Sumilla 200 Horas - Consorcio de Colegios Catolicos Arequipa

CONSORCIO DE COLEGIOS CATÓLICOS DE AREQUIPA
TALLER
16
DIRIGIDO A:
“
XVII PROGRAMA DE FORMACIÓN Y CAPACITACIÓN DOCENTE 2016
NIÑOS EN PANTALLA – GAMIFICACIÓN EDUCATIVA
”.
Docentes del nivel primario
SUMILLA:
¡Bienvenido al curso de Introducción a la gamificación para docentes!
¿Quieres hacer tus clases más amenas? ¿Te gustaría introducir principios de gamificación en tu aula pero no sabes
cómo? ¿Quieres diseñar juegos que resulten de interés a tus alumnos?
Participa en este curso en donde aprenderás aspectos como la relación existente entre juego y aprendizaje, cómo
diseñar un juego en términos didácticos, los distintos elementos de juego, etc.; todo ello mientras desarrollas tu propio
proyecto de gamificación en el aula.
COMPETENCIAS
A DESARROLLAR
CONTENIDOS
DEL TALLER
 Dominar estrategias de motivación para el logro de los objetivos de los estudiantes.
 Comprender el significado y teorías motivacionales que sustentan la base psicológica de
la gamificación en la educación.
 Diseñar juegos.
 JUGAMOS PARA APRENDER
Introducción
a
la
gamificación/Juego
y
aprendizaje/Jugar,
juego
y
gamificación/Gamificación en la historia/Psicología y juego/Los juegos como cultura y la
industria del video juego/ Los tipos de jugador
 INTRODUCCIÓN AL DISEÑO DE JUEGOS
Introducción: Objetivo y público/Creatividad y narrativa/Spin of narrativa/Actividad
P2P/Dinámicas y Mecánicas/Sentido y propósito/Un propósito muy serio: divertir/Diseño
de juegos
 ELEMENTOS DE JUEGO DE NIVEL BASICO
Reglas, restricciones y objetivo/El átomo de juego/Onboarding/Avatares/Puntos, medallas
y ranking/Componentes de juego de nivel básico
 ELEMENTOS DE JUEGO DE NIVEL AVANZADO
Puntos, medallas y rankings II/Player journey y el poder de las sorpresas/Spin Off viaje del
jugador/Equilibrio y flow/ Más componentes de juego/ Estética y emoción/ Componentes
de juego avanzado
 MANOS A LA OBRA
Narrativa: el viaje del héroe/ases de un proyecto de gamificación/Spin Off: Juego
formativo o sistema gamificado/Gamificación en el aula/Competición, test y PBL en el
aula/La experiencia de jugador
 LA COMUNIDAD DE LA GAMIFICACIÓN
Una poderosa comunidad/Herramientas útiles/Ejemplos/Comunidad y comunidad en
español/La comunidad de la gamificación
¡Docentes católicos transformadores del hombre, desde el Evangelio!
CONSORCIO DE COLEGIOS CATÓLICOS DE AREQUIPA
XVII PROGRAMA DE FORMACIÓN Y CAPACITACIÓN DOCENTE 2016
CAPACITADOR:
Mg. Fabiola Frisancho Ramírez
Candidata para la MBA Administración de Empresas de la Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas.
Especialista del área de Evaluación y Monitoreo de la Dirección de Innovación Tecnológica en Educación
DITE-MINEDU. Magíster en Docencia Universitaria. Consultora de la propuesta Santillana Compartir.
Miembro de la ALC Coaching. Partner de Formación en Robótica Educativa de Fischer Technik.
Actualmente asume la Gerencia General del proyecto INFO ROBOT 2015 – GREA. Desarrolló una
especialización en Gamificación para docentes con la FUNDACIÓN TELÉFONICA y el Gobierno de España. Ha
sido Especialista de Educación del área de Comunicación y Tecnologías Educativas de la UGEL Caylloma.
Docente nombrada en el área de Comunicación
DATOS
GENERALES
Sede
Fecha
Horario
Duración
: Colegio San Juan Bautista De La Salle
: Del 01 al 05 de febrero del 2016.
: De 14:30 a 19:30 pm.
: 200 horas académicas.
¡Docentes católicos transformadores del hombre, desde el Evangelio!