Reglamento - FS5 Navarra

REGLAMENTO OFICIAL FÚTBOL SALA 5
A: ORGANIZACIÓN
Art. 1: Todos los partidos de la competición se regirán por este reglamento teniendo en cuenta que
La Organización podrá dictar normas complementarias siempre y cuando se estime conveniente.
Art. 2: Confeccionado el calendario y hecho público el mismo entre los participantes, todos los
equipos, se entenderá, tienen contraída la obligación de jugarlo íntegramente, compromiso del que
nacen los deberes recíprocos de comparecer a los partidos con el mejor equipo posible en cada caso
y jugarlos por entero, procurando superar cuantas dificultades puedan surgir para el más eficaz
cumplimiento de estos deberes deportivos.
Art. 3: Se podrán hacer incorporaciones (de un equipo a otro hasta que se cumpla la mitad exacta
del campeonato (de Liga), Se pueden fichar hasta 5 jugadores de otro equipo que no juegue en
tu misma categoría. El límite es de 20 fichas (18 fichas para jugadores, 1 para entrenador y 1 para
delegado). Cada ficha nueva tiene un coste de 40 € a partir de la 20ª.
Art. 4: Los DNI (fotocopia) serán presentados individualmente por todos los jugadores al
árbitro antes de empezar el partido. Si no se presenta el DNI, NO SE PODRÁ JUGAR. Si un
jugador, viene una vez iniciado el partido, deberá de dejar el DNI en la mesa del árbitro. En caso de
que no tenga el DNI (fotocopia), podrá presentar dos documentos, uno en el que figure el DNI
y otro que le acredite como tal. No se admiten imágenes de documentos mediante el móvil.
Art. 5: La Organización se reserva el derecho a admitir personas, equipos, nombres de equipos y
fichas de jugadores. Solo se permite la participación de jugadores mayores de 18 años.
Art. 6: Los integrantes de la organización de FS 5 Navarra conformarán los comités de
Competición, Árbitros, Apelación, organización, director deportivo, entrenadores y Ojeadores para
seleccionar a los integrantes de la selección de FS 5 Navarra.
Art. 7: Las resoluciones del Comité de Competición serán recurribles ante el Comité de Apelación
en el término de siete días hábiles contados desde el siguiente a aquel en que se hizo público el
acuerdo motivo del recurso.
Art. 8: Las decisiones de este Comité ya no podrán ser apelables.
Art. 9: En todo recurso (Formulario: vía mail), para ser admitido, se deberán hacer constar
obligatoriamente a:
[email protected] (colectivo arbitral, reclamaciones sanciones, reclamaciones
goles, tarjetas, resultados, etc).
9.1.- Hechos que lo motiven y pruebas que se acompañen en relación a los mismos.
9.2.- Artículos del reglamento que se consideren infringidos, así como el razonamiento en
que se fundamenta.
9.3.- La petición concreta que se formule.
Art. 10: En ningún caso la presentación de un recurso suspenderá el cumplimiento de la sanción
impuesta.
CONTACTO
10.1.- Vía mail: [email protected]
10.1.1.- Por teléfono: Lunes a Viernes: 18:00 H. a 20:00 H. (629 182 912)
10.1.2 - Horario de oficina: Lunes de 17:30 H. a 19:30 H.
10.1.3.- Urgencias: Solo en caso de que no aparezca un árbitro (protocolo) o causa de fuerza
mayor se atenderá el sábado.
B: PISTAS DE JUEGO
Art. 11: Todo equipo deberá disponer de una pista de juego donde desarrollará sus encuentros, no
admitiéndose aquellos que no reúnan las debidas condiciones mínimas de aptitud para el desarrollo
del juego. Poseerán redes en buenas condiciones y debidamente colocadas.
Asimismo tendrán vestuarios y duchas para ambos equipos, y se recomienda disponer de un
vestuario aparte para el árbitro, además de una mesa donde pueda hacer las anotaciones del acta.
En la liga a reloj parado el equipo local facilitará una mesa para el cronometrador además de
un marcador electrónico. Se necesita alquiler de 2 horas del polideportivo para poder jugar el
encuentro.
Art. 12: Se considera equipo organizador o local y por lo tanto en la obligación de poner pista de
juego en las condiciones anteriores, el señalado en primer lugar en el calendario y en su caso
(partido de eliminatoria a un solo encuentro, desempate, etc.) Aquel que oportunamente
corresponda por antigüedad, sorteo, etc.
C: EL PARTIDO
Art. 13: Una vez establecido el calendario, éste no podrá alterarse, salvo causas de fuerza mayor, a
examinar por la Organización.
A.- EL BALON
Art. 14.- Los dos equipos tienen la obligación de presentar al árbitro balón reglamentario en
perfectas condiciones, jugándose el partido con el del equipo local u organizador, quedando el
segundo balón siempre a disposición de las necesidades que puedan surgir:
14.1.- Se unificará el balón cada temporada. Será el mismo para todos los equipos, será la
organización quien facilite uno a cada equipo a principio de temporada. Si los equipos quieren
comprar o necesitaran más balones, podrán adquirirlos a la organización. Si no se juega con el
balón oficial del campeonato, el equipo será sancionado con 50 € y 3 puntos menos en la
clasificación.
Art. 15: Cualquiera de los responsables de los equipos podrá proponer la sustitución del balón si lo
considera defectuoso y, en tal caso, el árbitro resolverá definitivamente sobre el particular.
Art. 16: Si el equipo local u organizador no presentase balón o no estuviera, a juicio del árbitro, en
condiciones de jugarse con él y no tuviera otro de reserva, se requerirá el del equipo visitante,
haciendo constar en acta tal circunstancia.
Art. 17: Si el partido no pudiera celebrarse por no presentar balón ninguno de los dos equipos, se
dará "como partido perdido a los dos equipos, se les impondrá una sanción económica de 50 € y se
les sancionará con 25 puntos de deportividad y 3 puntos menos en la clasificación.
B.- JUGADORES
Art. 18: Cada equipo se compone de un mínimo de 10 y hasta un máximo de 18 jugadores, un
delegado y entrenador (20 en total), que se inscribirán en el acta del partido, como máximo podrán
estar en el terreno de juego cinco jugadores, de los cuales uno será el portero.
18.1.- El Capitán. Desde la entrega de los D.N.I. cada equipo presentará un capitán el
cual se distinguirá con el brazalete que previamente le habrá facilitado la organización.
Éste siempre será un jugador y no podrá tener los dorsales 50 o 51 ya que estos están reservados
para los delegados o entrenadores y estos no pueden jugar. El delegado para la organización se
denomina Responsable (puede jugar), no confundir con el delegado de campo.
El capitán se podrá dirigir al árbitro para comunicar o solicitar cualquier tipo de información.
No se puede ceder el brazalete de un jugador a otro para aprovecharse de ser dicha figura y dirigirse
al árbitro.
Un jugador que esté sancionado no puede ser el capitán puesto que los jugadores en ésta condición
no pueden sentarse en el banquillo.
En caso de que el capitán deba abandonar el partido por cualquier motivo éste cederá el brazalete a
otro jugador de su equipo, igualmente cederá el brazalete si resulta expulsado (no puede estar en el
banquillo), de manera que cada equipo siempre tendrá un jugador en el partido ejerciendo dicha
labor.
Art. 19: El partido no comenzará si uno de los equipos tiene menos de tres jugadores
(incluyendo portero). Si se quedan menos de tres jugadores durante el partido, se suspende (si
un equipo tiene menos de tres jugadores debido a que uno o más jugadores abandonaron la
superficie de juego sin permiso del árbitro (tarjeta amarilla), el árbitro no estará obligado a
interrumpir inmediatamente el juego y se podrá aplicar la ventaja. En este caso, el árbitro no deberá
reanudar el partido después de que el juego haya sido detenido, si el equipo se queda con menos de
tres jugadores). Si un equipo no tiene un número mínimo de tres jugadores: El partido se le dará
por perdido con un resultado de 3:0 (dependiendo del resultado de ese momento, es decir, si el
equipo que se le da por ganador, en ese instante va ganando por una diferencia mayor que la del 3:0,
se le respetará el resultado).
Art. 20: Durante el transcurso del encuentro se permitirá hacer a cada equipo tantos cambios como
crea conveniente, sin límite y sin necesidad de estar parado el juego, incluido el guardameta (solo se
para el juego cuando no hay cambios y un jugador se cambia para ponerse de portero). Un jugador
que ha sido reemplazado puede nuevamente volver al terreno de juego, sustituyendo a otro.
Art. 21: A la hora de hacer el cambio se observarán las siguientes condiciones:
21.1.- El jugador que sale del terreno de juego lo debe hacer por la zona de sustitución
(Banquillo):
Foto: Adjuntamos foto zona sustitución banquillo (color amarillo).
21.2.- El jugador que entra al terreno debe hacerlo por la zona de sustitución, si el cambio
no se realiza correctamente, se le sacará tarjeta amarilla al jugador que infrinja el
reglamento. Si lo infringen tanto el jugador como el sustituto se amonestará a los dos. Se
reanuda con libre indirecto donde estaba el balón en el momento de la interrupción salvo que
se pueda aplicar ventaja, una vez que el balón ya no esté en juego se seguirá mostrando la
cartulina amarilla al infractor.
21.2.1.- El sustituto deberá entregar al compañero al que sustituye el peto que le
distingue como suplente, lo hará una vez retirado su compañero del terreno de juego y
entregándoselo en mano.
21.2.2.-Un jugador lesionado podrá salir por cualquier parte del campo, una vez que el
lesionado esté fuera de la pista su sustituto podrá entrar en la misma pero obligatoriamente
por la zona de sustituciones, si el equipo rival tiene el balón en dicha zona, el sustituto del
lesionado no podrá ingresar en la cancha teniendo que esperar a que el balón vaya a otra
parte de la pista, si no es así se mostrará tarjeta amarilla al sustituto, aunque se aplique
ventaja.
21.3.- Un suplente está sometido a la autoridad y jurisdicción del árbitro, sea llamado o no a
participar en el partido.
Art. 22: Expulsión 2 minutos (el árbitro para en ese instante de la expulsión el cronómetro y
tomará el tiempo a partir de que reanude el juego): Un sustituto podrá sustituir a un jugador
expulsado y entrar en la superficie de juego una vez transcurridos dos minutos de juego
efectivos después de la expulsión, siempre que cuente con la autorización del árbitro/Mesa, salvo
si reciben un gol antes de que transcurran los dos minutos, en cuyo caso, se aplicarán las siguientes
disposiciones:
Si cinco jugadores se enfrentan a cuatro y el equipo en superioridad numérica marca gol, se podrá
completar el equipo de cuatro jugadores.
Si ambos equipos juegan con cuatro o tres jugadores y se marca un gol, ambos equipos mantendrán
el mismo número de jugadores.
Si cinco jugadores se enfrenta a tres, o cuatro jugadores a tres, y el equipo en superioridad numérica
marca un gol, se podrá añadir un jugador al equipo con tres jugadores.
Si el equipo en inferioridad numérica marca un gol, se continuará el juego sin alterar el número de
jugadores.
Nota importante: Si se diera el caso de que expulsan a dos jugadores del mismo equipo en la
misma acción, a la hora de volver al terreno de juego los sustitutos, lo deberán de hacer de la
siguiente manera:
1. El primer sustituto, entrará en el terreno de juego al cumplirse los dos minutos o recibir un
gol en contra.
2. El segundo sustituto deberá esperar a que se cumplan los mismos dos minutos o de haber
recibido un gol, deberá esperar a recibir un segundo gol antes de los dos minutos.
3. Solo en éste caso de expulsión simultánea, si el equipo que está con 2 jugadores menos no
recibe un gol en los 2 minutos de inferioridad entrarán los 2 suplentes a la vez una vez
transcurridos estos.
4. Si un jugador no sustituto (termina la primera parte jugando) y se le expulsa durante el
tiempo de descanso, su equipo comenzará la segunda parte con un jugador menos sobre la
pista y cumplirá la sanción durante 2 minutos o que encajen un gol en ese periodo.
En caso de que un jugador sea expulsado por doble tarjeta amarilla o tarjeta roja directa, no
se vaya a vestuarios y el árbitro suspenda el partido, al equipo del jugador sancionado se le dará
el partido por perdido 3:0 (o si la diferencia en ese instante, es mayor, se respetará el resultado
para no perjudicar al adversario).
22.1.- Si un jugador se le expulsa después de que su equipo haya recibido un gol y la
expulsión es por una acción anterior en la misma jugada, al equipo no se le aplicará la
sanción de los dos minutos en inferioridad puesto que ya ha recibido el gol tras la aplicación
de la ventaja en dicha acción.
Si se sancionará con los dos minutos de inferioridad, si la expulsión es por una acción
posterior al gol y todavía no se ha reanudado el juego.
22.2.- Si un jugador evita un gol o una ocasión manifiesta de gol ilegítimamente,
procedente de una acción en el que el reglamento no de validez (saque de banda, saque
de centro, libre indirecto, saque de meta, bote neutral o balón a suelo), el jugador no
será sancionado con tarjeta roja directa (solo será amonestado con tarjeta roja, en caso de
que lleve una tarjeta amarilla y esa acción suponga la segunda, por lo que se le enseñará la
tarjeta roja y la consiguiente expulsión y dos minutos con un jugador menos).
22.3.- En el banquillo del equipo solo se podrán sentar jugadores que tengan ficha del
equipo, el único que puede acompañarles es el entrenador/delegado. El resto de personas
tendrán que estar en la grada. El entrenador y delegado deben constar en la relación de
fichas del equipo. El equipo que incumpla esta regla será sancionado con 3 puntos
menos en la clasificación. Los jugadores sancionados no podrán sentarse en el
banquillo.
22.4.- En los pabellones en los que no haya gradas o vallas de separación con los
banquillos estos se colocarán en la banda opuesta a la del público.
Art. 23: Cambio de Banquillos en el descanso: En el descanso de los partidos se realizará el cambio
de banquillo, de forma que durante todo el partido los jugadores reservas estén situados en la zona
más próxima a la portería que defienden.
C.- UNIFORME DE LOS JUGADORES
z
Art. 24: La vestimenta del jugador consistirá en camiseta de manga corta o larga, pantalón y
medias. El portero está autorizado a llevar pantalón de chándal y sus colores deberán distinguirse
claramente del resto de jugadores y del árbitro.
24.1.- Cada equipo dispondrá de 2 petos facilitados por el árbitro que designe la
organización (Al terminar el encuentro se los devolverán), los cuales se utilizarán para realizar las
sustituciones, ver art. 21.2.1.
Art. 25: Los jugadores vestirán el uniforme oficiales de su club. Al dorso de la camiseta figurará,
de manera visible, destacada y con suficiente contraste, el número de alineación que les
corresponda.
NOTA IMPORTANTE: Si los uniformes de los equipos fueran iguales o tan parecidos que
indujeran a confusión, y así lo requiriera el árbitro, cambiará el suyo el que juegue en campo
visitante. Si el partido se celebrase en terreno neutral, lo hará el conjunto de afiliación más
moderna.
Art. 26: El jugador que no se presente debidamente equipado, tendrá que abandonar el juego y sólo
podrá retornar una vez subsanadas las anomalías, previa autorización del árbitro.
D.- DURACION DEL PARTIDO
h
Art. 27: Los partidos se celebrarán en las fechas señaladas en el calendario de la competición o en
aquellas fechas que la Organización señale.
27.1.- Se podrá aplazar un partido en la primera vuelta por fuerza de causa mayor. En
caso de tener una boda, comunión, etc durante la primera vuelta del campeonato, se podrá aplazar el
partido previo aviso a la organización con un plazo mínimo de 30 días. En la segunda vuelta del
campeonato no se podrán suspender partidos (si algún equipo anda con bajas por lesiones u otras
cuestiones, tiene hasta mitad de temporada para hacer nuevas incorporaciones).
Art. 28: A la hora anunciada el árbitro dará comienzo el encuentro, pudiendo conceder en caso
necesario, cinco minutos de cortesía, siempre a petición de parte interesada que justifique dicha
petición, como puede ser el completar jugadores mínimos con que iniciar el mismo (dos más él
portero). En tal circunstancia no se le negará, sin que haya más dilaciones.
Art. 29: El partido comprenderá dos tiempos iguales de 25 minutos cada uno en todas las
categorías, excepto en la liga a reloj parado que serán dos tiempos de 20 minutos cada uno a reloj
parado, salvo acuerdo antes del partido, quedando entendido:
29.1.- Al haber cuenta de 4 segundos en cada saque, no se descuenta por pérdida de tiempo.
29.1.1.- PROLONGACIÓN DE PERIODOS:
En disparo en dirección a portería, y posteriormente suena la bocina que indica la
finalización de cualquiera de los periodos (liga reloj parado y 48 horas), se deja que termine
el recorrido del balón aunque el tiempo haya concluido, GRAFICO 1:
Si se consigue gol es válido.
Disparo en dirección a portería, y posteriormente suena la bocina que indica la finalización
de cualquiera de los periodos, se deja que termine el recorrido del balón aunque el tiempo
haya concluido, GRAFICO 2:
Si se consigue gol tras tocar el balón solo a un rival es válido, (si toca a dos rivales no es gol
válido)
Disparo en dirección a portería, y posteriormente suena la bocina que indica la finalización
de cualquiera de los periodos, se deja que termine el recorrido del balón aunque el tiempo
haya concluido, GRAFICO 3:
Si el balón toca a un compañero del mismo equipo se pita el final, gol no válido.
Disparo en dirección a portería, y posteriormente suena la bocina que indica la finalización
de cualquiera de los periodos, se deja que termine el recorrido del balón aunque el tiempo
haya concluido, GRAFICOS 4 A Y 4 B:
Si el balón rebota en los postes, el larguero o en un solo defensor y posteriormente no entra
en portería se pita el final.
Disparo en dirección a portería, y posteriormente suena la bocina que indica la finalización
de cualquiera de los periodos, se deja que termine el recorrido del balón aunque el tiempo
haya concluido, GRAFICO 5:
Si se produce una acción sancionable tanto con tiro libre directo como indirecto antes o
después de la 5ª falta éste se lanzará.
Si el lanzamiento posterior es de libre directo, se aplica lo mismo que en los gráficos 1, 2, 3
y 4B
MUY IMPORTANTE:
Si en el posterior lanzamiento de un libre directo con o sin barrera tras prolongación de
periodo se consigue gol, será válido independientemente del orden en el que el balón toque a
la portería y al portero o defensor puesto que en estos lanzamientos la portería y el portero es
un todo, en el libre indirecto NO.
Si el lanzamiento posterior es de libre indirecto, solo será gol si tras lanzar el ejecutor el
balón toca a un solo compañero o rival y después entra en la portería sin tocar a ningún
jugador más.
GOLES VALIDOS
GOLES NO VALIDOS
Será gol si tras lanzar el ejecutor el libre indirecto, el balón da en un defensor o un atacante
diferente del ejecutor el poste o larguero y entra en portería.
Orden correcto libre indirecto: (ejecutor, compañero o defensor, poste, gol, gol válido).
Orden incorrecto libre indirecto: No será gol si tras lanzar el ejecutor, el balón rebota en los
postes, el larguero, un defensor, o un atacante diferente del ejecutor y no entra en portería.
En jugada, el balón NO iba a portería, se produce una acción sancionada con LIBRE
DIRECTO y posteriormente suena la bocina de finalización de cualquiera de los periodos,
solo se prolonga para lanzar si éste es penalti, doble penalti o tiro libre sin barrera:
Si en el posterior lanzamiento de uno de estos tiros se consigue gol será válido
independientemente del orden en el que el balón toque a la portería y al portero puesto que
en estos lanzamientos la portería y el portero es un todo.
29.3.- Tiempo muerto: En la liga a reloj corrido cada equipo dispondrá de un tiempo
muerto de un minuto en la segunda parte, el cual una vez solicitado al árbitro éste se lo
concederá al equipo solicitante cuando el balón no esté en juego y lo reanude dicho equipo
(saque de centro, puerta, banda, esquina o falta). No se concederá tiempo muerto en las
prolongaciones de partido, bote neutral o balón a suelo, ni prórrogas en caso de que las haya.
29.4.- En la liga a reloj parado cada equipo dispondrá de un tiempo muerto de un minuto en
cada periodo, será solicitado al cronometrador por parte del delegado en caso de que lo
tengan, si no por cualquier jugador.
Art. 30: En caso de incomparecencia de ambos equipos, será la Organización la que, vistas las
causas que los equipos aleguen en sus informes (por escrito, el lunes de 17'30 a 19'30 H), juzgue la
resolución pertinente.
F.- BALON EN JUEGO O FUERA DE JUEGO
h
Art. 31.- El balón está en juego cuando:
31.1.1.- En saque de centro cuando el balón sea puesto en movimiento en cualquier
dirección tras patear el jugador ejecutor, (NO ES VALIDO EL GOL DIRECTO).
31.1.2.- En saque de puerta cuando el balón sale del área tras ponerlo el portero en juego con
la mano. Pase lo que pase si el balón no ha salido del área tras soltar el guardameta el mismo se
reanuda repitiendo el saque, en caso necesario el árbitro podrá tomar medidas disciplinarias
(tarjetas) si así lo requiere la acción cometida.
31.1.3.- En saque de banda cuando el balón entre en la pista tras la correcta ejecución del
mismo.
31.1.4.- En saque de esquina cuando el balón sea puesto en movimiento hacia cualquier
dirección tras patear el jugador ejecutor.
31.1.5.- En saque de falta dentro del área del equipo defensor y a favor de éste (se saca de
donde quiera el ejecutor), nadie puede tocar el balón hasta que salga de la misma, en caso que un
atacante toque o corte el balón, se repite el saque. En caso necesario el árbitro podrá tomar medidas
disciplinarias (tarjetas) si así lo requiere la acción cometida.
31.1.6.- En saque de falta sobre la línea del área a favor del equipo atacante cuando el balón
sea puesto en movimiento hacia cualquier dirección tras patear el ejecutor.
31.2.- El balón está fuera de juego cuando:
31.2.1.- Ha traspasado completamente una línea de banda o de meta, sea por tierra o por
aire.
31.2.2.- El juego ha sido detenido por el árbitro.
Art. 32: Cuando se juega en terrenos techados y el balón golpea el techo, cualquier artículo
colgante o canastas salientes de la pared el equipo rival sacará de banda a la altura del lugar donde
el balón golpeó el mismo.
32.1.- El árbitro pitará obligatoriamente para reanudar el juego en:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
Saque de centro.
Tiros libres (solo si solicitan barrera).
Penalti y doble penalti.
Tras mostrar una tarjeta.
Tras atender una lesión de algún jugador.
Tras indicar una acumulativa a los banquillos después de aplicar una ventaja.
Tras indicar la quinta falta acumulativa de un equipo.
Si el árbitro retrasa algún saque por cualquier motivo.
G.- GOL
L
Art. 33: Se habrá marcado un gol cuando el balón haya atravesado completamente la línea de meta
entre los postes y por debajo del travesaño (aunque esté desplazada la portería).
No sería gol: si el balón pasa entre los postes y por debajo del larguero, pero no por encima de la
línea de gol.
No sería gol: Pasa por encima de la línea de gol, pero no pasa entre los postes y por debajo del
larguero.
Nota: Diferenciar que la línea de fondo es la que va del córner al córner y la línea de meta es fija
(mide tres metros) y es la que al empezar el partido se sitúa entre los dos postes de la portería.
Art. 34: Cuando el balón fue detenido por un cuerpo extraño, acabe o no en gol, el árbitro tomará la
decisión que crea oportuna (según las directrices tomadas en las reuniones de comité de árbitros).
H.- SAQUES
NOTA:
Cuenta de los 4 segundos:
En los saques de centro, banda, esquina, puerta y posesión del portero en su pista, se realiza con el
brazo en alto y vertical al suelo.
En los tiros libres, el árbitro realizará la cuenta con la mano a la altura de la cintura.
No se aplica ventaja en la cuenta de los 4 segundos, salvo que el balón lo tenga el portero en juego
en su pista y éste lo pierda, en el resto de cuenta no.
ATENCION, CAMBIO MUY IMPORTANTE, SOLICITUD DE DISTANCIAS DE BARRERAS:
En los saques en los que el Reglamento autoriza la solicitud de distancias, (en la liga a reloj corrido
en faltas directas, indirectas y saque de centro), (en la liga a reloj parado en faltas directas,
indirectas, saques de banda, esquina y centro) el árbitro atenderá a la solicitud de distancia de
cualquiera de los jugadores de pista del equipo ejecutor, si una vez solicitada ésta un jugador saca
sin que el árbitro haya pitado para reanudar se mostrará tarjeta amarilla al jugador que puso el balón
en juego.
A.- SAQUE DE CENTRO (GOL)
Art. 35: Procedimiento:
Los jugadores de ambos equipos deberán estar cada uno en su campo y los defensores a tres metros
del balón.
No es válido el gol directo.
El saque se podrá realizar pasando el balón hacia el campo propio no siendo necesario que haya dos
jugadores del mismo equipo para realizar el mismo.
En el momento que haya un jugador del equipo ejecutor junto al balón el árbitro pitará para que
saque.
Si un jugador de cualquiera de los equipos pierde tiempo en dicha acción se le mostrará tarjeta
amarilla, si es en los últimos 3 minutos de partido se parará el crono.
NOTA: Si el portero realiza el saque de centro pasando el balón a un compañero hacia el campo
contrario y éste se lo devuelve a campo propio NO ES CESIÓN puesto que se entiende que el saque
se realiza de la línea del centro del campo que es divisoria de ambas pistas.
35.1.- El saque de centro es una forma de iniciar o reanudar el juego: Liga a reloj
parado/corrido.
Al comienzo del partido.
Tras haber marcado un gol.
Al comienzo del segundo periodo.
Al comienzo de cada período del tiempo suplementario, dado el caso.
Si se tarda más de 4 segundos en efectuar el saque el árbitro pitará libre indirecto en el círculo
central a favor del equipo rival. (La cuenta de los 4 segundos se realiza con el brazo en alto y
vertical al suelo).
No se podrá anotar un gol directamente de un saque de centro.
B.- SAQUE DE BANDA
Art. 36: Cuando el balón en su totalidad haya traspasado la línea de banda, ya sea por tierra o por
aire, será puesto nuevamente en juego, mediante un lanzamiento con el pie desde el lugar exacto
donde salió el balón y por un jugador del equipo contrario al del que tocó el balón en último lugar:
36.1.- El balón deberá permanecer inmóvil sobre la línea de banda o bien por fuera de esta a
una distancia no mayor de 25 cm de dicho sitio, y se jugará con el pie hacia el interior del
campo de juego en cualquier dirección. El jugador que realiza el saque de banda podrá
pisar la línea de banda, pero nunca podrá tener el pie en el interior de la superficie de juego
en el momento de efectuar el saque, (se sanciona con saque de banda a favor del equipo
contrario).
36.2.- Los jugadores defensores se colocarán a una distancia mínima de 2 metros del
punto donde se efectúa el saque de banda para poder interceptar el balón. El jugador
que efectúa el saque de banda (no se piden pasos al árbitro, a excepción de la liga que se
juega a reloj parado), deberá hacerlo en los 4 segundos posteriores a recibir el balón.
Si durante la cuenta de los 4 segundos un defensor se queda a menos de 2 metros del
balón y no se marcha del sitio se entenderá que no permite la ejecución del mismo, por lo
que se le mostrará tarjeta amarilla aunque no se haya ejecutado el saque o éste se haya
realizado hacia atrás, (se repite el saque).
Si esto se produce en los 3 últimos minutos de partido se parará el cronómetro.
Igualmente se le mostrará tarjeta amarilla al defensor si está a menos de los 2 metros
permitidos y el ejecutor saca.
No será tarjeta amarilla si al defensor no le da tiempo a irse del sitio y el atacante tira a
darle, en ese caso el juego continuará.
Si un rival distrae o tiene conducta antideportiva al ejecutor del saque de banda,
independientemente de la distancia que guarde, será amonestado con tarjeta amarilla por
conducta antideportiva.
36.2.1.- El ejecutor que lance un penalti, falta directa, indirecta, saque de banda o córner,
podrá volver a jugar el esférico si este ha sido rechazo por otro jugador, por los postes o el
larguero.
36.3.- Atención: El saque de banda es indirecto, no se puede lograr gol directamente,
por lo tanto si un defensor (por ejemplo), evita con la mano que el balón entre en la
portería procedente de éste saque no se le mostrará tarjeta roja directa puesto que no
evita un gol, se muestra tarjeta amarilla por mano intencionada.
36.4.- Si el lanzamiento de banda es efectuado contra la portería contraria y el balón penetra
en la misma, sin haberlo tocado nadie, se sacará de puerta.
36.5.- Este mismo caso, contra la propia portería, será córner.
36.6.- Pero si, tras sacar de banda, el balón toca a cualquier jugador, será gol.
36.7: Sanción: Sacará el equipo contrario si:
36.7.1- El saque de banda no ha sido efectuado correctamente.
36.7.2- El saque se efectúa desde una posición diferente de donde salió el balón.
36.7.3- El saque no se efectúa en los 4 segundos después de posicionarse para ejecutarlo.
C.- SAQUE DE META
Art. 37:
37.1.- PORTERO: Cuando el balón en su totalidad haya traspasado la línea de meta,
excluida la parte comprendida entre los postes, habiendo sido jugado en último término por
un jugador del equipo atacante, el guardameta deberá ponerlo en juego con la mano, desde el
interior de su área de penalti y hacia el exterior de ella, pudiendo hacer hacia todo el resto de
la superficie de juego.
Para ello dispondrá de un tiempo máximo de 4 segundos. Los jugadores del equipo contrario
deberán permanecer fuera del área hasta que el balón haya sido lanzado más allá de ésta.
37.2.- Se considera que el portero está en posesión del balón mientras lo tenga con la mano
abierta, lo bote o lo lance al aire, tanto en saque de meta como en recuperación, por lo que si
se le intenta quitar el balón en dichas situaciones, se sancionará al equipo infractor con libre
indirecto en su contra, el cual se podrá lanzar desde cualquier punto de dicha área, salvo que
se pueda aplicar ventaja.
Art. 38: Se considerará correcto el saque de meta cuándo el portero haya lanzado el balón con la
mano fuera del área. Los jugadores del equipo contrario deberán quedarse fuera del área hasta que
el balón haya sido lanzado más allá de ésta. De no ser así conllevará a las siguientes sanciones:
38.1.- Si el balón es tocado por un jugador rival o se obstruye y molesta el saque al portero,
se le sacará tarjeta amarilla.
38.2.- Si el balón es tocado por un jugador del equipo del guardameta que ejecuta el saque,
dentro del área, se repetirá el saque. A la segunda vez, se le sacará tarjeta amarilla.
38.3.- Tras efectuar el saque, el portero vuelve a jugar el balón en su propia mitad de la
superficie de juego tras el pase voluntario o involuntario de un compañero sin que el balón
haya sido jugado o tocado por un adversario, (cesión al portero), libre indirecto donde tocó
el balón, si es dentro del área sobre la línea de ésta (perpendicular a la línea de fondo).
38.3.1.- Se le podrá ceder el balón al portero y éste jugarlo sólo con el pie, si rechaza un
disparo y el balón va a un compañero y este se la devuelve (no se considera cesión).
38.4.- Si el portero no hace el saque de meta dentro de los cuatro segundos a partir del
momento en que tomó posesión del balón para sacar, se concederá falta (libre indirecto
sobre la línea del área a la altura donde estaba el balón y perpendicular a la línea de fondo)
en favor del equipo contrario.
38.5.- Gol de portero en recuperación: Cuando el balón sea blocado/parado por el portero,
este podrá tirar a gol con el pie sin necesidad de que el balón bote/toque primero el suelo, es
decir puede meter gol directamente desde su portería.
NOTA: Cesión se considera de cintura para abajo (pecho y cabeza no es cesión)
manteniendo las reglas de juego.
C.- SAQUE DE ESQUINA
Art. 39: Cuando el balón haya traspasado la línea de meta en su totalidad, excluida la parte
comprendida entre los postes (eso sería gol, claro), ya sea por tierra o por aire, habiendo sido jugado
en último término por un jugador del equipo defensor, se concederá un saque de esquina.
39.1.- El saque de esquina será lanzado con el pie, pudiéndose meter gol de manera directa.
39.2.- Los jugadores del equipo contrario al ejecutante se colocarán a una distancia mínima
de dos metros del balón (línea del área) para poder interceptarlo.
Si durante la cuenta de los 4 segundos un defensor se queda a menos de 2 metros del balón y
no se marcha del sitio se entenderá que no permite la ejecución del mismo, por lo que se le
mostrará tarjeta amarilla aunque no se haya ejecutado el saque, igualmente se mostrará
tarjeta amarilla al defensor si se aplica la ventaja, (si no se repite el saque).
39.3.- Si un rival distrae o tiene conducta antideportiva al ejecutor del saque de esquina,
independientemente de la distancia que guarde, será amonestado con tarjeta amarilla.
Sanciones:
39.4.- El saque no se efectúa en los 4 segundos después de posicionarse para ejecutarlo, se
concederá un saque de meta al equipo contrario. Para cualquier otra infracción a la posición
del balón o al procedimiento del saque, se repetirá el mismo
39.5.- El lanzamiento de esquina es efectuado contra su portería y el balón penetra en la
misma, sin haberlo tocado nadie, será córner a favor del equipo contrario.
39.6.- El jugador que ejecuta el saque de esquina se le aplican los art. 36.2 y 36.2.1
I.- FALTAS E INCORRECCIONES: Las faltas se sancionarán con un tiro libre directo, un tiro
penal o libre indirecto.
NOTA: Los tiros libres a favor del equipo defensor en su propia área se podrá lanzar desde
cualquier punto de dicha área.
NOTA: Los tiros libres indirectos a favor del equipo atacante en el área rival se lanzará desde
la línea del área perpendicular a donde estaba el balón.
JUGADORES:
Art. 40: Se sancionaran la siguientes faltas como:
40.1.- Dar o intentar dar una patada, hacerle una zancadilla, o hacerle caer a un adversario.
40.1.1.- Saltar, empujar, cargar por detrás o golpear/intentar golpear a un contrario.
40.1.2.- Sujetar, empujar, agarrar, escupir a un contrario.
40.1.3.-Todo contacto voluntario o involuntario de la mano o el brazo con el balón
separados del cuerpo. (Excepto el portero dentro de su área).
40.1.4.- Cargar con el hombro, cuando el balón no está a distancia de ser jugado por los
Jugadores interesados y éstos no intentaban tomar parte en el mismo.
40.1.5.- Lanzar con la mano un objeto, bien contra el balón o contra un rival, impactando o
no sobre cualquiera de ellos
40.1.6.- Cargar al portero, salvo que éste se encuentre fuera del área.
40.1.7.- Falta de suelo:
Si un jugador es expulsado por realizar una entrada (deslizamiento suelo) con contacto por
delante o por detrás, será sancionado con una sanción ejemplar, tal como marca
los artículos del reglamento disciplinario.
(Deslizamiento):
Se considera que un jugador está en posesión del balón cuando lo tenga o lleve en los pies.
Si un jugador tiene o lleva el balón en los pies y un rival realiza una entrada deslizante por la
espalda del contrario (por detrás o lateral) para quitárselo, se sancionará con falta
acumulativa y tarjeta amarilla al infractor tanto si hay contacto solo con el balón como si no.
Pero si se produce contacto con el jugador en posesión del balón, se sancionará con falta
acumulativa y tarjeta roja directa, independientemente del orden que se produzca en el
contacto (jugador- balón), (balón- jugador).
No se sancionará con falta por deslizamiento si éste se realiza por delante de frente al jugador y
solo toca el balón.
No se sancionará con falta por deslizamiento si se intercepta solo el balón en un disparo, pase,
autopase y el jugador ni tiene ni está llevando la pelota en los pies.
PENALTI
40.2.- Si un jugador comete una de las faltas antes mencionadas dentro de su propia área de
penalti, independientemente de la posición del balón, siempre que este último esté en
juego.
Aclaración: Si un jugador agarra a un contrario fuera del área y continúa agarrándolo dentro
de esta, se pita penalti por aplicación de ventaja.
40.2.1.- Se lanza hacia delante por el jugador previamente identificado. (Art. 36.2.1)
Infracciones / Sanciones de ésta norma:
40.2.2- Si no se lanza hacia adelante se reanudará con libre indirecto a favor del equipo rival
desde el punto de penalti.
40.2.2.1- Si lo lanza un jugador distinto al identificado se le mostrará tarjeta amarilla y se
reanudará con libre indirecto en contra de su equipo.
40.2.2.2- El portero permanecerá sobre la línea de meta hasta que el balón se ponga en
movimiento (si se adelanta, será amonestado con tarjeta amarilla y repetición del penalti si
éste no termina en gol).
40.2.2.3- El resto de jugadores deberán guardar 5 metros de distancia detrás del balón hasta
que éste sea jugado hacia adelante.
40.2.2.4- Si un jugador del equipo defensor infringe esta Regla de Juego.
Si no se marca un gol, se ejecutará nuevamente el tiro libre.
Si se marca un gol, no se repetirá el tiro libre.
40.2.2.5- Si un jugador del equipo que ejecuta el saque infringe esta Regla de Juego
Si se marca un gol, se ejecutará nuevamente el tiro libre.
Si no se marca un gol, los árbitros detendrán el juego y lo reanudarán con una
falta indirecta a favor del equipo defensor, que se ejecutará desde el lugar
donde se lanzó.
40.2.2.6- Si el ejecutor del tiro libre infringe esta Regla de Juego después de que el balón
esté en juego:
Se concederá una falta indirecta al equipo contrario, que se lanzará desde el
lugar donde se ejecutó.
40.2.2.7- Si un jugador del equipo defensor y otro del equipo atacante infringen esta Regla
de Juego:
Sólo en el caso de que el árbitro considere que han entrado los dos jugadores
a la vez se repetirá el tiro libre.
40.2.2.8- Si el balón toca cualquier otro objeto en el momento en que se mueve hacia
delante, se repetirá el tiro.
40.2.2.9- Si el balón rebota hacia el terreno de juego en el guardameta, el travesaño o los
postes, y toca luego cualquier otro objeto:
El árbitro detendrá el juego y lo reanudará con balón al suelo, que se ejecutará
desde el lugar donde tocó el objeto.
LIBRE INDIRECTO: NO SON ACUMULATIVAS
40.3. A - Jugar de forma peligrosa, plantillazo, elevar el pie por encima de la cintura
estando un rival al alcance.
40.3. B - Obstrucción: es obstrucción si un jugador se mueve e interrumpe la carrera del
rival para que éste no avance, no es obstrucción si el jugador está ya en el sitio quieto cuando llega
el rival (bloqueo).
40.3. C - Tras reanudar el juego, un jugador volverá tocar el balón sin que éste haya tocado
antes a otro, rebotado en los postes o el larguero.
40.3. D - Lanzar con una parte del cuerpo que no sea la mano o el brazo un objeto al balón
impactando o no en él.
-Se reanuda con libre indirecto donde se produce la infracción, si es dentro de una de las
áreas, (ver NOTAS de I.- FALTAS E INCORRECCIONES:)
40.3. E- Sustitución antirreglamentaria estando el balón en juego.
40.3. F- Estando el balón en juego, realizar protestas airadas al árbitro del partido, faltar al
respeto a otro jugador, componente del banquillo o público.
40.3. G- Retener el balón con una parte del cuerpo, que no sean brazos o manos, así como
sujetarlos con ambas piernas estando caído en el suelo y siempre que un rival esté en condiciones de
jugarlo (se exceptúa el portero en su propia área). NO es falta jugar o patear el balón desde el suelo
cuando se está caído en este.
-Se reanuda con libre indirecto donde estaba el balón, si es dentro de una de las áreas, (ver
NOTAS de I.- FALTAS E INCORRECCIONES:)
40.3.-
Si un guardameta comete una de las siguientes cuatro infracciones:
Controla el balón con las manos o los pies en su propia área (lance en juego) durante más de cuatro
segundos, (Libre indirecto sobre la línea de ésta a la altura donde estaba el balón y perpendicular a
la línea de fondo).
40.3.1.- Tras jugar el balón en su campo, lo vuelve a jugar en su propia mitad de la
superficie de juego tras el pase voluntario o involuntario de un compañero, sin que el balón haya
sido jugado o tocado por un adversario (cesión al portero), (Libre indirecto donde el portero toca el
balón, si es dentro del área sobre la línea de ésta, a la altura donde estaba el balón y perpendicular a
la línea de fondo).
(Línea blanca trayectoria del balón)
(Línea amarilla trayectoria del guardameta)
G=Guardameta, J=Jugador, JR= Jugador rival
Ejemplos de CESION
40.3.2.- Cometer cualquier otra infracción que no haya sido anteriormente mencionada en la
regla 40 o en cualquier otra regla, por la cual el juego sea interrumpido para amonestar o expulsar a
un jugador.
40.3.3.- Si no hace el saque dentro de los cuatro segundos en que ha tomado el balón para
Despejarlo (saque de meta), será sancionado con falta al borde del área (Libre indirecto sobre la
línea de ésta, a la altura donde estaba el balón y perpendicular a la línea de fondo).
40.3.4.- Será libre indirecto si el portero está cuatro segundos con el balón en posesión en su
campo. (Libre indirecto donde se produce la acción, si es dentro del área, sobre la línea de ésta a la
altura donde estaba el balón y perpendicular a la línea de fondo).
40.3.5.- Será cesión al portero si: Cualquier compañero hace un pase con el pie a otro
compañero y el guardameta coge el balón con la mano dentro de su área, (Libre indirecto sobre
la línea de ésta, a la altura donde estaba el balón y perpendicular a la línea de fondo).
40.3.6- Estando el portero en campo contrario y tras el pase voluntario o involuntario
de un compañero, nunca podrá regresar con el balón controlado a su propio campo,
aunque sea la primera vez que le pasan el balón o anteriormente tocara la pelota un
rival, (libre indirecto donde toca el balón en su pista ).
NOTA: El portero tras jugar el balón en su campo procedente de un contrario cruza la
línea divisoria y tras unos pasos con la pelota regresa con ésta controlada a su pista
(jugada correcta).
40.3.7- El guardameta es el nombre genérico y es válido para todo aquel que haga de dicha
figura independientemente de la persona, es decir, si el portero tras jugar el balón en su
propio campo, le sustituye el portero jugador que vuelve a jugar el esférico en su media pista
tras el pase voluntario o involuntario de un compañero sin que lo haya tocado un rival será
cesión y se reanudará con libre indirecto a favor del equipo rival donde el portero jugador
juegue el balón o sobre la línea del área a la altura de donde toca el balón, perpendicular a la
línea de fondo si se produce en ésta.
Cesiones correctas
Línea blanca disparo del rival, línea roja rechace del portero,
línea blanca devolución del jugador a su guardameta.
G= GUARDAMETA. J= JUGADOR. JR= JUGADOR RIVAL.
A
(Tiro del rival y rechace del portero)
B
(Saque de puerta o control del portero)
Art.41: Barreras; La distancia de barreras al árbitro solamente se pueden pedir en los tiros libres (5
metros y saque de centro 3 metros), en saques de banda y de esquina no se piden (en la liga a reloj
parado si se piden).
Art. 42: El jugador que solicite barrera, deberá esperar el permiso del árbitro para ejecutar la falta;
la barrera se colocará a 5 metros desde el punto de lanzamiento. Si el jugador saca la falta antes de
que pite el árbitro, se le sacara tarjeta amarilla.
42.1.- Cuando el árbitro pita una falta, el jugador defensor debe guardar una distancia de
1 metro para poder interceptar el balón aunque el equipo ejecutor no solicite distancia (si piden
distancia, los defensores se colocarán a 5 metros de la pelota y el árbitro obligatoriamente deberá
pitar para reanudar).
Si durante la cuenta de los 4 segundos (el árbitro cuenta a la altura de la cintura) el equipo ejecutor
no solicita distancia, un defensor se queda a menos de 1 metro del balón y no se marcha del sitio se
entenderá que no permite la ejecución del mismo, por lo que se le mostrará tarjeta amarilla aunque
no se haya ejecutado el saque o éste se haya realizado hacia atrás o se haya aplicado ventaja
Art. 43: Un jugador será amonestado con Tarjeta Amarilla/Roja:
43.1.- Si en el cambio, el jugador accede al terreno de juego antes de que el sustituido salga
completamente del mismo, o entre por un lugar indebido. Libre Indirecto donde está el balón
en ese momento.
43.2.- Si desaprueba con palabras o gestos cualquier decisión del árbitro. Libre indirecto
donde este el balón en ese momento.
43.3.- Si se muestra culpable de conducta incorrecta. Libre indirecto donde esté el balón en
ese momento.
43.4- Jugadores en la superficie de juego: Por norma general un jugador no podrá salir de la
pista de juego (excepto por un lance del mismo, regate, sacar falta o similar), pero si por ejemplo
pasa por detrás de una portería o sale del terreno de juego para despistar al contrario y no le
marquen y sacar ventaja, se le mostrará tarjeta amarilla, si el balón no estaba en juego se reanudará
conforme a la acción pitada anteriormente, pero si el balón está en juego se interrumpirá y se
reanudará con un libre indirecto en contra de su equipo donde estaba el balón y si es dentro del área
en cualquier punto de ésta (Ver notas en I.- Faltas e incorrecciones).
En toda infracción a estas disposiciones el árbitro concederá falta a favor del equipo contrario,
además de la correspondiente amonestación y salvo que hubiese cometido una infracción más
grave a las Reglas de juego.
43.5- Un jugador será EXPULSADO con TARJETA ROJA, siendo excluido para el resto
del partido y pudiendo entrar otro SUSTITUTO, transcurridos los dos minutos o recibir un
gol (Art. 22).
43.5.1- Si es culpable de conducta violenta o juego brusco grave.
43.5.2- Si actúa con propósitos lujuriosos o groseros.
43.5.3- Si se muestra culpable por segunda vez de una falta que merece
amonestación.
43.5.4- Si evita un gol o una ocasión manifiesta de gol con una acción
sancionada con tiro libre directo, penalti o tiro libre indirecto.
Definición de ocasión manifiesta de gol: Si entre el balón y la trayectoria de
éste a portería no hay ningún defensor que pueda interceptar el mismo.
43.6- Si un sustituto evita un gol o una ocasión manifiesta de gol de
cualquier manera, se le mostrará tarjeta roja directa y su equipo deberá
reducir el número de jugadores durante 2 minutos independientemente de
que el sustituto hiciera mal el cambio o su equipo estaría jugando con un
jugador más.
- Si la acción se produjo con una infracción sancionada con libre directo el juego se reanudará con
tiro libre directo, penalti o doble penalti, Artículo 40.
- Si la acción se produjo de cualquier otra manera se reanudará con libre indirecto donde se produjo
la acción en el momento de la interrupción, si es dentro del área sobre la línea de ésta a la altura
donde estaba el balón y perpendicular a la línea de fondo
J.- FALTAS ACUMULATIVAS
Art. 44: Son aquellas sancionadas con un tiro libre directo y mencionadas en el Artículo 40.
LIBRE DIRECTO: ACUMULATIVAS (Muy importante) (Se indicarán en el orden que se
producen, es decir, si un equipo lleva 4 faltas y en la misma jugada se acumulan 2 más, harán
una suma de 6 faltas, por lo que se produce un doble penalti).
44.1.- El árbitro registrará las primeras cinco faltas acumuladas por cada equipo en cada
período.
44.2.- El árbitro podrá detener o no el juego, si tuviese una oportunidad de aplicar la ventaja
para el equipo beneficiado.
44.3.- Si ha aplicado ventaja, una vez que el balón esté fuera del juego, indicará mediante la
señal preceptiva, que ha anotado la falta acumulativa.
NOTA AL ART 44.3.- Cuando un árbitro aplica la ventaja en una falta, no significa que ya
no pueda pitar dicha falta, sino que a ese equipo se le sumará una acumulativa, es decir, si
aplica la ventaja pero en el mismo lance de la jugada el jugador no llega al balón en
condiciones de jugarlo producto de la misma, se pitará.
44.4.- Si hay tiempo suplementario, todas las faltas acumuladas durante el segundo período
del partido continuarán acumulándose en el tiempo suplementario en el partido.
44.5.- A partir de la quinta falta acumulada por cada equipo en cada período:
44.5.1.- Los jugadores del equipo defensor no podrán formar una barrera para defender los
tiros libres cuando se lance el doble penalti.
44.5.2.- El ejecutor del tiro estará debidamente identificado.
44.5.3.- El guardameta permanecerá en su área penal a una distancia del balón de cinco
metros como mínimo.
44.5.4.- Los jugadores permanecerán en la superficie de juego, detrás de una línea
imaginaria alineada con el balón, paralela a la línea de meta y fuera del área penal, a una
distancia de cinco metros del balón y no podrán obstaculizar al jugador que ejecuta el tiro
libre. Ningún jugador podrá cruzar dicha línea imaginaria hasta que el balón sea golpeado y
entre en movimiento.
MUY IMPORTANTE:
Lanzamiento del Doble Penalti:
44.6.- El punto de ejecución del doble penalti, está situado a 10 metros de la línea de
portería (un metro detrás del área grande de balonmano).
Se debe permitir tiempo adicional para ejecutar un tiro libre directo al final de cada parte del
partido o al final de cada período del tiempo suplementario. Solo en este caso, los lanzadores
del doble penalti, serán los jugadores que están en pista en ese momento, no pudiendo entrar
los jugadores reservas, salvo el guardameta defensor.
44.6.1.- El ejecutor del tiro libre (debe de estar identificado) deberá lanzarlo con la
intención de marcar un gol y no podrá pasar el balón a otro compañero.
44.6.2.- Después de ejecutar el tiro libre, ningún jugador podrá tocar el balón
(incluido el lanzador) hasta que éste haya tocado al guardameta defensor, rebotado en
uno de los postes o en el travesaño, o abandonado la superficie de juego.
44.6.3.- Si un jugador comete una sexta falta a menos de de 10 m de su meta (y fuera
del área, por que sería penalti), el equipo atacante decidirá si lanza el tiro libre desde
los 10 metros o desde el lugar donde se cometió la infracción.
44.6.4.- Se debe permitir tiempo adicional para ejecutar el tiro libre directo al final de
cada parte del partido o al final de cada período del tiempo suplementario. Solo en
este caso, los lanzadores del doble penalti, serán los jugadores que están en pista en
ese momento, no pudiendo entrar los jugadores reservas, salvo el guardameta
defensor.
Infracciones / Sanciones de ésta norma:
44.7.- Si un jugador del equipo defensor infringe esta Regla de Juego:
44.7.1.- Si no se marca un gol, se ejecutará nuevamente el tiro libre.
44.7.2.- Si se marca un gol, no se repetirá el tiro libre.
44.8.- Si un jugador del equipo que ejecuta el saque infringe esta Regla de Juego:
44.8.1.- Si se marca un gol, se ejecutará nuevamente el tiro libre.
44.8.2.- Si no se marca un gol, los árbitros detendrán el juego y lo reanudarán con
una falta indirecta a favor del equipo defensor, que se ejecutará desde el lugar donde
se lanzó.
44.9.- Si el ejecutor del tiro libre infringe esta Regla de Juego después de que el balón esté
en juego:
44.9.1.- Se concederá una falta indirecta al equipo contrario, que se lanzará desde el
lugar donde se lanzó.
44.10.- Si un jugador del equipo defensor y otro del equipo atacante infringen esta Regla de
Juego: Solo en el caso de que el árbitro considere que han entrado los dos jugadores a
la vez.
44.10.1.- Se repetirá el tiro libre.
44.11.- Si el balón toca cualquier otro objeto en el momento en que se mueve hacia delante:
44.11.1.- Se repetirá el tiro.
44.12.- Si el balón rebota hacia el terreno de juego en el guardameta, el travesaño o los
postes, y toca luego cualquier otro objeto:
44.12.1.- Los árbitros detendrán el juego.
44.12.2.- Reanudarán el juego con balón al suelo, que se ejecutará desde el lugar
donde tocó el objeto.
J.- OBLIGACIONES DE LOS ÁRBITROS
Art. 45: El árbitro es la autoridad única e inapelable para dirigir los partidos:
45.1.- Sus poderes comienzan en el momento de entrar en el recinto deportivo y no terminan
hasta que lo abandona, conservándolos, por tanto, durante los descansos, interrupciones y
suspensiones, dentro y fuera de la pista de juego.
45.2.- Las fotocopias de los DNI, permanecerán en poder del árbitro durante el
transcurso del partido.
Art. 46: Corresponde a los árbitros:
Mostrar el Reglamento para resolver dudas en caso de que sea solicitado por un jugador que esté en
el acta. (Antes del partido, en el descanso o al final del partido y siempre que no afecte al
cumplimiento del horario del siguiente encuentro).
Antes del partido:
46.1.- Inspeccionar la pista de juego para comprobar su estado, el marcaje de líneas, la
integridad de las redes de los marcos y la existencia de las condiciones mínimas que deban
reunir, dando al responsable local las instrucciones precisas para que subsane cualesquiera
deficiencias que advierta.
46.2.- Decretar asimismo la suspensión del encuentro en caso de no cumplirse las
condiciones mínimas para el juego.
46.3.- Inspeccionar los balones que se vayan a utilizar, exigiendo que reúnan las condiciones
reglamentarias.
46.4.- Examinar los DNI de los jugadores con el fin de evitar alineaciones indebidas,
prohibiendo que participen quienes no reúnan las condiciones establecidas.
46.5.- Hacer a los responsables de ambos equipos las advertencias necesarias para que se
comporten durante el partido con la corrección y deportividad debidas, cumpliendo sus
deberes y conduciéndose en todo momento de tal manera que resulten innecesarias las
sanciones prevenidas en este reglamento.
En el transcurso del partido:
46.5.1.- Cuidar de la estricta aplicación de las reglas de juego, y resolver todos los
casos dudosos, siendo inapelables sus determinaciones sobre cuestiones de hecho,
ocurridas en el encuentro en lo que concierne a su resultado.
46.5.2.- Se abstendrá de castigar en aquellos casos en que, si lo hiciera, estimase
favorecer al bando que cometió la falta.
46.5.3.- Tomar nota de las incidencias de toda índole que puedan producirse.
46.5.4.- Ejercer las funciones de cronometrador, señalando el principio y el fin de
cada tiempo, así como la reanudación del juego en caso de interrupciones, parando
el tiempo cuando lo considere necesario (lesión de un jugador, incidencias que
puedan darse, etc).
46.5.5.- Detener el juego cuando se infrinjan las reglas, ordenando la ejecución de los
castigos procedentes y suspenderlo en casos previstos, si bien siempre como último y
necesario recurso.
46.5.6.- Amonestar o expulsar, según la importancia de la falta, a todo jugador que
observe conducta incorrecta o proceda de modo inconveniente y así mismo a los
responsables.
46.5.7.- Interrumpir el juego, en caso de lesión de algún jugador cuando la juzgue
importante, señalándolo en acta.
Después del partido:
Si se produce una vez finalizado el partido una situación merecedora de tarjeta, el
árbitro la mostrará y la anotará en acta. Si esta acción, se produce fuera del
polideportivo, el árbitro lo registrará en un anexo que le hará llegar el lunes al comité
de competición.
* Indicar en el acta el Nombre, Apellido y DNI de un jugador lesionado,
indicando que la lesión se ha producido por una entrada VIOLENTA del rival.
46.5.8.- Confirmar y meter el acta en la web antes de las 14:00 Horas del
Domingo para los partidos del fin de semana. Los partidos de entre semana, se
meterán tras la finalización del partido.
46.5.9- Solicitar a los responsable de ambos equipos la firma del Acta y dorsal
del jugador que firma.
Art. 47: El acta es documento necesario para el enjuiciamiento, clasificación y sanción, en su caso,
de los hechos e incidentes habidos en un encuentro.
El árbitro deberá hacer constar en ella los siguientes extremos:
47.1.- Fecha y lugar del encuentro, denominación del terreno de juego, equipos participantes
y clase de competición.
47.2.- Nombres de los jugadores que intervienen, con indicación de sus dorsales
correspondientes (anotar un círculo en el dorsal del acta).
47.3.- Resultado del partido.
47.4.- Amonestaciones y expulsiones que hubiera decretado expresando claramente las
causas, pero sin explicar los hechos que las motivaron lo cual lo hará en el anexo al acta.
47.5.- Goleadores, con indicación de sus dorsales correspondientes.
47.6.- En el anexo, además, detallará:
47.6.1.- Cualesquiera incidentes ocurridos antes, durante y después del encuentro, en
el terreno de juego o en cualquier otro lugar en los que hubieran intervenido
jugadores o espectadores, siempre que haya presenciado los hechos.
47.6.2.- Juicio acerca del comportamiento del público y de la actuación de los
responsables.
47.6.3.- Deficiencias en el terreno de juego y sus instalaciones.
47.6.4.- Cualesquiera otras observaciones que considere oportuno hacer constar.
Art. 48: CONDICION INDISPENSABLE para la disputa de un partido será el que, QUINCE
minutos antes de comenzar el partido, han de ser presentadas los DNI de los equipos. Se
consignarán en el acta los extremos a que se refieren los apartados 1 y 2 del artículo anterior.
* El árbitro debe llevar dos copias del acta. Una es para la organización y la otra se destinará a
cualquier jugador que se lesione (para llevarla a la clínica), si no hay lesionado, esa acta es para
su propio control. * Cada dos meses hay que hacerle llegar las actas a la organización.*
K.- OBLIGACIONES DE LOS DELEGADOS/RESPONSABLES DE LOS EQUIPOS:
:
Art. 49: En las actas de los partidos no podrá hacerse ninguna denuncia sobre la actuación del
árbitro o incidencias sobre el partido.
Art. 50: Deberán de leer y tener conocimiento del reglamento para transmitirlo a sus compañeros y
ayudar a que se cumpla, especialmente la parte de la DEPORTIVIDAD (sanciones y multas).
50.1.- El delegado será la persona responsable de cada equipo de mirar las sanciones en
www.fs5navarra.es/reglamento/sanciones , si existen sanciones para los jugadores
de su equipo. La organización dispone de tiempo hasta el jueves a las 23:59 horas para
publicar las sanciones.
50.2.- El Responsable será el único miembro del equipo autorizado para dirigirse a la
organización. El Responsable tiene la misión de canalizar todas las demandas,
sugerencias o quejas del resto de la plantilla.
50.3.- Cualquier consulta, queja, aclaración o sugerencia relativa a lo recogido en un acta de
partido goles, tarjetas, resultados, etc.) debe de enviarse por correo electrónico a:
[email protected]
L.- SISTEMA DE COMPETICION Y CLASIFICACION
Art. 51: Se jugará el campeonato por sistema de liga, es decir, todos los equipos jugarán contra
todos los de su grupo, según el calendario previsto, a doble vuelta (siempre y cuando sea posible
de realizar por parte de la organización). En la clasificación final, quedará en primer lugar el
equipo que más puntos obtenga, sumando tres puntos por victoria y uno por empate.
Art. 52: La organización realizará varias categorías en función de los equipos inscritos y los ubicará
según su criterio.
Art. 53: ASCENSOS Y DESCENSOS DE CATEGORÍA: La organización mandará un mail a
los delegados o publicará en la web antes de empezar la temporada el sistema de clasificación,
premios, ascensos y descensos de todas las categorías.
Art. 54: Los partidos jugados contra equipos que causen baja durante la primera vuelta de la
competición se considerarán como no celebrados a efectos de clasificación general y
complementarias que puedan existir salvo la correspondiente a DEPORTIVIDAD.
Si se retiraran en la segunda vuelta, serán considerados como válidos todos los resultados de la
primera vuelta a todos los efectos y se le dará como ganador por el resultado de 3-0 en la segunda
vuelta a todos los equipos que tengan que competir o hayan competido. Respecto a las
clasificaciones complementarias que puedan existir, solo se contabilizaran los correspondientes a la
clasificación de la DEPORTIVIDAD, el resto se consideraran como no celebrados.
Art. 55: Los empates que se produzcan por eliminatorias a doble partido o a partido único, cuyas
bases no establezcan un partido de desempate, se resolverán mediante la ejecución de penaltis "al
fallo" que serán ejecutados por jugadores distintos ante una portería común, de entre quienes hayan
terminado jugando el encuentro.
Art. 56: En las competiciones por puntos, en caso de quedar empatados dos o más equipos en la
clasificación final, quedará en mejor posición el que más puntos haya obtenido en la liguilla aislada
entre dichos equipos. Si existe empate entre alguno de ellos también en este caso, se volverá a
repetir el mismo sistema entre estos últimos, y así sucesivamente. Si aún así continúan el empate
entre algunos de ellos, se recurrirá a la diferencia de goles particular, primero, y general después.
Art. 57: Si persistiese el empate, el equipo que mejor clasificación tenga en la DEPORTIVIDAD
será el equipo ganador. Si aún así persiste el empate se realizará un sorteo.
Suspensión de partidos:
Art. 58: Los partidos del campeonato no se podrán suspender sino por mal estado del terreno de
juego, intromisión del público, incomparecencia de uno de los dos equipos, falta de árbitro,
insubordinación de cualquiera de los dos equipos o cualquier otra causa que pueda conceptuarse
como fuerza mayor a juicio de la Organización.
Art. 59: Solamente el árbitro podrá suspender un partido, por cualquiera de las causas señaladas en
el artículo precedente, que hagan imposible la celebración o la continuación, si hubiera empezado,
dando conocimiento de su decisión a los responsables de ambos equipos y haciéndolas constar con
claridad en el acta correspondiente.
Art. 60: En caso de temporal de nieve o hielo, u otras circunstancias climatológicas que presuman
una masiva suspensión de partidos, las vísperas de cada jornada, la Organización decidirá la posible
suspensión.
Art. 61: Todos los partidos del Campeonato que, una vez empezados, fueran suspendidos por
cualquiera de las causas señaladas en los artículos 58-60, la Organización tiene facultad para
ordenar que se repitan, darlos por terminados o fijar la fecha de su continuación.
Art. 62: En el caso de que, por suspensión de un partido después de comenzado, deba continuarse
en otra fecha, sólo podrán alinearse los jugadores reglamentariamente inscritos y calificados a favor
de sus respectivos equipos en la fecha de producirse aquella situación y no hubiesen sido
expulsados durante el tiempo jugado. En este supuesto, sólo podrán alinearse el mismo número de
jugadores que los equipos tenían en el campo, sin sanción, en el momento de la suspensión.
Art. 63: Si un partido ha sido suspendido antes del comienzo, quedará a juicio de la Organización
dar o no por celebrado el partido.
Art. 64: Siempre que un partido se suspenda por intromisión del público, mala conducta de los
jugadores, agresión a componentes de un equipo, árbitros o insubordinación de un equipo, se
atendrán a lo dispuesto por la Organización, la cual, para decidir, procurará recoger los
elementos de juicio consecuentes para su mejor resolución.
Art. 65: Se acordará la reanudación de un partido, cuando ésta pueda redundar en beneficio del
equipo que resultó víctima de la circunstancia, bien sea en el mismo campo o en campo neutral.
LL.- DEPORTIVIDAD: SANCIONES Y MULTAS
S
Art. 66: Para que el campeonato transcurra por unos cauces deportivos, TODOS deben de seguir
los criterios marcados por la organización para que se juegue el campeonato con la máxima
deportividad posible. A efectos de que LOS EQUIPOS cumplan con la normativa la organización
ha dispuesto de unas sanciones en forma de puntos y económicas para que los equipos sean lo más
deportivos posibles:
Sanciones clasificación deportividad:
66.1.- Tarjeta Amarilla: 2 puntos
66.2.- Tarjeta Roja: 5 puntos
66.3.- Partido de expulsión: 5 puntos
66.4.- 1ª Incomparecencia avisando en plazo: 25 puntos (1 día antes del partido).
66.5.- 2ª Incomparecencia avisando en plazo: 50 puntos (1 día antes del partido).
66.6.- 1ª Incomparecencia fuera de plazo: 50 puntos (el mismo día del partido).
66.7.- 2ª Incomparecencia fuera de plazo: 100 puntos (el mismo día del partido).
66.8.- 1ª Incomparecencia sin avisar 50 € multa
66.9.- 2ª Incomparecencia sin avisar 100 € multa
66.10.- A la tercera incomparecencia expulsión del campeonato
Multas Deportividad:
66.11.- Si un equipo supera los 100 puntos máximos de deportividad, tendría que abonar una
MULTA DE 100 € para seguir compitiendo en el campeonato. Si no lo hiciere, el equipo
sería automáticamente expulsado del campeonato.
66.12.- En caso de reincidencia en la infracción o incurriera en alguna de las sanciones de
carácter " muy grave ", el equipo sería automáticamente expulsado del campeonato.
Sanciones a jugadores, árbitros o equipos:
Art. 67: Las sanciones que pueden imponerse con arreglo al presente reglamento son las siguientes:
A los Jugadores:
67.1.- Suspensión temporal.
67.2.- Expulsión a perpetuidad
Art. 68: Amonestación (Tarjeta Amarilla):
68.1.- Por cualquier falta de orden técnico que, a juicio del árbitro, sea merecedora de
amonestación.
68.2.- Por protestar las decisiones del árbitro.
68.3.- Ausentarse, entrar o reintegrarse al terreno de juego sin autorización del árbitro.
68.4.- Por comportamiento incorrecto hacia cualquiera de los protagonistas de un encuentro.
Al Árbitro:
Art. 69.- La Organización y Responsable colectivo arbitral poseen facultades para sancionar las
infracciones disciplinarias de los árbitros, así como de orden técnico, de acuerdo con las normas y
sanciones de este reglamento:
69.1.- El árbitro que no se presente a pitar un partido sin causa justificada se le
descontarán 10 partidos en concepto de multa/sanción.
69.2.- El árbitro que incumpla las directrices mandadas por la organización y el
Responsable del colectivo arbitral, podrá ser sancionado con los partidos que se crean
convenientes.
Art. 70.- Para ello se servirá de los informes de equipos contendientes, responsables, así como
pruebas y diligencias que estimen convenientes.
A los equipos
Art. 71.- El equipo que incurra en alineación indebida, será eliminado de la clasificación de la
deportividad, se le retirará la totalidad de la inscripción y será expulsado del campeonato. Los
partidos que queden pendientes de jugar a partir de la fecha en la que se produzca la exclusión, se
darán por ganados a los equipos que tengan pendiente de jugar dicho partido por un resultado de
3:0, no afectando al resto de partidos jugados por el equipo excluido, ni a las clasificaciones
complementarias.
Art. 71.1.- La incomparecencia de un equipo a un partido será sancionada según el cuadro:
Avisando…
Sanción
Reincidencia
3-0 / - 3 ptos
y 50 ptos
Deportividad
En plazo
3-0 y 25 ptos
Deportividad
Fuera de
Plazo
3-0 / - 3 ptos
y 50 ptos
Deportividad
3-0 / - 3 ptos
y 100 ptos
Deportividad
Sin avisar
3-0 / - 3 ptos
50 € Multa
3-0 / - 3 ptos
100 € multa
Tercera ocasión
Expulsión
Campeonato
Segunda vuelta cto
No se puede
suspender
No se puede
suspender
Expulsión
Campeonato
No se puede
suspender
* El plazo para avisar de la incomparecencia, es de 1 día.*
* Si se avisa el mismo día del partido, se considera fuera de plazo *
* En la segunda vuelta no se pueden suspender partidos.
Art. 72.- En el caso de que, sin causa justificada, no comparecieran ninguno de los dos equipos, se
les sancionará con la pérdida de los tres puntos del partido y se les descontarán otros tres puntos de
la clasificación general, sancionándoseles con DOBLE MULTA.
Art. 73.- Al equipo que no comparezca en la competición o se retire en plena competición de Copa
(48 horas), se le dará por perdida la eliminatoria y se le expulsará del campeonato, no pudiendo
volver a participar en FS 5 Navarra.
Art. 74.- El equipo que se retire del terreno de juego (campeonato de liga) una vez comenzado
el partido, se le dará el partido por perdido y se le impondrá un multa de 100 €.
74.1.- Se considerará como retirada, el hecho de que los jugadores, de uno en uno o en
grupos de varios, abandonen la pista de juego, así como el que, sin salir de ella, se
resistan a seguir jugando o adopten actitud pasiva, dando con ello lugar a la
suspensión del encuentro antes de su terminación.
Art. 75.- Cuando se produzcan incidentes de público de carácter grave, el equipo será sancionado y
expulsado si es clara su participación o inhibición en los hechos.
Art. 76.- La agresión colectiva al árbitro, responsable, jugadores u Organización será sancionada
con la expulsión a perpetuidad del equipo y de todos y cada uno de sus integrantes del Campeonato.
Art. 77.- No se podrá depositar más de dos INSCRIPCIONES (en concepto de deportividad),
incluida la primera.
* Todas las multas se deben de abonar antes de disputarse la jornada siguiente de no hacerse, el
equipo será expulsado del campeonato.*
Art. 78: SUSPENSIONES:
78.1.- Por acumulación de 5 tarjetas amarillas.(1er ciclo) 2º Ciclo 4 tarjetas...etc.
78.2.- A todo jugador que, no encontrándose en el terreno de juego fuera amonestado por el
árbitro.
78.3.- Por tarjeta Roja directa.
Art. 79: Suspensión por juego brusco, grave o violento.
79.1.- El jugador que sea expulsado, en función de la gravedad, será sancionado entre 1 y 25
partidos.
Art. 80: Suspensiones por comportamiento incorrecto con otro jugador, responsables, árbitro y
espectadores.
80.1.- Será sancionado entre 1 y 5 partidos.
Art.81: Suspensión por agresiones leves o graves a jugadores, responsables, organizadores, árbitros
y espectadores, etc.:
81.1.- Por agresión o tentativa de agresión LEVE a un contrario, árbitro u organización será
sancionado entre 1 y 5 partidos.
81.2.- Por repeler la agresión o tentativa de agresión de un contrario con otro acto de la
misma naturaleza LEVE, será suspendido de 1 a 5 partidos.
81.3.- Por agresión o tentativa de agresión GRAVE a otro jugador, árbitro u organización,
será sancionado entre 6 y 25 partidos. Si el hecho se considera muy grave, podrá ser expulsado a
perpetuidad del campeonato.
81.4.- Por repeler la agresión o tentativa de agresión GRAVE a otro jugador, será
sancionado entre 1 y 25 partidos.
Art. 82: Los hechos o actos cometidos por los jugadores (a otros jugadores, árbitros, organización o
público), se castigarán con la penalidad a ellos señalada, en equivalente a tiempo de sanción con
partidos de expulsión, aunque lo sean fuera del terreno de juego y vayan de paisano.
CLAUSURAS FINALES
Art. 83.- Los artículos de este reglamento podrán sufrir variación o alteración, siempre y
cuando las circunstancias lo exigieran, previa comunicación a equipos participantes, en que señalará
fecha y detalles de entrada en vigor.
Art. 84.- En relación al artículo precedente, la Organización queda facultada para fallar los
casos que, por dudosa interpretación o índole, no pudieran ser juzgados por el articulado de
este Reglamento, así como dictar normas nuevas o corregir otras, etc.
Art. 85.- En caso de que un jugador produzca desperfectos en las instalaciones, en el presente
documento queda reglado que se hace responsable subsidiario a cada uno de los jugadores del
equipo, que mediante la participación en el campeonato aceptan incondicionalmente todo lo
que recoge el "REGLAMENTO"
85.1.- Los miembros de cada equipo se comprometen expresamente al uso adecuado de
las instalaciones, tanto de los campos de deporte, como de los vestuarios y el resto de
las instalaciones, comprometiéndose al abono de los desperfectos, que se produzcan,
cuya acción podrá conllevar a la expulsión del equipo o miembro que haya producido
los daños.
Art. 86.- Todos los participantes de FS 5 Navarra autorizan expresamente a esta entidad para hacer
uso de cualquier dato personal de aquellos que de forma voluntaria se inscriban mediante sus
equipos para participar en cualquiera de las competiciones organizadas en toda la comunidad
autónoma por FS 5 Navarra.
Art. 87.- En www.fs5navarra.es se dispondrá de toda la información necesaria en base al
campeonato.