imd 2015 2º C / Anexo TP1

imd 2015 2º C / Anexo TP1
Palabras / Conceptos / Definiciones
Los textos siguientes deben considerarse indiciales, son un extracto realizado por los docentes de la cátedra
sobre el texto original del Diccionario Metápolis de Arquitectura Avanzada. [Gausa Manuel y Otros. 2001. Ed.
Actar. Barcelona]. Recomendamos recurrir al texto original para obtener otras interpretaciones personales. El
libro está disponible en la Biblioteca de la FADU y parcialmente en algunos textos en Internet.
Acontecimiento
[ambiente, creación, inmanencia, lugar de lugares, territorio]
El proyecto que arranca desde el/los acontecimiento(s) se origina en torno a las singularidades. Estas
singularidades son tanto espaciales como temporales, dando cabida a una relación que podría denominarse
contractual con la historia, comprometida con la contemporaneidad, abierta a una concepción del pasado que
se da a conocer en el presente.
En cuanto a la singular relación del acontecimiento con el espacio, es decir con nuestro entorno y
circunstancias, ello permite ofrecer una visión del proyecto como continuo, extendido en una realidad que
apenas diferencia temporalidades (. . .)
Suceso es lo que sucede, acontecimiento lo que acontece.
Aunque ambas situaciones revelan fenómenos temporales –acaecen- el suceso es un resultado episódico,
coyuntural, ocasionalmente conflictivo. Por el contrario el acontecimiento forma parte de un proceso, y al mismo
tiempo se revela como algo emocionante e imprevisto (. . .) no tanto excepcional -único- como excitante. (. . .)
un evento local de repercusión global. (Pp 29)
Ambigüedad (y ambivalencia)
El espacio unívoco deja paso hoy a un espacio decididamente ambivalente en sus manifestaciones físicas y
virtuales. No solo por no-determinado funcionalmente, sino por sustantivamente híbrido. Categóricamente
ambiguo.
La antigua noción de identidad se hace entonces más ambigua pero, por ello mismo, más compleja y rica de
acontecimientos. (Pp: 43)
Componente
[catálogo, construcción inteligente, ensamblaje, kits, menús]
Ejemplo de una arquitectura de procesos avanzados es la idea de componentes: sería un error no entender la
literalidad de su significado. Como en las combinaciones químicas o físicas, los elementos se transforman en
componentes de otros nuevos elementos, transformando la pureza o impureza en otra pureza o impureza,
alterando propiedades, anulando o potenciando reacciones. Una nueva materialeza es producto de la apuesta
táctica o estratégica de los componentes, que son agentes dentro de una idea, con efectos en cadena,
retardados, diseminados.
Otra forma de entender los componentes estaría francamente en desuso. Las partes industriales de un todo han
dejado de ser formalmente tan divisibles en la era digital. Los componentes industriales son a la tecnología
analógica como los componentes avanzados a la digital. (Pp. 123)
Densidad
[apilar, capas, diversidad, forma, geometría, información, multi ]
“Cantidad y calidad de espacio(s) – y de uso(s) – simultáneos y/o mixtos disponibles por persona” (Pp. 150)
Diagonalización
[agujeros, sección, suelo, superficie, ubicuidad]
(. . .) Un espacio es diagonalizado cuando producimos una conexión entre sus niveles mediante vacíos que
discurren, conectan o enlazan topológica o secuencialmente. Huecos a varias alturas no producen
necesariamente este efecto si no van acompañados de un proceso de conjunción o confluencia de varias
plantas en una sola unidad comprensible. Deben por lo tanto perder la sensación de plantas superpuestas para
ser vividas como un único lugar. (. . .)
La proximidad y la distancia –medios para la construcción de muchas imágenes de arquitecturas de la
modernidad- están siendo sustituidas por todo aquello que conecte e implique a las obras con el propio “paisaje
excitado” en el que conviven. (. . .)
A veces estas trampas del espacio se traducen en la disolución entre interior y exterior, y sirven como imágenes
para la configuración del espacio, como paisaje o viceversa. No es casual que muchos de estos paisajes o
espacios procedan del trabajo con la realidad virtual. (. . .)
Estos lugares-paisajes parecen ganar tiempo al espacio, por eso se trata de lugares inestables, que fugan hacia
otros sitios. El espacio así imaginado, proyectado, es un campo de posibles acciones y experiencias
inesperadas. (Pp 161)
Efímeros
[andamiajes, contrato, ecología activa, estrategias de apropiación, estructuras de ocupación, fugaz, hinchable,
inestable,, ligereza, nómada, provisional, tatuajes, tiempo, zapping]
Ver ´(a) precario (s)`, ` impermanencias’, ‘reversibles’ y ‘temporal’.
Acción o acontecimiento cuya duración es, en primera instancia, de un solo día. Por extensión, fenómeno,
presencia o fabricación breve, fugaz, impermanente o inestable: de corta duración. (Pp 182)
Inacabado
[abierto, cadena, estandarización, extraversión, inquietud, manchas de tinta]
“Frente al fragmento surge el concepto avanzado de lo inacabado. El fragmento y sus consecuencias
compositivas de lo maclado, las colisiones, las roturas, presuponen un orden inicial al que se niega o reniega.
Es también un hecho finalizado, un objeto terminado. Lo inacabado considera que la forma es consecuencia de
un proceso continuo en el que cada instante puede convertirse en provisionalmente definitivo. Lo inacabado no
requiere de un orden anterior al cual referirse o enfrentarse. Es un objeto total y no parte de otro mayor o
general.”(Pp 324)
Paradojas
[trayectorias desestabilizadoras]
El estudio de los sistemas dinámicos, no-lineales, muestra como incluso en programas –o escenariosdemasiado codificados o aparentemente estables… la propia naturaleza indeterminada del sistema produce
eventuales situaciones de intriga: la recurrencia indolente de sus movimientos se enfrenta a inesperados
acontecimientos… que provocan puntuales (y desconcertantes) situaciones de extrañeza o de amnesia. El
sistema se enrosca “intrigado” generando movimientos de bucle, desestabilizadores, producidos por la aparición
de combinaciones inesperadas. Trayectorias “rebeldes” planteadas como protocolos asociados a la lógica
combinatoria adoptada y que se manifiestan, sin embargo, como paradojas (enunciados insólitos…) en el marco
inercial… del meta-sistema anfitrión…
En ello radica la fuerza de la paradoja. En formular trayectorias posibles a partir de uniones –y enunciadosaparentemente imposibles. (Pp. 456)
Piel
La arquitectura contemporánea sustituye la idea de fachada por la de piel: Capa exterior mediadora entre el
edificio y su entorno.
No es un alzado neutro sino una membrana activa, informada; comunicada y comunicativa. Mas que muros
agujereados, pieles técnicas interactivas…
…Manchas, erupciones, grafismos o estampaciones manipulados y/o temporales; pero también imágenes
proyectadas… …transformar el edificio en un auténtico interface entre el individuo y su medio;… (Pp: 467)
Pixels
[colores, digital, en(tre)lazados, información]
“Los pixels pueden ser activos o pasivos. Sólo los activos nos interesan. Como estrategia operativa el elemento
gráfico se inserta en el paisaje creando un mapa de bits, presumiblemente estático. Los pixels son una unidad
operativa cuando dividimos el espacio del proyecto en partes iguales con el fin de interactuar con el entorno
incorporando sensores que hacen que los estímulos exteriores fluyan de manera organizada como en una
pantalla de ordenador. El resultado es siempre variable, nunca estático.
Unidad elemental de información asociada a una imagen digital combinable.” (Pp 468)
Pliegue
[despliegue, dobleces, enroscamiento, geometría, hojaldre, trayectoria]
La implicancia más interesante es la dificultad de situarnos con claridad en el espacio. Estos lugares pasan de
adentro a afuera, ponen en en crisis el concepto de recinto. La idea de “composición” es decir: poner cada parte
en un sitio es imposible, tampoco constituir un programa. Quizás permite descubrir un espacio de relación e
intercambio a la altura de las nuevas relaciones sociales…
Desde geometrías simples, evolutivas y a menudo sensiblemente fractales, donde fragmento y globalidad son
auto similares…. La lógica diagramática genera configuraciones complejas.
Se favorecerán dearrollos variables, mutaciones virtuales en evoluciones combinatorias definitivamente abiertas
y virtualmente complejas.(Pp 472)
Recursividad
[reproducción y similitud]
La noción de recursividad se basa en la aparición de informaciones –y formas- similares entre diversos niveles
solapados. Aunque los hechos no son exactamente los mismos, hallamos rasgos constantes en medio de
aspectos diferenciales.
La “enumeración recursiva” permite producir, matemáticamente, elementos nuevos a partir de elementos
anteriores, mediante ciertas reglas establecidas. Dichas secuencias recursivas –como todo proceso dinámicoadoptan un comportamiento cada vez más complejo a medida que avanza su desarrollo. Cuanto mayor es éste,
menor es la predictibilidad de los resultados. (Pp. 504)
Reversibles
Reversible es esa acción capaz de cambiar el sentido de su propio movimiento y/o de restituir las cosas a un
estado sensiblemente similar al que presentaban previamente. Habría algo de bucle elástico en todo ello.
Fugaz, abierto a lo temporal, lo efímero; propia de una cultura de la movilidad y la amortización contingente de
los acontecimientos. (Pp: 518)
Síncope (sincopado)
[acontecimiento, individual, intercadencias, intermitencias, secuencia y serie]
Síncope define un desvanecimiento momentáneo o una pérdida de presencia o de estabilidad física. Una
suspensión momentánea de la acción.
Sincopado es un ritmo o secuencia producido mediante síncopes, sonidos ausentes.
Intermitencias discontinuas.
Pautados irregulares vacío-lleno, presencia-ausencia. (Pp 530)
Transversalidad
Ante el habitual predominio de una acción meramente replicante… emerge hoy una nueva acción propositiva,
más interesada en establecer una acción sinestética (precisamente por sinergética, es decir, relacional) con el
propio entorno cultural, creativo, técnico y científico contemporáneo.
Una acción crítica, interesada no sólo en describir sucesos sino en abordar… procesos; en resonancia con un
marco global en mutación.
Ello tiene que ver con un cambio emergente en la mirada disciplinar, ya no ensimismada sino decididamente
interactiva. TRANSVERSAL. Una mirada abierta destinada a propiciar… el cruce entre experiencias… diversas
y heterogéneas. (Pp. 592)
Trayectoria
[atractores, bucles, campo, derrota, despliegue, evolutivo, fractal, geometría, mapas de batalla, topología, viaje]
Línea, recorrido o geometría descrita en el espacio por uno o varios puntos en movimiento // Derrota, en el
sentido de direccionalidad: rumbo o acción azarosa, virtualmente caótica // Lógica diagramática –sintética-de
una disposición espacial compleja, de definición dinámica y no-lineal. (Pp. 472)
Vértigo
Perdida de equilibrio, sustento, el sujeto gira o lo hacen las cosas que lo rodean. Arrebato perdida momentánea
de dominio. Acto de violencia. O de emoción. (Pp. 607)