UBONGO 3D Jugadores: 2-4 Edad: +8 Duración: 20-30 min CONTENIDO - 36 Plantillas (con 504 opciones de juego) - 40 diferentes piezas geométricas en madera - 1 dado con 10 caras - 1 reloj de arena - 1 bolsa de tela - 58 gemas (19 Zafiros, 19 ámbares, 10 rubíes, 10 esmeraldas) - 1 cartilla de soluciones DESCRIPCIÓN DEL JUEGO En cada ronda los jugadores compiten por completar el rompecabezas antes del tiempo determinado. Para esto deben hacer que las piezas quepan completamente dentro del espacio de color blanco del tablero. Los dos primeros jugadores en terminar obtendrán dos gemas, mientras que los otros solamente una. Ganará quien al terminar las nueve rondas tenga la combinación de gemas más valiosa. PREPARACIÓN Los jugadores deciden si utilizan el lado de tres o de cuatro piezas. Coloca las 40 piezas de madera ordenada en el centro de la mesa. Coloca 9 zafiros azules y 9 ámbares de color café en el centro de la mesa. Coloca el resto de las gemas dentro de la bolsa de tela. • Cada jugador recibe: *9 tableros. Cada grupo de 9 tableros debe tener un tablero con cada tipo de animal y los tableros de cada jugador deben estar organizados en el mismo orden. EL JUEGO Fase I: Obtener el material del juego Cada jugador toma el primero de sus nueve tableros (todos los jugadores deben jugar con un cartón marcado con el mismo animal, y por el mismo lado) Lanzar el dado para definir cuál lado del cartón se va a jugar. Cada jugador toma el número de piezas necesarias para resolver el rompecabezas. Cuando todos los jugadores tengan todas las piezas necesarias se voltea el reloj y se empieza con la partida. Fase II: Resolver el rompecabezas Todas las piezas deben caber dentro del área blanca; ninguna puede sobresalir ni quedar vacía. El rompecabezas resuelto debe formar una figura sólida de dos pisos de altura. El primer jugador que termine debe gritar “UBONGO”. Los demás jugadores seguirán tratando de solucionar el rompecabezas durante el tiempo restante que indique el reloj de arena. Fase III: Recompensa/Premiación Solo reciben gemas los jugadores que hayan logrado armar su rompecabezas. Primer lugar = 1 gema de la bolsa + 1 Zafiro Segundo Lugar = 1 gema de la bolsa + 1 ámbar Tercer lugar = 1 gema de la bolsa Cuarto lugar = 1 gema de la bolsa Si nadie logra resolver el rompecabezas 1. Colocar un zafiro y un ámbar en la bolsa. 2. Todos los jugadores continúan tratando de resolver el rompecabezas y se voltea de nuevo el reloj de arena. El primero que lo resuelva y grite “UBONGO” toma una gema de la bolsa sin recibir bono. La ronda se acaba automáticamente. 3. Si ningún jugador logra resolver el rompecabezas en este segundo tiempo se termina la ronda y se descartan los tableros. Fin de la ronda Finaliza la ronda cuando se agote la arena del reloj. Si solamente un jugador termina o resuelve el rompecabezas, un ámbar se coloca en la bolsa. Los jugadores ponen los tableros a un lado y devuelvan las piezas de madera al centro de la mesa. Fin del Juego El juego termina cuando finalicen 9 rondas, es decir, cuando se agoten las gemas del centro de la mesa. La puntuación se definirá de la siguiente manera: Rubí (10) = 4 puntos por gema Zafiro (19) = 3 puntos por gema Esmeralda (10) = 2 puntos por gema Ámbar (19) = 1 punto por gema El jugador con más puntos será el ganador. En caso de empate los jugadores jugarán una nueva ronda. El primero que resuelva el rompecabezas y grite “UBONGO” ganará el juego DIVIERTETE!!!!!!!
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