REGLAS OFICIALES DE TORNEOS DE ESCARAMUZA Versión 1.1 / Actualizado 24/06/2015 Todos los torneos realizados dentro del programa de juego organizado de escaramuzas de Imperial Assault, patrocinado por Fantasy Flight Games (FFG) y Edge Entertainment, seguirán la organización y las normas estipuladas en este documento. La primera parte de este documento indica las categorías de juego en torneo y detalles sobre la estructura de torneos de escaramuzas de Imperial Assault. Después se describen las reglas de construcción de ejércitos que se usarán junto a la Guía de escaramuzas de Imperial Assault. Al final del documento se encuentran las reglas de conducta y los componentes válidos en torneos. Todos los torneos de Imperial Assault deben realizarse como eventos de escaramuza. REGLAS E INTERPRETACIONES Los torneos oficiales se juegan utilizando las reglas incluidas en los reglamentos y la Guía de escaramuzas que se incluyen en la caja básica de Imperial Assault, y que también pueden descargarse en la página de Extras de Imperial Assault en cualquier momento. En caso de que uno de los reglamentos y la Guía de escaramuzas se contradigan, la Guía de escaramuzas tiene prioridad. Las explicaciones sobre reglas más actualizadas y apropiadas se pueden encontrarse en la versión más reciente del documento de preguntas frecuentes disponible en la página de Extras de Imperial Assault. Durante una competición, los jugadores han de consultar de documento de preguntas frecuentes para zanjar disputas concernientes a los valores e iconos impresos o la interpretación de la redacción de una carta. También es preciso recordar la regla de oro en lo referente a la interpretación de efectos e interacciones entre cartas: si el texto de una carta contradice las reglas del juego, la carta tendrá prioridad sobre éstas. El juez principal del torneo es la autoridad definitiva en lo que respecta a interpretaciones de las cartas, y puede invalidar lo recogido en el documento de preguntas frecuentes y erratas si opina que se trata de un error que ha pasado inadvertido. CATEGORÍAS DE TORNEOS Los eventos de juego organizado de Edge Entertainment se clasifican en tres categorías diferentes. Cada una de ellas define lo que pueden esperar los jugadores, jueces y organizadores al participar en un torneo de Imperial Assault. Además, las categorías de juego competitivo y preferente garantizan que todos los eventos se celebren con las mismas normas y convenciones que otros torneos similares sin importar en qué parte del mundo se celebren. INFORMAL En los eventos informales priman la diversión y los enfrentamientos amistosos. Contribuyen a la creación de comunidades locales y son ideales para que los jugadores noveles disfruten de su juego favorito sin preocuparse por conocer el reglamento al dedillo. Esta categoría puede incluir ligas, partidas semanales, etc. COMPETITIVO Los eventos competitivos requieren que los jugadores posean un conocimiento general de las reglas del juego. Aunque a estos eventos suelen asistir jugadores experimentados para competir por premios, los participantes no deberían ser penalizados por no conocer los entresijos de Imperial Assault. De estos eventos cabe esperarse una experiencia consistente en todos los establecimientos en los que se organicen. Dentro de esta categoría se incluyen los campeonatos de tiendas y otros eventos promocionales oficiales. PREFERENTE Los eventos preferentes constituyen el más alto nivel de competición en los eventos de Edge Entertainment, y todos los jugadores, jueces y organizadores deben hacer gala de profesionalidad y actitud deportiva. Los jugadores deben estar familiarizados con los documentos más recientes de reglas, erratas, preguntas más frecuentes y normas de torneo, puesto que todos ellos se aplican rigurosamente. Los campeonatos regionales, nacionales y mundiales son todos eventos de categoría preferente. ESTRUCTURA DE LOS TORNEOS Los torneos de escaramuza de Imperial Assault se celebran con una serie de rondas de torneo de 55 minutos, con 10 minutos adicionales para la preparación del tablero y la misión. Si una ronda alcanza el límite de tiempo y los jugadores todavía no han terminado su partida, terminan la ronda de juego actual antes de acabar la partida. Cada ronda de torneo, los jugadores se anotarán puntos en función del resultado de sus partidas. Después de un número establecido de rondas de torneo (ver “Estructura de las rondas”, en la página 3), el jugador que haya acumulado más puntos será declarado vencedor del torneo, a menos que haya una fase final eliminatoria (ver “Rondas eliminatorias” en la página 3). IMPERIAL ASSAULT REGLAS DE TORNEO DE ESCARAMUZA 1 PREPARACIÓN DE UN TORNEO FIN DE LA PARTIDA Antes de que comience el torneo, la organización debe preparar mesas adecuadas para las partidas. Cada una de estas mesas debe contener una superficie de juego de 90 x 90 centímetros para que los jugadores preparen su tablero de escaramuza y coloquen sus cartas de Despliegue y componentes de juego. La organización debería asignar a cada mesa un número para determinar dónde se sentará cada jugador. Cada partida de torneo puede terminar de una de las siguientes formas: REGLAS DE TORNEO DE ESCARAMUZA PROCEDIMIENTO DE PREPARACIÓN DE ESCARAMUZAS Antes de cada partida, es preciso llevar a cabo estos pasos, y pueden realizarse antes del comienzo de la ronda de torneo: 1. En el instante en que un jugador ha acumulado 40 puntos de victoria (PV) por derrotar figuras o mediante efectos de cartas o de la misión. El jugador con más PV obtiene una victoria y su oponente obtiene una derrota. 2. Si todas las figuras de un jugador son derrotadas. El jugador que tenga al menos una figura en juego obtiene una victoria y su oponente obtiene una derrota, sin importar los PV obtenidos. 3. Tras completar la fase de Estatus de la ronda actual, si el tiempo ha terminado (los jugadores terminan la ronda si se alcanzó el límite de tiempo a mitad de la ronda). A continuación, cada jugador calcula sus PV totales por derrotar figuras o mediante efectos de cartas o de la misión. El jugador con más PV obtiene una victoria y su oponente obtiene una derrota. 1. La organización establece la misión que todos los jugadores utilizarán en esa ronda. Para hacer esto, la organización robará una carta de Misión al azar de entre las misiones válidas para torneos (ver “Tableros y misiones válidos” en la página 5) usando las reglas de la Guía de escaramuzas de Imperial Assault. Una vez que la organización haya seleccionado una misión, retira esa cara de Misión para que no pueda aparecer una segunda vez durante las rondas suizas del torneo. En los torneos de mayor tamaño puede ser necesario que se repitan misiones durante las rondas eliminatorias. 4. Cuando un jugador se declara derrotado en cualquier momento durante la partida. Ese jugador obtiene una derrota y su oponente obtiene una victoria. 2. Cada jugador muestra sus cartas de Despliegue y asigna fichas de Identificación a cada grupo de despliegue. Los jugadores no muestran las cartas de sus mazos de Mando. Los jugadores reciben puntos de torneo al final de cada partida según este baremo: 3. Los jugadores determinan la iniciativa siguiendo las reglas de la Guía de escaramuzas de Imperial Assault. El jugador con la iniciativa será el responsable de proporcionar los componentes necesarios para preparar el tablero de la Misión de escaramuza seleccionada. 4. Los jugadores consultan el diagrama de la Misión de escaramuza que coincida con la carta de Misión seleccionada para la ronda. Los jugadores usan ese diagrama para construir el tablero. 5. El jugador con la iniciativa elige una de las zonas de despliegue y despliega todas sus figuras en esa zona. A continuación, el otro jugador despliega sus figuras en la zona de despliegue opuesta. 6. Cada jugador baraja su mazo de Mando y se lo muestra a su oponente, que podrá volver a barajarlo y cortarlo si lo desea. A continuación, cada jugador roba tres cartas de su mazo de Mando. En el improbable caso de que ambos jugadores tengan el mismo número de PV al final de la partida, el jugador que haya obtenido más PV al derrotar figuras enemigas gana la partida. Si el resultado sigue siendo el mismo, la partida termina en empate. PUNTUACIONES • Victoria = 3 puntos de torneo • Empate = 1 punto de torneo • Derrota = 0 puntos de torneo Estos puntos se utilizan para determinar al vencedor del torneo, o en el caso de los grandes eventos, para cribar a los jugadores que participarán en las rondas finales eliminatorias. DESEMPATES Si dos jugadores tienen la misma cantidad de puntos de torneo, el desempate se resuelve según la fuerza de enfrentamientos. Esto se calcula sumando los puntos de torneo totales de todos los oponentes de un jugador. El jugador cuyos oponentes consiguieran más puntos de torneo gana el empate y se sitúa por encima de todos los demás oponentes con el mismo número de puntos de torneo en la clasificación. Tras completar la preparación, los jugadores deberán esperar a que el juez anuncie el inicio de la ronda antes de empezar a jugar. IMPERIAL ASSAULT REGLAS DE TORNEO DE ESCARAMUZA 2 Si tras calcular la fuerza de enfrentamientos todavía existe un empate, el desempate se resuelve según la fuerza de enfrentamientos ampliada de los oponentes. Para hallar la fuerza de enfrentamientos ampliada de un jugador, se calcula la fuerza de enfrentamientos de todos los oponentes de ese jugador y se suma. El jugador con la mayor fuerza de enfrentamientos ampliada gana el empate y se sitúa por encima de todos los demás oponentes con el mismo número de puntos de torneo en la clasificación. Si tras calcular la fuerza de enfrentamientos ampliada todavía existe un empate, los jugadores se ordenan al azar. FUERZA DE ENFRENTAMIENTOS Y SOFTWARE DE TORNEOS El software para torneos de Fantasy Flight Games, TOME, se encuentra actualmente en fase de pruebas y está disponible para algunos organizadores. Este software calcula la de fuerza de enfrentamientos de manera diferente a la que se describe en este documento. Hemos realizado este cambio para mejorar la experiencia de torneo para los jugadores y para representar de manera más precisa la clasificación real de cada jugador durante el torneo. Para calcular la fuerza de enfrentamientos, TOME divide la puntuación de cada oponente por el número de rondas que el oponente ha jugado, y después suma los resultados de todos los oponentes a los que se ha enfrentado ese jugador. Tras esto, el software divide ese total por el número de rondas que el jugador ha jugado para hallar la fuerza de enfrentamientos del jugador. Los organizadores que utilicen TOME deberán comunicárselo a los jugadores antes del inicio del torneo para que los jugadores estén al tanto de cómo se calculará la fuerza de enfrentamientos. EMPAREJAMIENTOS En los torneos de escaramuzas de Imperial Assault se utiliza el formato suizo de emparejamientos. Para la primera ronda, los jugadores son emparejados al azar. En los eventos de nivel informal, los jugadores pueden solicitar a la organización que no les emparejen contra familiares o compañeros de viaje en la primera ronda, si es posible. En las rondas siguientes, los jugadores son emparejados al azar contra otros jugadores con el mismo número de puntos de torneo. Si hay un número impar de jugadores con el mismo número de puntos de torneo, un jugador es emparejado contra un jugador al azar del siguiente grupo de jugadores con más puntos de torneo. Si el número de participantes en el torneo es impar, el jugador con menos puntos de torneo recibe un bye. La organización del torneo deberá asegurarse de que dos jugadores no se enfrentan entre ellos más de una vez antes del final del torneo o del inicio de las rondas eliminatorias, lo que antes ocurra. Si dos jugadores ya se han enfrentado, la organización los emparejará con jugadores diferentes con el mismo número de puntos de torneo contra los que no se hayan enfrentado previamente. Ejemplo de emparejamiento: al inicio de la quinta ronda, Miguel, Carlos y Alicia tienen 9 puntos de torneo cada uno. Miguel juega contra Carlos, y Alicia juega contra el siguiente jugador en la clasificación: Sara, que tiene la fuerza de enfrentamientos más elevada de entre los jugadores con 6 puntos de torneo. Miguel y Alicia ganan sus respectivas partidas y ahora tienen 12 puntos de torneo. Sin embargo, ya se enfrentaron en la segunda ronda, así que no pueden volver a hacerlo. En la sexta ronda, Miguel debe enfrentarse al siguiente jugador en la clasificación contra el que no se haya enfrentado, que resulta ser Sara. BYES En los casos en que el número de jugadores que participan en un torneo sea impar, uno de los participantes no tendrá ningún oponente y pasará directamente a la siguiente ronda del torneo. A esto se le llama “recibir un bye”. En la primera ronda el jugador que recibe el bye se determina aleatoriamente. En las siguientes rondas, el bye se concede al jugador que tenga menos puntos de torneo. En caso de que haya varios jugadores empatados con la menor cantidad de puntos de torneo, el jugador con la menor fuerza de enfrentamientos recibe el bye. Si todavía existe un empate, el bye se asigna aleatoriamente entre esos jugadores. Cuando un jugador recibe un bye, recibe una victoria, pero no se añade nada a su fuerza de enfrentamiento para esa ronda. PARTIDAS ENTRE LAS MISMAS FACCIONES La asignación de oponentes en los torneos no favorece partidas entre facciones distintas, por lo que es muy posible que dos jugadores se enfrenten en una partida llevando ambos la misma facción. Si esto ocurre, se aplican todas las reglas normales del juego. Cada jugador podrá utilizar cartas con nombres únicos aunque su adversario use cartas con esos mismos nombres únicos. Para facilitar el juego en estos casos, ambos jugadores deben diferenciar sus figuras de las de su oponente, incluidas aquellas que tengan nombres únicos. Los jugadores pueden hacerlo de diferentes formas, como usar las pegatinas y fichas que se incluyen con la caja básica de Imperial Assault, marcar cada grupo de despliegue con fichas o pintar las figuras. ESTRUCTURA DE RONDAS La duración y la estructura de un torneo quedan determinadas por el número de jugadores. Para los torneos informales, la organización del torneo puede elegir el número de rondas que considere que se adapta mejor a las necesidades del torneo y los jugadores. El número sugerido de rondas suizas y rondas eliminatorias para un torneo competitivo de escaramuzas de Imperial Assault se detalla a continuación. Los torneos preferentes deben seguir estas reglas. IMPERIAL ASSAULT REGLAS DE TORNEO DE ESCARAMUZA 3 Número de jugadores Número de rondas Corte 8 o menos 3 Sin rondas eliminatorias 9–16 4 Los 4 primeros 17–32 5 Los 8 primeros 33–64 6 Los 8 primeros 65 menos 7 Los 8 primeros Número de jugadores Número de rondas Corte 16 ó más 4 Los 4 primeros 17–32 5 Los 8 primeros 33–64 6 Los 8 primeros 65–128 7 Los 8 primeros 129–256 7 Los 16 primeros 257 ó más 8 Los 16 primeros RONDAS ELIMINATORIAS En los torneos de mayor tamaño, la organización hará una “criba” tras un número predeterminado de rondas (ver las rondas de “Estructura de una ronda” Página anterior). Para determinar qué jugadores pasarán esta criba, todos los jugadores se ordenan en una clasificación según su número de puntos de torneo. Si hay jugadores empatados, todos los jugadores con el mismo número de puntos de torneo se ordenan de mayor a menor según su fuerza de enfrentamientos. A continuación, los mejores jugadores se enfrentarán en rondas eliminatorias y todos los demás jugadores habrán terminado ya su participación en el torneo. La organización debe anunciar si habrá rondas eliminatorias y el número de jugadores que se clasificarán para las mismas antes del inicio del torneo. CONSTRUCCIÓN DE EJÉRCITOS Cada jugador debe llevar al torneo un ejército de Imperial Assault. Todos los ejércitos deben seguir las reglas de construcción de ejércitos que se encuentran en la Guía de escaramuzas de Imperial Assault e incluir únicamente figuras oficiales de Imperial Assault. No se permiten elementos alternativos o modificados. Un ejército de Imperial Assault consta de figuras con sus correspondientes cartas de Despliegue, cartas de Mejora de escaramuza y un mazo de Mando de 15 cartas. El coste total de todas las cartas de Despliegue y de Mejora de escaramuza de un jugador no puede ser superior a 40 puntos. Cada mazo de Mando debe contener exactamente 15 cartas, y el coste total de las cartas de Mando de un jugador no puede ser superior a 15 puntos. Cada jugador debe entregar una lista de ejército detallando todas sus cartas de Despliegue, Mejora de escaramuza y Mando a la organización del torneo antes del inicio del mismo. Los jugadores deben usar ese ejército durante todo el torneo. En los torneos informales, los jugadores no necesitan entregar una lista de ejército, pero no pueden cambiar su ejército durante el torneo. Cada jugador debe llevar todos los componentes necesarios para su ejército y sus partidas. Esto incluye cartas de Despliegue y sus correspondientes figuras, cartas de Mando, dados, fichas y marcadores, y todas las piezas de Tablero y cartas de Misión válidas para cualquier misión de escaramuza. La organización no está obligada a proporcionar ningún componente a los jugadores. MODIFICACIÓN DE COMPONENTES Durante un torneo, los jugadores deben utilizar los componentes incluidos en productos oficiales de Imperial Assault (ver “Productos válidos”, en la página 5). El juez principal del torneo es la autoridad definitiva en lo referente a la validez de un componente para el torneo. Si un componente se considera no válido y su propietario no tiene un sustituto adecuado para el mismo, el jugador quedará descalificado del torneo. Es posible que un jugador tenga varias cartas de Despliegue idénticas en su ejército. Para evitar confusiones, ese jugador debe identificar cada figura con su grupo de despliegue. Esto puede hacerse mediante una ficha, una pegatina, o marcándolas de cualquier otra forma. Los jugadores son libres de personalizar sus ejércitos de escaramuza siguiendo los criterios que se indican a continuación • Los jugadores pueden utilizar las pegatinas y fichas de Identificación que se incluyen en la caja básica de Imperial Assault aplicando las pegatinas correspondientes en cada figura de un grupo y colocando la ficha correspondiente en la carta de Despliegue de ese grupo. • Los jugadores pueden pintar sus figuras de Imperial Assault. • Las cartas de Despliegue y de Misión no deben presentar ninguna alteración, aunque se pueden guardar en fundas protectoras. Las cartas de Mando deben guardarse en fundas protectoras, y todas las fundas deben ser iguales y no deben presentar ninguna alteración. • Los jugadores pueden marcar otros componentes de Imperial Assault, como piezas de Tablero, fichas, etc. para indicar su propiedad, pero no pueden alterarse de ninguna otra forma. ETIQUETA Los jugadores, jueces y demás participantes de un torneo deben comportarse de manera respetuosa y profesional durante el transcurso del mismo. CONDUCTA POCO DEPORTIVA Los jugadores deben comportarse con madurez y consideración, acatando las reglas sin abusar de ellas. Quedan terminantemente prohibido alargar de forma deliberada una partida con objeto de ganar tiempo, abusar de bucles infinitos en las reglas, exhibir conductas inapropiadas, tratar a un oponente de forma descortés o irrespetuosa y actitudes similares. La confabulación entre jugadores para manipular las puntuaciones queda terminantemente prohibida. IMPERIAL ASSAULT REGLAS DE TORNEO DE ESCARAMUZA 4 El juez principal tiene plena potestad para expulsar jugadores del torneo por conductas poco deportivas. PRODUCTOS VÁLIDOS OPORTUNIDADES DESPERDICIADAS Sólo los componentes oficiales de Imperial Assault son válidos para torneos. No pueden utilizarse modificaciones de figuras o cartas. Los jugadores no pueden utilizar las fichas de figuras que se incluyen en la caja básica de Imperial Assault en torneos. Las fichas y marcadores producidos por terceros pueden estar permitidos según el criterio del juez principal. Si se va a utilizar la aplicación Star Wars™ Dice, el dispositivo empleado debe mantenerse a la vista de ambos jugadores en todo momento. Los jugadores han de esforzarse por jugar de manera óptima y procurar acordarse de realizar acciones y aplicar efectos de cartas siempre que estén indicados. Si un jugador olvida utilizar un efecto en el momento especificado por el mismo, no podrá dar marcha atrás y aplicarlo de manera retroactiva sin el consentimiento de su adversario. Se espera que los jugadores actúen respetuosamente y no distraigan ni apresuren de forma deliberada a sus contrincantes con la intención de llevarlos a desperdiciar una oportunidad. PARTICIPACIÓN DE LOS JUECES El juez sólo puede participar en un evento del cual sea responsable si hay presente un segundo juez. Este segundo juez debe estar presente y ser anunciado al inicio del torneo, y se encargará de arbitrar y aplicar todas las resoluciones de reglas en las partidas en las que participe el primer juez. En partidas en las que se enfrenten ambos jueces, el juez principal es el responsable de las resoluciones de reglas durante esa partida. En los torneos de la categoría preferente no pueden participar jueces ni organizadores. Los jueces y organizadores de eventos preferentes (regionales, nacionales y mundiales) deben dedicar toda su atención a la organización y desarrollo del evento. En España, todos los productos son válidos a partir de su fecha de publicación. Durante la primera temporada de juego organizado, así como en Campeonatos regionales y Nacional está permitido el uso de las fichas incluídas en la caja de inicio. En el Campeonato Nacional 2015 no será necesario que los jugadores lleven las losetas de mapa al evento, la organización proporcionará los mapas a todas las mesas. MAPAS Y MISIONES VÁLIDOS Los mapas válidos para esta temporada, con sus correspondientes misiones, son: Afueras de Moss Eisley, Granja de humedad y Ruinas Massassi . Todos los torneos competitivos y preferentes deben usar estos mapas y misiones salvo que Edge Entertainment especifique lo contrario. Todo el material de utilidad para el juego organizado (incluido este documento) puede descargarse de la página de Extras del sitio oficial del juego: http://www.edgeent.com/juegos/coleccion/star_ wars_imperial_assault . IMPERIAL ASSAULT REGLAS DE TORNEO DE ESCARAMUZA 5
© Copyright 2024