Máster en TecnoCreatividad

01.
introducción
AL CURSAR EL MÁSTER EN
TECNOCREATIVIDAD, APRENDERÁS
TODO LO QUE NECESITAS SABER Y
DESARROLLARÁS LAS COMPETENCIAS
NECESARIAS PARA POTENCIAR
TU CREATIVIDAD, ENTENDER EL
PANORAMA TECNOLÓGICO QUE
NOS RODEA Y DESARROLLAR UN
PENSAMIENTO ESTRATÉGICO DIGITAL;
CONOCIMIENTOS Y HABILIDADES
NECESARIAS PARA LIDERAR CON
ÉXITO PROYECTOS, EQUIPOS Y
DEPARTAMENTOS DIGITALES EN EL
SIGLO XXI.
Creatividad: después de haber trabajado y
estructurado la forma de pensar, la utilizaremos
como base para trabajar el siguiente nivel: la
creatividad y la innovación. Potenciaremos
el pensamiento lateral y el «pensar fuera
de la caja» para ver la realidad de otra
El Máster en TecnoCreatividad surge de la manera, como la vería un «tecnocreativo»,
necesidad de formar perfiles multidisciplinares detectando oportunidades para crear e innovar
con visión estratégica, capacidad creativa, aprovechando la realidad existente.
conocimiento tecnológico y un enfoque holístico
de los productos y los proyectos. Estos perfiles, Tecnología: la tecnología es algo totalmente
cada vez más demandados por un mercado en transversal a cualquier proyecto o producto
plena transformación, son los nuevos hombres aunque no seamos perfiles técnicos. Entenderla
y mujeres del renacimiento digital.
y conocer sus posibilidades hoy en día es algo
necesario, debido a que pronto se convertirá en
El programa del Máster en TecnoCreatividad se obligatorio para cualquier profesional del sector
divide en cuatro grandes áreas de conocimiento: digital. En este tercer módulo trabajaremos en
el conocimiento de la realidad tecnológica que
Pensamiento estratégico: centrado en ayudarte nos rodea; en la cultura y visión de los Hackers;
a pensar como un «tecnocreativo». Nos y en el proceso de materializar una idea en un
convertiremos en early adopters, detectando proyecto tecnológico.
y entendiendo nuevas tendencias para ser
capaces de adoptarlas. Potenciaremos la Gestión de proyectos: finalmente, cuando
creación de un perfil multidisciplinar (T­Shaped tengamos la capacidad de pensar como
Talent) capaz de entender a diferentes equipos, un «tecnocreativo», y dispongamos del
departamentos e incluso sectores y de «unir conocimiento tecnológico necesario para
puntos» inconexos, pudiendo desarrollar trasladar nuestras ideas en proyectos,
soluciones innovadoras. Finalmente se trabajaremos en la gestión de los mismos. Este
trabajará el problem solving, metodologías módulo recorrerá las técnicas y metodologías
estratégicas enfocadas a la resolución de de: gestión del tiempo personal y de equipos;
problemas.
definición y análisis de la experiencia de
usuario; definición del modelo de negocio y
finalmente de la capacidad de venta.
Hoy en día, las tecnologías se han vuelto
transversales a cualquier proyecto o sector.
Las competencias y conocimientos necesarios
para desempeñar muchos de los puestos de
dirección, gestión y coordinación han cambiado.
02.
a quién
va dirigido
ESTE MÁSTER ESTÁ ORIENTADO A:
• Directivos y profesionales no técnicos que quieran reciclarse y ampliar su horizonte
de conocimiento y habilidades en entornos digitales y tecnológicos.
• Directivos y profesionales técnicos que quieran ampliar su horizonte de conocimiento y
habilidades en procesos de innovación y creatividad digital.
• Mandos intermedios como Project Managers, Account Managers o Strategic Planners que
quieran obtener un conocimiento más holístico de los proyectos digitales y por tanto una ventaja
competitiva frente al resto de profesionales.
• Jóvenes licenciados con un desempeño académico excelente que deseen desarrollar su carrera
profesional en sectores digitales con un alto componente creativo y tecnológico.
• Emprendedores.
03.
objetivos
AL FINALIZAR ESTE MÁSTER ESTARÁS CAPACITADO PARA:
• Liderar proyectos, equipos y departamentos digitales de forma integral.
• Desarrollar un perfil multidisciplinar (estrategia, creatividad y tecnología) con una visión holística
del mundo digital.
• Gestionar proyectos innovadores con equipos heterogéneos y eclécticos.
• Detectar y entender tendencias tanto digitales como tecnológicas, de esta forma, utilizarlas como
driver para innovar (early adopter).
• Aplicar técnicas innovadoras de creatividad estructurada, para la generación de proyectos
digitales y tecnológicos.
• Generar una visión estratégica y analítica tanto para el lanzamiento como para la evolución de
proyectos y productos digitales.
• Analizar y plantear modelos de negocio para productos y empresas digitales y tecnológicas.
• Diseñar e idear productos desde la óptica de la experiencia de usuario (UX) y el Design Thinking.
• Planificar y gestionar desarrollos tecnológicos usando metodologías ágiles (LEAN).
• Dirigir y gestionar equipos de alto rendimiento, con un enfoque centrado en la optimización del
tiempo (GTD).
• Comunicar y vender ideas, al igual que proyectos, con éxito.
04.
METODOLOGÍA
INNOVACIÓN
TECNOLÓGICA
THINK THEN DO
NEURODIDÁCTICA
GAMIFICACIÓN
COACHING
CREACIÓN DE
COMUNIDAD
La metodología de formación que desarrollaremos en De esta manera, planteamos un enfoque formativo
el máster incorpora los siguientes elementos:
muy innovador, con la pretensión de hacer de
tu experiencia educativa algo único. Tú eres el
Innovación tecnológica: estamos en pleno Siglo XXI y protagonista de este máster y nosotros nos
queremos que nuestros alumnos experimenten lo que adaptamos a tus necesidades.
esto supone. Nos servimos de los últimos avances
tecnológicos para hacer del proceso formativo una Las clases presenciales tendrán lugar los sábados
experiencia diferente.
por la mañana. En estas sesiones se abordarán las
temáticas desde una perspectiva teórico­-práctica,
Think then do: la teoría está al servicio de la práctica. combinando la exposición del profesor especialista
A través de casos prácticos enseñamos a primero con la participación y resolución de casos prácticos.
pensar de manera estratégica y después desarrollar
de forma efectiva la acción planeada.
Además de las clases presenciales, a lo largo del
máster se impartirán diversas master classes cuyo
Neurodidáctica: formar desde los planteamientos objetivo es complementar el programa de contenidos
de la neurociencia. Seguimos de cerca los avances con la visión experta de reconocidos profesionales del
científicos que nos ayudan a comprender cómo sector. Estas master classes tendrán lugar los viernes
aprendemos y cúal es el papel que desempeña nuestro por la tarde.
cerebro a nivel emocional, cognitivo y ejecutivo.
A lo largo del Máster, los alumnos tendrán que
Gamificación: el proceso formativo no tiene por qué desarrollar un proyecto en grupo aplicando los
ser aburrido. Diseñamos los procesos y dinámicas de conocimientos y habilidades adquiridos en los
aprendizaje con un enfoque gamificado, aprovechando diferentes módulos. Este proceso será guiado paso
todas las ventajas de los juegos.
a paso por los docentes, comenzando con una idea y
terminando con un proyecto que los alumnos deberán
Coaching: introducimos técnicas de coaching en el presentar y defender al final del programa.
proceso de enseñanza­-aprendizaje. Nuestro objetivo
es acompañar, instruir y entrenar a nuestros alumnos
para que alcancen sus metas.
Creación de comunidad: el aprendizaje no es
unidireccional. Ofrecemos un espacio colaborativo en
el que crear sinergias entre todo tipo de perfiles.
05.
PROGRAMA
INTRODUCCIÓN
Introducción a la TecnoCreatividad
• Introducción al Máster.
• La sociedad de la innovación.
• ¿Qué es la TecnoCreatividad?
• Thinkers & Doers.
• La figura de los Creative Technologists.
Bloque 1.
PENSAMIENTO ESTRATÉGICO
¿Cómo ser un early adopter?
• Definición y filosofía.
• La adopción de la innovación.
• El Tipping Point.
• Introducción al Coolhunting y la Netnografía.
• Herramientas y técnicas para mantenerse actualizado.
Desarrollando un perfil multidisciplinar
• T-Shaped Talent, introducción y definición.
• Pi-Shaped Talent, evolución y futuro.
• Teoría de las inteligencias múltiples.
• Aprendizaje ágil versus las 1.000 horas para ser un experto.
• Herramientas y técnicas para desarrollar perfiles multidisciplinares.
Design Thinking
• Impacto de Design Thinking en los negocios.
• Propuesta de mapa de Design Thinking.
• Aspectos tácticos: técnicas aplicadas al diseño de servicios.
• Aspectos estratégicos: Business Design & Lean Startup.
Problem Solving
Masterclasses
• Introducción al Problem Solving.
• Pensamiento lateral.
• Metodologías y técnicas de Problem Solving.
• Estrategia digital
• Gamificación
Bloque 2.
CREATIVIDAD
¿Cómo ser un innovador?
• ¿Qué es la innovación?
• El motor de la innovación (Tina Seelig).
• El proceso de innovar (de la idea al negocio).
• Tipos de innovación.
• Herramientas de gestión de la innovación.
Think Outside the Box
• ¿Qué es la creatividad?
• El proceso creativo.
• Fisiología de la creatividad.
• La visión <<tecnocreativa>>.
Creatividad ágil y estructurada
Masterclasses
• ¿Qué es la creatividad ágil?
• ¿Qué es la creatividad estructurada?
• La Big Idea.
• Herramientas y técnicas para la creatividad estructurada.
• Cómo formular preguntas creativas
• Storytelling: todo tiene su historia
Bloque 3.
TECNOLOGÍA
Las nuevas tecnologías
• El panorama tecnológico.
• Tecnologías web.
• Tecnologías mobile.
• Tendencias tecnológicas.
La cultura del Hacker
• ¿Qué es la cultura Hacker?
• LifeHacking.
• Pensamiento estructurado.
Fundamentos de la programación
• Introducción a la programación.
• Front vs Back.
• Nativo vs Web.
• Herramientas y entornos de trabajo.
Materializar una idea
• ¿Cómo se materializa una idea?
• Características de un buen Project Manager.
• ¿Qué es el Project Management?
Masterclasses
•­ Growth hacking
­• Internet de las cosas: aplicaciones creativas
Bloque 4.
PROYECTOS
Metodologías ágiles
• Metodologías ágiles (SCRUM + Kanban).
• Nuevas metodologías emergentes.
Productividad y equipos de alto rendimiento
• ¿Qué es la productividad?
• Introducción al GTD
• Equipos de alto rendimiento
• Herramientas y metodologías para la gestión del tiempo
Experiencia de Usuario (UX)
• Introducción a la <<experiencia de usuario>> (UX).
• User-Centered Design.
• Lean UX
• Herramientas y metodologías para la <<experiencia de usuario>> (UX)
Product Design: prototipado
• Introducción al prototipado.
• Herramientas y tecnologías para prototipar.
Modelos de negocio
• Misión, visión y valores en los modelos de negocio.
• Tipos de modelos de negocio de éxito en el mundo de la tecnología.
• Herramientas y técnicas para la definición de modelos de negocio.
• Bootstrapping para el desarrollo del producto mínimo viable.
• Crowdfunding para conocer la viabilidad de la idea.
• Metodología de desarrollo orientado al cliente.
• Opciones de pivotaje.
Presentación del proyecto
Masterclasses
Showroom
•­ Virtual Work Management
• Vende tu proyecto con éxito
• Oculus
• Impresoras 3D
­• Google Glasses
06.
PROFESORADO
PROFESORADO
David Alayón - Director de Innovación & socio de Social Noise
Mónica Quintana - Directora General de Nomadia
Javier Martín - Editor de Loogic.com y autor de Emprenderligero.com
Alicia Chavero - In Charge of h2i institute. Licensed Master Practitioner NLP
Javier Recuenco - Fundador y Director de Singular Targeting
Ángel Barbero - Business Development en Tecnilógica SL
Isabel Inés - Capitana at La Nave Nodriza
José Manuel Picó - Fundador D3
Pedro Ample - Director Creativo de Social Noise
José Carlos Cortizo - Cofounder BrainSINS & Gamification World Congress
Pedro Jareño - Espíritu emprendedor. Apasionado del Turismo,
el Marketing y la Comunicación
Elena Sánchez - Managing Partner en GlobalPlace, Talent 2.0
DIRECTOR DEL MÁSTER
David Alayón - Creative Technologist & Serial Entrepreneur
Ingeniero Informático de profesión y <<tecnocreativo>> de vocación.
Director de Innovación & socio de Social Noise, una de las agencias de
creatividad digital líderes en Europa. Además es cofundador de diversos
proyectos tecnológicos como Shoppiic, Hiyalife, Guud o MoveWoman.
Compagina su actividad profesional con una labor docente en másters
de la IAB, EOI, IPECC, IED o ESCOEX; en eventos como TEDx, ZincShower o
Campus Party y en escuelas como Nomadia, The College of Everything
o Miami Ad School.
Jerónimo Mazarrasa - User Experience Architect, Documentary Filmmaker,
Digital Storyteller, Interaction Designer.
Yurena García - Project Manager en Social Noise
Lucas García - CEO en Social Mood
José Ortega - Digital Creative Director de Bigger
Paloma Castellano - Director at Wayra Madrid (Telefónica)
Chema Blanco - Creative coder & interactive installation designer at ETC Inventions
Edgar de León - Fundador y CEO de Guud
Sonia Rodríguez - Innovation & UX Consultant
Miguel Espada - Professor on Data Visualization (UCM) - CEO EspadaySantacruz Studio
Javier Salido - Art Director en Social Noise
+ profesores invitados
07.
AGENDA
HORARIO
Viernes de las 17:00 a 20:00 horas (master classes).
Sábados de las 09:00 a 14:00 horas.
DURACIÓN
10 meses (167 horas presenciales + 160 horas de trabajo personal supervisado).
FECHAS
Inicio: Sábado 25 de octubre de 2014.
Fin: Sábado 20 de junio de 2015.
08.
REQUISITOS Y
ADMISIÓN
REQUISITOS DE ADMISIÓN
Los requisitos de admisión son los siguientes:
1. Poseer una titulación universitaria o estar cursando el último año y/o
2. Contar con experiencia profesional relevante.
PROCESO DE ADMISIÓN
Para solicitar tu plaza en el Máster envíanos un email a [email protected] y nos pondremos
en contacto contigo para enviarte la solicitud de admisión y solicitarte la documentación
necesaria para continuar con el proceso.
En caso de ser admitido en el programa, volveremos a contactarte para confirmar tu plaza y
facilitarte toda la información necesaria para formalizar la inscripción.
Para realizar la reserva de la plaza habrá que efectuar un abono de 300 € que se descontarán
del precio total del Máster.
El Máster en Tecnocreatividad cuenta con un número limitado de 25 plazas.
09.
INVERSIÓN Y
FORMA DE
PAGO
PRECIO DEL MÁSTER
3.900 €
3.120 € si estás en situación de desempleo.
Consúltanos condiciones especiales para entidades colaboradoras.
PROGRAMA DE BECAS Y FINANCIACIÓN
Contamos con un programa de becas dirigidas a personas con un rendimiento académico
excelente.
También podemos ofrecerte un plan de financiación del Máster si prefieres pagarlo a plazos.
Si quieres más información pregúntanos en [email protected] y concertaremos contigo una
entrevista para analizar tu caso individualmente.
10.
¿QUIÉNES
SOMOS?
Nomadia basa su actividad en torno a cuatro ejes fundamentales:
• Innovación tecnológica aplicada a la formación.
• Desarrollo de los talentos.
• Conocimiento de la cultura digital.
• Creación de una comunidad de práctica y de aprendizaje.
Todo ello desde la perspectiva de la ética y la sostenibilidad.
¿CUÁL ES NUESTRO ENFOQUE?
• Integración de la innovación en el diseño de nuestros programas formativos, en los que
encontrarás los contenidos más actuales.
• Creación de una comunidad de práctica y aprendizaje, ofreciéndote diversas oportunidades de
networking.
• Nos centramos en tu experiencia personal de aprendizaje, para que resulte lúdica y gratificante.
• Trabajamos con case studies en un contexto profesional real.
• Incorporamos los últimos avances en el campo de la neurodidáctica a nuestros planes y
metodologías de aprendizaje.
• Te acompañamos a lo largo de todo el proceso de enseñanza- aprendizaje mediante tutorías
personalizadas.
• Nuestros docentes son los mejores profesionales en activo del sector.
• Ponemos la innovación tecnológica al servicio de los procesos e ducativos.
• Incorporamos la metodología del coaching como complemento a la formación.
• Posibilidad de formar parte de nuestra bolsa de prácticas.
NOMADIA, ES LA <<ESCUELA DE FORMACIÓN DE SOCIAL NOISE>>.
NACE CON EL OBJETIVO DE PROPORCIONAR UNA NUEVA VISIÓN SOBRE EL
DESARROLLO DEL TALENTO EN LAS EMPRESAS Y PROFESIONALES, EN EL
CONTEXTO DE LA CULTURA DIGITAL.
¿CUÁL ES NUESTRO DIFERENCIAL?
Innovación metodológica
Nuestras metodologías formativas incorporan los últimos avances en el ámbito de la
neurodidáctica, adaptándonos a los estilos de aprendizaje del alumnado y ofreciendo experiencias
personalizadas de aprendizaje que resultan gratificantes y lúdicas. Introducimos la gamificación
en los procesos educativos.
Innovación tecnológica
Desarrollo de herramientas digitales que permiten adecuar el proceso de enseñanza al estilo
de aprendizaje del alumnado, creando itinerarios personalizados y proporcionando materiales
didácticos con contenidos novedosos y en formatos innovadores.
Formar parte del Grupo Social Noise
Social Noise es una compañía líder en el sector del marketing digital, y por esta razón contamos
con toda una serie de metodologías y de know how de gran valor para la impartición de formación
especializada. Ofrecemos a nuestro alumnado una experiencia única de aprendizaje en un
contexto profesional real, a diferencia de otras escuelas, que ofrecen entornos simulados. Y todo
ello, en un edificio singular en el centro de Madrid.
Social Noise es una agencia creativa digital especialista con oficinas en Madrid y México DF. La agencia
tiene un portfolio consolidado de marcas de prestigio internacional como Vodafone, Barceló Hoteles, Stage
Entertainment, Ecoembes, IKEA, Jameson, Martin Miller’s, Pacharán Zoco, Arbora & Ausonia, MasterCard, El
País o Randstad.
En Social Noise, bajo el lema “Technocreative Thinking”, se integran diferentes áreas de negocio como Visual
Noise, que produce contenidos audiovisuales, Personal Noise, especializada en la gestión de personas
influyentes y famosos y en su relación con las marcas, Digital Noise, especialista en desarrollo e innovación en
los entornos digitales, y por último Nomadia, la escuela de talento digital creada con la finalidad de compartir
sus metodologías y know how para la impartición de formación especializada.