Untitled - Liga Municipal de Softbol HMO

HTTP://SOFTBOLHMO.ORG/SLOWPITCHHMO/
CONVOCAN
A TODAS LAS LIGAS Y CLUBES DE SOFTBOL DEL MUNICIPIO DE HERMOSILLO
QUE SE INTERESEN EN PARTICIPAR EN EL “TORNEO SLOWPITCH HMO 2015 3RA EDICION”
EL CUAL DARA INICIO EL DIA 12 DE OCTUBRE DE 2015, BAJO LAS SIGUIENTES BASES:
1.RAMA: VARONIL
2.CATEGORIA: VARIAS
3.PITCHEO: SLOWPITCH (PICHEO LENTO)
4.LUGAR: COMPLELO BIG LEAGUE DREAMS MEXICO Y CAMPO FERNANDO M. ORTIZ
5.JUNTA PREVIA: LUNES 5 DE OCTUBRE DE 2015 A LAS 7:30 PM EN EL HOTEL HOLIDAY
INN.
6.REGLAMENTOS:
SON
APLICABLES
LOS
DE
LA
FEDERACION
MEXICANA
DE
SOFTBOL, ASOCIACION ESTATAL, LIGA MUNICIPAL Y LAS PROPIAS DE ESTA LIGA.
7.REGLAS
DE
INTERNACIONAL
JUEGO:
SERAN
LAS
OFICIALES
DE
LA
FEDERACION
DE SOFTBOL (FIS), VIGENTES PARA EL CICLO DEPORTIVO 2015.
8. JUGADORES ELEGIBLES: PODRAN PARTICIPAR EN EL TORNEO, SOLO LOS JUGADORES
QUE ESTEN
DEBIDAMENTE
REGISTRADOS
EN
LIGA
MUNICIPAL
DE
SOFTBOL
DE
HERMOSILLO, DURANTE EL CICLO DEPORTIVO 2015.
9. DIAS Y HORARIOS: LOS JUEGOS SE LLEVARAN A CABO DE LUNES A VIERNES EN
LOS SIGUIENTES HORARIOS: 7:30 PM, 8:30 PM, 9:30 PM Y 10:30 PM.
10.CUPO: CUPO LIMITADO PARA LOS PRIMEROS 80 EQUIPOS QUE CUMPLAN CON
LOS REQUISITOS.
11.INCLUYE:
2
PELOTAS
POR
JUEGO,
AMPAYEO,
ANOTACION,
COMPILACION,
PUBLICACION EN LA PAGINA DE INTERNET DE LA LIGA HMO, Y PÁGINA EXCLUSIVA
PARA CADA EQUIPO PARA QUE CHEQUEN ESTADISTICAS INDIVIDUALES Y STANDING.
12.ROL REGULAR: SERAN 9 JUEGOS DE ROL REGULAR POR EQUIPO.
13.PLAYOFFS:
SERAN
QUEDA SEMBRADO
10
PARA
EQUIPOS
POR
SEMIFINAL,
CATEGORIA,
DEL
SEGUNDO
EL
PRIMER
LUGAR
AL
LUGAR
DEL
SEPTIMO
ROL
LUGAR
JUGARAN UN JUEGO DE WILDCARD, LOS GANADORES PASARAN A SEMIFINAL. LA
SEMIFINAL Y FINAL SERAN SERIE DE 3 JUEGOS EL QUE GANE 2.
14.CRITERIO DE DESEMPATE: EN CASO DE HABER EQUIPOS EMPATADOS EN EL STANDING AL
FINAL DEL ROL REGULAR, EL CRITERIO DE DESEMPATE SERA:
•
PRIMER CRITERIO: DOMINIO
•
SEGUNDO CRITERIO: CARRERAS RECIBIDAS
•
TERCER CRITERIO: CARRERAS ANOTADAS
UNICAMENTE ENTRE LOS EQUIPOS INVOLUCRADOS.
15.FORFEIT:
EL
REGISTRARA
EQUIPO
QUE
PIERDA
UN
JUEGO
POR
FORFEIT,
SE
LE
UN MARCADOR DE 7 CARRERAS CONTRA 0.
16.PREMIACION: SE PREMIARA AL EQUIPO CAMPEON, AL SUBCAMPEON Y AL TERCER
LUGAR DE CADA CATEGORIA. TAMBIEN SE PREMIARA AL CAMPEON BAT, CAMPEON
HOMERUNS, CAMPEON
PITCHER
VALIOSO DE CADA CATEGORIA.
(GANADOS
Y
PERDIDOS)
Y
AL
JUGADOR
MAS
CADA EQUIPO DEBERA REGISTRAR EN SU CEDULA DE INSCRIPCION A UN DELEGADO Y UN
SUBDELEGADO
QUE
REPRESENTARAN
Y
SERAN
RESPONSABLES
DEL
EQUIPO
ANTE
LAS ASAMBLEAS SEMANALES DE DELEGADOS.
EL DELEGADO TENDRA DERECHO DE VOZ Y VOTO, MIENTRAS QUE EL SUBDELEGADO
SOLO TENDRA DERECHO DE VOZ.
DE SER ALGUNO DE LOS DELEGADOS TAMBIEN JUGADOR, DEBERA ANOTARSE CON
DICHO CARACTER DE JUGADOR EN LA CEDULA DE INSCRIPCION.
LA MAYORIA DE LAS DECISIONES Y MODIFICACIONES SE LLEVAN A CABO
ELECTRONICOS,
PRINCIPALMENTE
POR
LA
APLICACIÓN
WHATSAPP,
POR MEDIOS
POR
LO
TANTO
CUALQUIER COMUNICADO QUE SEA ENVIADO POR PARTE DE LOS MIEMBROS DE LA MESA
DIRECTIVA DE LA LIGA SERA VALIDO.
TODOS LO EQUIPOS SIN EXCEPCION DEBERAN PRESENTAR EL PAGO DE LA
INSCRIPCION POR LA CANTIDAD DE :
$10,000.00 M.N. (DIEZ MIL PESOS M.N.)
ANTES DE INICIAR EL TORNEO, TENIENDO COMO FECHA MAXIMA DE PAGO EL DIA
SÁBADO 10 DE OCTUBRE DE 2015.
PARA QUE SU INSCRIPCION SEA VALIDA DEBERAN PRESENTAR LOS SIGUIENTES
ELEMENTOS:
1.CEDULA DE INSCRIPCION CON TODA LA INFORMACION COMPLETA DEL
EQUIPO ASI COMO CADA JUGADOR, DELEGADO Y SUBDELEGADO, ENVIAR POR
CORREO A :
[email protected]
2.EN CASO DE OCUPAR FACTURA SE COBRARA EL 16% DE IVA , FAVOR DE
SOLICITARLA AL CORREO
[email protected]
CON LOS SIGUIENTES DATOS:
RAZON SOCIAL, DIRECCION, CIUDAD, ESTADO, CODIGO POSTAL, RFC, TAMBIEN
INCLUIR LA SIGUIENTE LA LEYENDA: TORNEO SLOWPITCH HMO 2015 TERCERA
EDICION.
CONTACTO: LAMBERTO UNG
CEL: 662-244-99-34
3.EL PAGO DE LA INSCRIPCION DEBERA SER DEPOSITADO EN LA SIGUIENTE
CUENTA:
BIG LEAGUE DREAMS MEXICO S.A. DE C.V.
BANCO: BANCOMER
CUENTA: 0197304854
CLABE: 012760001973048549
4.COPIA DE IDENTIFICACION OFICIAL DE CADA PERSONA REGISTRADA EN LA
CEDULA.
QUEDA ABIERTA DESDE ESTA FECHA HASTA EL DIA VIERNES 9 DE OCTUBRE DE
2015, DEBIENDO PRESENTAR TODOS LOS ELEMENTOS CORRESPONDIENTES A
LA INSCRIPCION.
NO
HABRA EXCEPCIONES!!
CONTACTO: LAMBERTO UNG
CEL: 662-244-99-34
PASEO RIO SONORA
• INSTALACIONES PARTICULARES
• ESTACIONAMIENTO PRIVADO CON SEGURIDAD Y ACCESO
CONTROLADO
• BAÑOS LIMPIOS REFRIGERADOS PARA HOMBRES Y
MUJERES.
• ENFRIADOR DE AGUA PURIFICADA EN CASETAS DE
JUGADORES.
• VENTA DE BEBIDAS ALCOHOLICAS Y FUENTE DE SODAS.
• VENTA DE ALIMENTOS Y BOTANAS
• AREA DE RESTAURANTE/FRANQUICIA.
• AREA DE JUEGOS PARA NIÑOS.
• AREA DE ASADORES.
• ANDADOR DE 2 METROS DE ANCHO EN PERIMETRO DEL
COMPLEJO.
ENTRADA AL COMPLEJO:
$10.00 PESOS
REGLAMENTO SLOWPITCH HMO 2015
La intensión de estas ligas de lanzamiento lento realmente es para
recreación y que las personas que nunca han jugado este deporte se interesen
para jugarlo de una manera cómoda y divertida. Especialmente novatos o jugadores con poca o ninguna experiencia en el softbol.
A)
EQUIPOS:
1)
El equipo que no se presente o no se a complete en 2 ocasiones
durante el torneo para llevar a cabo un juego oficial, automáticamente
será eliminado del playoff.
2)
El equipo será integrado por un máximo de 23 jugadores, 1
delegado y 1 subdelegado, siendo un total de 25 personas físicas, el
delegado y subdelegado son jugadores activos.
3)
El equipo se deberá presentar debidamente uniformado (camiseta
con número, gorra y pantalón deportivo).
4)
El equipo que se encuentra a la ofensiva es responsable de recoger o
buscar las pelotas que se van de foul o de homerun, para agilizar el
juego.
5)
Cualquier integrante del equipo que sea expulsado de un juego
tendrá una suspensión de 2 juegos, y la segunda ocasión en que
sea expulsado, quedara suspendido de la liga.
B)
BAT:
C)
1)
El bate oficial debe ser aprobado por la Liga Municipal de Softbol
HMO y deberá portar cuando menos alguno de los sellos de ISF, ASA O
USSSA. Quedan prohibidos los bats TPS Z‐1000, Z‐2000, Z‐3000,
Z‐4000, los Senior bats como Ultras con BPF 1.21, así como cualquier
otro bat que la liga considere peligroso para los jugadores. Ver anexo 1.
2)
El ampáyer o juez de campo podrá revisar los bats las veces que sea
necesario, si algún jugador utiliza un bat que no esté permitido por la
liga o que no cumpla con los requisitos del reglamento, será
expulsado haciéndose acreedor a las sanciones mencionadas en el
inciso e de Equipos.
PELOTAS:
1)
Serán las que se designen por la Liga Municipal de Softbol HMO. América Limón
2)
Únicamente se proporcionan 2 pelotas nuevas por juego.
D)
DURACIÓN DEL JUEGO:
1)
Todos los juegos serán a 7 entradas, O UNA HORA, si existe el empate
abriendo la 8a entrada se aplicará la regla de desempate de muerte
súbita.
2)
E)
F)
Para poder iniciar una nueva entrada es necesario que el reloj
tenga 5 o más minutos. Si el reloj marca 4:59 minutos, no se podrá
abrir nueva entrada, es decir el juego se da por terminado una vez que
se cierra la entrada completa.
JUGADORES:
1)
Posiciones Diez (10) jugadores defensivos están permitidos en el
campo: pitcher, el receptor, primera base, segunda base, tercera
base, campo corto, jardinero derecho, el jardinero central, el
jardinero izquierdo, y el jugador de más (comúnmente conocido
como el short field y, a menudo utilizado como un cuarto jardinero).
2)
Cada equipo debe tener el número mínimo de Nueve (9) jugadores
presentes para iniciar un juego oficial.
3)
Podrán utilizar un hasta máximo de Doce (12) bateadores en el orden al
bat de cada juego, respetando siempre su orden.
4)
Cualquier jugador que tenga una conducta agresiva hacia algún otro
jugador, hacia algún ampáyer, hacia alguna persona del público, o
hacia algún miembro del staff, este será removido de la liga sin
excepción.
BATEADOR – CORREDOR:
1)
Los bateadores inician con el conteo de una bola y un strike.
2)
El bateador con cuenta de Dos (2) Strikes no podrá conectar la pelota de
faul ya que será declarado out.
3)
Bateadores no se les permite tocar la bola / picar la pelota
deliberadamente con el bat. Si el bateador hace un intento de toque
y conecta la pelota ya sea dentro del terreno de juego o de faul este
será marcado out.
4)
Un corredor debe permanecer en contacto con la base hasta que la
bola lanzada es bateada. No existe el wild pitch y el passball.
5)
No se permite la base por golpe.
6)
Robar (avanzar a la siguiente base) no se permite.
7)
No se permite deslizarse o barrerse en el home plate.
8)
Se deberá utilizar solo taquetes de plástico o tenis deportivos, los
spikes metalicos están prohibidos.
G)
H)
9)
El bateador no podrá salirse de la caja de bateo hacia el lanzador y
hacia el home plate, si sucede cualquiera de las dos situaciones y
conecta la pelota el bateador será declarado out.
10)
En cualquier jugada en home, el plato y área de zona de strike se
convierten en home plate. Por lo tanto los corredores pueden pisar
cualquiera de las dos.
11)
Equipos de Lanzamiento Lento también están limitados por el número
de jonrones con el fin de evitar excesivo número de carreras, se
limitara el número de cuadrangulares a Tres (3) por juego, cualquier
otro será declarado out el bateador y se declara bola muerta.
12)
El corredor emergente en caso que no exista out en la entrada en
curso será el último bateador que haya completado su turno de la
entrada anterior. Si se omite esta regla y se usa el corredor incorrecto
este es declarado out.
13)
El corredor emergente en caso de que exista uno o dos outs será el
último out de la entrada en curso, según sea el caso. Si se omite esta
regla y se usa el corredor incorrecto este es declarado out.
14)
Es importante anunciar al ampáyer cuando se realice una sustitución
o cambio del bateador en turno, así como del corredor emergente. Si
se omite el anuncio el jugador se declara out.
15)
Base doble de primera: la parte blanca de la base deberá ser utilizada
por el Jugador a la defensiva y la parte naranja por el corredor.
16)
El decimo bateador de la entrada no podra recibir mas de 5 bolas en su
turno al bat, ya que de ser asi a los corredores en base se les concedera
una base adicional, esto cada 5 bolas.
EL CATCHER
1)
Debe permanecer detrás del cajón de bateo hasta que el
lanzamiento es bateado, toque el suelo o el home, o llegue al cajón
del receptor.
2)
Debe devolver la bola directamente al pitcher, después de cada
lanzamiento, incluso después de una bola de foul.
3)
Se Prohibe bloquear el home plate
LANZADOR
1)
Antes de empezar el lanzamiento, el Pitcher:
2)
No se considerará en posición de lanzamiento a menos que el
receptor esté en posición de recibir
3)
La bola deberá ser lanzada con un arco perceptible de por lo menos
1.83 m (6 pies), y no más de 3.65 m (12 pies) desde suelo.
4)
Si el lanzador desea caminar intencionalmente a un bateador, no hay
lanzamientos, solo se le comunica al ampáyer. Solo podrán ser Tres (3)
Bases Intencionales excepto cuando se le lanza al décimo bateador de
la entrada.
5)
I)
La zona de strike es más a menudo llamado en cualquier lugar sobre el
home, donde a pelota golpea después de ser lanzada. El home plate
se conforma con el home plate blanco y su anexo posterior negro.
DESEMPATE:
6) En caso de empate juegos ganados y perdidos entre 2 o más equipos
el primer criterio es el dominio. En caso de no existir el siguiente
criterio son las carreras en contra recibidas entre los equipos
involucrados. En caso de que continúe el empate el criterio será las
carreras anotadas entre los equipos involucrados.
Anexo 1:
ROSTER OFICIAL DE EQUIPO
NOMBRE DEL EQUIPO:
NO.
APELLIDO PATERNO
CATEGORIA:
APELLIDO MATERNO
NOMBRES
NO.
UNIFORME
FECHA DE
NACIMIENTO
ESTADO DE NACIMIENTO
EMAIL
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
NOMBRE Y FIRMA DE REPRESENTANTE DE EQUIPO
___________________________________________________________________
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FAVOR DE ENVIAR FORMATO COMPLETO A : [email protected]
CELULAR:_____________________
EMAIL:_________________________________