se apresuraron a obedecer. “El león se despertó,” dijo Ser Harys Swyft, el caballero de Maizal, cuando
los recolectores llegaron a las puertas de su castillo. Incapaz de pagar, entregó a su hija en cambio a Ser Kevan
como rehén para reembolsar su deuda. Pero en otras partes, los recolectores enfrentaron una oculta
resistencia y abierto desafío. Lord Reyne se rió, según informes recibidos, cuando su maestre le leyó los
decretos de Ser Tywin y aconsejó a sus amigos y vasallos no hacer nada.
Lord Walderan Tarbeck, imprudentemente, escogió un curso diferente y montó a Roca Casterly para protestar,
seguro de su habilidad de engatusar a Lord Tytos y obligarle a rescindir los decretos de su hijo. Pero en cambio,
se encontró enfrentando a Ser Tywin, quién lo arrojó a un calabozo.
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El Mundo de Hielo y Fuego
Con Lord Walderan encadenado, Tywin Lannister no abrigaba ninguna duda respecto la rendición de los
Tarbeck. Pero Lady Tarbeck fue rápida en desengañarlo. En cambio, esa mujer temible, envió a sus propios
caballeros y capturó a tres Lannister. Dos de los cautivos eran Lannister de Lannisport, parientes distantes de
los Lannisters de Roca Casterly, pero el tercero era el joven escudero, Stafford Lannister, el hijo mayor y
heredero de Ser Jason, el hermano fallecido de Lord Tytos.
La crisis resultante alejó a Lord Tytos de su nodriza el tiempo suficiente para dominar a su heredero de
voluntad de hierro. Su señoría no sólo ordenó que liberen a Lord Tarbeck ileso, sino también fue tan lejos
como disculparse y perdonar sus deudas.
Para salvaguardar el intercambio de rehenes, Lord Tytos recurrió al hermano más joven de lady Tarbeck, Ser
Reynard Reyne. El formidable asiento del León Rojo en Castamere fue escogido para organizar la reunión. Ser
Tywin se negó a asistir, así que Ser Kevan devolvió a Lord Walderan, mientras lady Tarbeck entregó a Stafford y
sus primos. Una gran muestra de amistad fue organizada, con los Lannister y Tarbeck brindando e
intercambiando regalos y besos, y jurando seguir siendo amigos leales “por toda la eternidad.”
Toda la eternidad no duró ni un año, el Gran Maester Pycelle observó después. Tywin Lannister que no había
estado presente en la fiesta del León Rojo nunca había desistido de su resolución de deponer a estos vasallos
poderosos. A finales del año 261 DC, envió cuervos a Castamere y Torre Tarbeck, exigiendo que Roger y
Reynard Reyne y Lord y Lady Tarbeck se presenten en Roca Casterly “para responder por sus crímenes.” Los
Reyne y Tarbeck escogieron desafiarlo en cambio, como Ser Tywin ciertamente supo que harían. Ambas casas
se alzaron en rebelión abierta, renunciando a su fidelidad a Roca Casterly.
Así que Tywin Lannister izó los estandartes. No buscó la aprobación de su señor padre, ni incluso le informó de
sus intenciones, sino que marchó con quinientos caballeros y tres mil hombres armados y arqueros.
La Casa Tarbeck fue la primera en sentir la ira de Ser Tywin. El ejército de los Lannister descendió tan rápido
sobre los vasallos y partidarios de Lord Walderan, que él no tuvo tiempo de reunirlos. Alocadamente su
señoría montó para encontrarse al ejército de Ser Tywin con uno de los caballeros de su casa a su lado. En la
breve batalla brutal, los Tarbeck fueron destrozados y matados. Decapitaron a Lord Walderan Tarbeck y sus
hijos, junto con sus sobrinos y primos, los esposos de sus hijas, y a cualquier hombre que desplegara la estrella
azul y plata de siete puntas en su escudo o sobreveste alardeando de la sangre Tarbeck. Y cuando el ejército de
los Lannister reasumió su marcha hacia la Torre Tarbeck, las cabezas de Lord Walderan y sus hijos iban
delante, empaladas en las lanzas.
A su aproximación, Lady Ellyn Tarbeck cerró sus puertas y envió cuervos a Castamere, convocando a sus
hermanos. Confiando en sus muros, Lady Tarbeck sin duda anticipó un largo asedio; sin embargo los artefactos
del asedio se prepararon en un día, y esos muros demostraron ser de poca ayuda cuando una gran roca voló
por encima de ellos y derrumbó los viejos cimientos del castillo. Lady Ellyn y su hijo Tion el Rojo murieron en el
súbito derrumbamiento de la estructura. Toda la resistencia en la Torre Tarbeck acabó poco después, y las
puertas se abrieron a la hueste de los Lannister. Entonces Tywin Lannister ordenó pasar la Torre Tarbeck por la
antorcha. El castillo ardió durante un día y una noche, hasta que quedó sólo un armazón teñido de negro. El
León Rojo llegó a tiempo para ver las llamas. Dos mil hombres montaban con él: todos los que había podido
reunir en el corto tiempo disponible.
Tywin Lannister tenía tres veces su fuerza, la mayoría de las historias coinciden; algunos insisten en que los
Lannister excedían a los Reyne cinco a uno. Esperando que la sorpresa pudiera salvar el día, Roger Reyne
ordenó que sus trompetas sonaran el ataque y cargó precipitadamente hacia el campamento de Ser Tywin.
220
El Mundo de Hielo y Fuego
Después de la sorpresa inicial, los Lannister se recuperaron rápidamente y sus números pronto hablaron por sí
mismos. Lord Reyne no tuvo otra elección que retroceder y huir, dejando cerca de la mitad de sus hombres
muertos en el campo. Una lluvia de saetas de ballestas cazó a sus jinetes del campamento; una cogió a Lord
Reyne entre los hombros, aguijoneándolo a través de su armadura. El León Rojo siguió adelante, cayendo de
su caballo a menos de media legua; luego fue llevado de regreso a Castamere.
El ejército de los Lannister llegó a Castamere tres días después. Igual que Roca Casterly, el asiento de la Casa
Reyne había empezado como una mina. Las ricas vetas de oro y plata habían hecho a los Reyne casi tan
opulentos como los Lannister durante la Edad de los Héroes; para defender sus riquezas, habían levantado los
muros sobre la entrada a su mina, la habían cerrado con una puerta de roble y hierro y flanqueado con un par
de robustas torres.
Siguieron las recamaras y salones, pero mientras tanto, los pozos de la mina se habían escavado más y más
profundamente, y cuando por fin el oro se agotó, habían ensanchado los salones y galerías y confortables
alcobas, túneles y un inmenso, salón de baile. Para un ojo inexperto, Castamere parecía una residencia
modesta, un asiento apropiado para un caballero terrateniente, o un señor pequeño, pero aquellos que
conocían sus secretos sabían que nueve de diez partes del castillo estaban bajo tierra.
A esas cámaras profundas se retiraron los Reynes ahora. Febril y débil por la pérdida de sangre, el León Rojo
no estaba en buen estado de salud para liderar. Ser Reynard, su hermano, asumió el mando en su lugar.
Menos terco, pero más hábil que su hermano, Reynard supo que no tenía hombres suficientes para defender
los muros del castillo, entonces dejó la superficie completamente al enemigo y se retiró bajo tierra. Una vez
toda su gente estuvo segura dentro de los túneles, Ser Reynard envió un mensaje a Ser Tywin ofreciendo sus
condiciones. Pero Tywin Lannister no honró la oferta de Ser Reynard con una respuesta. En cambio ordenó
sellar las minas. Con picos y hachas y antorchas, sus propios mineros derrumbaron toneladas de roca y tierra,
enterrando las grandes puertas de las minas hasta que no existió ningún camino y ninguna manera de salir.
Una vez hecho, él volvió su atención al veloz pequeño arroyo, que alimentaba el estanque de aguas azules
cristalinas al lado del castillo del que Castamere tomó su nombre. Tomó menos de un día para represar el
arroyo y sólo dos para desviarlo hacia la entrada de la mina más cercana.
La tierra y piedras que sellaron las minas no dejaron ningún hueco lo bastante grande para dejar pasar una
ardilla, menos un hombre… pero el agua encontró su camino hacia abajo.
Ser Reynard había ocultado más de trescientos hombres, mujeres, y niños en las minas, se dice. Ni uno surgió.
Unos de los guardias asignados a la más pequeña y distante de las entradas de la mina, informó haber oído
gritos débiles que vinieron debajo de la tierra una noche, pero para el alba las piedras ya estaban en silencio
una vez más.
Nadie ha vuelto a abrir las minas de Castamere nunca. Los salones sobre ellas, fueron pasados por la antorcha
por Tywin Lannister, vacíos hasta el presente, un testimonio mudo del destino que le espera a esos lo
suficiente necios, como para alzar las armas contra los leones de la Roca.
En 262 DC, el Rey Jaehaerys II murió en Desembarco del Rey, después de haberse sentado en el Trono de
Hierro durante sólo tres años. Su hijo Aerys, Príncipe de Rocadragón lo sucedió como Rey Aerys II. Su primer
acto como rey— y el más sabio, según dijeron muchos —fue convocar a su amigo de niñez, Tywin Lannister de
Roca Casterly, y nombrarlo la Mano del Rey.
Ser Tywin contaba veinte, el hombre más joven en servir como la Mano, pero la forma en que había tratado la
rebelión de los Reyne y Tarbeck le había hecho muy respetado, incluso temido, a lo largo de los Siete Reinos.
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El Mundo de Hielo y Fuego
Su prima, Lady Joanna, la hija de Ser Jason, el hermano finado de Lord Tytos, ya estaba en Desembarco del
Rey; había estado sirviendo como dama de compañía y compañera de Rhaella desde 259 DC. Ella y Ser Tywin
estaban casados un año después de que él se volviera la Mano del Rey en una ceremonia pródiga en el Gran
Septo de Baelor, con el propio Rey Aerys presidiendo el banquete de bodas y el encamamiento. En 266 DC,
Lady Joanna dio a luz a los gemelos, un niño y una niña. Entretanto, Ser Kevan, el hermano de Tywin también
se casó, tomando como novia a la hija de Ser Harys Swyft de Maizal, que le había sido entregada una vez como
rehén por las deudas de su padre.
En 267 DC, estalló el corazón de Lord el Tytos Lannister, cuando estaba subiendo una escalera empinada hacia
la alcoba de su amante (su señoría había apartado a su nodriza finalmente, sólo para atontarse con los
encantos de una hija del fabricante de velas). Así pues, a la edad de veinticinco, Tywin Lannister se volvió Lord
de Roca Casterly, Escudo de Lannisport, y Guardián del Oeste. Después de la muerte del León Risueño, la Casa
Lannister nunca había sido más fuerte ni más segura. Los años que siguieron eran dorados, no sólo para las
tierras de oeste, sino para todos los Siete Reinos.
Había un gusano dentro de la manzana, sin embargo, y la locura creciente del Rey Aerys II Targaryen pronto
puso en peligro todo lo que Tywin Lannister trató de construir. Su señoría también sufrió una gran pérdida
personal por su amada esposa, Lady Joanna quien se murió en 273 DC, mientras paría a un horroroso niño
deformado. Con su muerte, el Gran Maester Pycelle observa, la alegría abandonó a Tywin Lannister, no
obstante él persistió en su deber.
Día tras día y año tras año, Aerys II se volvería más y más contra su propia Mano, el amigo de su niñez,
sujetándolo en una sucesión de reprobaciones, contrariedades, y humillaciones. Todo esto soportó Lord
Tywin, pero cuando el rey designó a Ser Jaime su hijo y heredero como un caballero de la Guardia Real, no
pudo soportarlo por más tiempo. Lord Tywin resignó su cargo en 281 DC.
Privado del consejo del hombre con el que había contado tanto tiempo, rodeado por lameculos y
conspiradores, el Rey Aerys II pronto fue tragado completamente por su locura, mientras el reino se
desplomaba a su alrededor.
Se revelan los eventos de la Rebelión de Robert en otra parte y no es necesario repetirlos, salvo para notar que
Ser Tywin Lannister comandó un gran ejercito desde el oeste para capturar Desembarco del Rey y la Fortaleza
Roja para Robert Baratheon. Cerca de trescientos años de regencia de los Targaryen tuvieron su fin por las
espadas de Lord Tywin y sus hombres de oeste. Al año siguiente, el Rey Robert I Baratheon tomó por esposa a
la hija de Lord Tywin, Lady Cersei, uniendo dos de las más grandes y nobles casas en todo Poniente.
ROCA CASTERLY
ROCA CASTERLY, el antiguo asentamiento de la Casa Lannister, no es un castillo ordinario. Aunque está
coronado con torres, torretas y torres de vigilancia, con murallas de piedra, puertas de roble y rastrillos de
hierro resguardando cada salida, esta antigua fortaleza es en realidad una colosal roca junto al Mar del Ocaso,
una roca que dicen algunos, cuando el sol se pone y las sombras caen, parece un león descansando.
La Roca ha sido habitada por los hombres durante miles de años. Es probable que antes de la llegada de los
Primeros Hombres, los niños del bosque y los gigantes hicieran sus hogares en las cuevas esculpidas por el
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El Mundo de Hielo y Fuego
mar, en la base de la roca. Se sabe que osos, leones, lobos y murciélagos también hacen sus guaridas dentro
de estas cuevas, junto a muchas otras pequeñas criaturas.
Cientos de pozos mineros penetran las partes bajas de la Roca, donde muchas vetas de oro rojo y amarillo
relucen intactas en la piedra incluso después de milenios de excavación. Los Casterly fueron los primeros en
excavar salones y cámaras en los pozos, y establecieron un fuerte circular en la punta de la Roca, desde donde
podían vigilar sus dominios.
La Roca mide tres veces la altura del Muro o de la Torrealta de Antigua. Casi diez kilómetros (dos leguas) de
longitud de este a oeste, está plagada de túneles, calabozos, despensas, barracas, salones, establos, escaleras,
patios, balcones, y jardines. Incluso hay un bosque de dioses, aunque el arciano que crece allí es una cosa
extraña y retorcida cuyas enmarañadas raíces han llenado la cueva donde se sitúa, ahogando todas las demás
plantas.
La Roca incluso tiene un puerto por dentro, con muelles, embarcaderos y astilleros, ya que el mar ha excavado
grandes cuevas en su cara occidental, puertas naturales lo suficientemente profundas y anchas como para que
barcoluengos e incluso cocas puedan anclar y descargar sus cargamentos.
La Boca del León— la inmensa caverna natural que forma la entrada principal de la Roca —forma un arco de
más de sesenta y un metros (doscientos pies) desde el suelo al techo. A través de los siglos ha sido ampliado y
mejorado, y ahora se dice que por sus amplios escalones pueden subir hasta veinte jinetes cabalgando uno al
lado del otro.
Roca Casterly nunca fue tomada por asalto o asedio. Ningún castillo en los Siete Reinos es tan grande, tan rico
o está mejor defendido. Las leyendas dicen que al verlo, Visenya Targaryen agradeció a los dioses que el Rey
Loren cabalgara para enfrentarse a su hermano Aegon en el Campo de Fuego, ya que si se hubiera quedado
dentro de la Roca, ni siquiera el fuego de dragón lo habría intimidado.
Los Señores de Roca Casterly han reunido muchos tesoros a lo largo de los siglos, y los monumentos de la
Roca— en especial la Galería Dorada, con sus decoraciones y paredes doradas, y la Sala de los Héroes, donde
las costosas armaduras usadas por cien caballeros, señores, y reyes Lannister, montan eterna guardia —son de
reconocida fama en todos los Siete Reinos, e incluso en las tierras más allá del Mar Angosto.
Roca Casterly
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El Mundo de Hielo y Fuego
EL DOMINIO
EL MÁS GRANDE Y más poblado de los seis reinos sureños (el Norte, vasto en extensión, pero escasamente
poblado, es una tierra aparte) es comúnmente llamado El Dominio, aunque este nombre es poco apropiado.
Los dominios de la casa Tyrell, los Señores de Altojardín, ahora se corresponden en gran medida con aquellos
del Reino del Dominio como existió durante miles de años antes de la Conquista de Aegon, pero ese reino rico
y fértil estaba, en realidad, compuesto por cuatro reinos:
* Antigua y sus alrededores, delimitados por las Montañas Rojas hacia el este y por la cabecera del Vinomiel
en el norte.
* El Rejo, la isla dorada más allá de los Estrechos del Tinto, famosos por sus vinos y sus días siempre soleados.
* Las marcas occidentales, desde Colina Cuerno hasta Canto Nocturno.
* El Dominio mismo, una vasta extensión de campos y granjas, lagos y ríos, colinas, bosques y fragantes
prados, molinos y minas, salpicado de pequeños pueblos, prósperas ciudades comerciales, y antiguos castillos,
que se extiende desde las Islas Escudo, subiendo por la desembocadura del Mander, pasando Altojardín, hacia
Lago Rojo, Sotodeoro, y Puenteamargo, hasta Ladera y las cabeceras del Mander.
Este último fue el reino gobernado por los Gardener de antaño, y en días más recientes por los descendientes
de sus mayordomos, los Tyrell de Altojardín. La historia nos dice que fue en estos verdes campos donde nació
la caballería; los galantes caballeros y bellas doncellas del Dominio son celebrados a través de los Siete Reinos
por los bardos, cuyas propias tradiciones también se originaron aquí.
Un grandioso reino, en la antigüedad y en el presente, el Dominio es muchas cosas para sus habitantes: el
dominio más poblado, fértil y poderoso de los Siete Reinos, su riqueza tan sólo superada por el rico Occidente;
una sede de aprendizaje; un centro de música, cultura, y todas las artes, brillantes y oscuras; el granero de
Poniente; un nexo de comercio; hogar de grandes navegantes, reyes nobles y sabios, terribles hechiceros, y las
mujeres más bellas de Poniente. Sobre una colina que domina el Mander se alza Altojardín, nombrado el
castillo más hermoso en el reino. El propio Mander, que fluye bajo sus murallas, es el río más largo y caudaloso
de los siete Reinos. La gran ciudad de Antigua es igual de grande que Desembarco del Rey, pero es superior en
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El Mundo de Hielo y Fuego
todo lo demás, siendo mucho más antigua y hermosa, con sus calles adoquinadas, sus ornamentadas casas
gremiales, las casas de piedra, y tres grandiosos monumentos: el Septo Estrellado de la Fe, la Ciudadela de los
Maestres, y la imponente Torrealta, con su gran faro, la torre más alta de todo el mundo conocido. En verdad,
el Dominio es una tierra de superlativos.
GARTH MANOVERDE
La historia del Dominio comienza con Garth Manoverde, el progenitor legendario no sólo de los Tyrells de
Altojardín, sino de los reyes Gardener antes… y también de todas las otras grandes casas y familias nobles del
Reino Verde.
Se cuentan mil historias sobre Garth en el Dominio y más allá. La mayoría son inverosímiles y muchas
contradictorias. En algunas, él es un contemporáneo de Brandon el Constructor, Lann el Diestro, Durran
Pesardedioses, y otras figuras pintorescas de la Edad de los Héroes. En otras, es el antepasado de todos ellos.
Garth era el Alto Rey de los Primeros Hombres, está escrito; era quién los guio del este por el puente de tierra
a Poniente. Todavía otros cuentos nos hacen creer que él precedió la llegada de los Primeros Hombres miles
de años antes, que no sólo lo hace el Primer Hombre en Poniente, sino el único hombre, vagando a lo ancho y
largo de la tierra solo y tratando con los gigantes y los niños del bosque. Algunos incluso dicen que él era un
dios.
Hay discordancia incluso con su nombre. Garth Manoverde, lo llamamos, pero en los cuentos más antiguos se
nombra como Garth Peloverde, o simplemente Garth el Verde. Algunas historias dicen que tenía manos
verdes, pelo verde, o la piel verde. (Y cornamentas, como un ciervo.) Otros dicen que vestía de verde de la
cabeza a los pies, y ciertamente es como normalmente está representado en la mayoría de las pinturas,
tapices y esculturas. Más probablemente, sus nombres derivaron de sus regalos como jardinero y agricultor—
un rasgo coincidente en todos los cuentos. “Garth hizo el maíz madurar, los árboles fructificar, y las flores
florecer,” narran los bardos.
Algunos cuentos antiquísimos presentan a Garth Manoverde como una deidad muy oscura, que exigía el
sacrificio de sangre de sus adoradores para garantizar una abundante cosecha. En algunas historias el dios
verde se muere todos los otoños, cuando los árboles pierden sus hojas, sólo para renacer con la venida de la
primavera. Esta versión sobre Garth es principalmente olvidada.
Muchos pueblos primitivos le rinden culto a un dios o diosa de fertilidad, y Garth Manoverde tiene mucho en
común con estas deidades. Se dice que era Garth quien les enseñó a los hombres a cultivar. Antes de él, todos
los hombres eran cazadores, trotamundos desarraigados siempre en busca del sustento, hasta que Garth les
diera el regalo de la semilla y les mostró cómo plantar y sembrar, cómo cultivar y cosechar. (En algunos
cuentos, él intentó instruir a las otras razas también, pero los gigantes le rugieron y le arrojaron piedras,
aunque los niños se rieron y le dijeron que los dioses de los bosques proveían todas sus necesidades). Por
donde pasaba proliferaban las granjas, pueblos y huertos. En su hombro colgaba una bolsa de lienzo, repleta
de semillas que esparcía a su paso. Como corresponde a un dios, su bolsa era inagotable; en el interior había
semillas de los árboles y granos y frutas y flores de todo el mundo.
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El Mundo de Hielo y Fuego
Algunos hijos famosos de Garth Manoverde
JOHN EL ROBLE, el Primer Caballero que trajo la caballería a Poniente (un hombre enorme de ocho pies de
altura en algunos cuentos, de diez o doce pies en otros, engendrado por Garth Manoverde con una giganta).
Sus propios descendientes se volvieron los Oakheart de Roble Viejo.
GILBERT DE LAS VIDES, quien les enseño a los hombres del Árbor a elaborar el vino dulce de las uvas que
crecieron gordas y jugosas en su isla, y quien fundó la Casa Redwyne.
FLORYS LA ZORRA, la más lista de los niños de Garth, que tuvo tres maridos, cada uno ignorante de la
existencia de los otros. (Sus hijos fundaron la Casa Florent, la Casa Ball y la Casa Peake).
MARIS LA DONCELLA, la Más Hermosa, cuya belleza era tan renombrada, que cincuenta señores rivalizaron
por su mano en los primeros torneos organizados en Poniente. (El vencedor fue el Gigante Gris, Argoth, Piel de
Piedra, pero Maris se casó con Rey Uthor de Antigua antes de que él pudiera exigir su mano, y Argoth pasó el
resto de su vida furioso fuera de los muros de Antigua, rugiendo por su novia.)
FOSS EL ARQUERO, famoso por disparar a las manzanas sobre la cabeza de cualquier doncella enamorada, de
quien descienden los Fossoway, ambos, de la manzana roja y verde.
BRANDON DE LA ESPADA SANGRIENTA, quien expulsó a los gigantes del Dominio y guerreó contra los niños
del bosque, matando a tantos en el Lago Azul, que desde entonces es conocido como El Lago Rojo.
OWEN OAKENSHIELD quien conquistó las Islas Escudo expulsando a las focas y sirenas al mar.
HARLON EL CAZADOR y HERNDON DEL CUERNO, hermanos gemelos que construyeron su castillo encima de la
Colina Cuerno y tomaron por esposa a la bonita bruja de los bosques que moró allí, compartiendo sus favores
durante cien años (los hermanos no envejecían mientras la abrazaran siempre en la luna llena).
BORS LA OLA GRANDE (o ROMPIENTE) que obtuvo la fuerza de veinte hombres bebiendo sólo la sangre de un
toro y fundó la Casa Bulwer de Corona Negra. (Algunos relatos afirman que Bors bebió la sangre de tantos
toros que le crecieron un par de brillantes cuernos negros.)
ROSE DE LAGO ROJO, una cambiapieles, capaz de transformarse en una grulla a voluntad— un poder, algunos
dicen, que de vez en cuando todavía se manifiesta en las mujeres de la Casa Crane, sus descendientes.
ELLYN SIEMPRE DULCE, la muchacha que amaba tanto la miel, que buscó al Rey de las Abejas en su inmensa
colmena montañesa e hizo un pacto con él, de cuidar de sus niños y los niños de sus niños por siempre. Ella fue
la primera apicultora, y la madre de la Casa Beesbury.
ROWAN ARBOL DE ORO, llamada así, cuando su amante la dejó por una rival rica, y ella envolvió una manzana
en su pelo dorado, la plantó en una colina, y creció un árbol, cuya corteza y hojas y fruta brillaban como oro y
cuyas hijas fundaron la Casa Rowan de Sotodeoro.
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El Mundo de Hielo y Fuego
Garth Manoverde
Garth Manoverde trajo el don de la fertilidad. No sólo podía volver la tierra fecunda, sino que, las leyendas
dicen, también volver fértiles a las mujeres estériles con un toque— incluso a aquellas cuya sangre de luna ya
no fluía. Las doncellas maduraron en su presencia, las madres parían gemelos, o incluso trillizos cuando las
bendecía, las niñas jóvenes florecían por su sonrisa. Señores y hombres comunes por igual, le ofrecían a sus
hijas vírgenes adondequiera que iba, para que sus cosechas pudieran madurar y sus árboles crecer pesados
con las frutas. Nunca hubo una doncella que él no haya desflorado, y que no haya parido a un hijo fuerte, o
una hija bonita después nueve lunas, o es lo que las historias mencionan.
Estas leyendas, aunque apreciadas por el pueblo llano, son ampliamente rechazadas por los maestres de la
Ciudadela y los septones de la Fe, que comparten la idea de que Garth Manoverde era un hombre, no un dios.
La mayoría opina que era un cazador o un caudillo guerrero, o quizás un reyezuelo, y podría haber sido el
primer señor de los Primeros Hombres que condujo a sus seguidores por el Brazo de Dorne (todavía intacto) al
desierto Poniente, donde sólo las razas antiguas habían puesto un pie previamente.
Dios u hombre, Garth Manoverde engendró a muchos niños en esta nueva tierra; en esto todos los cuentos
están de acuerdo. Muchos de sus descendientes se volvieron héroes, reyes, y grandes señores por derecho
propio, fundando poderosas casas que perduraron por miles de años.
De todos éstos, el más grande era su primogénito, Garth Gardener, quien edificó su casa en la colina sobre el
Mander, que con el tiempo se volvió conocida como Altojardín y llevó una corona de flores y vides. Todos los
otros niños de Garth Manoverde juraron lealtad a Gardener como el rey justo de todos los hombres en todas
partes. Los reyes de la Casa Gardener gobernaron el Dominio bajo el estandarte de una mano verde por
muchos miles de años, hasta que Aegon el Dragón y sus hermanas vinieron a Poniente.
La lista es larga, y muchas son leyendas, pero son escasas las casas nobles en todo el Dominio que no alardean
de descender de uno de los innumerables hijos de Garth Manoverde. Incluso aluden a los héroes de otras
tierras y reinos entre la descendencia de Manoverde. Estos cuentos nos hacen creer que Brandon el
Constructor descendió de Garth vía Brandon de la Espada Sangrienta, mientras que Lann el Diestro era un
bastardo de Florys la Zorra en algunos cuentos, o de Rowan Árbol de Oro en otros. Sin embargo, que Lann el
Diestro desciende de Garth Manoverde es un cuento contado en el Dominio. En las tierras occidentales se dice
a menudo que Lann engañó a Garth Manoverde haciéndose pasar por uno de sus hijos (Garth tenía tantos,
que se confundió), huyendo luego con la parte de la herencia que debidamente pertenecía a los verdaderos
hijos de Garth.
Que Garth Manoverde tenía muchos niños no puede negarse, porque muchos en el Dominio afirman haber
descendido de él. Pero que también descendieron todas las otras casas señoriales de Poniente parece muy
improbable.
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El Mundo de Hielo y Fuego
LOS REYES GARDENER
La historia del Dominio en los días de los Primeros Hombres no es diferente de los otros reinos de Poniente. La
generosidad de estas tierras verdes y fértiles no hizo a los hombres más pacíficos, ni menos codiciosos. Aquí
también los Primeros Hombres batallaron contra los niños del bosque, erradicándolos de sus sagrados bosques
y colinas, tajando sus árboles arcianos con grandes hachas de bronce. Aquí también los reinos ascendieron y
cayeron y se olvidaron, cuando los reyezuelos y orgullosos señores contendieron entre sí por las tierras y oro y
gloría, mientras los pueblos se quemaron y las mujeres se lamentaron y las espadas entrechocaron, siglo tras
siglo.
Pero sin embargo hubo una diferencia, algo significativa, ya que casi todas las casas nobles del Dominio tenían
un ancestro en común, remontándose a Garth Manoverde y sus muchos hijos. Muchos eruditos han sugerido
que fueron estos lazos de sangre lo que le dio a la Casa Gardener la ventaja en los siglos siguientes; ningún
reyezuelo podría esperar rivalizar con el poder de Altojardín jamás, donde los descendientes de Garth
Gardener se sentaban en un trono viviente Oakenseat (Asiento de Roble) que creció de un roble que el propio
Garth Manoverde había plantado, y llevaron coronas de vides y flores en tiempos de paz, y coronas de espinas
de bronce (hierro más tarde) cuando montaron a la guerra. Otros podrían llamarse reyes, pero los Gardener
eran los incuestionados Altos Reyes y los monarcas menores los honraban, o reverenciaban.
En esos siglos de litigios y tumultos, el Dominio produjo muchos valientes guerreros. Desde entonces los
trovadores han celebrado las proezas de los caballeros como Serwyn del Escudo Espejo, Davos el
Matadragones, Roland del Cuerno, y el Caballero Sin Armadura— y los reyes legendarios que los lideraron,
entre ellos Garth V (Martillo de Dorne), Gwayne I (el Galante), Gyles I (el Penas), Gareth II (el Austero), Garth
VI (Lucero del Alba), y Gordan I (Ojos Grises).
Muchos de estos monarcas compartieron un enemigo común, pues durante estos siglos oscuros y sangrientos,
los saqueadores piratas de las Islas de Hierro dominaron casi toda la costa occidental, desde la Isla del Oso
hasta Arbor. Con sus veloces barcos vikingos, los hombres de hierro pudieron atacar y partir antes de que
llegara cualquier respuesta. Los invasores desembarcaban a menudo en lugares inesperados, tomando a sus
enemigos desprevenidos. Aunque los hijos de hierro raramente se aventuraban tierra dentro, llegaron a
controlar el Mar del Ocaso y exigieron crueles tributos de los pescadores que vivían a lo largo de la costa.
Habiéndose establecido en las Islas Escudo al asesinar a todos los hombres que encontraron allí y reclamando
a las mujeres como suyas, los hijos del hierro incluso llegaron a asaltar el Mander con impunidad.
El Rey Qhored, el más temible de los señores entre los hijos del hierro, presumía que sus dominios se
extendían por “dondequiera que los hombres puedan oler el agua salada o escuchar el choque de las olas.” En
el Dominio fue conocido como Qhored el Cruel, y los reyes que le sucedieron se apodaron Hagon el Terrible y
Joron Perdición de Doncella.
Contra estos hombres y sus seguidores contendieron los reyes de la Casa Gardener durante tres siglos, a veces
en alianza con los Reyes de la Roca y los Señores de Antigua, y a veces solos. Seis reyes Gardener murieron en
las batallas, entre ellos Gareth el Austero y Garth Estrella del Amanecer, mientras que Gyles II fue capturado,
torturado y cortado en pequeños trozos para cebar a sus aprehensores. No obstante la victoria finalmente fue
suya, y cada uno de ellos extendió los dominios de la Casa Gardener y adicionó más tierras y señores bajo la
regencia de Altojardín.
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El Mundo de Hielo y Fuego
Muchos eruditos todavía creen que los más grandes de los reyes Gardener eran los pacificadores, no los
luchadores. Se cantan menos canciones de ellos, es verdad, pero en los anales de la historia los nombres de
Garth III (el Grande), Garland II (el Novio), Gwayne III (el Gordo), y John II (el Alto) son extensamente
conocidos.
Garth el Grande extendió las fronteras de su región norteña del reino, ganando Roble Viejo, Lago Rojo, y
Sotodeoro con pactos de amistad y defensa mutua. Garland logró lo mismo en el sur, trayendo a Antigua a su
reino casando a su hija con Lymond (el León Marino) de la Casa Hightower y desechando a sus propias esposas
para casarse con la hija de Señor Lymond.
Gwayne el Gordo persuadió a los Señores Peake y Manderly de aceptar su juicio en su disputa, y logró la
lealtad de sus tierras, sin una sola batalla. John el Alto navegó en su barcaza por el Mander hasta su cabecera,
plantando el estandarte de la mano verde dondequiera que iba, recibiendo el homenaje de los señores y reyes
pequeños, cuyas tierras lindaban con las riberas de ese río poderoso.
Rey Garth VII Gardener, Manodorada.
El más grande de todos los Gardener era el Rey Garth VII, Manodorada, un gigante en la guerra y la paz.
Cuando era un muchacho, hizo retroceder a los hombres de Dorne, cuando el Rey Ferris Fowler llevó a diez mil
hombres a través del Camino Ancho (Paso del Príncipe se llamaba entonces), en un intento de conquista. Poco
después, volvió su atención al mar y expulsó a los últimos hijos de hierro de sus fortalezas en las Islas Escudo.
Después de esto repobló las islas con sus luchadores más feroces, concediéndoles privilegios especiales con el
propósito de convertirlos en una primera defensa contra los hijos de hierro, si estos regresaban. Esto
demostró ser un gran éxito, y hasta el momento los hombres de Cuatro Escudos se enorgullecen de defender
la desembocadura del Mander y el corazón del Dominio contra cualquier enemigo.
En su última guerra más grande, Garth VII enfrentó una alianza entre el Rey Tormenta y el Rey de la Roca,
quienes intentaron repartirse el Dominio, pero los derrotó a ambos, entonces con comentados hábiles sembró
tal discordia entre ellos, que batallaron entre si provocando una gran matanza en la Batalla de Tres Ejércitos.
Luego casó a sus hijas y a sus herederos y firmó un pacto con cada uno, restaurando las fronteras entre los tres
reinos.
Todavía incluso eso palideció ante de su mayor logro: setenta y cinco años de paz. Gart Manodorada se volvió
Rey del Dominio a la edad de doce y murió en el Asiento de Roble a los noventa y tres, todavía en plena
posesión de sus facultades (aunque frágil de cuerpo). Durante los ochenta y un años de su reinado, el Dominio
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El Mundo de Hielo y Fuego
padeció la guerra por menos de diez años. Generaciones de niños nacieron y se volvieron adultos y murieron
sin saber lo que era asir una lanza y escudo y marchar a la guerra.
Y con esta larga paz sobrevino una prosperidad inaudita. Durante el Reino Dorado, como en este tiempo llegó
a ser conocido, era cuando el Dominio floreció de verdad.
Sin embargo la edad dorada llegó a su fin, y también en el Dominio. Garth Manodorada dejó este mundo. Un
bisnieto lo siguió en el Asiento de Roble, luego sus propios hijos.
Y entonces vinieron los Ándalos.
LOS ANDALOS EN EL DOMINIO
LOS ÁNDALOS llegaron tarde al Dominio.
Tras cruzar el Mar Angosto en sus barcoluengos, primero desembarcaron en las costas del Valle, luego a lo
largo de todas las costas orientales. Las flotas de Antigua y el Rejo los alejaron de los Estrechos del Tinto y del
Mar del Ocaso. Noticias acerca de la prosperidad del Dominio y sobre la riqueza y el poderío de Altojardín y sus
reyes, sin lugar a dudas llegarían a los oídos de muchos caudillos Ándalos, pero otras tierras y otros reyes se
interponían entre ellos.
Por lo tanto, mucho tiempo antes de que los Ándalos llegaran al Mander, los reyes en Altojardín sabían de su
llegada. Observaron desde lejos las batallas en el Valle, en las Tierras de Tormentas, y en las Tierras de los Ríos,
tomando nota de todo lo que sucedió. Quizás fueron más sabios que sus contrapartes de otras regiones, ya
que ellos no cometieron el error de aliarse con los Ándalos en contra de sus rivales. Gwayne IV (el Temerosode-los-Dioses) envió a sus guerreros en busca de los niños del bosque, con la esperanza de que la magia de los
verdevidentes pudiera detener a los invasores. Mern II (el Albañil) construyó una nueva muralla alrededor de
Altojardín y les ordenó a sus señores banderizos revisar sus propias defensas. Mern III (el Loco) colmó de oro y
honores a una bruja de los bosques que afirmaba ser capaz de levantar ejércitos de muertos para expulsar a
los Ándalos. Lord Redwyne construyó más barcos, y Lord Hightower reforzó las murallas de Antigua.
No obstante, las batallas que la mayoría de ellos había anticipado no llegaron a ocurrir. Para cuando los
conquistadores habían terminado de conquistar las costas orientales, ya habían pasado generaciones y los
Ándalos habían establecido cerca de cuarenta reyes menores, muchos de ellos enfrentados entre sí. Y en
Altojardín, los Tres Reyes Sabios se dieron paso en el Asiento de Roble.
Garth IX Gardener, su hijo Merle I (el Manso), y su nieto Gwayne V eran hombres muy diferentes, pero
compartieron una política común hacia los Ándalos, basada en la armonía y asimilación, en lugar de la
resistencia armada. Garth IX trajo un septón a su corte y le hicieron parte de sus concilios, y se construyeron
los primeros septos en Altojardin, aunque continuaron rindiendo culto en el bosque de dioses del castillo. Sin
embargo su hijo Merle I se desposó formalmente con la Fe, y ayudó a consolidar la construcción de septos,
septrios, y monasterios en el Dominio. Gwayne V fue el primer Gardener nacido en la Fe, y el primero en ser
ungido caballero por el rito solemne y la vigilia. (Muchos de sus nobles antepasados han obtenido la caballería
póstuma según los cantantes y cuentistas, pero la verdadera caballería sólo llegó a Poniente con los Ándalos).
Ambos, Merle I y Gwayne V tomaron a las doncellas ándalas por esposas, como un medio de ligar a los padres
de sus novias con el reino. Los tres reyes tomaron a los ándalos a su servicio como caballeros de la casa y
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El Mundo de Hielo y Fuego
guardias. Entre aquéllos se destacaba un caballero ándalo llamado Ser Alester Tyrell, cuya proeza con las
armas era tal, que con el tiempo fue el campeón del rey y el escudo jurado en el reinado de Gwayne V. Los
descendientes de Ser Alester se tornaron los mayordomos hereditarios de Altojardin de los Gardener. Los Tres
Reyes Sabios también les otorgaron tierras y señoríos a los más poderosos reyes Ándalos que llegaban al
Dominio a cambio de promesas de lealtad. Los Gardener también buscaron artesanos Ándalos y animaron a
sus señores banderizos a hacer lo mismo. Los herreros y los canteros, en particular, fueron generosamente
recompensados. Los herreros les enseñaron a los Primeros Hombres a usar armas y armaduras de hierro en
lugar de bronce; y los canteros les ayudaron a fortalecer las defensas de sus castillos y fortalezas.
Y aunque algunos de estos nuevos señores abjuraron sus votos en años posteriores, la mayoría no lo hizo. En
cambio, se unieron con sus señores feudales para acabar con estos rebeldes y para defender el Dominio en
contra de los reyes y los ejércitos Ándalos que llegaron después. “Cuando un lobo desciende sobre el rebaño,
todo lo que ganas al matarlo es un breve respiro, ya que de seguro otros lobos vendrán,” dijo el Rey Garth IX.
“Pero, en cambio, si alimentas al lobo, lo domesticas y conviertes a sus cachorros en tus perros guardianes,
ellos protegerán tus rebaños cuando llegue otra manada.”
El Rey Gwayne V lo dijo de forma más concisa. “Ellos nos dieron siete dioses, nosotros les dimos tierras e hijas,
y nuestros hijos y nietos crecerán como hermanos.”
Muchas casas nobles del Dominio remontan su ascendencia a aquellos aventureros Ándalos que recibieron
tierras y esposas de Garth IX, Merle I, y Gwayne V, entre ellos los Orme, Parren, Graceford, Cuy, Roxton,
Uffering, Leygood, y Varner. A medida que los siglos pasaron, los hijos e hijas de estas casas Ándalas se fueron
mezclando con los descendientes de los Primeros Hombres mediante matrimonios, de modo que se volvió
imposible distinguir a unos de otros. Pocas veces se ha logrado una conquista con tan poco derramamiento de
sangre.
Los siglos posteriores a la conquista Ándala resultaron ser menos pacíficos. Los Gardener que se sucedieron en
el Asiento de Roble incluyeron hombres fuertes y débiles, hombres sabios y tontos, y una vez incluso hubo una
mujer, pero pocos pudieron igualar el ingenio y la astucia de los Tres Reyes Sabios, por lo que la próspera paz
de Garth Mano Dorada no se volvió a dar. En esa larga época entre la asimilación de los Ándalos y la llegada de
los dragones, los Reyes del Dominio lucharon constantemente con sus vecinos en un enfrentamiento perpetuo
por las tierras, el poder y la gloria. Los Reyes de la Roca, los Reyes Tormenta, muchos de los conflictivos reyes
de Dorne, y los Reyes de los Ríos y las Colinas podían contarse entre sus enemigos (y a menudo entre sus
aliados también.)
Asiento de Roble
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El Mundo de Hielo y Fuego
Altojardin alcanzó el ápice de su poder bajo el Rey Gyles III Gardener, quien dirigió un ejército de relucientes
caballeros acorazados a las tierras de tormentas, derrotando a los ejércitos del anciano Rey Tormenta, y
conquistando todas las tierras al norte de la Selva, salvo el Bastión de Tormentas, el cual estuvo bajo asedio
durante dos años. Gyles bien podría haber completado su conquista si el Rey de la Roca no hubiera bajado al
Dominio durante su ausencia, forzándolo a levantar el asedio y regresar rápidamente a casa para enfrentarse a
los hombres del Occidente.
La siguiente guerra, aún más extensa, involucró a tres reyes Dornienses y dos de las Tierras de los Ríos, y acabó
con Gyles III muerto en un charco de sangre y las fronteras entre los reinos casi restauradas a como habían
estado antes de que el derramamiento de sangre comenzara.
El punto más bajo del poder de los Gardener vino durante el prolongado reino del Rey Garth X, llamado Garth
Barbagris, que tomó la corona a la edad de siete y murió a los noventa y seis— un reinado aún más largo que
el de su famoso antepasado Garth Manodorada. Aunque vigoroso en su juventud, Garth X era un rey vano y
frívolo, quien se rodeó de necios y lisonjeros. Ni sabio ni diestro, su cordura lo abandonó completamente en la
vejez, y durante los largos años de su senilidad, él se volvió la herramienta de la primera facción, luego de la
otra, cuando aquellos alrededor de él rivalizaron por la riqueza y el poder. Su Gracia no tuvo ningún hijo, pero
Ser Peake se había casado con una de sus hijas, Ser Manderly con otra, y cada uno estaba determinado a hacer
que su esposa fuera la sucesora. La rivalidad entre ellos estuvo marcada por traiciones, conspiración, y
asesinato, lo que llevó a que se desatara una guerra. Otros señores se unieron a ambos bandos.
Con los señores del Dominio enfrentados y con un rey senil incapaz de entender lo que estaba ocurriendo, y
mucho menos capaz de detenerlo, el Rey Tormenta y el Rey de la Roca aprovecharon el momento, y se
apoderaron de grandes extensiones de tierra, mientras que las incursiones Dornienses se hicieron más osadas
y más frecuentes. Un rey Dorniense sitió Antigua, mientras que otro cruzó el Mander y saqueó Altojardín. El
Asiento de Roble, el trono viviente que había sido el orgullo de la Casa Gardener por incontables años, fue
cortado en pedazos e incendiado, y el senil Rey Garth X fue encontrado en su cama, lloriqueando y cubierto en
su propia suciedad. Los Dornienses le cortaron la garganta (“por misericordia”, dijo más tarde uno de ellos),
después incendiaron Altojardín tras despojarlo de todas sus riquezas.
Los hombres de Dorne atacan Antigua
Siguió casi una década de anarquía, pero al final una veintena de las grandes casas del Dominio, lideradas por
el Ser Osmund Tyrell, el Alto Mayordomo, hicieron causa común, derrotando a los Peakes y Manderlys,
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El Mundo de Hielo y Fuego
reclamaron las ruinas de Altojardin, y colocaron sobre el trono a un primo segundo del fallecido Rey Barbagris,
el Rey Mern VI Gardener.
Aunque Mern VI fue un hombre de habilidad modesta, fue capaz de oír los consejos en sus mayordomos. Ser
Osmund Tyrell fue sucedido en ese cargo por su hijo, Ser Robert, y después por un nieto, Lorent. Confiando en
su perspicacia, Mern VI gobernó bien, reconstruyendo Altojardin y restaurando la Casa Gardener y el Dominio.
Su hijo, Garth XI, hizo el resto, tomando una venganza tan terrible contra los hombres de Dorne, que el Señor
Hightower dijo después que las Montañas Rojas habían sido verdes hasta que Garth las pintara con sangre de
los Dornienses. Por el resto de su larga regencia, el rey era conocido como Garth el Pintor.
Y la historia siguió, un rey tras otro, en tiempos de guerra y de paz. Aun así, a pesar de todo, la mano verde se
propagó orgullosamente a través del Dominio, hasta que el Rey Mern IX cabalgó al encuentro de Aegon
Targaryen y sus hermanas en el Campo de Fuego.
ANTIGUA
Ninguna historia del Dominio está completa sin una mirada a Antigua, la más grande y antigua de las ciudades,
todavía la más rica, grande, y bonita en todo Poniente, aun cuando Desembarco de Rey la ha eclipsado como
la más poblada.
¿Cuántos años tiene Antigua? Muchos maestres han ponderado esa pregunta, pero simplemente no lo
sabemos. Los orígenes de la ciudad están perdidos en las brumas del tiempo y nublados por la leyenda.
Algunos septones ignorantes dicen que los Siete marcaron sus límites, otros dicen que los dragones durmieron
una vez en la Isla Batalla, hasta que el primer Hightower acabara con ellos. Muchos pueblerinos creen que el
propio Hightower simplemente apareció un día. La historia completa y verdadera del fundador de Antigua
probablemente jamás se conocerá.
Podemos declarar con certeza, sin embargo, que los hombres han vivido en el estuario del Vinomiel desde la
Edad del Amanecer. Los archivos rúnicos más antiguos confirman esto, como también ciertas historias
fragmentadas escritas por los maestres que vivieron entre los niños del bosque. Uno, el Maestre Jellicoe,
sugiere que la estructura en la cima del Canal de los Susurros empezó como un puesto comercial, donde los
barcos de Valyria, Viejo Ghis, y las Islas de Verano adquirían sus provisiones, realizaban refacciones, y
negociaban con las antiguas razas, y eso parece una suposición tan probable como otra cualquiera.
Sin embargo, los misterios persisten. La isla pedregosa donde residen los Hightower es conocida como la Isla
Batalla incluso en nuestros archivos más antiguos, ¿pero por qué? ¿Qué batalla? ¿Cuándo? ¿Entre qué
señores, qué reyes, qué razas? Incluso los cantantes no nos han dejado ninguna información en estos temas.
Aún más enigmática para los estudiosos e historiadores es el gran cimiento cuadrado de roca negra que
domina esa isla. Según la mayoría de los registros históricos, este edificio monumental ha servido como la base
y el nivel inferior de Torrealta, no obstante sabemos con certeza que es por miles de años más antiguo que los
niveles superiores de la torre.
¿Quién la construyó? ¿Cuándo? ¿Por qué? La mayoría del maestres aceptan la sabiduría común que supone
que fue erigida por los Valyrios, por sus gruesos muros y todos los interiores laberínticos de roca sólida, sin
ninguna sugerencia de uniones o morteros, ninguna marca del cincel de ninguna clase; un tipo de construcción
que se ve en otras partes, las más notables en los caminos de dragones del Feudo Franco de Valyria, y el Muro
233
El Mundo de Hielo y Fuego
Negro que protege el corazón de la Vieja Volantis. Los señores dragón de Valryia, como es muy sabido, poseían
el arte de trocar la piedra en líquido con el fuego de dragón, dándole la forma que deseaban, fundiéndola con
el hierro, acero, o granito.
Si de hecho esta primera fortaleza es de origen Valyrio, sugiere que los señores dragón vinieron a Poniente
miles de años antes de que tallaran su fortín en Rocadragón, mucho antes de la venida de los Ándalos, o
incluso de los Primeros Hombres. ¿En ese caso vinieron para comerciar? ¿Eran mercaderes de esclavos, quizás
buscando a los gigantes? ¿Quisieron aprender la magia de los niños del bosque, con sus verdevidentes y sus
árboles arcianos? ¿O había algún propósito más oscuro?
Tales preguntas incluso abundan hasta el presente. Antes de la Maldición de Valyria, maestres y archimaestres
a menudo viajaron al Feudo Franco buscando las respuestas, pero ninguna fue encontrada nunca. La
afirmación del Septón Barth de que los Valyrios vinieron a Poniente porque sus sacerdotes profetizaron que la
Maldición del Hombre saldría de la tierra más allá del mar estrecho, puede desecharse como algo sin sentido,
como la mayoría de las excéntricas creencias y suposiciones de Barth.
Más inquietantes, y dignos de consideración, son los argumentos de aquellos que afirman que la primera
fortaleza no es en absoluto de los Valyrios.
De hecho la fundida roca negra hace pensar en Valyria, pero no el sencillo estilo de la arquitectura, porque los
señores dragón utilizaban la piedra sólo para transformarla en formas extrañas, imaginativas y floridas. El
interior estrecho, retorcido y estancias sin ventanas, se asemeja mucho más a los túneles, en lugar de salones;
es muy fácil perderse entre sus recodos. Quizás no es más que una medida defensiva diseñada para confundir
a los atacantes, pero también es singularmente Valyriana. La naturaleza laberíntica de su arquitectura interior
ha llevado al Archimaestre Quillion a sugerir que la fortaleza podría haber sido el trabajo de los creadores de
laberintos, unas personas misteriosas, los remanentes de su desaparecida civilización en Lorath en el Mar de
los Escalofríos. La noción es intrigante, pero plantea más preguntas que respuestas.
Y aún más, la imaginativa posibilidad dicha por el Maestre Theron hace un siglo. Nacido bastardo en las Islas de
Hierro, Theron notó una cierta semejanza entre la piedra negra de la fortaleza antigua y la de la Silla de
Piedramar, el alto asiento de la Casa Greyjoy de Pyke, cuyos orígenes son similarmente antiguos y misteriosos.
Los manuscritos bastante rudimentarios de Theron, "Las Piedras Extrañas", postulan que la fortaleza y el
asiento podrían ser el trabajo de una raza extraña, deformada, que era una cruza entre las mujeres humanas y
las criaturas de los mares. Estos "Profundos", como él los nombra, es la semilla de la cual han crecido nuestras
leyendas sobre sirenas, aunque sus terribles padres realmente han venido después del Dios Ahogado de los
hombres de hierro.
Las abundantes, detalladas, y perturbadoras ilustraciones incluidas en “Las Piedras Extrañas” vuelven
fascinante este extraño volumen, pero el texto es incomprensible en algunas partes; el Maestre Theron tenía
un don para dibujar, pero poca habilidad para las palabras. En cualquier caso, su tesis no tiene ninguna base
verdadera y puede desecharse a ciencia cierta. Y así volvemos al principio, obligados a conceder que los
principios de Antigua, Isla Batalla, y su fortaleza deberán seguir siendo un misterio por siempre.
Las razones del abandono de la fortaleza y el destino de sus constructores, quienquiera que podrían haber
sido, están perdidas, pero en algún punto sabemos que la Isla Batalla y su gran fortaleza entraron en posesión
de los antepasados de la Casa Hightower. ¿Ellos eran los Primeros Hombres, como la mayoría de los estudiosos
creen ahora? ¿O quizás descienden de los marineros y comerciantes que se habían establecido en la cima del
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El Mundo de Hielo y Fuego
Canal de los Susurros en épocas más tempranas; eran los hombres que vinieron antes que los Primeros
Hombres? No lo sabemos.
En la primera vislumbre en las páginas de historia, los Hightowers ya son reyes, Antigua gobierna desde la Isla
Batalla. La primera “torre alta,” los cronistas nos dicen, era hecha de madera y se elevaba unos cincuenta pies
sobre la fortaleza antigua que era su fundación. Ni esa torre, ni las torres de madera más altas que siguieron
en los siglos subsiguientes, eran utilizadas como moradas; eran puramente faros sobresalientes, construidos
para iluminar un camino de los barcos comerciales en las aguas amortajadas por la niebla del Canal de los
Susurros. Los primeros Hightowers vivieron en salones oscuros, bóvedas, y cámaras con la extraña roca
debajo. Sólo estaba edificada la quinta torre, la primera en ser construida completamente de roca, que se
volvió un digno asiento de la gran casa Hightower. Esa torre, nos dicen, se eleva doscientos pies sobre el
puerto. Algunos dicen que la diseñó Brandon el Constructor, aunque otros nombran a su hijo, otro Brandon; el
rey que lo requirió y lo pagó, se recuerda como Uthor de la Torre Alta.
Después de esto, por miles de años sus descendientes gobernaron Antigua y las tierras del Vinomiel como
reyes, y los barcos de todo el mundo venían a su creciente ciudad para comerciar. Cuando Antigua creció
opulenta y poderosa, los vecinos y reyezuelos volvieron sus ojos codiciosos hacia sus riquezas, y piratas y
saqueadores de más allá de los mares también oyeron cuentos de sus esplendores. Tres veces durante un solo
siglo la ciudad fue tomada y saqueada, una vez por el rey Samwell Dayne (Starfire) de Dorne, una vez por
Qhored el Cruel y sus hombres de hierro, y una vez por Gyles I Gardener (el Penas) quien, según informes
recibidos vendió tres cuartas partes de los habitantes de la ciudad a los mercaderes de esclavos, pero era
incapaz de abrir una brecha en las defensas de los Hightower en la Isla Batalla.
Los cercados de madera y el foso que habían protegido la ciudad hasta ahora, obviamente demostraron ser
inadecuados, y el siguiente Rey de Torre Alta, Otho II, gastó la mayor parte de su reinado cercando Antigua con
muros de rocas macizas, más gruesos y más altos que cualquiera visto en Poniente por entonces. Este esfuerzo
empobreció la ciudad por tres generaciones, pero tal era su firmeza, que persuadieron a los saqueadores y
supuestos conquistadores de buscar el pillaje en otra parte, y aquellos que presumieron de atacar Antigua, no
pudieron hacerlo.
Sin embargo la guerra no había terminado hasta que los Hightowers fueron introducidos en el Reino del
Dominio, a través de largas negociaciones y matrimonios. Cuando Lymond Hightower tomó por esposa a la hija
de Rey Garland II Gardener, y otorgado a su propia hija en matrimonio a su padre, los Hightowers se volvieron
los banderizos de Altojardin, reducidos de reyes ricos a relativamente menores de los más grandes señores del
Dominio. (Antigua fue el último de los reinos antiguos en doblar la rodilla a Altojardin, no mucho después de
que el último Rey de Arbor desapareciera en el mar, permitiendo a su primo, Rey Meryn III Gardener, incluir a
la isla como parte de su dominio).
Por las condiciones del tratado político, los Gardener emprendieron también la defensa de la ciudad contra
cualquier ataque por tierra que libró Ser Lymond, quien volvió su atención a su “gran propósito,” la
construcción de barcos y la conquista de los mares. A finales de su reinado, ningún señor o rey en todo
Poniente podría emparejar la fuerza de la Casa Hightower en el mar. Se irguió una gran estatua de Lymond
Hightower en el puerto de Antigua, mirando hacia el Canal de los Susurros. El último rey Hightower todavía se
recuerda como el León Marino.
Los descendientes de Ser Lymond compartieron su visión. Con raras excepciones, vigilaron sus propios jardines
y la ciudad, evitando enredarse en las guerras interminables de los reyezuelos y después, en los Siete Reinos
que surgieron.
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El Mundo de Hielo y Fuego
“Altojardin defiende nuestras espaldas,” Ser Jeremy Hightower dijo una vez, “por lo que somos libres de mirar
al mar y las tierras más allá.”
Mirando más allá, y construyendo más que nunca nuevos barcos para proteger su comercio, Ser Jeremy dobló
la riqueza de la ciudad. Su hijo Jason la dobló de nuevo, y reconstruyó Torrealta a una altura de cien pies.
Los orígenes de la Ciudadela casi son tan misteriosos como los de Torrealta. La mayoría acreditan su fundación
al segundo hijo de Uthor de la Torre Alta, el Príncipe Peremore el Torcido. Un muchacho enfermizo, nacido con
un brazo marchito y torcido. Peremore estuvo postrado durante gran parte de su corta vida, pero sentía una
curiosidad insaciable por el mundo más allá de su ventana, por lo que se volvió hacia los hombres sabios,
maestros, sacerdotes, sanadores, y cantantes, junto con un cierto número de magos, alquimistas, y
hechiceros. Se dice que el príncipe no tuvo mayor placer en su vida, que escuchar a estos estudiosos debatir
entre sí. Cuando Peremore murió, su hermano, el Rey Urrigon legó un tracto grande de tierra al lado del
Vinomiel a “las mascotas de Peremore,” para que pudieran establecerse y continuaran la enseñanza, el
aprendizaje, y buscaran la verdad. Y ellos lo hicieron.
Cuando llegaron los Ándalos, los Hightower estaban entre los primeros señores de Poniente en darles la
bienvenida.
“Las guerras son malas para el comercio,” dijo Ser Dorian Hightower, cuando alejó a su esposa de veinte años,
la madre de sus niños, para desposar a una princesa ándala. Su nieto, Ser Damon (el Devoto), fue el primero en
aceptar la Fe. En honor a los nuevos dioses, construyó los primeros septos en Antigua y seis más en su reino.
Cuando murió prematuramente de disentería, el Septón Robeson se volvió el regente de su hijo recién nacido,
gobernando Antigua en todo menos nombre durante los próximos veinte años y finalmente volviéndose el
primer Septón Supremo. El niño que él crio y entrenó, Ser Triston Hightower, construyó el Septo Estrellado en
su honor después de su muerte.
En los siglos siguientes, Antigua se volvió el incuestionable centro de la Fe en todo Poniente. De los salones
oscuros de mármol del Septo Estrellado, salió una sucesión de Septones Supremos con la corona de cristal (la
236
El Mundo de Hielo y Fuego
primera fue dada a la Fe por Lord Barris, el hijo del Lord Triston) para volverse la voz de los Siete en la tierra,
ordenando las espadas de la Fe Militante y los corazones de todos los creyentes desde Dorne hasta el Cuello.
Antigua se volvió su ciudad santa y muchos devotos, hombres y mujeres, la visitaron para orar en sus septos y
santuarios y otros lugares santos. Indudablemente era en parte debido a estos lazos con los Siete, que los
Hightower pudieron tan a menudo mantenerse alejados de las innumerables guerras de la Casa Gardener.
La Fe no era la única institución que floreció detrás de los macizos muros de Antigua, bajo la protección de los
Hightower. Miles de años antes de que los primeros septos abrieran sus puertas, la ciudad había sido el hogar
de la Ciudadela, dónde los niños y hombres jóvenes de Poniente venían a estudiar, instruirse, y forjar sus
cadenas como maestres. Ninguna sede mayor de conocimiento existe en ninguna parte del mundo.
En los tiempos de la Conquista de Aegon, Antigua era la más grande ciudad en todo Poniente— la más grande,
rica, y poblada, y un centro de aprendizaje y fe. Aun así, podría haber sufrido el mismo destino que Harrenhal
si no fuera por los lazos íntimos entre los Hightower y el Septo Estrellado, y porque el Septón Supremo
persuadió a Lord Manfred Hightower de no ofrecer resistencia a Aegon Targaryen y sus dragones, sino, en
cambio, abrirle sus puertas al conquistador y jurarle lealtad.
De esta manera el conflicto se desvió, pero surgió de nuevo en la siguiente generación durante la sangrienta
disputa entre la Fe y el segundo hijo del Conquistador, oportunamente llamado Rey Maegor el Cruel. El Septón
Supremo durante los primeros años del reinado de Maegor era el pariente político de los Hightowers. Su
muerte súbita en 44 AC— poco después de que el Rey Maegor había amenazado con incinerar el Septo
Estrellado con fuego de dragón, furioso por haber condenado Su Alta Santidad sus matrimonios —más tarde
se consideró bastante fortuita, cuando Ser Martyn Hightower permitió abrir sus puertas antes de que Balerion
y Vhagar liberaran sus llamas.
Sin embargo, la naturaleza inesperada de la muerte del Septón Supremo en 44 DC despertó muchas
sospechas, y los cuchicheos sobre un asesinato persisten hasta el momento. Algunos creen que Su Alta
Santidad fue eliminada por su propio hermano, Ser Morgan Hightower, comandante de los Hijos del Guerrero
en Antigua (y es indisputable verdad que Ser Morgan era el único de los Hijos del Guerrero perdonado por el
Rey Maegor). Otros sospechan de la tía doncella de Ser Martyn, lady Patrice Hightower, aunque su argumento
parece basarse en la creencia de que el veneno es el arma de una mujer. Incluso se ha sugerido que la
Ciudadela pudiera haber jugado un papel en la remoción del Septón Supremo, aunque esto parece muy
improbable.
CASA TYRELL
Los Tyrell nunca fueron reyes, aunque en sus venas fluye la sangre real (como en la mitad de las otras cien
grandes casas en el Dominio). Ser Alester Tyrell, el fundador de la estirpe, era un aventurero ándalo que se
volvió el campeón y el escudo jurado del Rey Gwayne V Gardener, uno de los Tres Reyes Sabios. Su hijo mayor
se volvió un caballero notable, quien murió en un torneo, también. Su segundo hijo, Gareth, era de inclinación
más estudiosa y nunca obtuvo la caballería, escogiendo servir, en cambio, como mayordomo real. De él
descienden los Tyrells de hoy.
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El Mundo de Hielo y Fuego
Los escudos de armas de la Casa Tyrell (centro) y algunas casas notables, del pasado y presente, Caswell,
Florent, Fossoway, Gardener, Hightower, Merryweather, Mullendore, Oakheart, Redwyne, Rowan, Tarly, y
Ashford.
Gareth Tyrell y su hijo Leo realizaron sus deberes tan hábilmente, que los Gardener les dieron el cargo
hereditario de Alto Mayordomo. A través de los siglos, muchas generaciones de Tyrells sirvieron en esa
función.
Muchos se volvieron confidentes y consejeros de sus reyes; algunos también actuaron como castellanos en
tiempos de guerra. Por lo menos uno gobernó el Dominio como el regente durante la minoría de edad del Rey
Garland VI. El Rey Gyles III Gardener declaró que los Tyrells eran “mis sirvientes más leales,” y el Rey Mern VI
estaba tan complacido con ellos, que le dio la mano de su hija más joven a Ser Robert Tyrell en matrimonio
(permitiéndoles por eso a sus hijos, nietos, y todas las generaciones siguientes aseverar su descendencia de
Garth Manoverde). Ése fue el primer matrimonio entre la Casa Gardener y la Casa Tyrell, pero nueve uniones
más entre ambas casas siguieron en los siglos venideros.
No era por su sangre real que Aegon Targaryen escogiera nombrar a los Tyrells como Señores de Altojardin,
Guardianes del Sur y Señores Supremos del Dominio después de que muriera el Rey Mern IX, el último de los
reyes Gardener junto con todos sus hijos en el Campo de Fuego. Esos honores se ganaron por la prudencia de
Harlan Tyrell quien abrió las puertas de Altojardin a Aegon y juró fidelidad a la Casa Targaryen.
Después, varias de las otras grandes casas del Dominio se quejaron amargamente de ser los vasallos de un
“mayordomo trepador” e insistieron en que su propia sangre era por lejos más noble que la de los Tyrells. No
puede negarse que los Oakhearts de Roble Viejo, los Florents de Aguasclaras, los Rowans de Sotodeoro, los
Peakes de Starpike y los Redwynes de Arbor, todos tenían linajes más antiguos y distinguidos que los Tyrells, y
también lazos de sangre más profundos con la Casa Gardener. Sus protestas fueron en vano, sin embargo…
quizás en parte, porque todas estas casas habían subido las armas contra Aegon y sus hermanas en el Campo
de Fuego, y los Tyrells no lo hicieron.
Aegon Targaryen consideró que Lord Harlan demostró ser un mayordomo capaz para el Dominio, aunque sólo
gobernó hasta 5 DC, cuando desapareció con su ejército en los desiertos de Dorne durante la Primera Guerra
de Dorne.
Su hijo, Theo Tyrell, era comprensiblemente renuente a involucrarse en cualquier extenso empeño por
conquistar Dorne, pero en el futuro se involucró, cuando el conflicto se derramó más allá de las Montañas
Rojas. Cuando los Targaryen por fin firmaron la paz con Dorne, Theo volvió su atención hacia la consolidación
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El Mundo de Hielo y Fuego
del poder de los Tyrell, acordando un concilio de septones y maestres para examinar y finalmente desechar
algunas de las más persistentes demandas por Altojardin, de aquellos que insistieron que el castillo era suyo.
Como Señores de Altojardin y Guardianes del Sur, los descendientes de estos “mayordomos trepadores” se
contaron entre los señores más poderosos del reino y lucharon bajo el estandarte de los Targaryen en muchas
ocasiones. En la mayoría de esas ocasiones ellos habían acudido— aun cuando, sabiamente, no tomaron parte
en la Danza de Dragones, cuando el Señor Tyrell era sólo un bebé, y su madre y castellano escogieron dejar
Altojardin fuera de esa carnicería terrible, fratricida.
Después, cuando el Rey Daeron I Targaryen (el Joven Dragón) marchó a Dorne, losTyrells demostraron su valor
liderando la principal acometida encima del Paso del Príncipe. Habiendo servido fielmente, aunque quizás
demasiado audazmente, al Señor Lyonel Tyrell se hizo cargo de Dorne, después de que el Joven Dragón volvió
triunfante a Desembarco del Rey. Su señoría tuvo éxito manteniendo a los hombres de Dorne en paz durante
un tiempo, sólo para sufrir una muerte infame y repugnante en la cama con escorpiones. Su asesinato
encendió nuevas revueltas que barrieron Dorne, provocando la muerte del Joven Dragón a la edad de
dieciocho.
De los Tyrells que sucedieron al desafortunado Señor Lyonel en Altojardin, el más notable es Leo Tyrell, un
campeón del torneo recordado hasta el presente como Leo Espina Larga. Muchos lo consideran el justador
más fino que alguna vez ha tocado una lanza. Ser Leo también se distinguió durante la Primera Rebelión
Fuegoscuro, logrando victorias notables contra los partidarios de Daemon Fuegoscuro en el Dominio, aunque
sus fuerzas fueron incapaces de reunirse lo bastante rápido para llegar a tiempo a la Batalla del Campo de
Fuego.
El presente Señor de Altojardin, Mace Tyrell, luchó fielmente para la Casa Targaryen durante la Rebelión de
Robert, derrotando al propio Robert Baratheon en la Batalla de Ashford y después sitiando a su hermano
Stannis en Bastión de Tormentas durante casi un año. Sin embargo, con la muerte del Loco Rey Aerys II y su
hijo el Príncipe Rhaegar, Mace bajó su espada, y una vez más es el Guardián del Sur y sirviente leal del Rey
Robert y el Trono de Hierro.
ALTOJARDIN
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El Mundo de Hielo y Fuego
EL GRAN CASTILLO de Altojardín, el antiguo asentamiento de los señores Tyrell y en tiempos antiguos de los
reyes Gardener, se ubica en la cima de una colina verde que domina las amplias y tranquilas aguas del Mander.
Visto desde lejos, el castillo “parece formar parte del terreno, del tal forma que uno podría pensar que ha
crecido allí, en vez de haber sido construido.” Muchos consideran Altojardín como el castillo más hermoso de
los Siete Reinos, una afirmación que sólo los hombres del Valle se atreven a cuestionar. (Ellos prefieren su
propio castillo, el Nido de Águilas).
La colina desde la que se erige Altojardín no es empinada ni rocosa pero es amplia en extensión, posee suaves
pendientes de una agradable simetría. Desde las murallas y torres del castillo, un hombre puede observar
leguas de distancia en todas direcciones, a través de huertos y campos de flores, incluyendo los jardines de
rosas doradas del Dominio, que durante mucho tiempo han sido el emblema de la Casa Tyrell.
Altojardín está cercado por tres anillos concéntricos de murallas almenadas, hechos de piedra blanca
finamente pulida y protegidos por torres tan delgadas y elegantes como doncellas. Cada muralla es más alta y
gruesa que la anterior. Entre la muralla exterior (que cerca el pie de la colina) y la muralla media, se encuentra
el famoso laberinto de arbustos, un vasto y complicado laberinto de espinos y matorrales preservado por
siglos para el entretenimiento y deleite de los ocupantes e invitados del castillo… y para propósitos defensivos,
ya que los intrusos no familiarizados con el laberinto pueden perderse fácilmente en su camino hacia las
puertas del castillo, entre las trampas y los callejones sin salida.
La vegetación abunda dentro de las murallas del castillo, y las fortalezas están rodeadas de jardines, pérgolas,
fuentes, patios y cascadas artificiales. Las hiedras cubren las edificaciones más antiguas, y los viñedos y rosas
trepan sobre las estatuas, murallas y torres. Las plantas florecen por todos lados. Por otra parte, la fortaleza es
un palacio como pocos otros, llena de estatuas, columnatas y fuentes. Las torres más altas de Altojardín,
redondeadas y esbeltas, observan desde lo alto a sus vecinas más antiguas, cuadradas y sombrías en
apariencia, las más antiguas de ellas datan de la Edad de los Héroes. El resto del castillo es de más reciente
construcción, la mayor parte construida por el Rey Mern VI después de que los Dornienses destruyeran las
estructuras originales durante el reinado de Garth Barbagris.
Los dioses, ambos nuevos y antiguos, son muy reverenciados en Altojardín. El esplendor del septo del castillo,
con sus hileras de ventanales de vidrio multicolor celebrando a los Siete y al omnipresente Garth Manoverde,
es rivalizado tan sólo por el del Gran Septo de Baelor en Desembarco del Rey y el Septo Estrellado de Antigua.
Y el exuberante bosque de dioses de Altojardín posee casi la misma fama, ya que en lugar de tener un solo
árbol corazón hace alarde de poseer tres antiguos arcianos, imponentes y elegantes, cuyas ramas han
quedado tan enredadas con el paso de los siglos que dan la impresión de ser un solo árbol con tres troncos,
alargando sus brazos sobre un estanque de aguas tranquilas. La leyenda dice que estos tres, conocidos en el
Dominio como los Tres Cantores, fueron plantados por Garth Manoverde en persona.
Ningún asentamiento en los Siete Reinos ha sido tan celebrado en las canciones como lo ha sido Altojardín, y
no es de sorprender, ya que los Tyrell, y los Gardener antes que ellos, han hecho de su propia corte un lugar de
cultura, música y grandes artes. En los días anteriores a la Conquista, los Reyes del Dominio y sus reinas
presidieron torneos por el amor y la belleza, donde los más grandes caballeros del Dominio competían por el
amor de las doncellas más hermosas, no sólo con enfrentamientos de armas, sino también de canto y poesía, y
demostraciones de virtud, piedad y devoción casta. Los mejores campeones, hombres tan puros, honorables y
virtuosos como diestros con las armas, eran honrados con invitaciones para unirse a la Orden de la
Manoverde.
240
El Mundo de Hielo y Fuego
Aunque los últimos miembros de tan noble orden perecieron al lado de su rey en el Campo de Fuego (salvo en
Puerto Blanco, donde los caballeros de la Casa Manderly aún profesan su membresía), sus tradiciones aún son
recordadas en el Dominio, donde los Tyrell siguen manteniendo altos estándares de caballerosidad y cortesía.
Su Torneo del Campo de Rosas, durante el reinado de Jaeharys I el Viejo Rey, fue reconocido en todas partes
como el más grandioso torneo de la generación. Desde entonces muchos otros grandes torneos han sido
celebrados en el Dominio.
241
El Mundo de Hielo y Fuego
LAS TIERRAS DE TORMENTAS
LAS TORMENTAS QUE azotan el Mar Angosto tienen una temible fama a lo largo de los Siete Reinos, e incluso
en las Nueve Ciudades Libres. Aunque las tormentas pueden surgir en cualquier estación, los navegantes dicen
que las peores llegan cada otoño, formándose en las cálidas aguas del Mar del Verano al sur de los Peldaños
de Piedra, y luego rugiendo hacia el norte a través de estas islas desoladas y pedregosas. Según los archivos de
la Ciudadela, desde ahí la mayor parte continúa su trayecto hacia el noroeste, extendiéndose por el Cabo de la
Ira antes de chocar contra Bastión de Tormentas en la Punta de Durran. Es a partir de estas terribles tormentas
que las Tierras de Tormentas reciben su nombre.
Bastión de Tormentas,
El corazón de este antiguo reino es Bastión de Tormentas, el grandioso castillo erigido por el heroico rey
Durran Pesardedioses en la Edad de los Héroes, el cual se alza inmenso e inamovible sobre lo alto de los
acantilados de la Punta de Durran. Hacia el sur, pasando las salvajes aguas y traicioneras rocas de la Bahía de
los Naufragios, yace el Cabo de la Ira. La húmeda maraña verde de la Selva domina las dos terceras partes en el
norte del cabo. Más al sur, se abre una amplia llanura que continúa suavemente hacia el Mar de Dorne, donde
numerosas villas de pescadores salpican la costa. Allí se encuentra el Pueblo del Llanto (como llegó a ser
conocido ya que fue ahí donde el cuerpo del heroico Rey Daeron I Targaryen regresó al reino después de su
asesinato en Dorne), un floreciente puerto y mercado, ya que la mayor parte del comercio de la región pasa
por sus muelles.
La gran isla de Tarth, con sus cascadas, lagos y montañas elevadas, también es considerada parte de las Tierras
de las Tormentas, al igual que Estermont y las innumerables islas menores ubicadas frente al Cabo de la Ira y el
Pueblo del Llanto.
Hacia el oeste las colinas, firmes y salvajes, se perfilan contra el cielo hasta dar paso a las Montañas Rojas, el
límite entre las Tierras de Tormentas y Dorne. Valles secos y grandes acantilados de arenisca dominan el
paisaje aquí, y es cierto que algunas veces durante la puesta de sol las cumbres brillan de color escarlata y
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El Mundo de Hielo y Fuego
carmesí contra las nubes… aunque están aquellos que dicen que estas montañas no fueron llamadas así por el
color de sus piedras sino por toda la sangre que ha empapado sus suelos.
Más hacia el interior, pasando las colinas, yacen las Marcas: una vasta extensión de praderas, páramos y
llanuras azotadas por el viento que se extiende a lo largo de cientos de leguas hacia el norte y el oeste. Bajo la
vista de las Montañas Rojas, se sitúan los grandes castillos de los señores Marqueños, construidos para
proteger las fronteras de las Tierras de Tormentas contra las incursiones Dornienses provenientes del sur, y de
los secuaces vestidos de acero de los Reyes del Dominio provenientes del oeste. Los más grandes entre los
señores Marqueños son los Swann de Timón de Piedra, los Dondarrion de Refugionegro, los Selmy del Torreón
Cosecha, y los Caron de Canto Nocturno, cuyas Torres Cantantes marcan el extremo más occidental del reino
de los Reyes Tormenta. Todos estos se han mantenido leales a Bastión de Tormentas hasta el día de hoy, como
lo han sido desde tiempos inmemorables.
Sin embargo, hacia el norte de Bastión de Tormentas, las fronteras del reino han fluctuado constantemente
con el paso de los siglos, a medida que Reyes Tormenta, los poderosos y los débiles, han ganado y perdido
tierras en una sucesión de guerras tanto grandes como pequeñas. Hoy en día, el dominio de la Casa Baratheon
corre por la orilla sur del Rodeo y la parte baja del Bosque Real, y a lo largo de las costas pedregosas del Mar
Angosto hasta la base del Garfio de Massey… pero antes de la Conquista de Aegon, antes incluso de la llegada
de los Ándalos, los reyes guerreros de la Casa Durrandon extendieron sus fronteras mucho más lejos.
El Garfio de Massey era parte del reino en ese entonces, así como todo el Bosque de Dioses hasta el
Aguasnegras. En ciertas épocas, los Reyes Tormenta incluso gobernaron más allá del Aguasnegras. Pueblos tan
distantes como Valle Oscuro y Poza de la Doncella solían rendirle tributo a Bastión de Tormentas, y bajo el
reinado del temible rey guerrero Arlan III Durrandon, los hombres de las tormentas ejercieron dominio sobre
todas las Tierras de los Ríos, reteniéndolas por más de tres siglos.
Sin embargo, incluso en su mejores tiempos, los dominios de los Durrandon y de sus sucesores siempre han
estado escasamente poblados comparados con el Dominio, las Tierras de los Ríos y del Occidente, y por lo
tanto el poder de los señores de Bastión de Tormentas, era reducido. Sin embargo, aquellos que decidieron
construir sus hogares en las Tierras de Tormentas— ya sea a lo largo de las pedregosas costas del Mar
Angosto, entre los húmedos bosques verdes de la Selva, o en las marcas azotadas por el viento —son de una
raza especial. Con frecuencia se ha dicho que la gente de la Tierra de Tormentas es semejante a su clima:
estruendosa, violenta, implacable e impredecible.
LA LLEGADA DE LOS PRIMEROS HOMBRES
LA HISTORIA DE LAS TIERRAS DE TORMENTAS se remonta a la Edad del Amanecer. Mucho antes de la llegada
de los Primeros Hombres, todo Poniente le pertenecía a las antiguas razas: los Niños del Bosque y los Gigantes
(y, como algunos dicen, a los Otros, los terroríficos “caminantes blancos” de la Larga Noche).
Los Niños construyeron sus casas en los vastos bosques primaverales que alguna vez se extendieron desde el
Cabo de la Ira hasta el Cabo Kraken, al norte de las Islas del Hierro (hoy en día todo lo que queda de este gran
bosque son el Bosque Real y la Selva), y los gigantes ocupaban las estribaciones de las Montañas Rojas a lo
largo del escabroso espolón rocoso del Garfio de Massey. A diferencia de los Ándalos, quienes llegaron a
Poniente por el mar, los Primeros Hombres se abrieron paso desde Essos a través del gran puente de tierra
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El Mundo de Hielo y Fuego
que hoy conocemos como el Brazo Roto de Dorne, por lo que Dorne y las Tierras de Tormentas fueron los
primeros lugares de Poniente en ser poblados por el hombre.
El yermo húmedo de la Selva era el refugio favorito de los niños del bosque, según nos dicen los cuentos, y
existían gigantes en las colinas que se elevaban en la sombra de las Montañas Rojas, y entre los desfiladeros y
crestas de la península rocosa que llegó a ser conocida como el Garfio de Massey. Los gigantes siempre fueron
un pueblo tímido y hostil con el hombre. En cambio los niños del bosque, en un inicio, le dieron la bienvenida a
los recién llegados a Poniente, en la creencia de que había suficiente tierra para todos.
El bosque moldeó los reinos de los Primeros Hombres, quienes construyeron sus hogares bajo los antiguos
robles, las imponentes secuoyas, los centinelas, y los pinos.
En las orillas de los arroyos se erigieron rudimentarias aldeas donde la gente cazaba y atrapaba cuanto su
señor les permitía. Las pieles de las Tierras de Tormentas eran bien apreciadas, pero las verdaderas riquezas
de la Selva se encontraban en su madera, aún más en la escasa madera dura. Sin embargo, el talado de los
arboles llevó a los Primeros Hombres a entrar en conflicto con los niños del bosque, y durante cientos y miles
de años hicieron la guerra el uno contra el otro, hasta que los Primeros Hombres tomaron a los antiguos dioses
de los niños como suyos y dividieron las tierras en el Pacto sellado en la Isla de los Rostros en medio del gran
lago llamado el Ojo de Dioses.
Bastión de Tormentas.
No obstante, el Pacto llegó tarde en la historia del hombre en Poniente; para cuando fue firmado, los gigantes
(quienes no fueron parte de él) ya casi habían desaparecido de las Tierras de Tormentas, e incluso los niños
eran menos numerosos.
CASA DURRANDON
Gran parte de la historia temprana de Poniente está perdida entre las brumas del tiempo en donde, a medida
que uno va remontándose en el pasado, se hace cada vez más difícil separar la realidad de la leyenda. Esto es
particularmente cierto en las Tierras de Tormentas, donde los Primeros Hombres eran relativamente pocos y
las antiguas razas más numerosas. En otras partes de los Siete Reinos, las runas que cuentan sus historias
sobreviven hasta el día de hoy, cinceladas en las paredes de las cavernas, en las piedras y en las ruinas de las
fortalezas caídas, pero en las Tierras de Tormentas, los Primeros Hombres tallaron sus historias de victorias y
derrotas en los troncos de los árboles, que con el paso del tiempo se pudrieron.
244
El Mundo de Hielo y Fuego
Por otra parte, entre los Reyes Tormenta de la antigüedad se desarrolló la tradición de nombrar a sus
primogénitos y herederos con el nombre de Durran Pesardedioses (fundador de su linaje) agravando las
dificultades de los historiadores.
Inevitablemente, el desconcertante número de Reyes Durran terminó causando mucha confusión. Los
maestres de la Ciudadela de Antigua le han dado números a la mayoría de estos monarcas, con el fin de
distinguirlos, cosa que no hicieron los bardos (poco fiables en el mejor de los casos) quienes son nuestra
principal fuente de información sobre estos tiempos.
Las leyendas que rodean al fundador de la Casa Durrandon, Durran Pesardedioses, provienen en su totalidad
de los bardos. Las canciones nos dicen que Durran se ganó el corazón de Elenei, hija del dios del mar y de la
diosa del viento. Pero al ceder ante el amor de un mortal, Elenei se condenó a si misma a perecer como una
mortal, y por esto los dioses que la habían procreado odiaron al hombre que ella había tomado como su señor
esposo. En su ira, enviaron fuertes vientos y lluvias para derrumbar cada castillo que Durran se atrevió a
construir, hasta que un joven muchacho le ayudó a erigir uno tan resistente y tan hábilmente construido que
fue capaz de resistir todas las tormentas. Aquel muchacho creció para convertirse en Brandon el Constructor.
Durran se convirtió en el primer Rey Tormenta, y con Elenei a su lado, vivió y gobernó sobre Bastión de
Tormentas durante mil años, o eso dicen las historias.
(Tal esperanza de vida parece muy poco probable, incluso para un héroe casado con la hija de dos dioses. El
Archimaestre Glaive, nacido en las Tierras de Tormentas, sugirió que este Rey de Mil Años fue en verdad una
sucesión de monarcas que poseían el mismo nombre, lo cual parece plausible, pero es imposible de probar.)
Ya fuera un hombre o cincuenta, sabemos que en esta época el reino extendía sus dominios mucho más allá
de Bastión de Tormentas y sus alrededores, absorbiendo cada vez más reinos adyacentes con el paso de los
siglos. Algunos fueron ganados mediante tratados, la mayoría por conquista— un proceso que fue continuado
por los descendientes de Durran.
Pesardedioses fue el primero en reclamar la Selva, aquel yermo húmedo que hasta entonces le había
pertenecido a los niños del bosque. Su hijo Durran el Devoto le devolvió a los niños la mayor parte de lo que su
padre había tomado, pero un siglo después Durran Hacha-de-Bronce lo tomó de nuevo, esta vez para siempre.
Las canciones nos dicen que Durran el Austero asesinó a Lun el Último, Rey de los Gigantes, en la Batalla de
Aguascurvas, pero los eruditos aún debaten si fue Durran V o Durran VI.
Maldon Massey construyó el castillo de Piedratormenta y estableció su señorío sobre el Garfio de Massey bajo
el reinado de otro Rey Durran, llamado el Amigo de Cuervos, pero sus fechas y número también son materia
de debate. Fue Durran el Joven, también conocido como el Niño Carnicero, quien inundó el río Slayne con
cadáveres Dornienses, después de expulsar a Yoren Yronwood y a la doncella guerrera Wylla de Wyl en la
Batalla de Poza Sangrienta… pero ¿acaso fue éste el mismo rey que en la adultez se enamoró de su propia
nieta y murió a manos de su hermano Erich Mataparientes? Estas, y muchas otras preguntas similares,
probablemente nunca sean resueltas.
Sin embargo, existen mejores fuentes de información en siglos posteriores. Podemos decir con razonable
certeza que el gran reino insular de Tarth cayó bajo el dominio de la Casa Durrandon cuando Durran el Justo
tomó como esposa a la hija de su rey, Edwyn Lucero de la Tarde. Su nieto, Erich el Armador (probablemente
Erich III), fue el primero en reclamar Estermont y las islas menores más al sur. Fue otro Durran (la mayoría de
eruditos concuerda en que fue Durran X) quien extendió el reino hacia el norte hasta el Aguasnegras, y fue su
hijo Monfryd I (el Poderoso) el primero en cruzar el gran río, derrotando a los reyes menores de la Casa
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El Mundo de Hielo y Fuego
Darklyn y la Casa Mooton en una serie de guerras, apoderándose de los prósperos pueblos portuarios de Valle
Oscuro y Poza de la Doncella.
El hijo de Monfryd, Durran XI (el Sombrío) y el hijo de éste, Barron (el Hermoso) rindieron todo lo que él había
ganado e incluso más. Durante los largos años en que Durwald I (el Gordo) gobernó en Bastión de Tormentas,
los Massey se separaron del reino, Tarth se rebeló tres veces, e incluso en el Cabo de Ira surgió una amenaza,
una bruja de los bosques conocida como la Reina Verde, quien mantuvo a la Selva en contra de Bastión de
Tormentas por casi una generación. Por un momento se llegó a decir que los dominios de Durwald se
extendían hasta donde un hombre podía llegar a orinar desde las murallas de Bastión de Tormentas.
Todo cambió cuando Morden II nombró a su medio hermano bastardo Ronard como castellano. Un temible
guerrero, Ronard se convirtió en el gobernante de las Tierras de Tormentas en todo excepto en nombre, y
tomó a la hermana del Rey Morden como esposa. En menos de cinco años, ya había reclamado el reinado. Fue
la propia reina de Morden quien colocó la corona de su esposo en la cabeza de Ronard. Y si las canciones son
ciertas, también compartía su cama. Morden, considerado inofensivo, fue confinado a una celda en una torre.
El usurpador gobernó durante casi treinta años como Ronard el Bastardo, ganando batalla tras batalla,
aplastando las rebeliones de banderizos y reyes menores por igual.
Siendo un hombre que no podía limitarse a tener una sola mujer, reclamó una hija de cada enemigo que dobló
la rodilla. Para cuando murió ya había engendrado, supuestamente, noventa y nueve hijos. La mayoría fueron
bastardos (aunque las canciones dicen que Ronard tuvo veintitrés esposas) y éstos no disfrutaron de la
abundante herencia de su padre, sino que tuvieron que labrar su propio camino en el mundo. Por esta razón,
miles de años después, casi todo el pueblo llano de las Tierras de Tormentas, incluso los de origen más
humilde, alardea de poseer sangre real.
ANDALOS EN LAS TIERRAS DE TORMENTAS
ERICH VII DURRANDON era el rey en las tierras de tormentas cuando los barcos vikingos de los ándalos
empezaron a cruzar el Mar Angosto. La historia lo recuerda como Erich el Iluso, porque prestó poca atención a
la llegada de estos invasores, realizando la célebre declaración de no tener interés en “los conflictos de
extranjeros en tierras muy lejanas.” El Rey Tormenta estaba envuelto en sus propias guerras para ese
entonces, intentando reconquistar el Garfio de Massey de manos del infame rey pirata, Justin Ojo-de-Leche,
mientras se defendía de las incursiones del rey Dorniense Olyvar Yronwood. Erich no vivió para ver el resultado
de su inacción, ya que los ándalos permanecieron ocupados con su conquista del Valle.
Su nieto, el Rey Qarlton II Durrandon, fue el primero en enfrentar a los Ándalos en batalla. Después de cuatro
generaciones de guerra, ese monarca— llamado Qarlton el Conquistador —finalmente completó la
reconquista del Garfio de Massey, capturando Piedratormenta después de sitiarlo durante un año y matando
a Josua (llamado Lanza Flexible), el último rey de la Casa Massey.
El Rey Tormenta celebró su conquista por menos de dos años. Un caudillo Ándalo llamado Togarion Bar
Emmon (Togarion el Terrible) había establecido su propio pequeño reino al norte del Aguasnegras pero vivía
bajo constante ataque de los Darklyn, reyes del Valle Oscuro. Sintiendo debilidad en el sur, Togarion tomó
como esposa a la hija de Josua Lanza Flexible y cruzó la Bahía del Aguasnegras con todo su poder para
establecer un nuevo reino en el Garfio de Massey. Construyó su propio castillo en Punta Aguda, al final del
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El Mundo de Hielo y Fuego
Garfio, mientras controlaba a los hombres de las tormentas de Piedratormenta ya que había establecido al
hermano de su esposa para gobernar desde ahí, pero tan sólo era una marioneta bailando al son de sus
cuerdas.
Qarlton el Conquistador pronto tuvo problemas más preocupantes que la pérdida del Garfio de Massey. Los
ándalos se habían fijado en el sur, y los barcoluengos habían empezado a desembarcar a lo largo de sus costas,
llenos de hombres hambrientos con la estrella de siete puntas pintada sobre sus escudos, pechos y frentes,
todos ellos empeñados en labrar sus propios reinos. El resto de su reinado, y el de su hijo y nieto (Qarlton III y
Monfryd V) después de él, fueron tiempos de guerra casi constante.
Ándalos desembarcando en las costas de las Tierras de Tormentas.
Aunque los Reyes Tormenta ganaron una media docena de batallas— la mayor de éstas siendo la Batalla de
Puertabronce, donde Monfryd V Durrandon derrotó a la Santa Hermandad de los Ándalos, una alianza de siete
reyezuelos y caudillos, a costa de su propia vida —los barcos vikingos seguían arribando. Se decía que por cada
ándalo caído en batalla, cinco más desembarcaban en la costa. Tarth fue la primera de las Tierras de Tormenta
en ser abatida; Estermont poco después.
Los ándalos se establecieron también en el Cabo de Ira y pudieron haberse hecho con la Selva de no haber sido
tan proclives a entrar en conflicto entre ellos, así como hicieron con los reinos de los Primeros Hombres. Pero
el rey Baldric I Durrandon (el Astuto) demostró ser un experto en hacer que se enfrentaron entre ellos, y el Rey
Durran XXI hizo algo sin precedentes, buscar la ayuda de los niños del bosque restantes refugiados en las
cuevas y colinas huecas y hacer causa común con ellos en contra de los hombres de más allá del mar. En las
batallas libradas en el Pantano Negro, en el Bosquebruma, y bajo la Colina Aullante (el lugar preciso es
desconocido), esta Alianza del Arciano le infringió a los ándalos una serie de estrepitosas derrotas y le puso fin
al declive de los Reyes Tormenta por un tiempo. Una generación después una alianza mucho menos probable,
entre el Rey Cleoden I y tres Reyes Dornienses, obtuvo una victoria aún más contundente sobre Drox el
Hacedor-de-Cadáveres en el río Slayne cerca de Timón de Piedra.
Sin embargo sería un error afirmar que los Reyes Tormenta expulsaron a los invasores. Pese a todas sus
victorias, fueron incapaces de detener la invasión Ándala; aunque las cabezas de muchos reyes y caudillos
Ándalos terminaron adornando las puertas de Bastión de Tormentas, los ándalos siguieron llegando. Lo
contrario tampoco ocurrió; los ándalos nunca llegaron a conquistar el linaje de Durrandon. Las historias nos
dicen que siete veces asediaron Bastión de Tormentas o buscaron asaltar sus poderosas murallas, y siete veces
fracasaron. Los siete fracasos fueron tomados como una señal de los dioses; después de eso, no se intentaron
más ataques.
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El Mundo de Hielo y Fuego
Estrella de siete puntas tallada en una piedra.
Finalmente, ambos lados simplemente se unieron. El Rey Maldon IV tomó a una doncella ándala como su
esposa, al igual que hizo su hijo, Durran XXIV (el Mestizo). Los líderes de guerra ándalos se convirtieron en
señores y reyes menores, se casaron con las hijas de los hombres de las tormentas y entregaron a sus propias
hijas a cambio, prometieron vasallaje por sus tierras y juraron sus espadas a los Reyes Tormenta.
Guiados por el Rey Ormund y su reina, los hombres de las tormentas dejaron atrás a los antiguos dioses y
tomaron los dioses de los ándalos, la Fe de los Siete. A medida que los siglos pasaban, las dos razas de
hombres se volvieron una… y los niños del bosque, casi olvidados, desaparecieron por completo de la Selva y
las Tierras de Tormentas.
La Casa Durrandon alcanzó su máximo apogeo durante la siguiente época. Durante la Edad de los Cien Reinos,
El Rey Arlan I (el Vengador) arrasó con todo delante de él, extendiendo las fronteras de su reino hasta el
Aguasnegras y los afluentes del Mander.
Su bisnieto el Rey Arlan III cruzó tanto el Aguasnegras como el Tridente y se hizo de las Tierras de las Ríos en su
totalidad, incluso llegando a plantar su estandarte del ciervo coronado en las costas del Mar del Ocaso.
No obstante, con la muerte de Arlan III se inició un inevitable declive, ya que los hombres de las tormentas no
eran suficientes para mantener unido su vasto reino. Una rebelión siguió a la otra, los reyes menores
empezaron a aparecer como malas hierbas, castillos y fortalezas cayeron… y entonces llegaron los hijos del
hierro, liderados por Hawryn Manodura, Rey de las Islas de Hierro, y entonces todo sucedió como se relató
anteriormente. En el momento en que los hombres de las tormentas empezaron a retroceder ante los
hombres del hierro en el norte, los dornienses llegaron como enjambres desde el Sendahueso para
presionarlos en el sur, y los Reyes del Dominio enviaron a sus caballeros desde Altojardín para reclamar todo
lo que habían perdido.
El Reino de Tormentas se redujo, rey tras rey, batalla tras batalla, año tras año. La caída se detuvo brevemente
cuando un feroz príncipe guerrero, Argilac (llamado el Arrogante), se colocó la corona del ciervo, pero incluso
un hombre tan poderoso como él solo fue capaz de detener la marea, no hacerla retroceder. Siendo el último
de los Reyes Tormenta, el último de los Durrandon, Argilac hizo esto por un tiempo… pero cerca del final de
sus días, cuando ya había envejecido, el Rey Argilac realizó un torpe intento de usar a la Casa Targaryen de
Rocadragón como un escudo contra el creciente poderío de los hombres del hierro y su rey, Harren el Negro.
Nunca agarres al dragón por la cola, dice un antiguo proverbio. Argilac el Arrogante hizo justamente eso, y lo
único que consiguió fue desviar la mirada de Aegon Targaryen y sus hermanas hacia el oeste.
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El Mundo de Hielo y Fuego
Cuando desembarcaron en la desembocadura del Aguasnegras para iniciar su conquista de los Siete Reinos,
con ellos llegó un bastardo, de ojos y cabello negros, llamado Orys Baratheon.
CASA BARATHEON
La Casa Baratheon nació en medio de la lluvia y el barro de la batalla conocida en la historia como la Última
Tormenta, cuando Orys Baratheon repelió tres veces la carga de los caballeros de Bastión de Tormentas y
asesinó a su rey Argilac el Arrogante en combate singular. Bastión de Tormentas, que por mucho tiempo se
pensaba inexpugnable, cedió ante Orys sin presentar batalla (decisión sabia, teniendo en cuenta el destino de
Harrenhal). Después Orys tomó a la hija del Rey Argilac como esposa y adoptó el emblema y el lema de los
Durrandon como suyos para honrar el valor de Argilac.
El favor que Aegon el Conquistador le concedió a Orys Baratheon dio crédito a los rumores de que él era el
medio hermano bastardo de Aegon. Aunque nunca pudo ser probado, aquel relato es ampliamente creído
incluso hoy en día. Otros sugieren que Orys llegó tan alto debido a su destreza con las armas y su férrea lealtad
a la Casa Targaryen. Incluso antes de la Conquista, sirvió como campeón y escudo juramentado de Aegon, y el
derrotar al Rey Argilac tan sólo añadió más brillo a su nombre. Cuando el Rey Aegon le concedió Bastión de
Tormentas a la Casa Baratheon por perpetuidad, y nombró a Orys Señor Soberano de las Tierras de Tormentas
y Mano del Rey, nadie osó sugerir que él no era digno de estos honores.
Sin embargo, durante la invasión de Dorne en 4 DC, Lord Orys fue tomado cautivo cuando se disponía a llevar a
sus fuerzas por el Sendahueso. Su captor fue el Wyl de Wyl, conocido como el Amante de Viudas, quien le
amputó a Orys la mano de la espada.
Después de esto, todos los relatos dicen que Lord Orys se volvió un amargado. Renunciando a su cargo como
Mano del Rey, centró su atención en Dorne, obsesionado con la idea de vengarse. Su oportunidad llegó
durante el reinado del Rey Aenys I, Orys arrasó parte de las huestes del Rey Buitre y logró capturar a Lord
Walter Wyl, el hijo de Amante de Viudas.
Los escudos de armas de la Casa Baratheon (centro) y algunos de sus vasallos: Buckler, Caron, Connington,
Dondarrion, Estermont, Penrose, Seaworth, Selmy, Staedmon, Swann, y Tarth.
Los Baratheon permanecieron estrechamente unidos a la Casa Targaryen y desempeñaron un papel
significativo durante el reinado de los sucesores de Aegon el Conquistador. El nieto de Lord Orys Baratheon,
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El Mundo de Hielo y Fuego
Lord Robar, fue el primer gran señor en proclamarse abiertamente en favor del Príncipe Jaehaerys en contra
de su tío, Maegor el Cruel. Debido a esta lealtad y coraje, fue nombrado Protector del Reino y Mano del Rey
tras la extraña muerte de Maegor en el Trono de Hierro. Mientras el Rey Jaehaerys era menor de edad, Lord
Robar compartió el gobierno del reino con la madre del rey, la Reina Viuda Alyssa. Medio año después ambos
se casaron.
De su unión surgió Lady Jocelyn Baratheon quien se casó con el hijo mayor del Viejo Rey y se convirtió en
madre de la Princesa Rhaenys— “la Reina Que Nunca Fue” como la llamó el elocuente bufón Seta —y
Boremund Baratheon, quien sucedió a su padre como Señor del Bastión de Tormentas. Durante el Gran
Consejo de 101 DC, convocado por el Rey Jaehaerys I para debatir el asunto de la sucesión, Lord Boremund
se mostró abiertamente en apoyo de la reclamación de su sobrina, la Princesa Rhaenys, y de su hijo el Príncipe
Laenor de la Casa Velaryon, pero se encontró en el lado perdedor de la discusión.
DE LA HISTORIA DE ARCHMAESTRE GYLDAYN
Orys Baratheon, conocido hoy en día como Orys Una-Mano, cabalgó desde Bastión de Tormentas por última
vez, para aplastar a los Dornienses bajo las murallas de Timón de Piedra. Cuando Walter Wyl cayó bajo sus
manos, herido pero aún vivo, Lord Orys dijo, “Tu padre tomó mi mano. Yo reclamo la tuya en retribución.”
Diciendo esto, amputó la mano de la espada de Lord Walter. Luego amputó su otra mano, y también sus dos
pies, llamándolo su “usura.”
Por extraño que parezca, Lord Baratheon murió en la marcha de regreso a Bastión de Tormentas, de las heridas
que había recibido durante la batalla, pero su hijo Davos siempre decía que murió contento, sonriendo ante las
manos y pies podridos que colgaban en su tienda como una horca de cebollas.
El poder de Bastión de Tormentas y su proximidad a Desembarco del Rey y al Trono de Hierro hizo que los
Baratheon fueran la primera de las grandes casas de Poniente a quien la Princesa Rhaenyra y el Rey Aegon II
solicitaran apoyo tras la muerte de su padre, el Rey Viserys I Targaryen. Sin embargo, para ese entonces Lord
Boremund había fallecido y fue su hijo Borros quien gobernó, y Borros era una clase completamente distinta
de hombre.
Mientras Lord Boremund había sido firme en apoyar a Laenor Velaryon esposo de Rhaenyra, Lord Borros vio
una oportunidad y se mostró reticente cuando fue cortejado por Lucerys Velaryon, el segundo hijo de
Rhaenyra y del Príncipe Laenor. Cuando Lucerys voló con su dragón a Bastión de Tormentas en busca de
apoyo, se encontró con que su primo el Príncipe Aemond Targaryen había llegado antes que él y estaba muy
ocupado arreglando su matrimonio con una de las hijas de Borros.
Lord Borros se enfureció ante el mensaje que llevó Lucerys— en el cual la Princesa Rhaenyra había mostrado
una arrogancia impropia al asumir que Bastión de Tormentas apoyaría su causa —y ante el rechazo del
Príncipe Lucerys de tomar a una de las hijas de su señoría como esposa (el príncipe ya estaba comprometido).
Enfurecido expulsó al joven Velaryon de sus salones y no hizo nada para impedir que el Príncipe Aemond lo
persiguiera para tomar venganza por el ojo que había perdido ante Lucerys años atrás, siempre y cuando dicha
venganza no ocurriera dentro de los muros de Bastión de Tormentas.
El Príncipe Lucerys intentó escapar en su joven dragón, Arrax, pero Aemond lo persiguió en su gran dragón,
Vhagar. Si una tormenta no hubiera estado rugiendo en Bahía de los Naufragios, Lucerys podría haber
escapado, pero no fue así; ambos, el muchacho y su dragón, murieron: cayeron al mar que rodeaba Bastión de
Tormentas mientras Vhagar rugía triunfante. Fue el primer derramamiento de sangre real en la Danza de los
Dragones, aunque muchos más estaban por llegar.
250
El Mundo de Hielo y Fuego
SOBRE EL SEÑOR BORROS, SEPTON EUSTACE ESCRIBIÓ:
Lord Boremund era la roca, duro fuerte e inamovible. Lord Borros era el viento, que rabia y aúlla y sopla en
cualquier dirección.
Al inicio de la Guerra, Lord Borros se mostró reacio a enfrentarse a los dragones personalmente. Pero al final
de la Danza, él y sus hombres de la tormenta se apoderaron de Desembarco del Rey durante la Luna de los
Tres Reyes, restaurando el orden en la ciudad y ganando promesas de que la mayor de sus hijas se convertiría
en la nueva reina del viudo Rey Aegon II. Después lideró valientemente lo último de la hueste real en contra de
los hombres de los ríos que se acercaban, quienes eran comandados por el joven Lord Kermit Tully, el incluso
más joven Benjicot Blackwood, y su hermana Alysanne Blackwood. Cuando el Señor de Bastión de Tormentas
se enteró que el ejército enemigo era liderado por niños y mujeres, se confió de su victoria, pero el Sangriento
Ben Blackwood, como fue recordado después, rompió su flanco, mientras la Negra Aly Blackwood lideró a los
arqueros que derribaron a sus caballeros. Lord Borros fue desafiante hasta el final, y los relatos afirman que
acabó con una docena de caballeros y asesinó a Lord Darry y Lord Mallister antes de ser asesinado por Kermit
Tully.
Tras la muerte de Borros y la derrota de sus hombres de la tormenta, la Danza de los Dragones estaba casi
terminada. La Casa Baratheon había apostado en grande al apoyar al Rey Aegon II, y esta decisión no les trajo
nada más que desgracia durante el reinado del Rey Aegon III (Veneno de Dragón) y la regencia que le precedió.
A medida que pasaron los años, y varios reyes pasaron por el Trono de Hierro, estas antiguas desavenencias
fueron olvidadas, y los Baratheon volvieron a servir a la corona con fidelidad una vez más… hasta que los
Targaryen pusieron esta lealtad a prueba.
Esto ocurrió durante el reinado del Rey Aegon V Targaryen (conocido en la historia como el Improbable),
cuando el Señor de Bastión de Tormentas era Lyonel Baratheon, un gigantesco hombre conocido como la
Tormenta que Ríe, uno de los mejores guerreros de sus tiempos.
Lord Lyonel siempre había estado entre los las leales partidarios del Rey Aegon; tan firme era su amistad que
Su Gracia alegremente accedió a desposar a su primogénito y heredero con la hija de Lord Lyonel. Todo iba
bien hasta que el Príncipe Duncan se enamoró de la misteriosa mujer conocida como Jenny de Piedrasviejas
(una bruja, algunos decían), y la tomó como esposa desafiando a su padre el rey.
Ser Duncan el Alto de la Guardia Real enfrenta Señor Lyonel Baratheon en combate singular.
251
El Mundo de Hielo y Fuego
Incluso hoy en día el amor entre Jenny de Piedrasviejas (“con flores en el cabello”) y Duncan, el Príncipe de las
Libélulas, es el preferido de juglares, cuentistas y jóvenes doncellas por igual, pero le causó gran dolor a la hija
de Lord Lyonel y trajo vergüenza y deshonra a la Casa Baratheon. Tan grande fue la ira de la Tormenta que Ríe
que hizo un juramento de sangre de cobrar venganza, renunció a su fidelidad hacia el Trono de Hierro, y se
coronó a sí mismo como el nuevo Rey Tormenta. La paz tan sólo pudo ser restaurada después de que Ser
Duncan el Alto, caballero de la Guardia Real, se enfrentara a Lord Lyonel en un juicio por combate, el Príncipe
Duncan renunciara a su pretensión a la corona y el trono, y el Rey Aegon V accediera a desposar a la menor de
sus hijas, la Princesa Rhaelle, con el heredero de Lord Lyonel.
Como los Siete en su sabiduría decidieron, fue el compromiso al que el Rey Aegon V accedió para apaciguar a
la Tormenta que Ríe lo que en última instancia acabó con el reinado de la Casa Targaryen sobre los Siete
Reinos. En 245 DC la Princesa Rhaelle cumplió la promesa de su padre y se casó con Ormund Baratheon, joven
Señor de Bastión de Tormentas. El siguiente año ella le dio un hijo, Steffon, quien sirvió como paje y escudero
en Desembarco del Rey y se hizo amigo cercano del Príncipe Aerys, el hijo mayor del Rey Jaehaerys II y
heredero al Trono de Hierro. Lamentablemente, Lord Steffon se ahogó en la Bahía de los Naufragios mientras
regresaba de una misión en Volantis, a donde el Rey Aerys II lo había enviado en busca de una esposa para su
hijo Rhaegar… pero el hijo primogénito de Steffon, Robert, le sucedió como Señor de Bastión de Tormentas y
creció para convertirse en uno de los mejores caballeros de los Siete Reinos: un guerrero tan fuerte y
temerario, que muchos lo aclamaron como la Tormenta que Ríe renacido.
Cuando la locura del Rey Aerys II se hizo difícil de soportar, fue a Lord Robert a quien el resto de señores
acudieron. En 282 DC, en el vado del Tridente, Robert Baratheon asesinó a Rhaegar Targaryen, Príncipe de
Rocadragón, y destrozó su ejército, poniéndole fin a los tres siglos de reinado de la Casa del Dragón. Poco
después ascendió al Trono de Hierro como Robert I Baratheon, el progenitor de una gloriosa nueva dinastía.
Los hombres de Baratheon en Rocadragón
Muchos otros Baratheon ganaron renombre a lo largo de los siglos, siguiendo los pasos de Orys Una-Mano y
de los Reyes Tormenta que le precedieron. Ser Raymont Baratheon, el hijo menor de un Lord Baratheon, sirvió
en la Guardia Real cuando Aenys I se vio obligado a enfrentar a la fe, y salvó la vida de su rey cuando los
Clérigos Humildes intentaron asesinarlo en su cama. Caballeros como el Rompetormentas y la Tormenta que
Ríe trajeron gloria a su casa, mientras que Lord Ormund Baratheon luchó y murió bajo el estandarte Targaryen
en los Peldaños de Piedra durante la Guerra de los Reyes Nuevepeniques.
252
El Mundo de Hielo y Fuego
LOS HOMBRES DE LAS TIERRAS DE TORMENTAS
Como el Rey Robert demostró en el Tridente— y como los señores y reyes que le precedieron también
hicieron —los hombres de las Tierras de Tormentas son tan resistentes, feroces, y hábiles como cualquiera de
los Siete Reinos.
Son especialmente celebrados los arcos largos de los Marqueños, y se dice que la mayoría de los más famosos
arqueros de las canciones e historias provienen de las marcas Dornienses.
Fletcher Dick, el famoso forajido de la Hermandad del Bosque Real, nació en una aldea cerca del castillo
Marqueño de Timón de Piedra, y muchos sostienen que él era el mejor arquero que haya existido.
Las Tierras de Tormentas también han producido su parte de grandes marineros y navegantes. Bastión de
Tormentas, que se cierne sobre los grandes acantilados de la Punta Durran y las traicioneras rocas de la Bahía
de los Naufragios, no ofrece un punto de anclaje seguro ni para las naves de guerra ni las de comercio. Durante
los tiempos de los Reyes Tormenta, las flotas de guerra usualmente se mantenían en el Garfio de Massey,
Estermont, y en los pueblos y aldeas de pescadores a lo largo del Mar de Dorne. Tiempo después, otros
monarcas prefirieron anclar sus flotas en las costas occidentales de Tarth, donde las montañas de aquella gran
isla servían para protegerlos de las tormentas que con frecuencia rugían a través del Mar Angosto.
La Isla Zafiro, como algunos la llaman, es gobernada por la Casa Tarth del Castillo del Atardecer: una antigua
familia de ascendencia ándala que presume de poseer vínculos con los Durrandon, los Baratheon, y más
recientemente con la Casa Targaryen. Tiempo atrás reyes por derecho propio, los Señores de Tarth aún
mantienen el título de “el Lucero de la Tarde,” un título que ellos afirman se remonta hasta la Era del
Amanecer.
Castillo del Atardecer en Tarth.
Muchas de las gentes de Tarth, de alta y baja cuna por igual, afirman descender del legendario héroe, Ser
Galladon de Morne, de quien se dice que blandía una espada llamada Doncella Justa que le fue entregada por
los Siete mismos. Dado el rol que desempeña Doncella Justa en el relato de Ser Galladon, el Maestre Hubert en
253
El Mundo de Hielo y Fuego
su Parientes del Ciervo, ha sugerido que Galladon de Morne no fue un guerrero ordinario de la Edad de los
Héroes convertido en caballero por los bardos en años posteriores, sino una figura histórica real de tiempos
más recientes. Hubert también señala que Morne era un asentamiento real de reyes menores en la costa
oriental de Tarth hasta que los Reyes Tormenta los sometieron, pero que sus ruinas indican que el sitio fue
construido por Ándalos, no por Primeros Hombres.
Los más feroces guerreros de las Tierras de Tormentas, y quizás de todo Poniente, son sin lugar a dudas los
hombres de las marcas, de quienes se dice que han nacido con una espada en la mano, y con frecuencia se
jactan de haber aprendido a luchar incluso antes de aprender a caminar. Suya es la tarea de proteger los
reinos de los Reyes Tormentas de los antiguos enemigos del oeste y, especialmente, del sur.
Los castillos de las Marcas Dornienses se encuentran entre los más resistentes del reino, y por una buena
razón, ya que rara vez pasa una generación en que no tengan que enfrentarse a un nuevo ataque. Estos fueron
establecidos para crear una muralla defensiva contra las incursiones de los Dornienses y los Reyes del
Dominio. Los señores Marqueños están debidamente orgullosos de su historia como principales defensores
del reino de los Reyes Tormenta, y muchas son las baladas y cuentos que hablan de su valor.
Entre los más austeros de los asentamientos Marqueños se encuentran Timón de Piedra, el antiguo
asentamiento de la Casa Swann, con sus atalayas de piedra negra y blanca, que se sitúa por encima del río
Slayne con sus rápidos, estanques y cascadas; Refugionegro, hogar de la Casa Dondarrion, con sus formidables
murallas de basalto negro y su foso seco sin fondo; y Canto Nocturno de las Torres Cantantes, donde la Casa
Caron se ha mantenido durante muchos siglos. Aunque son llamados los Señores de las Marcas, los Caron no
ejercen dominio sobre los otros señores Marqueños; aunque se consideran a sí mismos una de la casas
Marqueñas más antiguas (una afirmación que los Swann cuestionan), y siempre han sido prominentes
liderando la defensa de las Tierras de Tormentas.
Famosa tanto por sus guerreros como por sus bardos, la Casa Caron tiene una ilustre historia que se remonta a
la Edad de los Héroes. Los Caron suelen decir que los ruiseñores de su casa han sido vistos en mil campos de
batalla, y la historia muestra que Canto Nocturno ha sido sitiado no menos de treinta y siete veces en los
últimos mil años.
Así como las Marcas son famosas por sus resistentes castillos y sus baladas, la Selva es conocida por sus lluvias,
su silencio y su abundancia en pieles, madera y ámbar. Se dice que allí los arboles gobiernan, y los castillos a
menudo parecen haber crecido de la tierra en vez de haber sido construidos. Pero los caballeros y señores de
la Selva tienen raíces tan profundas como las de los árboles que los protegen, y a menudo han demostrado ser
firmes en la batalla, fuertes, tercos e inamovibles.
EL BASTION DE TORMENTAS
SABEMOS DE LA HISTORIA de la construcción de Bastión de Tormentas a través de canciones e historias— los
relatos de Durran Pesardedioses y la hermosa Elenei, hija de dos dioses. Supuestamente fue el séptimo de los
catillos que Durran erigió en aquel lugar (aunque aquel número podría deberse una interpolación posterior a
causa de la Fe).
Bastión de Tormentas es sin lugar a dudas un castillo antiguo, pero si se compara con los fuertes en ruinas de
los Primeros Hombres o incluso con el Primer Torreón de Invernalia (el cual un antiguo maestre examinó y
254
El Mundo de Hielo y Fuego
descubrió que había sido reconstruido tantas veces que era imposible realizar una datación precisa), el gran
torreón y las piedras perfectamente unidas de las murallas de Bastión de Tormentas parecen estar mucho más
allá de lo que los Primeros Hombres fueron capaces de construir hace miles de años. El enorme esfuerzo
involucrado en la construcción del Muro requirió lo suyo, pero fue más un esfuerzo bruto comparado con el
gran arte requerido para construir una muralla a la que ni el viento es capaz de asirse. El Archimaestre Vyron
en Triunfos y Derrotas, especula que lo que dice el relato (que la forma final de Bastión de Tormentas se
alcanzó con el séptimo castillo), muestra claramente una influencia Ándala, y de ser cierto, sugiere la
posibilidad de que la forma final del castillo tan sólo fuese alcanzada en la época de los Ándalos. Quizás el
castillo fue reconstruido en el mismo lugar donde se ubicaron otros castillos más antiguos, pero de ser así,
ocurrió mucho tiempo después de que Durran Pesardedioses y la hermosa Elenei dejaran este mundo.
Varios maestres que han servido en el castillo dan testimonio de su enorme resistencia e ingeniosa
construcción. Ya sea que haya sido diseñado por Brandon el Constructor o no, sus grandiosas murallas
defensivas son muy famosas, ya que sus piedras tan astutamente encajadas no permiten ni que el viento sea
capaz de asirse a ellas. Así también, es famoso el enorme torreón central que se eleva sobre el cielo,
dominando la Bahía de los Naufragios. Las historias nos dicen que Bastión de Tormentas nunca ha caído por
asalto o asedio, y podemos dar fe de ello.
Durante la Rebelión de Robert, Lord Tyrell de Altojardín puso en asedio a Bastión de Tormentas por un año, sin
resultados. Si los suministros de la guarnición hubieran sido suficientes, el castillo podría haber resistido
indefinidamente, pero la guerra había llegado rápidamente y los almacenes estaban a medio llenar. Para fin de
año, la guarnición bajo el mando de Stannis, hermano de Lord Robert, sufrió el hambre y la miseria, pero
fueron salvados por un contrabandista ordinario, que una noche se coló entre el bloqueo de Lord Redwyne,
llevando una carga de cebollas y pescado en salazón hacia Bastión de Tormentas. De este modo, el castillo
continuó sin ser conquistado hasta que Robert derrotó a Rhaegar en el Tridente y Lord Eddard Stark llegó para
poner fin al asedio.
Se dice que cada sesenta y siete años, una tormenta más grande que cualquier otra llega rugiendo sobre
Bastión de Tormentas, debido a que los antiguos dioses del mar y el cielo hacen otro intento de arrastrar el
asentamiento de Durran hacia el mar. Es un bello cuento… pero un cuento es todo lo que es. Los registros de
los maestres de Bastión de Tormentas muestran que hay feroces tormentas casi cada año, especialmente en
otoño, y mientras que algunas son más grandes que otras, no existen registros que muestren tormentas
inusualmente grandes con sesenta y siete años de diferencia. La mayor tormenta que se recuerde ocurrió en
221 DC, en el último año del reinado de Aerys I, y la más grande anterior a esa en 166 DC, cincuenta y cinco
años antes.
255
El Mundo de Hielo y Fuego
DORNE
Se dice que sólo un Dorniense puede conocer realmente Dorne. El más meridional de los Siete Reinos es
también el más inhóspito… y extraño, a los ojos de cualquier hombre criado en el Dominio, el Oeste o
Desembarco del Rey. Dorne es diferente de más formas de las que pueden ser contadas. Vastos desiertos de
arena roja y blanca, montañas con traicioneros pasos, custodiadas por gente traicionera, un calor sofocante,
tormentas de arena, escorpiones, comida extremadamente picante, veneno, castillos de barro, dátiles, higos,
naranjas sanguinas– estas son algunas de las cosas que conoce el pueblo llano de los Siete Reinos sobre
Dorne.- Y todas ellas existen, puedes estar seguro, pero hay mucho más que eso en este antiguo principado, ya
que su historia se remonta a la Edad del Amanecer.
Las montañas rojas que componen su límites norte y oeste han mantenido a Dorne separado del resto del
reino durante miles de años, a pesar de que los desiertos también han jugado un papel importante. Detrás de
ese muro de montañas, más de las tres cuartas partes es un páramo que ardió. Tampoco la costa sur de Dorne
es más hospitalaria, siendo su mayor parte un cúmulo de rocas y arrecifes, con pocos lugares protegidos. Los
buques que tocan tierra en ellas, ya sea por elección o por casualidad, encuentran pocos lugares donde
fondear; además, no hay bosques a lo largo de la costa que proporcionen madera para reparaciones, escasean
los entretenimientos, hay pocas granjas y un menor número de aldeas donde obtener provisiones. Incluso es
complicado conseguir agua dulce. Los mares del sur de Dorne son un hervidero de burbujas infestadas de
kraken y tiburones.
No hay ciudades en Dorne, aunque la llamada ‘ciudad de la sombra’ que se aferra a las murallas de Lanza del
Sol es lo suficientemente grande para ser tenida en cuenta como ciudad (una ciudad construida de barro y
paja, hay que decir). Más grande y más poblada, la Ciudad de los Tablones, en la desembocadura del
Sangreverde, es quizás, lo más parecido que Dorne tiene a una ciudad, aunque es una ciudad con tablones en
lugar de calles, donde las casas y salones y tiendas están hechas en barcos, barcazas y buques mercantes
atados juntos con cuerdas de cáñamo y flotando con la marea.
El Archimaestre Brude, nacido en la Ciudad de la Sombra que se esconde tras los muros derruidos de Lanza del
Sol, observó en una ocasión que Dorne tiene más en común con el Norte que con cualquiera de los otros
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El Mundo de Hielo y Fuego
reinos que se encuentran entre ellos. “Uno de ellos es caliente y el otro frío, sin embargo, estos antiguos
reinos de arena y nieve se distinguen del resto de Poniente por su historia, cultura y tradición. Ambos están
poco poblados en comparación con los otros reinos. Ambos se aferran obstinadamente a sus propias leyes y
tradiciones. Ninguno de los dos fue nunca realmente conquistado por los dragones. El Rey en el Norte aceptó a
Aegon Targaryen como su señor pacíficamente, mientras que Dorne resistió el poder de los Targaryen durante
casi doscientos años, antes de unirse finalmente al Trono de Hierro por matrimonio. Dornienses y norteños
por igual, son ridiculizados como salvajes ignorantes por los cinco reinos ‘civilizados’ y celebrado su valor por
quienes cruzaron sus espadas con ellos”.
Los dornienses presumen que el suyo es el reino más antiguo de los Siete Reinos de Poniente. En cierto modo,
es cierto. A diferencia de los Ándalos que llegaron más tarde, los Primeros Hombres no eran gente de mar. No
llegaron a Poniente en naves, sino a pie, por el puente de tierra que unía los Poniente con Essos– los restos de
este puente son conocidos hoy en día como Peldaños de Piedra y el Brazo roto de Dorne -. Caminando o
montando a caballo, las costas orientales de Dorne habrían sido inevitablemente el primer lugar donde pisaron
Poniente. Pocos, sin embargo, optaron por permanecer allí, dado que esas tierras estaban lejos de ser
acogedoras. Los niños del bosque habían abandonado Dorne y tenían una buena razón. La mitad oriental es un
matorral en gran parte estéril, siendo un suelo seco, pedregoso y quebradizo incluso cuando se riega. Y más
allá de Vaith, la parte occidental de Dorne no es más que un vasto mar de dunas inquietas donde el sol cae a
plomo sin descanso, dando lugar de vez en cuando a tormentas de arena salvaje que pueden despojar a un
hombre de la carne de sus huesos en cuestión de minutos. Incluso Garth Manoverde fue incapaz de hacer
florecer flores en un ambiente tan duro e implacable, si es que se pueden creer los cuentos del Dominio (las
propias leyendas de Dorne no hacen mención de Garth). En lugar de eso, condujo a su pueblo a través de las
montañas hasta el Dominio, mucho más fértil. La mayor parte de los Primeros Hombres que llegaron tras él,
echaron un vistazo a Dorne y continuaron. Pero no todos. Algunos vieron una belleza en esa tierra caliente y
cruel y optaron por hacer sus casas allí. La mayoría de ellos se establecieron a las orillas del rio que llamaron
Sangreverde. Aunque exiguo si se compara con el Mander, el Tridente o el Aguasnegras, las aguas del
Sangreverde son la vida de Dorne. La mayor parte de los Primeros Hombres que optaron por quedarse en
Dorne, en lugar de vagar al norte, se establecieron en las orillas del Sangreverde, excavaron canales y acequias
para llevar sus aguas vivificantes a los árboles y cultivos que plantaron. Otros prefirieron vivir junto al Mar
Angosto; las costas orientales de Dorne son menos inhóspitas que las del sur, y pronto se alzaron muchos
pequeños pueblos, que vivían de la pesca de peces y cangrejos.
El más inquieto de los Primeros Hombres fue más allá y construyó casas en las estribaciones de las Montañas
Rojas, donde las tormentas que se desplazan al norte solían descargar sus aguas, creando un verde y fértil
cinturón. Los que subieron más, se refugiaron entre los picos, en valles escondidos y prados de alta montaña
donde la hierba era verde y dulce. Sólo el más valiente y más loco se atrevió a internarse en las arenas
profundas. Unos pocos de ellos encontraron agua en las dunas y crearon castillos en los oasis; sus
descendientes, siglos más tarde, se convirtieron en los Señores de la Arena. Pero por cada hombre que
tropezó con un pozo, probablemente un centenar murieron de sed bajo el ardiente sol de Dorne.
La mayoría de los ríos de Dorne fluyen con su cauce lleno sólo después de las raras (y peligrosas) tormentas. El
resto del año son barrancos secos. En todo Dorne, sólo tres ríos fluyen día y noche, invierno y verano y nunca
se secan. El Torrentine, surge de lo alto de las montañas del oeste y se precipita hacia el mar en una serie de
rápidos y cascadas, aullando a través de cañones y grietas con un sonido como el rugido de una gran bestia.
Alimentado por manantiales de montaña, sus aguas son dulces y puras, pero es peligroso cruzarlo salvo por un
puente e imposible de navegar. El Azufre tiene un cauce mucho más plácido, pero sus aguas son amarillas y
neblinosas, y envueltas en el olor a azufre en sus orillas crecen plantas extrañas y raquíticas (de los hombres
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El Mundo de Hielo y Fuego
que viven a lo largo de este río, no vamos a hablar). Pero las aguas del Sangreverde, aunque a veces fangosas,
son saludables para plantas y animales por igual, y las granjas y los huertos se agolpan a las orillas del río por
centenares de leguas. Por otra parte, el Sangreverde y sus afluentes, Azote y Vaith, son navegables en barco
casi hasta su fuente (aunque son poco profundos y plagados de bancos de arena), por lo que sirven de arteria
principal para el comercio.
De esos orígenes, surgieron los tres tipos de dornienses. El Dragón Joven, el rey Daeron I Targaryen, les dio los
nombres por los que los conocemos en su libro, ‘La Conquista de Dorne’. Los dornienses de piedra, son
aquellas gentes de la montaña, en su mayoría descendientes de los Ándalos y los Primeros Hombres; los
dornienses de arena habitan los desiertos y los valles de los ríos, con su piel quemada de color marrón bajo el
sol ardiente de Dorne; los dornienses salados de las costas, de cabello oscuro y piel aceitunada, ágiles y con las
costumbres más extrañas por su sangre Rhoynish (cuando la princesa Nymeria tocó tierra en Dorne, la mayor
parte de los Rhoynar prefirieron permanecer cerca del mar que había sido su hogar durante tanto tiempo,
incluso después de que Nymeria quemase su naves).
LA RUPTURA
El acontecimiento más importante de la historia de Dorne y tal vez de todo Poniente, es uno sobre el cual,
para nuestra frustración, sabemos muy poco. La mayor parte de lo que sabemos de la Ruptura, llega a
nosotros a través de canciones y leyendas. Los Primeros Hombres cruzaron de Essos a Poniente por tierra,
todos están de acuerdo en eso, caminando o montando a caballo, a través de las colinas y bosques del gran
puente que unía los dos continentes en la Era del Amanecer. Dorne fue la primera tierra que pisaron, pero
pocos se quedaron, tal y como hemos narrado; muchos se fueron hacia el norte a través de las montañas y tal
vez, a través de las salinas que hubo una vez, donde ahora se encuentra el Mar de Dorne. A medida que
pasaban los siglos, el número que llegaba era cada vez mayor, reclamaron las Tierras de la Tormenta y el
Dominio, las Tierras de los Ríos, incluso el Valle y el Norte. Arrasaron con las razas que se encontraron,
mataron gigantes, talaron arcianos con sus hachas de bronce e iniciaron una sangrienta guerra contra los
Niños del Bosque. Los niños, se defendieron lo mejor que pudieron, pero los Primeros Hombres eran más
grandes y más fuertes. Montaban a caballo, vestidos y armados con bronce, abrumando a la antigua raza, que
usaba hueso, madera y vidriagón para hacer sus armas. Por último, impulsados por la desesperación, la gente
pequeña se volvió hacia sus verdevidentes y su magia y les suplicaron que detuviesen a la oleada de invasores.
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El Mundo de Hielo y Fuego
Y así lo hicieron, se reunieron cientos (algunos dicen que en la Isla de los Rostros) y cantaron y oraron a los
Antiguos Dioses para deshacerse de ellos e hicieron un espantoso sacrificio (algunos dicen que un millar de
hombres cautivos sirvieron de alimento a los arcianos, mientras que otro cuento afirma que los Niños
utilizaron la sangre de sus propios jóvenes). Y los Antiguos Dioses se agitaron, y los gigantes despertaron en la
tierra, y todo Poniente temblaba.
Grandes grietas aparecieron en la tierra, y colinas y montañas se derrumbaron y fueron tragadas. Y a
continuación, los mares se precipitaron dentro y el Brazo de Dorne fue roto y destrozado por la fuerza del
agua, hasta que sólo unas pocas islas rocosas desnudas se mantuvieron por encima de las olas. El Mar de
Verano se unió al Mar Angosto y el puente entre Essos y Poniente desapareció para siempre. O al menos eso
dice la leyenda. La mayoría de los estudiosos están de acuerdo que Essos y Poniente estuvieron unidos una
vez; un millar de cuentos y registros rúnicos hablan de la travesía de los Primeros Hombres. Pero hoy en día los
mares los dividen tan claramente, que alguna versión de la ruptura del Brazo de Dorne debió haber ocurrido.
¿Sucedió en el espacio de un solo día, como dicen las canciones? ¿Fue el trabajo de los Niños del Bosque y la
magia de sus verdevidentes? Estas cosas no están tan claras. El Archimaestre Casandro sugiere otra teoría en
su ‘Canción del Mar’: Cómo se rompieron las Tierra, sino fue causado por el canto de los verdevidentes (o como
él lo llama, Canción del Mar). Un levantamiento lento de las aguas, que durante siglos y no en un solo día y a
causa de veranos calurosos e inviernos cortos y cálidos que derretían las heladas de más allá del Mar de los
Escalofríos, haciendo que los océanos se elevasen. Muchos maestres encuentran plausible este argumento y
han llegado a aceptar sus puntos de vista. Pero si la ruptura se produjo en una sola noche, o en el transcurso
de los siglos, no cabe duda de que lo ha hecho: los Peldaños de Piedra y el Brazo Roto de Dorne, dan mucho
pero elocuente testimonio de este suceso. También hay muchos que sugieren que el Mar de Dorne era un mar
interior de agua dulce, alimentado por arroyos de montaña y mucho más pequeño de lo que es hoy en día,
cuando el Mar Angosto invadió sus límites e inundó las marismas que había entre ellos. Incluso si aceptamos
que los Antiguos Dioses rompieron el Brazo con su Martillo de las Aguas, como afirman las leyendas, los
verdevidentes cantaron su canción demasiado tarde.
No cruzaron a Poniente más vagabundos, dado que los Primeros Hombres no eran gentes de mar… Pero
muchos de sus antepasados ya habían realizado la travesía y superaban en número a las razas autóctonas y
siempre menguantes (casi tres a uno en el momento en que se separaron las tierras). Esta disparidad no hizo
más que aumentar en los siglos que siguieron, pues las mujeres de los Primeros Hombres daban a luz hijos con
mayor frecuencia que el resto de las razas de Poniente. Y por lo tanto, los Niños del Bosque y los gigantes se
desvanecieron, mientras que la raza de los hombres se extendió y multiplicó, tomando bosques y campos para
sí mismos y levantando pueblos, fortalezas y reinos.
LOS REINOS DE LOS PRIMEROS HOMBRES
La falta de unidad en Dorne es evidente incluso en nuestras fuentes más antiguas. Las grandes distancias entre
cada pequeño asentamiento y los dificultosos viajes entre las ardientes arenas y las escarpadas montañas
ayudaron a aislar cada pequeña comunidad de todos las demás y dieron lugar a la aparición de muchos
pequeños señores, más de la mitad de los cuales, comenzaron a llamarse a sí mismos, reyes. Existieron
reyezuelos a lo largo de todo Poniente, de eso estamos seguros, pero rara vez tantos (ni tan pequeño su reino)
como los reinos de Dorne de los Primeros Hombres. No vamos a hablar de todo esto. La mayoría gobernaron
sobre dominios tan pequeños y sus conquistas tan efímeras que no son dignos de ser nombrados. Algunos de
259
El Mundo de Hielo y Fuego
los más grandes merecen una mención: aquellos cuyas líneas echaron profundas raíces, perdurando por miles
de años.
En la desembocadura del Torrentine, la casa Dayne elevó su castillo en una isla donde el rugiente río corre a
encontrarse con el mar. La leyenda dice que el primer Dayne fue llevado allí siguiendo la estela de una estrella
fugaz y encontró allí una piedra de poderes mágicos. Sus descendientes gobernaron sobre las montañas
occidentales durante siglos a partir de entonces, como reyes del Torrentine y señores de Campoestrella. Hacia
el norte y el este, hay un hueco en las montañas que proporciona el paso más corto y fácil entre Dorne y el
Dominio; la casa Fowler talló su asentamiento en las pedregosas laderas de este paso. Dominio del Cielo es el
nombre de su asentamiento, conocido por su posición elevada y numerosas torres de piedra. En ese
momento, el paso sobre el que se cernía era conocido como Camino Ancho (y que pasó a llamarse después
Paso del Príncipe) y los Fowler tomaron para sí mismo grandiosos títulos como Señores del Dominio del Cielo,
Señores del Camino Ancho y Reyes de la Piedra y el Cielo.
En el mismo sentido, hacia el este, donde las montañas se unen al Mar de Dorne, se estableció la casa
Yronwood, en los altos valles y colinas verdes bajo sus picos y tomó el control del Camino de Piedra (segundo
de los dos grandes pasos de Dorne. Aunque este último mucho más empinado, estrecho y traicionero que el
Camino Ancho). Bien protegidos y en una tierra relativamente fértil, sus tierras estaban bien surtidas de
madera y poseían valiosos yacimientos de hierro, estaño y plata, convirtiendo esto a los Yronwood en los reyes
más ricos de Dorne. Llamados a sí mismo como los Sangre Real, Señores del Camino de Piedra, Maestros de las
Colinas Verdes y Grandes Reyes de Dorne, los señores de la casa Yronwood gobernaron Dorne durante un
tiempo, desde los dominios de la casa Wyl hasta las cabeceras del Sangreverde… Aunque sus esfuerzos por
arrodillar a los otros reyes de Dorne a su voluntad rara vez tuvieron algún éxito.
Un segundo rival de los Grandes Reyes de Dorne existió durante la época de los Primeros Hombres,
gobernante de un gran abigarrado castillo de madera al sur del Bosqueverde, cerca de Limonar, donde los ríos
desembocan en el Mar de Verano. Era una realeza curiosa, puesto que cada vez que un rey moría, su sucesor
era elegido entre una docena de familias nobles que se habían establecido a lo largo de la orilla este del rio.
Los Wade, Shell, Holt, Brook, Hull, Lake Brownhill y Briar, todos ellos gobernaron desde la alta colina de
Limonar. Pero al final, este curioso sistema se vino abajo cuando una disputada elección enfrentó a las casas
reales, unas contra otras. Después de una generación de conflictos, tres de las antiguas casas habían sido
eliminadas y el otrora poderoso reino del río se había fragmentado en una docena de reinos pendencieros.
Otros reinos pequeños existían en otras partes de Dorne, en las arenas profundas, entre las altas cumbres, a lo
largo de la Costa de la Sal y en las islas y el brazo quebrado. Pero pocos de ellos se acercaron al prestigio de los
Dayne de Campoestrella, los Fowler de Dominio del Cielo o los Yronwood de Yronwood.
LA LLEGADA DE LOS ÁNDALOS
Los Ándalos dejaron su huella en Dorne al igual que lo hicieron en todo Poniente al sur del Cuello. Sin
embargo, la mayoría de los historiadores coinciden en que su impacto fue menor aquí que en cualquiera de los
otros reinos del sur. A diferencia de los Primeros Hombres, los Ándalos si eran gentes de mar. Y los más
aventureros de sus capitanes conocían bien las costas de Dorne y solían decir que no había nada allí salvo
serpientes, escorpiones y arena. No es entonces de extrañar que Dorne haya tenido comparativamente pocos
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El Mundo de Hielo y Fuego
invasores, cuando había reinos más ricos y tierras más verdes mucho más cerca, justo al otro lado del Mar
Angosto.
Sin embargo, siempre hay algunos que escogen los caminos que otros rechazan, buscando fortuna en las
esquinas más sombrías del mundo. Y así fue como los Ándalos hicieron su camino hacia Dorne. Algunos de los
Primeros Hombres habían llegado antes que ellos, escogiendo tierras de su elección a lo largo del Sangreverde
y las costas, o se habían aventurado en las montañas. Otros se establecieron en lugares donde ningún otro
hombre había pisado antes que ellos. Entre esos estaban los Uller y los Qorgyle; el primero plantó su sombrío
asiento al lado del apestoso rio Azufre, mientras que el segundo se estableció en medio de las dunas y arenas
profundas, fortificando el único pozo en cincuenta leguas a la redonda. Más al este, los Vaith levantaron un
alto y pálido castillo en las colinas, en la unión de los dos arroyos que al unirse forman el río que les dio
nombre. En otras partes del reino, los Allyrion, los Jordayne y los Santagar tallaron sus asentamientos. Y en la
costa oriental, entre el Brazo Roto y el Sangreverde, un aventurero Ándalo llamado Morgan Martell y sus
descendientes lucharon contra la casa Wade y la casa Shell, que fueron derrotadas, tomaron sus aldeas y
quemaron sus castillos y establecieron un dominio de cincuenta leguas sobre la costa pedregosa y diez leguas
de ancho. Durante los siglos venideros su fuerza crecería poco a poco… Ya entonces los Martell eran conocidos
por su cautela. Hasta la llegada de Nymeria, ningún Dorniense les habría contado entre los más poderosos de
la región. De hecho, aunque rodeados de reyes por todos lados, los propios Martell nunca presumieron de
reclamar ese título y en ciertos momentos de la historia, de buena gana se arrodillaron antes los reyes
Jordayne de Tor, los piadosos Allyrion de Godsgrace, los numerosos mezquinos reyes del Sangreverde y los
poderosos Yronwood de Yronwood.
ESPADA DEL AMANECER
Los Dayne de Campoestrella, son una de las más antiguas casas de los Siete Reinos, aunque su fama se basa en
gran medida en su espada ancestral, llamada Albor y los hombres que la empuñan. Sus orígenes se pierden
con la leyenda, pero parece probable que haya estado en poder de los Dayne desde hace miles de años. Los
que han tenido el honor de examinarla, dicen que no se parece a ninguna espada de acero valyrio, pálido
como ‘milkglass’, aunque en todo lo demás, parece compartir las propiedades del acero valyrio, siendo
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El Mundo de Hielo y Fuego
increíblemente fuerte y cortante. Aunque muchas casas tienen sus espadas en herencia que pasan en su
mayoría de señor a señor, algunos como los Corbray, han prestado la hoja a un hermano o sobrino sólo para
ser devuelta de nuevo al señor. Pero ese no es el método de los Dayne. Al portador de Albor, siempre se le dio
el título de ‘Espada del Amanecer’ y sólo un caballero de la casa Dayne que sea considerado digno puede
llevarla. Por esta razón, las ‘Espadas del Amanecer’ son famosos a lo largo de los Siete Reinos. Hay chicos que
sueñan secretamente con ser hijos de Campoestrella para poder reclamar la legendaria espada y el título que
conlleva. El más famoso de todos fue ser Arthur Dayne, el más mortal de la Guardia Real de Aerys II, quien
derrotó a la Hermandad del Bosque Real y ganó renombre en cada torneo y combate cuerpo a cuerpo. Murió
noblemente junto a sus hermanos juramentados al final de la Rebelión de Robert, después de que lord Eddard
Stark le diera muerte en combate singular. Lord Stark devolvió Albor a Campoestrella después de esto, como
signo de respeto a ser Arthur y sus familiares.
LA LLEGADA DE LOS RHOYNAR
Los Martell gobernaron sus modestos dominios durante cientos de años antes de que la princesa Nymeria y
sus diez mil barcos tocasen tierra en la costa de Dorne, cerca del lugar donde ahora destaca el castillo Lanza
del Sol y la Ciudad de la Sombra.
El estandarte de la casa Martell (centro) y algunos de sus vasallos (en el sentido horario de
arriba abajo) Dayne, Fowler, Jordayne, Qorgyle, Toland,
Uller, Vaith, Wyl, Yronwood, Allyrion, y Blackmont
La historia de cómo Nymeria tomó a Mors Martell como su esposo, quemó sus naves y vinculó a los Rhoynar a
su casa, corazón y mano y honor, se ha contado anteriormente. No tenemos porqué repetirlo aquí. Tampoco
vamos a repetir los viejos cuentos familiares de batallas ganadas y perdidas, las alianzas hechas y rotas. Basta
decir que la riqueza y el conocimiento que los Rhoynar trajeron con ellos a Poniente, junto con la ambición de
lord Mors y la voluntad indomable de Nymeria del Rhoyne, permitieron a los Martell ampliar en gran medida
su zona de poder, ya que derrotó a señores y reyezuelos, uno tras otro, hasta que al fin derribaron incluso a los
Yronwood y unieron todo Dorne… No como un reino, sino como un principado, porque Mors y Nymeria nunca
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El Mundo de Hielo y Fuego
se llamaron a sí mismos rey y reina, prefiriendo los títulos de príncipe y princesa, al estilo de las ciudadesestado del Rhoyne.
Sus descendientes continuaron esta tradición hasta nuestros días, incluso mientras luchaban contra sus rivales
y se probaban a sí mismos contra los Reyes Tormenta y los del Dominio por igual. En las canciones, Nymeria
siempre ha sido una bruja y una guerrera; ninguna de estas afirmaciones es cierta. A pesar de que no llevaba
armas durante la batalla, si dirigió a sus soldados en muchos campos de batalla, al mando de ellos con astucia
y habilidad. La suya era una forma de sabiduría que supo pasar a sus herederos, quienes comandarían los
ejércitos cuando muriesen ellos o estuviesen demasiado ancianos y enfermos. Y aunque ninguno fue capaz de
igualar las hazañas de Nymeria de encadenar a seis reyes con cadenas de oro a la pared, sus herederos
lograron mantener Dorne independiente contra los reyes rivales al norte de las montañas y mantenerlo, en
contra de los señores rencorosos y de mal genio de las montañas y desiertos que gobernaban. La casa Martell
ha gobernado Dorne durante setecientos años, en los que ampliaron Lanza del Sol, vieron crecer la Ciudad de
la Sombra y la Ciudad de los Tablones y derrotaron a todos lo que osaron amenazar su dominio.
La princesa Nymeria y Mors Martell en el trono de Lanza del Sol.
LOS NOMBRES DE LOS SEIS REYES ENCADENADOS POR NYMERIA A LA PARED, TAL Y COMO SE RELATA EN
LAS HISTORIAS
- YORICK DE LA CASA YRONWOOD: el Sangrereal, el más rico y poderoso de los reyes de Dorne depuestos por la
casa Martell
- VORIAN DE LA CASA DAYNE: Espada del Amanecer, reconocido como el mejor caballero de todo Dorne.
- GARRISON DE LA CASA FOWLER: el Rey Ciego, anciano y ciego y aun así, temido por su astucia.
- LUCIFER DE LA CASA DRYLAND: último de su estirpe, Rey del Azufre, señor de las Puertas del Infierno.
- BENEDICT DE LA CASA BLACKMONT: quien adoraba a un dios oscuro y se dice que tenía el poder de
transformarse en buitre.
- ALBIN DE LA CASA MANWOODY: Un hombre problemático y trastornado que reclamó el dominio sobre las
Montañas Rojas.
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El Mundo de Hielo y Fuego
LAS EXTRAÑAS COSTUMBRES DEL SUR
Separados en sus inicios, y unidos hace miles de años por los Rhoynar, los dornienses tienen su propia
orgullosa y tensa historia y propias costumbres.
Los dornienses de piedra tienen más en común con los del norte de las montañas y son los menos
influenciados por las costumbres Rhoynar. Esto no los ha hecho aliados de los señores de las Marcas o del
Dominio, al contrario, se dice que los señores de las montañas son tan salvajes como los clanes de las
montañas del Valle, guerreando por siglos con el Dominio y las Tierras de las Tormentas y entre ellos mismos.
Si las baladas nos hablan de valientes escaramuzas con crueles dornienses en las Marcas eso se refiere más
que nada a los señores de Montenegro y Sepulcro del Rey, Wyl y Dominio del Cielo. Y de Yronwood, también.
Los Guardianes del Sendahueso se mantuvieron como los más orgullosos y poderosos de los vasallos de la Casa
Martell, aunque mantengan unas relaciones bastante tumultuosas.
Los dornienses de arena son los más influenciados por los Rhoynar, acostumbrados a la dura vida del desierto.
Los ríos de Dorne son míseros comparados con el Mander o el Tridente, pero proveen agua suficiente para
regar los campos y sostener las aldeas y pueblos. Lejos de los ríos, los hombres sobreviven de distintas
maneras: viajando de oasis en oasis, cruzando el desierto con ayuda de pozos que conocen, criando a sus hijos,
sus cabras y sus caballos. Los dornienses de arena son los maestros criadores de los famosos corceles de
arena, los más hermosos caballos en los Siete Reinos. Aunque delgados e incapaces de cargar con un caballero
en armadura completa, son rápidos e incansables, capaces de correr todo un día y una noche sin apenas más
que unos tragos de agua. Los dornienses adoran a sus corceles de arena casi tanto como aman a sus hijos, y el
Rey Daeron dejó constancia en su Conquista de Dorne que el Rey de Bosquepinto prefirió apuñalar a sus
corceles de arena en sus propios salones.
Antes de la llegada de Nymeria, los Reyes de Yronwood eran la Casa más poderosa en Dorne, mucho más que
los Martell en aquel entonces; ellos gobernaban medio Dorne (un hecho que los Yronwood aún no permiten
que se olvide). Siglos después de que los Martell se alzaran como los gobernantes de Dorne, los
Yronwood siguen siendo la casa más rebelde, como lo han probado innumerables veces, incluso después de
que el Príncipe Maron Martell unió a Dorne con el Trono de Hierro, este hábito continuó y los Yronwood
cabalgaron junto al Dragón Negro en no menos de cinco rebeliones Fuegoscuro.
Los dornienses de sal, los vástagos de los Rhoynar, olvidaron su lengua madre durante los siglos que han
pasado, aunque aún queden restos de ella en la forma en que los dornienses hablan la Lengua Común
(recortando algunos sonidos, alargando otros y acentuando otros en lugares distintos). El acento de los
dornienses ha sido descrito por algunos como encantador, y por otros (los marqueños, principalmente e
injustamente) como incomprensible. Pero más que nada los Rhoynar trajeron con ellos sus costumbres y sus
leyes, que los Martell propagaron por todo Dorne.
Dorne es el único lugar entre todos los siete reinos donde el heredero es el primogénito, sea hombre o mujer.
Abundan las grandes Damas y Princesas y son objeto de tantas canciones e historias grandiosas como los
Caballeros y Príncipes.
Hay otras costumbres que demuestran que los dornienses son diferentes: no les importa mucho si un hijo nace
dentro o fuera del matrimonio, tampoco si nace de un amante. Muchos lords, y algunas damas, tienen
amantes elegidos por amor o lujuria, más que por alianzas o nobleza. E incluso, cuando nos referimos al amor,
que un hombre yazga con otro hombre, o una mujer con otra mujer, no causa ningún inconveniente o
sorpresa; aunque los septones han intentado conducirlos por el buen camino, no ha surtido mucho efecto.
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El Mundo de Hielo y Fuego
Incluso la moda es diferente en Dorne, donde el clima favorece las túnicas y los velos sueltos y la comida es
especiada y picante, lista para arder en la boca, sazonada con pimientos dragón y veneno de serpiente.
Apartados del resto de los dornienses, sean de piedra, de arena o de sal, están los huérfanos del Sangreverde,
quienes lloraron cuando Nymeria quemó sus naves, de esas ruinas construyeron sus barcazas, soñando con
que algún día podrían volver al Madre Rhoyne; de sangre Rhoynar pura, se dice que en secreto aún hablan
entre ellos su lengua, aun después de que el bisnieto de Nymeria, Mors II la prohibiera.
El gobierno de los sucesores de Nymeria, también conocidos como Príncipes Rojos (aunque entre ellos hubiera
dos princesas), estuvo marcado por las guerras dentro y fuera de Dorne. Ellos crearon la Cuidad de los
Tablones, como un punto de reunión, uniendo las barcas y barcazas. Poco a poco fue creciendo y los príncipes
erigieron un alcázar para salvaguardar los barcos que cada vez más llegaban desde las Ciudades Libres a tan
seguro puerto.
Un ejemplo de las diferentes leyes y actitudes de los dornienses, influenciados por los Rhoynar se puede
encontrar, curiosamente, en los últimos días de la Danza de los Dragones, según dice el Archimaestre Gyldayn,
en su historia concerniente al intento de reino de Gaemon Cabellopálido:
Un decreto tras otro bajó desde la Casa de los Besos, donde el niño-rey tenía su hogar, cada uno más peligroso
que el anterior. Gaemon decretó que las niñas debían heredar de la misma forma que lo hacían los niños, que
al pobre se le debía dar pan y cerveza en tiempos de hambre, que aquellos que hubieran perdido un miembro
en la guerra debían ser alojados y alimentados por aquellos señores por los que hubieran guerreado. Gaemon
decretó que los esposos que golpearan a sus esposas debían ser golpeados asimismo, sin importar lo que la
mujer hubiera hecho para merecer el castigo.
Estos edictos fueron, casi seguramente, obra de una prostituta dorniense, Sylvenna Arena, considerada como
la amante de la madre del Rey, Essie, si se ha de creer en Seta.
DORNE CONTRA LOS DRAGONES
De todas las amenazas que Dorne había enfrentado, ninguna era tan grave como la que representaban Aegon
el Conquistador y sus hermanas. Los dornienses mostraron gran valor en batalla… y gran aflicción ante las
derrotas sufridas, pues el camino a la libertad es escarpado. Y así, de todos los Siete Reinos, sólo Dorne
permaneció independiente de la Casa Targaryen, resistiendo embate tras embate de Aegon, sus hermanas y
sus descendientes, sin doblar la rodilla ante el Trono de Hierro.
Los dornienses no pelearon grandes batallas contra los Targaryen, tampoco buscaron defender sus castillos
contra los dragones. Meria Martell, princesa de Dorne había aprendido de la Última Tormenta, del Campo de
Fuego y del destino de Harrenhal. En vez de eso, cuando Aegon se volvió hacia Dorne, en el 4 DC, los
dornienses simplemente se esfumaron antes de la llegada de los dragones.
La Reina Rhaenys lideró el primer asalto a Dorne, moviéndose rápidamente para tomar los asentamientos
dornienses al acercarse a Lanza de Sol, tras quemar la Ciudad de los Tablones a lomos de Meraxes, mientras
Aegon y Lord Tyrell guerreaban contra los señores de las montañas. Los dornienses acosaron y emboscaron a
las fuerzas Targaryen, después se escabulleron entre las rocas en cuanto vieron a los dragones volar. Muchos
de los hombres de los Tyrell murieron de sed e insolación mientras marchaban hacia Sotoinfierno; los que
sobrevivieron encontraron el castillo vacío, pues los Uller habían huido.
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El Mundo de Hielo y Fuego
Aegon tuvo más éxito, pero sólo en el breve sitio de Yronwood, donde se enfrentó a un puñado de ancianos,
niños y mujeres. Incluso Dominio del Cielo, hogar de la Casa Fowler, fue abandonado. En Colina Fantasma,
lugar de la Casa Toland sobre las blancas colinas de caliza, mirando al Mar de Dorne, Aegon vio la insignia del
fantasma en los estandartes de la casa Toland ondeando sobre las murallas y le informaron que Lord Toland
enviaba a sus caballeros para enfrentarlo. Aegon asesinó al mensajero con su espada Fuegoscuro al descubrir
que había sido un engaño de Lord Toland, quien había huido del castillo con toda su gente. Después de eso, los
Toland eligieron una nueva insignia para sus estandartes, un dragón mordiendo su cola, verde sobre campo de
oro, en recuerdo del engaño.
Aun así, el asalto de Lord Orys Baratheon al Sendahueso fue un desastre. Los astutos dornienses hicieron llover
rocas, flechas y lanzas desde las alturas, asesinando a los hombres por la noche y, finalmente, cerrando el
Sendahueso delante y detrás de los invasores. Lord Orys fue capturado por Lord Wyl junto con muchos de sus
banderizos y caballeros, quienes estuvieron cautivos por más de dos años, hasta que se pagó su peso en oro,
en el 7 DC, y aún entonces, todos y cada uno de ellos regresó sin la mano de la espada, para que nunca más
levantaran las armas contra Dorne.
DE LA HISTORIA DE ARCHIMAESTRE GYLDAYN, DURANTE LA DEFENSA DE LANZA DEL SOL:
Lord Rosby, castellano de Lanza de Sol y Guardián de la Arena, tuvo un final más amable que la mayoría.
Después de que los dornienses se introdujeran en la Ciudad de la Sombra para retomar el castillo, fue atado de
pies y manos, arrastrado a la Torre de la Lanza y lanzado por una ventana, por nada más y nada menos que la
anciana Princesa Meria en persona.
A salvo tras el asalto en el Sendahueso, los dornienses simplemente cedieron sus asentamientos, negándose a
defenderlos o a doblar la rodilla. Lo mismo ocurrió cuando los Targaryen llegaron a Lanza de Sol, para
encontrar que la Princesa Meria (de quien se burlaban sus enemigos llamándola el Sapo Amarillo de Dorne,
pero que es una heroína para los dornienses hoy en día) se había esfumado entre las arenas. La Reina Rhaenys
y el Rey Aegon reunieron a los cortesanos y funcionarios que quedaban, declarándose victoriosos y poniendo
Dorne bajo las órdenes del Trono de Hierro.
Dejando a Lord Rosby para mantener Lanza de Sol y a Lord Tyrell al mando de una hueste para detener
cualquier revuelta, los Targaryen regresaron a Desembarco del Rey a lomos de sus dragones. Sin embargo,
apenas acababan de pisar la ciudad real, los dornienses se rebelaron contra ellos con una rapidez impactante.
La guarnición fue pasada por la espada y los caballeros que los lideraban fueron torturados, de hecho se
convirtió en una diversión para los Lords dornienses apostar cuál caballero viviría más mientras le retiraban
pedazo a pedazo las partes del cuerpo.
Lord Tyrel y su ejército habían sido enviados a Sotoinfierno para recuperar el Vaith y reconquistar Lanza de Sol,
pero desparecieron en el desierto y nuca se supo de ellos, aunque los viajeros aseguran que de cuando en
cuando el viento mueve las arenas y revela restos de huesos y armaduras. A pesar de eso, los dornienses de
arena aseguran que las arenas son el cementerio de cientos de años de batallas, así que esos restos pueden
ser de cualquier época.
266
El Mundo de Hielo y Fuego
Aegon I liberando el fuego de Balerion durante la furia del Dragón
La guerra contra Dorne tomó un nuevo giro tras la liberación de Orys Una-Mano y los otros señores mancos, ya
que el Rey Aegon buscaba venganza. Los Targaryen liberaron a sus dragones, quemando los castillos una y otra
vez, mientras que los dornienses respondían con su propio fuego, haciendo arder la mitad de la Selva y
destruyendo media docena de pueblos y aldeas. El ataque arreció y más castillos dornienses cayeron ante el
fuego dragón en el 9 DC. Los dornienses respondieron un año después enviando a Lord Fowler a asediar y
quemar el castillo marqueño de Canto Nocturno, tomando a sus defensores como rehenes, mientras otro
ejercito a las órdenes de Ser Jeoffrey Dayne marchaba hacia las mismas murallas de Antigua, arrasando los
campos y pueblos a su alrededor.
Los Targaryen regresaron con sus dragones, desatando su furia contra Campoetrella, Dominio del Cielo y
Sotoinfierno. En Sotoinfierno los dornienses obtuvieron sus mayores éxitos contra los Targaryen: el proyectil
de un escorpión atravesó el ojo de Meraxes y el gran dragón, junto con la Reina que lo montaba, cayeron del
cielo; en sus estertores de muerte, el dragón destruyó la torre más alta del castillo y parte de la muralla. El
cuerpo de la Reina Rhaenys nunca regresó a Desembarco del Rey.
DE LA HISTORIA DE ARCHIMAESTRE GYLDAYN:
Si la Reina Rhaenys sobrevivió a su dragón sigue siendo tema de discusión, algunos dicen que perdió su
montura y murió en la caída, otros que fue aplastada por el cuerpo de Meraxes en el patio, algunos afirman
que sobrevivió para después tener una muerte lenta en los calabozos de los Uller. Las verdaderas
circunstancias de su muerto no se sabrán nunca, pero la historia nos dice que Rhaenys, hermana y esposa de
Aegon I pereció en Sotoinfierno en Dorne, en el décimo año de la Conquista.
Los dos años siguientes fueron llamados los años de la Ira del Dragón. Golpeados por el dolor tras la muerte de
su amada hermana, el Rey Aegon y la Reina Visenya arrasaron en llamas todo castillo, fortaleza y asentamiento
en Dorne… excepto Lanza de Sol y la Ciudad de la Sombra. Por qué las ignoraron es motivo de conjeturas: en
Dorne se dice que los Targaryen temían que la Princesa Meria tuviera algún artefacto matadragones, algo que
hubiera conseguido en Lys. Es más probable, como sugiere el Archimaestre Timotty en sus Conjeturas, que los
Targaryen esperaran que los dornienses, tras sufrir la gran destrucción, se rebelaran contra los Martell, que
estaban a salvo. Si esto es verdad, entonces explicaría las cartas enviadas desde las Marcas hacia las Casas
dornienses, urgiéndolos a rendirse, y asegurando que los Martell los habían traicionado, comprando su
seguridad a expensas del resto de los dornienses.
267
El Mundo de Hielo y Fuego
La ultima y gloriosa fase de la Primera Guerra Dorniense empezó. Los Targaryen pusieron precio a las cabezas
de los Lords dornienses y media docena o más fueron ultimados por asesinos (aunque sólo dos vivieron lo
suficiente para cobrar la recompensa). Los dornienses respondieron con holgura y muchas fueron las muertes
despiadadas que siguieron. Ni siquiera en Desembarco del Rey había seguridad, Lord Fell murió ahogado en un
burdel y el propio Rey Aegon fue atacado en tres ocasiones diferentes. Cuando la Reina Visenya y su escolta
fueron atacados, tres de sus guardias murieron antes de que ella misma acabara con el último atacante
usando la Hermana Oscura. Los peores actos los cometieron los Wyl de Wyl, cuyas acciones no necesitamos
recordar, son infames y aún se rememoran, especialmente en Fawnton y Roble Viejo.
Dorne era una ruina marchita y ardiente, y sin embargo los dornienses seguían escondidos, peleando desde las
sombras, rehusando a rendirse; incluso el pueblo llano se negaba a rendirse, la mortandad era incontrolable.
Cuando la princesa Meria murió en 13 DC, su trono pasó a su hijo, el anciano y decadente Príncipe Nymor.
Harto de la guerra, envió a Desembarco del Rey una delegación encabezada por su hija, la Princesa Deria. Esta
delegación, que llevaba consigo el cráneo de Meraxes como regalo para el Rey, fue mal recibida por algunos, la
Reina Visenya y Orys Baratheon entre ellos. Lord Oakheart exigía que la Princesa Deria fuera enviada al peor
burdel, donde cualquier hombre pudiera gozarla. Pero el Rey Aegon no permitió semejante acción y en cambio
escuchó a la enviada.
Según Deria, Dorne quería paz, pero la paz de dos reinos que no se encontrasen en guerra, no la paz de un
vasallaje. Muchos argumentaron con Su Gracia contra esto, y la frase “sin sumisión no hay paz” se escuchaba a
menudos en los salones de la Fortaleza de Aegon; se decía que el Rey se vería débil si accedía a semejantes
demandas y que los señores del Dominio y las Tierras de la Tormenta que tanto habían sufrido en la campaña
estarían furiosos.
Sopesando estos hechos, el Rey estaba a punto de rechazar estos términos, hasta que la Princesa Deria le
entregó una carta privada de su padre, el Príncipe Nymor. Aegon la leyó en el Trono de Hierro, y los hombres
contaron que cuando levantó la mano, esta sangraba de lo mucho que la había crispado; quemó la carta y voló
a Rocadragón inmediatamente a lomos de Balerion. Cuando regresó, a la mañana siguiente, accedió a los
términos y firmó un tratado de paz.
Hasta el día de hoy, nadie sabe qué contenía la carta, pese a las muchas especulaciones. ¿Revelaba Nymor que
Rhaenys estaba viva, destrozada y mutilada y prometía acabar con su sufrimiento si Aegon ponía un alto a las
hostilidades? ¿Amenazaba con emplear todas las riquezas de Dorne para contratar Hombres Sin Rostro para
que se encargaran de Aegon y su joven hijo y heredero Aerys? Según parece, estas preguntas jamás serán
respondidas.
El resultado, sea como sea, fue una paz que se mantuvo aún durante los problemas con el Rey Buitre y más
allá. Hubieron otras Guerras Dornienses, es seguro, incluso en tiempos de paz, cuadrillas de Dorne descendían
de las Montañas Rojas para saquear las tierras más ricas y verdes del Norte y el Oeste.
El Príncipe Quoren Martell guió a los dornienses en apoyo a la Triarquía cuando se enfrentaron al Príncipe
Daemon Targaryen y a la Serpiente de Mar en los Peldaños de Piedra. Durante la Danza de Dragones ambos
bandos cortejaron a los dornienses, pero el Príncipe Quoren se negó a tomar partido: “Dorne ya ha danzado
con los dragones antes” se cuenta que dijo en respuesta a la carta de Ser Otto Hightower, “preferiría dormir
con los escorpiones”.
No fue hasta la subida al trono del Rey Daeron I que el tratado de paz eterna probó no ser eterno, y
conocemos el costo de ello. La conquista de Dorne por el Joven Dragón fue una hazaña gloriosa, celebrada en
268
El Mundo de Hielo y Fuego
canciones e historias, pero duró menos de un verano y costó cientos de vidas, incluyendo la del valiente y
joven rey. La paz fue un logro del hermano de Daeron, el Rey Baelor I, el Santo, y el costo de ello también fue
doloroso.
El intento del Rey Aegon IV, el Indigno, de invadir con los “dragones” diseñados por él no merece discusión,
fue un loco disparate de principio a fin y terminó en humillación.
Fue el hijo de Aegon, el Rey Daeron II, el Bueno, quien finalmente atrajo a Dorne al reino… no con hierro y
fuego, sino con espadas suaves, sonrisas, un par de buenos casamientos y un solemne tratado que aseguraba a
los príncipes dornienses su estilo y privilegios que garantizaba que su tierras y costumbre prevalecerían en
Dorne.
Dorne fue un aliado cercano a los Targaryen en los años siguientes, con los Martell apoyando a los Targaryen
contra los Pretendientes Fuegoscuro y enviando lanzas para pelear contra los Reyes Nuevepeniques en los
Peldaños de Piedra. Su lealtad fue recompensada cuando Rhaegar Targaryen, Príncipe de Rocadragón y
heredero del Trono de Hierro desposó a la Princesa Elia Martell de Lanza de Sol y tuvo dos hijos con ella. Pese
a la locura del padre de Rhaegar, Aerys II, un príncipe de sangre dorniense pudo haberse gobernado el reino,
pero el levantamiento de la Rebelión de Robert terminó con las vidas de Rhaegar, su esposa y sus hijos.
La hija del Príncipe Quoren pensaba diferente, la Princesa Aliandra llegó joven al trono y creyó ser una segunda
Nymeria, alentó a sus nobles a que probaran su valía atacando las Marcas, pero también mostró un gran favor
al Príncipe Alyn Velaryon cuando su primer viaje lo llevó a Lanza de Sol, y cuando regresó del Mar del Ocaso.
LANZA DEL SOL
La historia de Lanza del Sol es curiosa. Habiendo sido poco más que una redonda y fea torre llamada Barco de
Arena en los primeros días del reinado de los Martell, con el tiempo la adornarían hermosas torres distintivas
de la moda Rhyonar. Se volvió conocida como Lanza del Sol cuando el sol de Rhoyne se casó con la lanza de los
Martell. Con el tiempo fueron construidas la Torre del Sol y la Torre de la Lanza, el domo dorado de la primera
y la alta espiral de la segunda serían lo primero que avistaran los viajeros por tierra o por mar.
El castillo se asienta en una punta rodeada de agua por tres de sus lados… y el cuarto por la Ciudad de la
Sombra. Aunque los dornienses la llaman ciudad, no pasa de ser un pueblo… un pueblo extraño, polvoriento y
269
El Mundo de Hielo y Fuego
feo. Los dornienses construyeron sus viviendas apoyándose en las murallas de Lanza de Sol, y luego
apoyándose en las paredes de las casas sus vecinos y así siguieron hasta que la Ciudad de la Sombra tomó la
forma que hoy tiene. Hoy es un revoltijo de callejones angostos, bazares llenos de las especias de Dorne y del
este, y de las casas dornienses, construidas con ladrillos de lodo que permanecen frescos en lo más ardiente
del verano.
Las Murallas Ondulantes se construyeron hace más de setecientos años y envuelven Lanza de Sol, ondulando
alrededor de la Ciudad de la Sombra en una serpenteante y defensiva cortina que obligaría a desviarse de su
camino a los enemigos más fuertes.
Solo la Triple Puerta constituye un camino recto hacia el castillo, cruzando las Murallas Ondulantes. Y estas
puertas están fuertemente defendidas.
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El Mundo de Hielo y Fuego
MÁS ALLÁ DEL REINO DEL OCASO
Las ruinas envueltas en neblina de Chroyane, la Ciudad Festiva de los rhoynar.
OTRAS TIERRAS
Poniente forma una pequeña parte de nuestro mundo, cuyos confines aún siguen siendo desconocidos incluso
para el más sabio de los hombres. Aunque nuestro propósito aquí era hacer una crónica de la historia de los
Siete Reinos, sería descuidado de nuestra parte ignorar las otras tierras más allá de los mares– al menos en
resumen –porque cada una tiene sus propias características y aporta sus propios colores y patrones a este
gran tapiz que llamamos el mundo conocido.
Lamentablemente, el conocimiento de la Ciudadela se hace más fino cuanto más viajamos desde las tierras
que los hombres de oriente llaman los Reinos del Ocaso, hacia el conjunto de los reinos más lejanos de Essos.
Sabemos aún menos sobre el extremo sur de Sothoryos y el lejano Ulthos, y nada en absoluto sobre las tierras
que puedan estar más allá de Luz Solitaria y cruzando el Mar del Ocaso.
Y las mismas restricciones, por supuesto, se aplican al tiempo, así como a la distancia. Como hemos
demostrado con el propio Poniente, entre más antigua sea la civilización, menos podemos saber
verdaderamente de ella. Por lo tanto, voy a omitir por completo las desaparecidas civilizaciones de Valyria, el
Viejo Ghis y cualquier remanente que persista de esas culturas– cuyos datos conocidos ya he tocado en otra
parte de este volumen. Mientras que para la misteriosa Qarth, puedo señalar que no hay mejor fuente que El
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El Mundo de Hielo y Fuego
Compendio de Jade de Colloquo Votar, el trabajo más importante acerca de las tierras alrededor del Mar de
Jade.
Sin embargo, todavía existen conocimientos esenciales a impartir, incluso de los más exóticos de los lugares...
aunque la mayoría de lo que sabemos de estos lugares lejanos se deriva de cuentos y leyendas de viajeros y
debe ser visto como tal.
Por ahora, vamos a empezar con nuestras vecinas más cercanas y más conocidas, las Ciudades Libres. Sus
historias nos son conocidas a partir de los registros que sus propios eruditos y magísteres han hecho durante
siglos, llegando hasta los tempranos tiempos de su establecimiento como feudos. Es gracias a estos mismos
registros que algunas de las historias de los pueblos que precedieron a los valyrios son conocidos por
nosotros.
Un problema que afecta a todos los estudios de los registros antiguos es lo diferente que las variadas culturas
calculan los días, las estaciones y los años. El gran trabajo del Archimaestre Walgram, El Cálculo del Tiempo,
profundiza en este problema, pero hay poco consenso sobre lo que las fechas significan en realidad en nuestro
propio conteo del tiempo.
Las monedas de las Ciudades Libres: (arriba de izquierda a derecha) Braavos, Pentos, Lys, Myr y Tyrosh; (abajo,
de izquierda a derecha) Volantis (anverso y reverso), Norvos, Qohor y Lorath.
272
El Mundo de Hielo y Fuego
LAS CIUDADES LIBRES
Essos, el vasto continente que está cruzando el Mar Angosto, está repleto de civilizaciones extrañas, exóticas y
antiguas, algunas todavía luchan y se conservan, otras cayeron con el tiempo y se convirtieron en leyenda. La
mayoría de ellas demasiado distantes como para ser de interés para los habitantes de los Siete Reinos, salvo
tal vez para los marineros lo suficientemente audaces para navegar en aguas extrañas buscando oro y gloria.
Las Nueve Ciudades Libres, sin embargo, son nuestras vecinas más cercanas y principales socias en el
comercio, y sus historias están mucho más entrelazadas con las nuestra. Durante siglos, las galeras comerciales
han navegado hacia arriba y hacia abajo del Mar Angosto, comerciando tapices finos, lentes pulidas, delicados
encajes, frutas exóticas, especias extrañas, y una gran variedad de otras mercancías, a cambio de oro y lana y
otros productos. En Antigua, Desembarco del Rey, Lannisport, y cada puerto entre Guardiaoriente del Mar y
la Ciudad de los Tablones, se pueden encontrar marineros, banqueros y comerciantes de las Ciudades Libres,
comprando, vendiendo y contando sus historias.
Cada una de las Ciudades Libres tiene su propia historia y carácter, y cada una ha llegado a tener su propio
idioma. Todos ellos son corrupciones del original, el Alto Valyrio puro, dialectos que derivan lejos de su origen
con cada nuevo siglo desde que la Maldición cayó sobre el Feudo Franco.
Ocho de las Nueve Ciudades Libres son las orgullosas hijas de Valyria, que todavía están gobernadas por los
descendientes de los colonos originales que se establecieron allí hace cientos o miles de años. En estas
ciudades, la sangre valyria todavía es apreciada considerablemente. La novena ciudad es una excepción,
Braavos de las Cien Islas fue fundada por esclavos fugitivos que huían de sus amos valyrios. Los primeros
braavosis, se dice, vinieron de todas las tierras bajo el sol, pero con el paso de los siglos, crecieron juntos sin
importar su raza, credo o idioma para formar un nuevo pueblo mestizo.
Hablamos de Nueve Ciudades Libres, aunque a lo ancho de Essos uno puede encontrar muchas otras
ciudades, asentamientos y puestos de avanzada valyrios, algunos, más grandes y más poblados que Puerto
Gaviota, Puerto Blanco o incluso Lannisport. La distinción que establece a las Nueve aparte no es su tamaño,
pero si sus orígenes. En su apogeo antes de la Maldición, otras ciudades, como Mantarys, Volon Therys, Oros,
Tyria, Draconys, Elyria, Mhysa Faer, Rhyos, y Aquos Dhaen eran grandes, gloriosas y ricas, pero con todo su
orgullo y su poder, ninguna jamás se gobernó a sí misma. Ellas fueron gobernadas por los hombres y mujeres
enviados desde Valyria para gobernar en nombre del Feudo Franco.
Eso nunca pasó con Volantis y el resto de las Nueve. Aunque nacieron de Valyria, cada una era independiente
de su madre desde su nacimiento. Todas menos Braavos eran hijas obedientes, ni le hicieron la guerra a
Valyria ni desafiaron a los señores dragón en cualquier asunto de importancia; permanecieron como aliadas
dispuestas y socias comerciales de su madre y miraron hacia las Tierras del Largo Verano buscando su
liderazgo en tiempos de crisis. En materias de menores, sin embargo, las Nueve Ciudades Libres tomaban sus
propias decisiones, bajo el gobierno de sus propios sacerdotes, príncipes, arcontes o triarcas.
273
El Mundo de Hielo y Fuego
LORATH
La Ciudad Libre de Lorath destaca en el extremo occidental de la más grande de un grupo de islas bajas y
pedregosas en el Mar de los Escalofríos al norte de Essos, cerca de la desembocadura de la Bahía de Lorath.
Los dominios de la ciudad incluyen las tres islas principales del archipiélago, una veintena de islas y
afloramientos pequeños (casi todas deshabitadas, salvo por las focas y aves marinas), y una península
densamente boscosa al sur de las islas. Los lorathis también afirman el dominio sobre las aguas de la Bahía de
Lorath, pero las flotas pesqueras de Braavos y balleneros y cazadores de focas de Ib a menudo se aventuran en
la bahía, sin embargo Lorath no tiene la fuerza suficiente para hacer un efectivo su reclamo.
En días pasados la influencia de Lorath se extendió hacia el este hasta El Hacha, pero el poder de la ciudad ha
disminuido a través de los siglos, y hoy en día los lorathis sólo ejercen un control efectivo en las orillas sur y
este de la Bahía de Lorath; la costa occidental de la bahía es parte de los dominios de Braavos.
Lorath es la más pequeña, más pobre y menos poblada de las Ciudades Libres. Salvo por Braavos, también es
la más septentrional. Su ubicación, lejos de las rutas comerciales, ha ayudado a que sea la más aislada de las
"que fueran hijas de Valyria". A pesar de que las islas lorathis son sombrías y pedregosas, las aguas que las
rodean están repletas de bancos de bacalao, ballenas, y leviatanes grises que se reúnen y se reproducen en la
bahía, y los peñascos cercanos son el hogar de grandes colonias de morsas y focas. Bacalao, colmillos de
morsa, pieles de foca y el aceite de ballena forma la mayor parte del comercio de la ciudad.
En tiempos antiguos, las islas fueron el hogar de una misteriosa raza de hombres conocidos como los
hacedores de laberintos, quienes desaparecieron mucho antes de los albores de la verdadera historia, sin dejar
rastro de sí mismos a excepción de sus huesos y los laberintos que construyeron.
Otros siguieron a los hacedores de laberintos en Lorath en los siglos que siguieron. Durante un tiempo, las islas
fueron el hogar de un pequeño pueblo, de gente pequeña, peluda y oscura, semejante a los hombres de Ib.
Los pescadores, vivieron a lo largo de las costas y evitaban los grandes laberintos de sus predecesores. Ellos a
su vez fueron desplazados por los ándalos, empujados hacia el norte desde Andalia hasta las orillas de la Bahía
de Lorath y al otro lado de la bahía en barcoluengos. Ataviados con cota de mallas y blandiendo espadas y
hachas de hierro, los ándalos barrieron a través de las islas, sacrificando a los hombres peludos en el nombre
de las siete caras de su dios y tomaron a sus mujeres y niños como esclavos.
Las construcciones hechas por los hacedores de laberintos, extensas y de complejidad desconcertante,
fabricadas con bloques de piedra labrada, se extienden a través de las islas– y una, gravemente descuidada y
hundida profundamente en la tierra, se ha encontrado propiamente en Essos, en la península al sur de Lorath.
Lorassyon, la segunda más grande de las islas lorathis, es el hogar de un gran laberinto que cubre más de las
tres cuartas partes de la superficie de la isla e incluye cuatro niveles por debajo de la tierra, con algunos
pasajes descendentes de quinientos pies.
Los eruditos todavía discuten el propósito de estos laberintos. ¿Eran fortificaciones, templos, pueblos? ¿O es
que sirven para otra finalidad, un extraño propósito? Los hacedores de laberintos no dejaron registros escritos,
así que nunca se sabrá. Sus huesos nos dicen que tenían una gran complexión y eran más grandes que los
hombres, aunque no tan grandes como los gigantes. Algunos han sugerido que tal vez los hacedores de
laberintos nacieron del cruce entre hombres humanos y mujeres gigantes. No se sabe por qué desaparecieron,
aunque la leyenda lorathi sugiere que fueron destruidos por un enemigo del mar: tritones en algunas
274
El Mundo de Hielo y Fuego
versiones de la historia, selkies y hombres-morsa en otras.
Los sacerdotes del Dios Ciego entre los laberintos de Lorath.
Pronto cada isla tenía su propio rey, mientras que en la mayor se jactaban cuatro. Siendo un pueblo
pendenciero, los ándalos pasaron los próximos mil años en guerra uno contra el otro, pero finalmente un
guerrero, que se nombró a si mismo Qarlon el Grande unificó todas las islas bajo su poder. Las historias, tal
como son, afirman que levantó una gran fortaleza de madera en el centro del vasto laberinto embrujado de
Lorassyon y decoraba sus salones con las cabezas de sus enemigos muertos.
Era el sueño de Qarlon hacerse el Rey de Todos los Ándalos, y con ese fin salió, una y otra vez en contra de los
reyes menores de Andalia. Después de veinte años y muchas guerras, el reino de Qarlon el Grande se extendía
desde la laguna donde Braavos se levantaría algún día hacia el este hasta llegar al Hacha, y por el sur hasta el
nacimiento del Alto Rhoyne y el Noyne.
Pero su expansión hacia el sur lo puso en conflicto no sólo con otros reyes ándalos sino también con la Ciudad
Libre de Norvos en el Noyne. Cuando los norvoshis cerraron el río en su contra, él dejó su salón en el laberinto
para dirigir el ataque contra ellos, derrotándolos en dos batallas campales en las colinas. Imprudentemente,
tomó estas victorias demasiado a pecho y marchó contra la misma Norvos. Los norvoshis enviaron por ayuda a
Valyria, y el Feudo Franco subió a defender a su lejana hija, aunque todas las tierras de los ándalos y los
rhoynar se ubicaban entre ellos.
Sin embargo, las distancias significaban poco para los señores dragón en el verano de su poder. Está escrito en
Los Fuegos del Feudo Franco que un centenar de dragones volaron los cielos, siguieron el gran río hacia norte
para descender sobre los ándalos mientras asediaban Norvos. Qarlon el Grande fue quemado con su ejército, y
después los señores dragón siguieron hacia adelante, llevando sangre y fuego a las islas de Lorath.
La fortaleza de Qarlon ardió en llamas, al igual que las ciudades y pueblos de pescadores a lo largo de sus
costas. Incluso las grandes piedras de los laberintos se quemaron y ennegrecieron por las tormentas de fuego
que se extendieron a lo largo de las islas. Se dice que ningún hombre, mujer o niño sobrevivió a la Limpieza de
Lorath, los incendios quemaron a todos.
Después las islas lorathis permanecieron deshabitadas durante más de un siglo. Focas y morsas regresaron en
gran número, y los cangrejos se escabulleron a través de los laberintos chamuscados y silenciosos. Los
balleneros del Puerto de Ibben tocaban tierra para reparar sus cascos o encontrar agua dulce, pero nunca se
aventuraban tierra adentro, decían que las islas estaban encantadas, y los ibbeneses creían que cualquier
hombre que fuera más allá del sonido del mar era maldecido.
275
El Mundo de Hielo y Fuego
Cuando los hombres regresaron por fin a las islas para vivir, eran hombres de la propia Valyria. Mil trescientos
veintidós años antes de la Maldición, una secta de disidentes religiosos dejó el Feudo Franco para establecer
un templo sobre la isla principal de Lorath.
Estos nuevos lorathis eran adoradores de Boash, el Dios Ciego. Rechazando a todas las otras deidades, los
seguidores de Boash no comían carne, ni bebían vino y caminaban descalzos por el mundo, vestidos sólo con
cilicios y pieles. Sus sacerdotes eunucos llevaban capuchas sin ojos en honor de su dios; ellos creían que sólo
en la oscuridad podrían abrir su tercer ojo, que les permitiría ver las "verdades superiores" de la creación que
yacían ocultas detrás de las ilusiones del mundo. Los adoradores de Boash creían que toda la vida era sagrada
y eterna; que los hombres y las mujeres eran iguales; señores y campesinos, ricos y pobres, esclavos y amos,
hombres y bestias, eran todos iguales, todos igualmente dignos, todos eran criaturas de dios.
Una parte esencial de su doctrina era la abnegación extrema de uno mismo; sólo liberándose de la vanidad
humana los hombres podían esperar convertirse en uno con la divinidad. En consecuencia, los adoradores de
Boash dejaron de lado incluso sus propios nombres, y hablaban de sí mismos como "un hombre" o "una
mujer" en lugar de decir "yo" o "mí" o "mío". Aunque el culto al Dios Ciego marchitó y se extinguió hace más
de mil años, algunos de estos hábitos del habla, se sufren aún hoy en Lorath, donde los hombres y mujeres de
las clases nobles consideran absolutamente vulgar referirse a uno mismo directamente.
El Dios Ciego y sus seguidores hicieron los antiguos laberintos de los primeros lorathis sus ciudades, templos y
tumbas, y dominaron las islas durante tres cuartos de siglo. Pero a medida que pasaban los años, otros
hombres, quienes no compartían su fe, comenzaron a cruzar la bahía para cazar focas y morsas o bacalao.
Algunos optaron por quedarse. Chozas y casuchas surgieron de nuevo a lo largo de las costas y se convirtieron
en pueblos. Los hombres vinieron de Ib, Andalia y otras tierras, más extrañas, y las islas pronto se convirtieron
en un refugio para los libertos y esclavos que escaparon de Valyria y sus orgullosas hijas, gracias a los
sacerdotes del Dios Ciego que enseñaban que cada hombre era la igual a todos los demás. Tres pueblos de
pescadores en el extremo occidental de la isla más grande eran tan cercanos, tan populosos y prósperos que
se convirtieron en uno solo, y con el paso de los años crecieron casas de piedra donde alguna vez hubo
casuchas de barro-y-adobe, y el pueblo se convirtió en una ciudad.
Estos nuevos Lorathi estaban en un principio subordinados a los seguidores de Boash que habían llegado antes
que ellos, y durante muchos años los sacerdotes del Dios Ciego siguieron gobernando las islas. Con el tiempo,
sin embargo, el número de recién llegados aumentaba mientras que las filas de los fieles disminuían. La
adoración a Boash fue dejada a un lado, y los sacerdotes que restaban se hicieron más corruptos y mundanos,
abandonaron sus cilicios, capuchas y su piedad, y se hicieron cada vez más gordos y ricos gracias a los
impuestos que extraían de los que gobernaban. Finalmente los pescadores, agricultores y otros del pueblo
llano se levantaron en rebelión, arrojando los grilletes de Boash. Los acólitos restantes del Dios Ciego fueron
sacrificados– todos salvó un pequeño puñado que huyó al gran templo laberinto en Lorassyon, donde
permanecieron durante la mayor parte de un siglo, hasta que el último de ellos murió.
Después de la caída de los sacerdotes ciegos, Lorath se convirtió en un feudo franco a la manera de Valyria,
gobernado por un consejo de tres príncipes. El Príncipe de la Cosecha fue elegido por el voto de todos los que
poseían tierras en las islas, el Príncipe de la Pesca por todos los que poseían los barcos y el Príncipe de las
Calles por la aclamación de los hombres libres de la ciudad. Una vez elegido, cada uno de los príncipes servía
de por vida.
276
El Mundo de Hielo y Fuego
Estos tres príncipes siguen reuniéndose hoy en día, aunque los títulos se han convertido en puramente
ceremoniales. La verdadera autoridad reside en un consejo de magísteres compuestos por nobles, sacerdotes
y comerciantes. Su aislamiento significó que los lorathis estuvieron poco involucrados en los acontecimientos
del Siglo de Sangre, con excepción de unos pocos que vendieron sus espadas a Braavos o a Norvos.
Hoy Lorath generalmente es considerada como la menor de las Nueve Ciudades Libres; la más pobre, la más
aislada, la más atrasada. Aunque en posesión de grandes flotas de buques de pesca, los lorathis construyen
pocos buques de guerra y tienen un pequeño poder militar. Pocos lorathis dejan alguna vez sus islas, y menos
aún ponen rumbo a Poniente. Ellos prefieren comerciar con sus vecinos más cercanos, Norvos, Braavos e Ib.
NORVOS
La Ciudad Libre de Norvos se alza en la orilla oriental del río Noyne, uno de los afluentes más grandes del
Rhoyne. La ciudad alta, rodeada por poderosas murallas, se cierne por encima de grandes acantilados rocosos.
Trescientos pies más abajo, la ciudad baja se extiende a lo largo de la fangosa rivera, defendida por fosos,
zanjas, y una empalizada de madera cubierta por el musgo de mucho tiempo atrás. La antigua nobleza de
Norvos vive en la ciudad alta, dominada por el gran templo-fortaleza de los sacerdotes barbudos; los pobres se
apiñan debajo entre los muelles, burdeles y cervecerías que se alinean a la orilla del río. Las dos partes de la
ciudad están unidas únicamente por una enorme escalera de piedra maciza, conocida como los Pasos del
Pecador.
La Gran Norvos, como los norvoshis llaman a su ciudad, está rodeada por escarpadas y densas colinas de
piedra caliza, oscuros bosques de roble, pino y haya, guarida para osos, jabalíes y lobos, y caza de todo tipo.
Los dominios de la ciudad se extienden desde la orilla occidental del Torrentenegro en el este hasta el Alto
Rhoyne en el oeste. Las galeras fluviales norvoshis gobiernan el Noyne tan al sur como las ruinas de Ny Sar,
donde se une al Rhoyne. Gran Norvos incluso reclama el dominio de El Hacha en el Mar de los Escalofríos,
aunque esta afirmación es disputada, a menudo sangrientamente, por los ibbeneses.
Cerca de las murallas de la ciudad, los norvoshis trabajan el cultivo de la tierra en terrazas. Más lejos, los
hombres se reúnen detrás de gruesas empalizadas de madera en pueblos firmes y amurallados. Aquí los
arroyos corren rápidos y pedregosos, y las cavernas tienen forma de panal en las interminables colinas.
Muchas de las cuevas son el hogar de los osos marrones comunes en estas tierras del norte, otras a manadas
de lobos rojos o grises. En algunas se pueden encontrar los restos de enormes muros pintados que nos hablan
acerca los hombres que vivieron ahí en épocas pasadas. Un sistema de cavernas, unas cien leguas al noroeste
de Norvos, es tan vasto y profundo que la leyenda dice que es la entrada al inframundo; Lomas Pasolargo la
visitó en una ocasión y fue contado como una de las siete maravillas naturales del mundo en su libro
Maravillas.
Algunos estudiosos han sugerido que los señores dragón consideraban todas las religiones como igualmente
falsas, creyendo ser más poderosos que cualquier dios o diosa. Miraban a los sacerdotes y templos como
reliquias de una época más primitiva, aunque útil para aplacar a "los esclavos, los salvajes y los pobres" con
promesas de una vida mejor en el futuro. Por otra parte, la gran cantidad de dioses ayudaba a mantener a sus
súbditos divididos y disminuía las posibilidades de que su unieran bajo el estandarte de una sola fe para
derrocarlos. Para ellos la tolerancia religiosa era un medio de mantener la paz en las Tierras del Largo Verano.
277
El Mundo de Hielo y Fuego
Aunque Gran Norvos domina el nacimiento del Rhoyne hoy en día, los norvoshis no descienden de los rhoynar
quienes alguna vez gobernaron ese poderoso río. Al igual que las otras Ciudades Libres, Norvos es una de las
hijas de Valyria. Sin embargo, antes de los valyrios otro pueblo habitó a lo largo del Noyne donde Norvos se
extiende el día de hoy, levantando sus toscos pueblos.
¿Quiénes eran estos predecesores? Algunos creen que fueron parientes de los hacedores de laberintos de
Lorath, pero esto parece poco probable, ya que ellos construyeron en madera, no en piedra, y no dejaron
laberintos que nos confundieran. Otros sugieren que eran primos de los hombres de Ib. La mayoría, sin
embargo, creen que han sido ándalos.
Quienes fueran estos primeros norvoshis, sus pueblos no sobrevivieron. La leyenda nos dice que ellos fueron
expulsados del Noyne por una invasión de hombres peludos venidos del este, seguramente algunos parientes
cercanos de los ibbeneses. Estos invasores fueron expulsados a su vez por el fabuloso príncipe de Ny Sar,
Garris el Gris, pero los rhoynar no perduraron, ellos prefirieron los climas más templados de la parte baja del
río a los cielos oscuros y los vientos fríos de las colinas.
Al igual que sus ciudades hermanas Lorath y Qohor, la Ciudad Libre de Norvos tal como la conocemos hoy en
día fue fundada originalmente por disidentes religiosos de Valyria. En el apogeo de su poder, el Feudo Franco
fue el hogar de un centenar de cultos; algunos tenían decenas de miles de fieles, otros valían poca cosa, pero
ninguna fe estaba prohibida en Valyria, ni se exaltaba por encima de las demás.
Muchos valyrios adoraban a más de un dios, volteando hacia diferentes deidades de acuerdo a sus
necesidades; más, se dice, no adoraba a ninguno. La mayoría consideraba la libertad de culto como un sello
distintivo de cualquier civilización verdaderamente avanzada. Sin embargo, para algunos, esta plétora de
Dioses era una fuente de queja continua. "El hombre que le rinde honores a todos los dioses, no honra a
ninguno en absoluto", declaró alguna vez un famoso profeta del Señor de la Luz, R'hllor el Rojo. E incluso en el
apogeo de su gloria, el Feudo Franco fue el hogar de muchos que creían fuertemente en su propio dios o diosa
particular y consideraban a todos los demás como ídolos falsos, fraudes, o demonios, empeñados en engañar a
la humanidad.
Decenas de esas sectas que florecieron en Valyria, algunas veces peleaban violentamente entre sí.
Inevitablemente, algunos encontraron la tolerancia del Feudo Franco intolerable y partían hacia lo
desconocido para fundar sus propias ciudades, ciudades santas donde sólo se practicara la "verdadera fe". Ya
hemos hablado de los seguidores de Boash, el Dios Ciego, que fundaron Lorath y lo que les ocurrió allí. Qohor
fue colonizada por los fieles de esa sombría deidad conocida únicamente como la Cabra Negra, como será
relatado en breve. Pero la secta que se asentó en Norvos es más extraña, e incluso desconocida, que
cualquiera de ellas, y mucho más reservada. Incluso el nombre mismo de su dios se revela sólo a los iniciados.
El hecho de que es una deidad severa no se puede dudar, pues sus sacerdotes usan cilios, pieles sin curtir y
practican la flagelación ritual como parte de su adoración. Una vez iniciados, se les prohíbe afeitarse o cortarse
el pelo.
Desde su fundación hasta la actualidad, Gran Norvos ha sido una teocracia, gobernada por sus sacerdotes
barbudos, siendo ellos mismos gobernados por su dios, quien les dicta sus órdenes desde las profundidades de
su templo-fortaleza, a donde sólo los verdaderos creyentes pueden entrar y vivir. Aunque la ciudad cuenta con
un consejo de magísteres, sus miembros son elegidos por el dios, hablando a través de sus sacerdotes. Para
conservar su obediencia y mantener la paz, los sacerdotes barbudos mantienen una guardia santa de soldados
esclavos, luchadores feroces que llevan la marca de un hacha de doble hoja sobre sus pechos y ritualmente se
casan con las alabardas con las que luchan.
278
El Mundo de Hielo y Fuego
Solamente los sacerdotes norvoshis tienen permitido usar barba; los libertos norvoshis de alta y de baja cuna
se dejan crecer largos bigotes, mientras que los esclavos y las mujeres se rapan totalmente. Las mujeres
norvoshis, de hecho, se afeitan todo el pelo del cuerpo, a pesar eso, las damas de la nobleza usan pelucas,
especialmente cuando están en compañía de hombres de otras tierras y ciudades.
Los viajeros pintan la parte alta de Norvos como un lugar gris sombrío de veranos sofocantes, amargos
inviernos, fuertes vientos, y la oración incesante. La ciudad baja, con sus lugares preferidos por marineros,
burdeles y tabernas, se dice que es mucho más animada. Allí, sin la vigilancia de sacerdotes y nobles por igual,
los plebeyos norvoshis celebran banquetes con carne roja y lucio río, regados con una fuerte cerveza negra y
leche fermentada de cabra, mientras que los osos bailan para su diversión y (se susurra) las esclavas se
aparean con lobos en bodegas iluminadas con antorchas.
El Archimaestre Perestan toma nota de la importancia que los norvoshis dan al hacha como un símbolo de
poder y fuerza, y propone que ésta es una prueba de que los ándalos fueron los primeros en asentarse en
Norvos, sugiere que los sacerdotes barbudos tomaron el emblema de las ruinas que encontraron cuando se
establecieron en la Gran Norvos. Él argumenta que junto con los relieves de las estrellas de siete puntas, los
relieves de un hacha de doble hoja parecen haber sido el segundo símbolo preferido por los santos guerreros
que conquistaron los antiguos Siete Reinos.
Grabados en Piedra por el Archimaestre Harmune contiene un catálogo de tales relieves, que se encuentran
por todo el Valle. Estrellas y hachas se encuentran en Los Dedos, en las Montañas de la Luna, e incluso tan
lejos dentro del Valle de Arryn como lo es la base de la Lanza del Gigante. Harmune supone que, con el
tiempo, los ándalos se volvieron más devotos del símbolo de la estrella de siete puntas, por lo que el hacha
cayó en el olvido como un emblema de la Fe.
Hay que decir, sin embargo, que no todos están de acuerdo en que estas esculturas representan hachas. En su
refutación, el maestre Evlyn sostiene que lo que Harmune llama hachas en realidad son martillos, el signo del
Herrero. Él explica la irregularidad de las representaciones de estos martillos como el resultado de que los
ándalos fueran guerreros y no artesanos.
Una procesión en honor al dios sagrado del Norvos.
Ningún relato de Gran Norvos está completo sin una mención de las tres campanas de la ciudad, cuyos
repiques gobiernan todos los aspectos de la vida en la ciudad, diciéndole a los norvoshis cuándo levantarse,
cuándo dormir, cuándo trabajar, cuándo descansar, cuándo tomar las armas, cuando orar (a menudo), y aun
cuando se les permite tener relaciones carnales (que prefieren con menor frecuencia, si los cuentos son
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El Mundo de Hielo y Fuego
verdad). Cada una de las campanas tiene su propia "voz", distintiva, cuyo sonido es distinguido por todos los
verdaderos norvoshis. Las campanas llevan los nombres Noom, Narrah, y Nyel; Lomas Pasolargo quedó tan
asombrado por ellas que las nombró una de sus nueve Maravillas creadas por el hombre.
QOHOR
Aún más misteriosa que Norvos y Lorath es su hermana siniestra, la Ciudad Libre de Qohor, la más oriental de
todas las hijas de Valyria. Qohor se encuentra en la rivera del Qhoyne, en el borde occidental de un enorme,
oscuro y primordial bosque, al que da su nombre, el más grande de todo Essos.
En el folklore, incluso tan lejos como Poniente, Qohor se conoce a veces como la Ciudad de los Hechiceros, ya
que se cree ampliamente que las artes oscuras son practicadas aquí, incluso hasta nuestros días.
La adivinación, la magia de sangre, y la nigromancia son de las que nos susurran, aunque dichos informes rara
vez pueden ser probados. Sin embargo, una verdad sigue siendo indiscutible: El dios oscuro de Qohor, la
deidad conocida como la Cabra Negra, exige un sacrificio de sangre todos los días. Terneras, bueyes y caballos
son los animales que más a menudo son presentados ante los altares de la Cabra Negra, pero en los días
santos los criminales condenados pasan bajo los cuchillos de sus sacerdotes encapuchados, y en tiempos de
peligro y crisis está escrito que los altos nobles de la ciudad ofrecen a sus propios hijos para aplacar al dios, y
que él pueda defender la ciudad.
Un ejemplar conservado de un lémur del Bosque de Qohor se puede encontrar disecado en la Ciudadela,
aunque tantas manos lo han acariciado para tener suerte en sus exploraciones que su pelaje se le ha caído
desde hace mucho tiempo.
Los bosques que rodean Qohor son la principal fuente de riqueza de la ciudad. Las historias de la ciudad
revelan que su primer asentamiento fue un campamento maderero. Incluso hoy en día, los cazadores y
forestales qohorienses son muy famosos. Las brillantes ciudades y extensos pueblos de la parte baja del
Rhoyne están hambrientos de madera, y sus propios bosques se agotaron hace mucho tiempo, talando y
arando para campos y granjas. Enormes barcazas cargadas de madera salen de los muelles de Qohor todos los
días para el largo viaje bajando del Qhoyne al Lago Daga y los mercados de Selhorys, Valysar, Volon Therys y la
Antigua Volantis.
El Bosque de Qohor también surte pieles y cueros de todo tipo, muchos raros, finos y muy apreciados, así
como de plata, estaño y ámbar. El extenso bosque nunca ha sido plenamente explorado, de acuerdo con los
mapas y pergaminos en la Ciudadela, y es probable que esconda muchos misterios y maravillas en su corazón.
Al igual que muchos bosques del norte, contiene alces y ciervos en gran número, junto con lobos, gatos
arbóreos, jabalíes de un tamaño verdaderamente monstruoso, osos moteados, e incluso una especie de
lémur– una criatura conocida en las Islas del Verano y Sothoryos, pero por lo demás, rara vez vista más al
norte. Estos lémures se dice que tienen una piel blanca platinada y ojos de color púrpura, y algunas veces son
llamados pequeños valyrios.
Los artesanos de Qohor son muy famosos. Los tapices qohorienses, tejidos principalmente por las mujeres y
los niños de la ciudad, son tan finos como los tejidos en Myr, aunque menos costosos. Exquisitas (aunque algo
inquietantes) tallas de madera se pueden comprar en el mercado de Qohor, y las fraguas de la ciudad no
tienen par.
280
El Mundo de Hielo y Fuego
Las espadas, cuchillos y armaduras qohorienses son superiores al mejor acero forjado en los castillos de
Poniente, y los herreros de la ciudad han perfeccionado el arte de la infusión profunda de color en los metales
que trabajan, produciendo armaduras y armas de belleza duradera. Sólo aquí, de todo el mundo, se ha
preservado el arte de re forjar acero valyrio, y su secreto se guarda celosamente.
Qohor también es famosa como la puerta de entrada hacia el este, donde las caravanas comerciales con
destino a Vaes Dothrak y las fabulosas tierras más allá de los Huesos se equipan y aprovisionan antes de
dirigirse a la penumbra del bosque, la desolación que fue Sarnor, y la inmensidad del Mar Dothraki. Por el
contrario, las caravanas que regresan desde el este llegan primero a Qohor, para refrescarse después del cruce
y venden y comercian los tesoros que han adquirido. Este comercio ha ayudado a hacer de Qohor una de las
más ricas de las Ciudades Libres y sin duda la más exótica (a pesar de que se dice que la ciudad era todavía diez
veces más rica antes de la destrucción de Sarnor).
El tratado del maestre Pol acerca del trabajo de los metales qohoriense, escrito durante sus varios años de
residencia en la Ciudad Libre, revela cuán celosamente se guardaban los secretos: fue tres veces azotado
públicamente y echado fuera de la ciudad por hacer demasiadas preguntas. La última vez, también le quitaron
su mano después de acusarlo de robar una hoja de acero valyrio. De acuerdo con Pol, la verdadera razón de su
exilio final fue su descubrimiento de los sacrificios de sangre– incluyendo el asesinato de esclavos tan jóvenes
como niños –que los herreros qohorienses utilizaban en sus esfuerzos para producir un acero que igualara al
del Feudo Franco.
Fuertes murallas de piedra protegen Qohor, pero la gente de la ciudad no tiene una inclinación marcial. Los
qohorienses son comerciantes, no luchadores. Aparte de una pequeña guardia de la ciudad, la defensa de la
ciudad está a cargo de esclavos– la infantería de eunucos conocida como Inmaculados, criados y entrenados
en la antigua ciudad ghiscari de Astapor en las costas de la Bahía de los Esclavos.
Durante el Siglo de Sangre que siguió a la Maldición de Valyria, Qohor y Norvos hicieron causa común contra la
Vieja Volantis cuando los volantinos intentaron poner a todas las Ciudades Libres bajo su dominio. Desde
entonces, estas dos ciudades libres han sido más a menudo aliadas que enemigas, aunque se sabe que los
sacerdotes barbudos de Norvos consideran que la Cabra Negra de Qohor es un demonio, con una naturaleza
especialmente vil y traicionera.
Hace cuatrocientos años, cuando un khal dothraki llamado Temmo cabalgó desde el este con cincuenta mil
jinetes salvajes a su espalda, tres mil Inmaculados lo detuvieron en las puertas de Qohor, soportaron al menos
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El Mundo de Hielo y Fuego
dieciocho cargas antes de que muriera Khal Temmo y su sucesor ordenara a sus hombres que se cortaran las
trenzas y las pusieran a los pies de los eunucos sobrevivientes.
A partir de ese momento, los qohorienses han confiado en los Inmaculados para proteger su ciudad (a pesar
de que han sido conocidos por contratar a compañías libres en momentos de peligro y de ofrecer lujosos
regalos a los khals dothrakis para persuadirlos de entrar).
LAS HIJAS PENDENCIERAS: MYR, LYS Y TYROSH
Las más orientales de las Ciudades Libres– Lorath, Norvos y Qohor –tienen poco comercio con Poniente. Con
las demás, se trata de una cuestión diferente. Braavos, Pentos, y Volantis son totalmente ciudades costeras
bendecidas con grandes puertos. El comercio es la sangre de su vida, y sus naves viajan a los confines de la
tierra, hasta Yi Ti, Leng y Asshai-de-la-Sombra en el lejano oriente, a Lannisport y Antigua en Poniente. Cada
ciudad tiene sus propias costumbres e historias. Cada una tiene sus propios dioses, también– aunque los
sacerdotes rojos de R'hllor dominan en todas ellas y a menudo ejercen un poder considerable. A través de los
siglos, sus rivalidades han sido muchas, y las disputas y guerras entre ellos podrían– y lo hacen –llenar varios
volúmenes.
Todo esto también es cierto para Myr, Lys, y Tyrosh, estas tres hijas pendencieras cuyos feudos y luchas sin fin
por la supremacía han conseguido muy a menudo enredar a los reyes y caballeros de Poniente. Estas tres
ciudades rodean el gran "talón" fértil de Essos, el promontorio que divide el Mar del Verano del Mar Angosto y
que fue una vez parte del puente de tierra que unía a este continente con Poniente. La ciudad fortificada de
Tyrosh destaca en el más septentrional y oriental de los Peldaños de Piedra, la cadena de islas que quedó
cuando el Brazo de Dorne cayó al mar. Myr se levanta en la parte continental, donde una antigua carretera
valyria se encuentra con las tranquilas aguas de un vasto golfo conocido como el Mar de la Alegría. Lys se
encuentra al sur, en un pequeño archipiélago de islas en el Mar del Verano. Las tres ciudades han reclamado
una parte (o la totalidad) de las tierras entre ellas, lo que hoy conocemos como las Tierras de la Discordia,
todos los intentos para fijar las fronteras entre los dominios de Tyrosh, Myr y Lys han fracasado, y un
sinnúmero de guerras se han luchado por su posesión.
En historia, cultura, costumbres, idioma y religión, estas tres ciudades tienen más en común entre sí que con
cualquiera de las otras Ciudades Libres. Son ciudades mercantiles, protegidas por altas murallas y mercenarios
contratados, donde importa más la riqueza que la noble cuna, son ciudades donde el comercio se considera
una profesión más honorable que las armas. Lys y Myr se rigen por un consejo de magísteres, elegidos de
entre los hombres más ricos y más nobles de la ciudad; Tyrosh es gobernada por un arconte, seleccionado de
entre los miembros de un consejo similar. Las tres son ciudades esclavistas, donde los esclavos superan por
tres a uno a los libertos. Todas son puertos, y el mar salado es la sangre de su vida. Como Valyria, su madre,
estas tres hijas no tienen una fe establecida. Templos y santuarios dedicados a muchos dioses diferentes se
alinean en sus calles y en sus costas.
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El Mundo de Hielo y Fuego
Una comerciante myriense.
Sin embargo, las rivalidades entre ellas están largamente arraigadas, dando lugar a enemistades profundas
que las han mantenido divididas, y a menudo han luchado entre sí, desde hace siglos– en beneficio indudable
de los señores y reyes de Poniente, si estas tres ricas y poderosas ciudades, se unieran, serían un vecino
formidable y peligroso.
Lys, es la más bella de las Ciudades Libres, disfruta de lo que tal vez es el clima más saludable en todo el
mundo conocido. Bañada por las brisas frescas, calentado por el sol, en una isla fértil donde las palmeras y
árboles frutales crecen en profusión, rodeada por aguas verdeazuladas repletas de peces, "Lys la Encantadora"
fue fundada como un retiro para los señores dragón de la antigua Valyria, un paraíso donde podían refrescarse
con los mejores vinos, dulces doncellas y relajante música antes de regresar a los fuegos del Feudo Franco. Al
día de hoy, sigue siendo Lys "una fiesta para los sentidos, un bálsamo para el alma". Sus casas de almohadas
son famosas en todo el mundo, y las puestas de sol de aquí se dice que son más hermosas que en cualquier
otro lugar en la tierra. Los lysenos mismos son hermosos, así, por aquí más que en cualquier otra parte del
mundo conocido las antiguas líneas de sangre valyria siguen corriendo fuerte.
El verdadero poder de la fuerza combinada de Myr, Lys, y Tyrosh se demostró cuando estas tres ciudades se
unieron de hecho, aunque sea brevemente, a raíz de su victoria sobre Volantis en la Batalla de la Frontera.
Prometiéndose amistad eterna entre sí, se unieron como la Triarquía, aunque en Poniente su unión era más
conocida como el Reino de las Tres Hijas. La Triarquía comenzó con el objetivo declarado de limpiar los
Peldaños de Piedra de piratas y corsarios. Esto fue bien recibido en los Siete Reinos y en otros lugares en un
primer momento, porque los piratas sofocaban en gran medida el comercio. Las Tres Hijas obtuvieron una
rápida victoria sobre los piratas, sólo para comenzar a exigir peajes cada vez más exorbitantes a los que
querían pasar, rápidamente después de hacerse con el control de las islas y los canales entre ellas. Pronto su
rapacidad superó a la de los piratas que reemplazaron– especialmente cuando los lysenos comenzaron a exigir
jóvenes guapos y bellas doncellas como pago.
Durante un tiempo, la Triarquía se vio superada por el poder de Corlys Velaryon y Daemon Targaryen, y perdió
gran parte de los Peldaños de Piedra, pero los hombres de Poniente pronto fueron distraídos por sus propias
peleas, y las Tres Hijas recobraron su poder– únicamente para caer por los conflictos internos creados tras el
asesinato de un almirante lyseno a manos un rival por el afecto de la famosa cortesana llamada el Cisne Negro
(la sobrina de Lord Swann, que con el tiempo llegó a gobernar Lys en todo, menos de nombre). La alianza rival
de Braavos, Pentos, y Lorath ayudó a provocar el fin del Reino de las Tres Hijas.
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El Mundo de Hielo y Fuego
Tyrosh, es una ciudad completamente más dura, que comenzó como un puesto militar de avanzada, ya que
sus paredes internas de rocadragón negra fundida lo atestiguan. Registros valyrios nos dicen el fuerte fue
planteado inicialmente para controlar el paso de los barcos por los Peldaños de Piedra. No mucho tiempo
después de la fundación de la ciudad, sin embargo, una variedad única de caracol de mar fue descubierto en
las aguas sombrías de la isla desolada donde la fortaleza se había erguido. Estos caracoles secretan una
sustancia que, cuando se trata adecuadamente, produce un profundo tinte rojizo oscuro que pronto se hizo
muy popular entre la nobleza de Valyria. Como los caracoles no se encontraban en ninguna otra parte, los
comerciantes llegaron a Tyrosh por miles, y el puesto de avanzada se convirtió en una importante ciudad en el
espacio de una generación. Los tintoreros tyroshis pronto aprendieron a producir escarlata, carmesí y
colorantes de un índigo profundo, variando la dieta de los caracoles. Siglos más tarde producían tintes de un
centenar de otros tonos y matices, algunos de forma natural y algunos a través de la alquimia. Las prendas de
colores brillantes ganaron el favor de los señores y príncipes de todo el mundo, y los colorantes para todos
ellos eran producto de Tyrosh. La ciudad se enriqueció, y con la riqueza llegó la ostentación. Los tyroshis se
deleitan con vistosas ostentaciones, y tanto los hombres como las mujeres se deleitan tiñendo su cabello de
colores chillones y antinaturales.
Un consejo de la Triarquía.
Los orígenes de Myr son más turbios. Ciertos maestres creen que los myrienses son muy parecidos a los
rhoynar, ya que muchos de ellos comparten la misma piel olivácea y el pelo oscuro como los rivereños, pero
esta supuesta relación es probablemente falsa. Hay ciertos indicios de que una ciudad estaba donde se ubica
actualmente Myr e incluso durante la Era del Amanecer y la Larga Noche, alzada por alguna antigua y
desaparecida civilización, pero de Myr sabemos que fue fundada por un grupo de aventureros mercantes
valyrios en el sitio del pueblo amurallado ándalo, cuyos habitantes fueron masacrados o esclavizados. El
comercio ha sido la vida de Myr desde entonces, y los buques de Myr han surcado las aguas del Mar Angosto
durante siglos. Muchos de los artesanos de Myr son esclavos de nacimiento, además de tener un gran
renombre; los encajes y tapices de Myr se dice que valen su peso en oro y especias, y las lentes de Myr no
tienen igual en todo el mundo.
Mientras Lorath, Norvos, y Qohor fueron fundadas por motivos religiosos, los intereses de Lys, Tyrosh, y Myr
han sido siempre mercantiles. Las tres ciudades tienen grandes flotas mercantes, y sus comerciantes navegan
todos los mares del mundo. Las tres ciudades también están profundamente involucradas en la trata de
esclavos. Los esclavistas tyroshis son especialmente agresivos, incluso yendo tan lejos como para navegar
hacia el norte, más allá del Muro en busca de esclavos salvajes, mientras que los lysenos son famosos por la
voracidad en su búsqueda de los más decorosos jóvenes y hermosas doncellas para las famosas casas de
almohadas de su ciudad.
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El Mundo de Hielo y Fuego
La esposa del Rey Viserys II Targaryen, quien dio a luz tanto al Rey Aegon IV (el Indigno) como al Príncipe
Aemon el Caballero Dragón, fue Lady Larra Rogare de Lys. Ella era una gran belleza de ascendencia valyria, y
siete años mayor que el príncipe, cuando ella se casó con él, tenía diecinueve años. Su padre, Lysandro Rogare,
era la cabeza de una familia de ricos banqueros cuyo poder creció aún más a raíz de su alianza con los
Targaryen. Lysandro asumió el título de Primer Magíster Vitalicio, y los hombres se referían a él como Lysandro
el Magnífico. Pero él y su hermano Drazenko, el príncipe consorte de Dorne, murieron un día después el uno
del otro, comenzando la precipitada caída en picada de los Rogares tanto en Lys como en los Siete Reinos.
El heredero de Lysandro, Lysaro, gastó grandes sumas de dinero en la búsqueda del poder y cayó en conflicto
con los demás magísteres, incluso mientras sus hermanos se veían envueltos en conspiraciones para controlar
el Trono de Hierro. Después de su caída, Lysaro Rogare fue azotado hasta la muerte en el Templo de Comercio
por aquellos a los que había ofendido. Sus hermanos recibieron castigos menos fatales, y uno de ellos–
Moredo Rogare, el soldado que llevaba la espada valyria Verdad –finalmente condujo un ejército contra Lys.
Una noble lysena.
Los lysenos también son grandes criadores de esclavos, apareando belleza con belleza, con la esperanza de
producir cortesanas y esclavos de cama cada vez más refinados y encantadores. La sangre de Valyria todavía
corre fuerte en Lys, donde incluso el pueblo llano cuenta a menudo con la piel pálida, pelo dorado o plateado y
los ojos de color púrpura, lila o azul pálido que tenían los señores dragón de la antigüedad. La nobleza lysena
valora la pureza de la sangre por encima de todo y han producido muchas famosas (e infames) bellezas.
Incluso los antiguos reyes y príncipes Targaryen recurrieron a veces a Lys en busca de esposas y amantes, por
su sangre como por su belleza. Acertadamente, muchos lysenos adoran a una diosa del amor, cuya lasciva
figura desnuda adorna su moneda.
Las guerras, treguas, alianzas y traiciones entre Lys, Myr, y Tyrosh son demasiado numerosas para contarlas
aquí. Muchos de sus conflictos son llamados guerras comerciales, luchas por completo en el mar, en las que las
naves de los combatientes se concedían licencias para acosar a las de los enemigos, una práctica que el Gran
Maestre Merion una vez denominó "piratería con un sello de cera". Durante la guerra comercial, sólo las
tripulaciones de los barcos combatientes se enfrentaban a muerte o a los piratas; las propias ciudades nunca
fueron amenazadas, y nunca se libraron batallas en tierra.
Mucho más sangrientas, aunque menos frecuentes, fueron las guerras terrestres que se libraron en las Tierras
de la Discordia– antiguamente fue una rica región que fue devastada durante el Siglo de Sangre y que al día de
hoy es en gran medida un páramo de huesos, cenizas y campos salados. Sin embargo, incluso en estos
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El Mundo de Hielo y Fuego
conflictos, Tyrosh, Myr y Lys rara vez arriesgaron la vida de sus propios ciudadanos, prefiriendo en su lugar
contratar a mercenarios para luchar por ellos.
Las Tierras de la Discordia han sido el lugar de nacimiento de muchas de las llamadas compañías libres, más
que en cualquier otro lugar del mundo conocido, comenzando durante el Siglo de Sangre. Incluso hoy en día,
hay cuarenta compañías libres en la región; cuando no son empleadas por las tres hijas pendencieras, los
mercenarios a menudo tratan de labrarse conquistas propias.
Entre las más antiguas de las compañías libres están los Segundos Hijos, fundada por cuarenta de los hijos más
jóvenes de varias casas nobles, quienes se encontraban desposeídos y sin perspectivas. Desde entonces, se
convirtió en un lugar donde los señores y caballeros sin tierras, exiliados y aventureros podrían encontrar un
hogar. Muchos nombres famosos de los Siete Reinos han servido en los Segundos Hijos en un momento u otro.
El Príncipe Oberyn Martell cabalgó con ellos antes de fundar su propia compañía; Rodrik Stark, el Lobo Errante,
se contó como uno de ellos también. El más famoso segundo hijo fue Ser Aegor Ríos, el hijo bastardo del rey
Aegon IV conocido en la historia como Aceroamargo, que luchó con ellos en los primeros años de su exilio
antes de formar la Compañía Dorada, que se mantiene hasta hoy como la más poderosa y famosa de estas
bandas de mercenarios, así como (algunos afirman) la más honorable.
Otras compañías notables incluyen las Banderas Luminosas, los Cuervos de la Tormenta, las Lanzas Largas, y la
Compañía del Gato. Otras compañías, además de la Compañía Dorada han sido formadas por hombres de los
Siete Reinos, tales como los Rompedores de la Tormenta, fundada al término de la Danza de los Dragones, o la
Compañía de la Rosa, formada por hombres salvajes (y, de acuerdo con algunas fuentes, mujeres) de El Norte
que se negaron a doblar la rodilla, después de que Torrhen Stark renunció a su corona, y en su lugar optaron
por el exilio a través del Mar Angosto.
Las guerras entre Tyrosh, Lys, y Myr no sólo han alimentado el nacimiento de las compañías libres en las
Tierras de la Discordia, también han dado lugar a la formación de flotas pirata y mercenarios marítimos,
vendevelas dispuestos a luchar por cualquiera que les pague. La mayoría se encuentra en los Peldaños de
Piedra, las islas que salpican el mar estrecho entre el Brazo Roto y la costa oriental.
Estas flotas piratas hacen traicionero cualquier viaje a través de los Peldaños de Piedra. Se dice que las naves
cisne de las Islas del Verano a veces evitan los Peldaños de Piedra enteramente, arriesgándose en las
profundidades del mar en lugar de arriesgarse a un ataque de corsarios. Otros con menos destreza en el mar, y
barcos menos aptos para el mar profundo, no tienen otra opción. Estas guaridas de piratas, cuando crecen
demasiado volátiles y numerosas, a veces son barridas por las flotas de los arcontes de Tyrosh o los triarcas de
Volantis, o incluso de los Señores del Mar de Braavos. Pero ellos siempre se las arreglan para volver.
En tiempos pasados, los piratas han causado bastante problema a las flotas reales que han sido enviadas
desde Desembarco del Rey y Rocadragón para tratar con ellos. Lord Puño de Roble mismo pasó más de una
temporada cazando piratas, con gran éxito, y el Joven Dragón intentó casarlo con una hermana del Señor del
Mar de Braavos para sellar una alianza con él, con el objetivo de eliminar a los piratas que estaban
obstaculizando el comercio con el recién conquistado Dorne. El Gran Maestre Kaeth discute eso ampliamente
en Vida de Cuatro Reyes, con el argumento de que aquí el Rey Daeron se equivocó, por hablar de una alianza
matrimonial con Braavos, que estaba en ese momento en guerra con Pentos y Lys, envalentonó a las otras
Ciudades Libres para prestar una ayuda crucial a los rebeldes de Dorne.
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El Mundo de Hielo y Fuego
PENTOS
Pentos es la más cercana de las Ciudades Libres a Desembarco del Rey, y los barcos comerciales viajan de ida y
vuelta entre las dos ciudades casi diariamente. Fundada por los valyrios como un puesto comercial, Pentos
pronto absorbió las tierras interiores que lo rodeaban, desde las Colinas de Terciopelo y el Pequeño Rhoyne
hasta el mar, incluyendo casi todo el antiguo reino de Andalia, la patria original de los ándalos. Los primeros
pentoshis eran mercaderes, comerciantes, marineros y agricultores, con pocos de alta cuna entre ellos; tal vez
por esta razón, eran menos protectores con su sangre valyria y estaban más dispuestos a procrear con los
habitantes originales de las tierras que gobernaban. Como consecuencia de ello hay una considerable sangre
ándala entre los hombres de Pentos, haciéndolos quizás nuestros primos más cercanos.
A pesar de esto, los pentoshis mantienen costumbres muy diferentes a las de los Siete Reinos. Pentos se
considera una hija de Valyria– y la vieja sangre aún se puede encontrar allí. En días antiguos, la ciudad fue
gobernada por un príncipe de alta y noble cuna, elegido de entre los varones adultos de las cuarenta familias
conocidas. Una vez elegido, el Príncipe de Pentos gobernaba de por vida; cuando un príncipe moría, otro era
elegido, casi siempre de una familia diferente.
Sin embargo, a través de los siglos, el poder del príncipe constantemente se fue erosionando, mientras que el
de los magísteres de la ciudad que lo elegían crecía. Hoy en día, es el Consejo de Magísteres el que gobierna
Pentos, para todos los propósitos prácticos; el poder del príncipe es en gran parte nominal, sus deberes son
casi enteramente ceremoniales. El principal es que presida las fiestas y los bailes, siendo llevado de un lugar a
otro en un rico palanquín con una hermosa guardia. Cada nuevo año, el príncipe debe desflorar dos doncellas,
la dama del mar y de la dama de los campos. Este antiguo ritual– que tal vez deriva de los misteriosos orígenes
prevalyrios de Pentos –está destinado a garantizar la continua prosperidad de Pentos tanto en la tierra como
en el mar. Sin embargo, si hay hambre o si se pierde una guerra, el príncipe no se convierte en un gobernante,
sino en un sacrificio; su garganta es cortada para que los dioses puedan ser apaciguados. Y entonces se elige
un nuevo príncipe que podría traer mejor suerte a la ciudad.
La Ciudad Libre de Pentos.
Teniendo en cuenta los riesgos inherentes al cargo, no todos los nobles de Pentos están ansiosos por ser
elegidos para llevar la corona de la ciudad. De hecho, algunos han sabido rechazar este antiguo pero peligroso
honor. El más reciente y famoso de ellos es el notable capitán mercenario conocido como el Príncipe
Desharrapado. En su juventud, fue elegido por los magísteres de Pentos después de una larga sequía y la
ejecución del príncipe anterior. En lugar de aceptar el honor, huyó de la ciudad, para no volver jamás. Vendió
su espada, participando en batallas en las Tierras de la Discordia, y finalmente fundó una de las más nuevas
compañías libres de oriente, los Hijos del Viento.
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El Mundo de Hielo y Fuego
Durante la mayor parte de su historia, la esclavitud fue una práctica generalizada en Pentos, y los barcos
pentoshis jugaban un papel activo en el comercio de esclavos. Hace varios siglos, sin embargo, esta práctica
llevó a la ciudad a un conflicto con su vecina del norte, Braavos, la "hija bastarda de Valyria", fundada por una
flota de esclavos fugitivos. A lo largo de los últimos doscientos años, no menos de seis guerras se han librado
entre las dos ciudades sobre este tema (y, hay que señalar, por el control de las ricas tierras y aguas que se
encuentran entre ellas).
Cuatro de ellas terminaron con una victoria braavosi y la sumisión pentoshi. La última de ellas, terminada hace
noventa y un años, fue tan mala para Pentos que fueron escogidos y sacrificados no menos de cuatro príncipes
en el lapso de un solo año. El quinto hombre en esta sangrienta sucesión, el Príncipe Nevio Narratys,
convenció a los magísteres de pedir la paz después de una rara victoria– una, se rumorea, que Nevio alcanzó a
través de sobornos. En los acuerdos de paz, Pentos se vio obligado a hacer ciertas concesiones– las más
notables fueron la abolición de la esclavitud y su retirada del comercio de esclavos.
Estas disposiciones siguen siendo la ley en Pentos hasta nuestros días, aunque algunos observadores han
señalado que muchos barcos pentoshis evaden la prohibición del comercio de esclavos usando banderas
lysenas o myrienses en sus mástiles cuando son desafiadas, mientras que en la ciudad misma hay decenas de
miles de "siervos libres", que parecen ser esclavos en todo menos de nombre, incluso tienen collares y marcas
muy parecidas a sus contrapartes de Lys, Myr y Tyrosh, y están sujetos a muy parecidos castigos salvajes. En la
ley, estos siervos son hombres y mujeres libres, con el derecho a rechazar prestar sus servicios según su
voluntad... siempre y cuando no estén en deuda con sus maestros. Sin embargo casi todos ellos lo están, ya
que el valor de su fuerza de trabajo es a menudo inferior al costo de la comida, ropa y vivienda proporcionado
por aquellos a quienes sirven, por lo que su deuda crece y no disminuye con el tiempo.
Una disposición adicional de los acuerdos de paz entre Braavos y Pentos limita los pentoshis a no más de
veinte buques de guerra y les prohíbe alquilar mercenarios, la celebración de contratos con compañías libres,
o el mantenimiento de un ejército aparte de la guardia de la ciudad. Sin lugar a dudas estos son algunos de los
motivos por los que los pentoshis ahora son notablemente menos beligerantes que el pueblo de Tyrosh, Myr,
y Lys. A pesar sus enormes murallas, Pentos es visto a menudo como la más vulnerable de las Ciudades Libres.
Por esta razón, sus magísteres han adoptado una actitud conciliadora, no sólo hacia las demás Ciudades Libres,
sino también con los señores de los caballos dothrakis; en los últimos años han cultivado una precaria amistad
con una serie de fuertes khals, y bañan en regalos de lujo y cofres de oro a cualquiera que traiga sus khalasares
al este del Rhoyne.
VOLANTIS
Las más grandes, más ricas y más poderosas de las Nueve Ciudades Libres son Braavos y Volantis. Y hay una
curiosa conexión entre las dos, ya que en muchos aspectos se contraponen entre sí. Braavos se encuentra en
el extremo norte de Essos, y Volantis en el extremo sur; Volantis es la más antigua de las Ciudades Libres, y
Braavos la más joven; Braavos fue fundada por esclavos, mientras Volantis está construida sobre sus huesos; el
mayor poder de Braavos está en el mar, mientras que el de Volantis está sobre la tierra. Y sin embargo, ambas
siguen teniendo un formidable poder, sus historias están profundamente marcadas por el Feudo Franco de
Valyria.
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El Mundo de Hielo y Fuego
Antigua y gloriosa, la Vieja Volantis– como frecuentemente se le conoce a la ciudad –se extiende a través de
una de las cuatro desembocaduras del Rhoyne, en donde se une el poderoso río al Mar de Verano. Los
distritos más antiguos de la ciudad se encuentran en la ribera oriental, los más recientes en la occidental, pero
incluso las aéreas más nuevas de Volantis tienen muchos siglos de antigüedad. Las dos mitades de la ciudad
están unidas por el Puente Largo.
El corazón de la Vieja Volantis es una ciudad dentro de la ciudad– un inmenso laberinto de antiguos palacios,
patios, torres, templos, claustros, puentes y bodegas, todo contenido dentro del gran óvalo que es el Muro
Negro levantado por el Feudo Franco de Valyria en el primer brote de su juvenil expansión. De doscientos pies
de altura, y tan ancho que seis carretas de cuatro caballos pueden correr una a lado de otra a lo largo de sus
almenas (como lo hacen cada año para celebrar la fundación de la ciudad), este muro sin uniones de piedra
rocadragón negra, es más duro que el acero o el diamante, se levanta como mudo testimonio de los orígenes
de Volantis como un puesto de avanzada militar.
Sólo a aquellos que pueden rastrear su ascendencia hasta la Antigua Valyria se les permite habitar dentro del
Muro Negro; ningún esclavo, liberto, o extranjero tiene permitido poner un pie dentro sin la invitación expresa
de un descendiente de la antigua sangre.
Durante el primer siglo de su existencia, Volantis era poco más que un puesto militar establecido para proteger
las fronteras del Imperio Valyrio, sin habitantes salvo por los soldados de la guarnición. De vez en cuando los
señores dragón descendían a refrescarse o a reunirse con los enviados de las ciudades rhoynar río arriba. Con
el tiempo, sin embargo, tabernas, burdeles y establos comenzaron a brotar fuera del Muro Negro, y también
los barcos mercantes comenzaron a llegar.
Muchos de la Vieja Sangre de Volantis todavía mantienen los viejos dioses de Valyria, pero su fe se encuentra
principalmente dentro del Muro Negro. Sin ellos, el dios rojo R'hllor es el favorito de muchos, especialmente
entre los esclavos y libertos de la ciudad. El Templo del Señor de la Luz en Volantis se dice que es el más grande
en todo el mundo; en Remanentes de los Señores Dragón, el Archimaestre Gramyon afirma que es tres veces
más grande que el Gran Septo de Baelor. Todos los que sirven dentro de este poderoso templo son esclavos,
comprados de niños y entrenados para convertirse en sacerdotes, prostitutas del templo, o guerreros; éstos
últimos llevan las llamas de su dios de fuego como tatuajes sobre sus rostros. De los guerreros, se dice
bastante poco, salvo que son conocidos como los Mano Ardiente, y que nunca se cuentan menos de mil
miembros.
Bendecida con un magnífico puerto natural y una ubicación ideal en la desembocadura del Rhoyne, Volantis
comenzó a crecer rápidamente. Casas, tiendas y posadas se extienden hasta la orilla este del río y las colinas
más allá del Muro Negro, mientras que al otro lado del Rhoyne, la orilla oeste es de los extranjeros, libertos,
mercenarios, criminales y otros elementos de menor calaña quienes levantaron su propia ciudad de la sombra,
donde la fornicación, las borracheras y los asesinatos predominaban, y eunucos, piratas, rateros y nigromantes
se mezclaban libremente.
Con el tiempo la ciudad sin ley en la orilla oeste se convirtió en un pozo negro de la delincuencia y la
depravación de tal manera que los triarcas no tenían más remedio que enviar a sus soldados esclavos a través
del Rhoyne para restablecer el orden y aparentar una cierta decencia. Las fuertes mareas y las traicioneras
corrientes cambiantes hacían difíciles los cruces, sin embargo, después de algunos años, el Triarca Vhalaso el
Generoso ordenó que se construyera un puente a través del Rhoyne.
289
El Mundo de Hielo y Fuego
Esas mismas mareas y corrientes, y el ancho del río, hicieron de la construcción una tarea épica, que requirió
más de cuarenta años y muchos millones de honores. El Triarca Vhalaso no vivió para ver lo que había hecho...
pero una vez terminado, el Puente Largo no tenía rivales salvo por el Puente del Sueño en la festiva ciudad
rhoynar de Chroyane. Lo suficientemente fuerte como para soportar el peso de un millar de elefantes (o eso se
dice), el Puente Largo de Volantis se coloca hoy como el puente más largo de todo el mundo conocido. Lomas
Pasolargo lo nombró una de las nueve maravillas hechas por el hombre en su libro homónimo.
Durante gran parte de su historia temprana, Volantis se benefició del comercio entre Valyria y los rhoynar,
haciéndose cada vez más próspera y poderosa... mientras Sarhoy, la antigua y hermosa ciudad rhoynar que
había dominado previamente ese comercio, sufrió un descenso equivalente. Inevitablemente, esto llevó a las
dos ciudades al conflicto. Siguieron una larga serie de guerras, de las cuales sus detalles han sido relatados en
otros lugares, culminando con la destrucción total de las ciudades del Rhoyne y el viaje de Nymeria y sus diez
mil barcos. A pesar de que fueron los señores dragón de Valyria quienes obtuvieron la victoria, se ha dicho con
razón que Volantis fue la principal beneficiaria. Sarhoy permanece en ruinas hasta hoy en día, un lugar
desolado y encantado, mientras que Volantis, con su Puente Largo, su Muro Negro y su enorme puerto, se
encuentra entre las más grandes ciudades del mundo.
Dentro del Muro Negro, los volantinos de la antigua sangre todavía mantienen su corte en antiguos palacios,
atendidos por ejércitos de esclavos. En el exterior, los extranjeros, los libertos, y los plebeyos de un centenar
de países pueden encontrarse. Los marineros y los comerciantes pululan por los mercados y puertos de la
ciudad, junto con esclavos prácticamente incontables. Se dice que en Volantis, hay cinco esclavos por cada
hombre libre, una desproporción numérica igualada sólo por las antiguas ciudades ghiscari de Bahía de los
Esclavos.
Una costumbre en Volantis es que los rostros de todos los esclavos deben ser marcados con un tatuaje de por
vida para mostrar su estado, y llevar esa carga del pasado, incluso si son liberados. Los estilos de los tatuajes
son muchos, y son a veces desfigurados. Los soldados esclavos de Volantis usan rayas verdes de tigre sobre sus
rostros, para denotar su rango; las prostitutas están marcadas con una sola lágrima por debajo de su ojo
derecho; los esclavos que recogen el estiércol de los caballos y los elefantes están marcados con moscas; los
tontos y los bufones llevan tatuajes multicolores; los conductores de los hathays, carros tirados por los
pequeños elefantes de Volantis, están marcados con ruedas; etcétera.
Las marcas de los esclavos de Volantis.
290
El Mundo de Hielo y Fuego
Volantis es un feudo franco, y todos los propietarios de tierras nacidos libres tienen una voz dentro del
gobierno de la ciudad. Tres triarcas son elegidos anualmente para administrar sus leyes, mandar sus flotas y
ejércitos, y participar en el gobierno de la ciudad en el día a día. La elección de los triarcas se produce en el
transcurso de diez días, en un proceso que es a la vez festivo y tumultuoso. En los últimos siglos, estos cargos
han estado dominados por dos facciones rivales, conocidas informalmente como los tigres y los elefantes.
Los partidarios de los diferentes candidatos– y de las dos facciones –se reúnen en nombre de sus líderes
electos, y dispensan favores a la población. Todos los propietarios de tierras nacidos libres– incluso las mujeres
–tienen derecho a un voto. Aunque el proceso afecta a muchos forasteros siendo caótico al punto de la locura,
el poder pasa bastante pacíficamente en la mayoría de las ocasiones.
Después de la Maldición que envolvió a Valyria y las Tierras del Largo Verano, Volantis afirmó su derecho a
gobernar sobre todas las otras colonias valyrias de todo el mundo. Tal era el poder de la "Primera Hija" que
durante un tiempo tuvo éxito en el establecimiento de su hegemonía sobre varias de las otras Ciudades Libres
durante el Siglo de Sangre. Con el tiempo, el Imperio Volantino se derrumbó bajo su propio peso, derribado
por una alianza de esas ciudades hermanas que aún quedaban libres y la rebelión de las que ya había sido
sometidas.
Muchos volantinos se consideran como los sucesores naturales y legítimos de los señores dragón de la Antigua
Valyria y desean lograr el dominio sobre las demás Ciudades Libres y, con el tiempo, el mundo. Los tigres
abogan por la consecución de este dominio a través de la guerra y la conquista, mientras que los elefantes
prefieren una política de comercio y creciente riqueza.
Desde entonces, los elefantes– la más apacible de las facciones volantinas –han dominado la elección anual y
los cargos de Triarca. Sin embargo, los años de expansión bajo los tigres dieron el control a Volantis sobre
varias ciudades menores, las más notables de entre ellas son las del gran río de "ciudades": Volon Therys,
Valysar y Selhorys (cada una más grande y más poblada de Desembarco del Rey o Antigua). Los volantinos
también controlan el Rhoyne hasta su afluente Selhoru, y a lo largo de la Costa Naranja hacia el oeste. Estas
tierras están protegidas por soldados esclavos contra los señores de los caballos dothraki, que a veces ponen a
prueba las defensas volantinas, y las otras Ciudades Libres, que tratan de crecer más fuertes a costa de su
ciudad hermana.
Si bien las elecciones volantinas son en su mayoría pacíficas, ha habido excepciones significativas. Jornadas de
Nysseos Qoheros contiene un informe acerca del Triarca Horonno, quien había sido reelecto como Triarca
durante cuarenta años, pues fue un gran héroe en el Siglo de Sangre. Después de su cuadragésima elección, se
declaró Triarca vitalicio, y aunque los volantinos lo amaban, no lo amaban tanto como para ver sus antiguas
costumbres y leyes usurpadas con facilidad. Él fue capturado por manifestantes no mucho tiempo después,
despojado de su rango y título, y fue desmembrado por elefantes de guerra.
BRAAVOS
En el extremo noroeste de Essos, donde el Mar de los Escalofríos y el Mar Angosto se unen, la Ciudad Libre de
Braavos se alza sobre sus famosas "cien islas" en medio de las aguas salobres poco profundas de una brumosa
laguna.
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El Mundo de Hielo y Fuego
La más joven de las Nueve Ciudades Libres, Braavos es también la más rica, y con toda probabilidad la más
poderosa. Originalmente fundada por esclavos fugitivos, sus humildes comienzos fueron dados por nada más
que el deseo de ser libres. Durante una gran parte de su historia temprana, su condición de secreta la hizo de
poca importancia en el resto del mundo. Pero con el tiempo creció, y finalmente emergió como un poder
prácticamente sin rivales.
Ningún príncipe o rey manda en Braavos, el gobierno le pertenece al Señor del Mar, elegido por magísteres de
la ciudad y guardianes de las llaves de entre los ciudadanos, por un proceso tan enrevesado como arcano.
Desde su vasto palacio junto al agua, el Señor del Mar comanda una flota de barcos de guerra sin par y una
flota mercantil cuyos cascos y velas de color púrpura se han convertido en una vista común en todo el mundo
conocido.
Braavos fue fundada por los fugitivos de un gran convoy de barcos de esclavos que en su camino desde Valyria
a una colonia de reciente creación en Sothoryos, se levantaron en una rebelión sangrienta, tomaron el control
de los barcos en los que fueron transportados, y huyeron a "los confines de la tierra" para escapar de sus
antiguos amos. Sabiendo que serían cazados, los esclavos se apartaron de su destino previsto y navegaron
hacia el norte en lugar de al sur, en busca de un refugio tan lejos de Valyria y su venganza como pudieron
encontrar. Historias braavosis afirman que un grupo de mujeres esclavas de las lejanas tierras de los Jogos
Nhai profetizaron donde encontrarían refugio: en una laguna distante detrás de una pared de colinas cubiertas
de pinos y piedras del mar, donde las nieblas frecuentes ayudarían a ocultarse a los refugiados de los ojos de
los jinetes de dragón que pasaran por encima. Y así fue. Estas mujeres eran sacerdotisas, conocidas como
bardos lunares, y hasta la fecha el Templo de las Bardos Lunares es el mayor en Braavos.
Dado que los esclavos fugados llegaron de muchas tierras y profesaban muchas religiones, los fundadores de
Braavos crearon un lugar donde a todos los dioses se les daría su lugar y decretaron que ninguno jamás se
alzaría sobre otro. Eran un pueblo diverso, en cuyos números se incluyen ándalos, isleños del verano, ghiscari,
naathis, rhoynar, ibbeneses, sarnori, e incluso deudores y criminales de pura sangre valyria. Algunos habían
sido entrenados en armas para servir como guardias y soldados esclavos; otros eran esclavos de cama, cuyo
arte fue la entrega de placer. Había muchos tipos de esclavos entre ellos: profesores, niñeras, cocineros,
mozos de cuadra, y mayordomos. Otros eran expertos artesanos: carpinteros, armeros, albañiles, y tejedores.
Algunos eran pescadores, algunos peones, algunos esclavos de las galeras y muchos trabajadores comunes.
Los nuevos libertos hablaban muchas lenguas, por lo que la lengua de sus difuntos amos– valyrios –se convirtió
en su lenguaje común.
Y debido a que habían arriesgado sus vidas en nombre de la libertad, las madres y los padres de la nueva
ciudad prometieron que ningún hombre, mujer o niño en Braavos debía ser esclavo, siervo, o sirviente. Esta es
la Primera Ley de Braavos, grabada en piedra en el arco que se atraviesa el Canal Largo. Desde ese día hasta
hoy, los Señores del Mar de Braavos se han opuesto a la esclavitud en todas sus formas y muchos han luchado
guerras contra los esclavistas y sus aliados.
La laguna, donde los fugitivos encontraron refugio parecía a primera vista un lugar lúgubre y poco atractivo, de
lodazales, mareas someras y marismas salobres, pero estaba bien escondido detrás de islas periféricas y
promontorios marinos, y algunas veces incluso desde arriba, envuelta por la niebla. Además, sus aguas
salobres eran ricas en pescados y mariscos de todo tipo, las islas donde se refugiaron fueron densamente
boscosas, hierro, estaño, plomo, pizarra y otros materiales útiles se podían encontrar en las inmediaciones de
la parte continental de Essos. Más importante, la laguna era remota y poco visitada; aunque los esclavos
fugados estaban cansados de viajar, la mayor parte de ellos, lo que temía era la recaptura.
292
El Mundo de Hielo y Fuego
Oculta, Braavos creció y prosperó. Granjas, casas y templos brotaron a través de las islas en las zonas bajas,
mientras que los pescadores cosecharon la generosidad de la gran laguna y el mar más allá. Entre otros
mariscos, los braavosis descubrieron cierto caracol de mar, similar a los que habían hecho a Tyrosh y sus tintes
ricos y famosos. El caracol daba un tinte de color púrpura oscuro. Para cambiar el aspecto de sus barcos
robados, los capitanes braavosis tiñeron sus velas de ese color cada vez que navegaban más allá de la laguna.
Procurando evitar los barcos y ciudades valyrias siempre que fuera posible, los braavosis comenzaron a
comerciar con Ib, y más tarde con los Siete Reinos. Durante mucho tiempo, sin embargo, los barcos mercantes
Braavosis realizaban falsas cartas y practicaban un engaño ingenioso cuando se les preguntaba acerca de su
puerto de origen. Así, durante más de un siglo, Braavos fue conocida como la Ciudad Secreta.
El Señor del Mar Uthero Zalyne puso fin a ese secreto, enviando sus barcos a todos los rincones del mundo
para proclamar la existencia y ubicación de Braavos, e invitar a los hombres de todas las naciones para
celebrar el festival número 111 de la fundación de la ciudad. En ese momento todos los esclavos fugitivos
originales estaban muertos, junto con todos sus antiguos amos. Aun así, Uthero había enviado emisarios del
Banco de Hierro a Valyria varios años antes, para despejar el camino para lo que se conoció como el Desvelo o
el Desenmascaramiento de Uthero. Los señores dragón demostraron tener poco interés en los descendientes
de los esclavos que se habían escapado un siglo antes, y el Banco de Hierro pagó considerables dotes a los
nietos de los hombres de cuyos barcos se habían apoderado los fundadores y zarpado en ellos (mientras que
se negaron a pagar por el valor de los propios esclavos).
El Titán de Braavos.
De esta manera se logró un acuerdo. El aniversario del Desvelo se celebra todos los años en Braavos con diez
días de banquete y fiestas de enmascarados– un festival como ninguno en todo el mundo conocido, que
culmina a la medianoche del décimo día, con los rugidos del Titán y cuando decenas de miles de personas y
celebrantes se quitan sus máscaras al mismo tiempo.
A pesar de sus humildes orígenes, Braavos no sólo se ha convertido en la más rica de las Ciudades Libres, sino
también en una de las más inexpugnables. Volantis puede tener su Muro Negro, pero Braavos tiene una pared
de barcos como ninguna otra ciudad en el mundo posee. Lomas Pasolargo se maravilló ante el Titán de
Braavos– la gran fortaleza de piedra y bronce con la forma de un guerrero que custodia la entrada principal a
la laguna –pero la verdadera maravilla es el Arsenal. Allí, una de las galeras de guerra de casco purpúreo de
Braavos se puede construir en un día. Todos los barcos se construyen siguiendo el mismo diseño, de manera
que la totalidad de sus diferentes partes se pueda preparar con anticipación, y expertos constructores navales
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El Mundo de Hielo y Fuego
trabajan sobre diferentes secciones de la embarcación al mismo tiempo para acelerar el trabajo de
construcción. Organizar tal hazaña de la ingeniería no tiene precedentes; sólo hay que mirar la construcción
ruidosa y confusa en los astilleros de Antigua para ver lo cierto de esto.
Sería una locura, sin embargo, no darle al Titán su debido lugar. Con su orgullosa cabeza y ojos de fuego que
alcanzan cerca de cuatrocientos pies sobre el mar, el Titán es una fortaleza de un tipo nunca visto antes o
después, fundida con la forma de un enorme gigante parado sobre dos montañas marinas. Las piernas del
Titán y la parte inferior del torso son de granito negro, originalmente un arco de piedra natural, tallada y
moldeada por tres generaciones de escultores y canteros y envuelta en una falda plisada de bronce; por
encima de la cintura, el coloso es de bronce, con cáñamo teñido de verde por cabello. Cuando se ve desde el
mar por primera vez, el Titán es un aterrador espectáculo para la vista. Sus ojos son enormes faros de fuego,
iluminando el camino a los barcos que vuelven dentro de la laguna. Dentro de su cuerpo de bronce hay pasillos
y cámaras, con multitud de ranuras desde donde poder disparar flechas, para que cualquier barco que se
atreva a forzar su pase sea destruido sin remedio. Los barcos enemigos pueden ser fácilmente dirigidos hacia
las rocas por los vigilantes dentro del Titán, y piedras y jarrones ardientes pueden ser lanzados a cualquiera
que intente cruzar entre las piernas del Titán sin permiso. Esto ha sido raramente necesario: desde el Siglo de
Sangre ningún enemigo ha sido tan temerario como para provocar la ira del Titán.
El Banco de Hierro de Braavos.
Hoy Braavos es uno de los mayores puertos del mundo y da la bienvenida a los barcos mercantes de todas las
naciones (salvo por los esclavistas). Dentro de la gran laguna, atracan barcos braavosis en el espléndido Puerto
Púrpura, situado cerca del Palacio del Señor del Mar. Los demás barcos deben utilizar el puerto llamado Puerto
del Trapero, un puerto más mísero y más duro en todos los aspectos. Aun así, tanta riqueza se tiene en
Braavos que los barcos vienen desde tan lejos como Qarth y las Islas del Verano para comerciar allí.
Braavos también es el hogar de uno de los bancos más poderosos del mundo, cuyas raíces se remontan a los
inicios de la ciudad, cuando algunos de los fugitivos ocultaron los objetos de valor que llevaban en una mina de
hierro abandonada para mantenerlos a salvo de ladrones y piratas. A medida que la ciudad creció y prosperó,
los pozos y las cámaras de la mina se comenzaron a llenar. En lugar de dejar que su tesoro permaneciera sin
usar en la tierra, los más ricos braavosis comenzaron a hacer préstamos a sus hermanos menos afortunados.
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El Mundo de Hielo y Fuego
Así nació el Banco de Hierro de Braavos, cuya fama (o infamia, como algunos cuentan) ahora se extiende a
todos los rincones del mundo conocido. Reyes, príncipes, arcontes, triarcas, y los mercaderes viajan desde los
confines de la tierra para buscar préstamos de las bóvedas fuertemente custodiadas del Banco de Hierro.
Se dice que el Banco de Hierro obtiene lo que le pertenece. Los que piden prestado a los braavosis y dejan de
pagar sus deudas a menudo tienen motivos para lamentar tal locura, dado que el Banco ha sabido como
derrocar a señores y príncipes, y también se ha rumoreado que envían asesinos a los que no pueden evadir
(aunque esto nunca ha sido concluyentemente probado).
Braavos es una ciudad construida sobre el barro y la arena, donde un hombre nunca está a más de unos pocos
pies del agua. Algunos dicen que la ciudad tiene más canales que calles. Esto es una exageración, sin embargo,
no se puede negar que la manera más rápida de moverse por la ciudad es sobre el agua, en uno de los
innumerables barco serpiente que surcan los canales, en lugar de a pie a través del laberinto de calles,
callejones y puentes arqueados. Piscinas y fuentes se ven por todas partes en Braavos, celebrando los lazos de
la ciudad con el mar y las "paredes de madera" que la defienden. Las aguas salobres de la laguna que rodea a
las "cien islas" fueron la fuente de gran parte de la riqueza temprana de la ciudad, produciendo ostras,
anguilas, cangrejos, cigalas, almejas, rayas, y muchos tipos de peces.
Sin embargo, las aguas que nutren y protegen Braavos también la ponen en peligro, ya que durante los dos
últimos siglos se ha hecho evidente que algunas de las islas de la ciudad se están hundiendo bajo el peso de los
edificios que ahora las cubren. La parte más antigua de la ciudad, justo al norte del Puerto del Trapero, de
hecho, ya se ha hundido, y ahora se conoce como la Ciudad Ahogada. Aun así, todavía hay algunos braavosis,
de la clase más pobre, que moran en las torres y los pisos superiores de los edificios medio sumergidos.
El Archimaestre Matthar en Los Orígenes del Banco de Hierro y Braavos ofrece uno de los más detallados
relatos acerca de la historia y las relaciones del banco, en la medida en que pudieron ser descubiertos; el
banco es famoso por su discreción y su secretismo. Matthar cuenta que veintitrés fueron los fundadores del
Banco de Hierro; dieciséis hombres y siete mujeres, cada uno de los cuales poseía una clave para grandes
bóvedas subterráneas del Banco. Sus descendientes, cuyo número ahora excede de mil, se conocen como
guardianes de las llaves, a pesar de que las llaves que muestran con orgullo en las ocasiones formales son
ahora enteramente ceremoniales. Algunas de las familias fundadoras de Braavos se han empobrecido a lo
largo de los siglos, y algunas han perdido su riqueza por completo, sin embargo, incluso la más humilde aún se
aferra a sus llaves y los honores que van con ellas.
Sin embargo, el Banco de Hierro no se rige solamente por los guardianes de las llaves. Algunas de las familias
más ricas y poderosas en Braavos son de una época más reciente, los jefes de estas casas que poseen acciones
en el banco, se sientan en sus concilios secretos, y tienen voz en la selección de los hombres que llevan la
misma. En Braavos, muchos forasteros han observado, que las monedas de oro valen más que las llaves de
hierro. Los enviados del banco que cruzan el mundo, van sobre los barcos propios del banco, y los señores, los
comerciantes e incluso los reyes tratan con ellos casi de igual a igual.
295
El Mundo de Hielo y Fuego
El distrito de los templos de Braavos.
Braavos es una ciudad famosa por su arquitectura: el extenso Palacio de Señor del Mar, con su magnífica
colección de animales salvajes, de bestias extrañas y aves de todo el mundo; el imponente Palacio de Justicia;
el enorme Templo de las Bardos Lunares; el acueducto que los braavosis han nombrado el río de agua dulce,
llevando la muy necesaria agua dulce del continente de Essos (porque el agua en los canales es salobre,
lodosa, y también peligrosa de beber a causa de los desechos arrojados en ellos por los habitantes de la
ciudad); las torres de los guardianes de las llaves y familias nobles; y la Casa de las Manos Rojas, un gran
hospital y centro de sanación. Y entre estas nobles estructuras hay innumerables tiendas, prostíbulos, casas de
huéspedes, tabernas, casas gremiales, y casas de cambios para los mercaderes. A lo largo de las calles y
puentes que soportan las estatuas de antiguos Señores del Mar, emisores de leyes, marineros, guerreros, e
incluso poetas, cantantes y cortesanas.
Los templos de Braavos también son muy famosos, y algunos son verdaderas maravillas para la vista. El
Templo de las Bardos lunares es el más importante de ellos, los braavosis tienen una especial reverencia hacia
esa deidad, como se relató anteriormente. El Padre de las Aguas es casi igual de venerado; su templo acuoso
se construye de nuevo cada año en sus días de celebración. El Señor de la Luz, el rojo R'hllor, también tiene un
gran templo en Braavos, dado que sus adoradores han crecido cada vez más numerosos en los últimos cien
años.
Como descendientes de un centenar de pueblos diferentes, los braavosis honran a un centenar de dioses
diferentes. Los más grandes de ellos tienen templos, pero en el fondo en el corazón de la ciudad se encuentra
la Isla de los Dioses, donde incluso el más pequeño de los dioses tiene su templo. El Septo-Más-allá-del-Mar
con sus septones y septas rinde culto a los Siete todos los días para los marineros de los barcos de los Siete
Reinos que llegan a comerciar en Braavos.
En Braavos hombres y mujeres de los rincones más remotos del mundo pueden sentarse juntos, como lo han
hecho durante cientos de años, comiendo, bebiendo y contando cuentos. Se dice que todos son bienvenidos
en la Ciudad Secreta.
Muchas de las cortesanas de Braavos se celebran en las canciones y la historia, y algunas incluso han sido
inmortalizadas en bronce o mármol. En los Siete Reinos, las más ilustres e infames de éstas son las Perlas
Negras. La primera mujer en tener ese nombre era la capitana y reina pirata Bellegere Otherys, que reinó
brevemente como una de las nueve amantes del rey Aegon IV Targaryen, y que dio a luz una hija bastarda,
Bellenora, la segunda Perla Negra, una famosa cortesana aclamada por los cantantes de su época como la
mujer más bella de todo el mundo. Sus descendientes se convirtieron en cortesanas, así, en cada generación
cada una fue conocida como la Perla Negra, y cada una tiene en sus venas cierto grado de sangre de dragón
hasta nuestros días.
296
El Mundo de Hielo y Fuego
Sin embargo también hay que decir que las cortesanas de Braavos son famosas en todo el mundo, y todas son
mujeres libres, a diferencia de las más famosas bellezas de los jardines de recreo de Lys o los burdeles de
Volantis. Su arte no es sólo para la alcoba; su ingenio y su porte las hacen muy codiciadas por los comerciantes
más ricos, los capitanes más audaces, los más distinguidos visitantes. Guardianes de las llaves, señores y
príncipes buscan sus favores. Las cortesanas más famosas tienen nombres poéticos que se suman a su encanto
y misterio. Los cantantes compiten por su patrocinio, mientras que los jaques se baten con sus delgadas
espadas en duelos a muerte en el nombre de una cortesana.
Pilman de Lannisport, el capitán de un barco, proporcionó el relato de un duelo de danzarines del agua a la
Ciudadela. Los danzarines del agua, nos dice, apenas parecen rozar la superficie del agua, pero es una ilusión
causada por la oscuridad, porque siempre los duelos son por la noche. Sin embargo, el capitán insistió en que
nunca vio nada igual en cuanto a gracia o habilidad.
La esgrima de los jaques de la Ciudad Secreta es tan famosa como la belleza de sus cortesanas. En gran parte
sin armadura y blandiendo espadas puntiagudas y delgadas mucho más ligeras que las espadas largas de los
Siete Reinos, estos guerreros de las calles practican un estilo veloz y mortal de lucha. Los mayores jaques se
llaman a sí mismos danzarines del agua, dada la costumbre de hacer los duelos sobre el Estanque de la Luna
cerca del Palacio del Señor del Mar; se afirma que los verdaderos danzarines del agua pueden luchar y matar
en la superficie del estanque sin perturbar el agua misma.
Aunque muchos mortales espadachines se pueden encontrar entre los jaques y danzarines del agua, por
tradición el más grande de todos ellos es la Primera Espada, quien comanda la guardia personal del Señor del
Mar y protege su persona en todos los actos públicos. Una vez elegidos, los Señores del Mar sirven de por vida.
Inevitablemente, siempre hay quienes quieren acortar esa vida para efectuar algún cambio en la política. A
través de los siglos, las Primeras Espadas han luchado muchos duelos famosos, participado en una docena de
guerras, y salvando la vida de decenas de Señores del Mar, para bien y para mal.
Ninguna discusión sobre Braavos estaría completa sin una mención acerca de los Hombres sin Rostro.
Envueltos en misterios y rumores, esta sociedad secreta de asesinos se dice que es más vieja que la propia
Braavos, con raíces que se remontan a Valyria en el apogeo de su gloria. Sin embargo poco se sabe con certeza
acerca de estos asesinos.
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El Mundo de Hielo y Fuego
MÁS ALLÁ DE LAS CIUDADES LIBRES
¿Conocemos todas las tierras y pueblos que existen en el mundo? Seguramente, no. Nuestros mapas tienen
sus límites, e incluso los mejores de ellos plantean tantas preguntas que responder acerca de las tierras lejanas
del este, donde nuestro conocimiento tiene demasiados espacios en blanco. Sin embargo, nos puede
beneficiar mucho el hablar algo de esos lugares que sí conocemos, incluso si su comercio con los Siete Reinos
es pequeño en comparación con el que tienen con las Ciudades Libres.
LAS ISLAS DEL VERANO
Al sur de Poniente, enclavadas en las profundas aguas azules del Mar del Verano, las Islas del Verano disfrutan
del cálido sol sureño. Más de cincuenta islas conforman este verde archipiélago. Muchas de ellas son tan
pequeñas que un hombre podría caminar a través de ellas en una hora, pero Jhala, la más grande de las islas,
se extiende doscientas leguas de punta a punta. Debajo de sus imponentes montañas verdes existen vastos
bosques, junglas, playas de arena verde y negra, caudalosos ríos repletos de monstruosos cocodrilos, y valles
fértiles. Walano y Omboru, aunque de menos de la mitad del tamaño de Jhala, son cada una más grande que
todos los Peldaños de Piedra combinados. Estas tres islas son el hogar de más de nueve décimas partes de la
población de las islas.
Flores de mil tipos diferentes florecen con profusión en las Islas del Verano, llenando el aire con su perfume.
Los árboles están cargados de frutas exóticas, y una miríada de aves de vivos colores revolotea por los cielos.
Con su plumaje los isleños de verano hacen sus fabulosos mantos de plumas. Por debajo de los toldos verdes
de los bosques tropicales merodean panteras manchadas más grandes que cualquier león y manadas de
esbeltos lobos rojos. Tribus de monos se balancean a través de las ramas superiores de los árboles. También
abundan los simios: los "viejos hombres rojos" de Omboru, pieles plateados en las montañas de Jhala, los
acosadores de la noche en Walano.
Las Islas del Verano.
Los isleños de verano son un pueblo oscuro, negro del pelo y de los ojos, con la piel marrón como la teca o
negra como el azabache pulido. Durante gran parte de su historia, vivieron aislados del resto de la humanidad.
Sus primeros mapas, como el tallado en los famosos Árboles Habladores de Árboles Altos, no muestran tierras
más que las propias islas, rodeadas por un vasto océano que abarca el mundo. Como isleños, se echaron a los
mares en el amanecer de los días, primeramente en barcas a remo, a continuación, en grandes naves más
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El Mundo de Hielo y Fuego
rápidas, con velas de cáñamo tejido, sin embargo, pocos se aventuraron más allá de la vista de sus propias
costas... y los que navegaron más allá del horizonte no siempre volvían.
Lomas Pasolargo, visitó las Islas del Verano en su búsqueda de maravillas, registró que los sabios de las islas
afirman que sus antepasados una vez llegaron a las costas occidentales de Sothoryos y fundaron ciudades ahí,
sólo para que fueran abrumadas y destruidas por las mismas fuerzas que posteriormente aniquilaran los
asentamientos ghiscari y valyrios ubicados en ese peligroso continente. Los archivos de la Ciudadela tienen
unas pocas crónicas antiguas de Valyria, pero ninguna habla de estas supuestas ciudades, y hay maestres que
hacen dudar de la veracidad de estas afirmaciones.
El primer contacto registrado entre las Islas del Verano y el resto del mundo se produjo en los tiempos del
Antiguo Imperio de Ghis. Un barco mercante ghiscari tocó tierra en Walano después de ser sacado fuera de
curso por una tormenta, sólo para huir aterrorizado por el primer vistazo a los habitantes locales, a quienes los
ghiscari daban por demonios con negras pieles quemadas por los fuegos del infierno. A partir de entonces, los
marineros ghiscari cuidaron de mantenerse bien lejos de la Isla del Demonio, como llamaron a Walano en sus
cartas; no tenían la menor idea de la existencia de Omboru, Jhala, o las islas menores.
Este contacto tuvo un profundo efecto en las mismas Islas del Verano, ya que les demostró que otros pueblos
vivían en las tierras más allá de las olas. Con su curiosidad (y la avaricia) así despierta, los príncipes de las islas
comenzaron a construir barcos más grandes y más fuertes, capaces de llevar provisiones suficientes para
cruzar largas extensiones de océano, mientras que soportaban incluso las tormentas más feroces en el mar.
Malthar Xaq, un príncipe de la pequeña isla de Koj, fue el más grande de estos constructores de barcos, y es
recordado hoy como Malthar el Jinete del Viento y Malthar el Hacedor de Mapas.
Una nueva era de exploración y comercio comenzó cuando los grandes barcos cruzaban fuera a través de las
aguas, enviados por Malthar y sus príncipes compañeros. Muchos no regresaron. Más lo hicieron. Naath, las
Islas del Basilisco, las costas del norte de Sothoryos, y las costas del sur tanto de Poniente como de Essos
fueron visitadas, y en menos de medio siglo, un próspero comercio había crecido entre las Islas del Verano y el
Feudo Franco de Valyria. Las islas carecían de hierro, estaño y otros metales, pero eran ricas en piedras
preciosas (esmeraldas, rubíes, zafiros y perlas de muchos tipos), especias (nuez moscada, canela, pimienta), y
maderas duras. Entre los señores dragón se desarrolló una moda por monos, simios, cachorros de pantera, y
loros. Maderasangrienta, ébano, caoba, corazón púrpura, majagua, burl, madera de tigre, aurocorazón, marfil
rosado y otras maderas raras y preciosas también fueron muy solicitadas, junto con el vino de palma, frutas, y
las plumas.
Los valyrios también ofrecían oro por esclavos. Entonces, como ahora, los isleños de verano eran un pueblo
hermoso, alto, fuerte, elegante y rápido para aprender. Estas cualidades llamaron a piratas y esclavistas de
Valyria, las Islas del Basilisco, y Viejo Ghis. Mucha aflicción sobrevino mientras estos asaltantes descendían
sobre tranquilos pueblos para llevarse a sus habitantes a la esclavitud. Durante un tiempo, los príncipes de las
islas instigaron este comercio con la venta de sus enemigos y rivales capturados a los esclavistas.
Niños del Verano del Maestre Gallard sigue siendo una fuente principal en la historia de las Islas del Verano.
Gran parte de la historia– que una vez fue oscurecida por el hecho de que muchas historias de las Islas del
Verano se registraron en muy complicados versículos –se ha vuelto bastante clara gracias a sus esfuerzos
exhaustivos. Aunque aún restan ciertas controversias– Mollos cuestiona la cronología de Gallard acerca de los
primeros príncipes de Walano, por poner un ejemplo –no ha aparecido un mejor trabajo sobre el tema.
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El Mundo de Hielo y Fuego
Las historias talladas en los árboles habladores nos dicen que estos "Años de la Vergüenza" perduraron por la
mayor parte de dos siglos, hasta que una mujer guerrera llamada Xanda Qo, Princesa del Valle del Loto Dulce
(y que ella misma había sido esclavizada por un tiempo), unió a todas las islas bajo su gobierno.
Como el hierro era escaso y costoso en las islas, las armaduras era poco conocidas, y las perforantes lanzas
largas y las cortantes lanzas cortas tradicionales entre los isleños del verano demostraron ser de poco valor
contra las espadas y hachas de acero de los esclavistas, por lo que Xanda Qo armó a sus marineros con altos
arcos de aurocorazón, una madera que sólo se encuentra en Jhala y Omboru. Estos grandes arcos tenían un
mayor alcance que los arcos recurvados de cuerno y tendones que los esclavistas usaban, e incluso podían
lanzar flechas de una yarda de largo con la fuerza suficiente para atravesar una cota de mallas y cuero cosido e
incluso una buena placa de acero.
Una nave cisne de las Islas del Verano.
Para darle a sus arqueros una plataforma sólida en la que apuntar y disparar, Xanda Qo construyó barcos más
grandes que cualquiera que se hubiera visto previamente en el Mar del Verano– barcos de gran elegancia que
encajaban hábilmente entre sí sin siquiera un clavo, muchos vallados con maderas preciosas de las islas
endurecidos con magia, por lo que los arietes de barcos esclavistas se rompieron y astillaron contra sus
costados. Tan veloces como fuertes, sus barcos a menudo lucían altas y curvas proas esculpidas con las formas
de aves y bestias. Gracias a estos "cuellos de cisne" ganaron el sobrenombre de "naves cisne".
A pesar de que tomó la mayor parte de una generación, los isleños de verano, dirigidos por la hija de la
princesa Xanda (y eventual sucesora) Chatana Qo, la Flecha de Jhahar, prevalecieron en última instancia, en las
que llegaron a ser conocidas como las Guerras Esclavistas. Aunque la unidad de las islas no sobrevivió a su
propio reinado (porque la Flecha se casó imprudentemente y no gobernó tan bien como había luchado), los
esclavistas ahora incluso huían a la vista de una nave cisne, cada una de estas orgullosas naves es conocida por
llevar un destacamento de mortales arqueros armados con arcos de aurocorazón. Al día de hoy, los arqueros
(y las arqueras) de las Islas del Verano son estimados como los mejores del mundo. Tampoco se pueden
encontrar comúnmente esos arcos, dado que los príncipes de las islas han prohibido la exportación de madera
de aurocorazón desde las Guerras Esclavistas; sólo los arcos de huesodragón son conocidos por superarlos, y
esos son extremadamente raros.
Algunos isleños del verano que tuvieron el deseo de ver el mundo en general han sido conocidos por rentarse
como arqueros mercenarios y vendevelas en el extranjero. Otros se han unido a los piratas de las Islas del
Basilisco; algunos se convirtieron en capitanes de oscuro renombre cuyas acciones son relatadas con temor en
puertos tan distantes como Qarth y Antigua. Los isleños del verano han aumentado su número entre las
300
El Mundo de Hielo y Fuego
compañías libres de las Tierras de la Discordia, como guardias en los séquitos de los príncipes mercantes de las
Ciudades Libres, o como luchadores en las fosas de las ciudades esclavistas de Astapor, Yunkai y Meereen...
pero a pesar del indudable valor y habilidad con las armas que muestran como individuos, los isleños no son
un pueblo guerrero.
Los isleños de verano nunca han invadido alguna tierra más allá de sus propias costas, ni intentado conquistar
a personas extranjeras. Sus grandes naves cisne navegan más lejos y más rápido que los barcos de cualquier
otra nación, hasta los últimos confines de la tierra, sin embargo, los príncipes de las Islas del Verano no tienen
barcos de guerra como tal y parecen preferir el comercio y la exploración que la conquista.
A lo largo de su larga historia, las Islas de Verano se han unido bajo un solo gobernante no más de media
docena de veces, y nunca por mucho tiempo. Hoy en día, cada una de las islas más pequeñas tiene su propio
gobernante, equivalente a un príncipe o una princesa en la lengua común; las islas más grandes (Jhala,
Omboru y Walano) frecuentemente tienen varios príncipes rivales.
No obstante, las islas son en general un lugar tranquilo. La guerras tal y como se libran allí son altamente
ritualizadas, con batallas que se asemejan a combates de torneo, en los que grupos de guerreros se reúnen en
campos de batalla elegidos y consagrados por adelantado, en los momentos considerados propicios por sus
sacerdotes. Se pelean con lanzas, hondas y escudos de madera, al igual que sus antepasados hicieron hace
cinco mil años; los arcos aurocorazón y flechas de una yarda de largo que son llevados por sus arqueros en las
batallas contra los enemigos del otro lado del mar nunca se utilizan en contra de su propio pueblo, porque sus
dioses lo han prohibido.
Las guerras en las Islas del Verano rara vez duran más de un día, y no hacen daño a nadie más que a los
propios guerreros. No hay cultivos destruidos, casas pasadas por la antorcha, ciudades saqueadas, ningún niño
es dañado, ni las mujeres son violadas (aunque mujeres guerreras a menudo luchan junto a sus hombres en la
línea de batalla). Incluso los príncipes vencidos no sufren ni la muerte ni la desfiguración aunque deben salir de
sus casas y palacios para pasar el resto de sus días en el exilio.
Aunque Jhala es la mayor de las Islas del Verano, Walano es la más poblada. Ahí se puede encontrar Último
Lamento, con su gran puerto, el somnoliento Puerto Loto, y el soleado Árboles Altos, donde sacerdotisas en
vestidos de plumas tallan canciones e historias en los troncos de los árboles enormes como torres que dan
sombra a la ciudad. En estos Árboles Habladores se puede leer toda la historia de las Islas del Verano, junto
con los mandamientos de sus muchos dioses y las leyes por las que viven sus vidas.
Las otras islas del verano.
Mientras Jhala, Walano y Omboru dominan el archipiélago, un número de las islas más pequeñas son dignas
de mención:
Las Piedras Cantantes, al oeste de las islas principales, tienen picos mellados tan plagados de agujeros y
caminos al aire libre que hacen una música extraña cuando sopla el viento. Los habitantes de las Piedras
pueden decir la dirección desde la que sopla el viento a partir del sonido de su canto. Nadie puede decir si los
dioses o los hombres le enseñaron a las piedras a cantar.
Cabeza de Piedra, la isla más septentrional de la cadena, es claramente el trabajo de los hombres; la cara norte
de esta roca marina ha sido tallada con un austero parecido a un dios olvidado, mirando furiosamente a través
del mar. Es la última vista que los isleños de verano ven mientras navegan hacia el norte a Poniente.
301
El Mundo de Hielo y Fuego
Koj, una vez el hogar de Malthar el Hacedor de Mapas, todavía cuenta con los mejores astilleros del
archipiélago. Tres cuartas partes de las famosas naves cisne de los isleños fueron construidas sobre Koj, y el
Palacio Perlado, sede de los Príncipes de Koj, es famoso por su colección de cartas y mapas.
Abulu, una pequeña isla desierta al noreste de Walano, sirvió durante más de dos años como el hogar de
Nymeria y sus seguidores. Los príncipes de las islas se negaron a permitir que se establecieran en las islas más
grandes, por temor a despertar la furia de Valyria. Como la mayoría de la gente de Nymeria eran mujeres,
Abulu se conoció como la Isla de las Mujeres, un nombre que todavía lleva hoy. Las enfermedades, el hambre,
y las redadas de esclavos cobraron un peaje constante a los rhoynar allí, hasta que finalmente Nymeria llevó
sus diez mil barcos de nuevo al mar en busca de un nuevo refugio. Unos pocos miles de sus seguidores
eligieron quedarse atrás, sin embargo, y sus descendientes permanecen en la Isla de las Mujeres en la
actualidad.
Aunque una veintena de dioses grandes y pequeños son honrados en las Islas del Verano, una reverencia
especial se muestra al dios y la diosa del amor, la belleza y la fertilidad. La unión entre el hombre y la mujer es
sagrada para estas deidades; unidos en este acto de culto, los isleños creen, que los hombres y las mujeres
honran a los dioses que los crearon. Sean ricos o pobres, hombres o mujeres, de alta o baja cuna, se espera
que todos los isleños del verano habiten durante un tiempo en los templos del amor que salpican las islas,
compartiendo sus cuerpos con cualquiera que pudiera desearlos.
La mayoría sirven a los dioses por no más de un año, pero las que se consideran los más bellos, compasivos y
más expertos permanecen. En Braavos serían llamados cortesanos, mientras que en Desembarco del Rey se
pensaría que no son más que sexoservidores, pero en Jhala, Walano, Omboru, y las otras islas estos sacerdotes
y sacerdotisas son muy apreciados, ya que aquí se considera la entrega de placer carnal como un arte tan
digno de respeto como la música, la escultura, o la danza.
Hoy en día los isleños de verano son una vista común en Antigua y en Desembarco del Rey, y las naves cisne
con sus velas como nubes ondulantes atraviesan todos los mares de la tierra. Marineros audaces, sus
capitanes desprecian navegar junto a las costas como otros marinos, sino que andan sin miedo a través de las
profundidades del océano, lejos de la vista de la tierra. Hay ciertos indicios de que los exploradores de Koj bien
pueden haber mapeado las costas occidentales de Sothoryos hasta el fin del mundo y descubierto tierras
extrañas y pueblos aún más extraños mucho más al sur, o a través de las infinitas aguas del mar del Ocaso...
pero la verdad sobre estos cuentos la conocen sólo los príncipes de las islas y los capitanes que les sirven.
El culto de una isla del verano en un templo del amor.
302
El Mundo de Hielo y Fuego
NAATH
Al noroeste de Sothoryos, en el Mar del Verano, se encuentra la misteriosa isla de Naath, conocida
antiguamente como la Isla de las Mariposas. Los nativos de la isla son una raza hermosa y gentil, con caras
redondas y planas, piel morena y grandes ojos claros de color ámbar, a menudo salpicados de oro. El Pueblo
Pacifico, es como los naathis son llamados por los marineros, ya que ellos no pelean ni siquiera en defensa de
sus hogares y personas. Los naathis no matan, ni siquiera las bestias del campo y del bosque; comen fruta, no
carne, y hacen música, no guerra.
El dios de la Naath es llamado el Dios de la Armonía, que se muestra a menudo como un gigante riendo,
barbudo y desnudo, siempre con la presencia de enjambres de delgadas doncellas con alas de mariposa. Un
centenar de variedades de mariposas revolotean alrededor de la isla; los naathis las veneran como mensajeros
de su Dios, encargadas de la protección de su pueblo. Tal vez hay algo de verdad en estas leyendas, pues
mientras la naturaleza dócil de los naathis parece tener su isla lista para ser conquistada, los extranjeros de
más allá del mar no viven mucho tiempo en la Isla de las Mariposas.
Los ghiscari se apoderaron de la isla tres veces en los días del Antiguo Imperio; los valyrios levantaron una
fortaleza allí, cuyas paredes de rocadragón fundida aún se pueden ver; una compañía de aventureros
volantinos una vez construyó una ciudad comercial, con empalizadas de madera y colonias de esclavos;
corsarios de las Islas del Basilisco han desembarcado en Naath innumerables veces. Y sin embargo, ninguno de
estos invasores sobrevivió, y los naathis afirman que ninguno duró más de un año, para algunos un humor
maligno acecha en el aire de esta isla encantada, y todos aquellos que se quedan mucho tiempo en Naath
pronto sucumben. La fiebre es el primer signo de esta plaga, seguido de espasmos dolorosos que hacen que
parezca como si las víctimas estuvieran bailando salvajemente y sin control. En la última etapa, los afligidos
sudan sangre, y su carne se desprende de sus huesos.
Los naathis aparentemente son inmunes a la enfermedad.
Las mariposas de Naath
El Archimaestre Ebrose, que ha hecho un estudio de todos los casos conocidos de la enfermedad, cree que se
transmite por las mariposas que el Pueblo Pacifico venera. Por esta razón, la enfermedad es llamada a menudo
fiebre de mariposa. Algunos creen que la fiebre se contagia sólo por un tipo particular de mariposa (una gran
especie blanca y negra, con alas tan grandes como la mano de un hombre, es la preferida por Ebrose), pero
esto sigue siendo una conjetura.
303
El Mundo de Hielo y Fuego
Ya sea que las mariposas de Naath son verdaderas sirvientas del Dios de la Armonía, o no sean más que
insectos comunes como sus primas en los Siete Reinos, es muy posible que los naathis no estén equivocados
en considerarlas sus guardianas.
Es triste decirlo, los corsarios que rondan los mares alrededor de Naath hace mucho tiempo se enteraron de
que las posibilidades de morir por la fiebre de la mariposa eran bajas con tal de que no se quedaran en la isla
más que un par de horas... y se reducen más aún si sólo desembarcan por la noche, pues las mariposas son
criaturas del día que aman el rocío de la mañana y el sol de la tarde. Así que los esclavistas de las Islas del
Basilisco muchas veces caen sobre Naath durante la oscuridad de la noche, para llevarse aldeas enteras a la
esclavitud. Se dice que el Pueblo Pacifico siempre tiene buenos precios, porque son tan inteligentes como
amables, y de hermoso aspecto, y rápidos en aprender obediencia. Se ha informado que una casa de
almohada en Lys es famosa por sus niñas naathis, que se visten con trajes de sedas diáfanas y adornadas con
alas de mariposa alegremente pintadas.
Tales ataques se han vuelto tan frecuentes desde el Siglo de Sangre que el Pueblo Pacifico ha abandonado en
gran parte sus propias costas, se mueve hacia el interior de las colinas y los bosques, en los que es más difícil
para los traficantes de esclavos encontrarlos. Por lo tanto las bellas artesanías, las sedas brillantes y los
delicados vinos especiados de la Isla de las Mariposas se ven cada vez menos en los mercados de los Siete
Reinos y las Nueve Ciudades Libres.
LAS ISLAS DEL BASILÍSCO
Al este de Naath, la larga cadena de islas conocidas como las Islas del Basilisco no podría ser más diferente.
Llamadas así por las bestias feroces que alguna vez las infestaban, las Islas del Basilisco han sido durante largos
siglos la llaga supurante del Mar del Verano; habitadas únicamente por corsarios, piratas, comerciantes de
esclavos, mercenarios, asesinos y monstruos, lo peor de la humanidad. Se dice que vienen de todas las tierras
bajo el sol, porque sólo aquí pueden estos hombres tener la esperanza de encontrar a otros de su misma
calaña.
La vida en las Islas del Basilisco es desagradable, brutal y a menudo corta. Calientes y húmedas, y con
enjambres de moscas que pican, pulgas de arena, y larvas de mosquito, estas islas siempre han demostrado
ser especialmente poco saludables para el hombre y las bestias por igual. Ruinas encontradas en la Isla de las
Lágrimas, la Isla de los sapos, y la Isla Hacha sugieren alguna civilización antigua, pero poco se sabe ahora de
estos hombres desaparecidos de la Edad del Amanecer. Si alguno todavía sobrevivía cuando los primeros
corsarios se asentaron en las islas, pronto fue pasado por el cuchillo, así que ahora ya no queda rastro de
ellos... salvo quizás en la Isla de los sapos, como veremos en breve.
La mayor de las Islas del Basilisco es la Isla de las Lágrimas, donde empinados valles y pantanos negros se
esconden entre retorcidas colinas escarpadas y pedregosas, rocas azotadas por el viento. En su costa sur se
encuentran las ruinas rotas de una ciudad. Fundada por el Antiguo Imperio de Ghis, fue conocida como Gorgai
durante casi dos siglos (o tal vez cuatro, hay una cierta controversia), hasta que los señores dragón de Valyria
la capturaron durante la Tercera Guerra Ghiscari y le cambiaron el nombre a Gogossos.
Con el nombre que fuera, era un mal lugar. Los señores dragón enviaron a sus peores criminales a la Isla de las
Lágrimas a vivir sus vidas en trabajos forzados. En los calabozos de Gogossos, los torturadores idearon nuevos
304
El Mundo de Hielo y Fuego
tormentos. En los pozos de carne, se practicaba magia de sangre del tipo más oscuro, y las bestias se
apareaban con esclavas para dar a luz a retorcidos niños medio-humanos.
La infame Gogossos sobrevivió incluso a la Maldición. Durante el Siglo de Sangre, esta oscura ciudad creció rica
y poderosa. Algunos la llamaban la Décima Ciudad Libre, aunque su riqueza se construyó a base de esclavos y
hechicería. Sus mercados de esclavos llegaron a ser tan famosos como los de las antiguas ciudades ghiscari en
la Bahía de los Esclavos. Setenta y siete años después de la Maldición de Valyria, sin embargo, se dice que su
hedor llegó hasta las narices de los dioses, y una terrible plaga surgió de las colonias de esclavos de Gogossos.
A continuación la Muerte Roja barrió la Isla de las Lágrimas, y luego el resto de las Islas del Basilisco. Nueve de
cada diez hombres murieron gritando, sangrando copiosamente por todos los orificios, y su piel hecha jirones
como el pergamino húmedo.
Durante el siglo siguiente, las Islas del Basilisco fueron rechazadas. No fue hasta la llegada de los corsarios que
los hombres regresaron a las islas una vez más. El pirata qarthiense Xandarro Xhore fue el primero en plantar
su blasón allí, utilizando las piedras que encontró en la Isla Hacha irguió una sombría fortaleza negra por
encima de su fondeadero. Los hombres de la Hermandad de los Huesos pronto lo siguieron, estableciéndose
en el extremo occidental de la cadena, en la Isla de las Moscas. Desde estas bases, Xandarro y la Hermandad
estaban perfectamente situados para acosar a los barcos mercantes que rodeaban los restos rotos y
humeantes de la península valyria. Dentro de medio siglo, casi cada una de las Islas del Basiliscos era el hogar
de un nido de corsarios.
En nuestros días, la Hermandad de los Huesos fue olvidada hace mucho tiempo, y todo lo que queda de
Xandarro Xhore es la fortaleza que dejó en la Isla Hacha, pero los corsarios todavía rondan las Islas del
Basilisco. Al parecer una vez cada generación, se envían flotas a las islas para limpiar los mares de estos
parásitos. Los volantinos han sido especialmente diligentes en este sentido, a menudo en alianza con una o
más de las otras Ciudades Libres. Algunos de estos ataques han terminado en fracaso cuando los corsarios
siendo precavidos, escapaban. Otras, más hábilmente dirigidas, han tenido cientos de ahorcados y veintenas
de buques incautados, hundidos o pasados por la antorcha. Una terminó en la infamia, cuando el capitán
lyseno Saathos Saan, al mando de la flota enviada a destruir las fortalezas corsarias, se convirtió en pirata y
reinó como Rey de las Islas del Basilisco durante treinta años.
No importa el resultado de estos esfuerzos, los corsarios siempre reanudan sus depredaciones después de un
tiempo. Sus pueblos brotan como hongos, sólo para ser abandonados al año siguiente, o el que le sigue,
olvidados hasta pudrirse y hundirse en el barro y limo sobre los que se levantaron. Puerto Saqueo, es el más
famoso de ellos, es celebrado por más de una canción e historia, y sin embargo, no se encuentra en ningún
mapa... por la razón buena y suficiente de que ha habido por lo menos una docena de Puertos Saqueo, en
muchas de las islas. Cada vez que uno se destruye, otro se funda, sólo para ser abandonado a su vez. Lo mismo
pasa con Pocilga, Cuchillada de la Puta, Pudín Negro, y las otras guaridas de piratas, cada una más vil y más
infame que la anterior.
Algunas de las Islas del Basilisco tienen ciertos aspectos únicos que merecen ser mencionados:
Garra, una gran isla con forma de garra al norte de la Isla de las Lágrimas, es un laberinto de cuevas profundas,
la mayoría de ellas habitada y fortificada. Esta isla sirve como un mercado de esclavos para los corsarios,
donde mantienen a los cautivos hasta que puedan ser vendidos o (menos frecuentemente) rescatados. Es
también el hogar de Playa del Trueque, donde los piratas comercian entre sí.
305
El Mundo de Hielo y Fuego
En la Isla de los Sapos se puede encontrar un antiguo ídolo, una grasienta piedra negra toscamente tallada con
la apariencia de un sapo gigante de aspecto maligno, de unos cuarenta pies de altura. Algunos de los
habitantes de esta isla son considerados descendientes de los que tallaron el Sapo de Piedra, porque sus
rostros tienen un desagradable aspecto de pez, y muchos tienen sus manos y sus pies palmeados. De ser así,
ellos son el único vestigio superviviente de esta raza olvidada.
Muchos de los corsarios se aferran a la espantosa costumbre de adornar los cascos y mástiles de sus barcos
con cabezas cortadas, para infundir miedo a sus enemigos. Las cabezas cuelgan de cuerdas de cáñamo hasta
que toda la carne se ha podrido, después de lo cual se sustituyen por otras nuevas. Sin embargo, en lugar de
entregar los cráneos al mar, los corsarios los lanzan a la Isla Calavera, como ofrenda a un dios oscuro. Así es
como grandes montones de cráneos amarillentos pueden verse alineados en las costas de esta pequeña,
azotada por el viento y deshabitada roca.
Corsarios: La plaga de las Islas del Basilisco.
En resumen, es mejor evitar las Islas del Basilisco, nada bueno alguna vez le ha pasado a los que por alguna
razón viajan aquí.
SOTHORYOS
Los hombres saben acerca de la existencia del inmenso y salvaje continente en el sur desde que los primeros
de ellos se lanzaron al mar en barcos, pues sólo la anchura del Mar del Verano separa Sothoryos de las
civilizaciones y grandes ciudades de Essos y Poniente. Los ghiscari establecieron puestos de avanzada en sus
costas del norte en los días del Antiguo Imperio. Levantaron la ciudad amurallada de Zamettar en la
desembocadura del río Zamoyos, y construyeron la sombría colonia penal de Gorosh en Punta Wyvern. Los
aventureros qarthienses hambrientos de las ganancias que dan el oro, las piedras preciosas y el marfil recorren
las costas orientales de Sothoryos. Los isleños del verano hacen lo mismo en las occidentales. El Feudo Franco
de Valyria estableció tres veces colonias en Punta del Basilisco: la primera fue destruida por los Hombres
Rayados, la segunda se perdió por una plaga, y la tercera fue abandonada cuando los señores dragón
capturaron Zamettar en la Cuarta Guerra Ghiscari.
Sin embargo, no podemos decir que conocemos bien Sothoryos. Su interior sigue siendo un misterio para
nosotros, cubierto por la selva impenetrable, donde antiguas ciudades llenas de fantasmas están en ruinas al
lado de grandes y lentos ríos. Sólo unos pocos días de navegación al sur de Punta del Basilisco, incluso la forma
de sus costas se desconoce (puede ser que los isleños de verano hayan explorado y cartografiado estas costas,
pero custodian celosamente sus cartas y no comparten este conocimiento).
306
El Mundo de Hielo y Fuego
Las colonias plantadas aquí se marchitan y mueren; sólo Zamettar aguantó durante más de una generación, y
hoy en día incluso la otrora gran ciudad es una ruina encantada, siendo lentamente reclamada por la selva.
Esclavistas, comerciantes y cazadores de tesoros han visitado Sothoryos a lo largo de los siglos, pero sólo los
más audaces alguna vez se aventuran lejos de sus guarniciones costeras y enclaves para explorar los misterios
del vasto interior del continente. Aquellos que se atreven, más que a menudo se adentran en el verde para no
ser vistos de nuevo.
Ni siquiera sabemos el verdadero tamaño de Sothoryos. Mapas qarthienses alguna vez lo mostraron como una
isla, dos veces el tamaño de Gran Moraq, pero sus barcos mercantes, aventurándose lejos y más lejos en sus
costas orientales, nunca fueron capaces de encontrar la parte meridional del mismo. Los ghiscari que se
asentaron en Zamettar y Gorosh creían que Sothoryos era tan grande como Poniente. Jaenara Belaerys voló en
su dragón, Terrax, más al sur de lo que cualquier hombre o mujer nunca había ido antes, en busca de los mares
hirvientes y los ríos humeantes de las leyendas, pero sólo encontró una selva sin fin, desiertos y montañas. Ella
regresó al Feudo Franco después de tres años para declarar que Sothoryos era tan grande como Essos, "una
tierra sin fin."
Sea cual sea su verdadero alcance, el continente sureño es un lugar poco saludable, su propio aire está lleno
de humores malsanos y miasmas. Ya hemos visto como le fue a Nymeria en sus orillas, cuando ella trató de
asentar a su gente allí. Sangre hirviente, fiebre verde, putrefacción dulce, mollera de bronce, la Muerte Roja,
psoriagrís, pierna parda, huesos agusanados, perdición del marinero, ojo purulento y encíamarilla son sólo
algunas de las enfermedades que se encuentran aquí, muchas tan virulentas que se han dado a conocer por
acabar con asentamientos enteros. El estudio de siglos de relatos de viajeros del Archimaestre Ebrose sugiere
que nueve de cada diez hombres de Poniente que han visitado Sothoryos sufrió una o más de estas aflicciones,
y que casi la mitad murió.
Tampoco son las enfermedades el único peligro que deben enfrentar aquellos que buscan conocer esta
húmeda tierra verde. Enormes cocodrilos acechan bajo la superficie del Zamoyos y se ha conocido que saben
volcar barcos, nadando desde abajo para que puedan devorar a sus ocupantes cuando caen al agua. Otros
arroyos están infestados por enjambres de peces carnívoros capaces de pelar la carne de los huesos de un
hombre en cuestión de minutos. Hay moscas que pican, serpientes venenosas, avispas y gusanos que ponen
sus huevos debajo de la piel de los caballos, cerdos y hombres por igual. Basiliscos tanto grandes como
pequeños se encuentran en gran número en la Punta del Basilisco, algunos con dos veces el tamaño de los
leones. En los bosques al sur de Yeen, se nos dice que los monos empequeñecen los gigantes más grandes, tan
poderosos que pueden matar elefantes de un solo golpe.
Más al sur se encuentran las regiones conocidas como el Infierno Verde, donde se dice que moran las bestias
más temibles. Allí, si los cuentos son de fiar, existen cavernas llenas de pálidos murciélagos-vampiro blancos
que pueden drenar la sangre de un hombre en cuestión de minutos. Lagartos tatuados acechan las selvas,
corriendo por su presa y descuartizándolas con las largas garras curvadas que tienen sobre sus poderosas
patas traseras. Serpientes cincuenta pies de largo se deslizan a través de la maleza, y arañas moteadas tejen
sus telas entre los grandes árboles.
Los más terribles de todos son los guivernos, esos tiranos de los cielos del sur, con sus grandes alas de cuero,
picos crueles y hambre insaciable. Parientes cercanos de los dragones, los guivernos no pueden respirar fuego,
pero superan a sus primos en ferocidad y son rivalizan con ellos en todos los demás aspectos salvo en su
tamaño.
307
El Mundo de Hielo y Fuego
Los guivernos rayados, con sus distintivas escamas jade-y-blanco, crecen hasta treinta pies de largo. De los
guivernos de pantano se sabe que llegan a alcanzar un mayor tamaño, aunque son lentos por naturaleza y rara
vez vuelan lejos de sus guaridas. Los panzacafé, no más grandes que monos, son incluso más peligrosos que
sus parientes más grandes, puesto que cazan en grupos de cien o más. Pero el más temido de todos es el alasombría, un monstruo nocturno cuyas escamas y alas negras lo hacen casi invisible... hasta que desciende en la
oscuridad para desgarrar a su presa.
Como era de esperar, Sothoryos está pobremente habitado en comparación con Poniente o Essos. Una
veintena de pequeños pueblos comerciales se aferran a la costa norte de la costa– pueblos de barro y sangre,
como algunos dicen: mojados, húmedos y llenos de miseria, donde aventureros, pícaros, exiliados y putas de
las Ciudades Libres y los Siete Reinos vienen a hacer sus fortunas.
El Septón Barth en Dragones, anfípteros y guivernos, especuló que los magos de sangre de Valyria utilizaban a
los guivernos existentes para crear dragones. Aunque se supone que los magos de sangre experimentaban
poderosamente con sus artes antinaturales, esta afirmación es considerada descabellada por la mayoría de los
maestres, entre los que destaca el Maestre Vanyon quien en Contra lo Antinatural aporta ciertas pruebas
acerca de la existencia de dragones en Poniente, incluso en los primeros días, antes de que Valyria se elevara
como una potencia.
Hay riquezas escondidas entre las selvas, los pantanos y los hoscos ríos abrasados por el sol en el sur, eso sin
lugar a dudas, pero por cada hombre que encuentra oro, perlas o preciosas especias, hay cien que encuentran
sólo la muerte. Los corsarios de las Islas del Basilisco se aprovechan de estos asentamientos, llevándose
cautivos a las colonias de Garra y la Isla de las Lágrimas antes de venderlos a los mercados de carne de la Bahía
de los Esclavos, o las casas de almohadas y jardines de recreo de Lys. Las razas nativas crecen cada vez más
salvajes y primitivas mientras más se viaja lejos de las costas.
Los sothoryis son criaturas de huesos grandes, con una gran musculatura, de brazos largos, frentes inclinadas,
enormes dientes cuadrados, mandíbulas fuertes, y grueso pelo negro. Sus amplias narices chatas, sugieren
hocicos, y sus gruesas pieles rayadas con patrones de color café y blanco les dan un aspecto más porcino que
humano. Las mujeres sothoryis no pueden reproducirse con cualquiera, solamente con sus propios hombres;
cuando se aparean con hombres de Essos o Poniente, únicamente dan a luz a niños nacidos muertos, muchos
horriblemente malformados.
Los sothoryis que moran más cerca del mar han aprendido a hablar la lengua del comercio. Los ghiscari los
consideran demasiado lentos de ingenio para ser buenos esclavos, pero son luchadores feroces. Más al sur,
todo vestigio de civilización se pierde, y los hombres rayados se vuelven cada vez más salvajes y bárbaros.
Estos sothoryis adoran dioses oscuros con ritos obscenos. Muchos de ellos son caníbales, y más son
necrófagos; cuando no pueden deleitarse en la carne de los enemigos y extraños, se comen a sus propios
muertos.
Algunos dicen que aquí existieron otras razas alguna vez– pueblos olvidados, destruidos, devorados o
expulsados por los hombres rayados. Cuentos de hombres lagarto, ciudades perdidas, y cavernícolas sin ojos
son comunes. No existe ninguna prueba de cualquiera de ellos.
Los maestres y otros eruditos por igual están desconcertados acerca del mayor de los enigmas de Sothoryos, la
antigua ciudad de Yeen. Una ruina más vieja que el tiempo, construida con grasosa piedra negra, en grandes
bloques tan pesados que se requeriría una docena de elefantes para moverlos, Yeen se ha mantenido
desolada durante muchos miles de años, sin embargo, la selva que la rodea por todas partes escasamente la
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El Mundo de Hielo y Fuego
ha tocado. ("Una ciudad tan maligna que incluso la selva no entra,…" se supone que dijo Nymeria cuando puso
sus ojos en ella, si los cuentos son verdaderos). Cada intento de reconstruir o reasentar Yeen ha terminado con
horror.
LOS PASTIZALES
Más allá del bosque de Qohor, Essos se abre sobre una vasta extensión de llanuras azotadas por el viento,
suaves colinas, valles fértiles, grandes lagos azules, y estepas interminables donde la hierba crece tan alta
como la cabeza de un caballo. Desde el Bosque de Qohor en el oeste hasta las altas montañas conocidas como
los Huesos, las praderas se extienden más de setecientas leguas.
Fue aquí, en medio de estas hierbas, donde la civilización nació en la Edad del Amanecer. Hace diez mil años o
más, cuando Poniente era todavía una aullante selva pablada sólo por los gigantes y los niños del bosque, las
primeras ciudades verdaderas surgieron junto a las orillas del río Sarne y al lado de sus innumerables afluentes
que lo alimentaban en su curso serpenteante hacia el norte hasta el Mar de los Escalofríos.
Las historias de esos días se han perdido para nosotros, es triste decirlo, acerca de los reinos de la hierba que
existieron mucho tiempo antes de la carrera del hombre donde aprendió a leer y escribir. Sólo las leyendas
persisten. Por ellas es que sabemos de las Reinas Pescadoras, que gobernaron las tierras adyacentes al Mar de
Plata– el gran mar interior en el corazón de las praderas – desde un palacio flotante que recorría sin descanso
las costas que lo rodeaban.
Cuentos suficientes sobreviven para convencer a la mayoría de maestres de la existencia pasada del Mar de
Plata, aunque debido a la disminución de las precipitaciones durante los siglos, se ha reducido con tal
gravedad que hoy sólo tres grandes lagos permanecen donde una vez sus aguas brillaban bajo el sol.
Las Reinas Pescadoras eran prudentes, benevolentes y contaban con el favor los dioses, se nos cuenta, y los
reyes, señores y magos buscaban el palacio flotante para su consejo. Más allá de sus dominios, sin embargo,
otros pueblos se levantaban, caían y combatían, luchando por un lugar bajo en el sol. Algunos maestres creen
que los primeros hombres se originaron aquí antes de comenzar la larga migración hacia el oeste que los llevó
a través del Brazo de Dorne a Poniente. También los ándalos pudieron haber surgido en los campos fértiles al
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El Mundo de Hielo y Fuego
sur del Mar de Plata. Se cuentan cuentos acerca de los Hombres Peludos, una raza de peludos guerreros
salvajes, que llegaban a las batallas sobre unicornios. Aunque mayores que los ibbeneses del presente, bien
podrían haber sido sus antepasados. Escuchamos también acerca de la ciudad pérdida de Lyber, donde los
acólitos de una diosa araña y un dios serpiente pelearon una sangrienta guerra sin fin. Al este de ellos estaban
los reinos de los centauros, mitad hombre y mitad caballo.
En el sureste surgieron las orgullosas ciudades-estado de los qaathi; en los bosques al norte, las costas a lo
largo del Mar de los Escalofríos, eran dominio de los caminantes de madera, un diminuto pueblo, de quienes
muchos maestres creen fueron parientes de los niños del bosque; entre ellos se podían encontrar los reinos
colina de los cymmeri, los piernas-largas gipps con sus escudos de mimbre y pelo cal-endurecido, y los piel
morena de cabello claro zoqora, que viajaban a la guerra en carros.
La mayoría de estos pueblos ya no existen, sus ciudades fueron quemadas y enterradas, sus dioses y héroes
están casi olvidados. De las ciudades qaathi, sólo Qarth permanece, soñando con las glorias del pasado
mientras guarda celosamente las Puertas de Jade, que unen el Mar del Verano y el Mar de Jade. Otros se
extinguieron, fueron conducidos al exilio, o conquistados y asimilados por los pueblos que les sucedieron.
Poniente recuerda a sus conquistadores como los sarnori, quienes en el apogeo de su gran reino incluían todas
las tierras regadas por el Sarne y sus vasallos, y los tres grandes lagos que eran todo lo que quedaba del
reducido Mar de Plata. Se hacían llamar los Hombres Altos (en su propia lengua la Tagaez Fen). Eran largos de
las extremidades y de piel morena, al igual que los zoqora, aunque su cabello y sus ojos eran negros como la
noche. Guerreros, hechiceros y estudiosos, trazaron su linaje hasta el rey héroe llamado Huzhor Amai (el
Increíble), nacido de la última de las Reinas Pescadoras, tomó por esposa a las hijas de los grandes señores y
reyes de los gipps, los cymmeri, y los zoqora, uniendo a los tres pueblos bajo su gobierno. Su esposa zoqora
conducía su carro, se dice, su esposa cymmeri hizo su armadura (porque su pueblo fue el primero en trabajar
el hierro), y llevaba sobre sus hombros una gran capa hecha de la piel de un rey de los Hombres Peludos.
El Archimaestre Hagedorn ha presentado la teoría de que los centauros no eran más que guerreros a caballo,
según la percepción de las tribus vecinas que aún no habían aprendido a domar y montar a caballo. Su punto
de vista ha sido ampliamente aceptado en la Ciudadela, a pesar de los supuestos "esqueletos de centauros"
que aparecen grotescos de cuando en cuando.
Un hombre así puede o no haber existido nunca, pero nadie puede dudar de la gloria de los hombres altos en
su apogeo. Un pueblo orgulloso y pendenciero, que pocas veces se unió bajo un solo gobernante, pero sus
reinos dominaron las praderas occidentales, desde el Bosque de Qohor a la costa oriental del desaparecido
Mar de Plata, y cincuenta leguas más allá. Sus ciudades relucientes estaban esparcidas por las praderas como
joyas a través de un manto de terciopelo verde, brillando bajo la luz del sol y las estrellas.
La más grande de estas ciudades era Sarnath de las Torres Altas, donde el Alto Rey habitaba en su legendario
Palacio con Mil Habitaciones.
Por ley y costumbre todos los reyes menores sarnori estaban sujetos al Alto Rey, pero en realidad muy pocos
de los Altos Reyes alguna vez ejercieron un poder real.
Hacia el este se levantó Kasath, la Ciudad de las Caravanas; Sathar, la Ciudad de la Cascada, en la unión de dos
afluentes del Sarne; Gornath en el lago, con sus canales; Sallosh en las Costas Plateadas, Ciudad de
Académicos, con su vasta biblioteca y sus Paredes Pintadas. Corriente abajo, donde el Sarne gira hacia el norte,
las prósperas ciudades fluviales de Rathylar, Hornoth y Kyth se servían de barcos que surcaban sus aguas de un
azul profundo. Aquí, también, estaba Mardosh, la Ciudad de los Soldados, conocida como Mardosh la
310
El Mundo de Hielo y Fuego
Invencible. En el delta, donde el Sarne se dividía y desembocaba en el Mar de los Escalofríos, se podían
encontrar las ciudades portuarias de Saath (al oeste) y Sarys (al este).
El Reino de Sarnor (llamado así, aunque estaba compuesto por dos docenas de reyes rivales) fue una de las
grandes civilizaciones del mundo conocido por más de dos mil años, sin embargo, mucho de lo que sabemos
de ellos viene sólo a partir de fragmentos de sus de historias de otro modo perdidas, la más notable, Anales
del Verano y el Invierno, y los registros acerca de ellos de Qarth, la Bahía de los Esclavos, y las Ciudades Libres.
Comerciantes sarnori viajaron a Valyria y a Yi Ti, a Leng y a Asshai. Barcos sarnori navegaron el Mar de los
Escalofríos hacia Ib, las Mil Islas y el Lejano Mossovy. Reyes sarnori pelearon contra los qaathi y el Antiguo
Imperio de Ghis, y llevaron muchas incursiones contra las bandas de jinetes nómadas que recorrían las estepas
al este.
Sus jinetes llevaban acero y sedas de araña y cabalgaban yeguas de carbón negro, mientras que los más
grandes de sus guerreros iban a la batalla en carros tirados por equipos de caballos de color rojo sangre (a
menudo impulsados por sus esposas o hijas, porque era costumbre entre los sarnori que hombres y mujeres
hicieran la guerra juntos).
Incluso en los Siete Reinos, la gloria de Sarnath de las Torres Altas se celebró, y Lomas Pasolargo incluyó el
Palacio de las Mil Habitaciones entre sus nueve Maravillas Hechas por el Hombre.
Hoy, sin embargo, el Reino de Sarnor está en el olvido, y hay muchos más en Poniente, incluso los estudiantes
de la Ciudadela, conocen poco y menos de su larga y orgullosa historia. Sus torres están caídas, sus ciudades
en ruinas y abandonadas, y plantas nocivas y altas hierbas crecen donde una vez sus granjas, campos y pueblos
se encontraban. Las tierras que una vez gobernaron están escasamente pobladas y atravesadas sólo por los
khalasares errantes de los señores de los caballos dothrakis y caravanas parecidas a las que los khals les
permiten hacer el largo y lento cruce desde las Ciudades Libres hasta Vaes Dothrak y la Madre de las
Montañas.
Los viajeros nombran a éstas las Tierras Encantadas por las muchas ciudades en ruinas que les salpican, o la
Gran Desolación por sus grandes vacíos, pero es como el Mar Dothraki que estas praderas son más conocidas
en la actualidad. Sin embargo ese uso es relativamente reciente, puesto que los dothraki son una raza joven, y
fue sólo desde que la Maldición destruyó Valyria que sus khalasares llegaron a dominar estas tierras, barriendo
el este con fuego y acero para conquistar y destruir las antiguas ciudades que una vez prosperaron aquí y
llevándose a sus pueblos a la esclavitud.
La caída de los grandes reinos sarnori tomó menos de un siglo. A pesar de que las Ciudades Libres del oeste
estaban atrapadas en una feroz lucha por su dominancia durante lo que se conoció como el Siglo de Sangre,
también los pastizales estallaron en una guerra. Durante los años que siguieron a la Maldición, los jinetes de
las estepas orientales, hasta ahora dividido en sesenta tribus pendencieras en guerra perpetua entre sí, por fin
se habían unido bajo un solo líder, un Khal dothraki llamado Mengo. Aconsejado por su madre, la supuesta
reina bruja Doshi, Khal Mengo obligó a los otros nómadas a aceptar su gobierno, extinguiendo o esclavizando a
los que se negaban.
El Antiguo Imperio de Ghis luchó cinco guerras contra el creciente Feudo Franco de Valyria, nos dice la historia.
Durante la Segunda y la Tercera Guerra Ghiscari, los hombres altos tomaron sus espadas como aliados de
Valyria. En la Cuarta Guerra, reyes rivales tomaron lados opuestos, algunos de unieron a los ghiscari y otros a
los valyrios. Lomas Pasolargo escribió acerca de un caído obelisco tallado con las figuras de los aliados de Ghis
en esa cuarta guerra, y señaló que los guerreros muy altos que estaban representados– hechos más altos
311
El Mundo de Hielo y Fuego
gracias a sus altos yelmos –fueran los sarnori. El obelisco fue levantado por Ghis, pero las tallas eran valyrias,
por lo que fueron capturados y esclavizados todos los guerreros.
Despectivos hacia los señores de los caballos, que habían sido más que una molestia para ellos durante siglos,
los hombres altos ignoraron la amenaza del este durante demasiado tiempo, incluso cuando los khalasares
empezaron a invadir a través de sus marcas orientales. Algunos de sus reyes, incluso trataron de utilizar a los
dothrakis en sus propias guerras, ofreciéndoles oro, esclavos y otros regalos para luchar contra sus rivales.
Khal Mengo tomó estos regalos con mucho gusto... y entonces tomó las tierras conquistadas, quemando los
campos, granjas y pueblos para devolver los pastizales a su estado salvaje (los dothraki consideran a la tierra
como su madre y creen que es pecaminoso cortar su carne con arados, palas y hachas).
No fue sino hasta que el hijo de Mengo, Khal Moro llevó su khalasar hasta las mismas puertas de Sathar, la
legendaria Ciudad de la Cascada, que los hombres altos parecieron darse cuenta del peligro. Rotos en la
batalla, los hombres de Sathar fueron pasados por el cuchillo, sus mujeres y niños llevados como esclavos; tres
cuartas partes de ellos murieron en la marcha agotadora hacia los mercados de esclavos de la ciudad colina
ghiscari Hazdahn Mo. Sathar, la más hermosa de las ciudades de los pastizales, fue reducida a cenizas y
escombros. Está escrito que fue el propio Khal Moro quien dio a las ruinas su nuevo nombre: Yalli Qamayi, el
lugar del Lamento de los Niños.
Incluso entonces, los reyes de Sarnor resultaron incapaces de unirse. Con la quema de Sathar, los reyes de
Kasath al oeste y Gornath al norte enviaron sus ejércitos, no para ayudar a sus vecinos, sino para reclamar una
parte del botín. En su codicia por la tierra, Kasath y Gornath incluso entraron en conflicto entre sí y se
enfrentaron en una batalla campal de tres días al oeste de Sathar, columnas de humo negro se elevaron en el
cielo oriental.
Este no es el lugar para hacer la crónica de los acontecimientos de los años y las guerras que siguieron, de
cómo las grandes ciudades de los Reinos de Sarnor cayeron poco a poco a los dothrakis. Aquellos que deseen
una explicación más detallada pueden leer El fin de los Hombres Altos de Bello, Tribus de los Caballos, un
Estudio sobre los Nómadas de las Llanuras Orientales de Essos del Maestre Illister, los capítulos acerca del este
y apéndices de Batallas y Asedios del Siglo de Sangre del Maestre Joseth, y el definitivo Ciudades en Ruinas,
Dioses Robados de Vaggoro.
Basta decir que de todas las orgullosas ciudades sarnori, sólo Saath permanece intacta hoy, y que la ciudad
portuaria es un lugar triste, muy disminuido de lo que una vez fue, sobreviviendo en gran parte debido al
apoyo del Ib y Lorath (cuya colonia de Morosh está cerca). Sólo es en Saath que los hombres siguen
llamándose a sí mismos Tagaez Fen; menos de veinte mil sobreviven, cuando una vez los hombres altos fueron
contados por millones. Sólo aquí todavía son adorados los cien dioses del Reino de Sarnor. Dioses parecidos de
bronce y mármol que adornaban las calles y los templos de los hombres altos que ahora se inclinan
torcidamente, invadidos por la maleza, a lo largo de los caminos cubiertos de hierba de Vaes Dothrak, la
ciudad sagrada de los señores de los caballos.
Sathar fue la primera de las ciudades de los pastizales en caer a los dothrakis, pero de ninguna manera fue la
última. Seis años más tarde, Khal Moro arrasó Kasath también. En este ataque fueron ayudados sus jinetes,
increíblemente, por Gornath, cuyo rey había hecho causa común con los dothrakis y tomado una de las hijas
del Moro como esposa. Sin embargo, Gornath fue la siguiente, una docena de años después. Khal Horro había
matado por aquel entonces a Khal Moro, poniendo fin a la línea del poderoso Khal Mengo. El rey de Gornath
murió a manos de su propia esposa dothraki, que se nos dice lo despreciaba por su debilidad. Después, Khal
Horro la tomó para sí, mientras las ratas devoraban el cuerpo de su difunto marido.
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El Mundo de Hielo y Fuego
Horro fue el último de los grandes khals en tener la lealtad de todos los dothrakis. Cuando fue asesinado por
un rival, sólo tres años después de la destrucción de Gornath, su gran khalasar se dividió en una docena de
hordas menores, y los jinetes retomaron una vez más sus caminos pendencieros. Sin embargo, el perdón que
esto proporcionó al Reino de Sarnor duró poco, pues los hombres altos habían mostrado su debilidad, y los
khals que siguieron a Horro compartían su gusto por la conquista. En los años siguientes, se esforzaban por
superarse los unos a los otros en la conquista de territorios cada vez más amplios, destruyendo las ciudades de
los pastizales, esclavizando a sus pueblos, y llevando a sus dioses rotos de vuelta a Vaes Dothrak para dar
testimonio de sus victorias.
Una a una, las demás ciudades de los hombres altos fueron abrumadas y destruidas, dejando sólo ruinas y
cenizas para marcar el lugar donde sus orgullosas torres una vez estuvieron. Para los académicos y estudiosos
de la historia, la caída de Sallosh en las costas plateadas fue especialmente trágica, porque cuando esa Ciudad
de Académicos fue quemada, su gran biblioteca no se salvó, y la mayor parte de la historia de los hombres
altos y los pueblos que habían estado antes que ellos se perdió para siempre.
Pronto siguieron Kyth y Hornoth, destruidas por khals rivales, cada uno de los cuales trataba de superar al otro
en el salvajismo. La ciudad fortificada Mardosh la Inconquistable resistió en las tierras de los caballos más
largamente. Por cerca de seis años la ciudad aguantó, separada de sus tierras interiores, rodeada por una
sucesión de khalasares. Llevados a la inanición, los mardoshis devoraron a sus perros y caballos, luego a las
ratas, ratones y otras alimañas, y finalmente comenzaron a comerse a sus muertos. Cuando ya no podían
soportar, los guerreros sobrevivientes de la guardia de la ciudad mataron a sus mujeres y niños para evitar que
cayeran a los khals, luego abrieron las puertas de la ciudad y se precipitaron hacia adelante para un ataque
final. Ellos cayeron como hombres. Después, los dothraki nombraron las ruinas de Mardosh, Vaes Gorqoyi, la
Ciudad de la Carga Sangrienta.
La caída de Mardosh finalmente despertó a los restantes reyes sarnori acerca de la profundidad de su riesgo.
Dejando a un lado sus propias rencillas y rivalidades en el pasado, los hombres altos se reunieron desde arriba
y abajo del Sarne, y montaron un gran ejército bajo las murallas de Sarnath, decididos a romper el poder de los
khals de una vez por todas. Liderados por Mazor Alexi, el último de los Altos Reyes, se dirigieron audazmente
hacia el este. En la hierba alta, a la mitad del camino entre Sarnath y las ruinas de Kasath, se encontraron con
la potencia combinada de cuatro khalasares en lo que para siempre fue conocido como el Campo de Cuervos.
La batalla ante las puertas de Sathar.
Se nos dice que Khal Haro, Khal Qano, Khal Loso (el Cojo), y Khal Zhako mandaban entre todos casi ochenta mil
jinetes. La gran horda del Alto Rey de Sarnor llevaba seis mil carros falcados, con diez mil jinetes acorazados
313
El Mundo de Hielo y Fuego
detrás de ellos, y otros diez mil jinetes ligeros (muchos de ellos mujeres) en los flancos. Detrás de ellos
marchaba la infantería sarnori, cerca de cien mil lanceros y honderos, dando a los hombres altos una gran
ventaja en los números. En esto todos los cronistas están de acuerdo.
Cuando la batalla empezó, los carros sarnori amenazaron con llevarse todo a su paso. Su avance destrozó la
tierra y se rompió a través del centro de la horda dothraki, las cuchillas giratorias en las ruedas de sus carros
cortaban a través de las patas de los caballos dothrakis. Cuando el propio Khal Haro cayó ante ellos, cortado en
pedazos y pisoteado, su khalasar se dispersó y huyó. A medida que los carros fulminaban a los jinetes éstos
huían, el Alto Rey y sus jinetes acorazados cayeron tras ellos, seguido por la infantería sarnori, agitando sus
lanzas y gritando victoria.
Su euforia duró poco. La derrota era fingida. Los hombres altos cayeron en la profundidad de una trampa; los
dothrakis huyendo se volvieron de pronto y desataron una tormenta de flechas desde sus grandes arcos. Los
khalasares de Khal Qano y Khal Zhako barrieron desde el norte y el sur, mientras que Loso el Cojo y sus
gritones circularon alrededor y atacaron a los sarnori desde la parte posterior, cortando su retirada.
Totalmente cercado, el Alto Rey y su poderoso ejército fueron cortados en pedazos. Algunos dicen que cien mil
hombres murieron ese día, entre ellos Mazor Alexi, seis reyes menores, y más de sesenta señores y héroes. A
medida que los cuervos se deleitaban con sus cadáveres, los jinetes de los khalasares caminaban entre los
muertos y se peleaban por sus objetos de valor.
Carente de defensores, Sarnath de las Torres Altas cayó ante Loso el Cojo menos de quince días después. Ni
siquiera el Palacio de las Mil Habitaciones se salvó cuando Khal Loso pasó la ciudad por la antorcha. Las demás
ciudades de los pastizales siguieron una a una, y así el Siglo de Sangre llegó a su fin. Sarys, en la
desembocadura del Sarne, fue la última en caer, dando poco en cuanto a esclavos o saqueo, porque la gente
de la ciudad había huido en gran medida para el momento en que Khal Zeggo descendió sobre ella.
No se debe pensar que el Reino de Sarnor fue la única víctima de los señores de los caballos. La colonia valyria
de Essaria, a veces recordada como la Ciudad Libre Perdida, fue abrumada de manera similar. Hoy sus ruinas
son conocidas por los dothrakis como Vaes Khadokh, la Ciudad de los Cadáveres. En el norte, Khal Dhako
saqueó y quemó Ibbish, reclamando la mayor parte del pequeño punto de apoyo que los hombres de Ib habían
labrado en la costa norte de Essos (una colonia ibbenese mucho más pequeña sobrevive en los densos
bosques al lado del Mar de los Escalofríos, amontonándose alrededor de la ciudad que han llamado Nuevo
Ibbish). En el sur, otros khals llevaron sus hordas dentro del Desierto Rojo, destruyendo los pueblos y ciudades
qaathi que una vez salpicaron el desierto, hasta que sólo la gran ciudad de Qarth permaneció, protegida por su
imponente Muralla Triple.
A pesar de su larga historia, poco se puede decir con certeza de los qaathi– un pueblo ahora desaparecido del
mundo, excepto por un remanente en Qarth.
Lo que puede decirse es que los qaathi surgieron en los pastizales y establecieron pueblos allí, entrando en
contacto y conflictos ocasionales con los sarnori. Ellos a menudo se llevaron la peor parte de estas guerras, y
así comenzaron a desplazarse más al sur, creando nuevas ciudades-estado. Una de ellas, Qarth, se fundó en la
costa del Mar de Verano. Sin embargo, las tierras en el sur de Essos demostraron ser más inhóspita que las que
los qaathi habían desocupado, convirtiendo el desierto a medida que ellos establecían sus asentamientos allí.
Las personas qaathi ya estaban en camino al colapso cuando la Maldición golpeó, y cualquier esperanza de
utilizar el caos en el Mar del Verano en su beneficio se desvaneció cuando los dothrakis atacaron, destruyendo
todas las restantes ciudades qaathi salvándose solo Qarth misma.
314
El Mundo de Hielo y Fuego
Sin embargo, en cierto modo, la destrucción dothraki llevó a un resurgimiento de Qarth. Obligados a buscar su
lugar en el mar, los Sangrepura que gobernaban Qarth velozmente construyeron una flota y tomaron el
control de las Puertas de Jade– el estrecho entre Qarth y Gran Moraq, que une el Mar del Verano con el Mar
de Jade. Con la flota valyria destruida, y la atención de Volantis vuelta hacia el oeste, no había nadie para
oponerse a que ellos establecieran su control sobre la ruta más directa entre el este y el oeste, y así ganaron
enormemente tanto por el comercio y como por los peajes para el paso seguro.
Muchos en las Ciudades Libres creen que el empuje hacia el oeste de los señores de los caballos fue rechazado
en Qohor, cuando el intento de Khal Temmo por tomar esa ciudad fue derrotado por el valor de tres mil
Inmaculados, soldados esclavos que resistieron contra dieciocho cargas de los aulladores. Creer que la
resistencia de los Tres Mil de Qohor puso fin a los sueños dothrakis de conquista, sin embargo, sugiere una
complacencia semejante a la del Alto Rey de Sarnor de cuando los señores de los caballos primero vinieron
hirviendo desde el oriente. Hombres más sabios saben que es sólo cuestión de tiempo para que los khalasares
se unan de nuevo bajo algún gran khal y giren hacia el oeste una vez más en busca de nuevas conquistas.
Los dothrakis han intentado muchas veces extender su poder hacia el este también, pero sólo han encontrado
en las Montañas de los Huesos un obstáculo casi insalvable. Esos sombríos picos inhóspitos forman un
inmenso muro de piedra entre los señores de los caballos y las riquezas de más al este. Existen sólo tres
caminos lo suficientemente grandes como para llevar un ejército a través de ellas, y contra ellos sobresalen las
poderosas ciudades fortificadas de Bayasabhad, Samyriana y Kayakayanaya, defendidas por decenas de miles
de temibles mujeres guerreras, los últimos restos del gran reino de Hyrkoon, que una vez florecieron más allá
de los Huesos en lo que hoy se conoce como el Gran Mar de Arena. Muchos khal han muerto bajo sus muros, y
aun así aquellas murallas inviolables siguen de pie.
Al oeste de los huesos, sin embargo, desde el Mar de los Escalofríos en el norte hasta las Montañas Pintadas y
el Skahazadhan en el sur, la gran extensión de pasto donde la floreció la primera civilización sigue siendo una
desolada tierra azotada por el viento donde ningún hombre se atreve a arar un surco, planta una semilla o
levantar una casa por miedo a los khalasares que vagan libremente allí al día de hoy, exigiendo regalos de
cualquier hombre que intente cruzar sus tierras y haciéndoles la guerra a la otros.
Los dothrakis todavía permanecen nómadas, gente salvaje y descontrolada que prefiere las tiendas de
campaña a los palacios. Pocas veces, los khals conducen sus grandes manadas de caballos y cabras sin fin a
través de su "mar," luchando el uno contra el otro cuando se encuentran y de vez en cuando yendo más allá de
las fronteras de sus propias tierras por esclavos y saqueo, o para reclamar los "regalos" que los magísteres y
patriarcas de las Ciudades Libres les otorgan a ellos siempre que existe la posibilidad de que vayan demasiado
hacia el oeste.
Se dice que las ciudades fortificadas de Bayasabhad, Samyriana y Kayakayanaya son defendidas por las
mujeres dada la creencia de que las que dan a luz son las únicas que tienen permitido a tomar la vida a
voluntad. El Verdadero Reporte de los Viajes de Addam de Valle Oscuro, el reporte de un comerciante y sus
presuntos viajes por el este de Essos, brinda poca información adicional sobre estos temas, o cualquier otro
sobre el que los estudiosos estén interesados, y en su lugar pasa la mayor parte de su tiempo para encontrar
maneras de recordarle a los lectores que las mujeres guerreras caminan con el pecho desnudo y decoran sus
mejillas y pezones con clavos de rubí y anillos de hierro.
Los señores de los caballos sólo tienen un asentamiento permanente: la "ciudad" que llaman Vaes Dothrak,
que se sitúa por debajo de la sombra del pico solitario que llaman la Madre de las Montañas, junto a un lago
sin fondo que nombran el Vientre del Mundo. Es aquí donde los dothrakis creen que nació su raza. Vaes
315
El Mundo de Hielo y Fuego
Dothrak no es una verdadera ciudad, no tiene ni paredes ni calles. Sus vías de hierba están llenas de dioses
robados, y sus palacios hechos de hierba tejida.
El caparazón hueco de la ciudad es gobernado por mujeres: las brujas del dosh chalen, todas las viudas de los
khals muertos. Los dothrakis estiman a Vaes Dothrak como la más santa de las ciudades. Ninguna sangre
puede ser derramada allí, puesto que los jinetes creen que es un lugar de paz y poder, donde un día todos los
khalasares se juntarán una vez más bajo los estandartes del gran khal que conquistará todo, el "semental que
monta el mundo”.
Para nosotros, sin embargo, la única verdadera importancia de Vaes Dothrak es el comercio que tiene lugar
allí. Los dothrakis mismos nunca compran ni venden, considerándolo poco viril, pero en su ciudad sagrada, con
la venia del dosh Khaleen, mercaderes y comerciantes de más allá de los Huesos y las Ciudades Libres se
reúnen, para regatear y cambiar mercancías y oro. Las caravanas que alimentan los grandes mercados oriental
y occidental de Vaes Dothrak dan hermosos regalos a los khals que encuentran cruzando el mar Dothraki, ya
que a cambio reciben protección.
Así que, por extraño que parezca, esta "ciudad" vacía de los nómadas se ha convertido en la puerta de enlace
entre el este y el oeste (para aquellos que viajan por tierra). Muchos pueblos lejanos que de otro modo no se
conocerían o incluso no sabrían el uno del otro, se reúnen aquí en este bazar extraño debajo de la Madre de
las Montañas, y comercian con seguridad.
Vaes Dothrak.
EL MAR DE LOS ESCALOFRÍOS
El Mar de los Escalofríos está limitado al oeste por Poniente, al sur por Essos, al norte por el vasto desierto
congelado de hielo y nieve que los marinos llaman el Desierto Blanco, y al este por tierras y mares
desconocidos.
El verdadero alcance de este vasto, frío e inhóspito mar quizá nunca se sepa, porque ningún hombre de los
Siete Reinos alguna vez ha navegado más al este que las Mil Islas, mientras que aquellos que se aventuran
demasiado al norte se encuentran con vientos huracanados, mares congelados, y las montañas de hielo que
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El Mundo de Hielo y Fuego
puede aplastar incluso el barco más fuerte. Más allá de ellos, los marineros nos dicen, eternas ventiscas
furiosas y las montañas mismas gritan como locas en la noche.
Durante mucho tiempo ha sido aceptado entre los sabios que nuestro mundo es redondo. Si esto es cierto,
debería ser posible navegar a través de la parte superior del mundo y por un lado, y descubrir tierras y mares
inimaginables. A través de los siglos, muchos marinos audaces han tratado de encontrar un camino a través
del hielo a lo que hay más allá. La mayoría, por desgracia, han perecido en el intento, o regresado de nuevo al
sur medio congelados y mucho más disciplinados. Si bien es cierto que el Desierto Blanco retrocede durante el
verano y se expande de nuevo en invierno, sus propias costas están en constante cambio, ningún marino ha
tenido éxito en la búsqueda de este legendario paso del norte, ni el mar cálido de verano que el maestre
Heriston de Puerto Blanco sugirió una vez que podría estar oculto y sepultado detrás de los acantilados
helados del norte lejano.
Los marineros, son por naturaleza muy crédulos y supersticiosos, aficionados a sus fantasías como cantantes,
cuentan muchos cuentos de estas gélidas aguas del norte. Hablan de luces extrañas que brillan en el cielo,
donde la madre demonio de los gigantes de hielo baila eternamente a través de la noche, tratando de atraer a
los hombres hacia el norte a su perdición. Ellos murmuran acerca de la Bahía de los Caníbales, donde los
barcos entran bajo su propio riesgo sólo para encontrarse atrapados para siempre cuando el mar se congela
duramente detrás de ellos.
Hablan de pálidas nieblas azules que se mueven a través de las aguas, nieblas tan frías que todo barco que
pasa sobre ellas se congela al instante; de espíritus ahogados que se elevan en la noche para arrastrar la vida
hacia las grisáceas y verdosas profundidades; de las sirenas de carne pálida con las colas de escamas negras,
mucho más malignas que sus hermanas del sur.
Sin embargo, de todos los extraños y fabulosos habitantes del Mar de los Escalofríos, los más grandes son los
dragones de hielo. Estas bestias colosales, muchas veces más grandes que los dragones de Valyria, se dice que
están hechos de hielo viviente, con ojos de cristal azul pálido y vastas alas translúcidas través de las cuales se
pueden vislumbrar la luna y las estrellas que giran a través del cielo. Mientras que los dragones comunes (si
algún dragón verdaderamente puede decirse que es común) respiran fuego, dragones de hielo supuestamente
respiran frío, un frío tan terrible que puede congelar un hombre macizo en la mitad de un latido del corazón.
Marineros de medio centenar de naciones han vislumbrado estas grandes bestias a lo largo de los siglos, por lo
que tal vez hay algo de verdad detrás de estos cuentos. El Archimaestre Margate ha sugerido que muchas
leyendas del norte– brumas congelantes, barcos de hielo, la Bahía de los Caníbales, y similares –se pueden
explicar cómo informes distorsionados de actividad de los dragones de hielo. Aunque es una idea divertida, y
con una cierta elegancia, ésta no sigue siendo más que pura conjetura. Como los dragones de hielo se derriten
supuestamente cuando mueren, nunca se ha encontrado ninguna prueba real de su existencia.
Dejemos a un lado tales fantasías y volvamos a la realidad. A pesar de las leyendas siniestras que han surgido
en torno a sus límites norteños, las aguas del Mar de los Escalofríos pululan de vida. Cientos de variedades de
peces nadan a través de sus profundidades, incluyendo salmones, peces lobo, lanzas de arena, patines grises,
lampreas y otras anguilas, peces blancos, truchas, tiburones, arenques, caballas y bacalaos. Cangrejos y
langostas (algunos de un tamaño verdaderamente monstruoso) se encuentran en todas partes a lo largo de
sus costas, mientras que las focas, narvales, morsas y leones marinos tienen sus colonias y zonas de
reproducción en y alrededor de las innumerables islas rocosas y promontorios en el mar.
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El Mundo de Hielo y Fuego
Dejando a los dragones de hielo aparte, los verdaderos reyes de estas aguas del norte son las ballenas. Media
docena de especies de estas grandes bestias tienen sus hogares en el Mar de los Escalofríos, entre ellas las
ballenas grises, las ballenas blancas, las ballenas jorobadas, las salvajes ballenas manchadas con sus partidas
de caza (que muchos llaman los lobos del mar salvaje), y los poderosos leviatanes, los más antiguos y más
grandes seres vivos de la tierra.
Los límites más occidentales del Mar de los Escalofríos, desde Skagos y los Acantilados Grises hasta el delta del
Sarne, son las zonas de pesca más ricas del mundo conocido. El bacalao y el arenque son especialmente
abundantes aquí. Pescadores de tierras tan lejanas como las Tres Hermanas (en el oeste) y Morosh (en el este)
se ha sabido que trabajan en estas aguas... pero lo hacen con la tolerancia de la Ciudad Libre de Braavos, cuyas
flotas dominan los mares al noroeste de Essos, protegidas por los barcos de guerra del Señor del Mar. Junto
con la banca y el comercio, la pesca es uno de los "tres pilares" sobre los que se fundamenta la riqueza y la
prosperidad de Braavos.
La leyenda afirma que mil naves yacen sepultadas en Bahía de los Caníbales, algunas todavía habitadas por los
hijos y nietos de sus tripulantes originales, que sobreviven deleitándose con la carne de los marineros recién
capturados por el hielo.
Navegando hacia el este, un navegante intrépido eventualmente pasa de aguas braavosis a aquellas en las que
domina la Ciudad Libre de Lorath, aunque con una fuerza más débil, y desde allí, pasando el Hacha, donde
muchos pueblos han vivido, muerto y perecido a lo largo de los milenios en incontables. Al este del Hacha
están las profundas aguas azules de la Bahía Malezamarga, donde los barcos de Ib y Lorath han pugnado tan a
menudo por la supremacía, y la última gran flota de guerra del Reino de Sarnor fue enviado a pique por la del
Señor del Mar de Braavos. En Ib estas aguas son conocidas como la Bahía Batalla, mientras que los lorathis la
nombraron Bahía Sangrienta. Sin importar su nombre, se dice que un millar de barcos hundidos y los huesos
de cincuenta mil marineros ahogados están esparcidos por el fondo de la bahía, el hogar de los cangrejos por
los que Malezamarga es famosa.
Más allá de la Bahía Malezamarga se encuentra el delta del Sarne, el gran río que fluye al norte cuyos muchos
afluentes irrigan gran parte de Essos central. Aquí destaca Saath con sus paredes blancas, la última (y muchos
dicen la menor) de las grandes ciudades del caído Reino de Sarnor. Las ruinas de la ciudad hermana de Saath,
Sarys, saqueada y destruida hace siglos por un khal dothraki, se pueden encontrar a todo lo ancho del delta.
Entre ellas, en otra desembocadura del gran río, se levanta la colonia (minera y pesquera) lorathi de Morosh.
Aquellos lo suficientemente audaces para continuar aún más al este se pasan al lado de las costas del pequeño
y pastoral Reino de Omber, cuyos cobardes reyes y débiles príncipes son mejor conocidos por los granos,
piedras preciosas, y niñas que pagan a los señores de los caballos dothrakis cada año a cambio de no ser
molestados. Al este de Omber nuestro marinero llegaría a la Bahía de los Colmillos, famosa por ser una zona
de cría para las morsas. Y poco después, el marino intrépido se encontrará atravesando el corazón del Mar de
los Escalofríos, donde cada piedra y ola es regida por los hombres peludos de la gran isla de Ib.
IB
A través de los siglos, muchos pueblos diferentes han hecho sus hogares en las costas e islas del Mar de los
Escalofríos y enviado a sus marineros a través de sus frías aguas de color verde grisáceo. El más duradero y
318
El Mundo de Hielo y Fuego
significativo de estos son los ibbeneses, una raza antigua y taciturna de isleños que han pescado en los mares
del norte desde los albores de los días desde sus casas sobre las islas ibbish.
Los ibbeneses están al margen de las otras razas de la humanidad. Son personas pesadas, amplias de pecho y
hombros, pero que rara vez miden más de cinco y medio pies de altura, con gruesas piernas cortas y brazos
largos. Aunque más anchos y bajos, son ferozmente fuertes; en la lucha, su deporte favorito, ningún hombre
de los Siete Reinos puede esperar igualarlos.
Sus rostros, caracterizados por inclinadas cejas de bordes gruesos, pequeños ojos hundidos, grandes dientes
cuadrados, y enormes mandíbulas, parecen brutales y feos a los ojos de Poniente, una impresión reforzada por
su gutural, lengua gruñida; pero en verdad los hombres de Ib son gente astuta– artesanos expertos, cazadores
y rastreadores capaces y valientes guerreros. Son las personas más hirsutas en el mundo conocido. Aunque su
carne es pálida, con vetas de color azul oscuro debajo de la piel, el pelo es oscuro y enjuto. Los hombres
ibbeneses tienen una espesa barba; enjuto vello corporal cubre sus brazos, piernas, pecho y espalda. Un
grueso pelo oscuro es común entre sus mujeres, incluso en el labio superior (Sin embargo el persistente mito
de que las hembras ibbeneses tienen seis pechos de ninguna manera es verdadero).
Aunque los hombres de Ib puede engendrar hijos con las mujeres de Poniente y otras tierras, los productos de
este tipo de uniones a menudo están mal formados e inevitablemente son estériles, como las mulas. Las
hembras ibbeneses, cuando se aparean con hombres de otras razas, no traen nada más que hijos nacidos
muertos y monstruosidades.
Estos apareamientos son poco comunes; aunque los barcos del puerto de Ibben son una vista común en los
puertos a lo largo del Mar Angosto, e incluso tan lejos como las Islas del Verano y la Vieja Volantis, los
marineros que las tripulan se mantienen con su propia especie, e incluso cuando en tierra reflejan una
profunda desconfianza hacia todos los extranjeros. En el propio Ib, los hombres de otras tierras y razas están
restringidos por la ley y la costumbre a los recintos portuarios del Puerto de Ibben y tienen prohibido
aventurarse más allá de la ciudad sino es en la compañía de un anfitrión ibbenese. Estas invitaciones son
extremadamente raras.
Ib es la segunda isla más grande en el mundo conocido; sólo Gran Moraq, entre el Mar de Jade y el Mar del
Verano, es más grande. Pedregosa y montañosa, Ib es una tierra de grandes montañas grises, bosques
antiguos y caudalosos ríos, su oscuro interior es guarida de osos y lobos. Se nos dice que los gigantes una vez
vivieron en Ib, pero no queda ninguno– aunque los mamuts todavía vagan por las llanuras y colinas de la isla, y
en las montañas más altas, algunos afirman que pueden ser encontrados unicornios.
Los ibbeneses de los bosques y las montañas tienen aún menos amor por sus primos del mar y rara vez hablan
alguna lengua, que no sea la suya. Los forestales, cabreros y mineros, hacen sus hogares en cuevas o casas de
piedra gris, excavadas en la tierra y techadas con pizarra o paja. Las ciudades y pueblos son raros; los
ibbeneses del interior prefieren vivir al margen de sus compañeros, en complejos solitarios, reuniéndose sólo
para bodas, entierros y la adoración. El oro, hierro y estaño se pueden encontrar en abundancia en las
montañas de Ib, así como la madera, ámbar, y un centenar de tipos de pieles en los bosques de la isla.
Los ibbeneses de la costa son un pueblo más atrevido que sus primos de los bosques y las montañas.
Intrépidos pescadores, viajan ampliamente por los mares del norte en busca de bacalao, arenque, peces
blancos, y anguilas, pero es como balleneros que son mejor conocidos en el resto del mundo. Sus panzones
barcos balleneros son una vista común en los puertos a lo largo del Mar Angosto y más allá. Aunque rara vez
agradables a la vista (o la nariz), los barcos ibbeneses son reconocidos por la fortaleza con la que son
319
El Mundo de Hielo y Fuego
construidos para soportar cualquier tormenta y resistir los asaltos de incluso los más grandes leviatanes. El
hueso, grasa y aceite de las ballenas que cazan son de los jefes del comercio de Ib, y han hecho del Puerto de
Ibben la ciudad más grande y rica del Mar de los Escalofríos.
Gris y sombrío, el Puerto de Ibben ha gobernado sobre Ib y las islas menores desde los albores de los días. Una
ciudad de callejuelas empedradas, empinadas colinas y muelles y astilleros repletos, iluminado por cientos de
lámparas de aceite de ballena suspendidas sobre sus calles en cadenas de hierro, el Puerto está dominado por
las ruinas del castillo del Rey-Dios, una colosal estructura de piedra toscamente tallada que fue el hogar de un
centenar de reyes ibbeneses. Sin embargo, el último de esos reyes cayó durante las secuelas de la Maldición
de Valyria. Hoy en día, Ib y las islas menores se rigen por el Consejo de la Sombra, cuyos miembros son
elegidos por los Mil, una asamblea de ricos agremiados, nobles antiguos, sacerdotes y sacerdotisas, no muy
diferente de los consejos de magísteres de las Ciudades Libres.
Lejano Ib, la segunda más grande de las islas ibbeneses, está a más de cien leguas al sureste de Ib misma y es
un lugar completamente más sombrío y más pobre. Ib Sar, su único poblado, fue originalmente un lugar de
exilio y castigo a donde los ibbeneses enviaban a sus más notorios criminales, a menudo después de mutilarlos
por lo que nunca podrían volver a Ib. Aunque esta práctica terminó con la caída de los Reyes-Dioses, Ib Sar
retiene una mala reputación hasta el día de hoy.
Los hombres de Ib no siempre se mantienen confinados en sus islas. Existe abundante evidencia de
asentamientos ibbeneses en el Hacha, en las islas lorathis, y a lo largo de las orillas de la Bahía Malezamarga y
la Bahía de los Colmillos (en el oeste) y el Canal del Leviatán y las Mil Islas (en el este), y la historia dice que
varios ibbeneses intentaron hacerse con el control de la desembocadura del Sarne, intentos que llevaron a los
hombres peludos a un conflicto sangriento con las hermanas ciudades sarnori de Saath y Sarys.
Los Reyes-Dioses de Ib, antes de su caída, tuvieron éxito en la conquista y colonización de una gran franja del
norte de Essos inmediatamente al sur de la misma Ib, una región densamente arbolada que anteriormente
había sido el hogar de una pequeña y tímida gente del bosque. Algunos dicen que los ibbeneses extinguieron
esta gentil raza, mientras que otros creen que se escondieron en los bosques profundos o huyeron a otras
tierras. Los dothrakis siguen llamando al gran bosque a lo largo de la costa norte el Reino de los Ifequevron, el
nombre con el que conocían a los desaparecidos habitantes de los bosques.
La legendaria Serpiente Marina, Corlys Velaryon, Señor de las Mareas, fue el primer ponienti en visitar estos
bosques. Después de su regreso de las Mil Islas, escribió acerca de árboles tallados, grutas encantadas, y
extraños silencios. Un viajero posterior, el aventurero mercader Bryan de Antigua, capitán de la coca
Lanzaquebrada, proporcionó un relato de su propio viaje a través del Mar de los Escalofríos. Informó que el
nombre dothraki para el pueblo perdido significaba "los que caminan en el bosque." Ninguno de los ibbeneses
que Bryan de Antigua reunió pudo decir que alguna vez había visto a un caminante del bosque, pero afirmaban
que eran gente pequeña bendecida con hogar que dejaba ofrendas de hoja, piedra y agua durante la noche.
La historia de las arenas de combate de Meereen conocidas como el Libro Rojo, escrita por una desconocida
mano yunkía y traducido siglos después por el Maestre Elkin, hace una rápida referencia al hecho de que
muchas de las mujeres ibbeneses vendidas como esclavas terminaban sus días en las arenas de combate de
Meereen, Yunkai y Astapor, porque los esclavistas del sur las consideraban demasiado feas para servir como
esclavas de cama y demasiado salvajes para utilizarlas como trabajadoras del campo.
En su mayor extensión, el punto de apoyo ibbenese en Essos era tan grande como Ib mismo y mucho más rico.
Más y más de los hombres peludos cruzaron desde las islas para hacer fortuna allí, la tala de los árboles para
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El Mundo de Hielo y Fuego
poner la tierra bajo el arado, el represamiento de los ríos y arroyos, minería en las colinas. Quien gobernaba
sobre estos dominios era Ibbish, un pueblo de pescadores que se agrandó para convertirse en un próspero
puerto y la segunda ciudad de los ibbeneses, con un puerto profundo y altas murallas blancas.
Todo terminó hace doscientos años con la llegada de los dothrakis. Los señores de los caballos habían evitado
hasta ahora los bosques de las costas del norte; algunos dicen que esto era debido a su reverencia por los
desaparecidos caminantes del bosque, otros porque le temían a sus poderes. Sea cual sea la verdad, los
dothrakis no le temían a los hombres de Ib. Khal tras khal comenzaron a hacer incursiones en territorios
ibbeneses, invadiendo granjas, campos y torreones de los hombres peludos con fuego y acero, pasando a los
hombres por la espada, mientras que se llevaban a sus esposas hacia la esclavitud.
Los ibbeneses, son notoriamente avaros y, sí, incluso personas mezquinas, se negaron a pagar el tributo que
los khals exigieron, escogiendo luchar en su lugar. Aunque los hombres de Ib obtuvieron varias notables
victorias, destruyendo el famoso y enorme khalasar del temible Khal Onqo en una batalla épica, los dothrakis
sólo llegaban en mayor número, ya que cada nuevo Khal trataba de eclipsar las conquistas del anterior. Los
khalasares empujaron a los ibbeneses más y más hacia atrás, hasta que por fin abrumados, cayó incluso la gran
ciudad de Ibbish. Khal Scoro fue el primero en tomar la ciudad, rompiendo las Puertas de Huesoballena para
saquear sus templos y tesoros, y llevar los dioses de la ciudad a Vaes Dothrak. Los ibbeneses la reconstruyeron,
pero una generación después Ibbish fue saqueada nuevamente por Khal Rogo, quien pasó la mitad de la
ciudad por la antorcha y llevó a diez mil mujeres a la esclavitud.
Hoy sólo quedan ruinas donde Ibbish estuvo una vez, un lugar cuyo nombre dothraki es Vaes Aresak, o Ciudad
de los Cobardes... para cuando el khalasar del nieto de Onqo, Khal Dhako, se acercó a saquear la ciudad, una
vez más, los restantes habitantes salieron en sus naves y huyeron al otro lado del mar a Ib. En su ira, Dhako no
sólo paso la ciudad abandonada por la antorcha, sino que quemó gran parte de la campiña de los alrededores
por lo que fue conocido posteriormente como el Dragón del Norte.
Ib conserva un modesto feudo sobre Essos hoy en día, en una pequeña península rodeada por el mar y
defendida por una muralla de madera casi tan larga como el Muro de hielo de la Guardia de la Noche, y un
tercio de su altura, una imponente empalizada de tierra y madera erizada con torres defensivas y protegida
por un profundo foso. Detrás de los terraplenes, los hombres de Ib han construido la ciudad de Nueva Ibbish
para gobernar sobre sus muy disminuidos dominios, pero los marineros dicen que la nueva ciudad es un lugar
triste y sórdido, más parecido a Ib Sar que a la próspera ciudad que los señores de los caballos redujeron a
ruinas.
Terrio Erastes, el gran aventurero braavosi, mantuvo un registro de su tiempo entre los dothrakis y fue testigo
de la caída de Ibbish mientras era un invitado de Khal Dhako. Su crónica, Fuego Sobre la Hierba, señala que
Khal Dhako dijo sentirse muy orgulloso de ser recordado como el Dragón del Norte, pero al final llegó a
lamentarlo, porque cuando su khalasar se rompió en batalla contra el de Khal Temmo, el khal más joven tomó
al anciano cautivo y lo alimento con llamas, cortándole las manos, los pies y los genitales y asándolos ante sus
ojos, para después quemar a sus esposas e hijos de la misma manera.
ESTE DE IB
Más allá de las costas ibbish y bosques de los ifequevron, las estribaciones de los Huesos se levantan de las
praderas, y más al este de las montañas mismas marchan abajo hasta llegar al mar. Incluso a millas dentro del
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El Mundo de Hielo y Fuego
Mar de los Escalofríos, los grandes picos del norte, con sus coronas de hielo y agujas puntiagudas, parecen
dividir el mismo cielo. Krazaaj Zasqa, los dothrakis llaman a los más septentrionales de los Huesos: las
Montañas Blancas.
Más allá de ellos se encuentra otro mundo, uno que muy pocos ponientis han visitado. Los que han llegado
hasta ahí, como Lomas Pasolargo, han llegado por tierra a través de los pasos de las montañas o por el camino
de las cálidas aguas del sur y las Puertas de Jade.
Aunque las aguas del este del Mar de los Escalofríos son tan ricas como las del oeste, pocos vienen a pescar a
excepción de los propios ibbeneses, porque más allá de los Huesos se encuentran las tierras de los nómadas
Jogos Nhai, una raza salvaje de guerreros montados sin barcos y ningún interés en el mar. Balleneros del
Puerto de Ibben cazan regularmente en el Canal del Leviatán, donde esas grandes bestias vienen a aparearse y
dar a luz a sus crías, y los pescadores ibbeneses hablan de enormes cardúmenes de bacalao en las aguas más
profundas, focas y morsas en las islas rocosas al norte, y de cangrejos araña y cangrejos emperador en todas
partes, por eso sabiamente estos mares orientales están vacíos.
Más al este se encuentran las llamadas Mil Islas (hacedores de cartas ibbeneses nos dicen que realmente hay
menos de trescientas), una dispersión ceñida de rocas azotadas por el viento sombrío creído por algunos como
los últimos restos de un reino ahogado cuyos pueblos y torres fueron sumergidos bajo los mares crecientes
hace muchos miles de años. Sólo los más valientes o los navegantes más desesperados tocan tierra aquí; la
gente de estas islas, aunque pocos en número, son una gente extraña, hostil a los extranjeros, un pueblo sin
pelo, con piel verdosa, con dientes de puntas agudas en las hembras, y que cortan los prepucios de los
miembros de sus hombres. Ellos no hablan alguna lengua conocida y se dice que sacrifican marineros a sus
escamosos dioses con cabezas de pez, parecidos a los que surgen de sus pedregosas costas, visibles sólo
cuando baja la marea. Aunque están rodeados de agua por todos lados, estos isleños temen al mar tanto que
no ponen sus pies bajo el agua, incluso bajo amenaza de muerte.
Una mujer de las Mil Islas.
Incluso Corlys Velaryon no se atrevió a navegar más al este que las Mil Islas; este fue el lugar desde donde la
Serpiente Marina regresó en su gran viaje al norte. En verdad, no había ninguna razón para que él continuara,
salvo por su hambre de aprender lo que había más allá del horizonte próximo. Incluso se dice que los peces
extraídos de estos mares orientales son extrañamente deformes, con un sabor amargo y desagradable.
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El Mundo de Hielo y Fuego
Sólo un puerto notable se encuentra en el Mar de los Escalofríos al este de los Huesos: Nefer, la ciudad
principal del reino de N'ghai, cercada por imponentes acantilados y perpetuamente envuelta en niebla.
Cuando se ve desde el puerto, Nefer parece no ser más que un pequeño pueblo, pero se dice que nueve
décimas partes de la ciudad se encuentran debajo de la tierra. Por esa razón, los viajeros llaman a Nefer la
Ciudad Secreta. Sin importar el nombre, la ciudad goza de una siniestra reputación como una guarida de
nigromantes y torturadores.
Más allá N'ghai están los bosques de Mossovy, una tierra oscura, fría, de cambiaformas y cazadores de
demonios. Más allá Mossovy...
Ningún hombre de Poniente puede decirlo con certeza. Ciertos septones han afirmado que el mundo se acaba
al este de Mossovy, dando paso a un reino de brumas, a continuación, un reino de la oscuridad, y, finalmente,
un reino de la tormenta y un caos donde en el mar y el cielo se convierten en uno. Los marineros, los cantantes
y otros soñadores prefieren creer que el Mar de los Escalofríos sigue y sigue, sin fin, más allá de las costas
orientales de Essos, pasando islas y continentes desconocidos, inexplorados e inimaginables, donde los
pueblos extraños adoran a dioses extraños debajo de estrellas extrañas. Hombres más sabios sugieren que en
algún lugar más allá de las aguas que conocemos, el este se convierte en el oeste y el Mar de los Escalofríos
seguramente se une al Mar del Ocaso, si es que el mundo es redondo.
Puede que sea así. O no. Hasta que una nueva Serpiente Marina surja para navegar más allá del horizonte,
nadie puede saberlo a ciencia cierta.
LOS HUESOS Y MÁS ALLÁ
En el este, más allá de Vaes Dothrak y la Madre de las Montañas, los pastizales dan paso a paraderas
onduladas y bosques, y la tierra bajo los pies del viajero se vuelve dura y pedregosa y comienza a subir,
siempre hacia arriba. Las colinas crecen más salvajes y más pronunciadas, y muy pronto las montañas
aparecen en la distancia, sus grandes picos que parecen flotar en el cielo del este, gigantes azulgrisáceos tan
enormes, afilados y amenazadores que incluso Lomas Pasolargo, el intrépido viajero (si los cuentos son
verdad), perdió el ánimo a la vista de ellos, creyendo que había llegado por fin a los confines de la tierra.
Los antepasados de los dothrakis y demás pueblos de los caballos de los pastizales lo sabrían mejor, algunos
recuerdan acerca de las tierras que se encuentran más allá cruzando esas montañas. ¿Vinieron al oeste con la
esperanza de campos más favorables y vastos o en busca de la conquista, o estaban huyendo antes de algún
salvaje enemigo? Sus cuentos no concuerdan, por lo que nunca se podrá saber, de lo único que podemos
estar seguros es de sus tribulaciones, porque dejaron sus huesos tras su paso. Los huesos de los hombres, los
huesos de caballos, los huesos de los gigantes y los camellos y bueyes, de toda clase de bestias, aves y
monstruos, todo se puede encontrar entre estos picos salvajes.
A partir de ellos las montañas toman su nombre: los Huesos. Más altos que todas las cadenas montañosas en
el mundo conocido desde el Mar del Ocaso hasta Asshai-de-la-Sombra, los Huesos se extienden desde el Mar
de los Escalofríos hasta el Mar de Jade, una pared retorcida de roca y piedra afilada que se extiende por más
de quinientas leguas de norte a sur y cien leguas de este a oeste.
323
El Mundo de Hielo y Fuego
Nieves profundas coronan los huesos del norte, mientras que las tormentas de arena recorren frecuentemente
los picos y valles de sus hermanas del sur, tallados en extrañas formas. En las largas leguas entre ellos, ríos
atronadores rugen a través de profundos cañones, y pequeñas cuevas se abren en vastas cavernas y mares sin
sol. Sin embargo, aunque Los Huesos pueden parecer hostiles a aquellos que no los conocen, han sido el hogar
de hombres y cosas más extrañas a lo largo de los siglos. Incluso los picos nevados más septentrionales
(conocidos como Krazaaj Zasqa o Montañas Blancas en la lengua dothraki), donde los vientos fríos vienen
aullando del Mar de los Escalofríos en invierno y verano, fueron una vez el hogar de los jhogwin, los gigantes
de piedra, enormes criaturas que dicen fueron dos veces mayores que los gigantes de Poniente. Por desgracia,
el último de los jhogwin desapareció hace mil años; sólo sus enormes huesos perduran para recordar donde
habitaron alguna vez.
"Mil caminos conducen a los huesos", dicen los sabios desde Qarth a Qohor ", pero sólo tres los atraviesan".
Aunque a lo lejos los Huesos parezcan infranqueables, hay cientos de senderos, caminos de cabras, senderos
de caza, arroyos y laderas por los cuales los viajeros, comerciantes y aventureros pueden encontrar su camino
en el corazón de las montañas. En ciertos lugares, existen antiguos escalones tallados, túneles ocultos y
pasajes para los que saben cómo encontrarlos. Sin embargo, muchos de estos caminos son traicioneros, y
otros son caminos sin salida o trampas para los incautos.
Las partidas pequeñas, bien armadas y bien aprovisionadas, pueden hacer su camino a través de los Huesos de
mil formas diferentes cuando son dirigidos por un guía que conozca los peligros. Sin embargo, ejércitos,
caravanas comerciales y hombres solos, harían bien en quedarse en las principales vías, los tres grandes pasos
de montaña que son el puente de los mundos de Oriente y Occidente: el Camino de Acero, el Camino de
Piedra, y el Camino de Arena.
Tanto el Camino de Acero (llamado así por todas las batallas que ha visto) como el Camino de Piedra se
originan en Vaes Dothrak, formando el antiguo corredor casi derecho hacia el este por debajo de los picos más
altos, finalmente curvándose hacia el sureste para unirse al antiguo Camino de Seda en las ruinas de Yinishar
(llamada Vaes Jini por los señores de los caballos) antes de comenzar su ascenso. Al sur de éstos, el Camino de
Arena pasa a través de los Huesos del sur (a veces llamados los Huesos Secos, porque el agua es escasa allí) y
rodea los desiertos, conectando la gran ciudad portuaria de Qarth con la ciudad comercial de Tiqui, la puerta
de entrada al este.
Incluso a lo largo de estas rutas muy transitadas, cruzar los Huesos sigue siendo agotador y peligroso... y el
paso seguro tiene un precio, porque en el otro lado de las montañas se destacan tres poderosas ciudades
fortificadas, los últimos vestigios del otrora gran Patrimonio de Hyrkoon. Bayasabhad, la Ciudad de las
Serpientes, protege el extremo oriental del Camino de Arena y exige tributo de todos los que buscan pasar. El
Camino de Piedra, con sus desfiladeros profundos y un sinfín de curvas estrechas, pasa por debajo de las
paredes de Samyriana, una ciudad de piedra gris tallada en la misma roca de las montañas que defiende. En el
norte, guerreros vestidos con pieles viajan en el Camino de Acero sobre los puentes ondulantes y a través de
pasadizos subterráneos, escoltando caravanas hacia y desde Kayakayanaya, cuyas paredes son de basalto
negro, hierro negro y hueso amarillo.
Muchos relatos nos informan que los guerreros de las montañas de Kayakayanaya, Samyriana y Bayasabhad
son todas mujeres, hijas de los Grandes Padres que gobiernan estas ciudades, donde las niñas aprenden a
montar y subir antes de aprender a caminar, y son educadas en las artes del arco, la lanza, el cuchillo y la
honda desde la más tierna infancia. El propio Lomas Pasolargo nos dice que no hay combatientes más feroces
en toda la tierra. En cuanto a sus hermanos, los hijos de los Grandes Padres, noventa y nueve de cada cien son
castrados cuando llegan a la edad de la madurez y viven sus vidas como eunucos, sirviendo a sus ciudades
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El Mundo de Hielo y Fuego
como escribas, sacerdotes, académicos, funcionarios, cocineros, agricultores y artesanos. Sólo a los machos
más prometedores, los más grandes, más fuertes y más atractivos, se les permite madurar, reproducirse y
convertirse en Grandes Padres ellos mismos a su debido tiempo. Rubíes y Hierro del Maestre Naylin–
nombrado por la inclinación de las mujeres guerreras a llevar anillos de hierro en sus pezones y rubíes en sus
mejillas –especula acerca de las circunstancias que llevaron a tales costumbres extrañas.
Las tres ciudades fortificadas comenzaron como verdaderas fortalezas, puestos de avanzada y guarniciones
levantadas por los Patriarcas de Hyrkoon para custodiar las fronteras occidentales de su reino contra los
bandidos, forajidos, y los hombres salvajes de los Huesos, y los salvajes que habitaban más allá de ellos. A
través de los siglos, sin embargo, las ciudadelas se convirtieron en ciudades, mientras Hyrkoon mismo se
convirtió en polvo, cuando sus lagos y ríos se secaron en la distancia y sus una vez campos fértiles se volvieron
desierto. Hoy en día el corazón de Hyrkoon es el Gran Mar de Arena, un vasto páramo de dunas inquietas,
cauces secos, fuertes en ruinas y pueblos quemados bajo del sol. Se dice que el agua hierve siempre, debido a
lo caliente de las profundidades, en las porciones sureñas del mar.
Más allá del Gran Mar de Arena otro mundo espera: cuanto más al este, una vasta tierra de llanuras y colinas y
valles de los ríos que parece no tener fin, donde gobiernan los dioses ajenos sobre los pueblos extraños.
Muchas grandes ciudades y reinos orgullosos han subido, florecido y caído aquí desde los albores de los días;
la mayoría de ellos son poco conocidos en el oeste, hasta sus mismos nombres ya están olvidados. Sólo los
contornos más amplios de la historia del lejano este se saben en la Ciudadela, e incluso en esos cuentos que
han llegado al oeste hasta nosotros, a través de largas leguas de montañas y desiertos, hay muchas omisiones,
vacíos y contradicciones, que hacen que sea del todo imposible decir con certeza qué parte es verdad y qué
parte ha surgido de la imaginación febril de cantantes, narradores, y nodrizas.
Sin embargo, la más antigua y más grande de las civilizaciones orientales perdura hasta nuestros días: el
Antiguo, Glorioso, Imperio Dorado de Yi Ti.
YI TI
Una tierra legendaria, incluso en los Siete Reinos, Yi Ti es un país grande y diverso, un reino de llanuras
azotadas por el viento y ondulantes colinas, selvas y bosques tropicales, lagos profundos y caudalosos ríos y la
disminución de los mares interiores. Su legendaria riqueza es tal como para permitir a sus príncipes vivir en
casas de oro macizo y cenar dulces hechos con polvo de perlas y jade. Lomas Pasolargo, asombrado por sus
maravillas, llamó a Yi Ti "un país con mil dioses y un centenar de príncipes, gobernado por un Dios
Emperador".
Quienes han visitado Yi Ti como lo es hoy en día nos dicen que los mil dioses y cientos de príncipes aún
permanecen... pero hay tres dioses-emperadores, cada uno reclamando el derecho a ponerse los vestidos de
paño de oro, perlas verdes y jade que la tradición permite sólo al emperador. Ninguno ejerce el verdadero
poder; aunque millones pueden adorar al emperador azur en Yin y postrarse ante él cada vez que aparece, sus
decretos imperiales se extienden no más allá de las paredes de su propia ciudad. Los cientos de príncipes, de
los cuales escribió Lomas Pasolargo gobiernan sus propios reinos a su antojo, como lo hacen los bandidos,
325
El Mundo de Hielo y Fuego
reyes-sacerdotes, hechiceros, señores de la guerra, y los generales imperiales y los recaudadores de impuestos
fuera de sus dominios.
Esto no siempre fue así, lo sabemos. En los días antiguos, los dioses-emperadores de Yi Ti eran tan poderosos
como ningún otro gobernante en la tierra, con una riqueza que supera incluso la de Valyria en su apogeo y
ejércitos de tamaño casi inimaginable.
En el principio, los escribas sacerdotales de Yin declaran, toda la tierra entre los Huesos y el desierto congelado
llamado el Desierto Gris, y desde el Mar de los Escalofríos hasta el Mar de Jade (incluyendo incluso la
grandiosa y santa isla de Leng), formó un solo reino gobernado por el Dios-en-la-Tierra, el único hijo del León
de la Noche y la Doncella Hecha-de-Luz, que viajó sobre sus dominios en un palanquín tallado de una sola
perla y llevado por un centenar de reinas, sus mujeres. Durante diez mil años, el Gran Imperio del Amanecer
floreció en paz y abundancia bajo el Dios-en-la-Tierra, hasta que por fin subió a las estrellas a reunirse con sus
antepasados.
Entonces pasó el dominio sobre la humanidad a su hijo mayor, quien fue conocido como el Emperador Perla y
gobernó durante mil años. El Emperador de Jade, el Emperador de Turmalina, el Emperador Ónix, el
Emperador de Topacio, y el Emperador de Ópalo le siguieron a su vez, cada uno reinando durante siglos... sin
embargo, cada reinado fue más corto y más problemático que el anterior, gracias a los hombres salvajes y las
bestias siniestras que presionaban en las fronteras del Gran Imperio; los reyes menores crecieron orgullosos y
rebeldes, y la gente común se entregó a la avaricia, la envidia, la lujuria, el asesinato, el incesto, la glotonería y
la pereza.
Cuando la hija del Emperador de Ópalo le sucedió como la Emperatriz Amatista, su envidioso hermano menor
la depuso y la mató, proclamándose el Emperador Piedrasangrienta y comenzó un régimen de terror. Practicó
artes oscuras, la tortura y la nigromancia, esclavizó a su pueblo, tomó una mujer-tigre por novia, festines de
carne humana, y echó a los verdaderos dioses para adorar una piedra negra que había caído del cielo. (Muchos
estudiosos cuentan al Emperador Piedrasangrienta como el primer Sumo Sacerdote de la siniestra Iglesia de la
Sabiduría Estelar, que persiste hasta nuestros días en muchas ciudades portuarias de todo el mundo
conocido).
En los anales del lejano este, fue la Traición de la Sangre, como se le nombra a esa usurpación, la que marcó el
comienzo de la era de la oscuridad llamada la Larga Noche. Desesperada por la maldad que se había desatado
en la tierra, la Doncella Hecha-de-Luz-le dio la espalda al mundo, y el León de la Noche salió con toda su furia
para castigar la maldad de los hombres.
Ningún hombre puede decir cuánto tiempo duró la oscuridad, pero todos coinciden en que fue sólo cuando un
gran guerrero– conocido indistintamente como Hyrkoon el Héroe, Azor Ahai, Yin Tar, Neferion, y Eldric
Cazadordesombras –surgió para dar valor a la raza de los hombres y conducir a los virtuosos en la batalla con
su ardiente espada Dama de Luz que la oscuridad se puso en fuga, y la luz y el amor volvieron una vez más al
mundo.
Sin embargo, el Gran Imperio del Amanecer no volvió a nacer, porque que el mundo restaurado era un lugar
roto donde cada tribu de los hombres se fue por su camino, temerosos de todos los demás, y la guerra, la
lujuria y el asesinato perduraron, incluso hasta nuestros días. O eso es lo que los hombres y mujeres del lejano
este creen.
326
El Mundo de Hielo y Fuego
Hyrkoon el Héroe con Dueña de Luz en la mano, llevando a los virtuosos en la batalla
En la Ciudadela de Antigua y otros centros de aprendizaje en el oeste, los maestres consideran estos cuentos
del Gran Imperio y su caída como leyenda, no la historia, sin embargo, ninguno duda de que la civilización
yitish es antigua, quién sabe si incluso contemporánea con los reinos de la Reinas Pescadoras junto al Mar de
Plata. En Yi Ti mismo, los sacerdotes insisten en que primero los pueblos y ciudades de la humanidad surgieron
a lo largo de las orillas del Mar de Jade y desestiman las reclamaciones rivales de Sarnor y Ghis como los
alardes de los salvajes y niños.
Sea cual sea la verdad, Yi Ti es, fuera de toda duda, uno de los primeros lugares donde los hombres pasaron
del pozo del salvajismo a la civilización... y la alfabetización, pues los sabios del oriente han estado leyendo y
escribiendo durante muchos miles de años. La mayoría de los registros antiguos son apreciados, casi
venerados, pero también son celosamente custodiados por sus estudiosos. Los relatos que tenemos están
armados a partir de los rumores de los viajeros y de los textos dispersos que han escapado de Yi Ti para
encontrar su camino a través de los mares a la Ciudadela.
Contar la historia de Yi Ti aquí está mucho más allá de nuestro alcance, comprendiendo cientos de
emperadores y miles de guerras, conquistas y rebeliones. Basta decir que el Imperio Dorado ha conocido
épocas doradas y edades de las tinieblas, que ha sufrido crecido, menguado y crecido de nuevo a lo largo de
los siglos, que ha resistido inundaciones, sequías, tormentas de arena y temblores de la tierra tan violentos
como para tragar ciudades enteras, que miles de héroes, cobardes, concubinas, magos y sabios han pasado a
través de las páginas de sus historias.
Desde el lejano este surgió la Larga Noche y durante los siglos de caos que siguieron, once dinastías se
impusieron sobre las tierras de lo que hoy llamamos Yi Ti. Algunas no duraron más de medio siglo; la más larga
soportó durante setecientos años. Algunas dinastías dieron paso a las demás en paz, otras con sangre y acero.
En cuatro ocasiones, el fin de una dinastía fue seguida por un período de anarquía y desorden cuando los
señores de la guerra y los reyezuelos luchaban entre sí por la supremacía; el más largo de estos interregnos
duró más de un siglo.
Los Dioses-Emperadores de Yi Ti
El contar incluso los eventos más importantes de esta larga historia requeriría más palabras de las que
tenemos, sin embargo, sería negligente no mencionar, al menos, algunos de los más legendarios de los diosesemperadores de Yi Ti:
327
El Mundo de Hielo y Fuego
HAR LOI, el primero de los emperadores grises, cuyo trono se decía que era una silla de montar, ya que él pasó
todo su reinado en guerra, a caballo de una batalla a otra.
Choq Choq, el jorobado, décimo quinto y último de los emperadores índigo, que tuvo un centenar de esposas,
mil concubinas y engendró incontables hijas, pero nunca fue capaz de tener un hijo varón.
Mengo Quen, el Dios Brillante, el tercero de los emperadores verde-jade, que gobernaron desde un palacio
donde los pisos, las paredes y las columnas estaban cubiertos de pan de oro, y todos los muebles eran de oro,
incluso a los orinales.
Lo Tho, llamado Lo Cucharalarga y Lo el Terrible, el vigésimo segundo emperador escarlata, un hechicero de
renombre y caníbal, quien se dice que cenaba los cerebros aún con vida de sus enemigos con una cuchara
larga de mango de nácar, después de que la parte superior de sus cráneos fuera retirada.
Lo Doq, llamado Lo sin Ingenio, el trigésimo cuarto emperador escarlata, un simplón aparente maldecido con
una aflicción que le hacía temblar y tambalearse al caminar, y babear cuando intentaba hablar, quien sin
embargo gobernó sabiamente durante más de treinta años (aunque algunos sugieren que el verdadero
gobernante era su esposa, la formidable emperatriz Bathi Ma Lo).
Los Nueve Eunucos, los emperadores blanco-perlados que dieron a Yi Ti 130 años de paz y prosperidad. Como
jóvenes y príncipes, vivían como los demás hombres, que toman esposas, concubinas y engendraban
herederos, pero tras su ascenso cada uno entregó su hombría de raíz y tallo, para poder dedicarse por entero
al imperio.
Jar Har, y sus hijos Jar Joq y Jar Han, el sexto, séptimo y octavo de los emperadores verde-mar, bajo cuyo
gobierno el imperio alcanzó la cúspide de su poder. Jar Har conquistó Leng, Jar Joq tomó Gran Moraq, Jar Han
exigió el tributo de Qarth, Viejo Ghis, Asshai, y otras tierras lejanas, y negoció con Valyria.
Chai Duq, el cuarto emperador amarillo, que tomó por esposa a una mujer de la nobleza de Valyria y mantuvo
un dragón en su corte.
Aunque Yi Ti es una vasta tierra, gran parte de ella está cubierta por densos bosques y selvas sofocantes, viajar
de un extremo del imperio al otro es rápido y seguro, dado que la gran red de caminos de piedra construida
por los Emperadores Eunuco en la antigüedad no tiene rival en todo el mundo, a excepción de las carreteras
dragón de los valyrios.
Las ciudades de Yi Ti son muy afamadas por derecho propio, ninguna otra tierra puede presumir de tantas. Si
se le puede creer a Lomas Pasolargo, ninguna de las ciudades del oeste se puede comparar con las de Yi Ti en
tamaño y esplendor. "Incluso sus ruinas ponen a las nuestras en vergüenza," dijo Pasolargo... y las ruinas están
en todas partes en Yi Ti. En su Compendio Jade, Colloquo Votar– la mejor fuente disponible en Poniente
acerca de las tierras del Mar de Jade –escribió que por debajo de cada ciudad yitish, tres antiguas ciudades
están enterradas.
A través de los siglos, la capital del Imperio Dorado se ha movido de aquí para allá y de regreso una veintena
de veces, cuando los señores de la guerra rivales peleaban entre si y las dinastías subían y bajaban. Los
emperadores gris, emperadores índigo y los emperadores blanco-perlado gobernaron desde Yin en las orillas
del Mar de Jade, la primera y más gloriosa de las ciudades yitish, pero los emperadores escarlata levantaron
una nueva ciudad en el corazón de la selva y la llamaron Si Qo la Gloriosa (destruida hace tiempo y cubierta de
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maleza, su gloria vive ahora sólo en la leyenda), mientras que los emperadores púrpura prefirieron Tiqui, la
ciudad de muchas torres en las colinas del oeste, y los emperadores marrón mantuvieron su consejo de guerra
en Jinqi, la mejor para proteger las fronteras del imperio contra saqueadores de las Tierras Sombrías.
Algunos estudiosos del oeste han sugerido la participación valyria en la construcción de los Cinco Fuertes,
porque las grandes paredes son placas simples de fundida piedra negra que se asemejan a ciertas ciudadelas
valyrias en el oeste... pero esto parece poco probable, porque los fuertes son anteriores a la subida del Feudo
Franco, y no hay constancia de que ningún señor dragón llegara nunca al este hasta el momento.
Así, los Cinco Fuertes deberán seguir siendo un misterio. Ellos siguen en pie hoy en día, sin marcas por el
tiempo, guardando los límites del Imperio Dorado contra los invasores provenientes del Desierto Gris.
Hoy Yin es una vez más la capital de Yi Ti. Allí, el XVII Emperador Azul Bu Gai se sienta con esplendor en un
palacio más grande que todo Desembarco del Rey. Sin embargo, lejos hacia el este, más allá de las fronteras
del Imperio Dorado, más allá de las legendarias Montañas del Amanecer, en la ciudad de Carcosa en el Mar
Oculto, habita en el exilio un señor hechicero que afirma ser el LXIX Emperador Amarillo, de una dinastía caída
hace mil años. Y más recientemente, un general llamado Pol Qo, el Martillo de los Jogos Nhai, se ha dado a sí
mismo los honores imperiales, nombrándose el primero de los Emperadores Naranja; con rudeza, expande la
guarnición de la llamada Ciudad del Comercio tomada como su capital. ¿Cuál de estos tres emperadores
prevalecerá?, es una pregunta que es mejor dejar a los historiadores de los años venideros.
Ninguna discusión de Yi Ti estaría completa sin mencionar a los Cinco Fuertes, una línea de antiguas ciudadelas
descomunales que se destacan a lo largo de las lejanas fronteras del noreste del Imperio Dorado, entre el Mar
Sangriento (llamado así por el color característico de sus profundas aguas, supuestamente resultado de una
planta que crece sólo allí) y las Montañas del Amanecer. Los Cinco Fuertes son muy viejos, más viejos que el
propio Imperio Dorado; algunos afirman que fueron construidos por el Emperador Perla durante los albores
del Gran Imperio para alejar al León de la Noche y sus demonios de los reinos de los hombres... y, de hecho,
tienen algo divino o demoníaco, el tamaño monstruoso de los fuertes, cada uno de los cinco es lo
suficientemente grande como para albergar a diez mil hombres, y sus enormes muros están casi a mil pies de
altura.
De las tierras que se encuentran más allá de los Cinco Fuertes, sabemos aún menos. Las leyendas, mentiras y
cuentos de los viajeros son todo lo que alguna vez nos llegan de estos lugares lejanos. Oímos hablar de las
ciudades donde los hombres se elevan como águilas en alas de cuero, de ciudades hechas de huesos, de una
raza de hombres sin sangre que habitan entre el profundo valle llamado el Abismo Árido y las montañas. Nos
llegan susurros del Desierto Gris y las arenas de los caníbales, y de los shrykes que viven allí, criaturas medio
humanas con escamada piel verde y mordeduras venenosas. ¿Estos son verdaderos hombres-lagarto, o (más
probablemente) hombres vestidos con pieles de lagartos? ¿O no son más que fábulas, los grumkins y snarks de
los desiertos del este? E incluso los shrykes supuestamente viven con el terror de K'dath en el Desierto Gris,
una ciudad que se dice es más vieja que el tiempo, donde se llevan a cabo ritos indescriptibles para saciar el
hambre de dioses locos. ¿Realmente existe tal ciudad? Si es así, ¿cuál es su naturaleza?
En este tipo de cosas, incluso Lomas Pasolargo mantiene el silencio. Tal vez los sacerdotes de Yi Ti lo saben,
pero si es así, no se trata de verdades que les importen como para compartirlas con nosotros.
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LAS PLANICIES DE LOS JOGOS NHAI
Al norte de Yi Ti, las llanuras azotadas por el viento y las colinas que se extienden desde las fronteras del
Imperio Dorado hasta las desoladas orillas del Mar de los Escalofríos están dominadas por una raza de
guerreros a caballo llamados jogos nhai. Al igual que los dothraki de los pastizales occidentales, son un pueblo
nómada que vive sus vidas en yurtas, tiendas de campaña y sillas de montar, una raza guerrera inquieta y
orgullosa que valora su libertad por encima de todo y nunca está conforme con permanecer en un solo lugar
por mucho tiempo.
Sin embargo, en muchos sentidos estos jinetes del lejano este son muy diferentes de los señores de los
caballos del oeste. Los jogos nhai son, por regla general, una cabeza más bajos que sus homólogos y menos
apuestos a ojos de los occidentales– achaparrados, patizambos, morenos, con cabezas grandes, caras
pequeñas, y un tono cetrino en su piel. Tanto en los hombres como en las mujeres destacan sus cráneos,
resultado de su curiosa costumbre de unir sus cabezas con las de los recién nacidos durante sus primeros dos
años de vida. Mientras que los guerreros dothraki se enorgullecen de la longitud de su trenza, los hombres de
los jogos nhai se afeitan la cabeza, dejando una sola tira de pelo en el centro del cráneo, mientras que sus
mujeres van totalmente calvas y se dice que también se rapan todo el pelo de sus partes femenina.
Las monturas de los jogos nhai son más pequeñas que los corceles de fuego de los dothrakis, pues las llanuras
al este de los Huesos son más secas y menos fértiles que el Mar Dothraki; sus hierbas dispersas, ofrecen magro
sustento a los caballos. Y es por lo que estos orientales montan cebras, bestias resistentes originalmente
hechas por la cría de caballos con ciertas extrañas criaturas semejantes a los caballos de las regiones del sur de
Yi Ti y la isla de Leng. Bestias de mal genio, sus pieles marcadas con rayas blancas y negras, las cebras de los
jogos nhai son reconocidas por su resistencia y, supuestamente, pueden sobrevivir en la maleza y la hierba del
diablo durante muchos ciclos lunares y viajar largas distancias sin agua ni forraje.
A diferencia de los dothrakis, cuyos khals conducen enormes khalasares a través de los pastizales, los jogos
nhai viajan en pequeñas bandas, estrechamente relacionadas por la sangre. Cada banda es comandada por un
jhat, o jefe de guerra, y una bardo lunar, que combina las funciones de sacerdotisa, sanadora, y jueza. El jhat
los dirige en guerras, batallas y saqueos, mientras que los demás asuntos se rigen por la bardo lunar de la
banda.
Los khals dothrakis hacen interminables guerras el uno contra el otro una vez están fuera de los recintos
sagrados de Vaes Dothrak, su ciudad santa, pero los dioses de los jogos nhai impiden que derramen la sangre
de su propio pueblo (los hombres jóvenes que ya montan roban cabras, perros, y cebras de otras bandas,
mientras que sus hermanas salen para secuestrar a sus esposos, pero estos son rituales santificados por los
dioses de las planicies, en los que ninguna sangre puede ser derramada).
Sin embargo, la cara que los jinetes de cebras muestran a los forasteros es muy diferente, para los que viven
en un estado de guerra perpetua contra todos los pueblos vecinos. Sus ataques a N'ghai, la antigua tierra al
noreste de sus dominios, ha reducido ese reino otrora orgulloso a una sola ciudad (Nefer) y sus zonas de
influencia. La leyenda afirma que fueron los jogos nhai, liderados por el jhattar– el jhat de jhats y líder
guerrero de todo el pueblo –Gharak Ojo-Bizco, quienes mataron al último de los gigantes de piedra de Jhogwin
en la Batalla en las Colinas Aullantes.
Antes de los Tiempos Secos y la venida del Gran Mar de Arena, los jogos nhai lucharon en muchas sangrientas
guerras fronterizas contra el Patrimonio de Hyrkoon, envenenando los ríos y pozos, quemando pueblos y
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ciudades, y llevándose a miles de personas a la esclavitud en las planicies, mientras que lo Hyrkoon por su
parte sacrificaron a decenas de miles de los jinetes de cebras a sus oscuros y hambrientos dioses. La enemistad
entre los nómadas y las mujeres guerreras de los Huesos es profunda y amarga hasta el día de hoy, y durante
siglos una docena de ejércitos jhattars han avanzado por el Camino de Acero. Hasta ahora todas estas
agresiones se han roto contra las paredes de Kayakayanaya, sin embargo, las bardos lunares todavía cantan
acerca del glorioso día cuando los jogos nhai prevalecerán y se esparcirán por las montañas para reclamar las
tierras fértiles que están más allá.
Incluso el poderoso Imperio Dorado de Yi Ti no está exento de las depredaciones de los jogos nhai, como
muchos señores y príncipes yitish han aprendido en su dolor. Las redadas e incursiones en el imperio son una
forma de vida entre los nómadas, la fuente del oro y las gemas que cubren los brazos y cuellos de sus bardos
lunares y jhats, y de los esclavos que les sirven a ellos y a sus rebaños. En los últimos dos mil años, los jinetes
de cebras de las planicies del norte han reducido a ruinas una docena de ciudades yitish, un centenar de
pueblos e incontables campos y granjas.
Entre los jogos nhai, los jhats suelen ser hombres y mujeres (las bardos lunares), pero las jhats femeninas y los
bardos lunares masculinos no son desconocidos. Sin embargo, esto no siempre es obvio para los extranjeros,
dado que una chica que elige el camino del guerrero debe de vestir y vivir como un hombre, mientras que un
niño que quiere ser una bardo lunar debe vestirse y vivir como una mujer.
Durante ese tiempo, muchos generales imperiales y tres dioses-emperadores han llevado ejércitos a través de
las planicies, a su vez, para poder meter en cintura a los nómadas. La historia nos dice que tales intentos rara
vez terminan bien. Los invasores pueden matar a los rebaños de los nómadas, quemar sus tiendas de campaña
y yurtas, recoger tributo en forma de oro, bienes, y esclavos de las bandas que tienen la oportunidad de
encontrar, e incluso obligar a un puñado de jhats a prometer lealtad eterna al dios-emperador y desistir de sus
saqueos para siempre... pero más jogos nhai logran huir antes de enfrentarse a los ejércitos imperiales,
negándose a dar batalla, y más pronto o más tarde, el general o emperador pierde la paciencia y vuelve al
imperio, tras lo cual se reanuda la vida como antes.
Durante el largo reinado de Lo Han, XLII emperador escarlata, tres de esas invasiones a las planicies
terminaron como se describe, sin embargo, al final de sus días encontró que los jogos nhai eran más audaces y
más voraces de lo que habían sido la primera vez que se puso las ins