tecnología ii – proyecto integra

TECNOLOGÍA II – PROYECTO INTEGRA (ISBN 978‐84‐7063‐511‐3)
INDICE DESGLOSADO POR UNIDADES Unidad 1. Proceso de resolución de problemas tecnológicos 1. La resolución tecnológica de problemas 2. El trabajo en el taller 3. Análisis de objetos 4. Diseñar, construir, evaluar 5. Distribución y promoción comercial 6. Productos tecnológicos. Obsolescencia. Influencia en la sociedad Practica paso a paso Práctica 1. Búsqueda de información. Internet Práctica 2. Planificación. Diagramas de Gantt Práctica 3. Elaborar los documentos de la memoria Resumen de la unidad El rincón del tecnólogo. Lapbook sobre la invención de la imprenta Actividades Practica en el aula de informática Unidad 2. Diseño y representación gráfica 1. Diseño de un producto 2. Normalización 3. Escalas normalizadas 4. Representación de objetos en el sistema diédrico. Vistas 5. Representación de objetos en perspectiva 6. Dibujar una figura en perspectiva a partir de las vistas 7. Líneas normalizadas 8. Acotación 9. Representación de figuras en 2D y 3D por ordenador Practica paso a paso Práctica 1. SketchUp. Dibujar figuras en 3D Práctica 2. SketchUp. Dibujar una maqueta en 3D Práctica 3. SketchUp. Dibujar y unir piezas Práctica 4. QCAD. Dibujar una pieza y acotarla Práctica 5. QCAD. Dibujar un marco y un cajetín Práctica 6. QCAD. Dibujar las vistas de una figura Práctica 7. QCAD. Dibujar una figura en perspectiva (I) Práctica 8. QCAD. Dibujar una figura en perspectiva (II) Práctica 9. QCAD. Dibujar circunferencias y tangentes Resumen de la unidad El rincón del tecnólogo. Realidad aumentada para las figuras en 3D Actividades Practica en el aula de informática Índice Tecnología II ‐ Proyecto INTEGRA – Editorial Donostiarra Unidad 3. Los plásticos. Diseño e impresión en 3D 1. Los materiales plásticos 2. Tipos de plásticos: termoplásticos, termoestables y elastómeros 3. Conformado de plásticos 4. Uso de plásticos. Repercusiones medioambientales 5. Impresión 3D. Materiales utilizados 6. Impresoras 3D. Características 7. Proceso de impresión 3D. Diseño, ajuste, laminador e impresión 8. Programas de diseño y control de impresión Practica paso a paso Práctica 1. Diseño e impresión de un dado. OpenSCAD y Cura Práctica 2. Diseño e impresión de soporte para robot. OpenSCAD y Cura Práctica 3. Diseño con Tinkercad Práctica 4. Usar repositorios. Thingiverse y BQ Resumen de la unidad El rincón del tecnólogo. Apps sobre plásticos Actividades Practica en el aula de informática Unidad 4. Mecanismos 1. Máquinas y mecanismos 2. Máquinas simples: mecanismos de transmisión lineal 3. Mecanismos de transmisión circular 4. Mecanismos de transformación del movimiento 5. Otros mecanismos 6. El mundo de Leonardo da Vinci Resumen de la unidad El rincón del tecnólogo. Bike Gear Calculator Actividades Diseña y construye Practica paso a paso: Simulador de mecanismos Relatran. Tren de engranajes Practica paso a paso: Simulador de mecanismosYenka. Mecanismo de un molino Practica en el aula de informática Índice Tecnología II ‐ Proyecto INTEGRA – Editorial Donostiarra Unidad 5. Circuitos eléctricos y electrónicos 1. Electricidad y electrónica 2. Corriente continua y corriente alterna 3. Magnitudes eléctricas de corriente continua 4. Ley de Ohm 5. Energía y potencia eléctricas. Efecto Joule 6. Asociación de resistencias. Cálculos eléctricos 6.1. Ejercicio resuelto de circuito serie 6.2. Ejercicio resuelto de circuito paralelo 6.3. Ejercicio resuelto de circuito mixto 6.4. Asociación de generadores 7. Componentes eléctricos y electrónicos de los circuitos 8. Componentes y circuitos característicos 8.1. Resistencia 8.2. Resistencias variables o potenciómetros 8.3. Resistencias variables con la luz y la temperatura 8.4. Zumbador 8.5. Interruptor final de carrera 8.6. Motor 8.7. Relé 8.8. Diodo y diodo led 8.9. Transistores 8.10. Transistores con LDR y NTC 8.11. Condensador Resumen de la unidad El rincón del tecnólogo. Apps para cálculos eléctricos Actividades Diseña y construye Practica paso a paso: Simulación de circuitos (Yenka) Practica paso a paso: Estudio del consumo energético de una vivienda Practica en el aula de informática Índice Tecnología II ‐ Proyecto INTEGRA – Editorial Donostiarra Unidad 6. Programación de sistemas electrónicos. Robótica 1. Automatismos y robots 2. Microcontroladores 3. Sistemas de control 4. Elementos de un sistema de control: tarjetas controladoras, sensores, actuadores 5. Tarjetas de control y su programación: IDE Arduino, S4A, Ardublock, Bitbloq 6. Los robots y su programación: Lego 7. La tarjeta Arduino 8. Conexión de Arduino al ordenador Practica paso a paso Práctica 1. Arduino: encender un led Práctica 2. Arduino: encender un led con un pulsador Práctica 3. Arduino: control de luz con un LDR Práctica 4. Arduino: control de un semáforo Práctica 5. Control de un servomotor Práctica 6. Control de un coche con sensores Práctica 7. S4A. Control de un semáforo Práctica 8. S4A. Control de un vehículo con motores de CC y servomotores Práctica 9. Bitbloq: inicio Práctica 10. Bitbloq: control de un renacuajo Practica 11. Lego Mindstorms: inicio Práctica 12. Lego Mindstorms: nivel avanzado Resumen de la unidad El rincón del tecnólogo. Control de un robot mediante el móvil Actividades Diseña y construye Practica paso a paso: Fritzing Practica paso a paso: Simulación con 123D Practica en el aula de informática Unidad 7. Intercambio de ideas y divulgación de un proyecto tecnológico 1. El ordenador como medio de comunicación: Internet 2. Funcionamiento de Internet 3. Intercambio y difusión de documentos técnicos en la Red 4. Seguridad en la publicación de la información Practica paso a paso Práctica 1. Intercambio de información con Google Drive Práctica 2. Intercambio de información con Dropbox Práctica 3. Seguimiento del proyecto en la web con Twitter Práctica 4. Seguimiento del proyecto en la web con Blogger Práctica 5. Publicación del proyecto: creación de una web en Google Sites Práctica 6. Publicación del proyecto con Wikispaces Práctica 7. Difusión del proyecto con Prezi y Slideshare Práctica 8. Difusión del proyecto con YouTube Resumen de la unidad El rincón del tecnólogo. Realidad aumentada con Aurasma Actividades Practica en el aula de informática Índice Tecnología II ‐ Proyecto INTEGRA – Editorial Donostiarra Unidad 8. El ordenador. Hojas de cálculo 1. El hardware del ordenador 2. Componentes internos de un ordenador 2.1. Placa base 2.2. Microprocesador 2.3. Memorias 2.4. Tarjeta gráfica 2.5. Dispositivos de almacenamiento 2.6. Tarjetas de expansión 2.7. Fuente de alimentación 2.8. Puertos 3. El software del ordenador 3.1. La BIOS 3.2. El sistema operativo 3.3. Las aplicaciones 4. Hardware y software en dispositivos móviles 5. Hojas de cálculo: conceptos fundamentales 6. Operadores, fórmulas y funciones 7. Gráficos y diagramas Practica paso a paso Práctica 1. Comenzar con la hoja de cálculo Práctica 2. Introducir operaciones. Errores Práctica 3. Elaborar los documentos de la memoria Práctica 4. Imprimir documentos. Auditoría de fórmulas Práctica 5. Funciones y gráficos Resumen de la unidad El rincón del tecnólogo. Conoce el hardware de tu dispositivo móvil Actividades Practica en el aula de informática Índice Tecnología II ‐ Proyecto INTEGRA – Editorial Donostiarra