Reglamento PARLAY DEPORTES

BANCA DEL ZULIA
REGLAS GENERALES PARA LAS APUESTAS DEPORTIVAS
Art-1 La banca se reserva el derecho de aceptar, limitar o rechazar, cualquier apuesta antes de iniciarse
el partido. Igualmente en los juegos PK (Logro-110), decidir quién da carreras para la apuesta Run Line.
Art-2 La banca no responde por boletos: extraviados, robados, alterados o ilegibles.
Art-3 El presente reglamento se puede modificar total o parcialmente, siempre que se notifique
previamente a la apuesta (aviso en el lugar de las apuestas o por intermedio del computador).
Art-4 El jugador debe revisar su boleto antes de retirarse de la maquina, de lo contrario acepta la
apuesta como aparece en su ticket.
Art-5 La jugada: mínima o máxima la establece la banca.
Art-6 Los boletos son un vale al portador y caducan a los 15 días consecutivos incluidos el día de su
apuesta.
Art-7 Todas las apuestas realizadas después de iniciarse un partido son nulas y se reintegra el dinero (Si
la apuesta realizada fuera de hora es un parlay, quedara nulo todo el boleto sin importar que las demás
jugadas estén dentro del horario reglamentario).
Art-8 La casa responde únicamente por las apuestas recibidas a través de la maquina, antes de iniciarse
el partido.
Art-9 En un parley que tenga alguna selección suspendida, se le descuenta este juego y está participando
con las otras combinaciones.
Art-10 La banca tiene la potestad de modificar los logros en determinado momento, sin que esto afecte
las apuestas hechas antes de la modificación. Igualmente en determinado momento podrá establecer
nuevo favoritismos para el juego del Run Line. (Quien da carreras).
Art-11 Cuando por error se coloque en la configuración de juegos y logros un partido o mas que no se
corresponden a la realidad, es decir no son los que juegan, las combinaciones efectuadas a cualquiera de
los equipos involucrados en el error, no se toman en cuenta y se eliminan de la combinación, pasando a
jugar con las combinaciones restantes (dos o más).
Art- 12 El presente reglamento entra en vigencia a partir del ___________________ y deja sin efecto las
anteriores reglas. Pudiendo ser modificado, siempre que se publiquen los cambios.
Futbol Americano
- Para efectos de apuesta, y a menos que se indique de otra manera, un juego se considera oficial
después de 55 minutos de juego.
- Si un juego es pospuesto y/o reprogramado, esto constituye que no hay acción, a menos que se indique
de otra manera.
- Los juegos deberán llevarse a cabo en la fecha indicada, a menos que se disponga de otra manera.
- En toda apuesta derecha, si el favorito gana exactamente por la ventaja de puntos, la apuesta será
reembolsada.
- El equipo de casa siempre se enlistara en la parte inferior, a menos que se indique otra disposición.
- Si una persona apuesta al favorito, este debe ganar por una ventaja mayor que con la que esta
desfavorecido.
- Si una persona apuesta al no favorito, este debe ganar o no perderlo por una diferencia mayor por la
que esta favorecido.
- En apuesta al total de puntos, los tiempos extras cuentan para el marcador final.
- En apuesta de medio tiempo, los tiempos extras cuentan para el marcador final. En apuesta de medio
tiempo, los tiempos extras están incluidos como parte de la segunda mitad del juego.
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Baloncesto
- Para efectos de apuesta, y a menos que se indique de otra manera, un juego se considera oficial
después de 43 minutos de juego.
-Los juegos deberán llevarse a cabo en la fecha indicada, a menos que se disponga de otra manera.
- Si un juego es pospuesto y/o reprogramado, esto constituye NO ACCIÓN, a menos que se disponga de
otra manera.
- En toda apuesta derecha, si el favorito gana exactamente por la ventaja de puntos, la apuesta será
reembolsada.
- El equipo de casa siempre se enlistara en la parte inferior, a menos que se indique otra disposición.
- Si una persona apuesta al favorito, este debe ganar por una ventaja mayor que con la que esta
desfavorecido.
- Si una persona apuesta al no favorito, este debe ganar o no perder por una diferencia mayor por la que
esta favorecido.
- En apuesta al total de puntos, los tiempos extras cuentan para el marcador final.
- En apuesta de medio tiempo, los tiempos extras cuentan para el marcador final.
- En apuesta de medio tiempo, los tiempos extras están incluidos como parte de la segunda mitad
del juego.
Hockey
El HOCKEY se juega de la misma manera que el Béisbol existe un logro para cada equipo y el total de
goles ALTA o BAJA.
En los Juegos de HOCKEY de la NHL 55 minutos de juego son requeridos para que las apuestas sean
validas.
Si un evento es pospuesto y/o reprogramado, esto significa que no hay ACCIÓN en este evento, a menos
que se indique de otra manera.
Futbol Soccer
Nuestro sitio web ofrece cuatro (4) tipos de apuestas en Fútbol Soccer,
cuatro (4) logros que incluye el favorito, el no BAJA). Las apuestas son basadas en los 90
minutos de juego más los adicional.
Art.1 No se toman en cuenta ni los tiempos extra (suplementarios). tanda de penales para
decidir las apuestas sobre fútbol, a menos que se estipule lo contrario.
Art.2 El resultado del partido será legal después de transcurridos tiempos de alargues o
reposición serán validos para el marcador final.
Art. 3 Las líneas de dinero que se ofrecen permiten la opción de empate al igual que los
lados (contrincantes). En el caso de un empate, por ejemplo: (1- -1), todas las apuestas para
cada lado serán calificadas como perdedoras. Una vez más, en caso de empate solamente
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las apuestas sobre la opción de empate serán calificadas como ganadoras. Esta regla no se
aplica a las apuestas sobre el margen (spread).
Es importante resaltar que el EMPATE es una apuesta especifica, lo que significa que si el
juego queda empatado, la apuesta ganadora seria el EMPATE.
Apuesta Derecha
Esta es una apuesta de un equipo contra otro a ganar o al empate.
Apuesta Derecha Línea Especial de Goles
Esta es una apuesta de un equipo contra otro a ganar y se basa en dar una ventaja de goles
y línea de dinero a determinado equipo.
Total de Goles
Esta es una apuesta que especifica si el total de goles que resulte de la primera mitad y la
segunda mitad totalizadas, será mayor o menor al propuesto. Si un juego es declarado NO
ACCION el monto de ese juego es descontado y continua jugando con las demás apuestas.
Apuesta Parlay
Esta apuesta agrupa de dos hasta ocho selecciones combinadas a ganar y/o empatar y/o
total de goles y todas las selecciones deben resultar ganadoras.
Las apuestas de Parlay se pagan de acuerdo a la siguiente regla: la cantidad apostada y
ganada en la primera selección será apostada a la siguiente selección, y así sucesivamente,
de acuerdo al número de selecciones ganadoras.
Art.4 Los juegos deben llevarse a cabo en la fecha indicada, a menos que se indique de
otra manera.
NOTA IMPORTANTE: Algunos partidos se disputaran en horario de 7:00 am,
el Sistema de Ventas permitirá realizar apuestas un día antes del evento. Resaltando que
los tickets que incluyan apuestas de otros deportes, serán premiados al día siguiente.
Art.5 El equipo de casa siempre se enlistará en la parte "superior" a menos que se indique
otra disposición.
Art.6 Todas las apuestas deberán ser realizadas antes de que inicien los partidos, cualquier
apuesta realizada después del inicio de los partidos será cancelada
Art.7 Para tener acción, el árbitro deberá silbar el inicio del juego.
Art.8 Si un partido es pospuesto y/o reprogramado, esto constituye que no hay acción, a
menos que se indique de otra manera.
No acción significa reembolso del dinero aposta
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Boxeo
Las apuestas en BOX se aceptan de la siguiente manera:
APUESTA DERECHA.
Esta es una apuesta de un boxeador contra otro.
PROPOSICIÓN A NÚMERO DE ROUNDS.
Esta es una apuesta que especifica si el boxeador completa o no cierto número de rounds.
PROPOSICIÓN POR NOCAUT O DECISIÓN.
Esta es una apuesta que especifica si determinado boxeador gana por nocaut o decisión.
PROPOSICIÓN A ELEGIR O DESIGNAR UN ROUND.
Esta es una apuesta que especifica en qué round el boxeador ganará la pelea.
PROPOSICIONES.
Esta es una apuesta derecha.
La apuesta máxima será de 500 bs.
La apuesta se considera oficial en el momento que la campana suena para iniciar el primer asalto,
sin importar el título que se disputa o lo largo de la pelea
Si un evento es pospuesto y/o reprogramado, esto significa que no hay acción en este evento, a
menos que se indique de otra manera. No acción significa reembolso del dinero apostado.
En caso de que una pelea sea modificada en el número de rounds, las apuestas se consideran con
acción, a menos que se indique de otra manera.
Cada asalto tiene 3 minutos de duración, y medio asalto se define en 90 segundos.
Para propósitos de apuestas, la descalificación de un boxeador durante un encuentro será tomado
en cuenta como un knock-out por su oponente.
Si la apuesta ofrecida en un encuentro incluye un empate como una tercera opción y el encuentra
termina en un empate, las apuestas en el mismo serán pagadas mientras que las apuestas en
cualquier boxeador serán pérdidas. Si las apuestas ofrecidas incluyen solamente dos boxeadores,
con el empate en cualquiera no ofrecida como una apuesta de preposición separada, y el partido
finaliza en un empate, las apuestas serán reintegradas.
Automovilismo
Las apuestas en AUTOMOVILISMO se aceptan de la siguiente manera:
APUESTA DERECHA.
Esta es una apuesta a que determinado conductor o fabricante gane la carrera.
PROPOSICIONES.
Esta es una apuesta derecha.
La apuesta máxima será de 500 bs.
Si una carrera es pospuesta y/o reprogramada, esto constituye no acción, a menos que se indique
de otra manera.
No acción significa el reembolso del dinero apostado.
Para tener acción, el conductor debe arrancar en la carrera.
El cierre de las apuesta se realizara en el momento de la arrancada de la POLE POSITION.
El inicio de cualquier Gran Premio se define como la señal para empezar la vuelta de
calentamiento.
En los matchups ambos pilotos deben arrancar y concluir la carrera para que la apuesta tenga
validez. Si uno o ningún piloto inicia o concluye la carrera, la apuesta es declarada como NO
ACCION.
Las investigaciones posteriores no afectarán a la liquidación de apuestas, es decir, el ganador de la
carrera será aquel que cruce la línea de meta.
MATCHUPS: Es una apuesta de un competidor contra otro sin importar el resto de los participantes.
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