Reino de Equitania

Batallas Fantásticas: The 9th Age
Reino de
Equitania
(Kingdom of Equitaine)
Reglas del Ejército
Versión 0.99.0 Beta ES4.1
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Reino de Equitania
Versión 0.99.0 Beta ES4.1
Tabla de Contenido
Básicas ............................................................... 10
Reino de Equitania................................... 1
Caballeros Aspirantes ............................................... 10
Caballeros del Reino .................................................. 10
Levas de Murcianicos ................................................ 11
Arqueros Campesinos ............................................... 11
Tabla de Contenido.................................. 2
Reglas Especiales del Ejército ............. 3
La Bendición ....................................................... 3
Formación en Lanza ........................................ 3
Justa ....................................................................... 3
Amada ................................................................... 3
Siervo .................................................................... 3
Juramento de Lealtad...................................... 3
Juramento de la Búsqueda ............................ 4
Juramento del Grial.......................................... 4
Arrollar ................................................................. 4
Especiales ......................................................... 12
Caballeros de la Búsqueda ...................................... 12
Caballeros de Pegaso ................................................. 12
Campesinos a Caballo ................................................ 13
Caballeros Abandonados ......................................... 13
Campesinos Cruzados ............................................... 14
Relicario Sagrado ........................................................ 14
Singulares ......................................................... 15
Caballeros del Grial .................................................... 15
El Caballero Verde ...................................................... 15
Máquina de Asedio ..................................................... 16
Relicario Sagrado ........................................................ 16
Virtudes ........................................................ 5
Objetos Mágicos ........................................ 6
Monturas ........................................................... 17
Armas Mágicas .................................................. 6
Armaduras Mágicas ......................................... 6
Talismanes .......................................................... 6
Objetos Arcanos ................................................ 6
Objetos Encantados ......................................... 6
Estandartes Mágicos ....................................... 6
Caballo de Guerra con Barda .................................. 17
Pegaso .............................................................................. 17
Unicornio ........................................................................ 17
Hipogrifo ......................................................................... 17
Tabla de Referencia Rápida .............. 18
Change Log ............................................... 19
Lista de Ejército ........................................ 7
Comandantes ..................................................... 7
Duque .................................................................................. 7
Damisela del Grial .......................................................... 7
Héroes ................................................................... 8
Paladín ................................................................................ 8
Damisela ............................................................................. 8
Castellano .......................................................................... 9
2
Reino de Equitania
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Reglas Especiales del Ejército
La Bendición
(The Blessing)
Las miniaturas con esta regla tienen Salvación Especial (6+).
Además, una de las dos siguientes opciones puede ser escogida para la duración de la partida (debe apuntarse en
la Lista de Ejército), obteniendo éstas miniaturas de forma adicional:
Marca del Rey
Marca del Grial
Salvación Especial (5+) contra ataques con:
Fuerza 5 o superior
Salvación Especial (5+) contra ataques con:
Poder de Penetración
Si cualquiera de estas opciones es escogida, el Ejército no obtiene ningún bonificador a la tirada para ver quien
tiene el primer turno.
Los efectos de esta regla se pierden para cualquier miniatura que haya huido.
Formación en Lanza
(Lance Formation)
Las miniaturas con esta regla aplican los siguientes efectos:
1. Tienen Filas Monstruosas.
2. Tienen Luchar con Filas Adicionales.
3. Cuando se encuentre en una unidad con 3 miniaturas por fila, la miniatura obtiene una instancia adicional de
Luchar en Filas Adicionales en la ronda de combate que la unidad haya cargado.
Justa
(Jousting)
Una miniatura con esta regla puede utilizar su Lanza de Caballería incluso cuando esté armada con un Arma
Mágica. Si lo hace, puede cambiar de arma en la siguiente Ronda de Combate.
Amada
(Beloved)
Las miniaturas con esta regla aplican los siguientes efectos:
1. Pierde la regla Primeros de la Fila siempre y cuando en su unidad exista al menos una Fila Completa de
miniaturas con la regla especial Formación en Lanza.
2. Ignoran todas las penalizaciones cuando rechazan un Desafío.
Siervo
Si al menos la mitad de las miniaturas de una unidad están bajo el efecto de la Presencia Inspiradora debido a
miniaturas con el Juramento de Lealtad, obtienen Movimiento (+1) para movimientos de Marcha.
Juramento de Lealtad
(Oath of Fealty))
Tienen Presencia Inspiradora, pero con un alcance de 6” y solo a miniaturas con la regla Siervo.
3
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Juramento de la Búsqueda
(Questing Oath)
Las miniaturas con esta regla aplican los siguientes efectos:
1. Tienen Maestro de Armas.
2. Tienen Heridas Múltiples (2, Monstruo, Monstruo Montado, Bestias Monstruosas, Caballería Monstruosa).
3. Tienen Salvación Especial (5+) contra Ataques Cuerpo a Cuerpo.
4. Ignoran los efectos de la regla Miedo del oponente.
5. No pueden equiparse con Lanza de Caballería.
6. Pierden la regla La Bendición.
Juramento del Grial
(Grail Oath)
La Parte de la Miniatura con esta regla aplica los siguientes efectos:
1. Tiene Inmune a Psicología.
2. Tiene Salvación Especial (5+).
3. Tiene Ataques Mágicos y Ataques Divinos.
4. Si la miniatura es un Personaje, tendrá Habilidad de Armas (+1) y Liderazgo (9).
Arrollar
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Virtudes
Algunos Personajes pueden tener alguna Virtud que les confiere una serie de Reglas Especiales. Una misma
Virtud no puede encontrase más de una vez en un Ejército, a no ser que se indique lo contrario.
Devoción
5pts
Poderío
(Devotion)
 La miniatura puede unirse a unidades de
Caballeros del Grial.
Humildad
20pts
(Humility)
Puede ser repetida
La miniatura obtiene:
 Insignificante.
 Incrementa su alcance Presencia Inspiradora a 12”.
 Las unidades con Insignificante consideran que
tiene Ni Un Paso Atrás como si fuera el
Portaestandarte de Batalla.
Osadía
Renombre
25pts
40pts
Piedad
(Valour)
 El portador debe lanzar un Desafío siempre que
pueda, que debe ser aceptado (si es posible).
 En un Desafío, el personaje puede repetir las
tiradas para Impactar y para Herir fallidas.
Audacia
55/45pts
(Renown)
 El Personaje tiene Golpe Letal.
 En combate, cuando el Personaje obtenga una
tirada natural de ‘6’ para Herir, dicha herida
contará con Heridas Múltiples (Artillería).
(Daring)
 La unidad de la miniatura añade 1D3” cuando
determine su Distancia de Carga.
Valor
45pts
(Might)
 Cuando cargue y use Lanza de Caballería como
Arma de Combate, cada Herida no salvada causada
por el Personaje con sus ataques normales
generará otro Ataque en el mismo paso de
Iniciativa. Estos nuevos ataques no generan más
ataques adicionales.
 El Personaje obtiene Carga Devastadora y Carga
Atronadora mientras use Lanza de Caballería como
su Arma de Combate.
60pts
(Piety)
 La Salvación Especial de la miniatura y de todas las
miniaturas que no sean personaje de su misma
unidad mejora en 1, hasta un máximo de 5+.
 Solo puede unirse a unidades de Caballería o
Infantería.
40pts
(Audacity)
 Cuando se encuentre en contacto peana con peana
con un enemigo que tenga un valor de Fuerza o
Resistencia 5 o superior, obtiene Tozudo y puede
repetir todas las tiradas fallidas para Impactar y
para Herir.
5
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Objetos Mágicos
Armas Mágicas
Objetos Arcanos
Maza de Tristán
50pts
Obleas de Penitencia
(Mace of Tristan)
Tipo: Arma de Mano.
 La Fuerza del portador cuenta como un punto
superior a la Resistencia de la miniatura a la que
está atacando (a menos que ya sea superior).
 Siempre que una miniatura enemiga sufra uno o
más impactos a causa de esta arma, tira un dado al
final del Paso de Iniciativa actual. Por cada impacto,
tira 1D6, a 4+ una de las Armas Mágicas que tenga
equipada el enemigo impactado se destruye.
Lanza de Dragón
(Wafers of Penitence)
 Genera 1D3+1 Obleas al final del Despliegue.
 Solo se puede utilizar una Oblea por cada intento
de dispersión.
 Cuando se utilice una Oblea, añade +1 al resultado
de la dispersión (esto es una excepción a la regla
de Límite de Magia).
 Si la tirada es un ‘1’ natural, el hechicero sufre un
Impacto de Fuerza 3 con Poder de Penetración (6).
Objetos Encantados
45/35pts
Clarín de Tormentas
(Dragon Lance)
Tipo: Lanza de Caballería.
 Los Ataques realizados con esta arma cuando el
portador cargue tienen Heridas Múltiples (1D3).
 El portador tiene Arma de Aliento (Fuerza 3, Ataques
Flamígeros).
Manuscrito Bendito
45pts
30pts
(Armour of Percival)
Tipo: Armadura Pesada.
 Confiere un +1 a cualquier Salvación Especial que
tenga la miniatura hasta un máximo de 4+.
 Cualquier ataque dirigido contra el portador
perderá la regla Ataques Divinos si la tuviera.
Estandartes Mágicos
La Llama Sagrada
45pts
(The Oriflame)
 El Portador causa Miedo.
 Las unidades enemigas en contacto con la unidad
del portador, de peana con este estandarte no se
beneficiarán de la regla la Presencia Inspiradora ni
de Ni Un Paso Atrás.
Talismanes
Talismán de Roland
25pts
(Blessed Scripture)
Un solo uso.
 Puede ser utilizado al inicio de cualquier fase.
 El portador y la unidad en la que se encuentre
reciben de inmediato la regla La Bendición, tal y
como si hubieran rezado.
 Esto permite a una unidad que haya perdido La
Bendición volver a recuperarla.
(Crusader’s Helm)
Tipo: Ninguno. Salvación Armadura (6+).
 El portador repite Salvación por Armadura fallida.
 El portador es inmune a la regla Golpe Letal.
Armadura de Percival
40pts
(Storm Clarion)
Un solo uso.
 Puede ser activado al inicio de cualquier turno de
jugador.
 Las unidades enemigas no podrán mover mediante
la regla Volar durante ese turno del jugador.
Armaduras Mágicas
Yelmo de Cruzado
15pts
20pts
(Talisman of Roland)
 Ninguna unidad podrá reaccionar con Aguantar y
Disparar si es cargada por el portador o su unidad.
 Contra ataques de Distancia no Mágicos, el
portador y su unidad tienen Salvación Especial (+1)
hasta un máximo de 4+.
Bandera de la Última Carga 20pts
(Standard of the Last Charge)
 Todas las monturas de la unidad del portador
obtienen Impactos por Carga (1).
6
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Lista de Ejército
Comandantes
Duque
85pts
(Duke)
miniatura individual
M
4
HA HP
6
3
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
4
4
3
6
4
9
Infantería
20x20mm
Armadura:
Opciones:
 Armadura Pesada
Puede escoger Objetos Mágicos ......................................................... hasta 100
Puede tener una Virtud.......................................................................... sin límite
Puede tener uno de los siguientes:
Juramento de la Búsqueda ..................................................................... 20
Juramento del Grial ................................................................................... 30
Puede equiparse con Escudo................................................................................. 5
Puede armarse con un arma:
Armas Emparejadas .................................................................................... 6
Arma a Dos Manos .................................................................................... 10
Alabarda........................................................................................................ 10
Mayal .............................................................................................................. 10
Lanza de Caballería .................................................................................. 15
Puede utilizar una Montura:
Caballo de Guerra con Barda ................................................................ 35
Pegaso Real .................................................................................................. 55
Hipogrifo .....................................................................................................120
Reglas Especiales Ejército:
 La Bendición
 Formación en Lanza
 Justa
 Juramento de Lealtad
pts
Damisela del Grial
155pts
(Grail Damsel)
miniatura individual
M
4
Reglas Especiales Ejército:
HA HP
3
3
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
3
3
3
3
1
8
Infantería
20x20mm
Opciones:
pts
 La Bendición
 Formación en Lanza
Puede escoger Objetos Mágicos ......................................................... hasta 100
Puede convertirse en Maestro Hechicero de Nivel 4 ................................ 30
Puede tener una de las siguientes:
Reglas Especiales:
Resistencia a la Magia (1) ...................................................................... 15
 Amada
Resistencia a la Magia (2) ...................................................................... 35
 Insignificante
Puede
utilizar una Montura:
Magia:
Caballo
de Guerra con Barda ................................................................ 40
 Maestro Hechicero de Nivel 3. Genera
Pegaso Real .................................................................................................. 40
hechizos de las Sendas de la Naturaleza,
Unicornio....................................................................................................... 55
Salvaje, Cielos, Luz o Magia Blanca.
7
Reino de Equitania
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Héroes
Paladín
50pts
(Paladin)
miniatura individual
M
4
HA HP
5
3
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
4
4
2
5
3
8
Infantería
20x20mm
Armadura:
Opciones:
 Armadura Pesada
Puede escoger Objetos Mágicos ............................................................ hasta 50
Puede convertirse en el Portaestandarte de Batalla ............................... 25
Puede tener una Virtud.......................................................................... sin límite
Puede tener uno de los siguientes:
Juramento de la Búsqueda ..................................................................... 10
Juramento del Grial ................................................................................... 15
Puede equiparse con Escudo................................................................................. 2
Puede armarse con un arma:
Armas Emparejadas .................................................................................... 3
Arma a Dos Manos ....................................................................................... 4
Alabarda........................................................................................................... 4
Mayal ................................................................................................................. 4
Lanza de Caballería ..................................................................................... 6
Puede utilizar una Montura:
Caballo de Guerra con Barda ................................................................ 25
Pegaso Real .................................................................................................. 55
Reglas Especiales Ejército:
 La Bendición
 Formación en Lanza
 Justa
 Juramento de Lealtad
pts
Damisela
60pts
(Damsel)
miniatura individual
M
4
HA HP
3
3
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
3
3
2
3
1
7
Infantería
20x20mm
Reglas Especiales Ejército:
Opciones:
 La Bendición
 Formación en Lanza
Puede escoger Objetos Mágicos ............................................................ hasta 50
Puede convertirse en Maestro Hechicero de Nivel 2 ................................ 25
Puede tener Resistencia a la Magia (1) ......................................................... 15
Puede utilizar una Montura:
Caballo de Guerra con Barda ................................................................ 25
Reglas Especiales:
 Amada
 Insignificante
pts
Magia:
 Aprendiz Hechicero de Nivel 1. Genera
hechizos de las Sendas de la Naturaleza,
Salvaje, Cielos, Luz o Magia Blanca.
8
Reino de Equitania
Versión 0.99.0 Beta ES4.1
Castellano
40pts
(Castellan)
miniatura individual
M
4
HA HP
4
4
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
4
4
2
3
2
7
Infantería
20x20mm
Armadura:
Opciones:
pts
 Armadura Ligera
Puede escoger Objetos Mágicos ............................................................ hasta 25
Puede convertirse en uno de los siguientes:
Reglas Especiales Ejército:
Gran Orador ................................................................................................. 10
 Insignificante
Agitador de la Chusma ............................................................................ 10
 Siervo
puede convertirse en el Portaestandarte de Batalla .......... 25
Reglas Especiales:
Puede equiparse con Escudo................................................................................. 2
 Maestro de Armas
Puede armarse con una de las siguientes:
 De Baja Cuna
Arco Largo ....................................................................................................... 2
 Instructor
Ballesta ............................................................................................................. 5
De Baja Cuna
Puede armarse con una de las siguientes:
Solo puede unirse a unidades con la regla
Alabarda........................................................................................................... 2
Insignificante.
Lanza ................................................................................................................. 2
La miniatura obtiene cualquier regla
Lanza Ligera ................................................................................................... 2
especial que tenga la unidad que se una.
Puede utilizar una Montura:
Caballo de Guerra con Barda ................................................................ 15
Instructor
Confiere Maestro de Armas a cualquier
unidad a la que se una.
Gran Orador
La miniatura y su unidad obtienen Carga Devastadora.
Agitador de la Chusma
La miniatura tiene Liderazgo (+2) y puede ser el Portaestandarte
de Batalla por 25pts.
Esta mejora solo puede escogerse si todas las miniaturas del
ejército tienen la regla Insignificante.
Maestro Constructor
9
Reino de Equitania
Versión 0.99.0 Beta ES4.1
Básicas
Caballeros Aspirantes
95pts
(Knights Aspirant)
M
5 miniaturas, puedes añadir hasta 10 más a 17pts/miniatura
HA HP
F
R
H
I
A
Ld
Aspirante [Cruzado] 4
3
3
3
3
1
3
1
7
Caballo de Guerra 9
3
-
3
3
1
3
1
5
Tipo de Tropa
Peana
Caballería
25x50mm
Armas:
Opciones:
 Lanza de Caballería
Pueden equiparse con Armadura Pesada ................................ 4/miniatura
Si el General tiene Virtud del Celo…
Si no hay Caballeros del Reino en el Ejército:
Pueden mejorarse a Cruzados ......................................... 2/miniatura
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campeón........................................................................................................ 10
Músico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
puede ser el Estandarte Mágico Veterano ................... hasta 25
Armadura:
 Armadura Ligera
 Escudo
 Protección de la Montura (6+)
 Barda
Reglas Especiales Ejército:
 La Bendición
 Formación en Lanza
pts
Reglas Especiales:
 Impetuosos
 Carga Atronadora (Solo Caballo de Guerra y
Cruzado
Una miniatura con esta mejora obtiene Carga Atronadora.
Cruzado)
 Carga Devastadora (Solo Aspirante)
Impetuosos
Al declarar una carga, obtienen Furia Asesina hasta el final del Turno.
Una unidad consistente enteramente por miniaturas con esta regla puede repetir las tiradas de alcance de carga,
pero no pueden evitar Perseguir. La unidad no está obligada a Arrasar.
Caballeros del Reino
120pts
(Knights of the Realm)
M
5 miniaturas, puedes añadir hasta 10 más a 24pts/miniatura
HA HP
F
R
H
I
A
Ld
Caballero 4
4
3
4
3
1
3
1
8
Caballo de Guerra 9
3
-
3
3
1
3
1
5
Tipo de Tropa
Peana
Caballería
25x50mm
Armas:
Opciones:
 Lanza de Caballería
Deben equiparse con uno de los siguientes:
Escudo ......................................................................................................gratis
Armas Emparejadas ............................................................. 3/miniatura
Mayal .......................................................................................... 5/miniatura
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campeón........................................................................................................ 10
Músico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
puede ser el Estandarte Mágico Veterano ................... hasta 25
Armadura:
 Armadura Pesada
 Protección de la Montura (6+)
 Barda
Reglas Especiales Ejército:
 La Bendición
 Formación en Lanza
 Juramento de Lealtad
 Justa
pts
Reglas Especiales:
 Carga Atronadora (Solo Caballo de Guerra)
10
Reino de Equitania
Versión 0.99.0 Beta ES4.1
Levas de Murcianicos
60pts
(Peasant Levy)
20 miniaturas, puedes añadir hasta 40 más a 4pts/miniatura
M
4
HA HP
2
2
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
3
3
1
3
1
5
Infantería
20x20mm
Armadura:
Opciones:
 Armadura Ligera
 Escudo
Pueden armarse con una de las siguientes:
Lanza ........................................................................................................gratis
Alabarda.................................................................................... 1/miniatura
Pueden mejorarse en Curtidos ...................................................... 1/miniatura
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campeón........................................................................................................ 10
Músico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
puede ser el Estandarte Mágico Veterano (Solo Curtidos)
Reglas Especiales:
 Insignificante
 Siervo
pts
Arqueros Campesinos
60pts
(Peasant Archers)
10 miniaturas, puedes añadir hasta 20 más a 5pts/miniatura
M
4
Arma:
HA HP
2
3
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
3
3
1
3
1
5
Infantería
20x20mm
Opciones:
pts
 Arco Largo
Si la unidad es de hasta 20 miniaturas, pueden tener:
Hostigadores ............................................................................ 1/miniatura
Reglas Especiales:
Pueden tener una de las siguientes:
 Insignificante
Empalizada .................................................................................................. 10
 Siervo
Ataques Flamígeros en Disparo ........................................................... 10
Empalizada
Ballestas (Solo si hay Campesinos Cruzados presentes)........... 2/miniatura
Después del despliegue, pero antes que
Pueden
convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
los Exploradores, coloca un Muro en
Campeón........................................................................................................ 10
contacto con el frontal la unidad. Su
Músico ............................................................................................................ 10
anchura será ese frontal y su profundidad
Portaestandarte ......................................................................................... 10
20mm como máximo. Sigue las reglas para
muros, pero se considera Terreno Ligero y
no Terreno Pesado.
11
Reino de Equitania
Versión 0.99.0 Beta ES4.1
Especiales
Caballeros de la Búsqueda
120pts
(Knights of the Quest)
M
5 miniaturas, puedes añadir hasta 10 más a 24pts/miniatura
HA HP
F
R
H
I
A
Ld
Caballero 4
5
3
4
3
1
4
1
8
Caballo de Guerra 9
3
-
3
3
1
3
1
5
Tipo de Tropa
Peana
Caballería
25x50mm
Armas:
Opciones:
 Arma a Dos Manos
 Alabarda
Si la unidad es de hasta 9 miniaturas, pueden convertirse en:
Vagabundos ............................................................................. 5/miniatura
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campeón........................................................................................................ 10
Músico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
puede llevar un Estandarte Mágico ............................... hasta 50
Armadura:
 Armadura Pesada
 Escudo
 Protección de la Montura (6+)
 Barda
pts
Reglas Especiales Ejército:
 Formación en Lanza
 Juramento de la Búsqueda (Solo Caballero)
 La Bendición
 Juramento de Lealtad
Reglas Especiales:
 Carga Atronadora (Solo Caballo de Guerra)
 Exploradores (Solo Vagabundos)
 Vanguardia (Solo Vagabundos)
 Cruzar (Bosque) (Solo Vagabundos)
 Hostigadores (Solo Errantes)
Caballeros de Pegaso
145pts
(Pegasus Knights)
M
3 miniaturas, puedes añadir hasta 3 más a 42pts/miniatura
HA HP
F
R
H
I
A
Ld
Caballero de Pegaso 4
4
3
4
3
1
3
1
8
Pegaso Joven 8
3
-
4
4
2
4
2
7
Tipo de Tropa
Peana
Caballería Monstruosa
40x40mm
Armas:
Opciones:
 Lanza de Caballería
Pueden equiparse con Barda ...................................................... 10/miniatura
Pueden tener:
Carga Devastadora (Solo Caballero).................................... 2/miniatura
Hostigadores (unidades de hasta 4 miniaturas)..................... 5/miniatura
Vanguardia .............................................................................. 6/miniatura
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campeón........................................................................................................ 10
Músico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
puede llevar un Estandarte Mágico ............................... hasta 50
Armadura:
 Armadura Pesada
 Escudo
 Protección de la Montura (6+)
Reglas Especiales Ejército:
 La Bendición
 Formación en Lanza
 Juramento de la Lealtad (Solo Caballero)
Reglas Especiales:
pts
 Volar (9)
12
Reino de Equitania
Versión 0.99.0 Beta ES4.1
Campesinos a Caballo
55pts
(Yeoman Outriders)
M
5 miniaturas, puedes añadir hasta 10 más a 8pts/miniatura
HA HP
F
R
H
I
A
Ld
Jinete 4
3
3
3
3
1
3
1
6
Caballo 8
3
-
3
3
1
3
1
5
Tipo de Tropa
Peana
Caballería
25x50mm
Armas:
Opciones:
 Lanza Ligera
Pueden equiparse con:
Escudo ........................................................................................ 1/miniatura
Armadura Ligera ................................................................... 2/miniatura
Deben armarse con una de las siguientes:
Arco ...........................................................................................................gratis
Armas Arrojadizas ..............................................................................gratis
Ballesta ...................................................................................... 1/miniatura
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campeón........................................................................................................ 10
Músico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
Armadura:
 Protección de la Montura (6+)
Reglas Especiales:
 Insignificante
 Siervo
 Caballería Rápida
pts
Caballeros Abandonados
95pts
(Knights Forlorn)
10 miniaturas, puedes añadir hasta 30 más a 12pts/miniatura
M
4
HA HP
4
3
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
4
3
1
3
1
8
Infantería
20x20mm
Armas:
Opciones:
 Arma a Dos Manos
 Alabarda
 Armadura Pesada
Pueden armarse con con:
Mayal ........................................................................................................gratis
Alabarda.................................................................................... 1/miniatura
Pueden convertirse en Caballeros Errantes* .......................... 2/miniatura
 Escudo
*(esta mejora es Único en su Especie)
Armadura:
Reglas Especiales Ejército:
 La Bendición
 Juramento de la Búsqueda
Reglas Especiales:
 Acechantes (Solo Caballero Errante)
 Cruzar (Bosque) (Solo Caballero Errante)
 Juramento del Desamparado
pts
Si la unidad es de hasta 15 miniaturas, pueden tener:
Hostigadores ..........................................................................................gratis
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campeón........................................................................................................ 10
Músico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
puede llevar un Estandarte Mágico ............................... hasta 50
Juramento del Desamparado
Las unidades enemigas en contacto con los Caballeros Abandonados pierden las reglas especiales Tozudos o
Guardaespaldas (X) cuando sean Apabullados.
13
Reino de Equitania
Versión 0.99.0 Beta ES4.1
Campesinos Cruzados
60pts
(Peasant Crusaders)
M
4
10 miniaturas, puedes añadir hasta 30 más a 6pts/miniatura
HA HP
3
2
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
3
3
1
3
1
8
Infantería
20x20mm
Armadura:
Opciones:
 Armadura Ligera
Deben tener una de las siguientes:
Escudo ......................................................................................................gratis
Armas Emparejadas ...........................................................................gratis
Pueden llevar un Relicario Sagrado .............................................................120
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campeón........................................................................................................ 10
Músico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
Reglas Especiales:
 Insignificante
 Siervo
 Odio
 Tozudo
 Furia Asesina
pts
Relicario Sagrado
(Sacred Reliquary)
14
Reino de Equitania
Versión 0.99.0 Beta ES4.1
Singulares
Caballeros del Grial
90pts
(Knights of the Grial)
M
3 miniaturas, puedes añadir hasta 7 más a 38pts/miniatura
HA HP
F
R
H
I
A
Ld
Caballero del Grial 4
5
3
4
4
1
5
2
8
Caballo de Guerra 9
3
-
3
3
1
3
1
5
Tipo de Tropa
Peana
Caballería
25x50mm
Armas:
Opciones:
 Lanza de Caballería
Pueden tener Ataques Divinos ....................................................... 4/miniatura
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campeón........................................................................................................ 10
Músico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
puede llevar un Estandarte Mágico ............................... hasta 50
Armadura:
 Armadura Pesada
 Escudo
 Protección de la Montura (6+)
 Barda
pts
Reglas Especiales Ejército:
 Formación en Lanza
 Juramento de Lealtad
 Juramento del Grial (Solo Caballero del Grial)
Reglas Especiales:
Puro de Corazón
Solo los Personajes con la regla Insignificante pueden unirse a esta
unidad.
 Carga Atronadora (Solo Caballo de Guerra)
 Apoyo Monstruoso
 Puro de Corazón
El Caballero Verde
225pts
(The Green Knight)
M
ÚNICO EN SU ESPECIE - miniatura individual
HA HP
F
R
H
I
A
Ld
Guardián Espiritual 4
6
3
4
4
3
6
4
9
Caballo Espiritual 9
4
-
4
3
1
4
1
5
Armas:
 Arma a Dos Manos
Armadura:
 Armadura Pesada
 Escudo
 Protección de la Montura (6+)
 Barda
Reglas Especiales:
 Sobrenatural
 Terror
 Acechantes
 Etéreo
 Inestable
 Maestro de Armas
 Golpe Letal
15
Tipo de Tropa
Peana
Caballería
25x50mm
Reino de Equitania
Versión 0.99.0 Beta ES4.1
Máquina de Asedio
70pts
(Siege War Machine)
M
miniatura individual
HA HP
F
R
H
I
A
Ld
Máquina de Asedio
-
-
-
-
7
4
-
-
-
Aprendiz (4)
-
2
3
3
3
-
3
1
5
Tipo de Tropa
Peana
Máquina de Guerra Redonda 75mm
Reglas Especiales:
Opciones:
 Insignificante
Debe armarse con una de las siguientes:
Escorpión ............................................................................................... gratis
Trebuchet ..................................................................................................... 60
Puede tener un Capataz ....................................................................................... 15
pts
Escorpión
Arma de Artillería tipo Lanzavirotes, con perfil:
Alcance 48”
Poder de Penetración (6)
Fuerza 6
Heridas Múltiples (Artillería)
Trebuchet
Arma de Artillería tipo Catapulta (3”) con perfil:
Alcance 12-60”
Poder de Penetración (1)
Fuerza 4[10]
[Heridas Múltiples (Artillería)]
Relicario Sagrado
130pts
(Sacred Reliquary)
M
4
miniatura individual
HA HP
3
2
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
3
5
6
3
4
8
Infantería
40x60mm
Armadura:
 Armadura Pesada
 Escudo
Reglas Especiales:
 Insignificante
 ¿Siervo? (no sale en versión inglesa)
 Plataforma de Guerra
 Tozudo
 Impactos por Carga (1D3)
 Fervor Sagrado
Fervor Sagrado
Las unidades con la regla Insignificante a 6” o menos obtienen:
1. La Bendición.
Las unidades con la regla Insignificante de Infantería y Caballería a 6”
o menos obtienen, además:
2. Luchar en Filas Adicionales.
3. Repiten tiradas de 1 para Herir.
16
Reino de Equitania
Versión 0.99.0 Beta ES4.1
Monturas
Esta sección es para las monturas de los Personajes. Las monturas que no sean de Personaje siguen las reglas de
sus respectivas entradas.
Caballo de Guerra con Barda
(Barded Warhorse)
M
9
HA HP
3
-
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
3
3
1
3
1
5
Bestia de Guerra
25x50mm
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Armadura:
 Protección de la Montura (6+)
 Barda
Reglas Especiales:
 Carga Atronadora
Pegaso
(Pegasus)
M
HA HP
Pegaso 7
4
-
4
4
3
4
2
6
Bestia Monstruosa
40x40mm
Pegaso Real =
=
=
=
=
=
=
+1
=
Bestia Monstruosa
50x50mm
Armadura:
Opciones:
 Protección de la Montura (6+)
Puede equiparse con Barda ............................................................................... 15
Puede mejorarse a Pegaso Real ........................................................................ 10
Reglas Especiales:
pts
 Vuelo (8)
Unicornio
(Unicorn)
M
10
HA HP
5
-
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
4
4
3
5
2
8
Bestia de Guerra
50x50mm
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
5
5
4
4
4
6
Bestia Monstruosa
50x50mm
Armadura:
 Protección de la Montura (6+)
Reglas Especiales:
 Cruzar (Bosque)
 Ataques Mágicos
 Resistencia a la Magia (2)
 Carga Atronadora
Hipogrifo
(Pegasus)
M
7
HA HP
4
-
Armadura:
Opciones:
 Protección de la Montura (6+)
Puede tener Poder de Penetración (1) .............................................................. 5
Puede tener Carga Devastadora .......................................................................... 5
Reglas Especiales:
pts
 Vuelo (8)
 Miedo
 Objetivo Grande
 Carga Devastadora
 Poder de Penetración (1)
17
Reino de Equitania
Versión 0.99.0 Beta ES4.1
Tabla de Referencia Rápida
In
IM
Infantería
Infantería
Monstruosa
Ca
CM
BG
BM
Caballería
Caballería
Monstruosa
Bestia de
Guerra
Bestia
Monstruosa
En
Enjambre
Mo
Monstruo
Cr
MG
Carro
Máquina de
Guerra
COMANDANTES
M HA HP F
R H
I
A Ld Tipo
SINGULARES
M HA HP F
R H
I
A Ld Tipo
Duque
4
6
3
4
4
3
6
4
9
In
Caballeros del Grial
4
5
3
4
4
1
5
2
8
Damisela del Grial
4
3
3
3
3
3
3
1
8
In
- Caballo de Guerra
9
3
-
3
3
1
3
1
5
Relicario Sagrado
4
3
2
3
5
6
3
4
8
Ca
In
HÉROES
M HA HP F
R H
I
A Ld Tipo
El Caballero Verde
4
6
3
4
4
3
6
4
9
Paladín
4
5
3
4
4
2
5
3
8
In
- Caballo Espiritual
9
4
-
4
3
1
4
1
5
Damisela
4
3
3
3
3
2
3
1
7
In
Máquina de Asedio
-
-
-
-
7
4
-
-
-
Castellano
4
4
4
4
4
2
3
2
7
In
- Aprendiz (4)
0
2
2
3
3
-
3
1
5
BÁSICAS
M HA HP F
R H
I
A Ld Tipo
MONTURAS
M HA HP F
R H
I
A Ld Tipo
Caballeros Aspirantes
4
3
3
3
3
1
3
1
7
Caballo de Guerra
9
3
- Caballo de Guerra
9
3
-
3
3
1
3
1
5
Pegaso
7
Caballeros del Reino
4
4
3
4
3
1
3
1
8
Pegaso Real
=
- Caballo de Guerra
9
3
-
3
3
1
3
1
5
Levas de Murcianicos
4
2
2
3
3
1
3
1
5
In
Arqueros Campesinos
4
2
3
3
3
1
3
1
5
In
ESPECIALES
M HA HP F
R H
I
A Ld Tipo
Caballeros de Búsqueda
4
5
3
4
3
1
4
1
8
- Caballo de Guerra
9
3
-
3
3
1
3
1
5
Caballeros de Pegaso
4
4
3
4
3
1
3
1
8
- Pegaso Joven
8
3
-
4
4
2
4
2
7
Campesinos a Caballo
4
3
3
3
3
1
3
1
6
- Caballo
8
3
-
3
3
1
3
1
5
Caballeros Abandonados 4
4
3
4
3
1
3
1
8
In
Campesinos Cruzados
3
2
3
3
1
3
1
8
In
4
Ca
Ca
Ca
CM
Ca
18
Ca
MG
-
3
3
1
3
1
5 BG
4
-
4
4
3
4
2
6 BM
=
=
=
=
=
= +1 = BM
Unicornio
10 5
-
5
4
3
5
2
8 BG
Hipogrifo
7
-
5
5
4
4
4
6 BM
4
Reino de Equitania
Versión 0.99.0 Beta ES4.1
Change Log
 Amada actualizado
 Juramento de la Búsqueda
 Juramento del Grial
v0.9.1
 Desaparece espada de caballero
 Virtue of the Saint
 Virtud de la osadia
 Wafers of Penitence
 Virtud de la audacia
 Unicorn cost
 Virtud del renombre
 Levy Militia equipment
 Virtud de la piedad
 Bowmen options
 Reajuste coste armas mágicas
 Grail Fanatics, moved to special
 Maza de tristan actualizada
 Siege Ballista, droped to 3 wounds
 Armadura de Percival
 Trebuchet, points
 Obleas de penitencia
 Estandarte de la última carga
v ES2
 Talismán de roland, límite
 El tamaño de la peana de Arqueros y Levas
 Reajuste precios de unidades y equipo
Milicianas es 20x20mm
 Caballeros aspirantes, impetuosos y
 La regla Juramento de Lealtad, hace
cruzados
referencia a personajes y campeones (no
 Caballeros del reino tienen fuerza 4
personajes y paladines)
 Damiselas ganan amada de serie
 El Duque lleva escudo.
 Castellano, nuevas opciones
 A la damisela se le da nivel 2 (no 4)
 Solo personajes y griales tienen justa
 Murcianicos: límite en el número ni coste
 Límite de miniaturas en caballerías
(1) de murcianicos veteranos.
hostigadoras
 Arqueros: les sobra Formación en Lanza y
 Caballeros abandonados pueden llevar
alabarda en opciones.
alabarda y estandarte mágico por 50
 Caballeros del pegaso: HA4.
 Hombres de armas a caballo no deben llevar
El coste de los fanáticos del grial es de 7
ballestas o armas arrojadizas. Pueden
puntos por miniatura adicional.
cambiar arco
 La iniciativa del relicario es 3. y la luz
 Relicario tiene 4 ataques
consagrada aparece escrita (el nombre)
 Atributos dotación máquina de asedio
como fervor sagrado en la descripción.
 Los caballeros del grial ya incluyen todos los  Unicornio gana filas monstruosas
 Protección de la montura de hipogrifo
bonus (y mejor) de la bendición con el
Juramento del grial, por lo tanto sobra.
Version 0.11.0
Los costes del adepto son 25 para la balista
 Lance formation updated
y 10 para el trebuchet.
 El pegaso puede llevar barda (15 pts) (a ver  Trample added
 Beloved updated
como cojones vuela eso).
 Questing Oath
 El unicornio tiene resistencia a la magia(2)
 Grail Oath
 En la tabla de referencia rápida:
Caballeros del pegaso: HA4.(de nuevo)
 Knight’s Sword removed
Caballeros del reino: F3.
 Virtue of Daring
 Virtue of Audacity
Version 0.10.
 Virtue of Renown
 Actualizacion de Nombres
 Virtue of Piety
 Justa
 Dragon Lance updated
 Juramento de la Busqueda
 Mace of the Champion updated
 Actualización Amada
 Banner of Last Charge updated
 Actaliazacion Caballeros de la Busqueda
 Talisman of Roland clarified text
 Estandarte de la Llama Sagrada
 Duke cost and equipment
 Armas de Duque y Paladin
 Grail Damsel rules and options
 Icono de la dama
 Paladin cost and equipment
 Maquina de Guerra de Asedio
 Damsel rules and options
 Arqueros Campesinos (hostigadores)
 Castellan updated
 Caballeros del Pegaso (hostigadores)
 Knights Aspirants cost and rules
 Tamaños de unidad
 Knights of the Realm cost, stats and rules
 Estandartes Magicos de Veterano
 Knights of the Quest rules
 Caballeros Aspirantes (armadura pesada y
 Knights Forlorn equipment options
regla impetuosos).
 Knights of the Grail cost and special rules
 Caballo de Guerra con barda (monturas)
 Unicorn modified rules
tiene Protección de la Montura (5+)
 Hippogriff mount’s protection
 Warhorses modified rules and Strenght
vES3
 Zeal virtue We created this option for all the Kingdom of
 Actualizado a v0.11
Equitaine players that want an army that relies heavily on
the charge. With this you can fill core ofcharge reliant
 Caballos con Fuerza 3
Knights.
 Formación en Lanza
 Holy Attacks renamed to Divine Attacks
 Arrollar añadido
released version 0.9.0 beta
19
v0.99.0
 The blessing
 lance formation
 trample removed, replaced with thunderous
charge
 Serfs, new rule for peasants
 All oaths updated
 Devotion removed
 Dragonlance
 Blessed Scripture
 Access to path of light removed
 castellan, Master Builder replaced by Rabble
Rouser
 Knights Aspirant; impetuous and Crusaders
 knights of the realm option for weapons
 Horses has barding
 Battle Hardened peasant levy removed
 Knights of the Quest, Wanderers
 Yeoman Outriders options for light armour
 Knights Forlorn, redesigned
 Sacred Reliquary is now a separate unit
 knight of the grail, cannot be joined by
fighter characters
 The Green Knight, new unit
 Siege War Machine, craftsman, Ballista and
catapult removed
 Hippogriff options
 pegasus, optional basesize
 Unicorn thunderous charge
 countless points adjustments