! ¿Cómo funciona? ¿Qué es CreativeMe? ¿A quién está dirigido

CreaCIT_Brochure_spanish_p01.pdf 1 19.9.2011 9:44:49
¿Qué es CreativeMe?
¿Cómo funciona?
Información de contacto
CreativeMe es un entorno de aprendizaje multidisciplinar para
educación secundaria y superior que estimula el desarrollo de
la creatividad y la resolución de problemas a través del diseño
de productos y servicios. CreativeMe enfrenta a los
estudiantes a retos basados en la vida real.
CreativeMe utiliza un enfoque narrativo para desarrollar el curriculum
que actuará como hilo conductor en el desarrollo de módulos en una
variedad de asignaturas. El entorno de aprendizaje involucra al
estudiante en un proceso interactivo de descubrimiento y creación de
conocimiento que refuerza su confianza y el deseo de aprender a la
vez que enlaza la creatividad con la vida real.
Western Finland Design Centre
MUOVA
Aalto University School of Art
and Design – Universidad de
Vaasa, Finlandia
Un equipo de trabajo compuesto por expertos provenientes del mundo
de la Educación y del Diseño han desarrollado el material durante los 2
años de duración del Proyecto CreaCIT (Creative Cross Innovation
Tutor for Product Development) financiado por la Unión Europea dentro
del marco del Programa de Aprendizaje Permanente (PAP). El proyecto
se apoyó en la experiencia de centros educativos de secundaria y
educación superior que trabajaron en estrecha colaboración con otras
instituciones y empresas expertas en Innovación y Diseño de
Productos y Servicios.
Persona de contacto
Tanja Oraviita
¿A quién está dirigido?
CreativeMe proporciona herramientas concretas al profesorado
para estimular la creatividad de los estudiantes utilizando
herramientas web de última generación. A través de estas
herramientas CreativeMe ofrece a los centros educativos una
oportunidad única para adoptar nuevos métodos que inspiren a los
estudiantes a actuar de manera creativa e innovadora en su
proceso de aprendizaje.
CreativeMe estimula el pensamiento creativo y lateral de los
alumnos para fomentar la innovación así como la adopción de
enfoques centrados en el usuario en el diseño de nuevos
conceptos y productos.
CreativeMe pone a disposición del profesorado una página web y
una guía con pistas para la planificación de lecciones ilustrando
como se pueden integrar las actividades planteadas en los
objetivos curriculares de las asignaturas que imparten. De este
modo, CreativeMe se convierte en una valiosa herramienta para la
modernización del sistema educativo ya que proporciona al
profesorado un material que utiliza herramientas innovadoras
integradas en un robusto diseño pedagógico. CreativeMe potencia
el pensamiento creativo en un entorno online interactivo que
elimina fronteras y limitaciones al aprendizaje.
Entidad coordinadora
!
Tel +358 40 7450828
Email [email protected]
Web www.muova.fi
Valnalón
Departamento de formación.
Hornos Altos s/n. 33930 Langreo.
España
Persona de contacto
Iván Diego
Tel +34 985692227
Email [email protected]
Web www.valnaloneduca.com
Información del proyecto
Creative Cross Innovation Tutor for
Product Development Pr. 505571 LLP - 1 - 2009 - 1 - FI - KA3 - KA3MP
EU Lifelong Learning, transversal
programme KA3 (Information and
Communications Technologies)
El presente proyecto ha sido financiado con el apoyo de
la Comisión Europea. Esta publicación es
responsabilidad exclusiva de su autor. La Comisión no es
responsable del uso que pueda hacerse de la
información aquí difundida.
Duración
1.11.2009 - 31.10.2011
CreativeMe Entorno de aprendizaje
www.creativemejournal.eu
CreaCIT_Brochure_spanish_p02.pdf 1 19.9.2011 9:33:49
¿Por qué es necesario?
El entorno de aprendizaje CreativeMe
El entorno de aprendizaje CretiveMe
facilita al profesorado:
La Unión Europea considera la creatividad como factor vital para
la competitividad y busca reforzar las habilidades creativas de
los futuros trabajadores.
Dirigido a:
Guía con herramientas para el desarrollo de la
creatividad y diseño de productos.
CreativeMe propociona una plataforma interactiva online
disponible en varios lenguajes que ha tenido en cuenta todas
estas consideraciones poniendo a disposición del profesorado
una guía didáctica y un marco pedagógico en el que los
contenidos se estructuran de forma modular facilitando su
aplicación en un rango muy variado de contextos y disciplinas.
CreativeMe se ajusta a los objetivos de la estrategia europea
Educación y Formación 2020 ya que contribuye a:
Mejorar la calidad y la eficacia de los sistemas educativos
integrando un entorno de aprendizaje innovado. CreativeMe
también proporciona guía didáctica y un marco pedagógico
modular como herramientas de apoyo para el profesorado.
Facilitar el acceso a la educación y la formación ya que la
plataforma proporciona contenido en varios lenguajes, los
módulos presentan diferentes grados de dificultad y pueden
ser reutilizados en diferentes contextos de aprendizaje.
Abrir los sistemas educativos europeos al mundo exterior a
través de una plataforma online que facilita y fomenta la
interacción con agentes externos y el mundo real.
Estudiantes de
educación
secundaria y superior.
Disponible en ingles,
francés y castellano
También puede ser
utilizado por empresas
y organizaciones
El enfoque pedagógico
Orientaciones para la planificación de las
lecciones y la evaluación del aprendizaje
creativo.
Redes sociales para intercambio de experiencias
a través de los grupos CreaCIT creados en
Facebook y LinkedIn.
Basado en el socioconstructivismo.
Para más información consulta la web de la plataforma
www.creativemejournal.eu
Apuesta por el desarrollo del pensamiento creativo a través de
actividades prácticas de diseño de productos y servicios.
Diagrama general del entorno de aprendizaje CreativeMe
La creatividad y el aprendizaje creativo forman el núcleo de todas las
actividades.
Usuarios
Entorno de aprendizaje
Resolución de problemas inspirados en la vida real mediante la
aplicación de técnicas utilizadas en el pensamiento de diseño y el
desarrollo de productos.e.g. Ocio, Salud y bienestar, Movimiento.
Empresa e
industria
Módulos
Las instrucciones de cada tarea se plantean a través de un diario
interactivo. Cada tarea utiliza una historia como hilo conductor que guía a
los estudiantes a través de las diferentes actividades.
Students
- Ed. Secundaria
- Ed. Superior
El diseño del entorno de aprendizaje facilita a los estudiantes la
transición entre educación secundaria y superior.
Entorno de aprendizaje multidisciplinar y transversal que permite el
desarrollo conjunto de contenidos de varias asignaturas.
Un entorno altamente flexible que permite su integración de en el
curriculum de otras asignaturas y proyectos.
- Interacción con media
- Utilización de recursos
- Evaluación entre iguales
- Comentarios
- Publicación de tareas
- Creación de perfil
Juego
Bestión del entorno de aprendizaje
Salud y bienestar
Movimiento
Profesorado
Expertos
educativos
- Comentarios
- Revisión y evaluación
- Aportación de material/
datos/contenidos
Tarea
Nivel A
Tarea
Nivel A
Tarea
Nivel A
Tarea
Nivel A
Tarea
Nivel A
Tarea
Nivel A
Tarea
Nivel A
Tarea
Nivel A
Tarea
Nivel A
Administración
Tarea
Nivel B
Tarea
Nivel B
Tarea
Nivel B
Tarea
Nivel B
Tarea
Nivel B
Tarea
Nivel B
- Publicación de contenido
- Gestión de usuarios
- Creación de nuevas tareas
- Creación de nuevos grupos
Tarea
Nivel C
Tarea
Nivel C
Tarea
Nivel C
Dublin Institute of Technology
- Soporte
- Consultoría