Colegio Provincial Dr. Ernesto Guevara

Asistencia Sobre Aplicaciones Especificas
Programa 2015
Colegio Provincial
Dr. Ernesto Guevara
Profesor: Quevedo Alejandro
UNIDAD 1. DIBUJO VECTORIAL
Introducción a los formatos digitales: Mapa de bits, gráficos vectoriales.
Cambio de formatos de imágenes: BMP, JPG, GIF, PNG, TIFF, PSD, CPT, AI, CDR, y otros.
Tamaño de imágenes digitales: Píxel, Pulgada, Centímetro, Milímetro.
Redimensionamiento de imágenes.
Codificación de colores: RGB, CMYK, Hexadecimal.
Importación y Exportación de formatos gráficos a través de diferentes programas.
Introducción a los programas más conocidos para esta tarea (Corel Draw – Adobe Ilustrador) - Instalación
Ilustración Vectorial en Corel Draw:
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Herramientas Básicas: Selección, Forma (Nodos), Zoom
Dibujo: Líneas, Mano Alzada.
Figuras Básicas: Rectángulo, Elipse, Malla, Espiral, Polígonos.
Textos: Escritura, Formato, Alineación, Adaptar a Trayecto.
Guías de Dibujo: Regla, Líneas Guía y Cuadricula.
Alinear Objetos, Organizarlos, Cambiar Tamaño y Posición
Efectos: Mezcla, Distorsión, Extrusión, Transparencia, Silueta, Envoltura, Sombra, Lente, Medios
Artísticos.
Relleno: Sólido, Gradiente, Textura, PowerClip, Relleno Interactivo, Relleno Inteligente
Contorno: Color, Grosor, Esquinas, Flechas y Caligrafía.
Dar Forma: Soldar, Recortar, Intersección, Simplificar, Combinar, Separar, Cerrar Trayecto, Copiar
Propiedades de objeto, Delante Menos Detrás, Detrás Menos Delante.
Insertar Código de Barras.
Bibliografía sugerida de la Unidad:
Sitio Web: Corel Club – http://www.corelclub.org
Manual de CorelDraw en formato PDF a través de Campus Virtual: www.colegioguevara.com.ar/campus.
Trabajos Prácticos Obligatorios de la Unidad:
Trabajo práctico de ilustración básica en CorelDraw (10 ilustraciones utilizando gradualmente todas las
herramientas de la aplicación).
Ilustración de caricatura de alumno.
Confección de manual de usuario de CorelDraw.
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Programa 2015
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Dr. Ernesto Guevara
Profesor: Quevedo Alejandro
UNIDAD 2. ANIMACION DIGITAL
Introducción a los programas más conocidos para esta tarea (Adobe Flash – AnFX - Swish - Sothink SWF
Decompiler) - Instalación
Introducción a la Animación: Formatos, Tamaños, Velocidad.
Concepto de Fotograma o Frame
Animación Vectorial en Adobe Flash:
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Interface: Barra de Herramienta, Ver, Colores, Opciones, Zoom, Línea de Tiempo.
Paneles: Panel de Propiedades, Panel de Acciones, Panel de Ayuda.
Propiedades Película: Tamaño, Velocidad, Color de Fondo.
Herramientas: Selección, Sub-selección, Línea, Lazo, Ovalo, Rectángulo, PolyStar, Lápiz, Pincel,
Transformación de Relleno, Bote de Tinta (Contorno), Cubo de Tinta (Relleno), Cuentagotas,
Borrador, Mano y Zoom.
Guías de Dibujo: Regla, Líneas Guía y Cuadrícula.
Transformaciones: Transformación Libre, Escalar y Alinear.
Paneles: Escena, Información, Transformar, Mezclador de Colores, Muestras de Color, Alinear,
Biblioteca.
Línea de Tiempo: Fotogramas, Fotogramas Clave, Fotogramas Clave Vacío.
Capas: Mostrar / Ocultar, Bloquear / Desbloquear, Mostrar Capas como Contorno.
Otras Herramientas: Separar, Distribuir en Capas.
Bibliotecas: Importar a Biblioteca, Incorporar Música o Sonidos a película o símbolo, Crear Carpetas,
Borrar elementos.
Símbolos: Clip de Película, Botón, Gráfico
Animaciones: Fotograma x Fotograma, Interpolaciones de Movimiento, Interpolaciones de Forma,
Consejo de Forma, Guía de Movimiento, Mascara.
Action Strip: On, GotoAndStop, GotoAndPlay, getURL, stop, nextFrame, prevFrame, stopAllSounds
Bibliografía sugerida de la Unidad:
Manual de Adobe Flash en formato PDF a través de Campus Virtual: www.colegioguevara.com.ar/campus.
DRAULT, Julian. Action Script Programación en Flash. Revista Users.Code. MP Ediciones. 2004. Buenos Aires
Argentina.
Curso Completo de Diseño Web y Multimedia TimeLine 01 - 04 [CD ROM] Argentina 2005. Glyptodont
Publishing Inc.
Trabajos Prácticos Obligatorios de la Unidad:
Trabajo práctico de animación básica en Flash (10 Animaciones utilizando gradualmente todas las
herramientas de la aplicación).
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Dr. Ernesto Guevara
Profesor: Quevedo Alejandro
Confección individual de CD Interactivo (Proyecto de biblioteca multimedia).
Confección de manual de usuario de Adobe Flash.
UNIDAD 3. VIDEO DIGITAL
Captura de Video (Creación de Archivos de Video Digital a partir de un cassete de cinta de Video)
Conversión de formatos de videos
Introducción a los programas más conocidos para esta tarea (Adobe Premiere y Pinnacle Studio) - Instalación
Edición de Video en Adobe Premiere:
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Formatos de Video (AVI, MPEG, MOV, Otros)
Importación de Video, Imágenes y Sonido a Galería
Utilización de la Línea de tiempo
Incorporación de elementos importados a la línea de tiempo
Recorte y ajuste de tiempo de material en línea de tiempo
Uso de Transiciones
Efectos de Vídeo y Sonido
Transparencia
Motion
Incorporación de Títulos y Textos
Exportación de Material Editado
Bibliografía sugerida de la Unidad:
Manual de Adobe Flash en formato PDF a través de Campus Virtual: www.colegioguevara.com.ar/campus.
Sitio Web: Club Premiere – http://www.clubprimere.com.ar
Trabajos Prácticos Obligatorios de la Unidad:
Spot de video (Captura, corte, transiciones y efectos de video-sonido)
Confección de manual de usuario de Adobe Premiere.