Proyectos Finales Para Diseño de Sistemas Digitales 1. Lavadora Diseñar y construir un control de una lavadora bajo las siguientes modalidades a. Se tendrán leds indicadores que visualicen el estado del ciclo que se encuentra. b. Se tendrá un botón el cual será para seleccionar el modo (manual o automático) c. habrá un botón para seleccionar cada estado para realizar la función en el modo manual. Funcionamiento del sistema. Se seleccionara en primer término el modo de lavado (manual o automático) En el modo manual se podrá acceder a las funciones mediante los botones dispuestos para cada función, donde para cada acción estará sujeta a condiciones previas como por ejemplo, para el vaciado, previamente deberá estar llena, En el modo automático se tendrán una fase de lavado definido por los siguientes ciclos. a. b. c. d. e. f. g. Llenado, Lavado, Vaciado, Llenado, Lavado, Vaciado, Centrifugado. Para cada ciclo de lavado (en ambos modos), los intervalos de tiempo serán los siguientes: Lavado 15 seg. Centrifugado 10 seg. Para los otros modos estarán en función de sensores que indique el llenado y vaciado. ©VFO Proyectos Finales Para Diseño de Sistemas Digitales 2. víbora Glotona Sobre una matriz de leds (pixeles) de tamaño mínimo 8 x 16, generar el movimiento de la víbora, con cuatro botones (entradas) que será el movimiento que tomara la serpiente con la idea de alcanzar su alimento, se contara con un botón de inicio y otro de reset. Funcionamiento del dispositivo En la pantalla se podrá montar la animación de una víbora que está en constante movimiento, esta se tendrá que dirigir hacia la aparición de un punto que representa el alimento de esta, con forme esta avanza y una vez que haya comido cada punto tendera a crecer en esa proporción, existirá un cronometro que marcara el tiempo de juego(1 min) el jugador podrá perder cuando no se evite cualquiera de las paredes laterales del tablero ,se termine el tiempo de juego o se cruce la cabeza con algún punto del cuerpo. La pantalla desplegara la palabra “falla”, para dar por finalizado el juego. ©VFO Proyectos Finales Para Diseño de Sistemas Digitales 3. Fabuloso Fred (Simón Dice) Se pretende diseñar un antiguo juego conocido como el fabuloso Freddy (o simón dice), este juego estaba compuesto por un tablero de 12 botones y dentro de cada botón se encendía un foco (led). Funcionamiento: Para iniciar el juego se encendía un botón de manera aleatoria, para que posteriormente el jugador presionara ese mismo botón, enseguida en el siguiente tiempo encendiera ese mismo botón y uno más, donde el jugador tenía que presionar los dos botones en la secuencia mostrada, si es correcta el juego mostraba tres botones los dos anteriores y uno más, de manera que el jugador presione los mismos botones en la misma secuencia mostrada por el juego. ©VFO Proyectos Finales Para Diseño de Sistemas Digitales 4. Estacionamiento Automático Para la construcción de un estacionamiento automático se dispone de un carrusel donde se instalaran los vehículos mientras estos llegan como se muestran en la figura Para este estacionamiento se dispondrá de un sensor infrarrojo que dará acceso mediante un control remoto, una vez dado este, se accederá al vehículo mediante un teclado a la posición que ocupa, donde este carrusel se posicionara sobre la entrada al vehículo antes solicitado (girar). Una vez entregado el vehículo el sistema tendrá que permitir el acceso a ese lugar mediante la rotación del mismo o de otro lugar disponible. ©VFO Proyectos Finales Para Diseño de Sistemas Digitales 5. Construir un plotter 2D. Entenderemos el Plotter como una máquina controlada por dos motores de paso, un motor para el movimiento en el eje-X y el otro en el eje-Y. Mediante la manipulación de estos dos motores nos será permitido dibujar cuatro figuras: A) C) B) D) Y existirá la opción que mediante un teclado o joystick se pueda dibujar de manera libre. Por tanto habrá un botón que indicara el modo (Manual o automático), en cuanto al modo automático se elegirá mediante botones la figura a dibujar. 6. PROYECTO PROPUESTO POR EL ALUMNO, QUE TENDRÁ QUE SER VALORADO. NOTA: Para estos diseños se tendrá que implementar físicamente utilizando maquetas. Para su entrega Este diseño será simulado en Proteus o cualquier otro medio. Para diseñar estos proyectos se podrá utilizar GAL, cyclone II, CoolRuner II, Basys II, circuitos SSI ó MSI. *(No Microcontroladores (Pic, Arduino, etc)). ©VFO
© Copyright 2025