Proy DSD Finales 2016

Proyectos Finales Para Diseño de Sistemas Digitales
1. Lavadora
Diseñar y construir un control de una lavadora bajo las siguientes modalidades
a. Se tendrán leds indicadores que visualicen el estado del ciclo que se encuentra.
b. Se tendrá un botón el cual será para seleccionar el modo (manual o automático)
c. habrá un botón para seleccionar cada estado para realizar la función en el modo manual.
Funcionamiento del sistema.
Se seleccionara en primer término el modo de lavado (manual o automático)
En el modo manual se podrá acceder a las funciones mediante los botones dispuestos para
cada función, donde para cada acción estará sujeta a condiciones previas como por ejemplo,
para el vaciado, previamente deberá estar llena, En el modo automático se tendrán una fase
de lavado definido por los siguientes ciclos.
a.
b.
c.
d.
e.
f.
g.
Llenado,
Lavado,
Vaciado,
Llenado,
Lavado,
Vaciado,
Centrifugado.
Para cada ciclo de lavado (en ambos modos), los intervalos de tiempo serán los siguientes:
Lavado 15 seg.
Centrifugado 10 seg.
Para los otros modos estarán en función de sensores que indique el llenado y vaciado.
©VFO
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2. víbora Glotona
Sobre una matriz de leds (pixeles) de tamaño mínimo 8 x 16, generar el movimiento de la víbora,
con cuatro botones (entradas) que será el movimiento que tomara la serpiente con la idea de
alcanzar su alimento, se contara con un botón de inicio y otro de reset.
Funcionamiento del dispositivo
En la pantalla se podrá montar la animación de una víbora que está en constante movimiento,
esta se tendrá que dirigir hacia la aparición de un punto que representa el alimento de
esta, con forme esta avanza y una vez que haya comido cada punto tendera a crecer en
esa proporción, existirá un cronometro que marcara el tiempo de juego(1 min) el jugador
podrá perder cuando no se evite cualquiera de las paredes laterales del tablero ,se termine el tiempo
de juego o se cruce la cabeza con algún punto del cuerpo. La pantalla desplegara la palabra “falla”,
para dar por finalizado el juego.
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3. Fabuloso Fred (Simón Dice)
Se pretende diseñar un antiguo juego conocido como el fabuloso Freddy (o simón dice), este juego
estaba compuesto por un tablero de 12 botones y dentro de cada botón se encendía un foco (led).
Funcionamiento:
Para iniciar el juego se encendía un botón de manera aleatoria, para que posteriormente el
jugador presionara ese mismo botón, enseguida en el siguiente tiempo encendiera ese mismo botón
y uno más, donde el jugador tenía que presionar los dos botones en la secuencia mostrada, si es
correcta el juego mostraba tres botones los dos anteriores y uno más, de manera que el jugador
presione los mismos botones en la misma secuencia mostrada por el juego.
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4. Estacionamiento Automático
Para la construcción de un estacionamiento automático se dispone de un carrusel donde
se instalaran los vehículos mientras estos llegan como se muestran en la figura
Para este estacionamiento se dispondrá de un sensor infrarrojo que dará acceso
mediante un control remoto, una vez dado este, se accederá al vehículo mediante un
teclado a la posición que ocupa, donde este carrusel se posicionara sobre la entrada al
vehículo antes solicitado (girar). Una vez entregado el vehículo el sistema tendrá que
permitir el acceso a ese lugar mediante la rotación del mismo o de otro lugar disponible.
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5. Construir un plotter 2D.
Entenderemos el Plotter como una máquina controlada por dos motores de paso, un
motor para el movimiento en el eje-X y el otro en el eje-Y.
Mediante la manipulación de estos dos motores nos será permitido dibujar cuatro
figuras:
A)
C)
B)
D)
Y existirá la opción que mediante un teclado o joystick se pueda dibujar de manera libre.
Por tanto habrá un botón que indicara el modo (Manual o automático), en cuanto
al modo automático se elegirá mediante botones la figura a dibujar.
6. PROYECTO PROPUESTO POR EL ALUMNO, QUE TENDRÁ QUE SER VALORADO.
NOTA:
 Para estos diseños se tendrá que implementar físicamente utilizando maquetas.
 Para su entrega Este diseño será simulado en Proteus o cualquier otro medio.
 Para diseñar estos proyectos se podrá utilizar GAL, cyclone II, CoolRuner II, Basys II,
circuitos SSI ó MSI. *(No Microcontroladores (Pic, Arduino, etc)).
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