UBONGO 3D

UBONGO 3D
Jugadores: 2-4
Edad: +8 Duración: 20-30 min
CONTENIDO
- 36 Plantillas (con 504 opciones de juego)
- 40 diferentes piezas geométricas en madera
- 1 dado con 10 caras
- 1 reloj de arena
- 1 bolsa de tela
- 58 gemas (19 Zafiros, 19 ámbares, 10 rubíes, 10
esmeraldas)
- 1 cartilla de soluciones
DESCRIPCIÓN DEL JUEGO
En cada ronda los jugadores compiten por completar el
rompecabezas antes del tiempo determinado. Para esto
deben hacer que las piezas quepan completamente
dentro del espacio de color blanco del tablero. Los dos
primeros jugadores en terminar obtendrán dos gemas,
mientras que los otros solamente una. Ganará quien al
terminar las nueve rondas tenga la combinación de
gemas más valiosa.
PREPARACIÓN
Los jugadores deciden si utilizan el lado de tres o de
cuatro piezas.
Coloca las 40 piezas de madera ordenada en el centro de
la mesa.
Coloca 9 zafiros azules y 9 ámbares de color café en el
centro de la mesa.
Coloca el resto de las gemas dentro de la bolsa de tela.
•
Cada jugador recibe:
*9 tableros. Cada grupo de 9 tableros debe tener un
tablero con cada tipo de animal y los tableros de cada
jugador deben estar organizados en el mismo orden.
EL JUEGO
Fase I: Obtener el material del juego
Cada jugador toma el primero de sus nueve tableros
(todos los jugadores deben jugar con un cartón marcado
con el mismo animal, y por el mismo lado)
Lanzar el dado para definir cuál lado del cartón se va a
jugar.
Cada jugador toma el número de piezas necesarias para
resolver el rompecabezas.
Cuando todos los jugadores tengan todas las piezas
necesarias se voltea el reloj y se empieza con la partida.
Fase II: Resolver el rompecabezas
Todas las piezas deben caber dentro del área blanca;
ninguna puede sobresalir ni quedar vacía.
El rompecabezas resuelto debe formar una figura sólida
de dos pisos de altura.
El primer jugador que termine debe gritar “UBONGO”. Los
demás jugadores seguirán tratando de solucionar el
rompecabezas durante el tiempo restante que indique el
reloj de arena.
Fase III: Recompensa/Premiación
Solo reciben gemas los jugadores que hayan logrado armar
su rompecabezas.
Primer lugar
= 1 gema de la bolsa + 1 Zafiro
Segundo Lugar = 1 gema de la bolsa + 1 ámbar
Tercer lugar
= 1 gema de la bolsa
Cuarto lugar
= 1 gema de la bolsa
Si nadie logra resolver el rompecabezas
1. Colocar un zafiro y un ámbar en la bolsa.
2. Todos los jugadores continúan tratando de resolver el
rompecabezas y se voltea de nuevo el reloj de arena. El
primero que lo resuelva y grite “UBONGO” toma una
gema de la bolsa sin recibir bono. La ronda se acaba
automáticamente.
3. Si ningún jugador logra resolver el rompecabezas en
este segundo tiempo se termina la ronda y se descartan
los tableros.
Fin de la ronda
Finaliza la ronda cuando se agote la arena del reloj.
Si solamente un jugador termina o resuelve el
rompecabezas, un ámbar se coloca en la bolsa.
Los jugadores ponen los tableros a un lado y devuelvan las
piezas de madera al centro de la mesa.
Fin del Juego
El juego termina cuando finalicen 9 rondas, es decir, cuando
se agoten las gemas del centro de la mesa. La puntuación se
definirá de la siguiente manera:
Rubí (10) = 4 puntos por gema
Zafiro (19) = 3 puntos por gema
Esmeralda (10) = 2 puntos por gema
Ámbar (19) = 1 punto por gema
El jugador con más puntos será el ganador. En caso de
empate los jugadores jugarán una nueva ronda. El primero
que resuelva el rompecabezas y grite “UBONGO” ganará el
juego
DIVIERTETE!!!!!!!