ARBITROS Y ANOTADORES DE SOFTBOL Y BEISBOL

ARBITROS Y ANOTADORES DE SOFTBOL Y BEISBOL
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Curso de Anotadores - Nivel 1.
INTRODUCCIÓN.
Este curso está dirigido para mostrar la forma correcta de llevar la anotación, lenguaje,
fórmulas y compilación de las estadísticas en el softbol y béisbol.
El béisbol, es un deporte lleno de estadísticas, por esta razón es de gran importancia el anotar
correctamente todas las acciones que se desarrollen en el terreno de juego, así como la
aplicación de las fórmulas para obtener los promedios que logran los jugadores.
Deberes como anotador.
Es indispensable, para poder ser un anotador, conocer las reglas del juego, dominar el
lenguaje de anotación, (dado que éste es un lenguaje universal no se debe variar ni
personalizar), así como conocer las reglas de anotación, ya que en situaciones específicas se
pueden anotar erróneamente jugadas que afecten los promedios de los jugadores, en bateo,
fildeo y pitcheo.
El anotador tendrá autoridad exclusiva para tomar todas las decisiones que implican criterio.
Por ejemplo, es responsabilidad del anotador determinar si el avance del bateador a primera
base es el resultado de un hit o de un error.
Sin embargo, el anotador no podrá tomar una decisión que contradiga las Reglas Oficiales del
juego o la decisión de un árbitro (umpire).
El anotador oficial deberá hacer todas las decisiones oficiales después que el juego haya
terminado ya sean los juegos confiscados (forfeited) o juegos reglamentarios.
Si el juego es protestado o suspendido, el anotador tomará nota de la situación exacta en el
momento de la protesta o suspensión, incluyendo la anotación (score), el número de outs, la
posición de cada corredor si los hubiere, y el conteo de bolas y strikes del bateador de turno.
NOTA: Es muy importante que al reanudar un juego suspendido sea con la idéntica situación
que existía en el momento de la suspensión. Si se ordena la reanudación de un juego
protestado a partir del momento de la protesta, debe reanudarse con la situación exacta
existente justo antes de la jugada protestada.
El anotador no deberá advertir la atención del árbitro (umpire) o de ningún miembro de ambos
equipos, por el hecho de que un bateador haya bateado fuera de turno.
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Basualdo N° 531 C.A.B.A.
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ANOTACIÓN.
Uno de los conocimientos más importantes de un anotador es el manejo del lenguaje de
anotación y se basa en números, cada posición en el campo tiene asignado un número:
De esta forma y con los números asignados a cada posición podremos leer un encuentro, sin
importar el idioma del anotador.
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La hoja de anotación o planilla.
Las hojas de anotación o planillas son las herramientas indispensables de los anotadores y
existen varios formatos, desde las más sencillas que sólo contienen espacio para los nombres
de los jugadores y la cuadrícula para las jugadas, hasta las más elaboradas que contienen en
cada turno al bat, cuadrículas para cada lanzamiento que le hagan al bateador, etc. Incluso hay
planillas con un campo de juego impreso dentro de cada cuadrícula, éstos son útiles para
colocar a los jugadores a la defensiva, ya que indica hacia dónde batea con más frecuencia
cada bateador y en las mismas también se identificarán con abreviaturas.
Abreviaturas:
+ el lado para el que bateó. Ej:
9, sencillo al right fielder.
7, hit de dos bases al left fielder.
8, hit de tres bases al center fielder.
9, Home Run.
BB
base por bolas.
IBB
base por bolas intencional.
B
toque (antes BT). Se anota como hit para la estadística.
B3S
toque de foul con 2 strikes. Se acredita el PO al catcher. Ej: B3S2.
E
error.
WT
tiro desviado. Ej: WT5, tiro desviado del 5.
K2
el bateador abanica y el catcher toma la bola,
(no full tip, sino es F2).
KC2
el bateador no abanica y el catcher toma la bola.
KE2
tercer strike caído y el corredor llega seguro a 1ra.
K2-3
tercer strike caído pero el catcher tira a 1ra. Y produce el out.
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K2-E3
tercer strike caído pero el catcher asiste a 1ra y al defensor se le cae, por lo tanto
el corredor llega seguro.
KWP
tercer strike que resulta WP, el bateador abanica y llega seguro a 1ra.
HBP
golpeado por el lanzador.
FC
preferencia de fildeo (antes PF). Ej: FC6, preferencia de fildeo del 6.
LOB
corredor dejado en base.
SB
base robada (antes BR).
CS
atrapado robando (antes AR).
SBA
intento de robo de base.
OBS2
el bateador llega seguro a 1ra por interferencia del catcher.
OBS
obstrucción. Se anota seguido del jugador que la produjo. Ej: OBS6
 Jugador defensivo o miembro del equipo que impide que el bateador pueda
batear. Ej: OBS2.
 Jugador defensivo que:
 No tiene la bola ni el acto de fildearla impidiendo el avance del
corredor. Ej: OBS4.
 Está en posesión de la bola y empuja a un corredor fuera de una
base, o en posesión de la bola, pero no en el acto de hacer una
jugada en el corredor, impide el progreso de éste, mientras está
legalmente corriendo las bases.
INT
interferencia es cuando cualquier miembro del equipo ofensivo interfiera con un
jugador defensivo que está intentando hacer una jugada, es declarado
interferencia, el jugador es out y el fielder interferido es acreditado con el out.. En
algunos casos es el resultado de la acción del bateador y en otro del corredor. Se
anota seguido el jugador interferido. Ej. INT6.
 Jugador ofensivo que golpea al defensor es out. Éste se le acredita al
fielder interferido. Ej: INT6 (1 out).
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 Se acredita al catcher. Ej: INT2.
 Bateador cambia de caja y el lanzador asume la posición de listo
pero no ha sido declarado time out.
 El bateador interfiere con el catcher intentando agarrar la bola o
hacer una jugada.
 El bateador toca la bola frente al plato y luego corre por adentro del
paso a la base para evitar que el catcher haga la jugada a 1ra base.
 Jugador defensivo que intenta hacer una jugada y el corredor se cruza u
obstruye el camino impidiendo que realice la misma. Es out el
corredor, INT para el jugador más cercano y para el bateador que
llega seguro se anota FC seguido del interferido. Ej: INT6 al corredor
y FC6 al bateador.
 Otra interferencia puede ser:
 Un árbitro que impide un intento del catcher de tirar out a un corredor
que está fuera de base.
 Un árbitro siendo golpeado por una bola bateada fair antes de que
este pase a un infielder, excluyendo al lanzador.
 Un espectador quien va al campo de juego e impide a un fielder
jugar la bola, o hacer contacto con la bola que un fielder está
intentando jugar.
DP
jugador designado (JD).
PR
corredor emergente.
TB
tie break. Se pone al corredor en 2da anotando y esta sigla para indicar el avance.
WP
lanzamiento descontrolado del lanzador.
PB
pelota pasada del catcher.
BK
Balk. Lanzamiento ilegal.
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asistencia y puesto out.
F
fly. Seguido del defensor que lo atrapó. Ej: F9.
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FF
foul fly. Seguido del defensor que lo atrapó. Ej: FF9.
IF
infiled fly. Se le acredita al que toma la bola de aire o al jugador más cercano.
Ej: IF4
LD
línea tomada. Seguido del defensor que la atrapó. Ej: LD5.
PIK off
volteo del pitcher hacia la base. Seguido de los números de los jugadores que
participaron. Ej: PIK 1-3
HBB
golpeado por bola bateada. Se acredita:
 Al fielder más cercano. Ej: HBB4, corredor que va de 1ra a 2da y es
golpeado por la bola. Se le acredita al 2da base.
 Si es el bateador, se le acredita al catcher. Ej: HBB2.
BOO
bateando fuera de orden (alteración al bate).
BOB
bateando fuera de la caja. Se le acredita al catcher. Ej: BOB2.
BB2
bateando dos veces la bola.
LB
deja anticipadamente la base (sale antes). Seguido se pone la base que deja con
anticipación. Ej: LB3, corredor en 1ra, sale antes de 1ra base en la corrida.
LH
el corredor pierde el casco mientras está en base.
MB
el corredor omite pisar una base. Se pone la base que no pisó. Ej: MB4, no pisó la
2da base.
Ahora si bateó:
 Un HR y no pisó 3ra base, se anota hit doble y out en 3ra base.
 Un HR y no pisó home, se anota hit triple.
IS
sustitución ilegal.
RXL
el corredor se abre por demás de la corredera para evitar ser tocado por el
defensor. Seguido se pone la base. Ej:
 El bateador batea por primera, RXL3.
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 Corredor en 3ra base, el catcher tira y el corredor evita ser tocado por el
3ra base, RXL2-5.
PPR
un corredor pasa a otro en la corrida de base. Se le acredita al jugador más
cercano. Ej: Corredor en primera, pegan un hit triple y en la corrida en la 2da base
el bateador-corredor pasa al otro corredor, se anota PPR4.
A
asistencia.
Si se produce una “encerrona”, ponemos todos los jugadores
PO
puesto out.
involucrados sólo una vez, siendo el último el que ponga out
al corredor. Ej:
 corredor en 2da base, el catcher tira a 3ra base y lo encierran entre el short stop y
el 3ra base poniéndolo out, 2-5-6 (asistencia del 2, asistencia del 5 y puesto out del
6).
 Misma situación pero el puesto out es del catcher, 2-5-6-2 (en este caso, el catcher
tiene una asistencia y un puesto out)
- Si la bola es traída del fondo, anotamos toda la cadena ya
que a cada jugador defensivo se le acredita una asistencia y al último el
puesto out. Ej: batazo al center field contra la reja, el center toma la bola,
asiste al short stop quién a su vez asiste al catcher poniendo out en home al
corredor, 8-6-2.
Estadística Ofensiva:
 AVG= H/TB - Dividimos la cantidad de hits por los turnos al bate.
Estadística Defensiva:
 % Fildeo: PO+A/PO+A+E – Dividimos la suma de los puestos outs y las asistencias por
la suma de los puestos outs, las asistencias y los errores.
María Eva Aren - Dir. de Anotación y Estadística - AASB
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