¿Qué es? ¿Cómo? Ambientes de uso - AL - Instituto Educativo

¿Qué es?
Es más que un libro de texto de computación y un
software educativo para que los niños trabajen en la
computadora: Informática Educativa Kinder es un
programa integral que incorpora las Tecnologías de
Información y Comunicaciones (TIC´s) en el plan de
estudios de preescolar.
¿Cómo?
Software con metodología “observa, practica y aplica”.
Observa, es la sección del software que permite introducir al alumno en el tema, activando sus conocimientos
previos, reforzándolos e interesándolo por continuar con el trabajo con el software.
Practica, es la sección en que el alumno desarrolla nuevos aprendizajes, realizando ejercicios guiados por el
software y relacionados con lo que anteriormente observó.
Aplica, es la sección de software que permite al alumno aplicar lo aprendido a través de la realización de
ejercicios.
Ambientes de uso
En el laboratorio de informática, donde los alumnos trabajan de manera individual o por parejas.
En la sala de multimedios, mediante una computadora, un proyector y un pizarrón interactivo.
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Ciclo escolar 2012 - 2013
Since 1984
Los hábitos de estudio son el mejor y más
potente predictor del éxito académico.
Una de las principales causas de los bajos índices de
rendimiento escolar es la falta de hábitos de estudio desde
el nivel educativo básico, que repercuten en toda la vida
académica de un estudiante.
¿Qué es?
El programa de hábitos y técnicas de estudio es un conjunto de herramientas que fortalecen el proceso de
enseñanza-aprendizaje de los alumnos de educación básica, ayudándoles a adquirir buenos hábitos de
estudio y a aprender a estudiar eficazmente.
La educación básica es el momento propicio para establecer hábitos de estudio adecuados. Uno de los
aprendizajes más importantes es el aprender a estudiar: saber dónde y cómo debe hacerlo.
Beneficios
Tener tiempo libre para destinarlo a otras actividades que complementen su formación y
le permitan ser una persona feliz, saludable y funcional en la sociedad.
Ayudar al alumno a mejorar sus calificaciones.
Aumentar el entendimiento y retención de información leída.
Hacer el proceso de estudio más efectivo y agradable.
Invertir menor cantidad de tiempo en el estudio, sin descuidar la calidad.
Materiales impresos
Los hábitos se adquieren al realizar con frecuencia una serie de ejercicios: la práctica conduce al aprendizaje.
Saber si lo que se hace está bien o mal, incita al alumno a modificar su conducta para que sea más eficiente
en sus estudios.
El producto incluye:
Guia para padres
primaria
Guia para padres
secundaria
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TestingProgram
¿Qué es?
Testing Program es una poderosa herramienta pedagógica creada para los profesores de
tecnología de los niveles medio, medio-superior y superior, para apoyar los procesos de
enseñanza, aprendizaje y evaluación, que permiten desarrollar conocimientos y habilidades
reales para alcanzar la Acreditación de Competencias Laborales Testing Program y las
certificaciones oficiales de Microsoft.
El sistema propone estándares para la enseñanza de los sistemas operativos Windows XP y
Windows 7, para las aplicaciones Excel, PowerPoint y Word, de Microsoft (en versiones 2003,
2007 y 2010). Estos estándares orientan al profesor sobre las competencias específicas que
deberá adquirir el alumno y le permiten desarrollar de forma sistemática los contenidos de la
currícula de las materias relacionadas.
Para validar la efectividad de las estrategias implementadas,
Testing Program provee un poderoso motor de evaluación
para aplicar exámenes diagnósticos, evaluaciones generales
o parciales y pruebas de acreditación. El profesor puede
programar los exámenes para sus grupos y alumnos, así
como consultar resultados y estadísticas individuales o
grupales para planear mejor sus clases.
Al aprobar el examen correspondiente, los alumnos obtienen
la Acreditación de Competencias Laborales (Academic o
Business), documento que cuenta con valor.
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¿Qué es?
Es un programa integral de Robótica Pedagógica donde los alumnos ponen en práctica los
conocimientos adquiridos en matemáticas y física utilizando materiales especializados para la
construcción y réplicas de modelos reales.
¿Por qué?
Tiene una base matemática. La matemática es el instrumento y
lenguaje de la ciencia, la técnica y el pensamiento organizado.
Estimula el desarrollo de habilidades cognitivas tales como atención,
memoria, análisis y síntesis; capacidades fundamentales en la evolución ulterior del individuo.
Permite transferencias a situaciones de la vida diaria.
Permite a los docentes enseñar y exponer acerca de los diseños,
innovaciones y la resolución de problemas, pues la robótica pone en
línea y correlación directa todos los conceptos académicos.
Proporciona placer en su estudio y práctica.
Beneficios para el estudiante
Desarrolla el pensamiento lógico, favoreciendo las operaciones y funciones mentales concretas
y abstractas.
Incrementa las habilidades matemáticas, físicas y científicas en general, como clasificación y
seriación, manejo de operaciones, variables, conceptos de geometría, peso y volumen, entre
otras.
Genera mayor capacidad de atención, disciplina y conocimiento de las normas.