normativa liga individual 2016

NORMATIVALIGA
INDIVIDUAL2016
www.vsphoenix.es
PHOENIXESPAÑA
NORMATIVADELIGAINDIVIDUAL2016
1. INFORMACIÓN GENERAL
EstedocumentocontieneelreglamentodeportivodelaligadedardosLIGAINDIVIDUAL2016
(enadelanteLIGA),propiedaddePHOENIXASOCIACIÓNPARAELFOMENTODELDEPORTE(en
adelantePHOENIXESPAÑA).
Esta normativa está dirigida a todos los jugadores y locales que componen nuestra liga. Es
obligacióndelos/asjugadores/asylocalesdejuegoconocerestereglamento.
EstanormativaesaplicableúnicayexclusivamentealaLigaIndividual2016.
PHOENIXESPAÑAsereservaelderechodecambiarcualquiernormaquecreaoportunapara
mejorareldesarrollodelacompetición.
PHOENIXESPAÑAtienelapotestaddeimponerlassancionespertinentes(aunqueesténono
esténpublicadas),lascualesserándeobligadocumplimientoparatodoslosparticipantes.
PodéiscontactarconlaligaPHOENIXESPAÑAatravésdevuestrodelegadodezonaousarla
dirección de correo electrónico [email protected], detallando nombre, grupo de juego y
vuestroscomentarios.
2. INSCRIPCIÓN EN LA LIGA
Podrán participar todos los locales que tengan instalada una diana propiedad de cualquier
operadordePHOENIXESPAÑA(9).Laorganizaciónsereservaelderechodeadmisióndelocales
yjugadores.
Para poder participar en la Liga se deberá cumplimentar un formulario online a través de la
página web www.vsphoenix.es otorgando conocimiento y permiso expreso con su envío la
publicacióndesusdatoseimágenesenlapáginawebdePHOENIXESPAÑA.SegúnlaLO15/99
de13deDiciembre,deproteccióndedatospersonales,leinformamosquesusdatosconstarán
enunficherotitularidaddePHOENIXESPAÑA,antequienustedpodráejecutarsusderechosde
acceso,rectificación,cancelaciónyoposición,(dirigiéndoseporescritoaPHOENIXESPAÑA,C/
JoséHierronº11,portal8B,1ºB,SanSebastiándelosReyes,Madridoenladireccióndecorreo
electró[email protected]).
PHOENIX ESPAÑA tratará estos datos para la información de competiciones, clasificaciones,
publicaciones de la organización y en la página Web correspondiente. Así mismo le
comunicamos que exclusivamente serán publicados su nombre, apellidos e información
referenteaserviciosdelaorganización(mediasdejuegoynúmerodeteléfonodecontacto),
cediéndolosúnicamenteaterceroscuandolaintervenciónestérelacionadadentrodelámbito
deportivo.
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3. PARTICIPANTES
3.1. Jugadores
PodráparticiparenlaLigacualquierjugador.Losjugadoresquejueguenohayanjugadoligasde
operadoresdePHOENIXESPAÑAtendránacreditadasumediadejuego.Aquellosjugadoresque
no hayan disputado ninguna liga de operadores PHOENIX ESPAÑA podrán participar,
adquiriendosutarjetadeligayentrandoenelgrupodemayorniveldelaLiga.
Losjugadoresdeberánfacilitarunnúmerodeteléfonooperativoyqueatiendanregularmente
decaraapodercontactarconelrestodeparticipantesdesugrupodeLigaoconlaorganización.
Losjugadoresinscritosdeberánconocerestereglamento.
4. GRUPOS DE LIGA
4.1. Composición
PHOENIX ESPAÑA divide su liga en grupos. Cada grupo está formado por entre seis y ocho
jugadores.Enbasealnúmerodejugadores,PHOENIXESPAÑAdeterminaelnúmerodevueltas
adisputar,generalmentedosvueltasparagruposdesieteyochojugadoresytresvueltaspara
gruposdeseisjugadores.
4.2. Formación
Paraformarlosgruposdeligasesiguenlossiguientescriterios:
•
•
•
•
•
Enprimerlugarsetendráencuentaelniveldejuegodeljugadorbasadoenlas
estadísticasdelascompeticionesanteriores(deoperadoresPHOENIXESPAÑA).
SetendráencuentalamediaMPR(MarcasPorRonda)deljugador.
Losgruposdeligaseorganizanatendiendoalosfactores(porordendeimportancia):
niveldejuegoydíadejuegoelegido.
LaLigaesmixta.Noobstante,encompeticionesquesepudieranderivardela
clasificacióndelaligaenlasquepudieranclasificarselosjugadores,siexistieran
categoríasmasculinayfemeninacadajugadorjugaríaenlacategoríaquele
correspondiera.
Enlahojadeinscripciónseelegiráalmenosundíadejuego,delunesajueves,enlos
queeljugadorpuedejugar,pudiendoelegirdosdíasdejuego.Siseeligesóloundía,el
jugadorsubirádenivelhastaungrupodeldíadejuegoelegido.
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5. IDENTIFICACIÓN
Todos los jugadores deberán disponer de la TARJETA DE LIGA PHOENIX u ONLINE PHOENIX
LEAGUECARD(enadelantetarjetaPOL).
CualquierjugadordelaLigaquehayadisputadounmínimode35partidaspodráasistiraun
campeonatoregional,nacionalointernacionalparalosquehayaconseguidolaclasificaciónen
la Liga y deberá notificar su asistencia con antelación a la organización para que esta pueda
tramitar su inscripción en esos campeonatos. Para solicitar la inscripción hay que facilitar el
nombre,apellidosynºdeDNIaPHOENIXESPAÑAporcorreoelectró[email protected].
6. INCIDENCIAS
Las reclamaciones sobre incidencias en los partidos de liga se realizarán a través del correo
electrónico [email protected], o por escrito (correo electrónico o Whatsapp al delegado de
zonaPHOENIXESPAÑA).
PHOENIXESPAÑApodráarbitrarpartidassinqueexistanotificacióndeincidenciasporpartede
losjugadoresnilocalesdejuegoyaplicarelreglamentosiseobservanincidencias.Asímismo
podrátomarmedidassancionadorasdeoficio,sinexistirreclamaciónalguna.
Nosepodránhacerreclamacionessobreunpartidopropiotranscurridos7díasnaturalesdesde
lafechadelpartidoquesequierereclamar.Elplazoparareclamarsobrepartidosdeterceros
jugadoresdelgrupoexpiratresdíasnaturalesdesdeelfinaldelaúltimajornadadeliga.
7. REGLAS GENERALES
7.1. JUGADORES
Los jugadores deberán mantener respeto y buenas formas durante los partidos de la liga
PHOENIX ESPAÑA y en ningún caso realizar acciones, comentarios, gestos, etc. que puedan
alterarelbuenambientedejuego.
7.2. DARDOS
Losjugadorespodránutilizarsuspropiosdardossiempreycuandoseajustenalassiguientes
especificaciones:
•
•
•
Utilizardardosconpuntadeplástico.
Lasplumaspodrántenercualquiertamañoy/longitudsiempreycuandoeldardono
excedade20,32centímetrosdelongitudtotalylasplumasnotenganmásdecuatro
alas.
Losdardosnopodrántenerlaspuntasrotasocortadas.
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•
•
•
Losdardospodránserinspeccionadosapeticióndelosjugadoresoárbitros.Está
prohibidojugarcondardosconunpesototal(dardomontadoycompleto)querebase
los20gramos.
Nosepuedenutilizardardosimantados.
Encasodeinfraccióndecualquieradeestasnormassepierdentodaslaspartidas
jugadasporeljugadorinfractorduranteelpartidoqueseestédisputandoycontinuará
eldesarrollodelmismocondardosreglamentarios.
7.3. PARTIDA
7.3.1. Máquinadejuego
La Liga se jugará única y exclusivamente en máquinas VSPHOENIX, quedando como nulos
resultadostransmitidosatravésdeactasdejuegoquenosehayandisputadoenestamáquina.
7.3.2. Ordendetiro
Enelprimerenfrentamientodecadapartidatiraráenprimerlugareljugadorquefigurecomo
localenelpartido.
Enelrestodeenfrentamientoslasalidaseráalternada.
Sielordendadoporlamáquinanofueraelcorrecto,esobligacióndelosjugadorescorregirel
ordenusandolosbotonesderechaeizquierdaparadarlasalidaaljugadorquelecorresponda.
Encasodenocorregirseesteorden,lapartidatranscurriráconelordendadoporlamáquina.
7.3.3. Ordendejuego
Es obligatorio seguir el orden de juego determinado por la máquina siempre por ambos
jugadores.
7.3.4. Durantelapartida
Losjugadorespuedenrecibirconsejosdecompañerosdurantesuturnodetiro.Duranteelturno
detirodelrivalsedebemantenerelrespetohaciasuturnodetiro.
Sihaydudassobrefuncionamientocorrectodeladiana,habráqueparareljuegoy:
•
•
•
•
Notocarlosdardos.
Noapretarbotóncambiodejugador.
Sehablaráconelrival.
Encasodedudasodenopoderresolverlasituación,llamaránaldelegadodezona.
7.4. Formato de juego
Sejugaránnueve,sieteocincoenfrentamientosporpartido,dependiendodelgrupoalquese
pertenezca.
•
•
NivelMáster:9partidas501yCricket,conelsiguienteorden:
501·CRICKET·CRICKET·501·501·CRICKET·CRICKET·501·501
NivelA:7partidas501yCricket,conelsiguienteorden:
CRICKET·501·501·CRICKET·CRICKET·501·501
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•
NivelesByC:5partidas501yCricket,conelsiguienteorden:
501·CRICKET·CRICKET·501·501
Lamodalidadde501seráDoubleOutcondiana25/50paralacategoríaMásteryDoubleOut
condiana50/50paralascategoríasA,ByC.
7.4.1. Rondas
El número de rondas de los juegos Cricket y 501 es de quince. Si por algún error en la
configuración de la máquina o un fallo de la propia máquina esta no cerrara en la ronda
predeterminada,lapartidacontinuaráhastaquealgunodelosjugadorescierrelapartida.El
númeroderondasesalgovisibleenlamáquinadesdelaprimerarondadejuego.
7.4.2. Ganadordeljuegocricket
Será ganador el jugador que sume entre sus dos jugadores más puntos en el momento de
terminarlapartida.Lapartidapuedeterminar:
•
•
Porrondadejuego(allanzarlasquincerondasambosjugadores).
Cuandounjugadorsumemáspuntoscierretodoslosnúmeros.
En caso de cierre por ronda de juego el jugador ganador será aquel que tenga más puntos
independientementedelosnúmeroscerrados.
Sepuedeempatar;enestecaso,noseasignaningúnpuntoalosjugadores.
7.4.3. Ganadordeljuego501
Seráganadoreljugadorquedejeacero(cierre)sumarcador.
En caso de que ningún jugador cierre su marcador, el jugador ganador será aquel que tenga
menospuntosensumarcador.
Sepuedeempatar;enestecaso,noseasignaningúnpuntoalosjugadores.
8. JUEGO ONLINE
La modalidad de juego online presenta ciertas particularidades sobre la modalidad de juego
presencial.Loprimeroatenerencuenta:
DEBEEXISTIRBUENACOMUNICACIÓNENTREAMBOSEQUIPOS
8.1. Tiempo de tiro
Eltiempodetiroparacadadardoesde15segundos.Lamáquinainiciaráunacuentaatrássiel
jugadornotirasudardoydescontaráesteencasodenolanzarse.
8.2. Corrección de errores
Noexistelaposibilidadde“dardonotirado”enlamodalidaddejuegoonline.
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8.3. Cambios de sede
Noseránecesariocomunicarelcambiodesedealequiporival,perosíalaorganizaciónparala
correctaprogramacióndelpartido.
8.4. Incidencias técnicas
En caso de no poder conectar con el partido por problemas técnicos (caída de la conexión a
internet,problemasdehardwaredellocal,etc.)sedeberácontactarconeljugadorrivalpara
comunicar la incidencia. Si la incidencia pudiera resolverse en el momento, se esperará para
poderdisputarelpartido.Sinofueratemporal,losjugadoressepondránencontactoconsu
delegadodezonapararesolverlaincidencia.
9. SEDES DE JUEGO
9.1. Locales
Serán sedes de juego todos los locales que dispongan de la diana homologada por PHOENIX
ESPAÑA para disputar su liga, actualmente la diana VSPHOENIX y que estén autorizados por
PHOENIXESPAÑAparaalbergarenfrentamientosdeliga.
Enelmomentodelainscripcióndeljugador(2)seelegirálasededejuego.Esresponsabilidad
deljugadorcomprobarqueellocalestáabiertoparaeldíadejuegoelegido.
La sede de juego debe garantizar la disponibilidad de la diana y el espacio reservado y
condicionesnecesariasparadisputarelenfrentamientodeliga.
9.2. Cambios de sede
Si un jugador cambia de sede una vez iniciada la liga, deberá ser a un local donde haya
disponibilidaddedíaydedianayautorizadoporPHOENIXESPAÑA.Cualquiercambiodeberá
comunicarse a la organización lo antes posible y, como mínimo, con un día de antelación al
siguientepartido.Estecambioestásupeditadoalaaprobacióndeldueñodellocalqueinscribió
elequipo.
El nuevo local elegido asumirá y se subrogará a las posibles sanciones en las que incurra el
jugador.
10. HORA DE COMIENZO
Lahoradecomienzodelospartidosserálas21:30horasdeldíafijadoenelcalendarioparael
enfrentamiento y se darán 30 minutos de cortesía para el inicio del partido. Este deberá
comenzarconelactatotalmentecumplimentadaalas22.00horascomomuytarde,porloque
serecomiendaalosequiposestarenellocalalas21:45horascomomuytarde.
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Cada5minutosquepasendelas22.00horassedaráunapartidaperdidaaljugadorquefalte,
siguiendoelordendepartidasdelactadejuego,hastallegaralas22.30horas,momentoenel
queelpartidosedarápornopresentado(conresultadode9-0/0-9,7-0/0-7ó5-0/0-5según
proceda).
11. CLASIFICACIÓN
11.1. Puntuación
•
•
•
•
Partidoganado:3puntos.
Partidoempatado:2puntos.
Partidoperdido:1punto.
Partidonopresentado:0puntos.
11.2. Clasificación
La clasificación oficial de los grupos de liga estará disponible en la página web de la liga,
www.vsphoenix.esqueseactualizará,salvocausadefuerzamayor,todoslosdías.
Enlapáginadecadagrupotendremos:
11.2.1. Clasificacióngeneral
Estaclasificacióneslaquedetermina,terminadalaprimerafasedelaLiga(ofaseregular),la
posiciónfinaldelosjugadoresysuposiciónalterminarlafaseregulardelacompetición.
Elordenenestaclasificaciónvienedadoporlospuntosacumulados(11.1).
Encasodequedosjugadoresesténempatadosapuntos,setienenencuentaladiferenciaentre
setsafavoryencontraenlosenfrentamientosparticularesentrelosjugadoresempatados.Si
aúnasípersistieraelempate,setendráencuentaladiferenciaentresetsganadosyperdidosde
losenfrentamientoscontodoslosjugadoresdelgrupo.Sipersistieraelempate,finalizadalaliga
sefijaráunafechaparajugarunpartidodedesempate.
Encasodequemásdedosjugadoresesténempatadosapuntos,setendráencuentaenprimer
lugar los partidos ganados y perdidos entre los jugadores empatados. En caso de persistir el
empatesetienenencuentaladiferenciaentresetsafavoryencontraenlosenfrentamientos
particularesentrelosjugadoresempatados.Siaúnasípersistieraelempate,setendráencuenta
ladiferenciaentresetsganadosyperdidosdelosenfrentamientoscontodoslosjugadoresdel
grupo. Si persistiera el empate, finalizada la liga se fijará una para jugar un partido de
desempate.
Losjugadoresquetenganalgunasanciónpornopresentadooalineaciónindebidanotendrán
posibilidaddecálculodedesempateyquedaránrelegadosalaúltimaposicióndelosjugadores
empatados,sibienlosresultadosdelosjugadoresempatadosconlosequipossancionadossíse
tendránencuentaparaeldesempateenelcasodemásdedosjugadoresempatados.
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11.2.2. Resultados
En el cuadro de resultados veremos los resultados de los enfrentamientos particulares entre
jugadores.
11.2.3. Individual
Laclasificaciónindividualserealizaordenandodemayoramenorlosjugadoresenbaseasu
mediacombinada:(MPRx10)+PPD.Quedanexcluidosdeestaclasificacióntodoslosjugadores
quenohayandisputadounmínimode18partidas.
La clasificación para la segunda fase de la competición la obtendrán los cuatro primeros
clasificadossegúnlaclasificacióngeneral.
12. LANZAMIENTO DE DARDOS
12.1. Distancias
Lalíneadetiroestásituadaa3metrosdedistanciaendiagonaldesdeelcentrodeladiana.El
centro de la diana a 1,72 metros de altura desde el suelo y a 2,44 metros en proyección
horizontaldesdelabasedeladianaelectrónicaalalíneadetiro.
Duranteellanzamientosepuedepisarlalíneadetiro,peronorebasarelbordedelalíneade
tiro.Estápermitidoinclinarseenelbordedelalíneadetiro,asícomotiraralladodelamisma
(dentrodelacalculadaprolongaciónhorizontal).
12.2. Dardos
Cadajugadortieneunmáximodetresdardosporturno.Eljugadortienelaobligacióndelanzar
lostresdardossalvoquelapartidaquedefinalizadaantesdelanzartodoslosdardos.
12.3. Pasar ronda
Estátotalmenteprohibidopasarronda.
12.3.1. Bajarmedia
Tirar deliberadamente a fallar se considerará bajar promedio. TIRAR A BAJAR PROMEDIO SE
CONSIDERARÁFALTAGRAVEYCONLLEVARÁSANCIÓN.
12.4. Marcas
La diana electrónica puntúa automáticamente los dardos lanzados. El dardo no tiene porqué
quedarse clavado para que se registre su puntuación. Cada dardo tirado cuenta como dardo
lanzado,aunquenoseregistrelapuntuaciónenladianaelectrónica.Unlanzamientoesválido
sitocaladiana,rebotaonosealcanzalamisma,peronuncasepodrávolveralanzareldardo.
Losdardosqueselehayancaídoaljugadoralsuelopodránserlanzadosaunqueensucaída
sobrepaselalíneadetiro.
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LaLigaonlinenoofrecelaposibilidadde“dardonotirado”.
Marcarmanualmenteundardoseconsiderainfracción.
12.4.1. Ordendetiro
Unjugadorsólopuedelanzarsusdardoscuandoestéactivosumarcadordetiroenlamáquina.
Eljugadornopodrátocarladiananilosdardoshastaqueseasegurequesehandescontadolos
tres dardos. Si un jugador quita un dardo y la diana electrónica registra la marca y da como
ganador a ese jugador, se considera infracción y se dará como ganada la partida al jugador
contrariopormarcarmanualmente.
12.4.2. Aviso“ERROR65”
Cuando un dardo esté en la diana y la máquina avise de “error 65”, significa que uno de los
segmentossehaquedadopulsado(“pisado”),encuyocasodeberáserrecolocadoantesdeque
selancenotrosdardos.
13. APLAZAMIENTO DE PARTIDOS
Lospartidossedisputaránenlasfechasindicadasenelcalendariosalvocomunicaciónexpresa
de PHOENIX ESPAÑA. En el caso de que un jugador no pudiera jugar ese día tendrá que
comunicarloaljugadorcontrarioconalmenos24horasdeantelación.Sieljugadoralquesele
solicitaconcedeelaplazamiento–quedandoclaroquenoestáobligadoaconcederlo-,ambos
jugadoresdeberánponersedeacuerdoenlanuevafechadelpartidoparajugarloenlos15días
siguientescomomáximodesdelafechadelpartido.Sitranscurridoeseplazolosjugadoresno
han jugado el partido, la organización pondrá una fecha de juego obligatoria en la siguiente
semana.Sienlanuevafechaelpartidonoesdisputadoporqueningunodelosdosjugadoresse
presentaseledaráelpartidopornopresentadoalosdosjugadoresyrecibiránunpuntode
sanción extra. Las fechas de juego obligatorias se comunicarán a los equipos a través de las
clasificacionesenlapáginawebwww.vsphoenix.es.
Enelcasoqueeljugadorimplicadonoconcedaelaplazamientosedeberádisputarelpartidoen
lafechadelcalendario.
No se pueden aplazar los partidos de las dos últimas jornadas de liga, aunque sí se pueden
adelantar.
SialgúnjugadorseencuentradisfrutandodeunviajeoficialPHOENIXganado,podrásolicitarel
aplazamiento del partido sin precisar confirmación por parte del jugador rival. Deberá
comunicarloalequiporivalyaPHOENIXESPAÑAjuntoconlanuevafechadeenfrentamiento.
Unjugadorpuedeadelantarlafechadejuegodeunencuentrosiemprequellegueaunacuerdo
conelequipocontrario.
LaLigafinalizaráenlafechafijadaenelcalendariooficialdelgrupodejuegodecadajugador.
Ningún partido podrá jugarse después del último partido de liga correspondiente a la última
jornada de liga, si quedase algún partido pendiente de juego una vez finalizada la liga no se
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anotará ningún resultado de ese encuentro. PHOENIX ESPAÑA se reserva el derecho de
establecerlasfechasdefinitivasparalospartidos.
Sólosepermitenunmáximodedospartidosaplazadosporjugador.
14. NO PRESENTADOS Y RETIRADOS
El jugador que no se presente a un partido tendrá cero puntos y al jugador presente se le
otorgarán tres puntos. El partido no presentado puntuará 9-0/0-9, 7-0/0-7 ó 5-0/0-5, según
proceda.
Trespartidosnopresentadossincausajustificadaconllevanlaexpulsióndelaliga.
Siunjugadorseretiraoesdescalificadodurantelaprimeravuelta,elresultadodelospartidos
jugadosyquefaltenhastafinalizarlaligasedaráncomoganadoraljugadorcontrariopor9-0/09,7-0/0-7ó5-0/0-5,segúnproceda.
Sieljugadorseretiraoesdescalificadodurantelasegunda(otercera)vuelta:semantendrán
losresultadosdetodoslospartidosjugadosenlasanterioresvueltasysepuntuarántodoslos
partidosdelavueltaenlaqueseretiracomo9-0/0-9,7-0/0-7ó5-0/0-5,segúnproceda.
15. INFRACCIONES Y PENALIZACIONES
Cometerunainfracciónpuedellevaraperderunturno,perderunapartida,perderelpartido,
sanción de partidos sin jugar, expulsión de liga, campeonatos, o expulsión de otros torneos,
fianzasoinscripcionesenfuturascompeticiones.Todaslasdecisionesreferentesainfracciones
serántomadasporPHOENIXESPAÑA.
El maltrato de una diana o del material distribuido por PHOENIX ESPAÑA a través de sus
operadoresesresponsabilidaddeljugador.Estehechosancionaráaljugadorquecausedaños
(costedereparacióndelmaterialdañado)y/osancionesdeportivasalosjugadoresimplicados.
Abandonodepartida:siunequiposeretiradurantelacelebracióndeunpartido,aunquequede
unúnicoenfrentamientopartida,seledaráelpartidocomonopresentado,nosumandoningún
punto,aunquefueseganandoelpartido,anoserquePHOENIXESPAÑAconsidereotradecisión
yqueelabandonoquehayasidojustificable.
Alineaciónindebida:siunapartidaopartidassonjugadasporunjugadorquenoseaeltitular
del partido serán dadas por perdidas al jugador infractor y se le quitará un punto de la
clasificacióngeneraldelaLigacomomedidasancionadora.
Fotografía:alcomienzodelaLiga,lamáquinasolicitaráhacerunafotografíadeljugador.Esta
fotografíadeberásersingorras,pañuelos,gafasdesolycualquierotroelementoquedificulte
laidentificacióndeljugador.SiPHOENIXESPAÑAnopuedecomprobarqueeljugadoralque
corresponde la foto es el titular, podrá tomar las medidas sancionadoras que considere
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oportuno,desdepartidoperdidoyretiradadepuntoextradesanciónenlaclasificacióngeneral
delaLigahastalaexpulsióndeljugadordelaLiga.
16. RECOMENDACIONES GENERALES
Antetodorecordaralosjugadoresquejugaralosdardosesunhobby.
Los jugadores deberán mantener la mejor compostura durante los partidos en cuanto a
comportamiento, trato al material y respeto al equipo contrario. De igual manera es
responsabilidaddeunjugadorelbuencomportamientodesusacompañantes.
Parapediraplazamientosserecomiendahablarconeljugadorcontrarioconalmenos48horas
deantelaciónylesrecordamosquenohayobligacióndeconcederelaplazamiento,yaqueel
jugadoralqueselesolicitaelaplazamientoquizánopuedajugarenotromomento.
Serecomiendaecharlatotalidaddelasmonedasdelapartidaaliniciodeestaparaagilizarel
transcursodelapartida.
Antelaposibilidaddellegartardeaunpartidoporelmotivoquesea(tráfico,noseencuentra
aparcamiento,etc.),esmuyrecomendablemantenerseencontactotelefónicoconeljugador
contrarioparacomunicárseloyaqueunavezpasadaslas22:00horaseljugadorpresentepuede
empezaradarpartidasporperdidas(10).
Asímismorecordamosalosjugadoresquenoesobligatorioconcederaplazamientos,niesperar
al jugador contrario pasadas las 22:00 horas para comenzar a dar partidas por perdidas, etc.
Peroatodosnospuedensurgirimprevistosynecesitaresasconcesionesdeunjugadorcontrario
encualquierotromomento.
17. CERBATANA
EnlaLigaestápermitidoquejugadoresconciertosgradosdediscapacidadutilicencerbatana
parajugar.
En el caso de que un jugador tenga una discapacidad física o psíquica crónica y tenga que
participarenlacompeticiónensilladeruedas,podrátraspasarlalíneadetirohastalosejes
centrales de las ruedas traseras y, si tira con cerbatana, la punta de la cerbatana no podrá
traspasarlalíneadetiro.
Debido al poco peso de los dardos de cerbatana, se deberá apretar con la mano encima del
dardo que habiendo sido lanzado correctamente y estando clavado no haya marcado
puntuación,siempreantesdellanzamientodelsiguientedardo.
Ellargomínimodelacerbatanaseráde50centímetrosyelmáximode75centímetros.
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Losdardosserándeplásticoconpuntaigualmentedeplásticoquepermitaquedarseclavadoen
elsegmentodeladiana.
Lacerbatanadebebajarseyvolveracolocarsetrasellanzamientodecadadardo.
Encasodecualquierotraminusvalía,estaserávaloradaporlaorganización.
Cualquiercontroversiaquesurjahabráquecomunicarlaaldelegadodezonayanotarlaenel
actadejuego.
18. ENLACES DE INTERÉS
Consultassobrelaliga:[email protected]
Clasificación:www.vsphoenix.es
Facebook:fb.com/phoenixspain
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