/// TALLER DE ANIMACIÓN ANIME STUDIO +INFo

/// TALLER DE ANIMACIÓN
ANIME STUDIO
+INFo
FECHA DE INICIO: Miércoles 15 de Abril
/// Días del taller
del Miércoles 15 al Sábado 18
/// Hora: de 2 a 6 pm
Profesor: Alberto Urdaneta
MATERIAL REQUERIDO
Buenas ideas y la mejor vibra. Se les proporcionará una estación de trabajo para
animar a cada participante.
//CONTENIDO
1.- Conceptos básicos:
Animación digital 2D. Conceptos. Aplicaciones. El falso 3D o animación “2.5 D”
Ejemplos. Dibujo Vectorial. La interpretación.
Animé Studio Pro 6.1. La interfaz. El espacio de trabajo. Paneles de herramientas: Tools;
Style; Layers; Timeline.
2.- Dibujo
Dibujo y relleno. El fotograma 0. Crear una nueva capa de vectores. Añadir y manipular
puntos. Opciones autoweld, autofill, Sharp corners: La línea. Crear Forma. El relleno y el
color. La Línea de contorno: modulación. Efecto de relleno. Los bordes. Propiedades de
capa. Crea grupo. Manipular Capas. Establecer origen (centro de gravedad). Deformar
capa. La cámara. Eje Z
Trabajo practico No. 1: construcción de modelo utilizando solamente formas, en al menos
cinco capas.
3.- Huesos
Rigging. Concepto. Crear nueva capa de huesos. Vincular capas de vectores y de huesos.
Añadir y manipular huesos. El parentesco. La fuerza. Adjudicar huesos: Adjudicación
flexible; adjudicación por región. Vincular capas de huesos entre sí. Restringir huesos:
ángulo de movimiento. Hueso dinámico.
Trabajo práctico No. 2: Desarrollo de Rigging, utilizando al menos una capa de huesos.
4.- Imágenes
Crear capas de imágenes. Importar archivos PNG. Importar secuencia de imágenes.
Organizar capas. Vincular capas de imágenes, de vectores y de huesos. El Switch.
Concepto. Crear capa de Switch. Switch interpolado.
Trabajo práctico No. 3: construcción de modelo utilizando al menos cuatro imágenes de
archivo. Añadir huesos.
5. Animación
La línea de tiempo. Su descomposición. Keyframes: smooth, linear, step, noisy, ease in
/out. Ciclos. Movimientos de cámara. Animación de vectores, animación de huesos.
Animación de capas. Invisibilidad de capa. Animación de imágenes de archivo.
Interrupción de interpolación. Vinculación entre capas. Profundidad de capas: El
multiplano.
Trabajo práctico No. 4: animar al menos un plano compuesto por modelo y escenario.
Incluir movimientos de capas, de huesos y de vectores; ciclos e interrupción de
interpolación.
6. Efectos
Sombras. Motion Blur. Máscaras. Librerías de efectos. Partículas. Sobra en perspectiva.
Wavy. Importar audio. Estudio de modelos previamente construidos.
LUGAR:
AV. 5 con Calle 20. Centro Empresarial san Gabriel, Al lado Colegio la
Inmaculada. Piso 4, oficina 4-3.
COSTO: 4500 BF
Por Transferencia o pago directo en efectivo en oficina todas las tardes.
Llamar a 0274 790 88 88
ANTES DEL 27 DE MARZO
Banco: BFC
LULOMOTION C.A.
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