¿Cómo serán los móviles en 2020?

Tecnología
Imagen
Para presumir de tele
necesitas una ‘4K’| P16
elEconomista
Revista mensual
20 de noviembre de 2013 | Nº 6
¿Cómo
serán los
móviles
en 2020?
Tendencias
Te contamos cómo
vivirás de viejo | P14
Apple
Lo que nadie ha dicho
del iPhone 5S | P33
Consolas
¿Eres de XBox o de
Playstation? | P25
Lo llevarás bajo la
piel, la pantalla será
una lentilla y la
voz jubilará al
teclado
| P4
GETTY & EE
1
No lo pierdan de vista
Campeón del
mundo en hacer cola
Edita: Editorial Ecoprensa S.A.
Presidente de Ecoprensa:
Alfonso de Salas
Vicepresidente: Gregorio Peña
Te presentamos a Joey Chiu, de Brooklyn, de 24 años.
Tras 20 horas en una cola, celebra eufórico haberse
hecho con la primera Playstation4 vendida el pasado
día 15 en Nueva York. La nueva consola llegará a las
tiendas de Europa el próximo 29, una semana
después de la XBoxOne. Ver pág. 25 a 29.
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Redacción: Carlos Bueno, Fabián
Cabello y Teresa Campanario.
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Así se hizo la portada de
EFE
Índice
4
10
14
16
33
40
Portada
Reportaje
Salud
Comparativas
Móviles
Aplicaciones
En el año 2020 llevaremos
un móvil hasta 100 veces
más potente y, lo que es
mejor, irá bajo nuestra piel.
El 70% de la gente vivirá en
ciudades a mediados de
este siglo. Muchos de ellos
lo harán en megaurbes.
A cambio de 99 dólares, la
firma 22andme te lo cuenta
todo sobre tu ADN. ¿Seguro
que lo quieres saber todo?
Te presentamos las cuatro
mejores posibilidades del
4K o Ultra Alta Definición.
¿Nos cambiamos de tele?
Te desvelamos algunas
sorpresas que esconde el
iPhone 5S, la penúltima
ocurrencia de Apple.
12 + 1 aplicaciones que
debes debes tener en tu
‘smartphone’ o tableta para
sacarle todo el partido.
2
editorial
Una mirada al futuro para
atisbar qué nos espera
odo va tan rápido en la industria tecnológica que muy pocos se atreven a hablar de lo que sucederá de aquí
a muy pocos años. Cuando preguntamos a algún directivo sobre cómo ve su sector en los próximos cinco o
diez años, suele esbozar una sonrisa de circunstancias como queriendo decir que bastante sería decir -y acertarlo que sucederá apenas a dos o tres años vista.
Quienes hacemos Tecnología elEconomista estamos convencidos de que no hay nada como mirar más allá
para prepararnos mejor para todo lo que se nos vendrá encima. Es un ejercicio que merece la pena hacer para ir
mentalizándonos de todos esos cambios apasionantes por llegar. En este número hemos realizado un doble
ejercicio de prospectiva, intentando vislumbrar en el horizonte cómo serán los móviles en el año 2020 y cómo
viviremos más allá de esa fecha en megaciudades de más de diez millones de habitantes.
De esta forma, en el tema de portada descubrimos que el 4G se quedará obsoleto en poco más de un lustro.
Tanto los smartphones como las redes tendrán que ser mucho más potentes porque deberán soportar
aplicaciones cada vez más complejas y garantizar acceso a servicios de vídeo en hologramas, entre otras
posibilidades. Por otro lado, los milagros de la nanotecnología conseguirán que toda esa potencia y velocidad hasta 100 veces la actual- quede reducida a la mínima expresión hasta tal punto que pueda mimetizarse o
camuflarse en nuesto propio organismo. Los expertos con los que hemos hablado para realizar este reportaje nos
han contado con la mayor naturalidad cómo el micrófono estará debajo de nuestra piel, la pantalla se ubicará en
una lentilla y no necesitaremos el teclado para nada pues con nuestra voz bastará para dar todas las órdenes.
Entre otros, Charley K. Watanabe, responsable de la oficina de comunicaciones del Gobierno de Japón, lanza
varios datos que nos llaman la atención sobre esas futuras necesidades: “La cantidad de datos en comunicación
se incrementará hasta 2020 unas 300 veces; el cloud computing se multiplicará por ocho de 2010 a 2016 y el
número de smartphones por diez”. Habrá que estar atento...
T
La explosión
de los datos
obligará a la
industria del
móvil a
multiplicar
por 10 sus
actuales
tamaño y
prestaciones
3
en portada
ASÍ SERÁN LOS MÓVILES
EN 2020
El micrófono estará bajo la piel y la cámara será una lentilla.
Todo funcionará con la voz, la batería durará semanas sin
recargar y las redes 5G multiplicarán por 100 la actual velocidad
ANTONIO LORENZO
o bueno y malo de aventurar cómo serán las cosas dentro de cinco o seis
años es que siempre se podrá comprobar en el futuro si lo escrito en este
reportaje era realmente correcto. Curados en salud con semejante advertencia, los
expertos en telecomunicaciones consultados por esta revista apuestan por
dispositivos cada vez más potentes, con baterías de larguísima duración y con
nuevos formatos de pantallas, ya sean virtuales o incluso arrugables. El
reconocimiento de voz será el sistema preferido de entrada de datos en el
horizonte del año 2020 y sucesivos. Asusta pensar que el micrófono, el auricular y
hasta las antenas podrán escamotearse bajo la piel, en un tinte de uña, en un
pendiente o en cualquier prenda de vestir. Serán dispositivos weareables, que nos
acompañarán a todas horas, silenciosamente con otros artilugios. Las cámaras de
los móviles no tardarán en tomar la forma de lentillas, siempre conectadas con
una nube de Internet de capacidades inauditas. Las anteriores son
algunas de las conclusiones extraídas por elEconomista
Tecnología tras un sondeo entre fabricantes de
dispositivos y redes. Seis años puede
L
GETTY
4
en portada
THINKSTOCK
Eludir la ciencia ficción resulta complicado. La realidad aumentada madurará
ser un plazo relativamente corto, pero tratándose de tecnologías móviles resulta
en los próximos años de tal forma que los usuarios del próximo lustro se
casi una eternidad. Echando la vista atrás, en ese mismo plazo de tiempo
acostumbrarán a convivir en los entornos virtuales y reales con absoluta
acababa de nacer el iPhone, un prodigio que dejó obsoleto todo lo anterior. Las
naturalidad. Los móviles y tabletas también derrumbarán la bíblica
aplicaciones móviles o el cloud entonces eran terrenos apenas sin
Torre de Babel al poder disfrutar de la traducción instantánea con
explorar. Tampoco existían Whatsapp, ni Twitter ni otros prodigios
ayuda de sus dispositivos, lo que rebajará la criticidad de conocer
que han cambiado radicalmente la forma en la que nos
Las
llaves,
el
carnet
un segundo idioma para manejarse felizmente por el mundo. A
comunicamos.
y las tarjetas de
modo de ejemplo, Motorola Mobility -propiedad de Google- ha
Parece probable que el concepto del smartphone tal y como
crédito
perderán
su
patentado un sistema de móvil escamoteado en el cuerpo humano
ahora se entiende, el mismo que nos acompaña de forma perenne
donde el micrófono se oculta bajo la dermis del cuello -zona donde
en el bolsillo, pronto tomará otras formas. Ya lo hace materializado
‘cuota de bolsillo’
se puede captar la voz humana con mayor calidad posible-. Lo más
en relojes (smartwatch) o gafas (Google Glass) y en los próximos
frente al móvil
rocambolesco del invento es que el mismo micro podrá detectar las
años cambiará su anatomía para encarnarse en empaste molar, un
mentiras, a través de las variaciones y alteraciones nerviosas de los
tatuaje o un cubrebotón de la camisa. Las pantallas de cristal
sujetos.
actuales serán un antigualla en cuanto los polímeros
La telefonía móvil permitirá identificar a sus usuarios con la mayor eficacia y
electroluminiscentes demuestren sus capacidades. Son legión los expertos en
seguridad que ofrecen los pasaportes actuales. Las tarjetas de crédito también
prospectiva que pregonan la eclosión de las holografías, de forma que la imagen
tienen la batalla perdida en cuanto los móviles ganan fuerza como medio de
y el sonido romperán sus actuales limitaciones técnicas para convertirse en lo
pago. Las llaves que abren las cerraduras de la mayoría de nuestras puertas
más parecido a las apariciones de la princesa Leia de la película La Guerra de
también cederán su función a los celulares y sus hermanos. La voz o la retina
las Galaxias. No se hablará de pulgadas cuando se pueda interactuar sobre
serán los métodos más habituales para bloquear y desbloquear los móviles, sin
superficies luminosas flotando en el aire.
5
en portada
Los teléfonos móviles actuales serán objeto
de rechifla tecnológica durante la próxima década
¿Alquien se acuerda de aquella generación pionera de teléfonos
portátiles del tamaño de un maletín? Pues eso. En unos lustros,
los móviles que ahora usamos serán lo más parecido a las
especies extintas que en épocas dejaron su huella en las rocas.
Según los expertos consultados, las pantallas serán flexibles o
virtuales, y se podrán arrugar y guardar en el bolsillo. Los
teclados perderán su razón de ser ante las habilidades del
reconocimiento de voz y las baterías actuales serán un chiste en
comparación con los futuros sistemas de alimentación: energías
alternativas, acelerómetros o sistemas electroquímicos aún por
explorar, entre otros. Habrá que esperar bastantes años para que
los móviles tengan el tamaño de un pendiente o de una diminuta y
discreta pegatina que se puede adherir tras el lóbulo de la oreja.
El Internet de las cosas reinará en un mundo sin apenas espacios
libres de conectividad. Para lo bueno o para lo malo, la evolución
de las telecomunicaciones móviles no tiene marcha atrás.
GETTY
necesidad de contraseñas. Además, los móviles del futuro controlarán la salud
de los usuarios, con chequeos en tiempo real. La capacidad de proceso de los
microchips de 2020 evolucionará de la misma forma exponencial que lo ha
hecho en el pasado. Algunos aventuran microprocesadores de 28 GHz, frente a
los 2 GHz de los smartphones actuales.
Los usuarios podrán reproducir sus películas o series a través del smartphone
para verlas en una televisión conectada o proyectada sobre cualquier
superficie. Ni que decir tiene que el móvil de dentro de seis años gozará de la
potencia de superordenadores actuales, para así gestionar en tiempo récord todo
el conocimiento disponible en Internet y ponerlo a disposición de los usuarios. Los
teléfonos móviles de 2020, o como quieran que se llamen entonces, se
comunicarán con todos los electrodomésticos del hogar y de la ciudad. Las
smart homesy la smart cities hablarán el mismo idioma, en un Internet de las
cosas que demandará conectividad de calidad y permanente. La gran mayoría
de los objetos cotidianos estarán conectados entre sí, hablarán en su silencio
digital, lo que permitirá dotar de inteligencia gran parte del entorno. Todo lo
anterior conlleva que el tráfico de datos se multiplique por mil en los seis próximos
años, lo que obligará a que las redes emprendan un salto a lo que será la telefonía
5G, según calcula Ericsson, compañía que también estima que en 2020 habrá más
de 50.000 millones de dispositivos conectados -diez veces más que los actuales-,
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6
en portada
si bien la velocidad de conexión será hasta 100 veces más rápida a través de la
telefonía 5G, aún huérfana de estándar.
La nanotecnología realizará nuevas conquistas en el negocio celular para
revolucionar el concepto tradicional de los móviles. El silicio quedará obsoleto con
nuevos materiales moleculares en los que los científicos llevan años trabajando.
Los móviles no sólo multiplicarán la duración de sus baterías, sino que permitirán
la recarga de las mismas en cuestión de minutos... o segundos. Los sistemas de
alimentación energética inalámbrica permitirán que los dispositivos carguen sus
baterías mientras reposan sobre la mesa o en la guantera del coche.
Eloy Fustero, director de marketing y desarrollo de negocio de Qualcomm en
España y Portugal, considera que el móvil será el “sexto sentido digital, el puerto
de acceso al mundo virtual, un dispositivo siempre conectado con todo y con todos,
con un Internet de las cosas que debe poner de acuerdo al conjunto de la industria
con un ecosistema común y universal”, indica. En opinión del directivo de
Qualcomm, los usuarios llevarán consigo una nube personal, accesible desde
múltiples dispositivos. “Las baterías tendrán que resolver una ecuación con
mayores prestaciones, eficacia y autonomía junto con el menor consumo y
tamaño. La exigencia pasa por obtener el máximo partido de cada
milivatio”, añade. En esa batalla ayudarán las
próximas generaciones de chips con
sistemas de computación heterogénea.
“Sólo de esa forma se puede elevar la
capacidad de proceso de los dispositivos
móviles, sin comprometer otros aspectos
fundamentales como el tamaño, el
consumo o el calentamiento”. El objetivo
consiste en aprovechar la diversidad de
procesadores para que cada cual realice la
carga de trabajo más adecuado,
descargando de trabajo a la CPU. Unos se
encargarán de los gráficos, otros del
módem, del WiFi, del vídeo, del movimiento, de las funciones repetitivas, y todos
ellos estarán integrados dentro de un chip, apunta Fustero.
En la elaboración de este reportaje no sólo se han recabado opiniones de
autoridades contrastadas en la materia. A modo de experimento, la redacción de
elEconomistaTecnología se tomó la licencia de acudir a Twitter para sondear la
opinión de los nuestros seguidores y de los seguidores de nuestros seguidores.
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La respuesta flota en el aire
La respuesta está en el viento, o en el aire. Los que recuerden cómo se manejaba
Tom Cruise con las imágenes virtuales en ‘Minority Report’ pueden hacerse una
ligera idea de lo que nos espera. La realidad aumentada multiplicará sus
prestaciones para convertir el aire en una maravillosa pantalla, de dimensiones
colosales. La representación gráfica tendrá los límites de la imaginación.
GETTY
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en portada
Despliegue de
banda
ultrarápida
Estación base
de telefonía
de 3G y 4G
Los ‘small cell’ permiten
optimizar la cobertura de
4G y multiplicar la
capacidad por 500 con el
despliegue de 65 ‘small cell’
‘Small cell’ de
telefonía o WiFi
de 3G o 4G
Dispositivo
multimedia
3G-4G-WiFi
‘small cells’
Fuente: Qualcomm y elaboración propia.
elEconomista
La mejora de la red es un asunto imperioso ya que, según la nueva edición del
El objetivo consistía en apuntar algunas funciones que podrían incorporar los
Mobility Report de Ericsson, el tráfico de vídeo crece un 60% anual, con un
móviles en el futuro. “Si puedes imaginarlo, puedes lograrlo”, dijo Walt Disney. Lo
promedio de consumo de vídeo de 2,6 Gb por usuario al mes en algunas redes.
cierto es que no hay aparentes motivos para pensar que las ocurrencias más
Para 2018, los expertos de la compañía sueca prevén que existan más de 4.500
disparatadas pudieran tener una conexión con la realidad si éstas resultaran de
millones de usuarios intensivos de smartphones en todo el mundo,
interés para los usuarios. Así, por ejemplo, el periodista
frente a los 1.200 millones actuales. Ante la dimensión de esos
@PacoTormo atisba móviles convertidos en una especie de hoja de
retos, la industria de las telecomunicaciones trabaja a un ritmo tan
plástico flexible capaz de proyectar las imágenes en plan holograma
Ericsson estima
vertiginoso que no puede permitirse ni un instante para la
y en grandes dimensiones. El ingeniero de telecomunicaciones
que
en
2020
complacencia. Todo vuela. No puede ser de otra forma. Apenas ha
@javimesparza apunta que “no habrá móviles en 2020, igual que no
convivirán más
nacido comercialmente el 4G y las principales compañías de
hay busca personas en el 2013”, para coincidir con la tecnóloga e
telecos ya están trabajando en el desarrollo de lo que será el 5G o
informática @lorenadelaflor, quien mantiene que “hace seis años no
de 50.000 millones
sus hermanos. Telefónica, Samsung, Ericsson, Huawei, Alcatelexistían los smartphones y en 2020 no serán necesarios. Seremos
de conexiones
Lucent son algunas de las referencias empresariales que ya han
nosotros los siempre conectados, sin dispositivo aparte”. El
puesto a sus ingenieros a pergeñar lo que será la próxima
empresario @Pello_Gamez también indica que el smartphone “no
generación de banda ancha móvil. Los superlativos se quedarán
será” en 2020, sino que irá integrado en ropa, accesorios o tatuajes”.
pequeños, ya que las futuras redes permitirán velocidades entre 10 y 100 veces
El ingeniero de telecomunicaciones @JSanSeo hace votos para que las
superiores a las conexiones de 4G actuales. Es decir, de los tránsitos de
baterías de los móviles del futuro duren semanas y la atleta @amayaSanfabio
descarga de datos de entre 75 megabits por segundo (mbps) del 4G se pasarán
desea que los terminales sean “flexibles, irrompibles y sumergibles”. El experto
a velocidades próximas a 1 Gbps (un gigabite por segundo o lo que es lo mismo,
en comunicación empresarial @JuanOrtizLewisPR concibe los smartphones
mil megabites por segundo).
siempre atados a la muñeca, “al estilo de Dick Tracy, pero menos viejuno”.
8
9
reportaje
MEGACIUDADES
PARA VIVIR EN 2050
Dentro de 36 años, el 70% de la
población vivirá en ciudades. 37
urbes tendrán más de 10 millones
de habitantes. Garantizar en ellas
la cobertura móvil será algo casi
tan básico como el agua
CARLOS BUENO
Atascos, variada oferta cultural, polución, actividad vibrante, ruido,
grandes centros comerciales, estrés Son algunos de los pros y de los
contras de las ciudades. La mitad de la población mundial ya vive en una de
ellas. Para el año 2050, el porcentaje de urbanitas se ampliará hasta el 70%.
Sí, la tecnología nos permite el teletrabajo, el e-commerce, el e-learning y
tantas cosas más que podemos hacer desde cualquier punto del mundo, por
apartado que esté del resto. Sin embargo, cada vez somos más adictos a las
ciudades, parece que dependamos de ellas cada vez más. De hecho, todavía
hoy cuando alguien decide huir de la ciudad para irse a vivir al campo o a un
pueblo el resto lo mira como a un pez que nada contra corriente.
Pero, ¿qué nos fascina tanto de las ciudades? Oportunidades
profesionales al margen, cuando se le pregunta a la gente qué valora más
de una urbe, lo tiene claro: oferta de entretenimiento y compras. ¿Lo peor?
La burocracia, los atascos y los cuidados a mayores y pequeños.
A
GETTY
reportaje
Con 500 personas
se vivirá mejor
Michael Björn es el jefe de estudios del
ConsumerLab de Ericsson, mientras que Cecilia
Atterwall dirige este departamento que se ocupa
de detectar nuevas tendencias en los
consumidores. Algunos datos que llaman nuestra
atención: “La demanda de apps se multiplicará
por cinco en los próximos tres años”. Este
crecimiento en el consumo de información exigirá
la expansión de LTE y de LTE-Advanced. A la
derecha, imagen dle arquitecto Hirokazu
Suemitsu, que propone comunidades de 500
personas para lograr ciudades más sostenibles.
Son algunas de las conclusiones del último estudio que sobre ciudades ha
realizado el Consumer Lab de Ericsson. “Nuestro objetivo es estudiar cómo las
tecnologías de la información y la comunicación se convierten en conductores de
satisfacción en las ciudades”, explica a este medio su directora, Cecilia Atterwall.
La compañía de redes ha reunido días atrás en Tokyo -la mayor ciudad del
mundo, con 37 millones de habitantes- a analistas y expertos para debatir sobre
La nueva era de las megaciudades. A este encuentro acudió elEconomista
Tecnología para conocer algo más sobre el futuro de esas grandes urbes.
Como telón de fondo de estas jornadas, una primera premisa evidente:
cualquier ciudad del mundo para conseguir un desarrollo sostenible, debe tener
primero unas necesidades básicas garantizadas. “Y, a estas alturas del
desarrollo, pocos dudan que la cobertura móvil es vista ya como algo casi tan
necesario como el agua potable”, explica la directora de este laboratorio de
Ericsson. “Esa cobertura es la puerta de entrada a otros muchos servicios y apps
que ayudan al progreso de una sociedad, cualquiera que sea su nivel de
desarrollo”, añade. Y recordamos por ejemplo cómo esta misma compañía llevó
cobertura a comunidades de indígenas que vivían aisladas en Amazonas. “Este
proyecto social nos ha dejado ver cómo la tecnología transformaba sus hábitos y
les permitía estar conectados con la civilización para cuestiones vitales como
servicios médicos, emergencias...” indica una portavoz de la firma.
Pero volvamos a las megaciudades, que son aquellas que ya superan los 10
millones de habitantes. Ya hay 37 en todo el mundo, la mayor parte de ellas en
Asia. Con Tokyo a la cabeza, le siguen a larga distancia en millones de
habitantes Delhi (22), Shanghai (20), Mumbai (19), México DF (20) y Nueva York
(20). Basta mirar estas primeras posiciones de megaurbes para darnos cuenta
de que ni todas tienen el mismo nivel de desarrollo y oportunidades, ni
seguramente puedan adoptar las mismas soluciones a sus problemas. De ahí
que sea tan importante estudiar una a una todas sus características.
En este encuentro de Ericsson en la capital japonesa, pudimos conocer de
primera mano proyectos que nos ayudan a imaginar cómo podría ser esa ciudad
del futuro. Si tomamos el ejemplo de Tokyo, donde la media de tiempo necesario
para ir y volver del trabajo ronda las cuatro horas, una de las primeras
asignaturas por resolver sería el de la movilidad. Para ello, se prevé que se
extienda el uso de un navegador que integre todos los medios de transporte y
que alertará de cualquier imprevisto: “Avería en línea 4 de metro, mejor opción:
línea 7”; “accidente en cruce tal, tomar circunvalación x” Esa tecnología
también permitirá que las señales de tráfico y semáforos se modifiquen al estar
conectadas con los servicios de emergencia. De esta manera, una ambulancia
11
reportaje
Previsión habitantes
para 2025 (en millones)
no necesitará solo de sus sirenas para abrirse paso, sino que estará conectada
al sistema central de tráfico y su ruta quedará despejada de una forma ordenada
e inteligente. Pero la movilidad no solo afecta al tránsito rodado. Honda
aprovechó la ocasión para presentar el Uni-Cub, una silla dotada de sensores y
múltiples ruedecitas y que nos permitirá trasladarnos por museos, centros
comerciales Ideada para interiores y aún sin comercializar, es mucho más
manejable, discreta y cómoda de trasladar que los Segway, que también
aprovechan del balanceo de nuestro cuerpo para tomar una dirección u otra.
Ya en casa, las grandes ciudades tienen otro problema. Siguiendo con el
ejemplo extremo de Japón, el 32,4% de las viviendas son unipersonales y en
otro 27,2% de hogares solo viven dos personas. También hay soluciones
posibles a esto. Según el arquitecto Hirokazu Suemitsu, “hay que reconsiderar el
concepto de vivir juntos”. “Compartir es lo más en las sociedades inteligentes”,
añade. Y propone lo siguiente: “Imaginemos a 500 personas que viven en casas
de 50 metros cuadrados. Si cada uno renuncia a 20 metros de su hogar,
conseguirá a cambio unas zonas comunes de 10.000 metros cuadrados en las
que tendrán todos los servicios de lavandería, salones, instalaciones deportivas,
áreas infantiles y de cuidados de mayores . Es un nuevo concepto de hogar en
el que todos salen ganando y mucho más sostenibles porque se ahorrarían
Uni-Cub es la nueva propuesta de Honda,
aún sin fecha de comercialización, para
movernos por interiores de centros comerciales, museos, o la propia casa. EE
Tokyo, Japón
Delhi, India
Shanghai, China
Mumbai, India
Mexico City, Mexico
New York, USA
São Paulo, Brazil
Dhaka, Bangladesh
Beijing, China
Karachi, Pakistan
Lagos, Nigeria
Kolkata, India
Manila, Philippines
Los Angeles, USA
Shenzhen, China
Buenos Aires, Argentina
Guangzhou, China
Istanbul, Turkey
Cairo, Egypt
Kinshasa, DR Congo
Chongqing, China
Rio de Janeiro, Brazil
Bangalore, India
Jakarta, Indonesia
Chennai, India
Wuhan, China
Moscow, Russia
Paris, France
Osaka-Kobe, Japan
Tianjin, China
Hyderabad, India
Lima, Peru
Chicago, USA
Bogotá, Colombia
Bangkok, Thailand
Lahore, Pakistan
London, UK
2025
2013
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28
27
25
24
23
23
23
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12
reportaje
Asia concentra el mayor
número de megaciudades (21 de 37). Las cuatro mayores están allí.
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muchos costes de energía. A cambio, obtendrían muchos más servicios”,
concluye este arquitecto. “En estos momentos nos comunicamos a través de las
redes sociales con gente que conocemos y que tenemos lejos. Si prosperan
estas soluciones de comunidades de 500 personas, nos comunicaremos con
gente que no conocíamos pero que necesitamos por distintos motivos”, añade
Michael Björn, director de estudios del Consumer Lab de Ericsson.
El futuro de las megaciudades también pasa por el interior de esas viviendas.
Así, el diseñador Kenya Hara reconoce que cada vez habrá más espacios
comunes dentro de un mismo hogar, como una gran mesa en torno a la cual se
realizan muy distintas funciones: cocinar, hacer los deberes, trabajar Y la
revolución llagará también al mundo del diseño: “Convivirán materiales de
siempre con otros supertecnológicos que repelen el agua o que son capaces de
transformar un mismo sofá, por ejemplo, en distintas formas según la necesidad
de cada momento”, explica Kenya.
La tecnología moldeará y hará más confortable la vida en esas sociedades
cada vez más conectadas. “Es un hecho que los smartphones cambian el
comportamiento de la gente en todos los sectores: desde la tarjeta de embarque
para acceder al avión a la receta médica a la hora de comprar medicamentos”,
explica el director de estudios del Ericsson Consumer Lab. Preguntado por qué
será lo próximo en llegar, arroja un dato: “La demanda de apps se multiplicará
por cinco en tres años”. Todas ellas se van apoyando en tecnologías como el
NFC. En Japón, gracias a este sistema de comunicación entre dispositivos, se
ha popularizado el pago por simple contacto con el móvil, ya sea en las
omnipresentes tiendas de vending o en el supermercado.
La clave de esa sociedad conectada pasa por mejorar y ampliar aún más las
redes. Y esa solución no se refiere ya solo al LTE o 4G, sino al LTE avanzado, en
el que ya se trabaja, o al futuro 5G. Solo así se podrá soportar todo lo que se
anuncia. En este sentido, el responsable de la oficina de comunicaciones del
Gobierno de Japón, Charley K. Watanabe, lanza varios datos: “La cantidad de
datos en comunicación se incrementará desde 2005 hasta 2020 unas 300 veces
(de 130 exabytes a 40 zetabytes); el cloud computing se multiplicará por ocho de
2010 a 2016 y el número de smartphones por diez”.
Dejamos la última palabra al vicepresidente de estrategia de Ericsson,
Douglas Gilstrap: “No sabemos si serán las Google glass, los smartwatches u
otros dispositivos los que utilicemos para estar conectados en esas
megaciudades y también fuera de ellas, pero en lo que no hay duda es en que
todos queremos poder acceder a todo desde cualquier parte y a través de
múltiples medios”.
13
reportaje
trabajando en el mundo de la biotecnología, invirtió 10 millones de dólares en este
proyecto, ahora totalmente consolidado. Pero ¿qué es lo que nos ofrece 23andMe
para mejorar nuestra salud? Acambio de 99 dólares, los habitantes de 56 países entre ellos España- reciben en su domicilio un botecito con las instrucciones para
incluir una muestra de saliva y devolver el paquetito a la compañía. Entre cuatro y
seis semanas más tarde, recibirán un detallado análisis de su ADN. La información
es ingente: el linaje, la herencia recibida de nuestros antepasados en cuestiones
sanitarias, enfermedades a las que se es más propenso, posibles intolerancias a
medicamentos o a alimentos que ni conocemos, otros riesgos especiales para la
EE
CONÓCETE HASTA
LA MÉDULA
FABIÁN CABELLO
o hablamos de libros de autoayuda, sino de genética. En una muestra de
saliva hay más información de nosotros mismos que la que puedan lograr
médicos de todas las especialidades sometiéndonos a todo tipo de analíticas,
ecografías y escáneres varios. Anne Wojciki es una buena conocedora de todo
esto y del pujante interés por estos temas de vida saludable. Wojciki, esposa -o
exesposa según se mire- de Sergey Brin, uno de los padres de Google, fundó en
2006 la compañía 23andMe (www.23andMe.com). Después de 10 años
N
salud Apartir de todo ese material sobre nosotros mismos, podremos tomar
decisiones para minimizar esos riesgos reales, modificar nuestra alimentación,
incluso conocer la raíz de problemas médicos que llevan tiempo dándonos guerra
y así combatirlos de una manera más eficaz.
Lo que despierta más dudas es el precio tan económico -incluso un 20 por
ciento de descuento en siguientes pedidos, según se nos anuncia en la web- de
23andMe cuando un estudio genético tan pormenorizado no sale por menos de
500 euros en el mercado. Esto sigue despertando las dudas de los intereses que
pueda haber detrás, sin perder de vista el objetivo de crear una valiosísima base
de datos con el ADN de la población. ¿Qué sucedería si ésta cayera en las
manos de los bancos o de las aseguradoras? El carácter tan bondadoso y
humanitario que caracteriza a estas compañías no creemos que les llevara a
negar un crédito o a imponer tarifas extras a alguien que saben que es propenso
a sufrir equis enfermedades, pero por si acaso De hecho, no acabamos de
entender por qué un usuario de 23andMe reconoció a esta revista que rellenó el
formulario con nombre falso y pidió que le enviaran todos los resultados a la
dirección de su trabajo “Mejor curarse en salud”, nos dice.
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Outsourcer del año en 2010, 2011 y 2012
· Mejor Operación de Venta Inbound
· Mejor Operación de Atención al cliente
· Mejor Gestión de la Calidad
· Premio especial Responsabilidad Social
Best
Workplaces
España
2013
Great Place to Work en 2011, 2012 y
2013 como una de las mejores empresas
para trabajar en España
15
comparativa
¿HA LLEGADO EL
MOMENTO DE CAMBIAR
DE TELE?
El 4K o la Ultra Alta Definición ya está aquí. Aunque aún falten
contenidos, todos los fabricantes tienen listas sus propuestas
a partir de 55 pulgadas y 3.999 euros como precio de partida
FABIÁN CABELLO
i pensaba que el Full HD iba a ser la tecnología definitiva en cuanto a
imagen, no estaba en lo cierto. Los fabricantes se guardaban un as en la
manga y ahora quieren que demos un paso más. Ultra High Definition (UHD) le
llaman casi todos. O también 4K. Lo de 4K le viene porque estas pantallas ofrecen
una resolución del entorno de las 4000 líneas horizontales (3.840x2160 ó
4096x2160, según el formato) o, lo que es lo mismo, cuatro veces más definición
que el Full HD.
Lo primero que habría que aclarar es que el salto al que amablemente se nos
invita por parte de LG, Philips, Samsung, Sony, Panasonic no es obligatorio ni
mucho menos. Queremos decir que esta vez no vamos a dejar de ver la
televisión, como pasara en su día con el cambio de la señal analógica a la TDT.
Y cuando hablamos de 4K también estamos hablando de Smart TV, esa
televisión interactiva conectada a la red, que nos permite descargar contenidos,
realizar conferencias vía Skype o compartir por las redes sociales. También, en
el campo del diseño, solemos encontrarnos con modelos con líneas muy
vanguardistas y paneles finísimos.
Así, en este caso, sólo cambiaremos de tele por puro placer. Y sí, es cierto
que cuando llevamos un rato viendo un contenido en 4K o UHD y volvemos al
S
CARLOS BUENO
comparativa
HD o Full HD nuestros ojos lo notan y empiezan a echar de menos lo nuevo.
Sin embargo, aún está por ver si la inversión -muy alta de momento- merecerá
la pena. De hecho, hablamos de una cantidad a partir de 3.999 euros si nos
referimos a grandes marcas y prestaciones (el modelo de 55 pulgadas de
Sony). Aunque, como en todo, tenemos la opción low cost made in China, en
este caso por parte de la compañía The Creative Life (TLC), que ha anunciado
pantallas de 50 pulgadas 4K por menos de 1.000 euros.
Al margen de esa propuesta de 50 pulgadas de TLC, el resto de compañías
ha decidido que para disfrutar de verdad del 4K hay que partir de las 55
pulgadas como mínimo. El límite podría estar en las 110 pulgadas, aunque en
esos casos el precio se dispara de forma exponencial -25.000 euros el modelo
de 84 pulgadas de Sony para continuar la comparación-. Samsung, por
ejemplo, ofrece modelos de su serie F9000 de 55, 65, 85, 98 y 110 pulgadas y
ya trabaja con prototipos mostrados en la feria IFA de Berlín en los que mezcla
Oled y UHD. El rango en el caso de LG oscila de 55 a 84 pulgadas -con otro
modelo intermedio en 65- y digamos que riza el rizo con la primera pantalla
curva, la 55EA9800, que ya se puede conseguir en Estados Unidos, Alemania y
Corea del Sur. Por su parte, Philips (65 y 84 pulgadas) sigue apostando por su
tecnología Ambilight e incorpora el motor Ultra HD Pixel, con procesamiento con
seis núcleos para ofrecer imágenes de nitidez perfecta. Sony también ha querido
ir más allá y no sólo ofrece pantallas 4K (55 y 84 pulgadas), sino algo aún más
importante: una cámara con la que grabar en este formato. También el fabricante
japonés dispone de proyectores profesionales para cine y presentaciones, algo
que ayudará a que la Ultra Alta Definición se extienda.
Y es que no hay que perder de vista que el principal obstáculo de momento
para la popularización de estos dispositivos es la escasez de contenidos.
Televisión Española está realizando pruebas, al igual que otros canales en el
resto del mundo, y algunas películas supertaquilleras ya se graban con esta
tecnología, pero falta aún mucho camino por recorrer. También en Youtube
encontramos vídeos en 4K, aunque si hablamos de contenidos descargables,
hay que pensar también en una conexión aún más potente para evitar
ralentizaciones en la reproducción...
En su día, el cine en Blu-Ray así como los videojuegos de Playstation 3 y
Xbox360 justificaron y mucho el cambio de la clásica tele de tubo al LCD o
plasma de alta definición. Sin embargo, en este caso saltan más dudas sobre si
merecerá la pena pues, por ejemplo en cuanto a contenidos interactivos, ni
Playstation 4 ni XboxOne llegan con la pretensión de explotar estas posibilidades
No todo es
imagen
LG apuesta por el 4K o UHD
con dos modelos de su serie
LA9700 (4.999 euros el de 55
pulgadas y 6.999 el de 65). No
sólo se han preocupado por la
imagen con su procesador
Tru-Ultra HD. Han equipado las
pantallas con una barra de
sonido deslizante forwardfacing 4.1 y subwoofer
integrado (de los 250W a 310W
según modelo).
Diseño elegante con Ambilight
La compañía holandesa Philips ofrece dos modelos de UHD, en 65 y 84 pulgadas de su
serie 9000 por 4.999 y 14.999 euros. Mantienen la línea Ambilight e incluyen el motor Ultra
Pixel HD para optimizar cualquier tipo de imagen con independencia de su fuente.
17
comparativa
(incluso les costaría mover gráficos en 1080 líneas, así que como para
hablar de 4.000). No obstante, la práctica totalidad de los modelos de UHD
o 4K incorporan un motor que mejora cualquier imagen y que la convierte
en lo más cercano a ese nuevo nivel de calidad. Los fabricantes también
están dotando a estas pantallas de la tecnología que permita su
actualización y compatibilidad con futuros formatos estándar.
Miguel Ángel Fernández, director de márketing de LG España, explica
que “en cuanto a los contenidos, sabemos que la propia industria
audiovisual está generando cada vez más contenidos nativos”. “En todo
caso, nuestros equipos incorporan un potente escalador que redimensiona
las imágenes a través de un análisis de datos en cuatro niveles. Así, es
capaz mejorar los detalles de todo tipo de emisiones: cine, deporte o
videojuegos. De este modo se logra la calidad de visionado que el
espectador puede esperar de un televisor 4K”, añade.
Quizá un evento como el próximo Mundial de Fútbol de Brasil, en el
verano de 2014, dé un empujoncito al cambio. De hecho, Sony ya produjo
la señal de la pasada Copa de Confederaciones en 4K y lo mismo hará en
tierras cariocas. También se ha hablado de cómo esta tecnología iba a quedar
integrada en las cámaras de seguridad de los estadios en ese gran evento para
localizar a los sospechosos de cualquier altercado gracias a un sistema de
reconocimiento facial.
“Es un nuevo paso del compromiso de Sony con la calidad”, explicaba Shoki
Nemoto, vicepresidente de esta firma. En cuanto a cifras, pocos son los que se
atreven a realizar previsiones de ventas: “Estamos seguros de alcanzar el
objetivo que nos marcamos a principios de año de 55 millones de unidades
vendidas”, explica Raúl Martín, director de Consumer Electronics en Samsung.
Por su parte, Juan Carlos Cordo, director de Negocio de Philips entiende que “el
mercado todavía no es maduro en este tipo de tecnologías por parte de los
fabricantes, broadcasters... Las estimaciones que hay en el sector es que las
ventas de 4K o UHD supongan en 2013 menos del 1 por ciento del total de venta
de televisores, teniendo en cuenta que el producto se ha incorporado en los
lineales de los distribuidores en esta última parte del año”.
El 4K o UHD terminará imponiéndose y no sólo en las pantallas del hogar. El
consorcio Japan Display -que agrupa a Sony, Toshiba e Hitachi- ya trabaja en un
proyecto para adaptar esta tecnología a pantallas de 12 pulgadas, lo que les
llevaría a los portátiles y tabletas en el futuro. Quizá solo sea cuestión de tiempo.
Y avisamos: ya han trascendido imágenes de lo que sería la futura 8K.
Triluminos de hasta 84
pulgadas
Sony ofrece tres pantallas 4K
de su serie KD LCD en 55
pulgadas (3.999 euros) 65
(5.499) y 84 (25.000). Más allá
de la imagen con su
Triluminos y de incluir 3D y
conectivicidad por NFC,
también han cuidado mucho el
sonido ya que incluyen el
sistema Magnetic Fluid
Speaker para lograr mayor
fidelidad y reducir distorsión.
Todo en una sola
conexión
El UHD F9000 de Samsung
de 65 pulgadas (5.000
euros) esconde una
novedad importante para
evitar que la pantalla
quede obsoleta demasiado
pronto. El dispositivo
aparte One Connect no
solo aglutina todas las
conexiones sino que
podremos cambiarlo por
uno más avanzado para
cuando haya que
actualizar el equipo.
18
IMPULSA LA VELOCIDAD DE TU VIDA
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Quieres estar al día de las tendencias
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19
tribuna
CÓMO BLINDARSE
Y CÓMO ACTUAR
ANTE CUALQUIER
CIBERATAQUE
Las técnicas de la cibercriminalidad nunca habían sido tan
sofisticadas: los ataques están cada vez mejor dirigidos por esta
nueva especie de corsarios, algunos al servicio de terceros países
Miguel A.
Martos
Director General
BlueCoat Iberia
e Italia
as empresas deben hoy día conciliar la imperiosa necesidad de innovar para
sido tan sofisticadas: los ataques están cada vez más y mejor dirigidos y los
mejorar su competitividad, su productividad y su eficacia operacional, y al
cibercriminales disponen cada vez de más medios, llegando incluso a que algunos
mismo tiempo lograr unas exigencias de seguridad cada vez mayores.
piratas se conviertan en “corsarios” al servicio de terceros países.
En efecto, cada responsable de empresa es consciente de que
Hasta hoy día, existía una clara diferencia entre la necesidad de
para crecer y contar con una ventaja competitiva duradera, la
eficacia y unas mayores exigencias en lo que a seguridad se refería.
innovación se ha convertido en algo indispensable en el paisaje
Y el responsable de la seguridad de los sistemas de información
El jefe de seguridad
económico mundializado. Situados en el centro de los procesos de
(RSSI) había quedado limitado a un rol protector contra intrusiones,
de
los
sistemas
de
innovación, las nuevas tecnologías permiten incrementar la eficacia al
virus o robos de datos. Sin embargo, ese tiempo ya ha pasado a
información está
mismo tiempo que reducen los costes. Esta innovación se traduce,
mejor vida: actualmente el RSSI se ha convertido en un catalizador
por ejemplo, en la puesta en marcha de nuevos medios y formas de
de nuevos procesos creadores de valor, que facilita la aplicación de la
integrándose en la
acceso a los datos estratégicos, nuevas aplicaciones o nuevos
estrategia de la empresa.
dirección general
procesos, o de nuevos planteamientos que hasta el momento no
Y como prueba de lo que estamos diciendo, podemos constatar
eran posibles como el BYOD (Bring Your Own Device) y las
cómo en muchas empresas el RSSI ha abandonado el refugio
aplicaciones en modo SaaS (Software as a Service).
cómodo del departamento informático para, de modo cada vez más
Y todo ello, además, hay que inscribirlo en un contexto económico difícil, donde
frecuente, depender de la dirección general, estando desde ese momento
la reducción de costes se ha convertido en la primera prioridad de todas las
implicado en las decisiones estratégicas y, más que dedicarse a bloquear
empresas. Y por si fuera poco, las técnicas de la cibercriminalidad nunca habían
amenazas, se encarga de implementar herramientas que contribuyan a mejorar la
L
20
GETTY
productividad de los empleados.
En ese contexto, la empresa debe dejar de preocuparse únicamente sobre
cómo luchar contra eventuales ataques: haga lo que haga será objeto de ellos, un
día sí y otro también. Pero lejos de convertirse en una Casandra moderna dotada
de artes adivinatorias, los RSSI deben saber explicar a sus directivos que la
supervivencia de la empresa no depende únicamente de los medios de protección
que puedan llegar a implementarse, sino sobre todo de la manera en la que la
empresa sea capaz de reaccionar ante un ataque y de tomar las medidas
oportunas con la mayor rapidez posible. Como ya hemos dicho anteriormente,
sean cuales sean los medios puestos en marcha por la empresa, los ataques
tienen todas las posibilidades de producirse y , en muchos casos hasta de triunfar.
La empresa tiene la obligación de comunicarse rápidamente con sus clientes,
socios y accionistas, y ponerles al corriente de la magnitud del ataque, pero sobre
todo de sus consecuencias, antes que esperar a que la información se filtre a la
prensa.
En la actualidad, el papel del RSSI consiste no solamente en poner en marcha
una estrategia de seguridad adaptada a los retos de la empresa, sino sobre todo
en ser capaces de medir la gravedad del ataque, en evaluar los daños. También es
su responsabilidad saber si el ataque persiste y cómo se ha de luchar para
minimizar las consecuencias.
El RSSI se convierte entonces en un motor de crecimiento: aunque las nuevas
tecnologías existen desde hace tiempo -aplicaciones móviles, BYOD, Cloud,
ADSL, etc.- las empresas suelen dudar a la hora de implementarlas alegando
motivos de seguridad. Este ya no es más el caso, el
RSSI es un facilitador de oportunidades que
tendrán un impacto seguro en la cuenta de
resultados de las empresas. Algo así como
sucede con el automóvil, donde los riesgos de
accidente no impiden utilizar el vehículo ya que
cuenta con elementos de protección que aseguran
a los viajeros. La seguridad debe cubrir todos
los niveles de la empresa para favorecer la
aparición de nuevas prácticas
profesionales creadoras de valor.
21
tendencias
RESUELVE
LOS PROBLEMAS MÁS
DIFÍCILES DEL MUNDO
Palantir saca partido al
Bigdata para resolver
cualquier incógnita que se le
plantee. Ellos fueron los que
localizaron a Bin Laden
TERESA CAMPANARIO
GETTY
osotros estamos aquí para resolver los problemas más difíciles del
mundo”. Así de sobrados van los de Palantir. Con esta frase les basta para
presentarse en su web cuando pinchamos en la clásica pestañita del About us.
Esta compañía con sede en Palo Alto y fundada en 2004 por el también padre de
PayPal, Peter Thiel, es un gigante del bigdata y ofrece su tecnología a aquel que
la necesite. Corregimos: a aquel que la necesite y también a aquel que pueda
pagarla. Y es que estos señores sólo aceptan encargos a partir de mil millones de
dólares. Más de uno se preguntará que qué problema no se puede resolver con
“N
ese capital Si dispongo de ese dinero, ya no tengo que llamar a nadie para que
me resuelva ningún problema ¿no? Pues hay problemas y Problemas.
Pero ¿qué ofrece Palantir? “Aplicaciones de software para la integración,
visualización y análisis de la información en el mundo, cualquiera que sea el
sector. Trabajamos todo tipo de datos, incluyendo estructurados, no
estructurados, relacionales, temporales y geoespaciales”, leemos en su web.
Ellos mismos reconocen trabajar con datos públicos, semiprivados y con otros
que no son ni lo uno ni lo otro, o sea, privados. ¿Cómo acceden a estos últimos?
22
tendencias
Palantir utiliza datos de
localización de todo tipo
relacionales y espaciales.
GETTY
De vueltas con el espionaje
Durante las últimas semanas, las relaciones Unión Europea-Estados Unidos se han tambaleado como consecuencia de la
revelación de que el Pentágono había espiado a los Jefes de Estado de algunos países miembros, entre ellos la canciller
Angela Merkel. Según se ha sabido también, la Agencia Nacional de Seguridad (NSA) americana puede tener acceso a las
llamadas telefónicas de cualquier ciudadano que les pueda parecer sospechoso de haber hecho cualquier cosa. El acceso a
las comunicaciones no parece ser demasiado complicado para los responsables de estos servicios, que cuentan a veces
con la complicidad de los gigantes del sector -superbuscadores y redes sociales incluidas-.
Quizá sea suficiente decir que la Agencia de Seguridad Nacional (la NSA) de
Estados Unidos es un accionista importante de Palantir. De hecho, desde su
origen allá por el año 2004 hasta hoy, la compañía se ha ganado el respeto y la
simpatía de la exsecretaria de Estado, Condoleezza Rice, del exdirector de la
CIA, David Petraeus, o del también exdirector de la CIA, George Tenet. Rice y
Tenet son asesores de la compañía, mientras que Petraeus no esconde su
amistad con el actual CEO, Alex Karp.
Pero, ¿qué tipo de problemas valen mil millones de dólares? La tecnología
desarrollada por Palantir ha permitido desde la localización y muerte del terrorista
más buscado del planeta, Bin Laden, a cargo de la CIA o la coordinación de las
tareas de rescate de las víctimas del huracán Sandy. En el apartado financiero,
entre sus clientes se puede mencionar a la banca JP Morgan, a quienes ayudaron
a limpiar sus balances y a minimizar pérdidas con prácticas poco convencionales.
Como vemos, cada uno de estos problemas justifica el desembolso de esa
mágica cifra.
Palantir recibe su nombre del universo mágico creado por J. R. R. Tolkien. Si
leíste Las dos torres, quizá recuerdes aquellas piedras oscuras, negras, de
vidrio, imposibles de levantar por una sola persona y que tenían la extraña
capacidad de ver lo que había más allá, que se comunicaban entre ellas Todas
esas características las aglutina esta empresa en la que trabaja un millar de
ingenieros. El 80 por ciento de ellos han salido de las aulas del MIT y de
Stanford. Cada uno de ellos lleva en la solapa el nombre de alguno de los
elementos de la mítica trilogía de Tolkien, lo que permite conocer el grado o la
veteranía de cada cual en la compañía. Es tal el nivel de sabiduría de Palantir,
que los responsables de recursos humanos saben el salario que estaría
dispuesto a aceptar cada aspirante y si va a aceptar o no la oferta Una vez
dentro de la empresa, cada ingeniero cuenta con un fondo de 5.000 dólares para
personalizar o diseñar a su antojo su lugar de trabajo y que así se encuentre lo
más a gusto posible. Y si vive a menos de 500 pies de la sede de la empresa,
recibirá un plus de 1.500 dólares mensuales (500 dólares si se duerme en una
milla a la redonda). Palantir también está a la cabeza en flexibilidad laboral y, de
hecho, no hay fijado ni un periodo de vacaciones porque cada cual es lo
suficientemente responsable para sacar adelante sus objetivos sin que nadie
tenga que vigilarle como si estuviera en el patio de un colegio. Si te interesa
trabajar para ellos, en estos momentos están extendiendo “la cultura y
mentalidad empresarial de Silicon Valley” por el viejo continente. De hecho, ya
cuentan con sedes en Londres, Roma, Berlín y Estocolmo y aceptan encargos
de los Gobiernos y compañías de estos países.
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24
entrevista
PLAYSTATION VS.
XBOX
Ya no queda nada para que la nueva
generación de consolas llegue a Europa.
El día 22 lo hará XBoxOne y sólo siete días
después será el turno de la Playstation4
CARLOS BUENO
an pasado ya siete años desde que salió al mercado la Playstastion 3 y ocho desde que
recibimos la XBox360. Aunque han sobrevivido muy bien al paso del tiempo con continuas
actualizaciones, tanto Sony como Microsoft han considerado que ha llegado el momento de saltar a
una nueva generación. Tanto PS4 como XBoxOne trabajarán con procesadores de ocho núcleos a
1.6 GHz cada uno, traen 8GB de memoria RAM y 500 GB de disco duro. Todo ello nos invita a
pensar que estamos ante un superordenador orientado al juego, más bien al entretenimiento en
general pues podremos hacer muchas más cosas (chat, Internet, televisión...) Si tienen
H
THINKSTOCK
características similares, ¿a qué responde la diferencia de precio (399 euros la PS4 y 499 la
XBoxOne)? Todo se debe a que la segunda incluye de serie el controlador Kinect, que es parte
fundamental en la experiencia que propone Microsoft y que gestionará no sólo los chats vía Skype,
sino el reconocimiento de voz y otras funciones por explorar. Una vez analizadas ambas máquinas
en un reportaje anterior -ver número 2 de esta revista-, hemos querido conocer de primera mano las
impresiones y expectactivas de cada una de estas firmas, que sean ellas quienes respondan de
forma directa a unas mismas preguntas. ¡Que arranque la partida!
25
entrevista
C. B.
LIDIA PITZALIS / PR Manager XBoxOne
¿Puede dar algunas cifras del lanzamiento? ¿Cómo ha ido la campaña de
preresevas?
Las reservas de XBoxOne marchan fenomenal y van mucho más rápidas que las
de Xbox360, la consola más vendida de esta generación, con 80 millones de
unidades. Estamos enormemente satisfechos. Haber integrado el juego FIFA14 en
las reservas de la edición limitada han hecho que especialmente en Europa los
consumidores puedan beneficiarse de una oferta nunca hecha: un juego en su
versión limitada durante un tiempo.
“LA CLAVE VA A
ESTAR EN LA
INTEGRACIÓN DE
CONTENIDOS”
¿Por qué ha llegado el momento de saltar a una nueva generación?
Esta generación ha durado muchísimo tiempo, casi ocho años, y aún le queda
mucha vida y recorrido. Xbox360, como otras consolas, seguirá dando mucho
juego y entretenimiento, pero para otros consumidores ha llegado el momento de
dar el salto. ¿Por qué? Porque queremos novedades, y no tanto gráficas -ya que
las actuales generaciones han evolucionado en este aspecto- sino ir más allá y
ganar en experiencias, interconexión, integración real de todo, de juegos y de
entretenimiento.
¿Qué va a ofrecer XBoxOne que no haya ofrecido ninguna otra consola
hasta el momento?
Es un sistema integrado que permite por un lado disfrutar de juegos que llegan a
un realismo inimaginable hasta ahora, que transmiten las emociones de los
jugadores y de los actores digitales. Nos metemos de lleno dentro del juego porque
gracias al controlador Kinect, nos ve, nos reconoce, nos escucha y eso se traduce
en cosas hasta ahora imposibles. Un ejemplo: puedo estar con Dead Rising 3
jugando con el mando y al mismo tiempo puedo usar mis gestos para ordenar a los
supervivientes que vayan a atacar a unos zombis en concreto, puedo hacerlo con
la voz, pero también con mi voz puedo distraer o despistar a los enemigos. Puedo
hacer todo eso gracias a Kinect. Kinect también nos va a permitir reconocer hasta
16 dispositivos a la vez. Imaginemos un Tom Clancy donde podemos con la tableta
completar unas partes del juego y con el mando Xbox otras. Realmente la
integración es clave. Integración con la nube porque finalmente la nube nos
permite almacenar más información y realizar más cálculos. Otro ejemplo: Forza
Motorsport 5 nos puede crear una versión digital de nuestra forma de conducir, de
nuestra personalidad, de nuestra garra para que cuando yo no esté, si un amigo
EE
entrevista
LIDIA PITZALIS / PR MANAGER DE XBOXONE
quiere jugar contra nosotros, la máquina se porte igual a como yo lo haría. Las
posibilidades son infinitas. También lo podemos compartir todo pues XBoxOne
graba los últimos cinco minutos de juego para que si sucede algo que queramos
compartir podamos hacerlo a través de Project Upload y editar ese vídeo con
nuestra voz e imagen, como un pequeño programa de televisión.
¿En qué vamos a notar más ese salto de generación?
En la integración con la televisión, con el entretenimiento digital, con las películas y
el deporte. Podemos por ejemplo estar viendo un partido de fútbol en una parte
minimizada de la pantalla, al mismo tiempo estar jugando y cuando el partido se
convierte en interesante maximizarlo. Puedes jugar y estar haciendo una
videoconferencia con hasta ocho personas al mismo tiempo. Lo importante es que
XBoxOne está hecha para ti, que te reconoce, te recomienda, te sugiere
basándose en tus preferencias. Absolutamente personalizada.
Si sólo pudiera destacar una característica de XBoxOne, ¿cuál destacaría?
Integración a través de Kinect, dispositivos y la nube para que la experiencia no
sea sólo gráficos mejorados sino todas esas posibilidades que comentábamos.
Eso es una nueva generación: nuevas posibilidades.
¿Y su punto débil? ¿En qué les hubiera gustado mejorar?
Por un lado, los desarrolladores nos han sorprendido a todos con un catálogo
muy potente. Nos ha llamado la atención porque al inicio siempre cuesta
más sacar partido a una nueva máquina. Esta vez, cuesta encontrar un
juego que no esté a la altura o que no supere las expectativas. ¿Qué
llegará un pelín más tarde? Kinect reconoce la voz y los comandos de voz
y en el lanzamiento tendremos esos comandos, pero después entenderá
lenguaje natural y podremos decir “XBox Bing búscame El Canto del loco y
ponme este contenido” sin tener que decir exactamente “XBox reproducir” o
“XBox poner”. Esa comprensión del lenguaje natural llegará algo más tarde.
¿Qué les ha gustado más de la competencia?
Creo que es un momento en el que los jugadores estamos de enhorabuena
porque la competencia siempre es sana y ahora las videoconsolas se convierten
en algo más. Sin duda XboxOne incluye entretenimiento, juego, experiencias
online, todo lo que te gusta hecho para ti y que te entiende. Hay grandes juegos
para todas las plataformas y estamos muy ilusionados con nuestro catálogo.
¿Qué objetivos se marcan con XBoxOne?
Ojalá que cualquiera que quiera dar el salto a la nueva generación pueda hacerse
con una consola. Estamos trabajando a destajo para que la máquina pueda estar
en las manos de cualquiera que la quiera. No es fácil porque la fabricación tiene
sus limitaciones, pero estamos trabajando para que no haya problema de
abastecimiento. No queremos dar la sensación de que se agoten las consolas.
Esto es fundamental. Sobre todo porque si no encuentras la XBoxOne, igual te
pasas a Playstation 4... y no queremos que eso ocurra (risas).
¿Cuántos años puede durar en el mercado después de los siete de PS3 y
los ocho de Xbox360? ¿Vendrán más o ésta será la definitiva?
Yo creo que esta generación durará incluso más años porque ahora no tenemos
límites. Hasta ahora no hemos tenido límites de software por las continuas
actualizaciones gratuitas que han mantenido a la consola actual hasta hoy. Ahora
además no tenemos límite de hardware porque tirando de la nube hoy hay
300.000 servidores y mañana quién sabe cuántos. Por este motivo creemos que la
duración de la consola será incluso mayor que la actual.
“Kinect va a jugar un papel importantísimo en
esta nueva experiencia de entretenimiento”
MICROSOFT
27
entrevista
MÓNICA REVILLA / PR Manager Playstation
C. B.
“¿LO QUE MÁS
NOS VA A
SORPRENDER?
INTELIGENCIA
ARTIFICIAL”
Las mismas preguntas que formulamos a la portavoz de XBoxOne, Lidia Pitzalis,
se las repetimos ahora a Mónica Revilla, portavoz y PR Manager del lanzamiento
de la nueva consola de Sony. Ambas coinciden en que “la nueva generación de
consolas va a ofrecer experiencias de juego hasta ahora impensables”. Al mismo
tiempo, Mónica Revilla reconoce que a la actual Playstation3 aún le queda mucha
guerra por dar. “Si nos fijamos en Playstation 2, ésta se lanzó por primera vez en el
año 2000 y fue a comienzos de este año 2013 cuando la compañía tomó la
decisión de dejar de producirla”.
¿Puede apuntar algunas cifras del lanzamiento?
Tenemos muchas expectativas puestas en este lanzamiento y esperamos alcanzar
la cifra de cinco millones de unidades vendidas de la consola en todo el mundo
desde el lanzamiento hasta el cierre del presente año fiscal, a finales de marzo de
2014.
¿Cómo ha ido la campaña de prereservas?
La verdad es que estamos muy contentos al haber superado la cifra de más de un
millón de pre-reservas a nivel mundial.
¿Por qué ha llegado el momento de saltar a una nueva generación?
Han pasado siete años desde el lanzamiento de Playstation3 y, desde entonces, la
forma de jugar y las demandas de los jugadores han ido cambiando. Con este
nuevo lanzamiento hemos querido satisfacer todas sus necesidades y esos
nuevos hábitos de consumo.
¿Qué va a ofrecer Playstation 4 que no haya ofrecido ninguna otra consola
hasta el momento?
La nueva generación de consolas va a ser importante porque va a ofrecer al
jugador nuevas experiencias de juego hasta ahora impensables. Gracias a la
conexión a la nube, los videojuegos estarán más vivos que nunca y se podrán
añadir elementos de juego constantemente de forma natural, interactuando los
desarrolladores de forma más directa con los jugadores. Además, el componente
social estará mucho más presente al permitirnos subir a redes sociales los vídeos
de nuestras partidas o colaborar unos con otros a distancia mientras jugamos. Es
decir, se adapta el mundo de las redes sociales al mundo de los videojuegos y no
EE
28
entrevista
MÓNICA REVILLA / PR MANAGER DE PLAYSTATION
al revés, que es lo que se había hecho hasta ahora.
¿En qué vamos a notar más ese salto de generación?
Dejando a un lado el componente gráfico, que ya supone un gran salto cualitativo
muy importante, lo notaremos también en la inmediatez. Inmediatez tanto en el
acceso a los juegos como en la jugabilidad. Además, las consolas dejarán de ser
entornos cerrados y se convertirán en plataformas multipantallas integradas con
móviles, tabletas y, por supuesto, PS Vita, en el caso de Playstation4, expandiendo
así la experiencia de juego y la conectividad a cualquier lugar. Pero quizás donde
se noten más los cambios será en la Inteligencia Artificial. Creo que es en este
campo donde más nos va a sorprender la next gen, con videojuegos más
inteligentes.
Si sólo pudiera destacar una característica de PS4, ¿cuál destacaría?
PlayStation 4 ha sido creada por jugadores para jugadores con el objetivo de
convertirse en el mejor entorno de juego a un precio recomendado altamente
competitivo, 399 euros.
este año 2013 cuando la compañía tomó la decisión de dejar de producirla. Hace 7
años lanzamos PS3 y a día de hoy no puede estar más viva con títulos de la talla
de The Last ofUs, Beyond: Dos Almas o el futuro Gran Turismo 6.
¿Vendrán más o ésta será la consola definitiva?
Adía de hoy no podemos predecir el futuro, pero sí que podemos confirmar que
PlayStation se esforzará por ofrecer a los jugadores las mejores experiencias de
juego y de entretenimiento, adaptándose siempre a sus demandas y necesidades,
tal y como hemos venido haciendo hasta ahora.
“La nueva generación de consolas
va a ofrecer experiencias de juego
hasta ahora impensables”
¿Y su punto débil? ¿En qué les hubiera gustado mejorar y no han podido?
Sinceramente estamos muy contentos con el resultado obtenido y pensamos que
PS4 es la mejor consola para jugar.
¿Qué les ha gustado más de la competencia?
Respetamos enormemente el trabajo de Microsoft, aunque tenemos por
costumbre no comentar nada sobre la competencia.
¿Qué objetivos se marcan con PS4?
Nuestro objetivo es que el mercado perciba a PS4 como la mejor consola
disponible para jugar. Para lograrlo, además de contar con un hardware muy
potente contamos con más de 30 títulos de lanzamiento que colmarán las
expectativas de los jugadores más exigentes.
¿Cuántos años puede durar en el mercado después de los siete de PS3 y los
ocho de Xbox360?
Ahora mismo estamos centrados en el lanzamiento de esta nueva consola y le
auguramos un inmenso recorrido. Si nos fijamos en sus antecesoras, por ejemplo
PlayStation 2, ésta se lanzó por primera vez en el año 2000 y fue a comienzos de
EE
29
Juegos
77.400
245
380
300.000
Millones de dólares facturados por
la industria mundial de videojuegos
en 2013. Para 2014, las
perspectivas son aún mejores por el
lanzamiento de nuevas consolas.
Millones de copias vendidas por la
saga de videojuegos Pokemon de
todos los títulos lanzados hasta la
fecha sin contar los dos últimos,
Pokemon X y Pokemon Y.
Millones de dólares invertidos por
Sony en la compañía Gaikai de
servicios y juegos en la nube y que
va a jugar un papel importante en el
desarrollo de Playstation 4.
Número de servidores con los que
contará Microsoft para la consola
XBoxOne para soportar todos sus
servicios en la nube, juego ‘online’,
teleconferencias con amigos...
Nintendo 2DS
Batman Arkham Origins
Las tres dimensiones se
convierten en ‘low cost’
l hombre murciélago vuelve a sus orígenes para conocer lo que pasó
antes de Arkham Asilum y Arkham City. Nos ha gustado
especialmente esa variedad y transición entre los momentos de espionaje
con los de acción y los puzzles, así como el escenario, aún mayor. En la
cartera, gadgets de todo tipo y un apartado técnico brillante, siempre entre
sombras. Aventura. WB. Para todas las consolas. A partir de 16 años.
E
★★★★★
intendo dio la campanada cuando lanzó la primera consola que ofrecía
gráficos 3D sin tener que usar gafas. Sin embargo, esta tecnología no está
recomendada para menores de seis años (se puede desactivar con el control
parental) y también hay otros usuarios a los que no les sientan bien las 3D.
Especialmente pensada para estos públicos, la firma japonesa acaba de lanzar la
versión low cost de la portátil 3DS, rebautizada como 2DS, para que todos puedan
disfrutar del catálogo de juegos de la consola, pero sin mareos. Las diferencias con
su antecesora son pocas: no hay opción de jugar en tres
dimensiones, se ha eliminado la bisagra -algo que
encarece bastante su producción-, el sonido es
monoaural por el altavoz -estéreo con
auriculares-, y también el peso se reduce 260 gramos frente a los 336 de la 3DS XL-.
Por lo demás, incluye todas las
funcionalidades de la 3DS XL -4 GB de
memoria, acceso a la tienda en
Internet, StreetPass, SpotPass, sus
dos cámaras exteriores y una
interior, el sensor de aceleración, el
sensor de giro...-. La 2DS ya está
a la venta en España por 129,9 euros
frente a los 169,9 de la 3DS o los 199,9 de la
3DS XL.
EE
N
★★★★★
Pokemon X e Y
a franquicia estrella de Nintendo ha vendido cuatro millones de copias
de sus dos últimas entregas, Pokemon X e Y, en tan sólo 48 horas.
Entre sus principales novedades, encontramos una nueva región, bautizada
como Katos, un nuevo tipo de Pokemon, el Hada, y hasta un centenar de
bichejos nuevos a los que entrenar para hacerlos llegar a lo más alto en
todo tipo de combates. RPG. Nintendo. Para 3DS. A partir de 7 años.
L
★★★★★
Rain
orprende encontrar títulos cargados de originalidad como este Rain,
en el que un niño invisible persigue a otra niña a través de la lluvia.
Sólo cuando cae agua sobre ellos conseguimos verlos. Aunque sencillo en
apariencia, poco a poco sus puzzles se van complicando. Destaca por su
ritmo, por su música, por la ambientación general y por sus sorpresas.
Rain. Aventura. Japan Studios. Para PS3. A partir de 7 años.
S
★★★★★
30
Juegos
20
18.000
200
50
Niveles nuevos que ofrece el
videojuego Angry Birds Star Wars
en su versión para consolas,
lanzado por Rovio y Activision, con
un total de 200 escenarios.
Millones de partidas multijugador
celebradas hasta el cierre de esta
revista por la saga de videojuegos
de guerra y acción en primera
persona Call of Duty.
Número de compañías españolas
que se dedican al desarrollo,
creación y distribución de
videojuegos en sus múltiples
formatos y plataformas.
Número de juegos de la consola Wii
U que pudieron probarse en la
pasada I edición de la Madrid
Games Week, del 7 al 10, todo un
éxito de participación y público.
Invizimals
Las criaturas de
Novarama atacan y
por partida doble
★★★★★
ra una vieja aspiración de
Sony: lograr que estudios
españoles de desarrollo de
videojuegos tuvieran la
oportunidad de lanzar sus
creaciones en sus consolas.. El
éxito logrado por Novarama y
sus Invizimals es un buen
ejemplo. Desde 2009, año en
que lanzaron el primero de sus tres títulos sobre estas criaturas, han vendido 1,5
millones de copias en Europa. Ahora, acaban de sumarse dos nuevos videojuegos La Alianza para la consola portátil PS Vita y Reino Escondido para PS3-, para
consolidar esta franquicia que se apoya en la realidad aumentada. En ambas
aventuras conocemos a los robots Xtractors, dispuestos a saquear la energía y los
recursos del planeta de los Invizimals. Aunque son dos historias distintas, también
admiten transferencia de datos conectando ambas plataformas. En este caso,
además, unos personajes nacidos en un videojuego dan el salto a la pantalla con
una serie de animación que se estrenará a final de año y una otra colección de
Panini (de la anterior se vendieron 18 millones de sobres). Invizimals: La Alianza.
Para PSVita. Invizimals: Reino Escondido. Para PS3. A partir de 7 años.
E
Battlefield 4
anador de una treintena de premios, la cuarta entrega de Battlefield
llega con un vibrante modo multijugador. El mundo está otra vez a
punto de estallar, lo que nos obliga a recorrer Estados Unidos, China y
Rusia para arreglar algunos asuntillos. Menos mal que no estaremos solos
y que tampoco nos faltarán recursos. Battlefield 4. Shooter. Electronic
Arts. Para PC, PS3, XBox360, PS4 y XBoxOne. A partir de 16 años.
G
★★★★★
Wii Party U
s el juego perfecto para sacar cuando los amigos llegan a casa.
Incluye 80 minijuegos en los que usaremos el pad de la Wii U de
todas las formas posibles para superar retos disparatados y así llegar a la
casilla final del tablero (en el modo supermaratón). Entre las opciones,
podemos adaptar la partida a un tiempo concreto para no dejar las cosas a
medias. Wii Party U. Minijuegos. Nintendo. Wii U. A partir de 3 años.
E
★★★★★
Just Dance
l juego de baile por excelencia vuelve con 47 nuevas canciones de
esas que no nos dejan los pies quietos y de todos los géneros y
momentos (desde ABBA a Bob Marley, Lady Gaga, Gloria Gaynor...).
Fantástico por todos los modos que incluye (batalla, escenario, ejercicio...),
por su opción de karaoke y por las animaciones de pantalla a imitar.
Just Dance. Baile. Ubi Soft. Para todas las consolas. A partir de 3 años.
E
★★★★★
31
tendencias
EL ‘CICERONE’
DE BOLSILLO
CARLOS BUENO
a tecnología hace tiempo que entró en los museos para hacer más completo
el recorrido de los visitantes. Un buen ejemplo de esto son las audioguías,
esos MP3 del tamaño de un zapatófono que llevan grabadas las explicaciones de
las obras más importantes. Cuando estamos delante de un cuadro que tiene
marcado un numerito en la cartela, basta apretar en la audioguía el mismo número
y podremos escuchar toda la historia de esa obra sin molestar a nadie.
Acabamos de conocer una nueva vuelta de tuerca. Durante una visita al
Museo del Prado, encontramos un mostrador de Samsung a la entrada de la
exposición temporal Roma en el bolsillo. “¿Qué estarán haciendo aquí?”,
pensamos inicialmente. La verdad es que al principio los ignoramos y seguimos
adelante como si tal cosa. La muestra, abierta hasta el 19 de enero de 2014, es
una joya que entusiasmará especialmente a los amantes del
dibujo. Ocupa una pequeña sala y en ella se exhiben los
cuadernos de dibujo que varios artistas españoles del siglo XVIII
completaron durante unas becas en Roma. Por aquel entonces,
la Real Academia de Bellas Artes de San Fernando entendió que
para ser artista había que pasar por la ciudad eterna sí o sí y vivir
allí una buena temporada ejercitando la muñeca.
Mientras disfrutamos de estas obras de Mariano Salvador
Maella, José del Castillo y Francisco de Goya, entre otros,
vemos que algunos visitantes, después de ver un dibujo real, se
sientan un rato a mirar una tableta. “¿Qué estarán haciendo?”,
nos preguntamos de nuevo. Para salir de dudas, volvemos a la
entrada y descubrimos el quid de la cuestión. Nos prestan un
dispositivo que tiene almacenados no sólo los dibujos que
podemos ver en la exposición, sino todos aquellos que quedan
L
ocultos en los cuadernos. Si visitamos la muestra sin la tableta, sólo podemos
ver el cuaderno abierto por una página, la que han elegido los comisarios de la
exposición. Si nos dejamos acompañar por este dispositivo móvil, podremos ir
mucho más allá y disfrutar, en alta resolución, de todo el contenido de esos
cuadernos, alguno de más de 100 páginas. La iniciativa tiene mayor sentido en
exposiciones como ésta en las que se muestra obra en papel: su delicado
estado de conservación impide iluminarlas como nos gustaría, pero también
aquí la tableta ofrece otras ventajas pues no solo ajustamos el brillo a nuestro
antojo sino que podemos acercarnos todo lo que queramos y ampliar cada
detalle.
Todo responde a un acuerdo al que ha llegado la firma surcoreana con la
pinacoteca española, según el cual, se convierte en Colaborador
Tecnológico. Durante los dos próximos años, Samsung desarrollará un
sistema digitalizado para facilitar la gestión del servicio de información y
atención al público, dotará de puntos de información accesibles en las
entradas del Museo y área de taquillas dotados con Wifi y NFC y seguirá
pensando en nuevas formas para que disfrutemos de las exposiciones de
toda la vida, pero con un plus tecnológico.
Gracias a la tableta, podemos ver
todos los dibujos
de los cuadernos
de esta exposioción del Prado.
I. H. R.
móviles
5%
36
92
1.000
Uno de cada 20 niños ha reconocido
haber sufrido ciberacoso en España,
según puso de relieve el ministro
José Manuel Soria en una campaña
de concienciación pública.
Son los puntos en los que aventaja
la población masculina española a la
femenina en el uso de smartphones
avanzados, según un estudio oficial
realizado este año.
Fue el porcentaje de la
revalorización récord que disfrutaron
las acciones de Twitter en su
primera jornada de cotización en la
Bolsa de Nueva York.
Son los microemprendedores
españoles de los sectores de
turismo, ocio y viajes a los que han
convocado el cocinero Ferrán Adrià y
la plataforma online trip4real.com
iPhone 5S de Apple
★★★★★
El procesador, estúpido
ill Clinton popularizó la frase “the economy, stupid” hace más de 20 años,
durante su campaña electoral como George H. W. Bush (el padre del otro
Bush). El mismo argumento, en este caso referido al procesador, se puede
utilizar para destacar el aspecto más determinante del nuevo buque insignia de
Apple en el negocio de la telefonía móvil. En este caso, el meollo reside en el
interior, donde no alcanza la vista, donde resulta imposible hurgar. El procesador
A7 es el auténtico tesoro de un móvil cuyas novedades estéticas se limitan a la
tintura del modelo dorado y a la incorporación de un lector dactilar, para que los
usuarios no tengan que entretenerse con contraseñas gestuales o
alfanuméricas. Al igual que el iPad Air o el iPad mini con pantalla Retina o el chip
A7 con arquitectura de 64 bits es el elemento diferencial del iPhone 5S respecto
a los modelos anteriores. El poder de su nuevo microchip permite infinidad de
actuaciones, imposibles para cualquier otro.
Es un salto al futuro, puesto que hasta
la fecha ningún smartphone se
había aventurado enriquecer
el dispositivo móvil con la
arquitectura de los 64 bits,
propias de ordenadores de
sobremesa más avanzados.
Es decir, la máquina es
capaz de procesar datos de
64 bits -1 elevado a 1
seguido de 64 ceros-, una
B
mayor memoria de acceso aleatorio (RAM, por sus siglas en inglés). Con
semejante potencia, el smartphone puede mejorar exponencialmente el
rendimiento de los programas, de forma extraordinariamente ágil en
comparación con otras arquitecturas. Los usuarios de videojuegos sofisticados o
programas con fuerte carga de vídeo, aquellos como los de diseño o
arquitectura, que demandan cálculos complejos y mucha memoria. Ese mismo
procesador es el comodín técnico por el que la nueva cámara del iPhone 5S
puede aprovechar las virtudes de su nuevo flash, capaz de elegir de forma
instantánea entre mil posibles combinaciones para elegir la intensidad y
luminosidad adecuada para cada instantánea. El chip del iPhone 5S también
multiplica las posibilidades del software de la cámara de fotos y de vídeo, al
analizar en tiempo real las más diversas características de cada captura
fotográfica a la velocidad para elegir más precisa y correcta, todo en la velocidad
de un parpadeo. Sin duda, el nuevo smartphone de Cupertino abre un nuevo
universo técnico gracias al virtuosismo de su chip, la novedad más relevante del
universo Apple de este año. Dudarlo sería una estupidez.
Capacidad: 16 GB,
32GB y 64GB.
Dimensiones:
123.8x58,6x7.,6 mm
Pantalla: Retina de 4
pulgadas.
Peso: 112 gramos.
Conectividad: WiFi,
MiMo, Bluettoh 4.0,
GSM/ Edge, UMTS,
CDMA, LTE, GPS.
Cámaras: 8
megapíxeles iGight y
1,5 micron píxeles.
Flash True Tone, vídeo
3x, cámara lenta y
estabilizador de
imagen.
Color: Oro, plata y
gris espacial.
EE
33
Tabletas
32,5%
100
4,7
2,3
Porcentaje de personas con
discapacidad auditiva, visual o de
movilidad que utiliza Internet en su
vida diaria, un dato muy lejos de la
media general, del 75,1%.
Millones de pantallas que habrá en
España en 2018, sumando
televisores, teléfonos móviles y
tabletas, según datos de la
consultora GfK.
Millones de acciones de Apple en
poder del inversor Carl Icahn, quien
ha hecho saber a Tim Cook, CEO de
la firma de la manzana, que quiere
aumentar su participación.
Millones de televisores o pantallas
de más de 32 pulgadas que se
estiman se venderán durante todo
este año 2013 en España según las
previsiones de una consultora.
iPad Air de Apple
★★★★★
Como el aire, fresco y limpio
Las tabletas es uno de los hallazgos más felices
de la industria tecnológica de los últimos años. Es
un invento prodigioso. Es tan poderosa su capacidad
de seducción que los usuarios que han podido intimar
con este tipo dispositivos no necesitan muchos
argumentos para convertirlo en uno de sus inseparables
compañeros de la vida digital. En ese entorno, los iPad
gozan de una especial ascendencia en el mercado,
vienen a ser la referencia para el mercado. Con
semejantes expectativas, Apple renueva todos los
otoños sus tabletas con la exigencia que proponer un
dispositivo cada vez más ligero, más potente y más
inteligente. En esta ocasión, Apple propone el iPad Air,
más liviano que ningún otro, con mejor conectividad que
sus hermanos anteriores, y con un procesador que
marca distancias. A simple vista destaca por su esbelto
perfil (20 por ciento más delgado que sus antecesores,
con 7,5 milímetros) y su ligereza (el 28 por ciento más
grácil que sus iguales, con 469 gramos la versión WiFi y
478 gramos la WiFi + 3G-LTE). La pantalla retina de 9,7
pulgadas gana espacio al marco para poner al servicio
de los contenidos sus 3,1 millones de píxeles. Pero la
aportación más relevante del iPad Air es su procesador
A7, con la arquitectura informática de los grandes
L
ordenadores de sobremesa de 64 bits. Esa
tecnología permite disfrutar de las aplicaciones y
programas más exigentes en proceso de datos, a lo
que se añade el microchip complementario M7
motion dedicado a aplicaciones de movimiento,
como acelerómetro, giroscopio y brújula. Esa
ayuda extra permite ganar en eficacia
energética y en flexibilidad.
La batería del iPad Air tiene
una vida próxima a las 10
horas por cada carga, con
una batería de menor grosor
que las de tabletas
anteriores. La cámara
delantera (especialmente
diseñada para las
videoconferencias) también
mejora sus prestaciones con
una óptica que ofrece mayor
resolución con los mismos
píxeles, ahora más grandes
que los anteriores. La
cámara posterior de 5
megapíxeles conserva su
generosa luminosidad f/2.4
a través de cinco lentes
superpuestas y el software
EE
iSight.
Capacidad: 16 GB,
32GB, 64GB y 128 GB
Modelos: WiFi y WiFi
con celular
Dimensiones:
240x169,5x7,5mm
Pantalla: Retina de
9,7 pulgadas
Procesador: A7 con
arquitectura de 64
bits.
Vídeo: grabador de
1080 p. HD Video,
con establizador y
detector de rostros.
Conectividad: WiFi,
MiMo, Bluettoh 4.0,
GSM/ Edge, UMTS,
CDMA, LTE, GPS.
34
“No sé cómo vamos
a competir con
países con sueldos
más bajos, como no
sea con tecnología”.
móviles
Juan Rosell
PRESIDENTE DE LA CEOE
“No hay puerta de
atrás. Punto final”, en
la Eurocámara sobre
posible complicidad
con espías de EEUU
Dorothee Belz
VICEPRESIDENTA DE MICROSOFT
“Toda tecnología que
sirva para comunicar
sentimientos a los
demás me parece
que está bien”.
“El Gobierno no ha
dejado de hablar con
las TVs para que
liberen el espectro”
de cara al 4G.
José Manuel Soria
Julio Llamazares
MINISTRO DE INDUSTRIA Y TECNOLOGÍA
ESCRITOR
ZTE Grand X In
Pantalla: 4,3”, QHD
(960 x 540 píxeles)
Procesador: Intel
Medfield 1.6 GHz
Cámara: trasera de 8
megapíxeles y frontal
VGA
Sistema:
Android 4.0
Memoria RAM: 1 GB
Memoria: 4 GB,
ampliable Micro SD
hasta 32GB
Conectividad: Wi-Fi,
Bluetooth y DLNA
Batería: 1650 mAh
Tamaño: 127 x 65 x
9.9 mm
Peso: 139 grs.
Precio: 219 euros
★★★★★
El chip Intel ayuda a soñar con la
gama alta de teléfonos inteligentes
ara cualquier compañía que se ha movido siempre
en la gama media de terminales es un objetivo
ambicioso ofrecer ese móvil que pueda hablar de tú a tú
con los de un nivel superior. Es lo que le ha sucedido a
ZTE, que tras unos años en los que iba de la mano de
operadores independientes, pensando más en ese
primer smartphone de nuevos usuarios, ha querido ir
mucho más allá con este Grand X In. Para ello, se han
hermanado con Intel e incluye su procesador Medfield,
que funciona a 1.6GHz. Está aún por ver si esta alianza
y experimento da su fruto, pero la iniciativa es digna de
mencionarse. Ya sabemos que no todo en el móvil es el
procesador y que la memoria RAM también tiene mucho
que decir. En este caso, ese 1GB es un buen
complemento para que el motor del terminal funcione
correctamente.
Fiel a Android, incluye la versión 4.0. con su acceso
directo a la tienda Google Play así como a otras
aplicaciones, redes sociales... Todo se desarrolla con
total naturalidad, de forma fluida. En cuanto a su
pantalla de 4,3 pulgadas, ofrece una resolución QHD
(960 x 540 píxeles) y responde bastante bien a nuestras
P
órdenes. En el apartado de cámaras, la delantera es
solo VGA mientras que la trasera capta imágenes de 8
megapíxeles (aún bastante lejos de lo último que
estamos viendo en la gama alta de Nokia, Sony y
demás). Otro detalle que no debemos pasar por alto es
la memoria interna de 4GB, que se queda totalmente
insuficiente en los tiempos que corren. Esto significa
que a los 219 euros que cuesta el terminal libre habría
que sumar ineludiblemente una tarjeta de memoria
microSD (soporta de hasta 32 GB) para sacarle mayor
partido y poder ser exigentes con las aplicaciones que
nos vayamos descargando.
En cuanto al diseño, mantiene las cuatro teclas
tradicionales bajo la pantalla y destaca por su carácter
liviano (139 gramos) y por el tacto rugoso de la parte
trasera. Esto último consigue que por momentos nos
olvidemos del material plástico en el que está
fabricado.Recapitulando, si nos fijamos en todas sus
especificaciones técnicas y en ese procesador Intel,
ZTE eleva esa gama media a un nuevo escalón,
manteniendo al mismo tiempo un precio muy
competitivo.
EE
35
Móviles
37%
63
900
40
Porcentaje de españoles que
emplea el portátil en sus viajes de
trabajo, frente al 42 por ciento de la
media europea, según un estudio
realizado en nueve países de la UE.
Personalidades han elegido a la
firma española de tecnología textil
Jeanologia como la mejor compañía
de diseño sostenible del mundo en
los Global Fashion Awards.
Número de actividades gratuitas
celebradas hasta el pasado 17 de
noviembre en Madrid dentro de la
XIII edición de la Semana de la
Ciencia y la tecnología.
Número de plazas del nuevo
planetario abierto en el Museo
Maritim de Barcelona, que cuenta
con un proyector en alta definición
digital y tecnología LED.
LG GPAD 8.3
★★★★★
El G2 encuentra a
su hermano mayor
ada vez es más habitual que usemos dos pantallas al mismo tiempo:
vemos la televisión mientras chequeamos el e-mail en el móvil, leemos
algo en la tableta... Además, cada vez queremos tenerlo todo aún más
sincronizado para así poder acceder a cualquier contenido en cualquier
momento y desde cualquier dispositivo. También los smartphones buscan sus
aliados y no sólo en forma de smartwatches. En esta línea, LG ha pensado que
a su G2 le podía venir bien tener un hermano mayor con el que contarse sus
cositas y hacer migas. Y así es como ha nacido el GPAD 8.3, una tableta de 8.3
pulgadas, pantalla Full HD y un procesador Qualcomm® Snapdragon 600
con una CPU Quad-Core de 1.7GHz para dar soporte a esa calidad de
1920x1200 líneas. Para el sistema operativo, LG sigue fiel a
Android, en este caso, su última versión.
Presentada formalmente en la feria IFA de Berlín del pasado
septiembre, acaba de llegar a las tiendas españolas por 299 euros. Ya
en aquel evento el CEO de la compañía surcoreana proyectó varias encuestas
a usuarios de tecnología cuyas respuestas permitían concluir que el tamaño
ideal para una tableta era precisamente éste, el de las 8.3 pulgadas. Grande, sí,
pero al mismo tiempo que nos permita sostenerla con una sola mano.
El GPad 8.3 llega para llevarse bien con el móvil G2, en el que se inspira
también en cuanto a diseño -fino, compacto y blanco-. Así, aplicaciones como el
QPair permiten una comunicación directa entre ambos dispositivos de manera
que cada llamada o mensaje que recibamos en el móvil aparecerá también en la
C
tableta si así lo queremos. También a través de otra aplicación, QNemo, las
notas que escribamos en GPad 8.3 podrán pasarse al smartphone o a la tableta
que queramos -no tiene por qué ser del mismo fabricante, LG-.
Al margen de la pantalla Full HD y de esa conectividad real con el G2 y otros
smartphones, lo siguiente que tenemos que destacar de esta primera tableta de
LG es su procesador. Su potencia se notará en el uso habitual y también cuando
queramos exprimirla a tope o ponerla a prueba. De esta manera, podemos tener
varias aplicaciones abiertas y todas ellas funcionarán sin ralentizaciones. Esa
multitarea se refuerza con otras tantas aplicaciones, que nos permiten pasar de
una tarea a otra con sólo desplazar a un lado una de ellas -Slide Aside la han
llamado- o manejar hasta tres tareas a un mismo tiempo en una sola ventana
(QSlide).
Especificaciones
técnicas
Procesador: 1.7GHz
Quad-Core
Qualcomm
Snapdragon 600.
Pantalla: 8.3
pulgadas WUXGA.
Resolución:
1920x1200 píxeles
(273ppi).
Memoria: 16GB.
RAM: 2GB LPDDR2.
Cámara: Trasera
5.0MP / Frontal
1.3MP.
Batería: 4,600mAh.
Sistema operativo:
Android Jelly Bean
4.2.2.
Tamaño: 216.8 x
126.5 x 8.3mm.
Peso: 338g.
Precio: 299 euros.
EE
36
Portátiles
51%
2
60-80%
874
Porcentaje de penetración de LTE o
4G en Corea del Sur. El país asiático
ostenta la primera posición del
ranking mundial en el desarrollo de
estas redes.
Número de GB usados al mes como
media desde su smartphone por
cada usuario de Hong Kong, lo que
nos da una idea del volumen de
datos e información descargada.
Rango de población estadounidense
que ve la televisión en compañía de
una segunda pantalla, ya sea la
tableta, el móvil o el PC. Las
cadenas de TV ya han tomado nota.
Millones de usuarios que manejan
su cuenta de Facebook desde el
smartphone. En total, la red social
dominante cuenta con 1.100
millones de personas registradas.
HP EliteBook 800
Para Amazon
no existen los
domingos...
La familia 800 se renueva por dentro y por fuera
ris meteorito, magnesio reforzado... Hablamos de ordenadores portátiles,
aunque a veces parezca que hablamos de una nave espacial. HP
renueva sus familias ProBook y EliteBook, aunque nos vamos a centrar en esta
última. Se presentan como los perfectos compañeros de viaje por sus altas
prestaciones y un peso llevadero -en torno a 1,4 kgr.-. De hecho, toda la serie
EliteBook 800 ha adelgazado hasta un 40 por ciento y ha perdido un 28 por
ciento de peso. Sin embargo, mantiene su potencia y la autonomía de su batería
se puede alargar hasta las 33 horas. Los portátiles de la serie HP EliteBook 800
incorporan importantes prestaciones de seguridad y gestión como el sistema
Trust Circles -sólo los contactos que decidamos podrán acceder a archivos
críticos-. Para el diseño se ha elegido el negro grafito con gris meteorito, usado
en automóviles de alta gama. Para el chasis se ha recurrido al magnesio
reforzado con detalles de aluminio y teclado retro iluminado opcional, para
mantener la productividad incluso en entornos de poca luz. Se agradece que
conserve el puerto Ethernet, en peligro de extinción. La
familia cuenta coon tres individuos: el 820 G1,
con pantalla de 12 pulgadas y
1,4 kgr. de peso; el 840 G1, un
Ultrabook con opción de pantalla
táctil de 14 pulgadas con el que sacar el
mayor provecho a la experiencia Windows8; y
el 850 G1, que a su pantalla de 15,6
pulgadassumamos la última generación de
procesadores Intel. Ya a la venta desde 799 euros.
El gigante
‘Amazon.com’ ha
llegado a un
acuerdo con el
servicio postal de
EEUU (U.S. Postal
Service), para
entregar pedidos los
domingos. A buen
seguro, la decisión
marcará tendencia.
G
... y la Bolsa de
Tokio trabajará
por la noche.
Tokyo Stock
Exchange prevé
celebrar sesiones en
horario nocturno
con el objetivo de
facilitar la
negociación al
contado de los
operadores
occidentales.
EE
37
Imagen
& sonido
43%
2.000
19
49%
Porcentaje de españoles que utiliza
la tableta en sus viajes de negocios,
por delante del 29 por ciento de la
media europea, según se desprende
de una encuesta realizada por HP.
Peticiones de información sobre sus
clientes que recibió Apple entre el 1
de enero y el 30 de junio de este
año por parte de diferentes
organismos de Estados Unidos.
Kilómetros por segundo a los que
descendió el meteorito Chelyabinsk,
que colisionó con la Tierra el pasado
mes de febrero, según una nueva
medición de 57 investigadores.
Porcentaje de consumidores chinos
que realizan compras a través del
móvil todas las semanas. La
tecnología NFC ha jugado un papel
importante en ese desarrollo.
HW-F850
Especificaciones
técnicas
Potencia total:
350 watios.
Potencia subwoofer:
150 watios.
Canales: 2.1.
Referencia THD/
Impedancia/
Frecuencia: 1%
4ohm.
Audio: Dolby Digital,
DTS, 3D Sound Plus.
Vídeo: 3D Video Pass
/ Converter, Color
inteso.
Conectividad:
Bluetooth, NFC, HDMI
1.4, Sound Share.
Peso: 8,7 kgs.
Dimensiones:
57x126x1.182 mms.
Precio: 999 euros.
★★★★★
Cómo conseguir sonido envolvente sin
tener que montar un cine en casa
uando el sonido de la pantalla se nos queda corto, pero tampoco nos apetece montar
todo un cine en casa con sus cinco o siete altavoces, la opción barra de sonido gana
muchos puntos. Todas las marcas tienen en el mercado sus modelos. Entre los últimos en ser
presentados, destaca este HW-F850 de Samsung. El producto quedó algo eclipsado porque
compartió pistoletazo de salida con la nueva línea de pantallas F9000 de la firma surcoreana.
Sin embargo, merece la pena que nos detengamos en lo que ofrece. En primer lugar, logramos
350 watios a compartir entre la barra y el subwoofer que le acompaña. Aunque se conecta por
NFC o Bluettooth, también admite HDMI. La barra, cuyo diseño admite ser colgada en la
pared, se empareja de forma inteligente con la pantalla y el subwoofer a través de unos
sensores que le envían información del lugar de cada uno. Quizás su principal innovación
radique en lo que la compañía presenta
como unas válvulas de vacío. El
objetivo de estas últimas no es
otro que reducir o eliminar las
imperfecciones del sonido. En la
tabla de especificaciones técnicas también
encontramos el 3D Sound Plus, que armoniza los sonidos con
el movimiento y la profundidad de la imagen. Por su parte, el sistema Vertical
Surround Sound trabaja para que la acústica sea más envolvente y nítida. Además, el
altavoz frontal emite el sonido hacia el suelo y hacia el techo, por lo que todo suena del
modo más real posible. La barra de sonido, acompañada del subwoofer, tiene un precio de
venta estimado de 999 euros, al filo del millar de euros.
C
EE
38
Domótica
52.200
170
1.000
44
Número de visitantes de la primera
edición de la feria Madrid Games
Week, celebrada en Ifema los
pasados 7-9 de noviembre con lo
último en videojuegos.
Inversores, directivos y empresarios
del ámbito de las tecnologías que
participaron recientemente en
Silicon Valley en el encuentro Spain:
Technology & Innovation.
Millones de dólares recaudados en
el día de lanzamiento del
videojuego Call of Duty: Ghosts,
según la compañía Activision.
Supera el anterior récord, de GTAV.
Porcentaje de directivos de
empresas de Tecnologías de la
Información que reconoce no haber
invertido lo suficiente en seguridad,
según un informe de Accenture.
Samsung Navibot
Si yo tuviera un ‘Navibot’... ¡cuántas cosas barrería!
a hace tiempo que los robots circulan por nuestra casa y, lo que es mucho
mejor, nos ayudan a mantenerla limpia. La compañía iRobot lanzó hace
poco más de 10 años un ejército de sus aspiradoras inteligentes Roombas con el
noble objetivo de reducir el tiempo que destinamos a las tareas domésticas. El
resto de fabricantes no se ha quedado con los brazos
cruzados y ahora es Samsung quiere posicionarse
en este mercado de los robots de limpieza
con el empeño de hacer la vida más
fácil a los usuarios. Así creó su
Navibot, un ingenio que cuenta
con una docena de sensores y
una cámara que le permite
escanear toda la casa
captando hasta 30 imágenes
por segundo. Gracias al
sistema bautizado como
Visionary Mapping Plus, el
robot memoriza un plano de la
vivienda con todos sus
obstáculos. Así, por ejemplo, si le
encargamos que limpie una planta
entera y detecta unas escaleras, trazará
en ese punto una pared imaginaria y la
segunda vez no tendrá que perder el tiempo que
Y
detectar esa barrera e irá directo a limpiar el borde de los escalones. Para
cuando sus dos cepillos de un único sistema giratorio haya concluido su trabajo
o bien se haya quedado sin batería o bien haya llenado su depósito de basura,
volverá a su casa, a la estación de carga, donde descansará, se recargará o
vaciará el depósito. Además de pulcro también es silencioso y
tenaz. Eso sí, que nadie espere que aspire, porque lo
suyo es otra cosa. Sus medidas de 35x35x8
centímetros, su depósito tiene 0,6 litros y su
batería es lo suficientemente generosa para
realizar su ejercicio concierta autonomía
energética. Su inteligencia también le
lleva a optimizar el tiempo de trabajo
y a no andarse con rodeos salvando
cualquier tropiezo. Durante la
prueba del producto sí hemos
detectado ciertos problemas con las
alfombras gruesas y una notable
desorientación en suelos oscuros.
También hemos llegado a la conclusión
de que este tipo de productos son
especialmente rentables y se amortizan en
aquellas viviendas a partir de un cierto tamaño
o con niños y mascotas. Cuesta 450 o 550 euros,
EE
según la queramos con o sin mando a distancia.
Conexiones
WiFi de altos
vuelos
La aerolínea United
Airlines ha lanzado
el avión número 100
equipado con Wi-Fi
vía satélite,
ofreciendo a más
clientes la
posibilidad de estar
conectados durante
el vuelo. En Europa
no hay ninguno.
Los editores de
prensa no se
fían de Google
Las asociaciones
europeas de
editores de prensa
han pedido a la CE
que rechace los
compromisos de
Google para acabar
con dominio en el
uso de contenidos
de terceros.
39
“Europa se está
excluyendo de la
carrera digital sin
competir con Google,
Apple o Facebook”
Apps
“No invertir en
investigación
espacial demuestra
que España no cree
en su futuro”.
“Internet no salvará
el mundo”, en contra
de lo que piensa
Mark Zuckerberg, el
alma de Facebook.
Joaquín Almunia
Pedro Duque
MacKenzie Bezos
Bill Gates
VICEPRESIDENTE DE LA CE
ASTRONAUTA
MUJER DEL FUNDADOR DE AMAZON
FUNDADOR DE MICROSOFT
AirPersons
★★★★★
“Encuentro muchas
inexactitudes”, en
referencia al libro
escrito por su ex
marido, Jeff Bezos.
Flight Track
A la consulta desde
el móvil, sin pasar
por la sala de espera
a no es necesario ir a la consulta del psicólogo para hablar con un especialista,
esperar en la salita de espera y todas esa cosas. Gracias a la app lanzada por
AirPersons, lo que hasta ahora sólo era posible en el mundo de la ficción -como en la serie
Web Therapy- se podrá hacer a través del smartphone o tableta. Airpersons es un
marketplace de videochat o, dicho de otra forma, un lugar en el que cualquier profesional
puede ofrecer sus servicios a través de videochat. Servicios como consultas psicológicas,
consultas legales con abogados, médicos y así hasta más de 1000 categorías diferentes
están disponibles en esta aplicación.
La plataforma, que está disponible en 25 idiomas, ha conseguido en sus primeros 10
meses en funcionamiento ofrecer más de 12.000 servicios. Entre las ventajas para los
clientes se encuentra la posibilidad de acceder a profesionales durante las 24 horas los 7
días de la semana. También un precio
por sesión que arranca en los cinco
euros y la posibilidad de acceder a más
de 3.000 profesionales de la salud
registrados en AirPersons, de más de 20
países. El servicio está ahora en
promoción y regala 40 dólares gratis en
consultas a los usuarios y profesionales
que se registren.
res de los que no se fían de la información que ofrecen en los
aeropuertos? FlightTrack te dice dónde está exactamente tu
avión y te muestra un mapa en tiempo real de todos los aparatos que
sobrevuelan el lugar donde te encuentras. Indispensable para spotters.
E
★★★★★
Pixlr Express
o hay mes que no incluyamos una app fotográfica. Esta vez se lo
tiene bien merecido Pixlr Express, que nos permite aplicar
infinidad de efectos y filtros para convertir nuestras fotos personales en
únicas. Sí, también podemos quitar los ojos rojos o blanquear dientes.
N
Y
★★★★★
MagicalPad
i eres amante de las tormentas de ideas pero luego no sabes
cómo recopilar y poner en orden todas esas genialidades,
Magical Pad (disponible para iOS a 0,89 euros) te ayudará en esa
misión. Todas las tareas pendientes encontrarán aquí su momento.
S
★★★★★
Decathlon Sport Meeting
a red social creada por la firma Decathlon para que todo el mundo
encuentre amigos con los que practicar sus deportes favoritos
salta ahora a los dispositivos Android. Seguirá creciendo según las
necesidades de sus usuarios. Ya no hay excusa para sudar un rato.
L
★★★★★
40
“Despediré a 500
trabajadores poco
efectivos”. Ella es tan
eficaz que gana 36,6
millones de $ al año.
Apps
“La economía se
está recuperando
pero alentamos al
Gobierno a que siga
la senda reformista”.
“Mobli ha
desarrollado una
tecnología increíble”,
tras comprar el
‘Instagram israelí’.
“Lanzaremos
pantallas
completamente
plegables en el año
2015”.
Marissa Meyer
César Alierta
Carlos Slim
Kwon Oh Hyun
CEO DE YAHOO
PRESIDENTE DE TELEFÓNICA
EMPRESARIO E INVERSOR
CEO DE SAMSUNG
Wallapop Tu mercadillo móvil
Sygic
ás sencillo, imposible: le haces una foto con el móvil a aquello
que quieres vender y lo subes a Wallapop. Si eres comprador,
puedes buscar productos por categorías y según la cercanía a tu
posición. Bastará contactar con la otra parte cara a cara y regatear
e ha convertido en el sistema de GPS sin conexión a Internet y
gratuito más descargado. Incluye diferentes alternativas a una
misma ruta, aviso de radaresfijos, detalle de los cruces para evitar
cualquier confusión y consejos de velocidad para ahorrar combustible.
M
S
★★★★★
★★★★★
Taptu
Outlook
l estilo de Flipboard, Taptu incorpora aún más opciones de
personalización de los contenidos que nos intersa seguir ya sea a
través de medios tradicionales, webs, blogs y también redes sociales.
Nos gusta cómo se autocalifcan: “DJ de noticias”. Todo un acierto.
i tienes cuenta de e-mail en Outllook, no podrás pasar sin esta
app oficial. No solo te permite acceder a tu correo electrónico,
sino sincronizar la agenda y los contactos, agrupar las conversaciones
por hilos y distintos modos de visualización para dar el toque personal.
A
S
★★★★★
Deer Hunter
★★★★★
Rabbids Big Band
e ha levantado la veda y ya estamos en temporada de caza. En
la edición renovada de Deer Hunter, empezaremos por los
ciervos (todo caza mayor) y acabaremos con el equipo más complejo y
en las áreas más escarpadas. Afina tu puntería y... !fuego!
espués de triunfar en las consolas, llega esta adaptación a
Android y iOS (0,89 euros) de los conejos más gamberros. Esta
vez tienen ante sí 150 misiones espaciales en las que la física es la
auténtica protagonista. Lleva la firma de los estudios Ubisoft parisinos.
S
D
★★★★★
Toca Builders
★★★★★
Spot the difference
ntre los juegos de construcción, nos decantamos por Toca
Builders. Seis obreros, cada cual con sus habilidades, son
capaces de levantar cualquier cosa que nos propongamos. Bloque a
bloque, es perfecto para desarrollar nuestra creatividad (0,99 euros).
n puzzle de toda la vida pero que sigue enganchando. No podrás
parar hasta encontrar los cinco diferencias entre dos imágenes
casi idénticas. Reto tras reto, es una buena manera de desconectar por
unos momentos y de entrenar, de paso, nuestra agudeza visual.
E
U
★★★★★
★★★★★
41
comparativa de tarifas
Compañía
Producto
FIJO
Conexion Internet
(Línea incluida)
MÓVIL
Llamadas Fijo-móvil
Precio
(Línea incluida)
Voz
Datos
SMS
Precio con Perm. Precio sin Perm.
Movistar
Fusión Cero
ADSL
hasta 10 MB / 820 k
--
--
0 cts/min
15 cent. establ.
100 MB
--
--
--
Movistar
Fusión
ADSL hasta 10 MB /
820 k
Fibra (100 M / 100 M)
50 min. semana
500 min. Sáb y D.
--
500 min.
1 GB
Ilimitados
--
--
Vodafone
integral Base
ADSL- VDSL hasta 35
MB / 3,5 MB
350 min. 1.000 min a
móviles Vodafone
20
1 cénti minuto
más establec..
1 GB
10 cént,
--
35,20
Tarifa integral
Smart
ADSL- VDSL hasta 35
MB / 3,5 MB
350 min. S/D 1.000 min a
móviles Vodafone
15
200 min.
1,2 GB
ilimitados
49,20
Vodafone
Integral Red
ADSL- VDSL hasta 35
MB / 3,5 MB
350 min. S/D 1.000 min a
moviles Vodafone
15
ilimitadas
2 GB
ilimitados
--
60,15
Canguro 35
ADSL
hasta 20 MB / 1 MB
150 min. Lun. a V. 1.000
min a 5 móviles orange
--
150 min.
300 MB
--
--
--
Canguro 45
ADSL
hasta 20 MB / 1 MB
1.000 min. + 300 min. int +
1.000 min. a 5 móviles
orange
--
ilimitadas
1 GB
ilimitados
--
--
Pack Ahorro 100
ADSL / VDSL
hasta 30 MB / 3,5 MB
--
34,90
100 min. (300
min hasta oct.)
100 Mb (500
mb hasta oct.)
--
--
0
300 min. (600
min. hasta oct.)
500 mb (1 GB
hasta octubre)
--
--
10
600 min.
1 GB
--
--
15
200 min.
200 MB
--
Pack ahorro 300
ADSL / VDSL
hasta 30 MB / 3,5 MB
60 min L. a V.
34,90
Pack ahorro 600
HFC
12 MB / 1 MB
Combinados
Ono
30 min. semana
500 min. a móvil de Ono
30,90
(el primer año)
HFC
30 MB / 1 MB
500 min. a móvil de Ono
32,90
(el primer año)
HFC
50 MB / 5 MB
60 min. semana
500 min. a móvil de Ono
34,90
(el primer año)
HFC
30 MB / 1 MB
500 min. a móvil de Ono
32,90
(el primer año)
HFC
50 MB / 5 MB
60 min. semana
500 min. a móvil de Ono
34,90
(el primer año)
35,90
--
39,90
40,90
500 min.
500 MB
--
42,90
44,90
--
42
comparativa de móviles
LAS
NOVEDADES
DEL MES
519€
599€
479€
574€
449€
499€
699€
699€
Nombre fabricante
Blackberry
LG
Nokia
Nokia
Huawei
HTC
Sony
Apple
Modelo
Q10
G2
Lumia 925
Lumia 1020
Ascend P6
One Mini
iXperia Z1
iPhone5S
Pantalla
3.1 pulgadas
5,2 pulgadas
4,5 pulgadas
4,5 pulgadas
4,7 pulgadas
4,3 pulgadas
5 pulgadas
4 pulgadas
Resolución pantalla
720 x 720 pixels
1080x1920 pixels
768 x 1280 pixels
768 x 1280 pixels
720 x 1280 pixels
720 x 1280 pixels
1080 x1920 pixels
640 x 1136 pixels
Densidad
328
424
334
334
312
341
443
326
Tipo de pantalla
Super AMOLED
IPS LCD
HD + OLED
HD + OLED
LCD capacitiva
Super LCD 2
Triluminos
IPS
Sistema operativo
BlackBerry 10
Android
Windows Phone
Windows Phone
Android
Android
Android
iOS7
Batería extraíble
Sí
Sí
Sí
Sí
Sí
Sí
No
Sí
Tarjeta micro SIM
Sí
Sí
Sí
Sí
Sí
Sí
Sí
Sí
Procesador
Snapd. a 1.5 GHz
Snap. a 2,26 GHz
Dual-core 1.5GHz
Dual-core 1.5GHz
Dual-core 1.5GHz
Qualc. a 1,4 GHz
Qualc. a 2,2 GHz
Chip A7, 64 bits
Cámara (Mpx)
8
13
8,7
41
8
4
20,7
8
Conectividad
WiFi 802.11
WiFi 802.11
WiFi 802.11
WiFi 802.11
WiFi 802.11
WiFi 802.11
WiFi 802.11
WiFi 802.11
Wi-Fi
Sí
Sí
Sí
Sí
Sí
Sí
Sí
Sí
Memoria RAM
2 GB
2 GB
1 GB
2 GB
2 GB
1 GB
2 GB
1 GB
Memoria interna
16 GB
16 / 32 GB
16 GB / 32 GB
32 GB
8 MB
16 GB
16 GB
32 GB / 64 GB
LTE
Sí
Sí
Sí
Sí
No
Sí
Sí
Sí
Batería
354 h / 13,5 h
450 h / 14 h
440 h / 12,8 h
312 h / 13,3 h
300 h / 14 h
692 h / 14 h
850 h / 15 h
250 h / 10 h
Dimensiones (mm)
66 x 119,6 x 10,4
70,9 x 138,5 x 8,9
70,6 x 129 x 8,5
71,4 x 130 x 10,4
65,5 x 132,7 x 6,1
123 x 58 x 7,6
74 x 144 x 8,5
58.6 x 123,8 x 7.6
Peso
139 g
143 g
139 g
158 g
120 g
122 g
170 g
112 g
NFC
Sí
Sí
Sí
Sí
No
Sí
Sí
No
43
comparativa de móviles
LO MEJOR
DE CADA
CASA
699€
279€
579€
Nombre fabricante
Samsung
Samsung
Samsung
Samsung
Modelo
Galaxy S4
Galaxy S3
Galaxy Note II
Pantalla
5 pulgadas
4,8 pulgadas
Resolución pantalla
960 x 540 pixels
Densidad
99€
79€
660€
499€
599€
Samsung
Apple
Apple
LG
Galaxy Young
Galaxy Ace
iPhone 5
iPhone 4 S
Optimus G
5,5 pulgadas
3 pulgadas
3,5 pulgadas
4 pulgadas
3,5 pulgadas
4,7 pulgadas
480 x 800 pixels
720 x 1280 pixels
240 x 320 pixels
320 x 480 pixels
1136 x 640 pixels
960 x 640 pixels
768 x 1280 pixels
441
306
267
132
164
326
326
318
Tipo de pantalla
HD TIF
Super AMOLED
Super AMOLED
TFT capacitiva
LCD capacitiva
Multi touch
Multi touch
True HD IPS LCD
Sistema operativo
Android
Android
Android
Android
Android
Apple iOS6
Apple iOS6
Android 4.0 ICS
Batería extraíble
Sí
Sí
Sí
Sí
Sí
No
No
Sí
Tarjeta micro SIM
Sí
Sí
Sí
No
No
No
Sí
Sí
Procesador
1,5 Ghz 4 núcleos
Exynos 4212 Quad
Exynos 4412 Quad
832 MHz
800 MHz
A6 2 x 1.3 GHz
A5 x 2
4 x 1.5 GHz
Cámara (Mpx)
5.0 / 2.0
5
8
2
5
8
5
13
Conectividad
EDGE, GPRS, USB
Conexión 3,5 mm
3,5mm TRRS jack
WiFi b/g/n
WiFi 802.11 b/g/n
WiFi 802.11
WiFi 802.11
802.11 a/b/g/n
Wi-Fi
Sí
Sí
Sí
Sí
Sí
Sí
Sí
Sí
Memoria RAM
1 GB
1 GB
2 GB
290 MB
279 MB
1 GB
512 MB
2 GB
Memoria interna
4,0 GB
8 GB
16GB/32GB/64GB
160 MB
180 MB
16 GB/32 GB/64
8 GB
32 GB
LTE
Sí
Sí
Sí
No
No
Sí
No
Sí
Batería
672 h / 5 h
450 h / 14 h
890 h / 16 h
350 h / 5 h
640 h / 11 h
225 h / 8 h
200 h / 8 h
335 h / 15 h
Dimensiones (mm)
127,8 x 68,8 x 9,1
121 x 63 x 9,9
151 x 80,5 x 9,4
104 x 58 x 11,5
112 x 59 x 11,5
123 x 58 x 7,6
115 x 58 x 9,3
131,9x68,9 x8,5
Peso
119 g
120 g
183 g
97,5 g
113 g
112 g
140 g
45 g
NFC
Sí
Sí
Sí
No
No
Sí
Sí
Sí
44
comparativa de móviles
249€
599€
199€
279€
159€
380€
320€
800€
Nombre fabricante
HTC
HTC
Huawei
Huawei
ZTE
ZTE
ZTE
ZTE
Modelo
Desire X
8X
Ascend P2
Ascend P1 XL
Grand XM
Grand S
Grand Era
Grand Memo
Pantalla
4”
4,3”
3,5”
4,3”
4,3”
5”
4,5”
5,7”
Resolución pantalla
480 x 800 pixels
1.280 x 768 pixels
320 x 480 pixels
540 x 960 pixels
540 x 960 pixels
1920 x1080 pixels
720 x 1280 pixels
720 x 1280 pixels
Densidad
233
341
165
256
256
441
326
258
Tipo de pantalla
Táctil Super LCD
Alta definición
Capacitiva
Super AMOLED
TFT touchscreen
Touch.capacitivo
TFT touchscreen
TFT touchscreen
Sistema operativo
Android
Android
Android
Android
Android
Android
Android
Android
Batería extraíble
Sí
Sí
Sí
Sí
Sí
Sí
Sí
Sí
Tarjeta micro SIM
No
Sí
No
No
No
Sí
No
No
Procesador
1 GHz 2 núcleos
1,5 GHz 2 núcleos
600 Mhz
Dual-core 1,5 GHz
Dual-core 1 GHz
S4 Pro a 1,7 GHz
Quad-core 1,5GHz
800 a 1,7 GHz
Cámara (Mpx)
5
8
5
8
5
13
8
13
Conectividad
IEEE 802.11 b/g/n
IEEE 802.11
802.11 b/g/n
802.11 b/g/n
802.11 b/g
802.11 b/g
802.11 b/g/n
802.11 a/b/g/n
Wi-Fi
Sí
Sí
Sí
Sí
Sí
Sí
Sí
Sí
Memoria RAM
768 MB
1 GB
256 MB
1 GB
1 GB
2 GB
1 GB
2 GB
Memoria interna
4 GB
16 GB
512 MB
4 GB
4 GB
16 GB
16 GB
16 GB
LTE
Sí
Sí
No
Sí
Sí
Sí
Sí
Sí
Batería
20 h / 10 h
ND
300 h / 367 h
2600 mAh
1650 mAh
1780 mAh
1800 mAh
3200 mAh
Dimensiones (mm)
118x62.3x9,3
132x66,2x10
117x61x13
129×64,8×9,9
128 x 67 x 9,9
142 x 69 x 6,9
133 x 66 x 7,9
159.9 x 82,6 x 8,5
Peso
114 g
130 g
120 g
140 g
138 g
139 g
140 g
140 g
NFC
No
Sí
No
Sí
No
Sí
Sí
Sí
45
comparativa de móviles
88€
159€
669€
190€
399€
279€
669€
430€
Nombre fabricante
LG
LG
Sony
Sony
Sony
Sony
HTC
HTC
Modelo
Optimus L3 II
Optimus L5 II
Xperia Z
Xperia E
Xperia SP
Xperia L
One
One SV
Pantalla
3,2”
4”
5”
3,5”
4,6”
4,3”
4,7”
4,3”
Resolución pantalla
240 x 320 pixels
480 x 800 pixels
1080 x1920 pixels
320 x 480 pixels
720 x1280 pixels
480 x 854 pixels
1080 x 1920 pxl
480 x 800 pixels
Densidad
125
144
443
165
319
228
468
217
Tipo de pantalla
Capac. IPS LCD
Capac. IPS LCD
TFT touchscreen
TFT touchscreen
TFT touchscreen
TFT touchscreen
Super LCD3
TáctilSuper LCD-2
Sistema operativo
Android
Android
Android
Android
Android
Android
Android
Android
Bateria extraíble
Sí
Sí
Sí
Sí
Sí
Sí
Sí
Sí
Tarjeta micro SIM
No
No
No
No
No
No
No
Sí
Procesador
1GHz
1 GHz
Quad-core 1.5GHz
MSM7227A 1GHz
S4 Pro de 1.7GHz
dual-core 1GHz
quad-core 1.7GHz
1,2 GHz 2 núcleos
Cámara (Mpx)
3
5
13
3,2
8
8
4
5
Conectividad
WiFi 802.11 b/g/n
WiFi 802.11 b/g/n
802.11 a/b/g/n
802.11 b/g/n
802.11 b/g/n
802.11 b/g/n
802.11 a/ac/b/g/n
IEEE 802.11
Wi-Fi
Sí
Sí
Sí
Sí
Sí
Sí
Sí
Sí
Memoria RAM
512 MB
512 MB
2 GB
512 MB
1 GB
1 GB
2 GB
1 GB
Memoria interna
4 GB
4 GB
16 GB
4 GB
8 GB
8 GB
32 GB / 64 GB
8 GB
LTE
No
No
Sí
No
Sí
Sí
Sí
Sí
Batería
444 h / 8 h
490 h / 9 h
550 h / 11 h
530 h / 6 h
734 h / 19 h
454 h / 9 h
ND
ND
Dimensiones (mm)
102x61x11,9mm
117x62.2x9,2mm
139x71x 7,9 mm
113x61x11 mm
130x67,1x10 mm
128 x65 x 9,7 mm
137x68.2x9,3 mm
128x66,9x9,2 mm
Peso
107 g
92,5 g
146 g
115,7 g
155 g
137 g
143 g
122 g
NFC
No
Sí
Sí
No
Sí
Sí
Sí
Sí
46
comparativa de móviles
590€
139€
669€
360€
319€
279€
159€
119€
Nombre fabricante
BlackBerry
BlackBerry
Nokia
Nokia
Nokia
Nokia
Nokia
Alcatel
Modelo
Z10
Curve 9920
Lumia 920
Lumia 820
Lumia 720
Lumia 620
Lumia 520
OT 983
Pantalla
4,2”
2,4”
4,5”
4,3”
4,3”
3,8”
4”
3,5”
Resolución pantalla
1280 x 768 pxl
320 x 240 pxl
1280 x 768 pxl
480 x 800 pxl
480 x 800 pxl
480 x 800 pxl
480 x 800 pxl
320 x 480 pxl
Densidad
356
164
332
217
217
246
235
165
Tipo de pantalla
LCD touchscreen
LCD TFT
LCD IPS HD
AMOLED
LCD IPS
TFT capacitivo
LCD táctil ultra
TFT touchscreen
Sistema operativo
BlackBerry 10
BlackBerry OS
Windows Phone
Windows Phone
Windows Phone
Windows Phone
Windows Phone
Android
Batería extraíble
Sí
Sí
Sí
Sí
Sí
Sí
Sí
Sí
Tarjeta micro SIM
No
No
Sí
Sí
Sí
Sí
Sí
Sí
Procesador
2x 1.5 GHz
2 x 1,5 GHz
dual-core 1.5GHz
2x S4 a 1.5GHz
dual-core 1GHz
Plus 2-core 1GHz
SnapDragon 1 Ghz
Procesador 1GHz
Cámara (Mpx)
8
2
8,7
8
6,7
5
5
3,15
Conectividad
802.11 a/b/g/n
802.11 b/g/n
802.11 a/b/g/n
802.11 a/b/g/n
802.11 a/b/g/n
802.11 a/b/g/n
802.11 b/g
802.11 b/g
Wi-Fi
Sí
Sí
Sí
Sí
Sí
Sí
Sí
Sí
Memoria RAM
2 GB
512 MB
2 GB
1 GB
512 MB
512 MB
512 MB
150 MB
Memoria interna
16 GB
512 MB
32 GB
8 GB
8 GB
8 GB
8 y 32 GB
Hasta 32 GB
LTE
Sí
No
Sí
Sí
Sí
Sí
No
No
Batería
305 h / 10 h
432 h / 7 h
400 h / 17 h
330 h / 14 h
520 h / 23 h
330 h / 14 h
400 h / 10 h
ND
Dimensiones (mm)
130 x 65,6 x 9
109 x 60 x 12,7
130 x 70,8 x 10,7
123,8 x 68,5 x 9,9
127,9 x 67,5 x 9
115,4 x 61,1 x 11
119 x 64 x 9,9
114,5 x 61x 12,15
Peso
135 g
102 g
185 g
160 g
128 g
127 g
124 g
133 g
NFC
Sí
No
Sí
Sí
Sí
Sí
No
No
47
comparativa de ‘phablets’
‘SMARTPHONES’
CON GRAN
PANTALLA
349€
179€
449€
220€
499€
499€
730€
340€
Modelo
Acer Liquid S1
FNAC Phablet
Galaxy Mega
Asus PadFone
Ascend Mate
Huawei Media Pad
Xperia Z ultra
ZTE Grand Memo
Sistema operativo
Android 4.2
Android 4.0
Android 4.2.2
Android 4.0
Android 4.1.2
Android 4.0
Android 4.2
Android 4.1.2
Tamaño (pulgadas)
5,7”
4,5”
6,3”
10”
6,1”
7”
6,44”
5,7”
Resolución (ppi)
1280 × 720
540 x 960
1.280 x 720
1,280 x 800
720 x 1280
600 x 1024
1.920 x 1080
1280 × 720
Procesador
Cortex A7 Media T
2 Core Cortex A9
Snapdragon 400
SnapDragon S4
Huawei K3V2
huawei dual-core
Snapdragon 800
Snapdragon 600
Velocidad
1,5 GHz
1 GHz
2 x 1,7 Ghz
1,5 GHz
4 x 1,5 GHz
1,2 GHz
4 x 2,2 GHz
1,5 GHz
RAM
1 GB
1 GB
1,5 GB
2 GB
2 GB
1 GB
2 GB
2 GB
Memoria Interna
8 GB
4 GB
8 / 16 GB
16 / 32 GB
16 GB
8 GB
16 GB
16 GB
Cámara
8 mpx / 2 mpx
8 mpx
8 mpx / 1,9 mpx
1,2 mpx / 1 mpx
8 mpx / 0,9 mpx
3,1 mpx / 1,3 mpx
8 mpx
13 mpx / 1 mpx
Dimensiones (mm)
163 x 83 x 9,5
132 x 67 x 10,25
167 x 88 x 8
128 x 65,4 x 9,2
163 x 85,7 x 99
193 x 120 x 11
179 x 92 x 6,5
159,9 x 82,6 x 8,5
Peso (gr)
195
150
199
514
198
370
212
146
Batería (mAh)
2.400
1.600
3.200
1.520
4.050
4.100
3.100
3.200
Precio (euros)
349
179
529
220
400
499
ND
340
48