BASES PARA DEPORTES COLECTIVOS. FÚTSAL

BASES PARA DEPORTES COLECTIVOS.
FÚTSAL.
BASES DEL FUTSAL
Inscripción: Entrega de las fichas de inscripción (MARTES 11 DE AGOSTO).
Sistema de juego:
Eliminación simple (1º - 2º)
Duración: Se jugará 2 tiempos de 15` minutos.
Eliminación doble. (3º - 4º - 5º)
Duración: Se jugará 1 tiempos de 15` minutos.
REGLAMENTO:
Participan varones y damas de cada sección, cada género por equipos.
Cada equipo en juego se compone por 5 jugadores sobre campo, uno de ellos será el arquero, así mismo uno de
estos cinco ejercerá la función de capitán del equipo.
Como mínimo para jugar será de 4 jugadores, podrán completar según vayan llegando. Si no cuenta con el mínimo
de jugadores se declara perdedor por W.O.
Los equipos tendrán una tolerancia de 5 minutos para presentarse al campo de juego siendo estos restados del
primer tiempo de juego; pasado el tiempo estipulado se dará el W.O.
Los estudiantes que conformen el equipo titular deberán estar con la indumentaria adecuada para su mejor
desempeño.
Cada salón deberá entregar una lista de 10 jugadores:(5 titulares y 5 suplentes) los cuales al terminar cada evento
tendrán que haber participado los 10 deportistas.
El capitán debe tener un distintivo en el brazo (cinta, brazalete, etc.)
Los partidos tendrán una duración de dos tiempos de 15` minutos para (1°, 2°) y Un tiempo de 15` minutos para
(3°, 4°, 5°)
Se realizara un sorteo para el saque inicial o la cancha.
Podrán haber cambios y reingreso sin límites, este cambio debe realizarse cuando el balón no está en juego.
El cambio de posición entre el arquero y otro jugador de campo, no se debe considerar como sustitución, debe ser
comunicado y autorizado por el Árbitro.
El arquero no puede coger el pase que le realiza su compañero con los pies, si está permitido con cualquier otra
zona del tren superior.
El saque lateral se debe ejecutar con el pie, desde la línea lateral, al igual que el tiro de esquina dentro de la media
luna.
Los saques de esquina se ejecutaran con el pie o la mano.
Los goles serán válidos desde cualquier parte del campo, incluyendo de arco a arco, teniendo en cuenta que el
saque inicial es con balón muerto (al suelo sin botes).
No está permitido y es muy importante no portar anillos, aretes, pulseras y joyas durante el encuentro y tener las
uñas debidamente cortas.
El estudiante que sea amonestado con una Tarjeta Amarilla descansara 2´minutos.
El estudiante que sea amonestado con tarjeta roja saldrá del juego y no podrá participar del siguiente partido.
A partir de la 3era falta (físicas o verbales) todo será penalizado con un tiro penal a favor del equipo contrario
contando los 9 pasos.
El encuentro estará dirigido por el árbitro, tomando en cuenta el reglamento oficial.
Las decisiones de los árbitros serán inapelables, tan solo el capitán podrá pedir explicaciones a los árbitros.
DESEMPATE:
En caso de producirse un empate entre dos equipos se realizara 3 tiros de penales alternos y de seguir el empate 1
penal más para cada equipo, luego Sorteo.
Se le otorgara 20 puntos a la sección que logre ganar la final en esta disciplina deportiva.
VOLEY.
BASES DE VÓLEY
Inscripción: Entrega de las fichas de inscripción (MARTES 11 DE AGOSTO).
Sistema de juego:
Eliminación simple (1º - 2º)
Duración: Se jugará 2 set de 15` minutos y/o 25 puntos, en caso de empate irán un 3 set de 10 puntos.
Eliminación doble. (3º - 4º - 5º)
Duración: Se jugará 1 set de 15` minutos y/o 25 puntos, en caso de empate irán un 3 set de 10 puntos.
REGLAMENTO:
Participan varones y damas de cada sección, formando un solo equipo mixto.
Constituido por 6 estudiantes titulares y 6 suplentes por equipo.
Como mínimo para jugar será de 4 jugadores, podrán completar según vayan llegando sus jugadores. Si no cuenta
con el mínimo de jugadores se declara perdedor por W.O y para poder ganar el equipo contrario deberá hacerlo
con 6 jugadores en campo.
Los equipos tendrán una tolerancia de 5 minutos para presentarse al campo de juego siendo estos restados del
primer tiempo de juego; pasado el tiempo estipulado se dará el W.O.
Los estudiantes que conformen el equipo titular deberán estar con la indumentaria adecuada para su mejor
desempeño.
Cada salón deberá entregar una lista de 10 jugadores:(6 titulares y 4 suplentes) los cuales al terminar cada evento
tendrán que haber participado los 10 deportistas.(4/2 – 3/3) damas y varones respectivamente, uno de ellos
ejercerá la función de capitán del equipo
El capitán debe tener un distintivo en el brazo (cinta, brazalete, etc.)
Los partidos se jugara a dos sets de 15 puntos en caso de empate irán a u 3 set de 10 puntos.
Podrán haber cambios solo anticipando al árbitro y por el área respectiva de cambio.
Este cambio debe realizarse cuando el balón no está en juego.
Se realizara un sorteo para el saque inicial o la cancha.
No está permitido y es muy importante no portar anillos, aretes, pulseras y joyas durante el encuentro y tener las
uñas debidamente cortas y Las señoritas deben tener el cabello sujeto.
El estudiante que sea amonestado con una Tarjeta Amarilla descansara 2´minutos.
El estudiante que sea amonestado con tarjeta roja saldrá del juego y no podrá participar del siguiente partido.
El encuentro estará dirigido por el árbitro y se jugará de acuerdo a las disposiciones del Reglamento de la
federación Internacional - FIVB vigente, salvo lo señalado en estas bases.
DESEMPATE:
Se jugara un set a 10 puntos, el equipo tendrá que tener una diferencia de 2 puntos sobre su rival para darlo como
ganador.
Se le otorgara 20 puntos a la sección que logre ganar la final en esta disciplina deportiva.
BASQUET.
BASES DEL FUTSAL
Inscripción: Entrega de las fichas de inscripción (MARTES 11 DE AGOSTO).
Sistema de juego:
Eliminación simple (1º - 2º)
Duración: Se jugará 2 tiempos de 15` minutos.
Eliminación doble. (3º - 4º - 5º)
Duración: Se jugará 1 tiempos de 15` minutos.
REGLAMENTO:
•
Participan varones y damas de cada sección, cada género por equipos.
•
Cada equipo en juego se compone por 5 jugadores sobre campo, uno de ellos será el arquero, así mismo uno de
estos cinco ejercerá la función de capitán del equipo.
Como mínimo para jugar será de 4 jugadores, podrán completar según vayan llegando. Si no cuenta con el mínimo
de jugadores se declara perdedor por W.O.
Los equipos tendrán una tolerancia de 5 minutos para presentarse al campo de juego siendo estos restados del
primer tiempo de juego; pasado el tiempo estipulado se dará el W.O.
Los estudiantes que conformen el equipo titular deberán estar con la indumentaria adecuada para su mejor
desempeño.
Cada salón deberá entregar una lista de 10 jugadores:(5 titulares y 5 suplentes) los cuales al terminar cada evento
tendrán que haber participado los 10 deportistas.
El capitán debe tener un distintivo en el brazo (cinta, brazalete, etc.)
Los partidos tendrán una duración de dos tiempos de 15` minutos para (1°, 2°) y Un tiempo de 15` minutos para
(3°, 4°, 5°)
Se realizara un lanzamiento de balón al centro para el saque inicial.
La puntuación es regida por reglamento general 1,2,3 PUNTOS. (Dependiendo de las zona de lanzamiento y de las
sanciones)
Los saques laterales y de fondo y cualquier lanzamiento estático o dinámico están regidos por el marcaje de la
cancha.
No está permitido y es muy importante no portar anillos, aretes, pulseras y joyas durante el encuentro y tener las
uñas debidamente cortas y en el caso de las señoritas con el cabello debidamente atado.
El estudiante que sea amonestado con una Tarjeta Amarilla descansara 2´minutos.
El estudiante que sea amonestado con tarjeta roja saldrá del juego y no podrá participar del siguiente partido.
A partir de la 3era falta (físicas o verbales) todo será penalizado con 2 tiros libres a favor del equipo contrario
desde la zona de tiro libre.
El encuentro estará dirigido por el árbitro, tomando en cuenta el reglamento oficial.
Las decisiones de los árbitros serán inapelables, tan solo el capitán podrá pedir explicaciones a los árbitros.
Se jugará de acuerdo a las disposiciones en el reglamento de la federación internacional de baloncesto – FIBA,
salvo lo señalado en estas bases.
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•
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DESEMPATE:
En caso de producirse un empate entre dos equipos se realizara 2 lanzamientos alternos para cada equipo y de seguir el
empate 1 lanzamiento más, luego Sorteo.
Se le otorgara 20 puntos a la sección que logre ganar la final en esta disciplina deportiva.
JUEGOS MOTORES.
BASES DE JUEGOS MOTORES.
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Inscripción: Entrega de las fichas de inscripción (MARTES 11 DE AGOSTO).
Sistema de juego:
Eliminación simple (1º - 2º3º - 4º - 5º)
Duración: De 3 a 5 minutos por juego
Cada estudiante representara solamente a su sección o delegación.
Dependiendo del Juego Motor los estudiantes serán divididos equitativamente.
Participan damas y varones en cada juego.
Todo competidor inscrito en la relación nominal podrá ser suplente en cualquier otra prueba de su categoría.
Los competidores inscritos tendrán una tolerancia de 2 minutos para presentarse en el campo de pruebas después
de su llamado; pasado el tiempo estipulado se dará como abandono de prueba.
Los equipos ganadores en cada prueba se medirán en una final con las mismas pruebas ya ejecutadas, con los
similares en su categoría.
JUEGOS MOTORES
(CAPACIDADES FÍSICAS FUNDAMENTALES)
JALA SOGA (Juego de Fuerza y Resistencia)
Se necesita
•
Una soga gruesa,
•
Guantes un par por alumno a competir,
•
20 Conos para delimitar campo.
Nº de participantes y Organización:
Se forman equipos de 10 integrantes, 5 chicas 5 chicos.
Los equipos se alinean al final de una soga (de aproximadamente 10 centímetros en circunferencia). La soga es marcada con
una línea central y dos marcas a tres metros de cada lado del centro de la línea. El equipo comienza con la línea central directamente
sobre una línea marcada en la tierra
Desarrollo
Competencia que pone a dos equipos uno contra el otro en una prueba de fuerza. A la señal, intentan jalar al otro equipo hasta que la
marca más cercana al equipo oponente cruce la línea central.
ARMA LA TORRE (Juego de Agilidad y Velocidad)
Se necesita
•
60 vasos plásticos duros,
•
6 mesas,
•
6 sogas,
•
40 Conos para delimitar campo.
Nº de participantes y Organización:
Se forman equipos de 2 integrantes, de ambos géneros.
Se dispone de una serie de conos colocados a lo largo del campo, para delimitar el carril del competidor, compiten empezando por
la dama y luego el varón, en ese orden:
Desarrollo
Competencia que pone a los equipos unos contra otros en una prueba de velocidad y reacción
Ubicados siempre en la línea final del campo, a la señal la chica realizara 10 saltos con la soga para luego correr al otro extremo del
campo donde armara una secuencia de vasos plásticos en forma triangular con 4 de base hasta completar los 10 en el menor tiempo
posible, culminada su tarea correrá de regreso para pasar a su relevo de turno quien repetirá la misma acción.
MEGA ESQUIS (Juego de Coordinación y Cooperación)
Se necesita
•
3 pares de tablas rectangulares de 3 metros de largo con 4 asas y 4 cuerdas por tabla.
Nº de participantes y Organización:
•
Se forman equipos de 4 integrantes, 2 chicas 2 chicos.
Se dispone de una serie de conos para delimitar el carril del competidor todos colocados en el
suelo a lo largo del campo, compiten los 4 a la vez.
Desarrollo
Competencia que pone a los equipos uno contra el otro en una prueba de Coordinación, Cooperación y Velocidad. Es un juego en el
cual dos o más jugadores no compiten, sino que se esfuerzan por conseguir el mismo objetivo y por lo tanto ganan o pierden en
conjunto
Descripción
Enganchados en el extremo de cada tabla y con un pie por tabla, A la señal coordinaran los pasos los 4 miembros del equipo,
tratando de caminar simultáneamente sin perder el ritmo de la caminata hasta la línea final.
CATEGORÍAS Y CUADRO GUIA DE LAS DISCIPLINAS DEPORTIVAS PARA EL NIVEL SECUNDARIO
CATEGORÍAS:
 POR CICLOS:
•
VI Ciclo: 1° y 2° grados.
•
VII Ciclo: 3°, 4°, y 5° grados.
DISCIPLINAS DEPORTIVAS PARA EL NIVEL SECUNDARIO
N°
JUGADORES
DEPORTES
F
M
TIT
SUPL
SE SEPARA POR
CAPACIDADES
GRUPOS EQUITATIVOS
1°
JUEGOS
MOTORES
2°
VOLEIBOL
4°
BASQUET
10
5°
FUTSAL
10
MIXTO
GRADOS Y SECCIONES
Delegado
GENERO
1
2
3
4
5
ABC
ABCD
ABCDE
ABCDEF
ABCDEF
1
√
√
√
√
√
6
4
1
√
√
√
√
√
10
5
5
1
√
√
√
√
√
10
5
5
1
√
√
√
√
√
PARA AMBIENTACION Y DECORACION DE NUESTRA DEPORTRILCE
“COPA AMERICA UNIDA DEPORTRILCE 2015”
Se realizara lo siguiente:
1. BANNER DEPORTIVO
(Un dibujo de un deporte cualquiera ubicado en el spot publicitario del proyecto en una cartulina
Duplex con los colores del spot)
2. BANDERINES
(Harán recortes del tamaño de una hoja a4 con el país sorteado los cuales serán colocados en un pabilo
para ser luego colgados cerca a los salones, como una manera decorativa de dar la bienvenida a
nuestra Deportrilce.)
3. MURAL Y LEMA:
(Realizaras una bandera del país sorteado en una base de triplay reciclando trabajos anteriores
realizados en el colegio, ubicado en forma rectangular en donde estarán los colores de tu país, tu lema
grado y sección)
FECHAS DE ENTREGA DE MATERIALES SOLICITADOS:






ENTREGA DEL MATERIAL PARA BANNER DE BIENVENIDA: (VIERNES 21 DE AGOSTO)
BANDERINES : (LUNES 17 DE AGOSTO)
MURAL : (VIERNES 28 DE AGOSTO)
PISTAS PARA COREOGRAFÍA : (VIERNES 28 DE AGOSTO)
PRESENTACION DE CAMISETAS : (LUNES 31 DE AGOSTO)
FICHAS DE INSCRIPCIÓN:
FECHA DE ENTREGA DE LAS FICHAS DE INSCRIPCIÓN (MARTES 11 DE AGOSTO)
FECHA DE RECOLECCIÓN DE FICHAS DE INSCRIPCIÓN (VIERNES 14 DE AGOSTO)
DISPOSICIONES FINALES.
NORMAS Y SANCIONES
DISPOSICIONES FINALES.
Los delegados asistentes y profesores tienen la responsabilidad de velar por el adecuado comportamiento de los
deportistas en los lugares de competencia.
Estar atentos con la hora previa al encuentro (estar 5 minutos antes de la hora programada en cualquier
competencia)
En el caso o situaciones no previstas en las bases generales serán resueltos por la comisión de justicia.
NORMAS:
Los alumnos, tutores y asistentes deben contar con el polo de su color asignado.
La asistencia es obligatoria, el 100% de los alumnos, en caso de falta, debe presentar su justificación médica (no
escrita por el padre).
La participación en las actividades como:, futsal, voleibol, básquet, y juegos motores y competencia de barras, debe
ser de todo el salón, ninguno debe quedarse sin participar, incluyendo a los tutores y asistentes (quedan exceptos
los profesores de eeff).
Solo podrá reclamar a la mesa de justicia el profesor tutor o delegado de aula ninguna otra persona y el encargado
de la mesa evaluaran si resulta procedente la queja o no.
SANCIONES:
Si un equipo gana en cancha, y no ha cumplido con alguna de las normas, puede perder en mesa, y
automáticamente perder los puntos ganados y se les será otorgado al equipo contrario, en caso que ambos no
hayan respetado las normas, se anulará el encuentro (no se volverá a jugar.)
GRACIAS “COPA AMÉRICA UNIDA” DEPORTRILCE 2015