Formación e-learning: desarrollo de competencias digitales docentes a partir de aplicaciones tecnológicas en Android E-learning training: developing digital skills teachers from technological applications in Android Eje temático: Competencias claves para el siglo XXI Lourdes Y. Margain Fuentes Universidad Politécnica de Aguascalientes [email protected] Román Valdez Cesándari Universidad Politécnica de Aguascalientes [email protected] Resumen A mediados de la segunda década del siglo XXI, el desarrollo de las Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC) ofrece oportunidades para ampliar el acceso al conocimiento, así como una nueva dinámica de trabajo en los procesos de enseñanza y aprendizaje, que implica crear nuevas formas para transmitir conocimientos e innovar los materiales para la educación en la actualidad. Entre las tareas de las instituciones educativas se encuentra el incursionar y capacitar en el uso de las tecnologías en las labores cotidianas de los profesores para apoyar los procesos formativos. Este artículo enfatiza el desarrollo y uso de aplicaciones tecnológicas aplicadas a la educación tecnológica mediante las plataformas educativas, como respuesta a la demanda que las instituciones hacen en cuanto al acceso a la información, producción de información y desarrollo de competencias digitales docentes. Particularmente, se fomenta el desarrollo y uso de aplicaciones gratuitas desarrolladas en el Sistema Operativo Android como parte los procesos formativos y acceso a la educación virtual. Margain, Valdez Abstract In the middle of the second decade of the century, the development of Information Technology and Communication (ICT) provides opportunities to expand access to knowledge and a new workflow in the teaching and learning, which involves creating new ways to transmit knowledge and innovate education materials today. Among the tasks of educational institutions is the venture and training in the use of technology in the daily work of teachers to support the learning processes. This article emphasizes the use of technology applications in technology education through educational platforms in response to the demand that institutions make in terms of access to information, information production and development of digital teaching skills. In particular, the development and use of free applications developed in the Android Operating System as part of the learning processes and access to virtual education is encouraged. Palabras clave: Competencias, Sistema Operativo Android, capacitación elearning, competencias digitales docentes, aplicaciones tecnológicas. Keywords: Skills, Android Operative System, training e-learning, digital skills teachers, technological applications. 2 XVIII Congreso Internacional EDUTEC "Educación y Tecnología desde una visión Transformadora" – Noviembre 2015 ISBN: 978-84-608-3627-8 Formación e-learning: desarrollo de competencias digitales docentes a partir de aplicaciones tecnológicas en Android 1.- Introducción La era digital, caracterizada por la gran variedad de cambios en las Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC) en la última década ha transformado las diferentes áreas del conocimiento. El ámbito educativo, también impactado por las TIC, considera como uno de los grandes retos la integración de las tecnologías a la sociedad, a través de los grandes actores de la educación: docentes, contenidos y discentes, según comenta Acuña, (2003), citado en Ramírez, 2013. Entre las actividades de las instituciones educativas se encuentra el incursionar y capacitar en el uso de las tecnologías y aplicaciones en las labores cotidianas de los profesores, para apoyar los procesos formativos, debido a que flexibilizan los entornos para el aprendizaje, amplían la cobertura de oferta educativa, apoyan la interacción entre el profesor y estudiantes, potencializan la comunicación entre profesores- materiales- alumnos y favorecen el aprendizaje autónomo. Es así como la utilización correcta de las TIC por parte de los alumnos y los profesores, es un tema que se ha contemplado por varios organismos como la Organización de las Naciones Unidas para la Educación, la Ciencia y la Cultura (UNESCO, 2009); la Organización de los Estados Iberoamericanos (OEI, 2011) y la Organización para la Cooperación y Desarrollo Económico (OCDE, 2012), las cuales sugieren en que las TIC deben contribuir al: a) acceso a una educación con calidad, b) mejorar la práctica docente, el desarrollo profesional del profesorado, c) apoyar a la gestión y dirección de las escuelas, contribuyendo con estudios y recomendaciones a los países del mundo, d) integrar a las nuevas tecnologías en los sistemas educativos y e) buscar una mejor calidad y equidad educativa. El presente artículo aborda las sugerencias emitidas por dichos organismos, con la finalidad de utilizar el Sistema Operativo Android como una forma de mejorar la práctica docente y ejemplificar su uso mediante aplicaciones desarrolladas en este sistema operativo. De esta forma se integran las 3 XVIII Congreso Internacional EDUTEC "Educación y Tecnología desde una visión Transformadora" – Noviembre 2015 ISBN: 978-84-608-3627-8 Margain, Valdez tecnologías en los sistemas educativos y flexibiliza el acceso a una educación de calidad. 2. Alfabetización y Competencias digitales Algunas de las características actuales de la sociedad es la proliferación de la información, utilización de diferentes medios que permiten la comunicación e interacción; a este respecto los sistemas educativos han tenido que responder a la formación de una generación de profesionistas competentes y hábiles en el uso de las diferentes tecnologías, pero además formar individuos más críticos y educados. Particularmente se habla de la “alfabetización digital”, el cual es un proceso de adquisición de destrezas necesarias para utilizar las TIC en diferentes contextos y de manera crítica, según comenta Ontiveros (2006). El tema sobre competencias en ambientes virtuales ha sido estudiado por Chan (2005), en el cual se identifica que a las competencias para un entorno digital se les puede llamar mediacionales. Por su parte Echeverría (2000) dice que este ambiente caracterizado por la inclusión de la tecnología es una realidad virtual la cual se entiende como un proceso de creación de un mundo artificial a través de un sistema informático, citado en Román et al. (2015). Una competencia digital será entonces la capacidad de utilizar hardware, software, la búsqueda, selección y análisis de información, con actitud crítica en la vida cotidiana y profesional para responder de manera asertiva a la sociedad del conocimiento, Cabero (2006). 2.1. Formación e- learning La capacitación en línea permite interactuar en diferentes espacios y tiempos a los participantes, facilitando cubrir las necesidades de capacitación mediante la esta modalidad y trabajar en red, lo cual se entiende como la formación que se lleva a cabo a través de la distribución de la información, en internet o intranet; en este caso es internet. Lo anterior haciendo el aprendizaje flexible, accesible, interactivo, construido en colectivo, autónomo y multisensorial, Cabero (2006). 4 XVIII Congreso Internacional EDUTEC "Educación y Tecnología desde una visión Transformadora" – Noviembre 2015 ISBN: 978-84-608-3627-8 Formación e-learning: desarrollo de competencias digitales docentes a partir de aplicaciones tecnológicas en Android La presente investigación se diseñó dentro de un programa para la formación e-learning del personal docente en la Universidad Politécnica de Aguascalientes (UPA), conformada por profesores asignatura, de tiempo completo y profesionales externos. Por lo anterior, la Universidad mediante el diseño de cursos en línea para docentes busca responder a las necesidades de formación, capacitación y actualización docente. Particularmente se planteó elaborar la capacitación en la temática del Sistema Operativo Android. Este sistema fue seleccionado primeramente por la gran cantidad de aplicaciones tecnológicas que hoy son instaladas en los dispositivos móviles y en segundo lugar por el impacto positivo ante las actitudes de los usuarios, al generar expectativas, lo cual se puede describir como la aceptación por parte del usuario tanto de las aplicaciones móviles como del sistema operativo en cuestión. 3. Aplicaciones tecnológicas Las aplicaciones tecnológicas son pequeños programas informáticos que permiten a un usuario utilizar una computadora con un fin específico y suelen ejecutarse sobre un sistema operativo. Alegsa, (2015). Hoy en día la tarea primordial de docentes y catedráticos es orientar a los estudiantes al desarrollo de aplicaciones tecnológicas, que al innovar nuevas aplicaciones se pueden implementar en variados equipos informáticos. Los estudiantes que tienen un uso frecuente con estas aplicaciones se convierten en desarrolladores convenientes. Esta ventaja requiere ser orientada a mejorar las aplicaciones y generar nuevos fragmentos de software con un fin específico que responda a necesidades académicas, laborales o sociales. Estas aplicaciones tecnológicas con un fin determinado, son también son conocidas como “Apps”. Para identificar las competencias digitales docentes, las aplicaciones tecnológicas para telefonía móvil en este trabajo se han clasificado por su 5 XVIII Congreso Internacional EDUTEC "Educación y Tecnología desde una visión Transformadora" – Noviembre 2015 ISBN: 978-84-608-3627-8 Margain, Valdez necesidad y funcionamiento. Las apps por necesidad pueden apoyar en actividades educativas y de entretenimiento. Las apps por funcionalidad apoyan en actividades de comunicación y productividad. En la Tabla 1 se muestran tres ejemplos de aplicaciones desarrolladas con fines que atienden a la primera categoría. Tabla 1. Aplicaciones por Necesidad (Educativas) Nombre de la app Descripción Duolingo Aplicación para aprender diferentes idiomas Kids World Es un parque temático en el que cada Imagen contenido está ideado para desarrollar la creatividad, el lenguaje y habilidades de los niños Stellarium Un planetario móvil en Android que ofrece un muy realista mapa del cielo nocturno en 3D El desarrollo de aplicaciones en el Sistema Operativo Android para redes sociales continúa siendo un campo en el que el diseño y desarrollo del software no tendrá descenso en algún tiempo. Las redes sociales son aplicaciones que pueden tener gran impacto en la educación y por ende necesidad de progreso. La Tabla 2 y 3 muestran las aplicaciones más usadas en la segunda categoría. Tabla 2. Aplicaciones por Función (Redes Sociales, Mensajería) Nombre de la app Facebook Descripción Imagen La red social número uno cuenta con 1.230 millones de usuarios activos Twitter La red de micro mensajería cuenta con más de 241 millones de usuarios activos Instagram La Red social de fotografía con el mayor crecimiento de usuarios WhatsApp La mensajería adquirida por Facebook, 450 millones de usuarios activos 6 XVIII Congreso Internacional EDUTEC "Educación y Tecnología desde una visión Transformadora" – Noviembre 2015 ISBN: 978-84-608-3627-8 Formación e-learning: desarrollo de competencias digitales docentes a partir de aplicaciones tecnológicas en Android Telegram La mensajería en crecimiento, 200.000 usuarios actualmente en España Facebook Messenger El mensajero de oficial de Facebook que permite entablar conversaciones con amigos Tabla 3. Aplicaciones por Función (Almacenamiento, Productividad) Nombre de la app Dropbox Descripción Imagen El almacén líder que alcanza los 250 millones de usuarios Google Drive Almacén de archivos en la nube de Google, es un servicio gratuito para poder guardar fotos, diseños, dibujos, videos, etc. One Drive Almacenamiento en línea gratuito para tener archivos del trabajo o vida personal. Navegador Chrome Acceso para Internet. Es un navegador gratuito. Es rápido, simple y seguro. Correo electrónico Gmail Envío de mensajería de correo electrónico, es gratuito. Es el más utilizado a nivel mundial. Google Maps Servicios de localización con fotografías por satélite. En este apartado se han dejado lucir variadas aplicaciones desarrolladas en el Sistema operativo Android, que al ser utilizadas ya sea por necesidad o función son requeridas para habilitar las competencias digitales docentes. 4. Sistema operativo Android Android es el nombre asignado a uno de los sistemas operativos más usados en la última década. Algunas fuentes en internet reportan que Android como sistema operativo en esta década ha sido utilizado en más de mil millones de teléfonos inteligentes y tabletas. El sistema operativo que lleva por logotipo a Andy ha podido ganar mercado en los dispositivos móviles por lo que este sistema operativo se ha convertido en un estándar de facto en la industria de las tecnologías de información y las telecomunicaciones. 7 XVIII Congreso Internacional EDUTEC "Educación y Tecnología desde una visión Transformadora" – Noviembre 2015 ISBN: 978-84-608-3627-8 Margain, Valdez El sistema operativo Andoid fue desarrollado por Android, Inc., empresa que posteriormente fue respaldada económicamente por el gigante de Google. Android se presentó en el 2007 junto con la Open Handset Alliance, un consorcio de compañías de hardware, software y telecomunicaciones, con la intención de avanzar en los estándares de los sistemas abiertos. El primer teléfono con Android fue el HTC Dream, que empezó a venderse en octubre del 2008. El desarrollo de aplicaciones tecnológicas basadas en este sistema operativo, se vuelve atractivo para los actores principales del proceso enseñanza aprendizaje: docentes, estudiantes y profesionales en la materia. Los rasgos distintivos de este sistema habilitan la creatividad y permiten así la innovación en las Apps que deberán ser competitivas en el mercado de las aplicaciones para los dispositivos móviles. Los autores en este trabajo proponen tres competencias a partir del análisis de las características relevantes del sistema operativo que justifican el desarrollo de competencias digitales docentes a partir de las aplicaciones desarrolladas en el Sistema Operativo Android, estas son: • Característica: Dado que este sistema es de código abierto es sencillo localizar actualizaciones no oficiales que presentan una nueva versión más actual respecto a la nativa, ofreciendo como ventaja a los docentes un mayor tiempo de uso de las aplicaciones y de vida al dispositivo tecnológico. o Competencia 1: Emplear en la actividad docente las aplicaciones tecnológicas vigentes (Por necesidad o función) para fortalecer el proceso formativo mediante la educación virtual. • Característica: Está orientado para uso liberado en dispositivos móviles, por lo que cualquier empresa tecnológica puede implementar y desarrollar código adaptándolo a los dispositivos. 8 XVIII Congreso Internacional EDUTEC "Educación y Tecnología desde una visión Transformadora" – Noviembre 2015 ISBN: 978-84-608-3627-8 Formación e-learning: desarrollo de competencias digitales docentes a partir de aplicaciones tecnológicas en Android o Competencia 2: Fomentar el desarrollo de aplicaciones en el Sistema Operativo Android. • Característica: Su núcleo está basado en GNU Linux, lo cual permite que las aplicaciones tecnológicas desarrolladas para los dispositivos funcionen adecuadamente. o Competencia 3: Implementar soluciones tecnológicas desarrolladas en el Sistema Operativo Android con aplicaciones por necesidad educativas. 5. Resultados El desarrollo de competencias digitales para los docentes comprende el uso de imagen digital, manejo de plataformas educativas, conocimientos avanzados de los sistemas informáticos, conocimiento de aplicaciones tecnológicas y aplicaciones en sistemas operativos, entre otras. El uso de las tecnologías y aplicaciones tecnológicas en las labores cotidianas docentes se ha convertido en un requisito para apoyar los procesos formativos. Las bases que guían la capacitación es el modelo educativo de la UPA, enfatiza el desarrollo de las competencias particulares los docentes para apoyar el desempeño que muestran los estudiantes. Finalmente la alfabetización tecnológica implica un avance para el desarrollo personal y social que en los últimos años así como la concientización de la función docente que se traduce en la movilización de saberes que permitan manifestar el aprendizaje en todas sus dimensiones. 9 XVIII Congreso Internacional EDUTEC "Educación y Tecnología desde una visión Transformadora" – Noviembre 2015 ISBN: 978-84-608-3627-8 Margain, Valdez Referencias bibliográficas (APA 6ª ed.) Alegsa (2015) Diccionario de informática y tecnología. Consultado en Agosto 2015 en: http://www.alegsa.com.ar/ Cabero, J. (2006). Bases pedagógicas para el e- learning. Revista de Universidad y Sociedad del Conocimiento. UOC. Recuperado el 1 de septiembre de: http://www.uoc.edu/rusc/3/1/dt/esp/cabero.pdf Chan Núñez, M.E.(2005). Competencias mediacionales para la educación en línea. Revista Electrónica de Investigación Educativa, 7(2). 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