convocatoria slowpitch softbol hmo primera edicion 2015

LIGA MUNICIPAL DE
SOFTBOL HMO AC
LA LIGA MUNICIPAL DE SOFTBOL HMO, A.C. POR MEDIO DEL INSTITUTO DEL DEPORTE DE
HERMOSILLO:
CONVOCAN
A TODAS LAS LIGAS Y CLUBES DE SOFTBOL DEL MUNICIPIO DE HERMOSILLO QUE SE
INTERESEN EN PARTICIPAR EN EL “TORNEO SLOWPITCH HMO 2015 PRIMERA EDICION” EL CUAL
DARA INICIO EL DIA 19 DE ENERO DEL 2015, BAJO LAS SIGUIENTES BASES:
BASES
1. RAMA: VARONIL
2. CATEGORIA: ABIERTA
3. PITCHEO: SLOWPITCH (PICHEO LENTO)
4. LUGAR: CAMPO FERNANDO M. ORTIZ Y CAMPO LEY 57
5. JUNTA PREVIA: LUNES 12 DE ENERO DEL 2015 A LAS 7:00 PM EN EL HOTEL HOLIDAY INN.
6. REGLAMENTOS: SON APLICABLES LOS DE LA FEDERACION MEXICANA DE SOFTBOL,
ASOCIACION ESTATAL Y LAS PROPIAS DE ESTA LIGA.
7. REGLAS DE JUEGO: SERAN LAS OFICIALES DE LA FEDERACION INTERNACIONAL DE
SOFTBOL (FIS), VIGENTES PARA EL CICLO DEPORTIVO 2015.
8. JUGADORES ELEGIBLES: PODRAN PARTICIPAR EN EL TORNEO, SOLO LOS JUGADORES QUE
ESTEN DEBIDAMENTE REGISTRADOS EN LIGA MUNICIPAL DE SOFTBOL DE HERMOSILLO,
DURANTE EL CICLO DEPORTIVO 2015.
9. DIAS Y HORARIOS: LOS JUEGOS SE LLEVARAN A CABO DE LUNES A VIERNES EN LOS
SIGUIENTES HORARIOS: 7:30 PM, 8:30 PM, 9:30 PM Y 10:30 PM.
10. CUPO: CUPO LIMITADO PARA LOS PRIMEROS 80 EQUIPOS QUE CUMPLAN CON LOS
REQUISITOS.
11. INCLUYE: 2 PELOTAS POR JUEGO, AMPAYEO, ANOTACION, COMPILACION, PUBLICACION
EN LA PAGINA DE INTERNET DE LA LIGA HMO, Y PÁGINA EXCLUSIVA PARA CADA EQUIPO
PARA QUE CHEQUEN ESTADISTICAS INDIVIDUALES Y STANDING.
12. ROL REGULAR: SERAN 9 JUEGOS DE ROL REGULAR POR EQUIPO.
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13. PLAYOFFS: SERAN 10 EQUIPOS POR CATEGORIA, EL PRIMER LUGAR DEL ROL QUEDA
SEMBRADO PARA SEMIFINAL, DEL SEGUNDO LUGAR AL SEPTIMO LUGAR JUGARAN UN
JUEGO DE WILDCARD, LOS GANADORES PASARAN A SEMIFINAL. LA SEMIFINAL Y FINAL
SERAN SERIE DE 3 JUEGOS EL QUE GANE 2.
14. CRITERIO DE DESEMPATE: EN CASO DE HABER EQUIPOS EMPATADOS EN EL STANDING AL
FINAL DEL ROL REGULAR, EL CRITERIO DE DESEMPATE SERA: EL EQUIPO QUE TENGA LA
MAYOR DIFERENCIA DE CARRERAS EN LOS JUEGOS DE ROL REGULAR EN LOS QUE SE
ENFRENTARON LOS EQUIPOS EMPATADOS SERA EL QUE QUEDE EN MEJOR POSICION.
15. FORFEIT: EL EQUIPO QUE PIERDA UN JUEGO POR FORFEIT, SE LE REGISTRARA UN
MARCADOR DE 7 CARRERAS CONTRA 0.
16. PREMIACION: SE PREMIARA AL EQUIPO CAMPEON, AL SUBCAMPEON Y AL TERCER LUGAR
DE CADA CATEGORIA. TAMBIEN SE PREMIARA AL CAMPEON BAT, CAMPEON HOMERUNS,
CAMPEON PITCHER (GANADOS Y PERDIDOS) Y AL JUGADOR MAS VALIOSO DE CADA
CATEGORIA.
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REGLAS Y BASES INTERNAS
DEL TORNEO
1. EL EQUIPO QUE NO SE PRESENTE O NO SE ACOMPLETE EN 2 OCASIONES DURANTE EL
TORNEO PARA LLEVAR ACABO UN JUEGO OFICIAL, AUTOMATICAMENTE SERA DADO DE
BAJA SIN PREVIO AVISO Y QUEDARA FUERA DEL TORNEO SIN DERECHO A RECLAMAR
FIANZA.
2. EL EQUIPO SERA INTEGRADO POR UN MAXIMO DE 23 JUGADORES, 1 DELEGADO Y 1
SUBDELEGADO, SIENDO UN TOTAL DE
25 PERSONAS FISICAS, EL DELEGADO Y
SUBDELEGADO SON JUGADORES ACTIVOS.
3. EL EQUIPO SE DEBERA PRESENTAR DEBIDAMENTE UNIFORMADO (CAMISETA CON
NUMERO, GORRA Y PANTALON DEPORTIVO).
4. EL PITCHER DEBERA LANZAR LA PELOTA A UNA VELOCIDAD LENTA (SLOWPITCH) CON UN
ANGULO PERCEPTIBLE ENTRE 1.8 METROS Y 3.6 METROS (6 A 12 PIES). EL PICHER TENDRA
QUE MANTENER AL MENOS UN PIE EN LA PLACA DE LANZAMIENTOS HASTA QUE SUELTA
LA BOLA.
5. SE ALINEARAN 10 JUGADORES A LA DEFENSIVA (LO MAS COMUN ES QUE SE UTILICE UN 4
OUTFIELDER)
6. EL ORDEN AL BAT CONSTARA DE 10 JUGADORES
7. EL TURNO AL BAT SE ACABARA CUANDO LA DEFENSIVA REALICE 3 OUTS O HAYAN
BATEADO LOS 10 JUGADORES A LA OFENSIVA
8. NO HAY ROBO DE BASE
9. LOS BATEADORES INICIAN CON EL CONTEO DE UNA BOLA Y UN STRIKE
10. LOS CORREDORES SOLO AVANZAN CON EL CONTACTO DEL BATEADOR (NO HAY WILPITCH
O PASS BALL)
11. NO HAY TOQUE DE BOLA. SI UN BATEADOR HACE UN INTENTO DE TOQUE Y ESTE
CONECTA CON LA BOLA ESTE SERA MARCADO OUT. (AUNQUE SEA EN TERRITORIO DE
FOUL)
12. LOS CORREDORES SOLO PUEDEN DESPEGARSE DE LA BASE HASTA QUE SE GOLPEA LA
PELOTA POR EL BATEADOR
13. NO HAY BASE POR GOLPE
14. SOLO SE PERMITE CONECTAR 3 JONRONES EN UN JUEGO POR CADA EQUIPO. (LOS
JONRONES DENTRO DEL TERRENO SON ILIMITADOS)
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15. EL JUEGO TIENE UNA DURACION DE 7 ENTRADAS O UNA HORA DE JUEGO LO QUE SUCEDA
PRIMERO EN CASO DE EMPATE SE APLICARA LA REGLA DE MUERTE SUBITA
16. SE PERMITE OTROGAR 3 BASES POR BOLAS INTENCIONALES EN EL TRANSCURSO DEL
JUEGO, EXCEPTO AL DECIMO BATEADOR DEL INNING.
17. NO SE PERMITE QUE EL BATEADOR SE SALGA DE LA CAJA DE BATEO HACIA EL PICHER Y
HACIA EL HOME PLATE, SI ESTO SUCEDE Y HACE CONTACTO CON LA PELOTA EL BATEADOR
SERA MARCADO OUT POR REGLA.
18. NO SE PERMITEN LAS BARRIDAS EN HOME PLATE.
19. NO SE PERMITE BLOQUEAR EL HOME PLATE.
20. SOLO SE PERMITEN TAQUETES DE PLASTICO Y TENNIS DEPORTIVO, PROHIBIDO UTILIZAR
TAQUETES METALICOS.
21. EL BATEADOR QUE TENGA CUENTA DE 2 STRIKES Y CONECTE DE FOUL LA PELOTA SERA
MARCADO COMO OUT.
22. CUALQUIER JUGADOR O MANAGER QUE SEA EXPULSADO DE UN JUEGO TENDRA UNA
SUSPENSIÓN DE 2 JUEGOS, Y LA SEGUNDA OCASION EN QUE SEA EXPULSADO, QUEDARA
SUSPENDIDO DE LA LIGA.
23. EL EQUIPO QUE ESTA A LA OFENSIVA ES RESPONSABLE DE RECOGER O CORRETEAR LAS
PELOTAS QUE SE VAN DE FOUL O DE HOMERUN, PARA AGILIZAR EL JUEGO.
24. CUALQUIER JUGADOR QUE TENGA UNA CONDUCTA AGRESIVA HACIA ALGUN OTRO
JUGADOR, HACIA ALGUN AMPAYER, HACIA ALGUNA PERSONA DEL PUBLICO, O HACIA
ALGUN MIEMBRO DEL STAFF, ESTE SERA REMOVIDO DE LA LIGA SIN EXCEPCION.
25. LOS BATS PERMITIDOS EN ESTA LIGA OBLIGADAMENTE TENDRAN QUE CONTAR MINIMO
CON EL SELLO DE USSA Y/O ISF, POR EJEMPLO: ISF/ASA, ISF/USSA, ASA/USSA. QUEDAN
PROHIBIDOS LOS BATS Z-1000, Z-2000, Z-3000, TODOS LOS BATS ULTRAS Y CUALQUIER
OTRO BAT QUE LA MESA DIRECTIVA DE LA LIGA CONSIDERE PELIGROSO PARA LOS
JUGADORES. (VEASE REGLAMENTO DE BATS ANEXO)
26. EL AMPAYER O JUEZ DE CAMPO PODRA REVISAR LOS BATS LAS VECES QUE SEA
NECESARIO, SI ALGUN JUGADOR UTILIZA UN BAT QUE NO ESTE PERMITIDO POR LA LIGA O
QUE NO CUMPLA CON LOS REQUISITOS DE LOS BATS SERA EXPULSADO HACIENDOSE
ACREEDOR A LAS SANCIONES MENCIONADAS EN LA REGLA 23 DE ESTE REGLAMENTO.
27. EN CUALQUIER JUGADA EN HOME, EL PLATO Y AREA DE ZONA DE STRIKE SE CONVIERTEN
EN HOME PLATE. POR LO TANTO LOS CORREDORES PUEDEN PISAR CUALQUIERA DE LAS
DOS.
28. LOS JUGADORES SOLO PODRAN PARTICIPAR CON UN SOLO EQUIPO, EN UNA SOLA
CATEGORIA.
NOTA: ESTE REGALAMENTO ESTA SUJETO A CAMBIOS QUE SE DARAN A CONOCER EL DIA
DE LA JUNTA PREVIA.
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INSCRIPCION
TODOS LO EQUIPOS SIN EXCEPCION DEBERAN PRESENTAR EL PAGO DE LA INSCRIPCION
POR LA CANTIDAD DE $8,500.00 M.N. (OCHO MIL QUINIENTOS PESOS M.N.) ANTES DE INICIAR EL
TORNEO, TENIENDO COMO FECHA MAXIMA DE PAGO EL DIA 16 DE ENERO DEL 2015.
PARA QUE SU INSCRIPCION SEA VALIDA DEBERAN PRESENTAR LOS SIGUIENTES ELEMENTOS:
1. CEDULA DE INSCRIPCION CON TODA LA INFORMACION COMPLETA DEL EQUIPO ASI
COMO CADA JUGADOR, DELEGADO Y SUBDELEGADO, ENVIAR POR CORREO A
[email protected]
2. EN CASO DE OCUPAR FACTURA FAVOR DE SOLICITARLA AL CORREO
[email protected] con los siguientes datos:
RAZON SOCIAL, DIRECCION, CIUDAD, ESTADO, CODIGO POSTAL, RFC, TAMBIEN
INCLUIR LA SIGUIENTE LA LEYENDA: TORNEO SLOWPITCH HMO 2015 PRIMERA
EDICION.
3. EL PAGO DE LA INSCRIPCION DEBERA SER DEPOSITADO EN LA SIGUIENTE CUENTA:
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BANCO: BANCOMER
CUENTA: 0192316218
CLABE: 012760001923162187
4. COPIA DE IDENTIFICACION OFICIAL DE CADA PERSONA REGISTRADA EN LA CEDULA.
QUEDA ABIERTA DESDE ESTA FECHA HASTA EL DIA 5 16 DE ENERO DEL 2015, DEBIENDO
PRESENTAR TODOS LOS ELEMENTOS CORRESPONDIENTES A LA INSCRIPCION. NO HABRA
EXCEPCIONES.
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DELEGADOS
1. CADA EQUIPO DEBERA REGISTRAR EN SU CEDULA DE INSCRIPCION A UN DELEGADO Y
UN SUBDELEGADO QUE REPRESENTARAN Y SERAN RESPONSABLES DEL EQUIPO ANTE LAS
ASAMBLEAS SEMANALES DE DELEGADOS.
2. EL DELEGADO TENDRA DERECHO DE VOZ Y VOTO, MIENTRAS QUE EL SUBDELEGADO
SOLO TENDRA DERECHO DE VOZ.
3. DE SER ALGUNO DE LOS DELEGADOS TAMBIEN JUGADOR, DEBERA ANOTARSE CON
DICHO CARACTER DE JUGADOR EN LA CEDULA DE INSCRIPCION.
4. DELEGADO O SUBDELEGADO QUE NO SE PRESENTE A 2 JUNTAS CONSECUTIVAS SERA
ACREEDOR A UNA SANCION DE $250.00 M.N.
5. LA MAYORIA DE LAS DECISIONES Y MODIFICACIONES SE LLEVAN A CABO POR MEDIOS
ELECTRONICOS, PRINCIPALMENTE POR LA APLICACIÓN WHATSAPP, POR LO TANTO CUALQUIER
COMUNICADO QUE SEA ENVIADO POR PARTE DE LOS MIEMBROS DE LA MESA DIRECTIVA DE LA
LIGA SERA VALIDO.
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TRANSITORIOS
LOS PUNTOS NO PREVISTOS EN LA PRESENTE CONVOCATORIA Y TEMAS
CONTROVERSIALES SERAN RESUELTOS POR LA LIGA MUNICIPAL DE SOFTBOL DE HERMOSILLO.
HERMOSILLO, SONORA A 06 DE ENERO DEL 2015.
ATENTAMENTE
“SOFTBOL PARA TODOS”
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LIC. CRISTOBAL VARGAS IBARRA
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LIC. ELIAS SALAZAR DE LA PUENTE
DIRECTOR DEL INSTITUTO DEL DEPORTE DE HERMOSILLO
PRESIDENTE DE LA LIGA MUNICIPAL DE SOFTBOL HMO AC
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ANEXOS
REGLAMENTO DE BATS:
1. NO SE PERMITE UTILIZAR BATS QUE NO CUMPLAN CON LAS ESPECIFICACIONES DE LA
SIGUIENTE IMAGEN:
2. LA LIGA MUNICIPAL DE SOFTBOL HMO, AC SE RESERVA EL DERECHO DE INSPECCIONAR Y
CANCELAR EL USO DE CUALQUIER BAT QUE SE VEA ALTERADO, PINTADO, LIJADO,
REMOVIDO EL TAPON, SOLDADO, QUEBRADO, Y CUALQUIER ALTERACION QUE LA LIGA
TENGA LA SOSPECHA DE QUE PUEDE OCASIONAR ALGUNA LESION.