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e
Informe especial
La aplicación de realidad aumentada bate
records para sorpresa de propios y extraños
en todo el mundo. En un mercado tecnológico que sufre los efectos de una metamorfosis
que lleva años de evolución, la firma nipona
Nintendo se da el lujo de volver a ser exitosa
mientras muchos no ven la luz al final del túnel.
La aplicación es a estas alturas el gran hit
del año y ha causado una revolución social
casi sin precedentes, cerca incluso de superar
a Twitter y generando gran expectativa de los
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efectos colaterales. Se avisa un nuevo camino
incluso en el tan mentado advergaming.
Nintendo ha vuelto a atrapar la atención
mediática, pero ¿hasta cuándo? Porque ya se
sabe que lo que viene rápido, rápido se va, y
más en el mundo de las aplicaciones tan sujeto a modas pasajeras.
Su salto hacia el entorno móvil le ha sabido a gloria. Y no es para menos. En solo dos
días, la veterana compañía de ocio electrónico
japonesa ha incrementado un 25% su cotización. Unos 7.500 millones de dólares por sor-
presa, aunque corre el riesgo que el fenómeno
vaya perdiendo encanto conforme pasen las
semanas. Sucedió con la «app» Miitomo, su
primer juego móvil, que tras un debut soñado
fue desinflando su uso casi tan rápido como
llegó.
Sin embargo, la propuesta de Pokémon
GO pese a no ser innovadora (herramientas
y aplicaciones de realidad aumentada hay a
docenas) sí ha conseguido convertirse en algo
más que puro entretenimiento. Al ya de por
sí sentimiento de amor (u obsesión) por Ninwww.prensarioce.com
pokémon go, el fenómeno de una industria que tambalea
tendo, creadora de personajes que desafían
la memoria como Link (de la serie Zelda), el
fontanero Mario o Donkey Kong, hay que sumar el fervor hacia una fórmula que combina
ocio tradicional como algo que parece «mágico». Con el empleo de la cámara del terminal,
sus usuarios van y vienen «descubriendo» y
«atrapando» los simpáticos personajes. Y eso,
quieras o no, juega con la imaginación, algo
tan escaso hoy en día.
Exclusividad y escasa disponibilidad
Una de las razones por las que todo el mundo habla de esta «app» es su escasa disponibilidad. Aunque Nintendo ya ha confirmado
que la adaptará a otros idiomas y territorios
próximamente, esa sensación de exclusividad
ha sido la mejor campaña de marketing para
Pokémon GO. Es viral, sugerente y excluyente
al mismo tiempo. Y las redes sociales han amplificado ese deseo.
Por esta razón, todos los usuarios de nuevas tecnologías quieren probarlo. Está disponible, por ahora, en Australia, Latinoamérica,
Estados Unidos y Nueva Zelanda. Esta estrategia es común en la industria. Los terminales
de Apple se lanzan por hornadas territoriales,
logrando así generar una mayor expectación
y crear una sensación de exclusividad (temporal) que capta la atención. ¿Qué moraleja se
extrae de todo esto? Que hay mucha envidia
por ahí y ganas de disfrutar lo que vemos al
otro lado.
Las redes sociales son el foco para catapultar a este juego desarrollado por la firma
especializada Niantic hacia el estrellato. Sus
servidores se han disparado un 9% respecto a
otros días. Los usuarios de estas plataformas
no cesan en compartir sus logros y sus encuentros con los pokémons. Ello ha desembocado en un reguero constante de comentarios
acerca de las virtudes de la aplicación. Y, con
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ello, ha atrapado aún
más ese foco de atención únicamente logrado por escasos productos culturales.
Sorprende que la
conversación
online
global en los últimos
días gira en torno a
Pokémon GO, lo que
ha conseguido que su
adopción sea aún mayor. Y las cifras asustan. En solo cuatro días, la
aplicación ya está presente en el 5.16% de los
terminales basados en Android en el mercado
norteamericano, según datos de la firma de
análisis SimilarWeb
-hasta el pasado 8 de
julio-. El informe constata que ha superado
a otras herramientas
como Tinder, otro de
los fenómenos del
momento entre el público adolescente, y se
encuentra pisándole
los talones a Twitter
gracias a su alta actividad. El 3% de los
usuarios lo utiliza diariamente en comparación con el 3.5% registrado por la popular red de «microblog» que
representa como nadie la telerrealidad y la
comunicación.
Para colmo, la moda de Pokémon GO, que
por supuesto se desconoce cuánto tiempo
durará y en qué momento empezará a perder
fuelle, va a más gracias a su uso recurrente y
permanente. La tasa de actividad es asombrosa y ya registra 43 minutos y 23 segundos
de media en comparación con los 30 minutos
y 27 segundos que se lleva la popular aplicación de chat WhatsApp, según SimilarWeb,
que también muestra que el juego de Nin-
tendo supera en este apartado a Instagram o
Snapchat.
¿Excesivos datos? Quizá, pero problemas de virus
Pese a que los usuarios de nuevas tecnologías son más conscientes de su privacidad y
la gestión de datos personales, Pokémon GO
exige para su utilización excesivos requerimientos tales como el empleo de la cuenta de
Google para jugar, así como la ubicación del
terminal mediante el GPS o al contenido multimedia (imágenes, videos). Como no podía
ser de otro modo, la «app» pide acceder a la
cámara. Son algunos aspectos que no deberían ya sorprender en los tiempos que corren,
ya que gran parte de las aplicaciones y juegos
más populares tienen las mismas peticiones.
Sin embargo, la propia compañía desarrolladora Niantic ha asegurado en un comunicado que pese a que el proceso se solicita acceso completo al perfil, en realidad el sistema
«únicamente accede a la información básica
del perfil de Google», tales como el nombre
del usuario y la dirección del email y «no recopila ni accede a ninguna otra información de
la cuenta de Google».
Además, dado ese impacto global, han comenzado a difundirse páginas que proponen
la descarga de archivos APK que no están sujetos a las revisiones de seguridad de la tienda Google Play y de duda procedencia que,
Prensario CE » Pág 9
e
Informe especial
en caso de utilizarse, puede contener virus
informáticos de primer orden que infecten
a los terminales móviles. «Malware» y herramientas de acceso remoto son algunos de los
métodos que han empezado a utilizar los ciberdelincuentes para robar datos personales,
según la firma ProofPoint.
pokémon go, el fenómeno de una industria que tambalea
conectan ni cuando conducen, produciendo
aparentemente un accidente de tráfico. Incluso se han producido casos delicados. Habrá
que ver como las autoridades locales de cada
ciudad donde el juego funciona pueden adaptar sus esfuerzos de seguridad para proteger a
los ciudadanos que utilizan el juego.
Los negocios también estarán en
Pokemon Go
Extraños casos: desde atracos a
muertos
Más llamativo está siendo lo que gira alrededor de Pokémon GO y que no forma parte
de sus características técnicas. La atracción
por el juego ha llevado a más de uno a meterse en algún que otro berenjenal. Momentos
surrealistas y extraños. Usuarios que no des-
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Las pokeparadas patrocinadas podrían ser
una realidad. Niantic trabaja para incluir tiendas, locales a pie de calle, empresas y eventos
como puntos de interés dentro del juego.
Era cuestión de tiempo que alguien viera
su vertiente profesional. Pokemon Go se ha
lanzado hace una semana en unos cuantos
países y ya ha generado una fiebre, con todo
tipo de noticias y anécdotas a su alrededor.
Lo más importante es que el juego de realidad
aumentada de Nintendo y Niantic está consiguiendo algo muy difícil: que los usuarios se
desplacen a diferentes puntos geográficos
solo para capturar nuevos especímenes y
conseguir pokeballs.
Si se aplica la lógica de Foursquare y la dinámica de las recompensas no hay que pensar mucho más para darse cuenta el filón que
esto puede suponer
para los negocios y el
sector turístico y hostelero. En Niantic ya le
están dando vueltas y
planteándose como
monetizar su herramienta.
El portal de noticias sobre marketing
Campaing Live indica
que Niantic permitirá
a “retailers y restaurantes” ser localizaciones patrocinadas de Pokemon Go. El estudio
cobraría a estos negocios una tasa por esta
condición especial. Esto podría extenderse
a celebraciones más efímeras, como ferias,
eventos corporativos, etc. No es una idea
descabellada ni nueva, puesto que la desarrolladora ya ha hizo algo parecido en el pasado
con su título Ingress.
El CEO de Niantic, John Hanke, asegura
que por el momento no tienen planes inmediatos para incluir localizaciones promocionadas, aunque las cosas podrían acelerarse
teniendo en cuenta lo rápido que está yendo todo tras el lanzamiento del software.
Viendo lo que está ocurriendo en EE.UU,
con cientos de personas dirigiéndose a algunas ubicaciones a las que no suelen acudir normalmente (hospitales, iglesias, comisarías, etc) solo para atrapar pokemons, no
dudamos de que estos partnerships serían
bastante efectivos para dirigir a potenciales
clientes a alguna tienda o negocio.
Pese a que esta modalidad publicitaria
aún no ha llegado, ya hay empresarios que
están aprovechando la fiebre por el juego
para hacer su particular agosto. Algunos
restaurantes comienzan a anunciar en sus
perfiles de redes sociales que son pokeparadas o tienen cerca a algún pokemon, como
reclamo para conseguir más visitantes.
Los negocios más avezados incluso están sirviéndose de características como
los Lures para atraer a más criaturas a sus
ubicaciones y que sus comensales puedan
cazarlas. Esta opción consigue concentrar
a varios pokemons en una dirección específica durante 30 minutos, lo cual es ideal
para cuadrarlo con promociones especiales
u “horas felices”.
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Vendor news
House of Marley
llega a la
Argentina
Rohan Marley, hijo emprendedor de Bob
Marley, visitó la Argentina para lanzar su línea de audio Hi-Fi sustentable. Son productos de alta fidelidad fabricados con elementos reciclados y reciclables como el bambú
y REWIND®, un material patentado a base
de algodón orgánico, cáñamo y botellas de
plástico recicladas.
De esta forma, los productos House of
Marley combinan estilo y diseño. Son capa-
Frávega Mobile, www.fravega.com y venta
telefónica.
La presentación de la línea de audio
House of Marley se llevará a cabo el 02 de
agosto en la sucursal de Frávega en Abasto
Shopping.
Estilo característico
House of Marley cree que la música sí importa, por lo mismo apuesta en crear una línea que transforme y trascienda lo normal.
Los productos de esta marca, que incluyen
parlantes y audífonos, poseen un estilo personalizado y característico. Incorporan más
de 30 años de experiencia e investigación
y tienen un diseño que sobresale ante sus
» Nueva identidad de Philco
a conocer su nuevo logo que incorpora una
renovada tipografía y acompañará a todas
las comunicaciones de la marca. El cambio
en su isologotipo refleja una imagen más
amigable, sin perder los atributos de confiabilidad y funcionalidad que ofrece todo
su line up.
Con esta nueva identidad Philco unifica
su color representativo que pasa a ser verde
azulado, una fusión que busca mantener los
históricos colores azul y verde de la marca.
Además, traslada su característica flecha al
final de su isotipo, representando el concepto de avance e innovación tecnológica.
El cambio de imagen forma parte de la
estrategia de marketing de la marca que
incluye nuevos lanzamientos e incursión en
nuevas categorías de producto. A lo largo
de todo el año, Philco reforzará su moderna
impronta en packagings, como también en
» Rohan Marley
ces de reproducir el sonido de cada voz e
instrumentos en una calidad inigualable de
manera suave y sutil. Fueron creados para
que el usuario tenga una experiencia única
y altamente personalizada.
Poseen el sello característico del legado
Marley, con materiales totalmente sustentables y una calidad de sonido única. La
materia con la que es creada y fabricada es
totalmente reciclada, con textiles, plásticos, metales, bambú y maderas certificadas
y amigables con el planeta.
“La alianza con Frávega representa un
gran paso para nosotros, el que nos permite
compartir nuestros productos con todos los
argentinos; ¡espero que los disfruten!” dijo
Rohan Marley. Por su parte, Juan Villa, gerente de Mobile de Frávega afirmó, “House
of Marley llega para completar la categoría
con productos sustentables que traen un
sonido excepcional, toda una innovación en
el mercado de audio”.
Los productos de Frávega estarán disponibles en todas las sucursales Frávega,
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su página web y redes sociales.
competidores.
Rohan Marley, hijo de Bob Marley y fundador de la compañía, es además un verdadero amante de sus orígenes y cultura,
junto a 1Love.org ha logrado retribuir los
beneficios que ha recibido de su comunidad. “Cuando empezamos, hicimos una
promesa y compromiso con nuestro planeta y Marley fans”, dice por parte de su familia. “Hoy, estamos trabajando arduamente
en esa promesa a través de este extraordinario sistema de audio y accesorios que reflejan nuestro compromiso al movimiento
global, y que expresa nuestro amor hacia la
música, el arte y la gente”.
“Venimos trabajando desde hace tiempo
en renovar la imagen de Philco para lograr
ser identificada como una marca confiable,
accesible y sobre todo funcional. Por eso
decidimos aggiornar el logo a lo que representará su familia de productos en los
próximos meses”, destacó Marcelo Romeo,
gerente de Marketing de la marca.
La nueva identidad de Philco fue desarrollada localmente por la Agencia Sure,
presididad por Diego Giaccone y podrá visualizarse en todas las comunicaciones de
la marca a partir del mes de agosto.
···························
EXO celebró la
9na edición del
Philco se renueva EXOFEST en
y presenta su
Santa fe
El evento del fabricante se convirtió en
nueva identidad
un formato de capacitacion exclusivo para
visual
vendedores retail. Contó con casi 300 ven···························
La reconocida marca de electrónica, da
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Vendor news
dedores donde se les brindo información,
“Preparar y realizar el EXOFEST nos per-
experiencia y tips de ventas para su día a
mite que el vendedor confié en la marca,
cotización.
El declive del sector del PC es algo que
día.
que nos recomiende y poder brindarle la
ha influido a muchas compañías del sector
Se presentaron tres estaciones de expe-
seguridad y respaldo que ellos necesitan”
tecnológico, de forma directa e indirecta, y
riencias de producto. En la estación 1 se
destaco Ana Acosta, gerente de canales re-
mientras las más grandes que desarrollan
encontró la nueva PC EXO UNITED GAMERS
tail.
dispositivos móviles han visto un gran cre-
X7, una pc preparada para todos los juegos
de última generación, que contó con los
capacitadores de Intel, Microsoft y Western
Digital. Se hizo demostraciones en vivo y los
vendedores interactuaron con el producto.
La estación 2 contó con la notebook 2en1
EXO Wings k1322 sus bondades y finalmente, la estación 3 contó con la presencia de
las AIO serie L5B y L4, demostrando sus características y beneficios. Todo acompañado de un ambiente ameno y cálido.
EXOFEST se convirtió en una marca registrada de la empresa. “Nos sorprendió como
···························
Intel publica
sus resultados
del segundo
trimestre y cae
un 2,9% en la
bolsa
cimiento en los últimos años, las del mundo
del PC se han visto obligadas a tener que
buscar alternativas o realizar reestructuraciones para poder frenar la caída.
Intel es el mayor fabricante de semiconductores del mundo, y su destino ha estado
durante mucho tiempo ligado al del PC, que
ahora en su caída, les ha obligado a tratar
de expandirse al sector móvil y hacer una
mayor apuesta por los data centers y servidores. En sus resultados del segundo tri-
Los resultados del segundo trimestre de
mestre, Intel ha mostrado que sus ingresos
Intel muestran que el sector de PC sigue dis-
han llegado a los 13.500 millones de dóla-
estaban esperando la jornada, muchos
avisados y alentados por compañeros que
ya habían asistido a otras ediciones como
Rosario” dijo Diego Balbo, gerente de marketing retail y capacitaciones, quien estaba
a cargo del evento “Los vendedores entienden que es una oportunidad exclusiva para
estar mejor preparado para las ventas del
día a día” concluyo.
Durante la charla principal, Balbo repasó
de manera dinámica la historia y trayectoria de EXO y sus nuevos productos. EXOFEST con la presencia de representantes de
Intel, Microsoft y Western Digital, quienes
» Brian Krzanich, Intel
también hablaron con los vendedores destacando los beneficios de ofrecer un equipo
minuyendo, lo que junto con una reducción
res, un 2,6% más que el año pasado, pero
EXO con dichos componentes. En el cierre
del crecimiento de su unidad de data cen-
sus ingresos netos han caído un 51% hasta
hubo sorteos y premios sorpresa.
ters ha provocado una caída del 2,9% de su
los 1.300 millones de dólares, 0,27 dólares
por acción, frente a los 2.710 millones del
año pasado, debido sobre todo a los gastos de 1.400 millones de dólares de 12.000
despidos. En cuanto a su unidad de PC, sus
ingresos han sido de 7.300 millones de dólares, un 3% menos, con unos beneficios
de 1.900 millones de dólares. La división de
data centers ha conseguido 4.000 millones
de dólares en ingresos, un 5% más, pero lejos de lo esperado y complicando los objetivos de Intel que esperaban de este grupo
para este año.
» Diego Balbo, EXO
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Vendor news
···························
Microsoft publica
resultados del 4º
trimestre fiscal
Los mercados esperaban con interés los
resultados trimestrales de Microsoft, ya que
los del cuarto trimestre fiscal eran los primeros de la compañía desde la compra de
LinkedIn, y quería comprobarse entre otras
cosas la evolución del negocio en la nube
de la empresa, un sector que cada vez tiene
» Tim Cook, Apple
más importancia. Los analistas esperaban
sigue cayendo, esta vez un 71%, frente a la
ante una nueva caída, con 40,4 millones de
que Microsoft obtuviera unos ingresos de
subida de un 9% de su línea Surface. El total
smartphones vendidos en todo el mundo
22.140 millones de dólares y 0,58 dólares de
de More Personal Computing, que incluye
respecto a los 51,2 millones que vendió en
ganancias por acción, pero finalmente los re-
Windows, dispositivos, juegos y buscador
el mismo trimestre del año pasado, un 15%
sultados han sido mejor de lo esperado y la
de Internet, ha caído hasta los 8.900 millo-
menos, aunque por encima de las expecta-
empresa ha conseguido 22.600 millones de
nes de dólares, por lo que se hace evidente
tivas de 40,02 millones. La reducción en las
dólares y 0,69 dólares por acción. Un anun-
la importancia de la nube para Microsoft y el
ventas del iPhone, el principal negocio de
cio que se ha visto reflejado en una inme-
que lleguen a cumplir su objetivo de unos in-
Apple, ha supuesto una pérdida de ingresos
diata subida de un 3,5% de su cotización en
gresos de 20.000 millones de dólares en ese
de un 16% respecto al trimestre anterior y de
Bolsa. Estos resultados no sólo suponen una
sector para el 2018.
un 14,6% respecto al año pasado, en total
cierta mejora frente a lo esperado, también
frente al año pasado, en el que los ingresos
fueron de 22.200 millones y tuvo una pérdida por acción de 0,40 dólares debido a 7.500
millones de dólares de la compra de Nokia.
Entre los datos a destacar de los resultados
de Microsoft, están la mejora de los ingresos
de su negocio ‘Intelligent Cloud’ hasta los
6.700 millones de dólares, junto con la de
sus ‘Productivity and Business Processes’,
entre los que está Office, y que ha llegado a
los 7.000 millones. Los ingresos de Office 365
han crecido un 54% y los de Azure un 102%.
Por otro lado, su negocio de smartphones
···························
Apple sube en
Bolsa un 7%
tras publicar los
resultados del
tercer trimestre
datos suponen una nueva caída para Apple,
pero también superan los pronósticos de los
analistas, que esperaban 42.090 millones de
dólares de ingresos y unas ganancias de 1,38
dólares por acción. Para el cuarto trimestre
fiscal, Apple pronostica unos ingresos de en-
tados de su tercer trimestre fiscal, en los que
a pesar de que sus ingresos siguen cayendo,
han superado las estimaciones de los analistas, lo que ha servido para que su cotización
suba un 7%.
Tras presenciar en el antetrimestre
la primera caída de ventas
de
iPhones,
en este tercer
trimestre
Apple,
vamente
» Satya Nadella, CEO de Microsoft
Pág 16 » Prensario CE
por acción de 1,42 dólares, reduciéndose a
su vez su margen bruto del 39,7 al 38%. Estos
El fabricante acaba de anunciar los resul-
rior
42.358 millones de dólares, y unas ganancias
de
nuenos
encontramos
tre 45.500 y 47.500 millones de dólares, con
un margen bruto entre el 37,5 y el 38%.
Aunque los resultados muestran que los
ingresos de Apple siguen cayendo, la mejora
respecto a las expectativas ha sido suficiente
para que la cotización de la empresa de Cupertino aumente un 7%, con lo que Apple ha
recuperado algo del valor que había perdido
durante este año. Apple ha querido también
destacar que sus ingresos por servicios han
crecido un 19% y que la App Storeha alcanzado su récord histórico. Por otro lado, sus
problemas en China se agravan, ya que con
unos ingresos de 8.848 millones de dólares
en el país, sus ingresos se han reducido un
29% con respecto al trimestre anterior y un
33% respecto al tercer trimestre fiscal del
2015.
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Portables
Samsung lanza Galaxy A3 y A5
2016 en Argentina
Los nuevos Galaxy A3 y A5, combinan metal y Gorila Glass lo cual aporta gran solidez
y calidad, al mismo tiempo que los vuelve
increíblemente atractivos. Además ofrecen
un grip más cómodo y estable con un diseño
delgado, brindando una sensación agradable
al sostenerlos.
La familia Galaxy A 2016,pone a tu alcance
un hardware excepcional y velocidad ultrarrápida en Internet. Tanto el A3 como el A5 2016,
cuentan con potentes procesadores Quad
Core y Octa Core respectivamente que permiten realizar múltiples tareas con la mayor
perfomance; una navegación en internet más
rápida, fluida y sin interrupciones. La cámara
de los nuevos Galaxy A3 y A5 2016, permite
captar imágenes más brillantes y nítidas. Tanto la cámara frontal como la cámara trasera
presentan una apertura f/ 1,9 para lograr fotos excepcionalmente claras, incluso en con-
diciones con poca luz. Todos los usuarios del
A5, podrán utilizar la función del estabilizador
óptico de imagen (OIS) para capturar imágenes y videos de mejor calidad. Ambos equipos
permiten iniciar la cámara rápidamente con
sólo tocar dos veces el botón de inicio.
forma, no solo se ahorra tiempo, sino que
además genera mayor confianza y seguridad
en los usuarios a la hora de utilizar el dispositivo.
Batería
La mayor capacidad de la batería, permitirá que los usuarios disfruten de juegos y contenidos multimedia por más tiempo. Además,
el nuevo Galaxy A5 2016 incorpora la función
de carga rápida para disponer de energía suficiente para trabajar durante una mayor cantidad de horas.
Detección de huella
El nuevo A5 permite iniciar sesión en un
sitio web e incluso desbloquear la pantalla a
través de un sensor de huella dactilar. De esta
»Galaxy A3 y A5
PIXI KIDS: la tablet de Alcatel
pensada para niños
La compañía que diseña dispositivos móviles y de Internet, presenta su primera tableta
para los más chicos. Es la herramienta ideal
que contribuye al desarrollo del intelecto y
las habilidades. “Los métodos de aprendizaje y diversión hoy en dia son diferentes a los
que padres estaban anteriormente acostumbrados. Es por eso que Alcatel desarrolló una
tablet que incorpora un excelente paquete de
aplicaciones y funciones interactivas desarrolladas especialmente para los más pequeños,
con un contenido confiable, seguro incluso
para los padres”, indicó Vicky Ponce, Directora de Smart Connectivity y E-commerce de
Alcatel Latinoamerica. PIXI KIDS cuenta con
una pantalla de 1024 x 600 MP de 7 pulgadas.
Además, el equipo cuenta con un sistema
operativo Android 5.0 L. y ofrece la oportunidad de crear hasta 8 perfiles distintos en un
mismo equipo. Esta tablet de Alcatel para niños, representa un alivio para adultos ya que
permite filtrar el acceso a millones de páginas
web, habilitar o bloquear las aplicaciones
de su preferencia y tomar control al establecer tiempos y días de uso limitado. Con PIXI
KIDS, los padres no tendrán la preocupación,
Pág 18 » Prensario CE
pero sí la confianza,
en cuanto al tipo de
contenido y tiempo
en que los hijos se
exponen al dispositivo. PIXI KIDS incluye
un diseño divertido y
cuenta con un protec» PIXI KIDS de ALCATEL
tor de golpes que cubre las esquinas de la
pantalla (los lugares más vulnerables al momento de tener un accidente). Con un soporte
integrado, el equipo puede mantenerse parado sin tener que ser agarrado constantemente. Como resultado, los usuarios tendrán la
flexibilidad de jugar y ver el contenido como
ellos prefieran.
Entretenimiento y actividades
físicas
Padres e hijos se sorprenderán con la variedad de aplicaciones interactivas disponibles en la tienda virtual de libros educativos,
juegos de aprendizaje y diversión. También,
la tablet permite compartir los beneficios del
equipo para disfrutar de las películas y series
al conectarla con una pantalla de TV. A pesar
de ser un dispositivo electrónico, la tablet exclusiva de Alcatel enfoca gran parte de su uso
en actividades físicas a causa de la interacción de movimientos del cuerpo con el sensor Motion Pro. Los niños podrán participar
y compartir con otros jugadores hasta 18 exclusivos juegos interactivos referentes a actividades deportivas. Es importante enseñarles
a los pequeños los beneficios de la tecnología
pero a la misma vez es necesario encontrar un
balance entre el tiempo y acceso al que se exponen. Con PIXI KIDS, los padres se sentirán
confiados de que sus hijos sean participes de
este nuevo mundo digital.
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Portables
Salud, moda y gran confort con Belkin
El fabricante desde hace más de 30 años,
se ha caracterizado por desarrollar productos inspirados en el bienestar de las
personas de acuerdo a sus actividades y
experiencias que aman, es por ello que ha
diseñado su línea Armband.
Belkin, desde hace más de 30 años, se
ha caracterizado por desarrollar productos
inspirados en el bienestar de las personas
de acuerdo a sus actividades y experiencias
que aman, es por ello que ha diseñado su
línea Armband, que consiste en confortables brazaletes diseñados para guardar una
variedad de modelos de smartphones, identificaciones, dinero en efectivo, audífonos,
por mencionar algunos, pensados en todos
aquellos amantes del deporte, para que
ejercitarse sea mucho más placentero.
Diseñados para un entrenamiento cómodo, los brazaletes Universal Armband Small
y Large transforma un teléfono inteligente o
el reproductor de MP3 en un accesorio que
llenará de energía al usuario mientras se
ejercita con su música y audios favoritos. El
Armband Small es compatible con disposi-
tivos que miden 4.9 pulgadas y el Armband
Large con dispositivos de 5.5 pulgadas, así
que sin importar el tamaño de tu equipo
este se mantendrá seguro en su lugar mientras trotas o corres.
Estos brazaletes son prácticos de usar,
basta con deslizar el teléfono o reproductor
de MP3 en el bolsillo de protección, sujetarlo firmemente y comenzar a hacer ejercicio.
El protector de pantalla translúcida permite
operar la pantalla táctil del dispositivo, así
como conectar los auriculares y ajustar el
volumen fácilmente.
Cuentan con marco reflectante que aporta mayor seguridad y visibilidad por si sus
actividades las hiciera cuando apenas comienza a amanecer o por las noches.
Fabricados también en material de neopreno transpirable para una limpieza sencilla ya que es lavable a mano. El Universal
Armband Small y Large son compatibles
con iPhone 6, iPhone 6+, iPhone SE, iPhone
5 y 5S, iPhone 5C, iPhone 4 y 4S.
Para los atletas que prefieren un cinturón el Fitness Belt es perfecto ya que se
desliza fácilmente por el cuerpo y se ajusta
cómodamente alrededor de la cintura. Los
broches de cierre seguros encajan perfectamente para conservar la movilidad y la
forma. Con tres bolsillos que pueden agrandarse y una cremallera segura, el Fitness
Belt se estira para asegurar un teléfono
inteligente, las llaves, paquetes de gel, refrigerios, identificaciones y otros artículos
esenciales. Diseñado con detalles reflectantes para darle visibilidad durante las actividades al aire libre, es el accesorio esencial
que puede llevar consigo cuando camine,
corra o realice otro tipo de actividad física.
» Armband Small de Belkin
ADATA presenta el lector de tarjetas AI910
Lightning Card Reader Plus
El fabricante líder en módulos DRAM de
alto rendimiento y productos flash NAND,
anunció el lanzamiento del nuevo lector de
tarjetas AI910 Lightning Card Reader Plus.
“AI910 Lightning Card Reader Plus de
ADATA cuenta con zócalos SD y Micro SD con
soporte de hasta 256GB de capacidad. Es un
dispositivo de “tres vías”, que permite a los
usuarios realizar backups, leer y compartir
contenidos de iOS, Android y Windows,” dijo
Marcela Gorini, Country Manager Cono Sur
de ADATA. Y agregó: “La aplicación ADATA
i-Memory permite administrar los datos de
manera sencilla, con soporte para 40 formatos de archivos, videos Ultra HD 4K y archivos
de tamaño superior a 4GB. Tiene un conector
Lightning (certificado MFi) e incluye cables
Micro USB/USB para asegurar una conectividad ideal en todos los escenarios. Además,
cuenta con una garantía de dos años.”
» ADATA AI910 Lightning Card Reader Plus
Banghó celebra el día del niño
con un lanzamiento único
La marca de tecnología informática, homenajea el día del niño con un regalo para
no olvidar: una edición limitada de las tablets Banghó Aero J10 y Banghó Aero J07
con contenido de la película de Disney·Pixar
Buscando a Dory, para que los chicos disfruten con sus personajes favoritos.
Ambas versiones de las tablets Banghó
Pág 20 » Prensario CE
de 7” vienen acompañadas de un pack de
contenidos de la película que incluye el tráiler oficial, un libro digital, 2 wallpapers, 2
toolkits y un skin para proteger la tablet de
regalo.
Las tablets Banghó de 7” son ideales para
los chicos: livianas, portables y resistentes;
con Sistema Operativo Android y un peso
» Tablets Banghó Aero J10
de apenas 270gr, es la compañía perfecta de
juegos, en cualquier momento y lugar.
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Smartphones y tablets de PCBOX
para el día del niño
La marca fabricante de tecnología, anunció
en el marco de los lanzamientos para el Día
del Niño la disponibilidad de sus Smartphones BEE y ART junto a las Tablets 715, 720i y
Drix.
“Estamos anunciando una serie de promociones en tablets y smartphones, reforzando
nuestro concepto de adquirir productos tecnológicos con precios accesibles, reafirmando nuestro compromiso con los usuarios a la
hora de elegir PCBOX: una decisión tecnológica,” afirmó Mauro Guerrero, Gerente Comercial de PCBOX y agregó: “Nuestros Smartphones de PCBOX son fabricados en Argentina y
tienen inmejorables precios. Nuestros modelos ART y BEE se han convertido en uno de los
smartphones mas accesibles del mercado,
seguimos trabajando para que los usuarios
encuentren en una marca nacional, distintas
opciones para regalar a los niños en su día.”
“Otras de las variantes que estamos promocionando con precios muy agresivos son
nuestras tablets, una opción ideal para regalar en este Día del Niño. Existe un recambio de
productos y hay un factor en este segmento
que está signado por la compra de la primera Tablet, para este sector tenemos distintas
variantes, como la T715 y para los que buscan
más funciones contamos con los modelos
T720i y Drix con procesadores Intel,” sostuvo
Agustin Lian, Gerente de Producto de PCBOX
y subrayó: “La Tablet DRIX es la única en ese
segmento de precio que tiene pantalla de 8”
y Windows10. La Tablet 720i tiene procesador
Intel y pantalla touch 7’’ 1024x600 OGS full lamination y cuenta con dos cámaras.”
“Con los Smartphones también buscamos
permanecer en el mejor precio en la línea
» PCBOX, excelente opción para el día del niño
4GLTE del mercado, ideales para los usuarios
que quieren su primer celular y también para
aquellos que desean renovar el móvil dando
un salto a la última tecnología con mayor velocidad,” afirmó Agustin Lian y concluyó: “Entre los beneficios y ventajas tecnológicas de
nuestros Smartphones, es importante destacar la conectividad con 4G, pero también IPS
en pantalla entre las características sobresalientes de ambos modelos y, en el caso de
BEE, debemos subrayar la grabación full HD,
su pantalla IPS de 5” con resolución 854*480,
cámara trasera de 8mp y una delantera de
2mp.”
Positivo BGH, nuevas tablets premium y 4G
La empresa dedicada a la fabricación y
comercialización de productos tecnológicos, presenta sus nuevas Tablets Y1000 e
Y420 que llegan al mercado para adaptarse
a las necesidades de las personas con un
uso práctico y simple que es compatible con
otros dispositivos. Los equipos poseen una
gran capacidad de almacenamiento, son
cómodas, prácticas e ideales; tanto para
usarlas como herramienta de trabajo, como
en los momentos de distención. La Tablet
Y1000 se presenta con Android Lollipop, en
un formato elegante brindándole mucho es-
tilo, gracias a su liviandad es cómoda y totalmente transportable. La pantalla IPS es de
10 pulgadas multi-touch, tiene conectividad
4G-LTE ofreciendo una completa independencia a la hora de estar en contacto con
el mundo. También tiene Wi-Fi, Bluetooth,
GPS, radio FM y una tarjeta micro HDMI. Su
capacidad de almacenamiento de hasta 32
GB permite guardar mayor cantidad de información extendiéndose con una micro SD
externa. Además, cuenta con dos cámaras de
excelente resolución: por un lado, la frontal
de 2.0 MP y por el otro la trasera de 5.0 MP.
» Positivo BGH Y1000
TLC lanza smartphone E5500, su propuesta 4G
Uno de los líderes mundiales en electrónica
de consumo, presenta un nuevo Smartphone de su línea “E” que cuenta con tecnología
4G. El TCL E5500 LTE posee pantalla táctil de
5,5”, cámara HD de 13 MP, sistema operativo
Android 5.1 Lollipop y procesador Quad Core
1,1 GHz.
Descripción: Descripción: Z:\Documents\
Clientes Actuales\Clientes Actuales\TCL - Radio Victoria\2016\Campañas\14 - Línea E
(5500)\E5500 (5.5) 4G Black Leather Front.
jpgLa familia “E” de TCL incluye un amplio
portfolio de dispositivos. El objetivo es brindar
opciones que se adapten a cada estilo de usuawww.prensarioce.com
rio. En esta oportunidad, la compañía apuesta
a un nuevo modelo que ofrece las ventajas
de contar con conexión a la red 4G. El último
Smartphone TCL E5500 posee acceso a Wi-Fi,
Bluetooth 4.0, pantalla táctil de 5,5” capacitiva, sistema operativo Android 5.1 Lollipop y
procesador Quad Core 1,1 GHz. Con memoria
disponible para almacenamiento de 4,5 GB,
soporta Micro SD de 32 GB.
Cuenta con una potente cámara trasera de
13MP flash (resolución 1080p), que permite disfrutar de fotos y videos en resolución HD, y cámara frontal de 8MP. El equipo incluye GPS con
A-GPS y FM Radio (RDS). Con memoria ROM
8GB y RAM 1GB. Con efecto cuero, disponible
en color blanco/negro. Las dimensiones son
151.9 x 77.84 x 9.45 mm. y su peso es de 174 gr.
» Smartphone E5500
Prensario CE » Pág 21
e
Eventos
Se aproxima
TECNOFIELDS
y suma nuevas marcas
Circulo IT, la empresa organizadora de
TECNOFIELDS, el mega evento de gaming y
tecnología, de gran reconocimiento, continuidad y prestigio en Argentina, anunció la
incorporación de nuevas marcas que se incorporan a la 6° edición anual del encuentro,
con videojuegos, torneos, exhibición, gadgets, demostraciones, talleres, innovación,
sorteos, cultura urbana y lifestyle, los días 13
y 14 de Agosto en el Golden Center de Parque
Norte, en la Ciudad de Buenos Aires. Las entradas se encuentran disponibles al público
en www.tecnofields.com
Entre las empresas que confirmaron su reciente participación se destacan Viewsonic,
Asus, Ideame, Mercadolibre, Xbox, Bandai
Namco, Droneria, Konami, Riot y la Universidad Argentina de la Empresa (UADE).
Dentro de las más de 50 empresas de tecnología y gaming reconocidas de la industria participan también: AMD, Thermaltake,
GIGABYTE, TT ESPORTS, WD, NVIDIA, NZXT,
ASRock, BLIZZARD, BAGS, Smite, Wolox y
WIKIPEDIA.
“La nueva edición de Tecnofields va a
contar con más gaming y tecnología que las
anteriores. Por el lado del Gaming, contamos con el apoyo de Konami para el torneo
de Liga PES que realizaremos. Blizzard, apoya con Overwatch, su más reciente juego de
shooting, 6vs6 por su lado con RIOT. Estaremos desarrollando, también, actividades relacionadas con League of Legends,“ anticipó
Angel Brozman, socio gerente de Círculo IT y
Territory Manager de Thermaltake y subrayó: “Distintas comunidades gamers, estarán
participando de forma activa en el desarrollo
de actividades e importantes Youtubers se
darán cita en esta edición.”
“Cada una de las empresas participantes,
tendrá un espacio exclusivo donde se desarrollarán actividades abiertas al público que
van desde experiencias de realidad virtual,
realidad aumentada, talleres, drones, consolas y PCs free to play, cosplay, gaming con
Pág 22 » Prensario CE
competencias express y muchos premios,”
sostuvo Angel Brozman y añadió: “Por otro
lado, tendremos la visita de muchos invitados internacionales como Lady Karim desde
Chile, importante gamer e influencer de la
región. Será un lujo contar, además, con la
visita de importantes ejecutivos de Thermaltake y AMD.”
“Otra de las novedades de la nueva edición es que hemos realizado una alianza estratégica con ExpoInternet, que realiza su 2°
edición en Argentina. Como parte del acuerdo entre ambos eventos, cada uno dispondrá de un espacio exclusivo dentro de cada
evento para tener presencia y desarrollar
actividades,” afirmó Brozman. ExpoInternet
realizará su segunda edición en La Rural, del
29 de septiembre al 1 de Octubre y cuenta
con el apoyo de importantes empresa de
tecnología, con foco B2B los días 29 y 30 septiembre, y foco en consumidores el sábado 1
de Octubre.
TECNOFIELDS se realizará en el Golden
Center de Parque Norte, un espacio de 4000
m2, en donde se desarrollarán Torneos eSports de los principales videojuegos, entre
los que se destacan: los mejores títulos de
Blizzard, SMITE, League of Legends, Counter
Strike y PES entre otros. Habrá actividades
para todo público, competencias abiertas
para los asistentes de los principales juegos,
conferencias dictadas por referentes de la industria del gaming, concept art y tecnología,
juegos de mesas, experiencia de realidad virtual, simuladores, cosplay, galería y sorteos.
TECNOFIELDS contará con la exhibición de
las últimas tecnologías, de video, gadgets,
startups e impresiones 3D. La agenda del
evento contempla presentaciones de Realidad Virtual, Realidad Aumentada y Drones.
También los fabricantes y las empresas
sponsors ofrecerán charlas, seminarios y talleres con un importante foco en Tecnología,
Gaming e Innovación. En esta nueva edición
los participantes podrán ganar más de $
200.000 pesos en premios, merchandising y
regalos de las empresas participantes.
GIGABYTE realiza la nueva GTL en
TECNOFIELDS 2016
El fabricante de motherboards anunció la
realización de la nueva Edición de la clásica
GTL, un torneo para gamers. El juego elegido es el Counter Strike: GO. Los ganadores
podrán obtener más de $ 20.000 pesos en
premios.
GTL es organizado por GIGABYTE, GIGABYTE EXTREME GAMING (División de placas de video), y THERMALTAKE El torneo
comenzó el pasado día lunes 18 de julio, 32
equipos participarán en una clasificatoria
online donde 2 equipos clasificarán para la
etapa presencial. Los partidos más importantes se transmitirán a través de Twitch,
Azubu tv y Youtube gaming.
Los finalistas se enfrentarán en el escenario principal de TECNOFIELDS 2016, el evento gaming, el día domingo 14 de agosto.
“La nueva GTL, enmarcada en el gran
evento TECNOFIELDS 2016, permitirá a los
gamers y entusiastas seguir todos los partidos de manera online, a través de la plataforma de azubu.tv/. Esperamos, como sucedió en ediciones anteriores, que el público
nos acompañe en las finales presenciales
que se jugarán en la nueva edición de uno
de los eventos gamers mas importantes de
la región.” Dijo Gastón Finkelstein, Country
Manager Argentina de GIGABYTE.
“Estamos orgullosos de presentar la nueva edición de GTL en TECNOFIELDS 2016,
otra demostración de que continuamos
mejorando nuestra propuesta como evento de entretenimiento tecnológico, desde
la perspectiva del público que participa y
también desde las marcas, en esta oportunidad de GIGABYTE.” Explicó Angel Brozman,
socio gerente de Círculo IT, Territory Manager de Thermaltake y organizador de TECNOFIELDS.”
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c
Consolas
Electronic Arts anunció a Marco
Reus del Borussia Dortmund
como portada global de FIFA 17
En las dos últimas semanas, los aficionados
han votado en la página oficial de FIFA Cover
Vote por su jugador favorito entre los cuatro
embajadores de FIFA 17, James Rodríguez del
Real Madrid C.F., Anthony Martial del Manchester United, Eden Hazard del Chelsea FC o Marco
Reus del Borussia Dortmund. Los aficionados
hicieron más de 3.1 millones de votos, teniendo
a Reus como ganador.
Reus es un extremo altamente reconocido,
y es considerado como uno de los laterales
más poderosos de Europa. Reus fue nombrado como el Futbolista del Año en Alemania en
el 2012, y ha tenido 29 apariciones con la Selección Nacional de Alemania. Reus también
fue recientemente nombrado capitán de Dortmund, y usará el brazalete de capitán en la
próxima temporada.
“Es increíble ver cómo los aficionados tienen
detrás de su jugador favorito- Marco juega para
un gran club, es muy divertido verlo jugar, y es
muy popular en FIFA Ultimate Team, por lo que
tiene mucho sentido que los aficionados lo hayan escogido”, dijo Nick Channon, Productor
Senior de EA SPORTS FIFA. “Reus se une a un
grupo selecto de grandes estrellas internacionales de fútbol que han aparecido en la portada
de FIFA en los últimos años”.
“Estoy muy agradecido de unirme a un grupo
muy distinguido de jugadores que aparecen en
la portada de FIFA”, dijo Reus. “Sobre todo me
siento muy honrado que los aficionados me hagan elegido, y voy a tratar de hacer que se sientan orgullosos de mi desempeño en la cancha”.
Los cuatro jugadores que aparecieron en la
votación de la portada de este año son los embajadores globales para FIFA 17, influyendo en
las características del juego clave para llevar la
innovación a la forma en que los jugadores piensan y se mueven, interactuando físicamente con
los oponentes, tomando el balón y usando nuevas técnicas de ataque. Reus sirve como la cara
del nuevo Sistema Activo de Inteligencia, el cual
impacta la actividad del balón y la forma en que
los jugadores se mueven, leen y reaccionan.
Con características innovadoras que permiten que los fanáticos se adueñen de cada momento, FIFA 17 traerá impresionantes mejoras
a la física de las jugadas, nuevas técnicas de
ataque y un totalmente nuevo sistema de inteligencia activa. Los fans pueden aprender más de
estas características al visitar el sitio web oficial
de FIFA 17 y al convertirse en EA SPORTS FIFA
Insiders
(http://www.easports.com/mx/fifa).
Los fans también pueden unirse a la comunidad
de EA SPORTS FIFA en Facebook y seguirnos en
Twitter e Instagram. EA SPORTS FIFA 17 es desarrollado por EA Vancouver y estará disponible
en Norte América el 27 de septiembre y en el resto del mundo el 29 de septiembre para Origin™
para PC, Xbox One, PlayStation®4, Xbox 360® y
PlayStation®3. El juego todavía no ha sido clasificado. Los fans que pre ordenen la Super Deluxe
Edition de FIFA 17 podrán obtener hasta 40 FIFA
Ultimate Team Jumbo Premium Gold Packs, el
préstamo de jugadores del Equipo de la Semana y más contenido de FUT. Entra aquí para leer
más acerca de nuestras ofertas disponibles. Los
miembros de EA Access* en Xbox One y Origin
Access* en PC podrán jugar el juego antes con
Play First Trials. Mantente al tanto para más información sobre la fecha y disponibilidad.
MX vs ATV Supercross Encore ya
está disponible en Xbox One
Los fans del motocross ya pueden ir a todo
gas en Xbox One, el sistema de entretenimiento
de Microsoft.
Tras de su lanzamiento en PC y PlayStation 4;
Nordic Games y Rainbow Studios, en colaboración con BlitWorks, han lanzado el juego de carreras de motocross MX vs ATV Supercross Encore en Xbox One. En MX vs ATV Supercross Encore
los jugadores podrán competir contra más de 60
pilotos oficiales en más de 40 pistas.
La edición Encore cuenta con el nuevo modo
de Rhythm de Racing, con más pistas oficiales al
aire libre y las carreras Waypoints exclusivas en
un entorno abierto. El motor de juego mejorado entrega gráficos y sonido de alta definición,
además de mejorar el modo de juego en línea y
mejorar las físicas en la conducción para ofrecer
un control total.
MX vs ATV también permite personalizar los
corredores: más de 80 de las marcas más famosas en el mundo del motocross estarán reprePág 24 » Prensario CE
sentadas en el juego.
Características exclusivas en Xbox
One:
• Se introducirán seis nuevas pistas al aire libre, dos de Supercross, dos Nationals y dos pistas basadas en Waypoints y el modo Free Ride.
Características:
• El doble de pistas que el original de MX vs
ATV Supercross
• Modo Rhythm Racing: un nuevo modo de
juego donde competir con tus amigos en un lugar lleno de obstáculos y saltos
• El modo online para 12 jugadores
• Modo pantalla dividida para 2 jugadores
• Modo Free Ride para correr usando tus propias reglas
• Nuevos diseños y vehículos
• Compite contra más de 60 pilotos profesionales
• Más de 80 marcas de motocross reales para
conseguir la máxima autenticidad
• Efectos de audio remasterizados, sonido 3D
por primera vez y nuevos efectos ambientales
Xbox difundió el gameplay de Gears of
War 4
El Comic-Con de San Diego trajo novedades
para los fans de este juego. El fabricante mostró
un video con un vistazo de lo que será el gameplay. El juego se anunció con un video que ofrece
un vistazo de lo que será el gameplay. El octubre
ya estará disponible. En el video se puede ver
extractos del gameplay donde Marcus Fénix se
encuentra en la búsqueda para rescatar a Reyna, la madre de Kait. Para ello se enfrentará a sus
enemigos y deberá esquivar los wind flares.
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e
Entorno PC
La rebelión Radeon avanza
con Radeon RX 470
AMD ha presentado una tarjeta que brinda el reconocido ADN de la arquitectura Polaris y una extraordinaria propuesta de valor
para los jugadores más exigentes del mundo, con un precio sugerido a nivel global que
empieza a partir de tan sólo USD $179
Después del lanzamiento de la Radeon ™
RX 480 en junio que cambió las reglas del
juego, AMD (NASDAQ: AMD) ha presentado
hoy la nueva Radeon™ RX 470, que brinda el
reconocido ADN de la arquitectura Polaris
de AMD y una extraordinaria propuesta de
valor para los jugadores más exigentes del
mundo, con un precio sugerido a nivel global
que empieza a partir de tan sólo USD $179.
Sobrealimentado con una verdadera computación asíncrona, apoyo a monitores de
alto rango dinámico y diseñada desde cero
para las API de baja sobrecarga, la Radeon™
RX 470 cumple con la promesa del gaming
HD sin compromisos, con un rendimiento
gráfico excepcional y un bajo consumo de
energía. Los detalles de la nueva tarjeta de
gráficos Radeon™ RX 470 y tecnologías relacionadas están disponibles en el nuevo portal de contenidos de AMD enfocado en los
jugadores, Radeon.com.
“Estamos entregando el siguiente capítulo de la Rebelión Radeon con la nueva Radeon™ RX 470, una GPU que ofrece brillan-
» Lisa Su, AMD
tes experiencias de juegos en alta definición
y que está repleto de tecnología ‘lista para
el futuro’ a un precio impecable”, dijo Raja
Koduri, vicepresidente senior y arquitecto
jefe, Radeon Technologies Group, AMD. “Hemos definido la línea Radeon RX con el feedback de jugadores y entusiastas que utilizan
nuestra tecnología de gráficos. Ellos han
hablado y nosotros los hemos escuchado.
La Radeon RX 470 es una tarjeta de primera
calidad, con características emocionantes
que atraerán a los entusiastas de todo el
mundo”.
Thermaltake lanza Monster Gaming PC
La marca fabricante de tecnología, anunció
una computadora pensada y diseñada para
gamers y entusiastas en el marco de su reunión semestral de distribuidores y resellers.
Será presentada al público en Tecnofields
2016.
Incluye micro AMD FX 8370 con Wraith cooler, motherboard GIGABYTE 970A-Gaming,
memoria DDR3 16GB, placa de video GIGABYTE Nvidia GTX 1080 G1 Gaming, disco rígido WD 4T Black, fuente Thermaltake 1200W,
gabinete Thermaltake Urban S71 o NZXT
H440, mouse Laser Tt eSports Theron Smart,
teclado mecánico Tt eSports Poseidon RGB y
headset Corsair VOID.
“Cada comienzo de semestre, nos reunimos
con las cuentas estratégicas, distribuidores y
Top resellers, con quienes compartimos de
manera exclusiva, las novedades de la marca
y hacemos un repaso de las actividades realizadas. Es un momento ideal para evaluar la
coyuntura y definir las estrategias comerciales
para alcanzar los objetivos del nuevo semestre,” explicó Angel Brozman, Territory Manager Argentina, Uruguay y Paraguay de Thermaltake y Tt eSports y subrayó: “El encuentro
fue una buena oportunidad para presentar,
entre otras novedades, la Monster Gaming
» Thermaltake Monster Gaming PC
PC, la super computadora pensada para los
gamers más entusiastas. En un esfuerzo junto
a otras marcas, hemos logrado un acuerdo en
distintos puntos de venta exclusivos, para que
se puedan ensamblar a medida en distintas
ciudades de Argentina. La estaremos exhibiendo en nuestro stand en Tecnofields.”
ASRock presentó novedades en el
Workshop Entusiasta de Intel
El fabricante de motherboards, participó
en el Workshop Entusiasta de Intel junto a Zotac y Corsair, realizado el pasado jueves 14 de
Julio en las oficinas de Intel en Buenos Aires.
Intel mostró sus nuevos procesadores y
habló de sus proyectos para 2016 en Argentina, ASRock aportó sus motherboards para la
demostración de los procesadores de la línea
Skylake, incluidas pruebas de overclocking.
Estuvieron presentes Mariela Bravo, gerente de Ventas y Consumo y Germán Loureiro,
Field Application Engineer de Intel.
“Es un orgullo que nuestros motherboards
sean los encargados de mostrar todo el potencial de la 6ª generación de procesadores
Pág 26 » Prensario CE
Core,” expresó Hernán Chapitel, Director de
Ventas para Latinoamérica de ASRock y añadió: “Con el motherboard ASRock Z170M OC
Formula hemos podido demostrar que hablar
de un motherboard de tamaño pequeño no
necesariamente implica hablar de un menor
rendimiento, de hecho, hace sólo unos meses
el reconocido overclocker John Lam pudo
lograr con este motherboard de pequeño formato, una frecuencia de 7025.66 MHz con un
procesador Core i7 6700K, obteniendo el primer puesto en HWBOT para ese procesador.”
Además de proveer los motherboards para
el armado de las máquinas de prueba, ASRock exhibió algunos de sus últimos mother-
» Germán Loureiro de Intel y Hernan Chapitel de AsRock
boards como el ASRock Z170M OC Formula y
el Fatality Z170 Gaming i7, también demostró
algunas de las características exclusivas de
su Gaming Router G10 que cuenta con ocho
antenas incorporadas y está diseñado para
trabajar en conjunto con la Internet de las
Cosas, permitiendo controlar un gran número de funciones de domótica a través de un
smartphone.
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e
Eventos
Gran éxito de
INTCOMEX RETAIL WORKSHOP 2016
para Centroamérica
Cuatro días de excelentes negocios para el
sector que iniciaron el martes 26 de julio y finalizaron el pasado 29 de julio en la Ciudad de
México, sitio elegido por Intcomex para acoger
y fomentar negocios entre los top retailers.
Intcomex, la plataforma líder en distribución de soluciones de valor agregado y productos de tecnología en América Latina y el Caribe,
anuncia que finalizó con éxito total el evento
de negocios más importante del año para Centroamérica: el Retail Workshop 2016.
Cuatro días de excelentes negocios para el
sector que iniciaron el martes 26 de julio y finalizaron el pasado 29 de julio en la Ciudad de
México, sitio elegido por Intcomex para acoger
y fomentar negocios entre los top retailers de
Centroamérica y los más importantes fabricantes, garantizando a la región que llegarán
a las grandes superficies los últimos y mejores
productos de tecnología de las marcas Alcatel, Dell, VNA, Epson, Forza, Harman Kardon,
Hewlett Packard, Huawei, Jam, JBL, Kingston,
Klip Xtreme, Lenovo, Lifeproof, Linksys, Marley,
Microsoft, Nexxt, Otterbox, Sandisk, Wacom y
Xtech.
La nutrida agenda se inició el 26 de julio
en las instalaciones del Hilton Mexico City Reforma, hotel que recibió la edición 2016 del
reconocido Retail Workshop con una cena
de bienvenida en su Restaurante Terraza. El
día de mayor importancia para el evento fue
el miércoles 27, en que desde muy temprano
inauguró la ronda de negocios uno a uno que
encontraban a clientes y fabricantes para establecer acuerdos comerciales. Más tarde, la
empresa Lenovo ofreció una cena en el prestigioso restaurante La Hacienda de los Morales.
Como ya es costumbre en los eventos de
Intcomex, siempre hay espacio para el esparcimiento y la cultura, lo que debía capitalizarse a lo grande si se tiene en cuenta la riqueza
artística y arqueológica que ofrece México
para propios y extraños, por lo que se llevó a
todos los asistentes del Retail Wokshop 2016
hasta las maravillosas Pirámides de Teotihuacán, una experiencia inolvidable que se abrió
con un ritual de bienvenida y agradecimiento
ancestral ofrecida a los dioses indígenas. El
almuerzo también fue la oportunidad de dePág 28 » Prensario CE
» Team Intcomex presente en el evento
mostrar la magnificencia de los sitios mexicanos, al ser ofrecido en el restaurante La Gruta
Arqueológica, un hermoso lugar enclavado entre un volcán inactivo rodeado de vegetación
y atmosfera mística que ofrece lo mejor de la
gastronomía prehispánica al calor de una variedad de espectáculos folclóricos.
Finalmente los retailers de Guatemala, El
Salvador, Costa Rica, Panamá, Honduras, Nicaragua, México y los representantes de los
fabricantes dejaron el hotel el día 29 de julio,
para llevar hasta sus países los más importantes negocios para la región y la mayor rentabilidad para sus empresas.
Se acerca la INTCOMEXPO PANAMÁ
2016 con las mejores oportunidades
de negocios
Intcomex anuncia la realización de su Intcomexpo Panamá que se celebrará el 4 de agosto
del presente año en el Megapolis Convention
Center de la Ciudad de Panamá, una oportunidad única para que los más prestigiosos
fabricantes de tecnología puedan encontrarse frente a frente con las empresas del sector
interesadas en ampliar sus opciones de distribución y cartera de productos.
Las marcas que comercializa Intcomex Panamá están relacionadas directamente con la
realidad del consumidor actual, que vive en
una era de rápido desarrollo de nuevas tecnologías en donde no hay cabida a un mundo sin
Internet o soluciones tecnológicas, las cuales
se han adoptado como prioridad, generando
así una dependencia y llevado en general a las
empresas de todo el mundo a inclinarse a la
era virtual, lo que conlleva un enfoque dirigido
hacia la más nueva tendencia del mercado: la
NUBE, donde se desarrolla el iDC (Internet de
las Cosas, iOT en sus siglas en inglés), orientados al 100% en las redes sociales. Para esta
edición de Intcomexpo, las principales patrocinadoras presentarán interesantes conferencias en torno a los negocios que ofrece Cloud y
el iOT, al ser ya partícipes activos de dicha evolución creando productos y soluciones en las
cuales todas las generaciones se están orientando, complementando su diario vivir y su
movilidad, en un entorno real que se sustenta
en números. Todos los participantes al evento
podrán experimentar productos en los stands
de las marcas Klip Xtreme, APC, Hikvision,
Kingston, Lenovo, Office 365, HP, EPSON, Canon, Huawei, Forza, Nexxt Conectividad, Nexxt
Infraestructura, Hewlett Packard Enterprise,
Logitech, Microsoft Hardware, entre otras. Una
oportunidad excepcional que tienen todos los
clientes de prepararse para el cierre de año con
ofertas únicas de las marcas participantes que
solo se ofrecen en la esta feria.
Intcomexpo es el evento tecnológico desarrollado año tras año que cuenta con la mejor
exhibición de tecnología en el país y es el único
capaz de mostrar las principales marcas y productos que cubren toda la diversidad en tecnología actual.
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a
autos
El coche de Apple no verá la luz hasta 2021
La compañía de Tim Cook no ha confirmado
en ningún momento que esté trabajando en un
coche, pero la cifra de ofertas relacionadas con
ese negocio y sus fichajes robados a compañías automovilísticas prácticamente lo confirman. Habría cerca de 600 personas dedicadas
a la iniciativa.
Apple realizó una inversión de 1.000 millones de dólares en Didi ChuXing, el Uber chino,
una noticia que para algunos supone una señal
clara del interés de la casa por el sector de los
automóviles y la movilidad.
¿Será 2021 el año en el que podremos
adquirir vehículos eléctricos en una Apple
Store? Puede que ya sea demasiado tarde
para Apple. Al menos Elon Musk, el inventor
y padre de Tesla (y potencial rival), así lo ha
manifestado en alguna ocasión en referencia
al 2020, así que es fácil imaginar su opinión
sobre que el lanzamiento se produzca un año
después.
No se conocen las razones exactas de esta
demora, pero podrían ser varias. El proyecto se
ha enfrentado a varios obstáculos en el cami-
» icarApple
no. Entre ellos, el abandono de la persona que
lo dirigía, Steve Zadesky, que tras 16 años de
dedicación a la firma de la manzana la dejó en
enero por razones personales.
Samsung hace una apuesta de 450 millones
de dólares por un fabricante de coches eléctricos
Esta inversión puede venir propiciada por el
auge del mercado de la tecnología de baterías,
en continuo crecimiento, y por la fuerte competencia de sus principales rivales, quienes también están apostando por los coches eléctricos.
Los detalles de la inversión los hizo públicos
el periódico Korea Economic Daily, afirmando
que Samsung pagará 450 millones de dólares
por una participación del 4% en BYD. Esta compañía confirmó después que estaban en proceso de negociación, pero que aún no habían
detallado el tamaño de la inversión.
“En el futuro, las dos partes aprovecharán
las oportunidades que ofrece el rápido desarrollo de la industria mundial de vehículos eléctricos y promoverán el desarrollo sostenible
del negocio relacionado con estos vehículos”,
manifestó BYD en un documento regulatorio.
BYD es una compañía muy conocida en China, ya que solamente en el pasado año vendió
más de 60.000 coches eléctricos, cifra que prevé duplicar en 2016.
Samsung no es la única empresa tecnológica que pretende hacerse un hueco en el
mercado del automóvil. Apple gastó recientemente un billón de dólares en una participación en Didi ChuXing, el mayor servicio de comunicación por radio-taxi de China; además,
es ampliamente conocido ya el rumor de que
la multinacional estadounidense podría estar
creando su propio coche. Asimismo, Google
está desarrollando un coche de conducción
» Shin Jong-Kyun, CEO de Samsung Electronics
autónoma y es muy común ver los prototipos
de su vehículo circulando por las calles de
Mountain View.
Los fabricantes de automóviles tradicionales, como General Motors, Toyota o Nissan,
también están realizando grandes inversiones
en nuevas tecnologías para desarrollar coches
eléctricos y de conducción autónoma.
Nissan presenta ProPilot, su alternativa
a AutoPilot de Tesla
En plena investigación de AutoPilot, el sistema
de conducción asistida de Tesla, el fabricante japonés Nissan presenta su alternativa, ProPilot.
Quedan unos 4 años para que, según los analistas y fabricantes, los coches autónomos sean
una realidad en nuestras calles, pero mientras
tanto los coches con conducción asistida siguen
aumentando sus funciones y presencia entre la
mayoría de las marcas, siendo ahora el turno de
Nissan con su sistema ProPilot.
Los sistemas de conducción asistida permiten facilitar la conducción y, en teoría, hacerla
más segura. En el pasado hemos visto varias
funciones como sistemas que mantienen automáticamente la velocidad del vehículo, frenos que detectan obstáculos y aparcamiento
Pág 30 » Prensario CE
automático, pero AutoPilot de Tesla es uno de
los sistemas más famosos, no sólo por la propia
popularidad de los coches eléctricos de la compañía, sino por ser uno de los primeros que permitía conducir ‘solo’ en zonas como autopistas.
A pesar de que Tesla ha informado que AutoPilot está todavía en versión beta y que debe
usarse con cuidado, multitud de conductores lo
están probando sin seguir las recomendaciones
del fabricante. A esto se le añade los recientes
accidentes con AutoPilot, destacando uno mortal que ha llevado a las autoridades de EEUU a
investigar AutoPilot para decidir si lo prohíben.
Esta pequeña crisis del sector no ha evitado
que Nissan presente ProPilot, un sistema de conducción asistida para su modelo Serena, que usa
» ProPilot
únicamente una cámara para analizar el entorno,
y que espera llevar también a EEUU, Europa y China, a través de otros modelos como el Qashqai, y
junto con Renault esperan poner en el mercado
más de 10 modelos con este sistema en los próximos años. ProPilot irá aumentado sus funciones
poco a poco, y será capaz de cambiar de carril en
2018 y conducir por carreteras urbanas en 2020.
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e
Estadísticas
El declive de las tabletas y los wearables
A medida que empiezan a resentirse las
ventas de tabletas y el mercado se contrae, los
fabricantes de hardware empiezan a desplegar
tácticas de supervivencia. Unos abandonan sus
esfuerzos en este segmento y otros resisten e
intentan hacerse fuertes
Las ventas de tablets Apple y Samsung han
caído en un año el 62 y el 54% respectivamente.
Esta decadencia general del mercado está provocando el cambio de las estrategias de algunos fabricantes de hardware, pero en diferente sentido.
Aunque proveedores como Amazon y Huawei
se centran en desarrollar nuevos tablets a pesar
de las cifras cada vez más escuetas, no todos
comparten esta mentalidad. Dell y HP, por
ejemplo, han decidido alejarse de estos productos y concentrarse en modelos 2-en-1, basados
en Windows.
“Amazon y Huawei van contra la tendencia
general, pero cada compañía está tomando
una postura radicalmente diferente”, constata David McQueen, director de investigación
de ABI Research. “Amazon logró compensar el
descenso en tabletas con ingresos por venta
de contenidos digitales, pero Huawei, e incluso
Lenovo, han decidido ampliar tanto su gama de
tabletas, como los PC y teléfonos inteligentes”,
explica el experto.
Xiaomi también tiene previsto seguir los pasos de Huawei y Lenovo y anunció recientemen-
te una alianza con Microsoft, para incluir Office y
Skype en sus móviles y tabletas Android.
Y ABI Research predice que las estrategias de
Dell y HP, a pesar de ser contrarias a lo anterior,
funcionarán, porque ambas están apuntando al
mercado corporativo, un área en la que Apple
aún tiene que lanzar su producto.
El negocio de los smartwatches decrece un 32%
Algo está pasando en el negocio de los smartwatches y no es bueno. La consultora tecnológica IDC acaba de revelar sus últimas cifras
correspondientes al segundo trimestre de 2016,
con unas perspectivas muy negativas para estos
wearables. El segmento se ha ido a pique, descendiendo un 32% interanual.
De abril a junio se han registrado 3,5 millones
de estos gadgets vendidos, frente a los 5,1 millones del Q2 de 2015.
Apple continúa dominando el negocio, pero
también sufrió una caída considerable en paralelo con el sector. De hecho, la firma de Tim
Cook podría ser el motor de este descenso. La
empresa de la manzana comercializó 1,6 millones de Apple Watch durante el intervalo, en
comparación con los 3,6 millones de relojes
vendidos un año antes. Su cuota de mercado
también se ha dado un buen batacazo, pasando
del 72% a un 47% en los últimos 12 meses.
Pese a ello, sus rivales siguen bastante por
detrás, aunque han acortado distancia desde el
Q2 de 2015. A excepción de la empresa de Cupertino, todos los fabricantes del top 5 han experimentado un crecimiento interanual . Puede
decirse sin titubear que los otros productores
están ganando terreno frente a la compañía de
la manzana en el ámbito de los smartwatches.
Samsung, que contaba con un 7% de marketshare, ahora tiene un 16%. Distribuyó 0,6
millones de smartwatches en el segundo cuarto
del año, mientras un año atrás solo vendió 0,4
millones. Lenovo ha pasado de comercializar 0,2
millones de dispositivos a 0,3 millones y su penetración se ha elevado del 3% al 9%. En cuarta
posición, LG ha duplicado su adopción del 4%
al 8% y aumentado sus unidades al igual que el
fabricante chino, de 0,2 millones a 0,3 millones.
» Smartwatches
Por último, Garmin ha mejorado del 2% al 4%.
¿Existe alguna explicación razonable para el
precipicio de Apple y su consiguiente tirada del
sector hacia abajo? En IDC ofrecen una justificación. “Los consumidores han aplazado su compra de relojes inteligentes desde comienzos de
2016 esperando una actualización de hardware
y mejoras en WatchOS que no llegarán hasta finales de año y que están haciendo caer las ventas del Apple Watch”, argumenta el analista de
IDC Jitesh Urbani en un comunicado.
PC, señales de recuperación
Aunque a nivel mundial el mercado sigue cayendo, parece que EEUU se están empezando a
recuperar y han crecido por primera vez en más
de un año.
Aunque no hay datos concretos oficiales,
estimaciones de IDC y Gartner aseguran que el
mercado de los PCs ha aumentado en EEUU en
el segundo trimestre por primera vez en más de
un año. Según Gartner, la subida habría sido del
1,4%, y en las ventas no incluyen Chromebooks
ni iPads, mientras que para IDC la subida es del
4,9%, sin incluir tablets ni servidores.
Los datos de IDC aseguran que en EEUU se
vendieron en el segundo trimestre de 2016, 17
millones de PCs, un 4,9% más que en el 2015,
Pág 32 » Prensario CE
mientras que Gartner indica que han sido 15,2
millones, un 1,4% más. En los datos de ambas,
también vemos cambios respecto al orden de
los principales fabricantes del país, siendo los
cinco primeros para IDC: HP, Dell, Lenovo, Apple
y Acer, mientras que para Gartner serían: Dell,
HP, Lenovo, Apple y ASUS. En cualquier caso la
distancia entre el primero y el segundo es mínima en EEUU, y entre Dell y HP suman más del
50% de las ventas de PC.
La situación global en el mundo es diferente,
registrándose nuevamente una pérdida de mercado, una caída del 5,2% con 64,3 millones según
Gartner y del 4,5% con 62,3 millones según IDC.
Eso sí, respecto a los principales fabricantes a ni-
vel mundial coinciden en su orden, con Lenovo,
HP, Dell, ASUS y Apple, reduciéndose cada vez
más la distancia entre el segundo y el primero.
De seguir esta tendencia, HP podría terminar
superando a Lenovo como principal fabricante de
PCs en el mundo el próximo trimestre, aunque habrá que ver como afecta el fin de la actualización
gratuita de Windows 10 este próximo 29 de julio.
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i
Informe especial
Apple, el fin de una era
La firma de Cupertino sigue siendo líder,
pero sus resultados apuntan a que esto podría
cambiar en los próximos años. ¿Será sustituida
por Facebook, Google o Amazon?
Los resultados financieros no trajeron demasiadas sorpresas, más allá de pequeñas
diferencias entre lo real y lo que se esperaba.
Apple tuvo resultados malos, pero mejores de
lo esperado, por lo que sus acciones subieron
un 6,5% tras anunciarse las cifras. Facebook,
por su parte, siguió su aparentemente imparable camino hacia el cielo, con ingresos de 6.440
millones de dólares, y también una subida del
6,5% en bolsa.
¿Cuánto durará la paciencia de los
inversores con Apple? Como indican en VentureBeat, desde que Facebook salió a bolsa en
2012, la firma de Cupertino ha sido, de las grandes tecnológicas, la que menos ha aumentado
su valor en bolsa. Facebook, Google-Alphabet,
Amazon y, sí, también Microsoft, han crecido
en estos últimos cuatro años. Apple también, y
sigue siendo la más valiosa, pero con un ritmo
mucho más lento (y en el último año fue la úni-
Pág 34 » Prensario CE
ca en ver cómo perdía valor). ¿Cuánto tardarán
en atraparla las otras? ¿Y quién será la que se
ponga en cabeza?
Apple vale ahora mismo 564.000 millones
de dólares, seguida por Alphabet-Google, con
509.270 millones. El agujero no era tan grande
antes de que Cupertino presentase sus resultados, y no sería la primera vez que Google se
coloca en el primer puesto (la última vez fue
eeste febrero). Eso sí, la firma de Mountain
View lleva muchos trimestres sin lograr alcanzar las previsiones de los analistas, lo que daña
mucho su rendimiento en bolsa y hace que ese
segundo puesto se vea amenazado por los que
llegan sigilosos por detrás.
El siguiente es Microsoft, que pese a haber
sido dado por muerto por muchos, sigue ahí
con su valoración de 438.730 millones. Los
tiempos en los que fue la compañía más valiosa del mercado quedan muy atrás (allá por
el cambio de milenio), pero Redmond sigue
siendo un gigante que su CEO, Satya Nadella,
parece estar siendo capaz de manejar.
¿Será Facebook o será Amazon?
Después llegan las dos grandes promesas y
las empresas potencialmente más peligrosas
para Apple. Primero Facebook, que con 352.790
millones de dólares de valoración parece haber
olvidado por completo lo mal que lo pasó cuando salió a bolsa hace solo cuatro años. Tras esos
primeros meses desastrosos, la firma de Mark
Zuckerberg ha sabido colocarse en el camino
correcto, ese en el que cualquier cosa que haga
parece aumentar beneficios y el valor de sus acciones. Por supuesto, la distancia que los separa
de Google y Apple es todavía muy grande, pero
teniendo en cuenta que hace tres años nadie esperaría ver a Facebook donde está ahora, quizá
no sea tan descabellado apostar por ellos como
los próximos ocupantes estables del trono.
¿Y Amazon?
Jeff Bezos lleva años hormonando a su gigante con el negocio paralelo (y principal, aunque
menos conocido) de sus servicios web, con lo
que ha colocado a la firma en una valoración
de 347.580 millones de dólares. El crecimiento,
además, ha sido mucho más pronunciado que
el de sus rivales en los últimos meses (creció casi
un 40% en el último año, frente al 27% de Facebook, 21% de Microsoft y 17% de Google.
La cosa parece ser de Google a corto plazo,
pero posiblemente sean Amazon y Facebook las
que se disputen el trono pasados unos meses.
¿Y Microsoft? Nada dice que no puedan seguir
subiendo poquito a poco como llevan haciendo hasta ahora y volver a conquistar el primer
puesto Pero quizá haya que esperar mucho más
para eso.
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