Estas instrucciones pueden usarse con o sin el video en: https

Lección Juego Frogger en 3D Usando AgentCubes
Estas instrucciones pueden usarse con o sin el video en:
https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=-QhjbFzzG-o
Tarea
Instalar
AgentCubes
1. Ir a https://www.agentcubesonline.com/hour_of_code desde tu buscador Web, de
preferencia Google Chrome, para acceder a AgentCubes
Usando el
video con
instruccionesOpcional
Opcional: Cuando accedas a AgentCubes de la liga de arriba, aparecerá un video que
puedes seguir junto con estas instrucciones. Haz clic en botón pausa en el video y
después elige “Hide Video” para ocultar el video y pasar directamente a AgentCubes,
después de cada instrucción que desees ejecutar, haz clic en las letras en amarillo en la
parte de arriba “Show Video” para que el video vuelva a aparecer.
Lista de Agentes: A la izquierda de la pantalla está la lista de agentes (por ejemplo la
Rana).
Malla: La malla azul es donde creas tu mundo en 3D.
Editor de Comportamiento: Es donde creas las reglas de programación que guiarán el
comportamiento de tu agente.
Páneles de Condiciones y Acciones: Las condiciones y acciones te permitirán crear reglas
en el Editor de Comportamiento para tus agentes.
Haz clic en el botón + a la derecha de World en la barra de herramientas superior para
agregar tu mundo. Da el nombre de Frogger a tu mundo y haz clic al botón New World
(OK), deja lo demás como está.
Diseño de
AgentCubes
Crear un
Mundo
Agregar un
Agente Rana
1
Paso a Paso
2. Haz clic en el botón +Agente, en la parte inferior izquierda de la pantalla debajo de la
Lista de Agentes.
3. De la ventana Buscador de Formas para Nuevo Agente, selecciona de la primera
columna Inflatable Icon (icono inflable). Deja las 2ª y 3ª columnas como están.
Creado por Carla Hester Croff, Western Wyoming Community College. Traducido por Silvia Iliana Ramírez Ramírez ITESM campus Monterrey
Lección Juego Frogger en 3D Usando AgentCubes
4. Para hacer tu propia Rana, deja la Catarina seleccionada (Akako) y escribe el nombre
de agente “Rana” a la derecha de Name:
5. Haz clic en Save en la parte inferior derecha de la pantalla. Ahora verás una imagen en
la Lista de Agentes. Recuerda que cambiarás la imagen a la de una Rana en el
siguiente paso.
6. Haz doble clic sobre el Icono del Agente (no en el nombre sino a la imagen de la
Catarina) para abrir la ilustración de tu imagen. El Editor de Iconos Inflables aparece.
Haz clic al botón “Más herramientas” para ver todas las opciones como Eliminar,
Aplastar, etc.
7. Haz clic en el botón Eliminar a la mitad de la pantalla para remover la Catarina.
8. A la izquierda de la pantalla está el editor de 2D, de la barra de herramientas a la
izquierda haz clic en la herramienta de Espejo Vertical, ésta agregará una línea azul
en el centro de la pantalla.
Nota: Cualquier cosa que dibujes en el lado izquierdo de la línea azul, se reflejará del lado
derecho de la línea.
9. Selecciona la herramienta lápiz en las herramientas del lado izquierdo y haz clic sobre
la caja de colores para elegir el color verde. La caja de colores se volverá verde.
10. Usando la herramienta lápiz, dibuja del lado izquierdo una Rana y ésta se duplicará en
el lado derecho. Mientras dibujas en la plataforma de 2D verás la versión en 3D en el
lado derecho de la pantalla. Asegúrate de hacerle unos ojos a tu rana. Rellena la rana
usando la cubeta. Dibuja sus patas con un color verde más oscuro.
Sugerencias: si haces alguna línea por error, puedes regresar un paso, presionando Ctrl+Z.
Puedes usar la cubeta para rellenar y el borrador para eliminar parte de tu dibujo.
Para cambiar de color recuerda hacer clic en la caja de color.
11. Cuando termines de crear la Rana, haz clic varias veces en el símbolo + localizado en
el centro de la pantalla para inflar la Rana. Observa en la plataforma 3D del lado
derecho cómo se infla tu Rana.
2
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Lección Juego Frogger en 3D Usando AgentCubes
12. Para inflar las patas todavía más, selecciona la varita mágica de la barra de
herramientas del lado izquierdo. En seguida, haz clic en la pata izquierda para
seleccionarla, mantén presionada la tecla Shift en tu teclado y haz clic en la pata
derecha. Ambas patas estarán seleccionadas, como en la imagen de abajo.
13. Con ambas patas seleccionadas, haz clic varias veces en el símbolo + en el centro de la
pantalla. Observa en la plataforma 3D cómo se inflan las patas.
14. Para dejar de seleccionar las patas de la Rana, presiona Ctrl +D en tu teclado.
15. Para ver tu Rana en 3D, selecciona la herramienta Rotar Cámara, en la barra de
herramientas del lado derecho de la pantalla. Haz clic en el área de vista preliminar en
3D (el lugar donde se localiza la rana) y arrastra tu ratón para rotar la Rana.
16. Haz clic en el botón Guardar para que tu trabajo se almacene y se cierre el editor de
Iconos Inflables.
Construyendo
el Mundo: Dar
Movimiento a
la Rana
17. Selecciona la Rana de la Lista de Agentes del lado izquierdo de la pantalla.
18. De la barra de herramientas superior elige, la herramienta lápiz.
19. Haz clic en la malla donde quieras ubicar tu Rana. La Rana debe colocarse entre los
últimos dos renglones de la parte baja de la malla, en el centro.
20. Es una buena práctica guardar tu trabajo, haz clic en el botón Guardar en la
herramienta superior de la pantalla.
Nota: Si guardas tu trabajo puedes hacer clic en el botón Restablecer/Recargar en la
herramienta de la barra superior para regresar al mundo tal como lo guardaste la
última vez.
21. Para verificar que tengas el comportamiento de la Rana seleccionado, debes ver
“Comportamiento: Rana” en la parte de arriba de la ventana de comportamientos, en
el centro de la pantalla.
3
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Lección Juego Frogger en 3D Usando AgentCubes
22. La Rana está ahora en la malla, para que se mueva necesitas programarle
comportamientos. Haz clic en el botón flecha de la barra de herramientas superior y
selecciona el Panel de Condiciones en el lado izquierdo de la pantalla.
23. En el Panel de Condiciones, busca hacia abajo la condición Key localizada debajo del
título Teclado, y arrástrala a la sección if (si) de la regla en el Editor de
Comportamiento. Haz clic en la letra A para cambiar la tecla que hará que se mueva la
rana, después haz clic en la flecha hacia arriba en tu teclado.
24. Ahora ve al Panel de Acciones y selecciona la acción Move (mover) que está en la
parte superior del panel. Arrastra la acción Move a la sección Then (entonces) de la
regla.
25. Haz clic en la acción Move en el área de la regla y elige la dirección hacia arriba como
valor de esta acción. Esto le dirá a la Rana que se mueva hacia arriba en el mundo si se
presiona la flecha hacia arriba.
26. Para checar que la rana se mueve hacia arriba, haz clic en el botón Ejecutar en la barra
superior de herramientas (la flecha verde que apunta a la derecha) y presiona la flecha
hacia arriba para observar que la Rana se mueve hacia arriba en el mundo.
27. Enseguida, crea 3 movimientos por ti mismo, los movimientos a la derecha, a la
izquierda y hacia abajo. Haz clic al botón alto (cuadrado de color rojo) de la barra de
herramientas superior y haz clic al botón Restablecer en la barra de herramientas
superior para regresar a la Rana a su posición original en la parte de abajo en el centro
del mundo.
28. Haz clic en el área externa de la regla actual en el Editor de comportamientos y haz
clic en Duplicar en la parte baja de la pantalla para duplicar la regla tres veces.
Nota: También puedes crear nuevas reglas seleccionando el botón + Regla en la parte baja
de la pantalla. Asegúrate de que las reglas estén separadas. Ve la imagen de abajo.
29. Edita las 3 reglas para incluir los 3 movimientos, a la izquierda, a la derecha y hacia
abajo. Cuando hayas terminado debe verse así.
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Lección Juego Frogger en 3D Usando AgentCubes
30. Para probar el movimiento de tu Rana en tu mundo, haz clic en el botón Ejecutar en la
parte de arriba de la barra de herramientas y usa las teclas de tu teclado para mover
la Rana.
31. Haz clic al botón Alto en la barra de herramientas superior y haz clic en
Restablecer/Recargar para que la Rana regrese a donde empezó.
Crear la Cueva
32. Crea un nuevo Agente dando clic al botón +Agente en la parte inferior de la ventana a
la izquierda.
33. Selecciona Cube (Cubo), Brick (Ladrillo) y Ancient Maya Blocks (Bloques Mayas
Antiguos).
34. Dale nombre Cueva a tu agente y haz clic en el botón Save.
35. La Cueva debe aparecer en tu Lista de Agentes.
5
Agregar la
Cueva al
mundo
36. Asegúrate de que la Cueva esté seleccionada en tu lista de agentes.
37. Selecciona la herramienta Lápiz de la barra de herramientas superior y haz clic en un
cuadrito en el centro del renglón superior de la malla y agrega la Cueva.
38. Guarda tu trabajo.
Agregar reglas
para que la
Rana alcance
la Cueva
39. Asegúrate de que la Rana esté seleccionada en la Lista de Agentes.
40. En el Editor de Comportamiento selecciona la primera regla.
41. Enseguida, haz clic al botón +Regla que se encuentra abajo. Éste crea una nueva regla
debajo de la regla seleccionada.
42. Selecciona la nueva regla y arrástrala arriba de todas la otras reglas. Debe ser la
primera regla en la ventana del Editor de Comportamiento.
43. En la nueva regla, arrastra la condición Stacked - immediately above ? que
encontrarás en el Panel Condiciones, grupo condiciones básicas, al lado izquierdo de
la columna y suéltalo en la columna if, en la regla. Cambia el ? por la Cueva.
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44. En el panel de la derecha, Panel Acciones, arrastra play-sound que está en el grupo
sonido y habla, y suéltalo en la columna Then de la regla. Elige el sonido trara.mp3
dando clic en el nombre del sonido para que aparezca la lista de sonidos disponibles.
45. Ahora, también del Panel de Acciones, arrastra show-message y suéltalo en la
columna Then de la regla. Cambia el mensaje a “Ganaste”.
46. Del Panel de Acciones, arrastra reload-world debajo de la columna Then, para que el
juego reinicie después de terminar, sin esta regla el juego repetirá el mensaje
“Ganaste” una y otra vez en un ciclo infinito.
Ejecutar el
Juego
utilizando
Vista de
Primera
Persona
47. Selecciona la herramienta Flecha de la barra de herramientas
superior y elige la Rana en el mundo.
48. Haz clic a la herramienta Cámara en la barra de herramienta
superior para cambiar a la vista de primera persona.
49. Selecciona la herramienta Rotar Cámara de la barra de
herramientas superior para rotar a la Rana hacia la Cueva.
Herramientas de Cámara
50. Haz clic al botón Ejecutar para correr tu juego. Haz clic a la flecha hacia arriba en tu
teclado y mueve a la Rana hacia adelante. Cuando la Rana alcance la Cueva, verás el
mensaje “Ganaste”.
51. Haz clic al botón OK y
selecciona el botón Alto
(cuadrado en rojo) de la
barra de herramientas
superior.
Nota: Usa las herramientas Rotar y Panorámica de cámara para mover el Mundo y la
herramienta Zoom para acercar o alejar al mundo.
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Toma un descanso en cualquier momento oprimiendo Submit the Game (Enviar el Juego) en la parte
superior izquierda y regresa después para terminar.
Crear Agente
52. Haz clic al botón + Agente en la parte izquierda inferior de la pantalla Lista de
Carretera
Agentes.
53. De la ventana Buscador de Formas para Nuevo Agente, selecciona el Inflatable Icon
de la primera columna. Deja la segunda y tercera columna como están.
54. Para hacer tu carretera, dale nombre a tu Agente: Carretera, esto, a la derecha de
Name: en la ventana.
55. Haz clic en OK en la parte inferior izquierda de la pantalla. Ahora verás la imagen
dentro de la Lista de Agentes. Recuerda que cambiarás la imagen para que sea una
Carretera en el siguiente paso.
56. Haz doble clic al icono del Agente (a la imagen actual, no al nombre) para abrir la
ilustración de tu imagen en el Editor de Iconos Inflables.
Nota: Si no ves todas las herramientas (borrar, aplastar) en la ventana entonces haz clic al
botón Más Herramientas…
57. Haz clic en el botón Elimina localizado en el centro de tu pantalla para eliminar la
imagen.
58. En el lado izquierdo de la pantalla se encuentra el editor 2D, de la barra de
herramientas de la izquierda haz clic en la herramienta Espejo Horizontal y Vertical.
Esto añadirá una cruz azul en la pantalla.
59. Selecciona un color Gris Oscuro de la caja de colores y haz clic en OK.
60. Haz clic en la Cubeta de Pintura de la barra de herramientas y haz clic adentro de uno
de los cuadrados para hacerlos todos Gris Oscuro.
61. Para hacer las líneas de la Carretera, selecciona el color Amarillo de la caja de colores
y haz clic en OK.
62. Selecciona la herramienta lápiz de la barra de herramientas y comienza en el centro y
arrastra hacia la orilla izquierda. Esto se va a reflejar en las cuatro partes de la ventana.
63. Ahora, para dibujar las líneas centrales, selecciona un color Gris Claro de la caja de
colores y haz clic en OK.
64. Oprime el botón Guardar.
Agregar 3
65. Asegúrate de que la Carretera esté seleccionada en la Lista de Agentes.
Carriles de
66. Selecciona la herramienta Insertar Múltiples Agentes de la barra de herramientas
Carretera a tu
superior (el rectángulo de líneas punteadas).
Mundo
67. Ahora, selecciona la fila
localizada arriba de la
Rana del lado izquierdo,
y arrastra tu ratón hasta
el lado derecho, como
se muestra.
Crear el
68. Crea un nuevo Agente, selecciona la opción de Inflatable Icon en la primera columna,
agente
selecciona la opción Vehículos en la segunda columna y selecciona Truck (camión) en
Camión y
la tercera columna.
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agregar a la
Carretera
8
69. Nombra a tu agente Camion (sin acento) y haz clic en Save.
70. Asegúrate que el agente Camión esté seleccionado y haz clic en la herramienta Lápiz
de la barra de herramientas.
71. Agrega varios Camiones a la carretera en un patrón aleatorio como se ilustra.
Crear el
comportamiento del
Camión que
mueve el
camión hacia
la derecha
72. Haz clic en el botón Guardar localizado en la barra de herramientas superior para
guardar tu trabajo.
73. Con la herramienta Flecha de la barra de herramientas superior, selecciona uno de los
Camiones en el Mundo.
74. De la ventana Editor de Comportamiento del Camión, selecciona la condición See
(ver) de la ventana Condiciones y arrástralo a la columna If de la ventana. Ajusta la
condición See a If Sees a Carretera a la derecha (SI VE una carretera a la derecha).
75. Ahora, selecciona la condición Once Every y arrástrala a la columna If de la ventana.
Ajusta la condición Once Every a 0.5 segundos.
76. Luego, de la ventana Acciones arrastra la acción Move a la columna Then y selecciona
la flecha derecha (observa la ilustración inferior).
Crear el
comportamie
nto de Rana
Muerta para
cuando el
camión
choque con la
Rana
77. Prueba tu juego al hacer clic sobre el botón Ejecutar de la barra de herramientas
superior.
Nota: Todos los Camiones se moverán hacia la derecha y se apilarán a la derecha.
78. Haz clic en el botón Restablecer de la barra de herramientas superior para restablecer
tu Mundo.
79. Con la herramienta Flecha, selecciona al Agente Rana de la Lista de Agentes.
80. Ve a la ventana Editor de Comportamiento, selecciona la regla que se encuentra hasta
arriba y haz clic en el botón +Regla. Esto debe agregar una regla debajo de la regla
superior y arriba de las reglas de flecha. (Ve la ilustración inferior).
81. Programa la siguiente regla If See a la Izquierda un Camión, Then play-sound
klink.mp3, stop-simulation y show-message “¡Ay no! ¡Se acabó el juego!” (SI VEO a la
izquierda un Camión, ENTONCES toco el sonido klink.mp3, detengo-la simulación y
muestro-el-mensaje ¡Ay no! ¡Se acabó el juego!
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Crear Agente
Túnel
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82. Para probar asegúrate que hayas Restablecido el Mundo, después haz clic en el botón
Ejecutar y usa la flecha hacia arriba para mover la Rana hacia la ruta de un Camión.
Habrá una colisión y el juego se dará por terminado.
83. Deberías ver el mensaje “¡Ay no! ¡Se acabó el juego!”, haz clic en OK para descartar el
mensaje.
84. Primero querrás borrar los Camiones del Mundo seleccionando la herramienta
Borrador de la barra de herramientas superior y seleccionando cada uno de los
Camiones en el Mundo.
85. Crea un nuevo Agente Túnel y selecciona el Inflatable Icon de la primera columna y
deja la segunda y tercera columna como están. Dale nombre a tu Agente: Tunel (túnel
sin acento).
86. Da doble clic a la imagen Túnel de la Lista de Agentes y
haz clic en Eliminar para borrar la imagen actual.
Asegúrate que la herramienta Espejo Horizontal y
Vertical esté seleccionada.
87. Selecciona un Café Oscuro de la caja de colores y con la
herramienta Cubeta de Pintura haz clic en cualquier
cuadrado para hacerlos todos Café Oscuro.
88. Regresa a la caja de colores y selecciona un color Negro.
89. Selecciona la herramienta Lápiz para dibujar un Arco y
usa la herramienta Cubeta de Pintura para llenar uno de los Arcos y se llenarán los
dos.
90. Ahora, infla el túnel al oprimir el símbolo + varias veces. Verás el inflado en la ventana
3D.
91. Para hacer una entrada y salida para los Túneles,
selecciona la herramienta Varita Mágica y
selecciona los dos Arcos al oprimir uno de los Arcos
y hacer Shift y clic en el otro.
92. Presiona la tecla Retroceder (Delete o Backspace)
en tu teclado para borrar los Arcos.
93. Selecciona todo el Túnel oprimiendo Ctrl+A.
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Agregar
túneles a la
carretera
Crear los
Comportamientos de los
Túneles para
Generar
Camiones del
lado izquierdo
y Absorber
Camiones del
lado derecho
94. Agrega algo de Ruido a la imagen al mover el la Barra Deslizante de Ruido un poco
hacia la derecha.
95. Tal vez quieras desinflar tu Agente al hacer clic en el símbolo - .
96. En la herramienta Rotar Cámara, seleccionada de la barra de herramientas de la
ventana 3D, haz clic y arrastra para una vista preliminar del Túnel 3D.
97. Haz clic en Guardar para guardar tu Agente Túnel.
98. Con la herramienta Lápiz agrega 3 Túneles a la izquierda y derecha de la Carretera.
99. Guarda el Mundo con tus cambios.
100. Utilizando la herramienta Lápiz, selecciona uno de los Túneles en el Mundo.
101. De la ventana Editor de Comportamiento del Túnel, programa la regla del Túnel
izquierdo: SI VEO una Carretera a la derecha, una vez cada 0.5 segundos, ENTONCES
creo un nuevo camión (if it sees a Carretera to the right, once every 0.5 seconds
THEN create a new Camión):
102. Ahora, con la herramienta Flecha, selecciona uno de los Camiones en el Mundo.
103. De la ventana Editor de Comportamiento del Camión, selecciona la regla actual y
haz clic en el botón +Rule para agregar una regla nueva.
104. Agrega If I See a Túnel to the Right, Then I will Erase myself o SI VEO un Túnel a la
derecha, ENTONCES me borro a mí mismo (consulta la segunda regla localizada abajo).
105. Haz clic en el botón Ejecutar para probar el juego.
106. Selecciona un Túnel del Mundo y agrega una percent chance to 20 (porcentaje de
probabilidad de 20) al Comportamiento del Túnel y corre el juego.
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107. Espera a ver un patrón de tráfico interesante y luego oprime Guardar para guardar
estos cambios al Mundo.
108. Corre el juego para jugar. Haz clic en OK cuando el juego se acabe y se restablezca.
Correr el
109. Con la herramienta Flecha, selecciona la Rana.
Juego en Vista 110. Haz clic en la herramienta Cámara de la barra de herramientas superior para
de Primera
cambiar a Vista de Primera Persona.
Persona
111. Utiliza la Flecha hacia Arriba para mover a la Rana hacia la ruta de un Camión.
Esto, por supuesto, termina el juego.
Nota: Ahora has aprendido tres patrones de pensamiento computacional, colisión (la
colisión del Camión y Rana), generación (los Túneles creando Camiones) y absorción
(el Túnel absorbiendo Camiones).
Toma un descanso en cualquier momento haciendo clic en Submit your Game en la esquina superior
derecha y regresa después para terminar.
Crear el
112. Crea un Agente Río, selecciona Inflatable Icon de la primera columna, selecciona
Agente Río
Paisaje de la segunda y selecciona Aqua de la tercera columna. Nombra el Agente Río y
Guarda.
113. Utiliza la herramienta Insertar Múltiples Agentes, agrega dos filas del Río (observa
la ilustración de abajo):
Agregar el
Comportamiento de
Ahogo a la
Rana
11
114. Mientras la Rana cruza el Río, se puede ahogar, utiliza la herramienta Flecha para
seleccionar la Rana en el Mundo.
115. Arrastra la Rana debajo del Río como se muestra en esta imagen:
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116. Selecciona la regla superior en la ventana Editor de Comportamiento de la Rana y
agrega una nueva regla.
117. Crea la siguiente regla SI la Rana está apilada inmediatamente arriba del agua,
ENTONCES toca-el-sonido “whip”, muestra-el-mensaje “NO PUEDO NADAR” y
restablece el mundo (If la Rana está stacked immediately above agua play-sound,
show-message “NO PUEDO NADAR” y reload-world):
Crear Agente
Tronco
Crear Agente
Puente
12
118. Para probar esta regla, haz clic en el botón Ejecutar y utiliza la flecha hacia arriba
para mover la Rana al agua.
119. El mensaje “NO PUEDO NADAR” aparece, oprime OK para reiniciar el juego.
Oprime el botón Alto (para detener el juego), si es necesario.
120. Crea un Agente Tronco Inflable.
121. Cuando dibujes el Tronco, selecciona la herramienta Espejo Horizontal y Vertical y
selecciona el color Café Oscuro en la caja de colores.
122. Utiliza la herramienta Lápiz para dibujar
una línea derecha horizontal y usa la
herramienta Cubeta de Pintura para llenarlo
con Café Oscuro.
123. Selecciona un color Naranja de la caja de
colores y con la herramienta Lápiz dibuja un
Arco.
124. Utiliza el símbolo + para Inflar el Tronco
un poco.
125. Selecciona la herramienta Varita Mágica
y selecciona el área Café.
126. Con la herramienta Rotar Cámara de la ventana 3D, arrastra y observa el Tronco
de lado. Esto te dará una mejor idea acerca de cuánto más desinflarlo con el símbolo -.
127. Agrega un poco de Ruido al deslizar la barra deslizadora de Ruido. Haz clic en
Guardar.
Nota: Así como el Túnel genera Camiones, ahora vas a crear un Agente Puente que
generará Troncos.
128. Crea un Icono Inflable para el Agente Puente.
129. Haz doble clic en el Agente creado de la Lista de Agentes, haz clic en Eliminar y
utiliza la herramienta Espejo Horizontal y Vertical.
130. Selecciona el color Gris de la caja de colores y oprime OK.
131. Con la herramienta Cubeta de Pintura llena la imagen.
132. Selecciona el color Negro de la caja de colores y oprime OK.
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133. Con la herramienta Lápiz dibuja un Arco y rellena los
Arcos con Negro.
134. Oprime el símbolo + para sobre inflar el ícono.
135. Con la herramienta Sección Rectangular, en la ventana
2D, dibuja una sección vertical en el centro.
136. Para obtener una sangría en la parte superior del
Puente, selecciona la barra deslizante Límite Superior para
empujar la parte seleccionada (sección vertical en el paso
anterior) hacia abajo.
137. Con la herramienta Varita Mágica, selecciona el Arco
Negro izquierdo en la ventana 2D y luego haz Shift clic en el
Arco derecho.
138. Oprime la tecla Retroceder (Delete o Backspace) para
crear aperturas en el Puente.
139. Presiona las teclas Ctrl+D para deseleccionar.
140. Utiliza la herramienta Rotar Cámara para ver el Puente.
141. Oprime Guardar para guardar el Puente.
Agregar
Puentes al
Mundo
Agregar al
Puente
Izquierdo el
Comportamiento para
Generar
Troncos
Agregar
Comportamie
ntos a los
Troncos para
13
142.
Utiliza la herramienta Lápiz para agregar un par de Puentes al Mundo.
143. Haz clic en Guardar el Mundo con estos cambios.
144. Utilizando la herramienta Flecha, selecciona un Puente del Mundo.
145. En la ventana Editor de Comportamiento del Puente, crea la siguiente regla: SI el
Puente VE agua a la derecha, una vez cada 05 segundos con 20% de probabilidad,
ENTONCES crea un nuevo Tronco (If el Puente sees agua a la izquierda, once every 0.5
seconds with 20 percent chance, then crear un new Tronco):
146. Selecciona el Agente Tronco. En la ventana Editor de Comportamiento del Tronco,
crea las siguientes reglas:
SI el Tronco ve agua a la derecha una vez cada 0.5 segundos entonces se mueve y
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que los
Troncos se
Muevan a la
Derecha, el
Puente
Derecho
absorba
Troncos y los
Troncos
Transporten la
Rana.
transporta a la derecha (If el Tronco sees agua a la derecha once every 0.5 seconds
then move and transport a la derecha )
y la segunda regla es: SI el Tronco ve un Puente a la derecha, entonces se borra a sí
mismo ( If el Tronco sees un Puente a la derecha Then erase a el mismo):
147. Prueba estas reglas al mover la Rana con la Herramienta Flecha a la orilla del Río.
148. Después, oprime en el botón Ejecutar y usa la flecha hacia arriba en el teclado
para mover la Rana sobre un Tronco.
Crear Agentes
Tortuga e Isla
149. Crea un Agente Tortuga Inflable. Selecciona Animales de la segunda columna y
Tortuga de la tercera. Guarda el Agente como Tortuga.
150. Crea un Agente Isla Inflable. Selecciona Paisaje de la segunda columna e Isla de la
tercera columna. Guarda el Agente como Isla.
151. Agrega un par de Islas al Mundo utilizando la herramienta Lápiz. Guarda el Mundo
con estos cambios.
Agregar
Comportamie
ntos a Islas y
Tortugas
152. Esta vez, lo programaremos de derecha a izquierda, con la herramienta Flecha
selecciona una isla a la derecha.
153. En la ventana Editor de Comportamiento de la Isla, agrega una regla como la
siguiente: SI la Isla VE agua a la derecha una vez cada 0.5 segundos con un porcentaje
de 20, entonces crear una nueva tortuga a la izquierda (If la Isla sees agua a la derecha
once every 0.5 seconds with 20 percent chance then crear new Tortuga a la
izquierda):
154. Selecciona el Agente Tortuga de la Lista de Agentes y crea las siguientes dos reglas
(igual al comportamiento del Tronco solo que en dirección opuesta):
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Jugar el juego
Agregar
Agente Planta
al Mundo y
Terminar
Juego
155. Oprime el botón Ejecutar para jugar el juego.
156. Oprime OK para Restablecer el juego.
157. Crea un Agente Planta al seleccionar Tile de la primera columna, Plantas en la
segunda columna y selecciona “untrimmed hedge” (setos sin recortar) de la tercera
columna. Nombra al Agente Planta.
158. Agrega Plantas utilizando la herramienta Lápiz al Mundo.
159.
15
Guarda el Mundo con estos cambios.
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