REGLAS GENERALES DE APUESTAS

REGLAS GENERALES DE APUESTAS
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Kingsportbet se reserva el derecho de aceptar, limitar o rechazar cualquier apuesta
antes de recibirla, las apuestas se encuentran prohibidas a menores de 18 años de
edad.
Kingsportbet se reserva el derecho de agregar, quitar o cambiar sus reglas y
regulaciones sin previo aviso.
El ganador de un evento, carrera ó juego será establecido en la fecha en que
concluye el evento, de acuerdo con las reglas de la casa.
Los montos máximos y mínimos para las apuestas serán determinados por
Kingsportbet.
Si en el hipódromo, canódromo o sitio del Evento deportivo de origen, se
cancelan, modificaran uno o varios tipos de apuesta, el dinero apostado será
reembolsado.
Kingsportbet hace todos los esfuerzos posibles para evitar errores en las hojas de
carreras o logros, pero no asume responsabilidad alguna por dichos errores u
omisiones.
Kingsportbet guardará por noventa (90) días a partir de la fecha del evento,
registros de todas las transacciones para la protección de los clientes y de la
empresa en caso de un error humano, mecánico o de sistemas. No reconoce
juegos suspendidos, protestados o decisiones equivocadas, para efectos de
apuesta. En caso de que algún evento deportivo no se realice en el lugar señalado
en la hoja de apuestas, las apuestas continuarán con acción a menos que se
indique lo contrario.
Todas las apuestas deberán ser realizadas antes de que inicie el evento, cualquier
apuesta realizada después del inicio del evento será cancelada. En caso de que
alguna carrera o evento deportivo sea adelantada antes del horarios previamente
establecido se anularan los tickets reembolsando el dinero a los apostadores.
Las modalidades de apuestas ofrecidas por Kingsportbet en el área de eventos
hípicos y carreras de galgos serán la siguientes (Ganadores, Place, Show, Exacta,
Trifecta, Superfecta, Pick 3, Pick 4, Daily Doublé. Parley, Magna Pool, Tablas
Dinámicas, Polla Nacional, Macuare) mientras en los eventos deportivos tendrán
las modalidades de jugadas por derecho o straight, run line o puntos de ventaja,
alta o baja, apuestas de juegos en primera y segunda mitad, match up o
enfrentamientos, pudiéndose incluir nuevas modalidades de apuestas
complementarias a las existentes.
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Kingsportbet, se reservara el derecho de pago a un ticket ganador, cuando se
compruebe que han sido alterados resultados, logros, tickets, horas de eventos,
impresiones, montos y/o sistemas de manera fraudulentas que alteren la
transparencia e integridad de la apuesta seleccionada. Remitiéndole así a los
organismos competentes.
REGLAS DE APUESTAS DEPORTIVAS
BASEBALL
Si alguno o los dos lanzadores programados no inician el juego, las líneas podrán variar. El
ticket continuara en juego y se respetara el logro o línea vendida hasta el momento y los
ajustes realizados luego del cambio de jugadores serán establecidos en los nuevos
tickets.
Para efectos de apuesta, los juegos son oficiales después de cinco entradas completas. Si
el equipo de casa lleva ventaja, el juego es oficial después de 4½ entradas. Si un juego se
declara suspendido después de dicho lapso, el ganador es determinado por el marcador
después de la última entrada completa, a menos que el equipo de casa anote para
empatar o tome ventaja en la parte baja de la entrada; en este caso, el ganador es
determinado por el marcador al momento de detener el juego.
El dinero será reembolsado si el equipo de casa empata el juego y éste se suspende.
El equipo de casa siempre se enlistará en la parte inferior a menos que se indique otra
disposición. Los juegos deberán llevarse a cabo en la fecha indicada, a menos que se
indique otra disposición.
Total de carreras: Cuando se apuesta al total de carreras, deberán jugarse las nueve
entradas completas (8½ si el equipo de casa lleva la ventaja) para tener acción. En caso de
no completarse se considerar sin valides dicha apuesta. Si un juego es suspendido, se
determinará el marcador después de la última entrada completa, a menos que el equipo
de casa anote para empatar o tome ventaja en la parte baja de la entrada. Entonces, se
determinará el del momento en que el juego fue suspendido.
APUESTAS POR DERECHO.
lanzador inicial.
Esta apuesta es equipo contra equipo, sin importar el
TOTAL DE CARRERAS. Especifica si el total de carreras de un juego será mayor o menor al
total propuesto. Los totales de carreras podrán tener movimientos de su línea inicial.
RUNLINE O LÍNEA DE CARRERAS. Reglas para proposiciones y apuestas en Línea de
Carreras son las mismas a las de altas y bajas.
PARLEYS. Se pagan de acuerdo a la siguiente regla: la cantidad apostada y ganada en la
primera selección será apostada a la siguiente selección, y así sucesivamente, de acuerdo
al número de selecciones combinadas, En caso de empate o no acción, un parley de dos
equipos se convierte en apuesta derecha, En caso de empate o no acción, un parley de
tres o más equipos se reduce al siguiente número inferior de combinaciones, tomando
esta regla de igual forma en ticket de combinaciones más amplias.
APUESTAS 5TO INNING O APUESTA DE CINCO ENTRADAS. Se deben jugar las primeras
cinco entradas completas, 4½ si el equipo de casa lleva la ventaja, para tener acción en el
juego. Cuando se apuesta al total de carreras deberán jugarse las cinco entradas
completas para tener acción. En caso de empate en las primeras cinco entradas el juego se
declara sin acción y sólo las apuestas a totales tienen acción.
APUESTA 2ª MITAD (6ª entrada al final del juego).
Se deben jugar las nueve entradas completas para tener acción (8½ en caso de que el
equipo de casa lleve la ventaja).Las entradas extras cuentan para el marcador final y el
total de carreras. En caso de empate en la segunda mitad el juego es no acción y sólo el
total de carreras es oficial. No hay lanzador oficial. Apuesta de parley sólo se permite en
selecciones de 2ª mitad. Las reglas para las proposiciones y línea de carreras son las
mismas que en las apuestas a totales. Total de carreras. Las apuestas a total de carreras
serán reembolsadas si el lanzador programado no inicia el juego. Los lanzadores iníciales
de cada equipo, para efectos de apuesta, son los que lanzan la primera bola. Total de
carreras. En apuestas al total de carreras, las entradas extras cuentan para el marcador
final.
BASKETBALL
APUESTA DERECHA:
Esta es una apuesta de un equipo contra otro.
APUESTA DE PRIMERA Y SEGUNDA MITAD.
Esta es una apuesta de un equipo contra otro.
APUESTA POR CUARTOS.
Esta es una apuesta de un equipo contra otro.
APUESTA DE LÍNEA ESPECIAL DE PUNTOS.
Esta es una apuesta de un equipo contra otro.
APUESTA DE MEDIO PUNTO.
En esta apuesta se puede comprar medio punto para sumarlo a los puntos del equipo no
favorito o para restarlo a los puntos del equipo favorito, en ambos casos el logro es a -120
a menos que se indique de otra manera.
TOTAL DE PUNTOS.
Esta es una apuesta que especifica si el total de puntos por cuartos, por primera mitad,
por segunda mitad y por el marcador final será mayor o menor al propuesto.
APUESTA PARLAY.
Esta apuesta agrupa de dos hasta ocho selecciones combinadas a ganar y/o al total de
puntos en el marcador final, y todas las selecciones deben ganar. No hay compra de
medios puntos.
Para efectos de apuesta, y a menos que se indique de otra manera, un juego se considera
oficial después de:
Basketball Profesional..............43 minutos de juego
Basketball Colegial...................35 minutos de juego
Los juegos deberán llevarse a cabo en la fecha indicada, a menos que se disponga de otra
manera.
Si un juego es pospuesto y/o reprogramado, esto constituye no acción, a menos que se
disponga de otra manera.
No acción significa reembolso del dinero apostado (excepto ver apuesta de parley).
En toda apuesta derecha, si el favorito gana exactamente por la ventaja de puntos, la
apuesta será reembolsada.
Si una persona apuesta al favorito, éste debe ganar por una ventaja mayor que con la que
está desfavorecido.
Si una persona apuesta al no favorito, éste debe ganar o no perder por una diferencia
mayor por la que está favorecido.
En apuesta al total de puntos, los tiempos extras cuentan para el marcador final.
En apuesta de medio tiempo, los tiempos extras cuentan para el marcador final.
En apuesta de medio tiempo, los tiempos extras están incluidos como parte de la segunda
mitad del juego.
Apuesta Derecha paga 10/11, hasta que nos se especifique otra disposición.
FOOTBALL AMERICANO
APUESTA DERECHA
Esta es una apuesta de un equipo contra otro.
APUESTA DE PRIMERA Y SEGUNDA MITAD.
Esta es una apuesta de un equipo contra otro.
APUESTA POR CUARTOS.
Esta es una apuesta de un equipo contra otro.
APUESTA DE LÍNEA ESPECIAL DE PUNTOS. Esta es una apuesta de un equipo contra otro.
APUESTA DE MEDIO PUNTO.
En esta apuesta se puede comprar medio punto para sumarlo a los puntos del equipo no
favorito o para restarlo a los puntos del equipo favorito, en ambos casos el momio es a 120, a menos que se indique de otra manera.
TOTAL DE PUNTOS.
Esta es una apuesta que especifica si el total de puntos por cuartos, por primera mitad,
por segunda mitad y por el marcador final será mayor o menor al propuesto.
APUESTA PARLAY.
Esta apuesta agrupa de dos hasta ocho selecciones combinadas a ganar y/o al total de
puntos en el marcador final, y todas las selecciones deben ganar. No hay compra de
medios puntos.
No acción significa reembolso del dinero apostado. (Excepto ver apuesta de parley y
teaser).
Los juegos deberán llevarse a cabo en la fecha indicada, a menos que se disponga de otra
manera.
En toda apuesta derecha, si el favorito gana exactamente por la ventaja de puntos, la
apuesta será reembolsada.
Si una persona apuesta al favorito, éste debe ganar por una ventaja mayor que con la que
está desfavorecido.
Si una persona apuesta al no favorito, éste debe ganar o no perder por una diferencia
mayor por la que está favorecido.
En apuesta al total de puntos, los tiempos extras cuentan para el marcador final.
En apuesta de medio tiempo, los tiempos extras cuentan para el marcador final.
En apuesta de medio tiempo, los tiempos extras están incluidos como parte de la segunda
mitad del juego
HOCKEY
APUESTA DERECHA.
Esta es una apuesta de un equipo contra otro.
TOTAL DE GOLES.
Es una apuesta que especifica si el total de los goles en el marcador final será mayor o
menor al propuesto.
APUESTA POR PERIODOS.
En caso de empate en el periodo, será no acción, únicamente la apuesta de Altas/Bajas
será oficial.
TIROS LIBRES (Shootout).
Después de 5 minutos de tiempo extra sin anotación 3 jugadores de cada equipo
participaran en los tiros libres en el orden que seleccione el entrenador. Cada equipo tiene
3 tiros libres, el equipo con mayor cantidad de goles es el ganador. Si el resultado
permanece empatado, los siguientes tiros libres serán a muerte súbita. Sin importar el
número de goles anotados durante los tiros libres, al resultado final del juego le será
añadido únicamente un gol al ganador de los tiros libres.
REGLAS GENERALES DE HOCKEY.
Para efectos de apuesta, y a menos que se indique de otra manera, el juego es oficial
después de 55 minutos de juego.
El equipo de casa siempre se enlistará a la derecha a menos que se indique otra
disposición.
La apuesta de hockey se basa en dar o quitar goles, y línea de dinero.
El signo menos (-) indica el equipo favorito.
El signo más (+) indica el equipo no favorito.
En apuesta al total de goles, los tiempos extras cuentan para el marcador final.
Si un evento es pospuesto y/o reprogramado, esto significa que no hay acción en este
evento, a menos que se indique de otra manera.
No acción significa reembolso del dinero apostado.
SOCCER
APUESTA DERECHA.
Esta es una apuesta de un equipo contra otro a ganar o al empate.
APUESTA DERECHA LÍNEA ESPECIAL DE GOLES.
Esta es una apuesta de un equipo contra otro a ganar y se basa en dar una ventaja
de goles y línea de dinero a determinado equipo.
TOTAL DE GOLES.
Esta es una apuesta que especifica si el total de goles por primera mitad, por segunda
mitad y marcador final será mayor o menor al propuesto.
APUESTA PARLAY.
Esta apuesta agrupa de dos hasta ocho selecciones combinadas a ganar y /o empatar
solamente. Todas las selecciones deben de resultar ganadoras. Otra opción de parley es
de dos a ocho combinaciones en total de goles solamente. Todas las selecciones deben de
resultar ganadoras. Al marcador final se le agregaran los goles de ventaja para determinar
al ganador o al empate en el marcador. Las apuestas de parley se pagan de acuerdo a la
siguiente regla: la cantidad apostada y ganada en la primera selección será apostada a la
siguiente selección, y así sucesivamente, de acuerdo al número de selecciones ganadoras.
Para efectos de apuesta, el resultado de un partido es oficial después de 75 minutos de
juego, los tiempos extras no se consideran para las apuestas, a menos que se indique de
otra manera. Los juegos deben llevarse a cabo en la fecha indicada, a menos que se
indique de otra manera. Sólo se debe seleccionar una proposición en cada partido.
Todas las apuestas deberán ser realizadas antes de que inicien los partidos, cualquier
apuesta realizada después del inicio de los partidos será cancelada.
Para tener acción, el árbitro deberá silbar el inicio del juego.
Si un partido es pospuesto y/o reprogramado, esto constituye que no hay acción, a menos
que se indique de otra manera.
No acción significa reembolso del dinero apostado.
Las apuestas de Soccer solo serán validas hasta el minuto noventa o su tiempo añadido sin
contar los tiempos extras ni tiempos complementarios ni penaltis.
TENNIS
APUESTA DERECHA.
Esta es una apuesta de un jugador contra otro.
PROPOSICIÓN A NÚMEROS DE SETS.
Esta es una apuesta que especifica el número de sets en que se gana el partido.
El Grupo EL Cordialito podrá, incluir nuevos eventos deportivos, de concurso u otra índole
reflejando las reglas de los mismos en su página web oficial, impresiones en materiales
visibles para los aficionados o en las hojas de logros donde se ofrezcan los nuevos eventos.
BOXEO
En el boxeo, el detenimiento oficial de un round antes de que suene la campana, no
constituye un round completo. Para efecto de las apuestas, se considera un round
completo sólo cuando suena la campana indicando el fin de ese round. Para que una
apuesta sea "Válida" en el boxeo, el combate debe realizarse dentro de los dos meses de
la fecha originalmente especificada.
CARRERAS DE AUTOS
Cuando se apuesta al ganador de una carrera, la misma no será valida si el piloto no
comienza dicha carrera. Para esas carreras con 'duelo' entre dos pilotos, ambos deberán
comenzar la carrera para que la apuesta sea válida. El comienzo de cualquier carrera es
definido por la señal que da inicio a la vuelta de precalentamiento. Para efectos de las
apuestas, el ganador será el ganador oficial de la carrera. En caso de apostar al ganador de
un campeonato, los pilotos deberán participar en por lo menos una carrera durante la
temporada para que la apuesta sea válida. Todas las carreras deberán realizarse dentro
del plazo de una semana de la fecha original, para que la apuesta sea considerada válida.
Reglas especiales: Las carreras deberán realizarse dentro de un lapso de una semana de la
fecha originalmente estipulada para ser válidas.
El website NASCAR.com es nuestra fuente oficial para la actualización de todas las
apuestas Nascar. Para que las apuestas con proposiciones específicas (número de vueltas
y/o distancia) sean válidas, la carrera deberá haber completado el número de vueltas y/o
la distancia estipulada. Igualmente la página oficial de la Formula uno será la fuente oficial
para constatar los resultados de las carreras de Fórmula Uno.