_sonido uno _apunte de cátedra _consignas de los trabajos practicos: 2do cuatrimestre 2015 Preentrega TP Nro 3: "Grabación de Sonido Directo". (entrega 18/08/2015) Entre esta instancia y la siguiente, el grupo deberá realizar en su totalidad un cortometraje en base a la historia trabajada con los ayudantes durante el primer cuatrimestre. Deberán formular un guión técnico preciso, con división entre escenas y planos. Dicho guión deberá contener escenas tanto en interiores como en exteriores, y situaciones con dos personajes (con diálogo) tanto como situaciones con 3 o mas personajes (con diálogo). Deberán calcular una duración estimada del cortometraje de unos 5 minutos. Para construir el guión deberán seguir el instructivo disponible a tal fin (”Consigna TP 3: Apéndice escritura del guión”). Una vez hecho el guión, deberán dividir las escenas entre las que resultan regulares para la toma de sonido directo, y las que presentan una complicación mayor. En principio deberían entenderse como regulares las que son en interiores controlados, con 2 personajes como máximo, y complicadas aquellas en las que intervengan más personajes, o sucedan en locaciones exteriores o ruidosas. Otras situaciones particulares de cada guión podrían alterar esta clasificación, asi que apelamos al criterio de cada grupo, y dejando la opción abierta a que lo consulten con el docente a cargo. De todos modos, las escenas regulares no deberían durar menos de 2 o 3 minutos, y las complicadas no menos de 2 minutos tampoco (tiempos de material una vez editado). Es necesario que ambos tipos de escenas contengan diálogos. El grupo realizará la grabación en video con su correspondiente toma de sonido directo de la totalidad de las escenas que se hayan determinado "simples", dejando en esta instancia las complicadas de lado. Para ello utilizarán el equipo que crean conveniente a nivel profesional para realizar este trabajo. Se espera que los diálogos se tomen con micrófono boom y con corbateros a la vez, y que se utilice un sistema de registro profesional y fiel. Si bien el eje principal de la evaluación va a ser el registro del sonido directo, la cátedra les aconseja planificar correctamente este trabajo y aportar una cuota de creatividad y profesionalismo en las demas áreas, como pueden ser el guión, dirección, actuación, producción, fotografía y arte. Si bien no son el eje principal, deben cumplir con los requisitos mínimos de representación y verosimilitud. La metodología de trabajo sugerida es la siguiente: en primer lugar realizar la sincronización del audio toma por toma si es que el soporte no fue la cámara. Una vez que el material crudo tiene el audio sincronizado, realizar la edición con cortes "linkeados" (o agrupados), siendo que a cada clip de video le correspondan las pistas de audio adecuadas (la totalidad de los micrófonos registrados en dicha toma), en sincro y de exacta duración. El timeline debería verse parecido al grafico siguiente: video toma 1 video toma 2 video toma 3 video toma 4 audio toma 1 boom audio toma 2 boom audio toma 3 boom audio toma 4 boom audio toma 1 corb audio toma 2 corb audio toma 3 corb audio toma 4 corb Una vez llegado a este punto, deberán generar un archivo con el audio rendereado (lo llamamos bounce) de la misma duración que el video, con todos los clips "en crudo", sin ajustes de nivel, ni cortes suavizados, etc, etc. Van a generar uno para todas las tomas de la caña (para esto ponemos en "mute" los tracks de los corbateros), y otro para todas las tomas de los corbateros (y para esto lógicamente habilitamos los de corbateros y ponemos en mute los de la caña). Estos son los dos primeros bounces del TP, (crudo corbateros y crudo boom). www.sonidoanda.com.ar 1 _sonido uno _apunte de cátedra Una vez exportados estos archivos la edición de video es totalmente fija, y no puede seguir alterándose en absoluto. El trabajo deberá continuarse en un editro de audio exclusivamente y trabajar con una referencia de video consolidada (se trabaja sobre un render de video, no sobre el material editable). Para pasar el material de audio editado en la sesión de video a la plataforma de edición de audio remitirse al apunte sobre OMF y AAF que se encuentra en nuestra página. A partir de este punto, se espera del grupo lo que llamamos una edición de directos. Deberían tomar todo el audio tomado por la caña (mutear los corbateros), y valiendose de todas las herramientas de edición deberían alcanzar un sonido homogeneo, con el mejor plano posible, la mejor dicción, el menor piso de ruido y ambiente, etc. En otras palabras, deberían lograr la mayor limpieza en esos diálogos, manteniendo la verosimilitud. No deben notarse saltos entre un clip y otro, cambios de plano, manipuleo en la caña, roces de los corbateros, ruidos ajenos, etc, etc. Para esto podrán valerse también de tomas de sonido solo (wild tracks), remplazos, grabaciones de "fondos" para edición, etc. Una vez finalizado este trabajo, se va a exportar el tercer bounce, edit boom. Una vez exportado, se mutean todos los tracks de la caña y se vuelve a editar audio, pero esta vez sobre los tracks de los corbateros. El resultado, el último bounce: edit corbateros. video toma 1 video toma 2 audio toma 1 boom video toma 3 video toma 4 audio toma 3 boom audio toma 4 boom audio toma 2 boom audio toma 1 corb audio toma 2 boom audio toma 3 corb audio toma 2 corb audio toma 4 corb audio toma 2 corb sonido solo - telefono Todos los bounces deberán tener un beep (1 tono de 1KHz de 1 frame de duración y a -20dBFS) perfectamente en sincro con un cuadro blanco exactamente a 2 segundos antes del primer cuadro de acción (FFOA). Entre estos dos puntos no puede haber absolutamente ningún sonido, debe haber silencio total. Se recomienda para esta instancia leer el apunte "Standards de Nivel en TV", y empezar a utilizar los instrumentos de medición dentro de la edición, para poder medir los promedios y comenzar a tener un parámetro de balística. Los archivos de audio entregados deben ser .wav o .aiff, mono, 16 bits, 48 KHz. El video debe ser un quicktime (.mov) con compresion PhotoJPEG o en su defecto h264, a 25 FPS (frames per second / cuadros por segundo) y a una resolución lo suficientemente buena como para poder verla bien. La entrega estará comprendida por los siguientes ítems: 1) Un sobre de papel madera (con rotulo siguiendo el modelo de los trabajos anteriores) que contenga todos los demas elementos de la entrega. 2) Portada de CD / DVD o PENDRIVE (siguiendo el modelo de los trabajos anteriores). 3) Una ficha técnica impresa con los siguientes datos: Descripción de las locaciones en las que se realizaron las grabaciones Fabricante y modelo de los micrófonos y accesorios utilizados. Detalle de los cables y adaptadores empleados para el conexionado. Fabricante y modelo de la consola de grabación (si usaron). Fabricante, formato y modelo del grabador o soporte de audio utilizado. Fabricante, formato y modelo del monitoreo (auriculares o parlantes) empleado en cada instancia del trabajo práctico. www.sonidoanda.com.ar 2 _sonido uno _apunte de cátedra Asignación de pistas (descripción del contenido de cada una de las pistas de grabación del sonido directo). Roles de los diferentes integrantes del grupo en las distintas tomas de sonido (se recomienda que todos los alumnos vayan rotando por los distintos roles). Plug ins o procesadores que se hayan utilizado en grabación o edición. 4) Una autoevaluación, donde apuntamos a la formación del oído crítico en el alumno. Deberán hacer una autocrítica sobre los aciertos y desaciertos en el resultado final, evitando el carácter anecdótico. Debe ser un informe objetivo y conciso detallando los inconvenientes que encontraron y los puntos que consideran mejorables de las grabaciones realizadas. Este punto es de especial importancia, ya que permite evaluar hasta dónde los alumnos pueden observar las características técnicas de una grabación, independientemente de que sean capaces o no en esta instancia de controlarlas. 5) Una subcarpeta llamada “Backstage”, donde incluirán fotografías y/o videos donde se ilustre el tratamiento acústico, conexionado y operativa de los equipos, y cualquier otro aspecto remarcable sobre la realización del TP. 6) Un CD / DVD o PENDRIVE con una carpeta que contenga un único archivo de video (rendereado con la codificación ya expuesta, en .mov quicktime y con el compresor PhotoJPEG o h264), y los 4 bounces por separado (en .wav o aiff, mono, 16 bits y 48KHz). También se deben incluir las versiones digitales de todos los documentos escritos. Se recomienda verificar el correcto funcionamiento del disco a entregarse y la sesión en éste incluída (en caso de que así sea) probada en una computadora diferente a la que se utilizó para editar el proyecto. TP Nro 3 Final: "Grabación de Sonido Directo" (entrega 22/09/2015) En esta nueva instancia deberán completar la realización del cortometraje que comenzaron en el trabajo práctico anterior. Deberán realizar la totalidad de las escenas que se consideraron "de mayor complejidad" durante el guionado, a las que se les sumarán aquellas escenas ya realizadas en la preentrega que hayan presentado problemas técnicos graves. El grupo deberá rehacer todo lo que considere necesario si es que en la devolución de la preentrega hallaron errores graves y creen poder superarlos, en pos de un mejor resultado final. Es común que, para esta instancia, el docente a cargo de la comisión haya considerado que deban volver a grabar todas las escenas del corto. La metodología es la misma. El material se presentará con las mismas especificaciones técnicas, solo que esta vez la duración aproximada va a ser de unos 5 min. Las escenas deben presentarse de modo ordenado según el guión, y deben incluirse tanto las escenas de la preentrega (con las correcciones que el docente haya pedido), mas las nuevas escenas. Deberán generar de igual manera 2 bounces de material crudo (caña y corbateros), y 2 bounces de material editado (caña y corbateros). Deberán tener en cuenta los niveles que vieron como Standard de TV, y ajustarse a ellos. Deben repetir también todo el contenido de la entrega, sobre, memoria, autoevaluación, etc, etc. www.sonidoanda.com.ar 3 _sonido uno _apunte de cátedra TP Nro 4: "Postproducción". (preentrega 20/10/2015, entrega 10/11/2015) El alumno deberá realizar la postproducción integral de sonido del cortometraje realizado a partir del guión elaborado para los trabajos anteriores. El corte final de imagen se realizará a partir de la combinación de las dos ediciones anteriores (TP3 Final). Para la postproducción de sonido se deberá utilizar, en medida de lo posible, el sonido directo grabado para los trabajos prácticos anteriores (TP 3 Final). Además, deberán grabarse doblajes (ADR) para la totalidad de los diálogos del corto. También se grabarán sonidos adicionales para alcanzar un armado de bandas satisfactorio (similar al trabajo realizado para el TP2). Estos deberán comprender Ambientes, Efectos y Foley. La edición deberá respetar el orden de pistas de audio y buses o submasters, según las cadenas de lenguaje estudiadas. No se podrá utilizar sonidos pregrabados (librerías), a excepción de las pistas de música. El trabajo tendrá una instancia de pre-entrega, donde el docente a cargo señalará las fallas del trabajo, y orientará al alumno hacia la entrega final. La entrega final estará comprendida por los siguientes ítems: 1) Un sobre de papel madera (con rotulo siguiendo el modelo de los trabajos anteriores) que contenga todos los demas elementos de la entrega. 2) Portada de CD / DVD o PENDRIVE (siguiendo el modelo de los trabajos anteriores). 3) Una ficha técnica impresa con los siguientes datos: Descripción de las locaciones en las que se realizaron las grabaciones Fabricante y modelo de los micrófonos y accesorios utilizados. Detalle de los cables y adaptadores empleados para el conexionado. Fabricante y modelo de la consola de grabación (si usaron). Fabricante, formato y modelo del grabador o soporte de audio utilizado. Fabricante, formato y modelo del monitoreo (auriculares o parlantes) empleado en cada instancia del trabajo práctico. Método de transferencia a la computadora. Plug ins o procesadores que se hayan utilizado en grabación o edición, incluyendo seteos, en qué lugar de la cadena se utilizaron, y cual era el objetivo buscado. 4) Una autoevaluación, donde apuntamos a la formación del oído crítico en el alumno. Deberán hacer una autocrítica sobre los aciertos y desaciertos en el resultado final, evitando el carácter anecdótico. Debe ser un informe objetivo y conciso detallando los inconvenientes que encontraron y los puntos que consideran mejorables de las grabaciones realizadas. Este punto es de especial importancia, ya que permite evaluar hasta dónde los alumnos pueden observar las características técnicas de una grabación, independientemente de que sean capaces o no en esta instancia de controlarlas. 5) Una subcarpeta llamada “Backstage”, donde incluirán fotografías y/o videos donde se ilustre el tratamiento acústico, conexionado y operativa de los equipos, y cualquier otro aspecto remarcable sobre la realización del TP. 6) Un CD / DVD o PENDRIVE con una carpeta que contenga un único archivo de video (rendereado con la codificación ya expuesta, en .mov quicktime y con el compresor PhotoJPEG o h264), y los 4 bounces por separado (en .wav o aiff, mono, 16 bits y 48KHz). También se deben incluir las versiones digitales de todos los documentos escritos. Para la pre-entrega: 1 Stem de Diálogos de Sonido Directo (resultante de la edición y elección de tomas entre boom y corbateros), otro stem de Doblajes (o ADR, realizados de punta a punta del corto), otro stem de Foley y/o Efectos (pueden combinarse en uno sólo o entregarse por separado), otro stem de Ambientes y por último un stem de www.sonidoanda.com.ar 4 _sonido uno _apunte de cátedra Música. Este último debe estar presente en el caso de existir música en el corto, y no puede ser música compuesta original sino que debe ser música pre-existente (preferimos que utilicen el tiempo y dedicación a las grabaciones y edición final). Se recomienda que en todos los casos, los stem sean stereo. Para la entrega final: La entrega es muy similar, los stem de foley y/o efectos, ambientes y música deben responder a las mismas condiciones que en la pre-entrega. La única diferencia será en el stem de diálogos, que deberá contener la elección final toma por toma entre boom, o corbateros, o doblaje. Además, en ambos casos, deberán entregar un bounce de todo el corto que llamaremos Full Mix, que contendrá la mezcla final de audio de punta a punta. Debe estar en la misma resolución (stereo, .wav o .aiff, 16 bits, 48 kHz). Todos los stem deberán contener un beep de inicio y un beep final (un tono de un frame de duración, de 1000 Hz y a -20dBFS), acompañado de un frame blanco en el quicktime, exactamente dispuesto a 2 segundos antes y despues del primer y último cuadro de imagen respectivamente (siendo de 25 FPS la cedencia de cuadro, el beep quedará a 50 cuadros del FFOA). También se deben incluir en el disco las versiones digitales de todos los documentos escritos. Por último, el CD / DVD o PENDRIVE deberá incluír la sesión abierta de Sony Vegas (o ProTools para quienes tengan la posibilidad de utilizarlo) donde se ha trabajo el cortometraje, del mismo modo que entregaron para los trabajos anteriores. Respecto a esto, recomendamos leer el apunte “Consejos sobre Vegas para una mejor entrega”, disponible en la pagina web y en fotocopiadora. Se evaluarán las características de las grabaciones y su edición, el orden de la sesión de edición, la utilización de procesadores y la mezcla del proyecto. Respecto a esto último, la mezcla deberá realizarse según los standards de nivel vistos en clase. Pueden utilizar como referencia el cuadro disponible en la pagina web llamado “Standards de Nivel en TV”. Se recomienda verificar el correcto funcionamiento del disco a entregarse y los archivos en este incluidos, en una computadora diferente a la que se utilizó para editar el proyecto. www.sonidoanda.com.ar 5
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