PRIMERA LIGA DE GUIÑOTE ZARAGOZA 2016

PRIMERA LIGA DE
GUIÑOTE ZARAGOZA 2016
Organiza:
Organiza: La Mesa del Guiñote
de Amesa Puesta
www.guiñoteamesapuesta.es
Patrocina:
HOJA DE INSCRIPCIÓN
NOMBRE DEL CLUB, SOCIEDAD O PERSONA FÍSICA
NIF., DNI. O TARJETA RESIDENTE
DIRECCIÓN DEL CLUB, SOCIEDAD O PERSONA FÍSICA
PERSONA DE CONTACTO
DIRECCIÓN
TELÉFONO
E-MAIL*
NÚMERO DE JUGADORES (Máximo 10) Nombre y apellidos
JUGADOR 1
D.N.I.
JUGADOR 2
D.N.I.
JUGADOR 3
D.N.I.
JUGADOR 4
D.N.I.
JUGADOR 5
D.N.I.
JUGADOR 6
D.N.I.
JUGADOR 7
D.N.I.
JUGADOR 8
D.N.I.
JUGADOR 9
D.N.I.
JUGADOR 10
D.N.I.
El primer campeonato de Guiñote tendrá lugar entre el mes de
hasta las finales que se celebrarán en el mes de
Teléfono de contacto Asociación Amesa Puesta 602 878 828
El equipo y todos sus componentes con su inscripción, se comprometen a aceptar las reglas instauradas por la Asociación Cultural y Recreativa
Amesa Puesta, cualquier discrepancia que pudiese haber se resolverá por un juez designado por la Asociación y dicha resolución será inapelable.
(*) Opcional
REGLAS BÁSICAS DEL GUIÑOTE
ARRASTRE / RENUNCIO
Se incurre en él y, por lo tanto, se pierde la partida en los siguientes supuestos:
• Cuando un jugador pudiendo hacerlo no sirve al palo con que se ha salido.
• Cuando un jugador que echa carta inmediatamente después del contrario,
llevando carta superior a la de éste, echa una inferior.
• Cuando ya metidos en el arrastre, un jugador echa carta antes de llegarle el turno.
PROHIBICIÓN DE VER LAS CARTAS JUGADAS.
No se pueden ver las bazas hechas después de recogidas las cartas, ni las propias ni las del contrario. Se exceptúa de
esta prohibición la última baza de cada pareja, que ésta sí que podrá ser examinada.
GENERALIDADES
• Si al robar se encuentra alguna carta vuelta, con lo cual se conocería en parte el juego de quien la robase, se anula la partida.
• Si al comenzar el juego, o en el transcurso del mismo, se comprueba que alguien lleva más o menos de las seis cartas reglamentarias, se anulará la partida; sea cual sea la situación en que ésta se encuentre.
• Se dice que este juego del guiñote lo inventaron un MUDO y un SORDO; es una manera de indicar que ha de jugarse en riguroso silencio. Sin gestos, sin prisa pero sin pausa.
• El echar carta a la mesa o enseñarla sin corresponderle, es decir, adelantarse en la jugada, constituye renuncio.
Tanto si se va de VUELTAS como en primera mano, cada uno debe echar carta cuando le llegue el turno.
• Cuando se va de VUELTAS, si una de las parejas, al contar los tantos mentalmente, se equivoca y enseñando las cartas por jugar dice: “partida”, y resulta que no lo es, la pierde. Porque ya se han visto las cartas al hacer la
comprobación.
• El jugador que, sin terminar el juego, tira las cartas, señala que no tiene baza y, aunque su compañero las mantenga en la mano, pierden la partida, porque, al verse las cartas, se descubre el juego y no se puede continuar.
Nunca se deben tirar las cartas mientras se está jugando.
En cumplimiento de la Ley Orgánica 15/1999 de Protección de Datos, le comunicamos:
Que los datos aportados en esta hoja de inscripción, así como aquellos que se deriven de la misma, serán incorporados a un fichero automático titularidad de la Asociación Cultural y Recreativa La Mesa del Guiñote.
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