METODOLOGÍAS INNOVACIÓN VISUAL THINKING DESCRIPCIÓN Y OBJETIVO E L “Pensamiento visual”, o “Visual thinking”, rápida e intuitivamente, y luego compartirlas con otras es una herramienta que consiste en expresar personas de una manera que ellas puedan “captar” de ideas a través de dibujos simples y fácilmente reconocibles y que permitan crear conexiones entre sí a través de mapas mentales. forma simple”. El pensamiento visual funciona porque el 80% de nuestro cerebro está diseñado para asimilar y procesar El concepto fue expresado por primera vez por Rudolf imágenes, por lo que le suponen menos esfuerzo que Arnheim’s en el año 1969. Actualmente está muy en leer un texto. boga a raíz de la publicación, en el año 2010, del libro “Tu mundo en una servilleta” por Dan Roam, experto en visual thinking. La metodología propone una serie de herramientas que constituyen el Kit multifuncional del pensamiento visual. Tras exponer tres herramientas básicas de percepción Como dice el autor “el pensamiento visual significa humana: los ojos, el ojo de la mente y la coordinación aprovechar la capacidad innata de ver - tanto con los mano-ojo, pasa a exponer el proceso del pensamiento ojos como con el ojo de la mente - para descubrir ideas visual, el método SCVID, y el modelo 6x6: seis que de otro modo serían invisibles, desarrollarlas maneras de ver, seis maneras de mostrar. The Visual Thinking Toolkit METODOLOGÍAS INNOVACIÓN EL PROCESO DEL PENSAMIENTO VISUAL E l proceso del pensamiento visual consiste en - cuatro sencillos pasos: mirar, ver, imaginar y ¿Puedo aprovechar lo que veo? ¿He recopilado aportaciones suficientes para comprender lo que mostrar. Estos pasos los realizamos, de manera veo? automática, infinidad de veces a lo largo del día. La metodología consiste en analizar los cuatro pasos y aprender a explotar su potencial para la resolución de problemas Mirar, proceso consistente en absorber la información Actividades relacionadas con ver: - Filtro de pertinencia - Organizar por categorías para hacer distinciones - Dar con las pautas y agrupar de manera creativa que nos rodea. Mirar está relacionado con recopilar y seleccionar los estímulos para hacer una evaluación Imaginar, acto por el que interpretamos y manipulamos burda de lo que tenemos enfrente. los elementos para descubrir nuevas pautas. Imaginar Preguntas relacionadas con mirar: es ver lo que no está presente. Preguntas relacionadas con imaginar: - ¿Qué hay ahí? ¿Hay mucho? ¿Qué falta? - ¿Cuán lejos puedo mirar? ¿Cuáles son los límites? - ¿Qué identifico de inmediato? Y qué no? - ¿Veo lo que espero ver? ¿Entiendo lo que veo? - ¿Dónde he visto eso antes? ¿Puedo establecer analogías? - ¿Hay maneras mejores de configurar las pautas que veo? ¿Las puedo reorganizar para que sean Actividades relacionadas con mirar - Hacer un recorrido panorámico del entorno - Encontrar los límites y determinar la posición más coherentes? - ¿Hay un marco oculto que conecta todo lo visto? Actividades relacionadas con imaginar correcta - Hacer un intento de deshacerse del “ruido” (lo no - Cerrar los ojos para ver más importante) - Encontrar analogías - Manipular pautas - Alterar lo obvio Ver, es activar nuestros ojos de modo más consciente, seleccionando la información que merece una inspección detallada. Ver está relacionado con Mostrar, cuando se encuentre una pauta y se seleccionar y agrupar. comprenda, debe mostrarse a otras personas para Preguntas relacionadas con ver: - ¿Conozco lo que estoy viendo? ¿Lo he visto antes? - ¿Surge alguna pauta? ¿Destaca algún elemento? obtener feedback. Mostrar permite dar claridad a todo. Preguntas relacionadas con mostrar - De todo lo que he mostrado, ¿cuáles son los tres dibujos más importantes que han surgido? METODOLOGÍAS INNOVACIÓN - ¿Cuál es la mejor manera de comunicar Actividades relacionadas con mostrar visualmente mi idea? - ¿Considero que lo que estoy mostrando tiene sentido? - Aclarar las mejores ideas, asignar prioridades - Concretar: elegir el marco visual apropiado - Responder a las seis preguntas clave EL SCVID E l SCVID constituye una serie de cinco preguntas a las que sometemos la idea inicial para poder llevarla a un nivel de claridad visual y enfocarla mejor. El SCVID ayuda a imaginar cuales son los mensajes visuales que queremos comunicar antes de C representa Calidad frente a cantidad V representa Visión, frente a ejecución I de Individualidad frente a comparación D de Delta (cambio) frente al mantenimiento del status preocuparnos por los dibujos que vamos a elegir para quo. hacerlo. Inicialmente debe enfocarse la idea de las 10 maneras El método responde a 5 preguntas sobre lo que se posibles que indica el acto de realizar el SCVID. La quiere mostrar, definiendo posteriormente como se va realización a transmitir la idea. imaginación al mismo tiempo que ayuda a enfocar la S hace referencia a Simple, frente a lo complejo del ejercicio SCVID ensancha la idea con más claridad. 6 MANERAS DE VER, 6 MANERAS DE MOSTRAR L a regla 6x6 del pensamiento visual establece la las 6 maneras de ver el problema hay una manera relación entre lo que vemos y lo que de mostrar el problema que constituye el marco mostramos. visual”. Para mostrar una idea, que es el paso final del Cualquier problema/objeto que podamos ver, puede proceso, se debe elegir un marco adecuado y esto ser mostrado con el simple hecho de representar las es lo que establece la regla 6x6, “por cada una de seis preguntas clave que son: METODOLOGÍAS INNOVACIÓN Quién/qué: definir las características mismas del Y las representaciones para mostrarlas son: objeto Quién/quéàRetratos Cuánto: cantidades relativas al objeto Cuánto àGráficos Dónde: posición de los objetos en el espacio Dónde à Mapas Cuándo à Cronogramas Cuándo: posición de los objetos en el tiempo Cómo à Diagrama de flujo Cómo: influencias de los objetos entre sí Por qué à Matriz de variables múltiples Por qué: interacciones de los objetos que se relacionan con cualquiera de los anteriores CONCLUSIONES L a metodología tiene sentido si tenemos presente preguntas que el ser humano es ante todo visual, y de ese ¿Dónde?, ¿Cuándo? ¿Cómo? y ¿Por qué?. modo, las explicaciones con dibujos tienen muchos puntos a favor frente a otras más abstractas. básicas: ¿Quién?/¿Qué?, ¿Cuánto?, Si somos capaces de dibujar el problema teniendo en cuenta estas seis preguntas quiere decir que lo hemos Partiendo de esa base, Dan Roam enumera y comprendido, de modo que estamos preparados para desmenuza las técnicas que permiten plasmar hacer comprender el problema y las posibles conceptos de una forma fácil de mostrar y de que otros soluciones a otros la comprendan. Nos debemos formular las seis LINKS http://www.danroam.com/ http://es.scribd.com/doc/80001763/La-Clave-Es-La-Servilleta PALABRAS CLAVE Herramientas de creatividad, pensamiento visual, representación visual, comunicación no verbal, vender ideas METODOLOGÍAS INNOVACIÓN Según Dan Roam: "Dibujar es el mejor método para comprender un concepto, y no hay forma más efectiva de solucionar un problema que agarrando una servilleta y una pluma y representarlo visualmente"
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