Tribus Ogras - The 9th Age

Batallas Fantásticas: The 9th Age
Tribus Ogras
(Ogre Khans)
Reglas del Ejército
Versión 0.99.2 Beta ES5
Los cambios entre versiones son marcados en verde. Al final del documento hay un resumen con los cambios
Este documento es una traducción de la versión inglesa, ante cualquier contradicción prevalece la versión inglesa
Tribus Ogras
Versión 0.99.2 Beta ES5
Tabla de Contenido
Comandantes ..................................................... 8
Tribus Ogras ............................................... 1
Gran Kan .............................................................................8
Gran Chamán ....................................................................8
Tabla de Contenido.................................. 2
Héroes .................................................................. 9
Reglas Especiales del Ejército ............. 3
Hijos de la Avalancha ...................................... 3
Chatarrero Avisador........................................ 3
Kan ........................................................................................9
Chamán ...............................................................................9
Cazamamuts .................................................................. 10
Armería......................................................... 3
Unidades Básicas ........................................... 11
Armas de Combate ........................................... 3
Ogros de la Tribu ......................................................... 11
Matones ........................................................................... 11
Chatarreros .................................................................... 12
Capataz Chatarrero..................................................... 12
Puño de Hierro ................................................................ 3
Armas de Proyectiles ...................................... 3
Pistola Ogra ....................................................................... 3
Ristra de Pistolas Ogras............................................... 3
Ballesta Ogra .................................................................... 3
Lanza de Caza................................................................... 3
Unidades Especiales ..................................... 13
Bombarderos ................................................................ 13
Veteranos Mercenarios ............................................. 13
Caballería de Colmillos Salvajes ........................... 14
Tigres Dientes de Sable ............................................ 14
Comehermanos ............................................................ 14
Yetis ................................................................................... 15
Tramperos ...................................................................... 15
Sobrenombres ........................................... 4
Puño Infernal ................................................................... 4
Corazón Salvaje ............................................................... 4
Mandibulapodrída ......................................................... 4
Devoratrolls ...................................................................... 4
Cazacabezas ...................................................................... 5
Astillaespinazos .............................................................. 5
Coleccionista de Tesoros ............................................ 5
Unidades Singulares ..................................... 16
Cañón Atronador ......................................................... 16
Lanzachatarras ............................................................. 16
Uro de Piedra ................................................................ 17
Mamut Gélido ................................................................ 17
Gigante Esclavo ............................................................ 18
Marcas de los Dioses Oscuros ............. 6
Hechiceros con Marcas................................... 6
Monturas ........................................................... 19
Objetos Mágicos ........................................ 7
Colmillo Salvaje ............................................................ 19
Uro de Piedra ................................................................ 19
Armas Mágicas .................................................. 7
Armaduras Mágicas ......................................... 7
Objetos Encantados ......................................... 7
Talismanes .......................................................... 7
Objetos Arcanos ................................................ 7
Estandartes Mágicos ....................................... 7
Senda de la Carnicería ......................... 20
Tabla de Referencia Rápida .............. 21
Registro de Cambios................................1
Lista de Ejército ........................................ 8
2
Tribus Ogras
Versión 0.99.2 Beta ES5
Reglas Especiales del Ejército
Hijos de la Avalancha
(Sons of Avalanche)
Las miniaturas a pie con esta regla especial tienen Impactos por Carga (1). Los personajes a pie con esta regla
especial tienen Impactos por Carga (1D3).
Chatarrero Avisador
(Scrapling -Lookout)
Las unidades que porten un estandarte con la mejora de Chatarrero Avisador deberán tener 3 o menos
miniaturas de C&F antes de tener que dividir impactos entre los personajes que incluya, siempre y cuando dichos
personajes sean del mismo Tipo de Tropa que las miniaturas de C&F de la unidad.
Armería
Armas de Combate
Puño de Hierro
(Ironfist)
Tipo: Armas Emparejadas.
 Salvación por Armadura (6+)
 Parada (incluso para miniaturas montadas
miniaturas con Puños de Hierro mágicos.
Armas de Proyectiles
Pistola Ogra
(Ogre Pistol)
Alcance Fuerza
24”
4
Reglas Especiales
 Disparo Rápido
 Poder de Penetración (1)
 Cuenta como Armas Emparejadas en
combate.
Ristra de Pistolas Ogras
(Brace of Ogre Pistols)
Alcance Fuerza Reglas Especiales
24”
4
 Disparos Múltiples (2)
 Disparo Rápido
 Poder de Penetración (1)
 Cuenta como Armas Emparejadas en
combate.
Ballesta Ogra
(Ogre Crossbow)
Alcance Fuerza Reglas Especiales
30”
5
 Poder de Penetración (1)
 Penetra filas como un Lanzavirotes.
Lanza de Caza
(Hunting Spear)
Alcance Fuerza Reglas Especiales
12”
La del  Disparo Rápido
portador
 Heridas Múltiples (1D3, Monstruos, Monstruos Montados)
+1
3
o
Tribus Ogras
Versión 0.99.2 Beta ES5
Sobrenombres
Cada personaje ogro puede escoger un único Sobrenombre. Los Sobrenombres son Uno por Ejército.
Puño Infernal
50pts
(Hellfist)
Solo Gran Kan
 La miniatura obtiene un Arma Mágica: Tipo: Puño de Hierro.
 Cualquier miniatura en el ejército puede recibir una Marca de los Dioses Oscuros (siguiendo todas las reglas
indicadas en el libro Guerreros de los Dioses Oscuros) por los siguientes costes:
Tipo de Tropa
Comandantes
Héroes
Infantería Monstruosa
Monstruosa
Cambio
40
25
Lujuria
15
15
Pestilencia
30
25
Ira
40
25
3
4
6
6
Caballería Monstruosa
4
6
8
6
Carro
Monstruo Montado
Monstruo
4
3
3
6
15
15
8
5
5
6
10
10
 De manera alternativa, cualquiera de las miniaturas previas puede tener la Marca del Caos Auténtico por 3
pts/miniatura
 Los Chamanes y los Grandes Chamanes con otra marca diferente a la del Caos Auténtico pueden elegir cualquier
Senda disponible para dichas Marcas así como las Sendas que ya tuvieran disponibles. Los Chamanes y Grandes
Chamanes no pueden elegir la Marca de la Ira.
 El ejército no podrá contener Cazamamuts, Chatarreros, Tramperos, Yetis, Tigres Dientes de Sable o
Lanzachatarras
Corazón Salvaje
50pts
(Wildheart)
Solo Cazamamuts
 Un Cazamamuts con este Sobrenombre pierde la regla No un Líder.
 Un único Cazamamuts en el ejercito puede ser el Portaestandarte de Batalla por 25 pts.
 Una única unidad de Yetis y una única unidad de Tigres Dientes de Sable pueden ser elegidas como Unidades
Básicas.
 El ejército no puede incluir Grandes Kanes, Kanes, Matones, Veteranos Mercenarios, Bombarderos o Cañones
Atronadores.
Mandibulapodrída
30pts
(Rottenjaw)
 El personaje obtiene Ataques Envenenados
 Durante una única Fase de Combate, todas las miniaturas en la unidad del portador ganan Ataques
Envenenados. Indica que usas esta habilidad al inicio de la Ronda de Combate.
Devoratrolls
25pts
(Trolleater)
El personaje obtiene las siguientes reglas especiales:
 Regeneración (5+)
 Estupidez
 Heridas Múltiples (2, Infantería Monstruosa Monstruosa)
4
Tribus Ogras
Cazacabezas
Versión 0.99.2 Beta ES5
25pts
(Headhunter)
El personaje con este Sobrenombre devora a los enemigos caídos aunque este en el fragor de la batalla. Al final
de cualquier Fase de Combate en el que el personaje haya matado a una o más miniaturas y no esté huyendo,
tira 1D6. Con un resultado de 4+, Recupera una Herida previamente perdida durante la batalla.
Astillaespinazos
20pts
(Spinesplitter)
El personaje obtiene las siguientes reglas especiales:
 Carga Devastadora
 Carga Atronadora (afecta además a los Impactos por Carga y a los Golpetazos)
Coleccionista de Tesoros
Solo miniaturas a pie
20pts
(Rottenjaw)
No puede elegirse por Hechiceros o Cazamamuts
El personaje obtiene:
 Maestro de Armas
 Coraza de Placas
 Puede adquirir cualquier número de armas de las disponibles en su entrada (y no solo una)
5
Tribus Ogras
Versión 0.99.2 Beta ES5
Marcas de los Dioses Oscuros
Las siguientes reglas se aplican a las Marcas de los Dioses Oscuros debidos al sobrenombre Puño Infernal:
1. Las miniaturas con una Marca (X) diferente a Marca (Auténtico), no pueden unirse a unidades con al menos
una miniatura con una Marca (X) diferente a la suya propia o Marca (Auténtico).
2. Los Hechiceros no pueden obtener Marca (Ira), ni unirse a unidades que contengan alguna miniatura con
Marca (Ira) (ni viceversa).
Efectos de las Marcas:
Auténtico Las unidades con la mayoría de miniaturas con Marca (Auténtico) pueden repetir los Chequeos de
Pánico fallidos.
Cambio
Al disparar o al principio de cada ronda combate, la parte de una miniatura con Marca (Cambio)
podrá elegir una de las siguientes reglas especiales que se aplicarán a los ataques que no sean
especiales (como Golpetazo o Impactos por Carga) que hagan durante esa fase:
 Ataques Flamígeros
 Ataques Divinos
 Ataques Mágicos
 Fuego Infernal
Todas las miniaturas en la misma unidad deben elegir el mismo efecto.
Los Comandantes y Héroes con Marca (Cambio) tienen un modificador de +1 al lanzar hechizos.
Lujuria
Las unidades con una mayoría de miniaturas con Marca (Lujuria) pueden repetir la distancia de
Carga, Persecución y Movimiento Aleatorio.
Además, son inmunes al Pánico.
Pestilencia Los Ataques de Combate Cuerpo a Cuerpo que se hagan por el Frontal contra la parte de la miniatura
con Marca (Pestilencia) tendrán un modificador de -1 al Impactar, pero nunca se podrá impactar
peor que a 5+.
Además, la parte de la miniatura con Marca (Pestilencia) tiene -1 Iniciativa (mínimo 1).
Ira
Las partes de las miniaturas con Marca (Ira) tienen +1 al Impactar en Combate cuando ataquen a
enemigos en el Frontal, y no pueden reaccionar a la carga huyendo.
Los Hechiceros no pueden obtener Marca (Ira) de ninguna manera.
Hechiceros con Marcas
(Wizards with Marks)
Los Hechiceros que tengan Marca (X) tendrán acceso adicionalmente a las siguientes Sendas:
Auténtico Senda de los Cielos (Solo Comandantes), Alquimia, Sombras, Muerte o Fuego
Cambio Senda del Cambio o de la Alquimia
Lujuria Senda de la Lujuria o de las Sombras
Pestilencia Senda de la Enfermedad o de la Muerte
6
Tribus Ogras
Versión 0.99.2 Beta ES5
Objetos Mágicos
Armas Mágicas
Maza de Khagadai
Talismanes
50pts
Ojo Invidente de Nyanggai
(Khagadai’s Maul)
Tipo: Arma a Dos Manos. Los ataques hechos con el
arma tienen:
 Heridas Múltiples (1D3)
Destripacorazones
(Blind Eye of Nyanggai)
Un solo uso.
Activala al inicio de cualquier Fase de Magia
enemiga. El portador y su unidad no pueden ser
elegidos como objetivo de hechizos que no sean de
tipo Aura lanzados por hechiceros enemigos.
30pts
(Heart-Ripper)
Tipo: Puño de Hierro. Los ataques hechos con el
arma tienen:
 Golpe Letal
 Poder de Penetración (1)
 Siempre impactan a 3+ independientemente de
cualquier otro modificador negativo a la tirada
para impactar, incluido Parada.
Guantelete
Rompehachas
Objetos Arcanos
Corazón Demoníaco
25pts
Estandartes Mágicos
Armaduras Mágicas
Estandarte de Piel de
Dragón
35pts
(Mammoth-Hide Armour)
Solo miniaturas a pie
Tipo: Armadura Pesada
Si el portador es impactado por un ataque con un
valor de Fuerza de 6 o más, la Fuerza de ese ataque
se reduce a 5.
Piel de Yeti
40pts
(Dragonskin Banner)
La unidad del portador podrá repetir los
resultados de ‘1’ para Impactar, Herir y salvaciones
por Armadura en la primera Ronda de Combate
(esto afecta a Ataques Especiales)
10pts
Calavera de Qenghet
(Yeti Furs)
Tipo: Ninguna (Salvación por Armadura 6+)
Las unidades enemigas en contacto peana con
peana con el portador sufren un -1 a su Iniciativa
hasta un mínimo de 1.
20pts
(Skull of Qenghet)
La unidad del portador causa Miedo y supera
automáticamente los chequeos de Terror.
Objetos Encantados
Talismán de Uro
50pts
(Daemon Heart)
Un solo uso.
Activala al inicio de cualquier Fase de Magia
enemiga. Durante dicha Fase, todos los hechiceros
enemigos a 24” o menos sufrirán una Disfunción en
cualquier tirada de lanzamiento en la que obtengan
un doble (tan solo el doble 6 se considera Fuerza
Irresistible, y una única tirada no puede generar más
de una Disfunción). Todas las Disfunciones se
consideran que han sido obtenidas usando un Dado
de Energía más de los usados en la tirada de
lanzamiento. Los Hechizos Vinculados no se ven
afectados.
(Axe-Breaker Gauntlet)
Tipo: Puño de Hierro.
Si el portador logra uno o más impactos usando esta
arma contra un enemigo con algún Arma Mágica,
tira 1D6 antes de tirar para Herir; con un resultado
de 4+, todas las Armas Mágicas del enemigo serán
destruidas.
Armadura de Mamut
25pts
15pts
(Aurochs Charm)
El portador obtiene la regla Piel de Piedra (ver Uro
de Piedra).
7
Tribus Ogras
Versión 0.99.2 Beta ES5
Lista de Ejército
Comandantes
Gran Kan
180pts
(Great Khan)
miniatura individual
M
6
HA HP
6
4
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
5
5
5
4
5
9
Infantería Monstruosa
Monstruosa
40x40mm
Armadura:
Opciones:
 Armadura Pesada
Puede escoger Objetos Mágicos ......................................................... hasta 100
Puede tener un único Sobrenombre.................................................. sin límite
Puede equiparse con un arma de disparo:
Pistola Ogra .................................................................................................... 6
Ristra de Pistolas Ogras ............................................................................. 8
Ballesta Ogra .................................................................................................. 8
Puede equiparse con un arma de combate:
Puño de Hierro ............................................................................................ 15
Arma a dos Manos ..................................................................................... 20
Reglas Especiales Ejército:
 Hijos de la Avalancha
Reglas Especiales:
 Miedo
pts
Gran Chamán
245pts
(Great Shaman)
miniatura individual
M
6
HA HP
3
3
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
4
5
5
3
3
8
Infantería Monstruosa
40x40mm
Reglas Especiales Ejército:
Opciones:
 Hijos de la Avalancha
Puede escoger Objetos Mágicos ......................................................... hasta 100
Puede tener un único Sobrenombre.................................................. sin límite
Puede convertirse en Maestro Hechicero Nivel 4 ...................................... 30
Puede equiparse con un arma de combate:
Armas Emparejadas .................................................................................... 5
Arma a dos Manos ..................................................................................... 15
Puede tener Gran Bendición del Fuego* ........................................................ 35
*Solo si elige Senda de la Alquimia o Fuego
Gran Bendición del Fuego
El Gran Chamán obtiene las reglas especiales Arma de Aliento (Fuerza
4, Ataques Flamígeros), Igneonato y Ataques Flamígeros.
Magia:
 Maestro Hechicero de Nivel 3. Genera
hechizos de las Sendas de la Alquimia,
Muerte, Cielos, Salvaje, Fuego o
Carnicería.
pts
8
Tribus Ogras
Versión 0.99.2 Beta ES5
Héroes
Kan
105pts
(Khan)
miniatura individual
M
6
HA HP
5
4
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
5
5
3
4
3
8
Infantería Monstruosa
40x40mm
Armadura:
Opciones:
 Armadura Pesada
Puede escoger Objetos Mágicos ............................................................ hasta 50
Puede ser el Portaestandarte de Batalla....................................................... 25
Que podrá tener Chatarrero Avisador ................................................ 5
Puede tener un único Sobrenombre.................................................. sin límite
Puede equiparse con un arma de disparo:
Pistola Ogra .................................................................................................... 6
Ristra de Pistolas Ogras ............................................................................. 8
Ballesta Ogra .................................................................................................. 8
Puede equiparse con un arma de combate:
Puño de Hierro ............................................................................................ 15
Arma a dos Manos ..................................................................................... 15
Reglas Especiales Ejército:
 Hijos de la Avalancha
pts
Chamán
105pts
(Shaman)
miniatura individual
M
6
HA HP
3
3
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
4
4
4
2
3
7
Infantería Monstruosa
40x40mm
Reglas Especiales Ejército:
Opciones:
 Hijos de la Avalancha
Puede escoger Objetos Mágicos ............................................................ hasta 50
Puede convertirse en Aprendiz Hechicero de Nivel 2 .............................. 25
Puede tener un único Sobrenombre.................................................. sin límite
Puede equiparse con un arma de combate:
Armas Emparejadas .................................................................................... 3
Arma a dos Manos ........................................................................................ 6
Puede tener Bendición del Fuego* ................................................................... 35
*Solo si elige Senda del Fuego
Bendición del Fuego
El Gran Chamán obtiene las reglas especiales Arma de Aliento (Fuerza
3, Ataques Flamígeros), Igneonato y Ataques Flamígeros.
Magia:
 Aprendiz Hechicero de Nivel 1. Genera
hechizos de las Sendas de lo Salvaje,
Fuego o Carnicería
pts
9
Tribus Ogras
Versión 0.99.2 Beta ES5
Cazamamuts
120pts
(Mammoth Hunter)
miniatura individual
M
7
Arma:
 Lanza de Caza
HA HP
5
5
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
5
5
4
4
4
9
Infantería Monstruosa
50x50mm
Opciones:
pts
Puede escoger Objetos Mágicos ............................................................ hasta 50
Armadura:
Puede tener un único Sobrenombre.................................................. sin límite
 Armadura Ligera
Si va a pie puede tener Exploradores ............................................................. 10
Reglas Especiales Ejército:
Puede reemplazar Lanza de Caza por Ballesta Ogra .........................gratis
 Hijos de la Avalancha
Puede equiparse con un arma de combate:
Reglas Especiales:
Armas Emparejadas .................................................................................... 5
 No un Líder
Puño de Hierro ............................................................................................ 15
 Zancada Veloz
Lanza de Caballería .................................................................................. 15
 Solitario
Arma a dos Manos ..................................................................................... 15
 Líder de la Manada
Puede montar un montura:
Solitario: Los Cazamamuts a pie solo
Colmillo Salvaje .......................................................................................... 60
pueden unirse a unidades de Yetis o de
Uro de Piedra* ...........................................................................................250
*Un Cazamamuts en Uro de Piedra tan solo podrá elegir el Sobrenombre
Tigres Dientes de Sable. Los Cazamamuts
Corazón Salvaje
Montados no pueden unirse a ninguna
unidad.
Líder de la Manada: Si el Cazamamut se
une a una unidad de Tigres Diente de
Sable (y solo mientras permanezca en
ella), la unidad perderá la regla
Insignificantes pero ganará la regla
Vanguardia. Además, el Cazamamut
contará como si tuviera el Tipo de Tropa
Bestia de Guerra a la hora de calcular la
distribución de impactos y de los
impactos de plantilla sobre las unidades
combinadas.
10
Tribus Ogras
Versión 0.99.2 Beta ES5
Unidades Básicas
Ogros de la Tribu
75pts
(Tribesmen)
3 miniaturas, puedes añadir hasta 11 más a 27pts/miniatura
M
6
HA HP
3
3
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
4
4
3
2
3
7
Infantería Monstruosa
40x40mm
Armas:
Opciones:
 Armas Emparejadas
Pueden equiparse con Armadura Pesada ................................ 3/miniatura
Pueden equiparse con Puño de Hierro....................................... 6/miniatura
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campeón........................................................................................................ 10
Músico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
puede tener Chatarrero Avisador .................................................. 5
puede ser Portaestandarte Veterano ............................. hasta 25
Armadura:
 Armadura Ligera
Reglas Especiales Ejército:
 Hijos de la Avalancha
pts
Matones
100pts
(Bruisers)
3 miniaturas, puedes añadir hasta 9 más a 44pts/miniatura
M
6
HA HP
3
3
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
4
4
3
2
3
8
Infantería Monstruosa
40x40mm
Armas:
Opciones:
 Armas a dos Manos
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campeón........................................................................................................ 10
Músico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
puede tener Chatarrero Avisador .................................................. 5
puede ser Portaestandarte Veterano ............................. hasta 25
Armadura:
 Armadura Pesada
Reglas Especiales Ejército:
 Hijos de la Avalancha
pts
11
Tribus Ogras
Versión 0.99.2 Beta ES5
Chatarreros
40pts
(Scraplings)
10 miniaturas, puedes añadir hasta 50 más a 3pts/miniatura
M
4
HA HP
2
3
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
3
3
1
3
1
6
Infantería
20x20mm
Armas:
Opciones:
 Armas Arrojadizas
Pueden equiparse con Armadura Ligera .................................. 1/miniatura
Pueden reemplazar Armas Arrojadizas por una de las siguientes:
Arco Corto ...............................................................................................gratis
Escudo ........................................................................................ 1/miniatura
Lanza .......................................................................................... 1/miniatura
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campeón........................................................................................................ 10
que puede mejorarse a Capataz* ................................................ 20
Músico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
Reglas Especiales Ejército:
 Insignificante
pts
*Uno por ejército
Capataz Chatarrero
(Scrapling Foreman)
M
4
miniatura individual (mejora de la unidad de Chatarreros)
HA HP
3
4
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
3
3
2
4
3
7
Infantería
20x20mm
Armas:
Opciones:
 Armas Arrojadizas
Puede equiparse con un arma de combate:
Alabarda........................................................................................................... 3
Arma a dos Manos ........................................................................................ 3
Armadura:
 Armadura Ligera
pts
Reglas Especiales:
 Insignificante
 ¡Volved al Trabajo!
¡Volved al Trabajo!
Las miniaturas con esta regla especial tienen la regla especial Ni Un Paso Atrás aunque no sean el
Portaestandarte de Batalla, pero sólo los Chatarreros, Lanzachatarras y Tramperos pueden beneficiarse de esta
regla de Ni Un Paso Atrás.
12
Tribus Ogras
Versión 0.99.2 Beta ES5
Unidades Especiales
Bombarderos
120pts
(Bombardiers)
3 miniaturas, puedes añadir hasta 7 más a 40pts/miniatura
M
6
HA HP
3
3
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
4
4
3
2
3
7
Infantería Monstruosa
40x40mm
Armadura:
Opciones:
 Armadura Ligera
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campeón........................................................................................................ 10
Músico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
puede tener Chatarrero Avisador .................................................. 5
puede portar un Estandarte Mágico.............................. hasta 25
Armas:
 Cañones de Mano
Reglas Especiales Ejército:
 Hijos de la Avalancha
pts
Cañón de Mano
-Arma de Disparo-
Alcance 24”
Alcance 24”
Fuerza 4
Fuerza 4
Los Cañones de Mano ignoran los penalizadores al Impactar por Mover y Disparar o por Disparo Múltiple.
Veteranos Mercenarios
135pts
(Mercenary Veterans)
M
6
Armadura:
3 miniaturas, puedes añadir hasta 5 más a 55pts/miniatura
HA HP
4
4
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
5
4
3
3
4
8
Infantería Monstruosa
40x40mm
Opciones:
pts
 Armadura Pesada
Puede equiparse cuantas quiera de:
Armas Emparejadas ............................................................. 3/miniatura
Reglas Especiales Ejército:
Pistola Ogra ............................................................................. 5/miniatura
 Hijos de la Avalancha
Puño de Hierro ........................................................................ 7/miniatura
Reglas Especiales:
Ristra de Pistolas Ogras ...................................................... 7/miniatura
 Maestros de Armas
Arma a dos Manos ................................................................. 7/miniatura
 Cicatrices de Guerra
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Cicatrices de Guerra
Campeón........................................................................................................ 10
Cada unidad de Veteranos Mercenarios
Músico ............................................................................................................ 10
puede recibir hasta dos de las siguientes
Portaestandarte ......................................................................................... 10
reglas especiales (indícalo en la Lista de
puede tener Chatarrero Avisador .................................................. 5
Ejército):
puede portar un Estandarte Mágico .............................. hasta 50
 Inmunes a la Psicología
 Ataques Envenenados
 Guardaespaldas
 Golpe Letal
 Cruzar
 Zancada Veloz
 Vanguardia
 Carga Atronadora
Cada regla especial solo puede escogerse
por
una
unidad
de
Veteranos
Mercenarios de tu ejército.
13
Tribus Ogras
Versión 0.99.2 Beta ES5
Caballería de Colmillos Salvajes
(Tusker Cavalry)
130pts
2 miniaturas, puedes añadir hasta 2 más a 65pts/miniatura
M
HA HP
F
R
H
I
A
Ld
Jinete 6
3
3
4
4
3
2
3
8
Colmillo Salvaje 8
3
-
5
5
3
2
4
5
Tipo de Tropa
Peana
Caballería Monstruosa
50x100mm
Armadura:
Opciones:
 Armadura Ligera
 Protección de la Montura (5+)
Pueden equiparse con Armadura Pesada ................................ 1/miniatura
Pueden equiparse con una de las siguientes:
Arma a dos Manos .............................................................. 10/miniatura
Puño de Hierro (solo con Armadura Ligera) ........... 15/miniatura
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campeón........................................................................................................ 10
Músico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
puede llevar un Estandarte Mágico ............................... hasta 50
Reglas Especiales:
 Impactos por Carga (1D3)
 Miedo
pts
Tigres Dientes de Sable
40pts
(Sabretooth Tigers)
M
8
1 miniaturas, puedes añadir hasta 14 más a 20pts/miniatura
HA HP
4
-
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
4
4
2
4
3
5
Bestia de Guerra
25x50mm
Reglas Especiales:
 Insignificante
Comehermanos
90pts
(Kin-Eater)
miniatura individual
M
6
HA HP
3
-
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
5
5
4
3
4
7
Infantería Monstruosa
40x40mm
Reglas Especiales:
 Regeneración (5+)
 Miedo
 Acechantes
 Odio
 Indesmoralizable
14
Tribus Ogras
Versión 0.99.2 Beta ES5
Yetis
80pts
(Yetis)
2 miniaturas, puedes añadir hasta 3 más a 40pts/miniatura
M
7
HA HP
3
-
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
5
4
3
3
3
8
Infantería Monstruosa
40x40mm
Armadura:
Opciones:
 Defensa Innata (5+)
Pueden convertir una miniatura en Campeón ........................................... 10
pts
Armas:
 Armas Emparejadas
Reglas Especiales:
 Zancada Veloz
 Miedo
 Hostigadores
 Vanguardia
 Toque Gélido
Toque Gélido
Las unidades enemigas sufren un -1 a la
Iniciativa (hasta un mínimo de 1) por
cada unidad de Yetis en contacto peana
con peana.
Tramperos
40pts
(Scrapling Trappers)
M
4
5 miniaturas, puedes añadir hasta 5 más a 6pts/miniatura
HA HP
2
4
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
3
3
1
3
1
6
Infantería
20x20mm
Armas:
Opciones:
 Armas Arrojadizas
Pueden convertir una miniatura en Campeón ........................................... 10
pts
Reglas Especiales:
 Insignificantes
 Exploradores
 Hostigadores
 ¡Es una Trampa!
¡Es una Trampa!
Todos los elementos de Bosques, Campos y Ruinas se transforman en Terreno Peligroso (1) para el resto de la
batalla si en el momento de desplegar, o al final de cualquier fase de Movimiento, una unidad de Tramperos (que
no esté huyendo) entra en contacto con dicho elemento. Las miniaturas que normalmente tratan ese tipo de
terreno como Terreno Peligroso (1), lo considerarán Terreno Peligroso (2). Los Tramperos no hacen estos
chequeos cuando entran o salen de estos Terrenos modificados.
15
Tribus Ogras
Versión 0.99.2 Beta ES5
Unidades Singulares
Cañón Atronador
150ts
(Thunder Cannon)
miniatura individual
M
HA HP
F
R
H
I
A
Ld
Cañón Atronador
-
-
-
5
5
5
-
-
-
Bombardero (1)
-
3
3
4
-
-
2
3
7
Chatarrero (1)
-
2
3
3
-
-
3
1
6
Rino Lanudo 6
3
-
5
-
-
2
3
5
Tipo de Tropa
Peana
Carro
50x100mm
Armadura:
 Protección de la Montura (6+)
 Defensa Innata (5+)
Armas:
 Cañón Atronador (solo Cañón)
Cañón Atronador
Este arma se puede disparar de dos modos:
Como Cañón (2D6”) con el perfil:
Como Cañón de Salvas con el perfil:
Alcance 48”
Poder de Penetración (2)
Alcance 12”
Poder de Penetración (2)
Fuerza 10
Heridas Múltiples (Artillería)
Fuerza 5
Disparos Múltiples (2D6)
Lanzachatarras
130pts
(Scratapult)
miniatura individual
M
HA HP
F
R
H
I
A
Ld
Lanzachatarras
-
-
-
5
4
6
-
-
-
Chatarrero (7)
-
2
3
3
-
-
3
1
6
Rino Lanudo 6
3
-
5
-
-
2
3
5
Armadura:
 Protección de la Montura (6+)
 Defensa Innata (5+)
Armas:
 Lanzachatarras
Reglas Especiales:
 Insignificante (solo Lanzachatarras)
Lanzachatarras
Catapulta (5”) con el perfil:
Alcance 12-48”
Fuerza 3
Golpe Letal
16
Tipo de Tropa
Peana
Carro
50x100mm
Tribus Ogras
Versión 0.99.2 Beta ES5
Uro de Piedra
250pts
(Rock Aurochs)
miniatura individual
M
HA HP
F
R
H
I
A
Ld
6
2
5
5
3
3
8
Uro de Piedra 7
3
-
7
6
Jinete (1)
3
4
4
-
-
-
Tipo de Tropa
Peana
Monstruo Montado
100x150mm
Armadura:
Opciones:
 Defensa Innata (4+)
El Jinete puede reemplazar la Ballesta Ogra por:
Lanza de Caza....................................................................................gratis
Lanza de Caballería ................................................................................. 5
Armas:
 Ballesta Ogra
pts
Reglas Especiales:
 Impactos por Carga (3D3)
 Furia Asesina (solo Uro)
 Tozudo
 Zancada Veloz
 Piel de Piedra
Piel de Piedra
Si la miniatura sufre una Herida con la regla Heridas Múltiples, el número de Heridas sufridas se divide a la
mitad (redondeando hacia arriba)
Mamut Gélido
200pts
(Frost Mammoth)
miniatura individual
M
HA HP
F
R
H
I
A
Ld
Mamut Gélido 6
3
-
6
6
6
2
4
5
Jinete (2)
3
4
4
-
-
3
3
8
-
Tipo de Tropa
Peana
Monstruo Montado
100x150mm
Armadura:
Opciones:
 Defensa Innata (4+)
Cualquier Jinete puede reemplazar la Ballesta Ogra por:
Lanza de Caza.................................................................................... gratis
Armas:
pts
 Ballesta Ogra
Reglas Especiales:
 Impactos por Carga (D3)
 Aura de Escarcha
Aura de Escarcha
Todas las miniaturas enemigas a 6” o menos de un Mamut Gélido sufren -3 a la Iniciativa, hasta un mínimo de 1.
Además permite lanzar Ventisca Helada de la Senda de los Cielos como Hechizo Vinculado de Nivel de Energía 3:
Valor de
Hechizo
Tipo
Duración
Efecto
Hechizo
Alcance 12”
La unidad objetivo tiene -1 para impactar y -1 al
Ventisca
7+
Dura un
[Alcance 36”]
Liderazgo. Los disparos que no usen HP deben tirar un
Helada
[10+]
Turno
(Blizzard)
Maldición
1D6 antes de disparar: con un 4+ no podrá disparar.
Segundo Sello
(Second Seal)
Especial
El ejército obtiene un contador de Segundo Sello. El jugador lanzador
puede repetir un único 1D6, pudiendo ser una tirada para Impactar,
Dura un Turno
para Herir, o una Salvación por Armadura por contador (gastando el
contador).
17
Tribus Ogras
Versión 0.99.2 Beta ES5
Gigante Esclavo
150pts
(Slave Giant)
miniatura individual
M
6
HA HP
3
-
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
6
5
6
3
esp
8
Monstruo
50x75mm
Armadura:
 Armadura Pesada
Reglas Especiales:
 Inmune a Psicología
 Tozudo
 Insignificante
 Haz lo que te Diga!
 Ataques de Gigante
Haz lo que te Diga!
Un Gigante Esclavo puede repetir en la tirada de Ataques de Gigante, pero debe aceptar el segundo resultado.
Ataques de Gigante
Cuando un Gigante ataca en combate cuerpo a cuerpo, en vez de atacar de forma normal, elige una unidad en
contacto peana con peana con él y tira en la tabla siguiente en función del tipo de tropa de la unidad
Infantería, Bestia de Guerra, Enjambre,
Bestia Monstruosa, Infantería Monstruosa,
Máquina de Guerra, Caballería
Caballería Monstruosa, Monstruo, Monstruo
1: Berrear
Montado, Carro
2: Saltar
1: Berrear
3: Agarrar
2-3: Aporrear
4-6: Barrido
4-6: Aplastar
Berrear
Ni el Gigante ni la unidad enemiga pueden realizar ningún ataque cuerpo a cuerpo en esa fase. Los ataques ya
realizados (incluyendo aquellos simultáneos al mismo paso de Iniciativa del Gigante) no se verán afectados. El
bando del Gigante gana automáticamente el combate por 2 puntos. Si dos o más Gigantes están trabados en
combate y ambos obtienen un resultado de Gritar y Vocear, el combate acaba en empate.
Saltar
La unidad elegida sufre 1D6 Impactos con la Fuerza del Gigante. El Gigante deberá efectuar un chequeo de
Terreno Peligroso (1).
Agarrar
Elije una miniatura de la unidad en contacto con peana con el Gigante. La miniatura deberá superar un chequeo
de Fuerza y uno de Habilidad de Armas. Por cada chequeo que falle, la miniatura sufrirá un impacto con la
Fuerza del Gigante con la regla especial Heridas Múltiples (1D3)
Barrido
El Gigante hace 2D6 ataques contra la unidad elegida
Aporrear
Elije una única miniatura de la unidad escogida en contacto peana con peana con el Gigante. La miniatura
deberá superar un chequeo de Iniciativa. Si lo falla, sufrirá 2D6 Heridas con Poder de Penetración (6)
Aplastar
Elije una única miniatura de la unidad escogida en contacto peana con peana con el Gigante. Esa miniatura
sufre 1 Herida con Poder de Penetración (6). Si la miniatura no había atacado aún, no podrá hacerlo en esa
ronda de combate. Si la miniatura ya había atacado, no podrá atacar en el siguiente Turno de Jugador
- Notas –
Los Ataques del Gigante cuentan como ataques Cuerpo a Cuerpo y se ven afectados normalmente por reglas
que les afecten. Después de realizar la tirada de la tabla, el Gigante puede realizar el Golpetazo de forma normal
18
Tribus Ogras
Versión 0.99.2 Beta ES5
Monturas
Esta sección es para las monturas de los Personajes. Las monturas que no sean de Personaje siguen las reglas de
sus respectivas entradas
Colmillo Salvaje
(Tusker)
M
8
HA HP
3
-
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
5
5
3
2
4
5
Bestia Monstruosa
50x100mm
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
7
6
6
2
5
5
Monstruo
100x150mm
Armadura:
 Protección de la Montura (5+)
Reglas Especiales:
 Miedo
 Impactos por Carga (1D3)
Uro de Piedra
(Rock Aurochs)
M
7
HA HP
3
-
Armadura:
 Defensa Innata (4+)
Reglas Especiales:
 Impactos por carga (3D3)
 Furia Asesina
 Tozudo
 Zancada Veloz
 Piel de Piedra
Piel de Piedra
Si la miniatura sufre una Herida con la regla Heridas Múltiples, el número de Heridas sufridas se divide a la
mitad (redondeando hacia arriba)
19
Tribus Ogras
Versión 0.99.2 Beta ES5
Senda de la Carnicería
(Path of Butchery)
Nombre
A
Duración
Efecto
Lanzador
Instantáneo
Dura un
Turno
El objetivo recupera una Herida perdida en batalla,
obtiene +1 a la Resistencia y los ataques recibidos
con la regla especial Ataques Envenenados pierden
su efecto.
7+
[11+]
Alcance 18”
[Alcance 12”
Aura]
Potenciación
Dura un
Turno
El objetivo obtiene +1 a la Resistencia.
6+
[9+]
Alcance 12”
[Alcance 24”]
Potenciación
Dura un
Turno
El objetivo obtiene la regla Tozudez.
6+
[10+]
Alcance 18”
[Alcance 12”
Aura]
Potenciación
Dura un
Turno
El objetivo obtiene +1 a la Fuerza.
7+
[12+]
Alcance 24”
[Alcance 36”]
Maldición
Proyectil
Daño
Instantáneo
7+
[10+]
Alcance 36” Instantáneo/ El objetivo debe realizar un Chequeo de Pánico
[Alcance 72”]
[Dura un inmediatamente. [Todas las unidades obtendrán
la regla Odio contra la unidad objetivo].
Maldición
Turno]
11+
[14+]
Alcance 12”
[Alcance 24”]
Potenciación
12+
[14+]
Alcance 18”
[Alcance 24”]
Maldición
Directo
Daño
(Blood of Kholagh)
Rompemuelas
1
Bebetuétano
(Teeth-cracker)
(Marrow Drinker)
Engulleentrañas
(Entrail Gorger)
3
Machacahuesos
4
Sorbecerebros
5
Corazón de Troll
6
Tipo
Sangre de Kholagh
0
2
Valor de
Hechizo
(Bone Crusher)
(Brain Slurper)
(Troll’s Heart)
Esófago de Gigante
(Giant Gullet)
Dura un
Turno
La unidad objetivo sufre 2D6 impactos de Fuerza
2[3] con Poder de Penetración (6).
El objetivo obtiene la regla Regeneración (4+).
La unidad objetivo sufre 1D6 impactos de Fuerza 5
Instantáneo con Poder de Penetración (6). Si el objetivo pierde
una o más heridas, no podrá Marchar, y tirará un
Dura un
dado menos para determinar el Alcance de Carga, la
Turno
Distancia de Huida, Persecución y Arrasamiento
20
Tribus Ogras
Versión 0.99.2 Beta ES5
Tabla de Referencia Rápida
In
Infantería
IM
Infantería
Monstruosa
Ca
Caballería
CM
Caballería
Monstruosa
BG
Bestia
Guerra
BM
Bestia
Monstruosa
En
Mo
Enjambre
Monstruo
MM
Monstruo
Montado
Cr
MG
Maquina
Guerra
Carro
COMANDANTES
M HA HP F
R H
I
A Ld Tipo
SINGULARES
M HA HP F
R H
I
A Ld Tipo
Gran Kan
6
6
4
5
5
5
4
5
9
IM
Cañón Atronador
-
-
-
5
5
5
-
-
-
Gran Chamán
6
3
3
4
5
5
3
3
8
IM
- Bombardero (1)
-
3
3
4
-
-
2
3
7
- Chatarrero (1)
-
2
3
3
-
-
3
1
6
Cr
HÉROES
M HA HP F
R H
I
A Ld Tipo
- Rino Lanudo
6
3
-
5
-
-
2
3
5
Kan
6
5
4
5
5
3
4
3
8
IM
Lanzachatarras
-
-
-
5
4
5
-
-
-
Chamán
6
3
3
4
4
4
2
3
7
IM
- Chatarrero (7)
-
2
3
3
-
-
3
1
6
Cazamamuts
7
5
5
5
5
4
4
4
9
IM
- Rino Lanudo
6
3
-
5
-
-
2
3
5
Uro de Piedra
7
3
-
7
6
6
2
5
5
BÁSICAS
M HA HP F
R H
I
A Ld Tipo
- Jinete (1)
-
3
4
4
-
-
3
3
8
Ogros de la Tribu
6
3
3
4
4
3
2
3
7
IM
Mamut Gélido
6
3
-
6
6
6
2
4
5
Matones
6
3
3
4
4
3
2
3
8
IM
- Jinete (2)
-
3
4
4
-
-
3
3
8
Chatarreros
4
2
3
3
3
1
3
1
6
In
Gigante Esclavo
6
3
-
6
5
6
3 Esp 8 Mo
Capataz Chatarrero
4
3
4
3
3
2
4
3
7
In
MONTURAS
M HA HP F
R H
I
A Ld Tipo
ESPECIALES
M HA HP F
R H
I
A Ld Tipo
Colmillo Salvaje
8
3
-
5
5
3
2
4
5 BM
Bombarderos
6
3
3
4
4
3
2
3
7
IM
Uro de Piedra
7
3
-
7
6
6
2
5
5 Mo
Veteranos Mercenarios
Caballería de Colmillos
Salvajes
- Colmillo Salvaje
6
4
4
5
4
3
3
4
8
IM
6
3
3
4
4
3
2
3
8
8
3
-
5
5
3
2
4
5
Tigres Dientes de Sable
8
4
-
4
4
2
4
3
5 BG
Comehermanos
6
3
-
5
5
4
3
4
7
IM
Yetis
7
3
-
5
4
3
3
3
8
IM
Tramperos
4
2
4
3
3
1
3
1
6
In
Cr
MM
MM
CM
Arma de Proyectiles Reglas Especiales
Disparo Rápido
Cuenta como Armas Emparejadas en combate
Ristra de Pistolas
Disparo Rápido
Ogras
Cuenta como Armas Emparejadas en combate
Ballesta Ogra
Penetra filas como un Lanzavirotes
Disparo Rápido
Lanza de Caza
Heridas Múltiples (1D3 Monstruos, Monstruos Montados)
Ignora penalizadores a Impactar por Mover y Disparar o
Cañón de Mano
Disparos Múltiples
Cañón (2D6”)
Cañón Atronador (1)
Heridas Múltiples (Artillería)
Cañón Atronador (2) Cañón de Salvas
Catapulta (5”)
Lanzachatarras
Golpe Letal
Pistola Ogra
21
Alcance
Fuerza
Disparos
Múltiples
Poder de
Penetración
24”
4
-
1
24”
4
2
1
30”
5
La del
portador +1
-
1
-
-
24”
4
1D6
1
48”
10
-
2
12”
5
2D6
2
12-48”
3
12”
Tribus Ogras
Versión 0.99.2 Beta ES5
v0.99.0
Puño de Hierro
Ballesta Ogra
Coste de Puño Infernal debido a la actualización de las
marcas
Escupeespinazos
Maza de Khagadai
Guantalete Rompe-hachas
Estandarte Piel de Dragón
Coste Puño de Hierro
Gran Chamán
Sendas para Chaman y Gran Chamán
Chamanes
Ogros de la Tribu
Matones
Bombarderos
Mercenarios Veteranos
Tigres Diente de Sable
Comehermanos
Tramperos Chatarra
Lanzachatarras
Gigante Esclavo
HA del cazador del Mamut
Corazón Demoníaco
Yetis
Lanzachatarras
Registro de Cambios
version 0.9.0 beta publicada
Version 0.9.1 beta
Madíbulapodrida
Armadura de Mamut
Ogros Mercenarios, Estandarte Mágico
Jinetes de la Montaña, puntos y Puñohierro
Aura de Frío
Aura de Escarcha
Partetruenos y Lanzachatarras Goblin de las Colinas,
pierden la regla “Objetivo Grande”
Lanzachatarras Goblin de las Colinas, puntos.
v ES2
Ogros de la Tribu y Ogros Acorazados no tenían
indicado el arma en su equipo
Version 0.10.0 beta
Puño Atrapador (Coste)
Capa Cuerno Gélido (Cambios)
Ogros de Tribu ganan acceso a Armadura Pesada
Goblins de la Colina (nuevo equipo).
Forajido (Coste)
Corazón Salvaje (Cambios)
Lanza de Caballeria en Cuernopetreo (Coste)
Cazamamut (regla solitario)
Estandarte Mágico Veterano en unidades Básicas
Mercenarios (Cambios en habilidades)
Yetis (tamaño de unidad de hostigadores).
Entrañas de Troll (hechizo).
Ogros Mercenarios pueden elegir Vanguardia entre
las reglas especiales dadas por Trotamundos
vES4.1
Actualizado a v0.99.2
v0.11.0
Maza de Khagadai, Guantalete Rompe-hachas,
clarificaciones
Corazón Demoníaco bajada de 5 pts
Cambio de puntos de los lanzadores de hechizos
Cañón
Atronador
cambios
de
puntos/alcance/Resistencia
Lanzachatarras
cambios
de
puntos/alcance/Resistencia/Heridas
Cambios en los costes de las armas de varios
Personajes
Configuración de Ogros de las Tribus
Gran Khan reducción en 20 pts
Poder de Penetración (1) para el Destripacorazones
Configuración del Lanzachatarras
vES3.9
Chamán, Bendición flamígera tiene Fuerza3
Saltar de gigante es ataque demoledor
1