ENDGAME - PlanetadeLibros.com

TODO.
A NN UNA K I
χρυσός
1 . 61 8 0 3 3 9 8 8 7.
A
PE T ICIÓN
DE
R AMA.
TODO.
A NN UNA K I
χρυσός
1 . 61 8 0 3 3 9 8 8 7.
A
PE T ICIÓN
DE
R AMA.
TODO.
A NN UNA K I
χρυσός
1 . 61 8 0 3 3 9 8 8 7.
A
PE T ICIÓN
DE
R AMA.
TODO.
A NN UNA K I
χρυσός
1 . 61 8 0 3 3 9 8 8 7.
A
PE T ICIÓN
DE
R AMA.
TODO.
A NN UNA K I
χρυσός
1 . 61 8 0 3 3 9 8 8 7.
A
PE T ICIÓN
DE
R AMA.
TODO.
A NN UNA K I
χρυσός
1 . 61 8 0 3 3 9 8 8 7.
A
PE T ICIÓN
DE
R AMA.
TOD O
EL
T IEM PO.
DE
LJ USPUNK T ER
LEDER
T ILL
HI M LEN.
6174
6174
J UPO.
EGO
I NA
H AD CDE
OML AE NSER
ZA
D O. 27.1167 ° S,
6174. TODO ELE L
TIEM
L A FHER
ML
A NDA
PIENTE
1 0 9. 3 6 67 ° W F E R N WA Y F E R N WA Y F E R N WA Y F E R N WA Y 5 . 8 7 M 1 0 7, 8 4 0 K G .
E L F U T U RO E S TÁ P OR E S C R I BI R .
C A D A PA L A BR A . E L I Z A BE T H C A N N I N G F U E D E C O M P R A S P E R O D Ó N D E
OÓ QU
NOGA
ÁL. I B U S M U N D I .
F U E . D I O S . D I O SL
. D
N D EEF UTEE
. N
M BRQU
E . L IEBESREDRE , MSIE
RR
A BI
U V B 7 6 .
A ND
GAIA.
5 6 47 3 8 0 .
A NGIN UI
Y
14.7167 °S, 75.1333
° W.
L A FLORFI
DE
L A V HA
IDA . COMENZADO
死のカタログ. L A HIPÓTESIS R IEM A NN.
EL
JUEGO
NAL
TOD
OD O
NILS
JOHNSON
SHELTON
EL
T IEM PO.
DE
LJ USPUNK T ER
LEDER
T ILL
HI M LEN.
6174
6174
6174.
HER
NDA
74. TODO EL TIEM PO. L A H
ER M A N
ER
ND
D A D DE L A SER PIENTE 27.1167 ° S,
1 0 9. 3 6 67 ° W F E R N WA Y F E R N WA
W A Y F E R N WA
W A Y F E R N WA Y 5 . 8 7 M 1 0 7, 8 4 0 K G .
C A D A PA L A BR A . E L I Z A B
BE
E T H C A NNI NG F U E DE C OM PR A S PER O D ÓNDE
F U E . D I O S . D I O S . D Ó N D E F U E . N O M BR
B R E . L I BE
B E R D E M I R A BI L I B U S M U N D I .
PA PA T U A N U K U .
U V B 7 6 .
UR A N US
A ND
GAIA.
5 6 47 3 8 0 .
A NGIN UI
Y
PA PA T U A N U K U .
7 3 6 4 0 3 2 . D Y A U S PI T A R Y P R I T H V I M A T A . 9 674
674 9 0 2 0 1 . N UM E R O . V I N I E N D O ,
67
7 3 6 4 0 3 2 . D Y A U S PI
P I T A R Y P R I T H V I M A T A . 9 674
674 9 0 2 0 1 . N UM E R O . V I N I E N D O ,
TOD O
TOD O
ESTÁ
LIS TO,
NO
H AY
DUDA S.
ESTÁ
PA S A N D O ,
TOD O
ESTÁ
12 jóvenes jugadores descendientes de linajes antiguos.
L IS TO, SI N DU DA . QU É , E N TONC ES ES TOD O? LUG A R . 6EQU J5 6EQU J5
12 jugadores elegidos hace miles de años.
6EQU J5 6EQU J5 6EQU J5 EL F U T U R O NO ES TÁ ESC R I TO, L O QU E SE A
Llevan preparándose para Endgame desde entonces.
S E R Á . D I S T A N C I A . G L I E S E 5 8 1G . E L S A C R I F I C I O D E L A S E R PI E N T E D E
No tienen poderes. No pueden volar,
J A N A M E J A Y A . 与 那 国 島 海 底 地 形. C O L O R . B O S Q U E D E R E N D L E S H A M . T I E M P O .
ni son alquimistas, ni pueden curarse las heridas.
U M I E R A Ć П У М А U M I E R A Ć . 0 67 3 5 2 0 5 67 3 6 2 9 M X J 0 Y X N 9 9 2 A . 0 1 0 M Z A A 8 2
Cuando les llegue la hora, morirán.
610 1 M A M Z U .7 8 M 2 M S 0 0 0 9 Y PP S 5 5 3 /;  0 3 2 7 SNS 7Q 5 N A A ; A  0 8 Y G SM A A 0 9 6B .
Son los herederos de la Tierra, quienes deben
QM A 0 98 A A N. 0752133SN. ZO 0 9S T X BM AOS07S , 5S VQNQK . C A DA C A RTA .
resolver el enigma que logre salvarnos.
M E L E A G E R V U E L V E A A C E R C A R S E A L O C A S O . E N C A D A PÁ G I N A . 7 6 9 4 0 0 2 
Si no, todos pereceremos.

EL
BÁR BARO
A SESIN A
A R A NDO:
EN
SUS
DUNA S
DE
AR ENA
A M A R I L L A N O H A N V I S T O S I N O C R A N E O S Y H U E S O S BL A N Q U E A D O S .
1 0 ^1 0 0 R I G E L  Β O R I   0 . 1 2 M  G J 3 3 7 9 17. 5 1 L Y, 5 . 3 7 P C  + 8 5 ° Y −7 5 °.
T HOR NBOROUGH.
FOI A
N ÚM ERO
DE
C A SO
4147 2 .
ROT1.
TODO.
L E E E L L I BRO.
Z P V BSFM PPLJOHJO.
U IF X SP OHQM BDF T
13.8
MIL
MILLONES
DE
E
N
C
U
E
N
T
R
A
L
A
S
PI
S
TA
S
.
A ÑOS LU Z DE AQ U Í . SIE M PR E . C UA ND O L A MU ER T E , V IE NE , Y V IE NE
E ELV
E TLOEDN
Q U E R I D O S A M I G O S , QR
UE
E SU
V IEN
PAER A
O SIG
U SM
T EA
D.E S . 0 8 6 3 5 2 0 S N Z Y S 6 .
W N 0 0 8 S B S N S 7 7 W N S I . 9 8 S T W Q M A 9 9 7. E S O D I C E . E S M A O A 7 7 W B W N A M .
L A AGU J A DE
S ÓL O U NO PU E DE GA NA R .
W E AV E R . U R F Y3 2 9 2 4 3 6 9. T H O U A R T S L AV E
TO FAT E ,
C H A N C E , K I NE
GL
S , JA
R A TL
E H
ME
N D ED
WO.
IT H POISON,
UNEDG D
OE SFPIENA
AN ,C AOM
NOZS TA D
WA R , A N D S I C K N E S S D W E L L ; A N D P O P P Y O R C H A R M S C A N M A K E U S
S L E E P A S W E L L . V I G E N È R E . P R O V E R BI O S H O L A N D E S E S . Y A S Í H A S I D O
DICHO. CHIC X U LU B CHIC X U LU B CHIC X U LU B . DECIFR A , DECODIFIC A , E
www.libroendgame.es
I N T E R P R E T A . B U S C A Y L Owww.planetadelibrosjuvenil.com
C A L I Z A . S I B U S C A S L A L L AV E , Y L A E N T R E G A S
A L A C A S A A D E C U A D A , Swww.facebook.com/teenplanetlibros
ER Á S R EC OM PE NS A D O. Y A SÍ SER Á DIC HO DE
N U E VO SI FR AC A S A S . SI FR AC A S A S . 6 5 8 9 0HS52 4 3ND 9SJSN. CHIC X U LU B .
PVP 17,95 € 10091717
Diseño de cubierta y logo: Rodrigo Corral Design
Logo adicional y diseño de iconos: John Dismukes
Y
ESTÁ
LIS TO,
NO
H AY
DUDA S.
ESTÁ
PA
A SA ND O,
TOD O
ESTÁ
L IS TO, SI N DU DA . QU É , E N TONC ES ES TOD O? LUG A R . 6EQU J5 6EQU J5
6EQU J5 6EQU J5 6EQU J5 EL F U T U R O NO ES TÁ ESC R I TO, L O QU E SE A
L A L L A M A DA
James Frey, a quien Esquire llamó
«el escritor más importante de EE. UU.»
y The Guardian «el mejor escritor de
su generación», ha conseguido que sus
novelas adultas (En mil pedazos, El último
testamento, Una mañana radiante), fueran
número 1 en la lista de más vendidos de
The New York Times y se publicaran en
42 idiomas y 118 países. Su incursión en
la literatura juvenil, Soy el número cuatro,
también fue éxito de ventas y fue
adaptada a la gran pantalla. Ahora dirige
Full Fathom Five, una compañía dedicada
a crear proyectos multimedia, de los
que ha nacido Endgame, co-escrito
con Nils-Johnson-Shelton.
UR A N US
JAMES FREY
ENDGAME
Leon Alberti
www.leonalbertiphotography.com
14.7167 °S, 75.1333
° W.TLIAEFLOR
L AHOR
V IDA .A
死のカタログ.
AA
HIPÓTESIS
LA
R R ADE. A
. HOY. LM
ÑA NA .R IEM A NN.
S E R Á . D I S T A N C I A . G L I E S E 5 8 1G
G . E L S A C R I F I C I O D E L A S E R PI E N T E D E
J A N A M E J A Y A . 与 那 国 島 海 底 地 形.
形. C OL OR . B O S Q U E DE R E N DL E SH A M . T I E M P O.
U M I E R A Ć П У М А U M I E R A Ć . 0 67
67 3 5 2 0 5 6
67
7 3 62 9M X J 0 Y X N9 9 2 A . 010 M Z A A 82
610 1 M A M Z U .7 8 M 2 M S 0 0 0 9 Y PP S 5 5 3 /;  0 3 2 7 SNS 7Q 5 N A A ; A  0 8 Y G SM A A 0 9 6B .
QM A 0 98 A A N. 0752133SN. ZO 0 9S T X BM AOS 07S , 5S VQNQK . C A DA C A RTA .
M E L E A G E R V U E L V E A A C E R C A R S E A L O C A S O . E N C A D A PÁ G I N A . 7 6 9 4 0 0 2 
        EL BÁ R BA R O A SESIN A A R A ND O : EN S US DUN A S DE A R EN A
A M A R I L L A N O H A N V I S T O S I N O C R A N E O S Y H U E S O S BL A N Q U E A D O S .
1 0 ^1 0 0 R I G E L  Β O R I   0 . 1 2 M  G J 3 3 7 9 17.
 1 7.
1
7 . 5 1 L Y, 5 . 3 7 P C  + 8 5 ° Y −7 5 °.
T HOR NBOROUGH.
Z P V BSFM PPLJOHJO.
FOI A
N ÚM ERO
DE
U IF X SP OHQM BDF T
C A SO
13.8
4147 2 .
MIL
ROT1.
TODO.
MILLONES
DE
A ÑOS LU Z DE AQ U Í . SIE M PR E . C UA ND O L A MU ER T E , V IE NE , Y V IE NE
ENDGAME
Q U E R I D O S A M I G O S , Q U E V I E N E PA R A T O D O S U S T E D E S . 0 8 6 3 5 2 0 S N Z Y S 6 .
W N 0 0 8 S B S N S 7 7 W N S I . 9 8 S T W Q M A 9 9 7. E S O D I C E . E S M A O A 7 7 W B W N A M .
L A A G U J A D E W E AV E R . U R F Y3 2 9 2 4 3 6 9. T H O U A R T S L AV E T O F A T E ,
L A L L A M A DA
C H A NC E , K I NGS , A ND DESPER AT E M E N, A ND D OS T W I T H P OISON,
WA R , A N D S I C K N E S S D W E L L ; A N D P O P P Y O R C H A R M S C A N M A K E U S
BIOS HOL A N DESES . Y A SÍ H A SID O
S L E E P A S W E L L . V I G E N È R E . P R O V E R BI
DICHO. CHIC X U LU B CHIC X U LU B CHIC X U LU B . DECIFR A , DECODIFIC A , E
JA ME S FR EY
I N T E R P R E T A . B U S C A Y L O C A L I Z A . S I B U S C A S L A L L AV E , Y L A E N T R E G A S
A L A C A S A A DEC UA DA , SER Á S R EC OM PE NS A D O. Y A SÍ SER Á DIC HO DE
N U E VO SI FR AC A S A S . SI FR AC A S A S . 6 5 8 9 0HS52 4 3ND 9SJSN. CHIC X U LU B .
N I L S J O H N S O N  S H E LT O N
GEN T E DE L A T IER R A . END G A M E H A COM ENZ A D O. TOD O. END G A M E
GEN T E DE L A T IER R A . END G A M E H A COM ENZ A D O. TOD O. END G A M E
HA
HA
COMENZ A DO
ENDGA ME
HA
COMENZ A DO
ENDGA ME
HA
COMENZ A DO
ENDGA ME
HA
COMENZ A DO
ENDGA ME
HA
COM ENZ A DO ENDG A M E H A COM ENZ A DO ENDG A M E H A COM ENZ A DO
COM ENZ A DO ENDG A M E H A COM ENZ A DO ENDG A M E H A COM ENZ A DO
ENDG A M E H A COM ENZ A DO ENDG A M E H A COM ENZ A DO ENDG A M E H A
ENDG A M E H A COM ENZ A DO ENDG A M E H A COM ENZ A DO ENDG A M E H A
COM ENZ A DO ENDG A M E H A COM ENZ A DO ENDG A M E H A COM ENZ A DO
COM ENZ A DO ENDG A M E H A COM ENZ A DO ENDG A M E H A COM ENZ A DO
ENDG A M E H A COM ENZ A DO ENDG A M E H A COM ENZ A DO ENDG A M E H A
ENDG A M E H A COM ENZ A DO ENDG A M E H A COM ENZ A DO ENDG A M E H A
COM ENZ A DO ENDG A M E H A COM ENZ A DO ENDG A M E H A COM ENZ A DO
COM ENZ A DO ENDG A M E H A COM ENZ A DO ENDG A M E H A COM ENZ A DO
Llegaron hace 12.000 años. Descendían del cielo,
crearon la humanidad y nos dieron normas
para vivir. Necesitaban oro y nuestras primeras
civilizaciones se lo proporcionaron. Al obtenerlo,
se marcharon. Pero antes de hacerlo, nos
dijeron que volverían y que cuando regresaran,
empezaría un juego. Un juego que determinaría
nuestro futuro.
Endgame.
Durante todo este tiempo los 12 linajes
originales de la humanidad han existido en
secreto. Cada uno de ellos preparaba a un
jugador. Generación tras generación, miles
de jugadores han sido entrenados. En armas,
idiomas, historia, estrategia, asesinato. Juntos,
lo tienen todo: fuerza, amabilidad, dureza,
lealtad, inteligencia, estupidez, fealdad, lujuria,
exuberancia, maldad, belleza, arrogancia,
debilidad. Son buenos y malos. Como tú.
Endgame.
Cuando el juego empieza, los jugadores
deberán encontrar tres llaves. Las llaves están
escondidas en algún lugar de la Tierra. Quien
encuentre primero las llaves, gana.
La única regla de Endgame es que no hay
reglas.
La Llamada es la búsqueda de la primera
llave. Y mientras la historia se desarrolla, entre
sus páginas se esconde un rompecabezas al que
se invita a los lectores a resolver. Quien lo
consiga, ganará un cofre lleno de monedas de
oro. Además del rompecabezas, Google Niantic
Labs ha creado un revolucionario juego de
realidad aumentada donde podrás adherirte a
uno de los linajes y luchar contra otros jugadores.
¿Superará la exuberancia a la fuerza?
¿La estupidez a la amabilidad? ¿El bien al mal?
Sólo hay una manera de descubrirlo:
JUEGA.
SOBREVIVE.
RESUELVE.
HUMANOS,
ENDGAME HA COMENZADO.
ENDGAME
LA LLAMADA
James Frey
y Nils Johnson-Shelton
Traducción de Isabel Murillo
032-115679-ENDGAME-BO.indd 5
04/09/14 14:15
La competición empieza el 7 de octubre de 2014 a las 9.00 (hora de la costa este de Estados
Unidos) y acaba cuando se haya resuelto o el 7 de octubre de 2016, lo que llegue primero.
Jugadores a partir de 13 años. El concurso será declarado desierto donde se prohíba.
Valor total del premio aproximado: $500,000.00. Third Floor Fun, LLC, 25 Old Kings Hwy
N, Ste 13, PO Box #254, Darien, CT 06820­4608. Más detalles en: www.endgamerules.com
Fragmento del poema «Ballad for Gloom» de la página 237 del libro Collected Early Poems
copyright © 1926, 1935, 1954, 1965, 1967, The Ezra Pound Literary Property Trust.
Destino Infantil y Juvenil y el Grupo Planeta no es responsable del diseño y la creación de
los juegos y concursos asociados a Endgame. Todos ellos han sido creados por Third Floor
Fun, LLC, que es el único responsable de su contenido y ejecución.
DESTINO INFANTIL Y JUVENIL, 2014
[email protected]
www.planetadelibrosjuvenil.com
www.planetadelibros.com
Editado por Editorial Planeta S. A.
Título original: Endgame: The Calling
Copyright © 2014 Third Floor Fun, LLC.
Diseño de iconos de los personajes: John Taylor Dismukes Assoc, Capstone Studios, Inc.
Rompecabezas: Futuruption LLC
© de la traducción: Isabel Murillo, 2014.
© Editorial Planeta S. A., 2014
Avda. Diagonal, 662­664, 08034 Barcelona
Primera edición: octubre de 2014
ISBN: 978­84­08­13207­3
Depósito legal:
Impreso por
Impreso en España – Printed in Spain
El papel utilizado para la impresión de este libro es cien por cien libre de cloro
y está calificado como papel ecológico.
No se permite la reproducción total o parcial de este libro, ni su incorporación a un sistema
informático, ni su transmisión en cualquier forma o por cualquier medio, sea éste electrónico,
mecánico, por fotocopia, por grabación u otros métodos, sin el permiso previo y por escrito del editor.
La infracción de los derechos mencionados puede ser constitutiva de delito contra la propiedad
intelectual (Art. 270 y siguientes del Código Penal).
Diríjase a CEDRO (Centro Español de Derechos Reprográficos) si necesita fotocopiar o escanear algún
fragmento de esta obra. Puede contactar con CEDRO a través de la web www.conlicencia.com o por
teléfono en el 91 702 19 70 / 93 272 04 47.
032-115679-ENDGAME-BO.indd 6
04/09/14 14:05
La mayor parte de este libro es ficción, aunque gran parte de la
información no lo es. Endgame, el Juego Final, es real. Endgame ha
comenzado.
7
032-115679-ENDGAME-BO.indd 7
02/09/14 22:30
Todo, constantemente, cada palabra, nombre, número, lugar,
distancia, color, momento, cada letra de cada página, todo, siempre.
Así se dice, y así se ha dicho, y así volverá a decirse. Todo.
–
῾Elv 12 12 12vi
032-115679-ENDGAME-BO.indd 9
02/09/14 22:30
Endgame, el Juego Final, ha empezado. Nuestro futuro no está
escrito. Tu futuro es nuestro futuro. Lo que tenga que ser, será.
Todos creemos en una versión distinta de cómo hemos llegado
hasta aquí. Dios nos creó. Los extraterrestres nos alumbraron. Sur­
gimos del impacto de un rayo o llegamos a través de portales. Al
final, el cómo carece de importancia. Tenemos este planeta, este
mundo, esta Tierra. Llegamos aquí, hemos estado aquí y aquí esta­
mos ahora. Tú, yo, nosotros, toda la humanidad. Lo que creas que
sucedió en un principio no es importante. El final, sin embargo... El
final, sí.
Y esto es Endgame.
Somos 12. De cuerpos jóvenes, pero de pueblos antiguos. Nues­
tros linajes fueron elegidos hace miles de años. Hemos estado pre­
parándonos a diario desde entonces. En cuanto empiece el juego,
tendremos que deliberar y descifrar, actuar y asesinar. Unos esta­
mos más preparados que otros, y los que menos lo estén serán los
primeros que morirán. Endgame es así, simplemente. Lo que no
resulta tan simple es que la muerte de uno de nosotros se traducirá
en la muerte de infinidad más. El Incidente, y lo que llegue después,
se encargará de que así sea. Sois los miles de millones inconscientes.
Sois los espectadores inocentes. Sois los afortunados perdedores y
los desafortunados ganadores. Sois el público de un juego que de­
terminará vuestro destino. Nosotros somos los Jugadores. Vuestros
Jugadores. Tenemos que jugar. Debemos ser mayores de 13 años y
menores de 20. Es la regla, y siempre ha sido así. No somos sobre­
naturales. No podemos volar, ni convertir el plomo en oro, ni curar­
11
032-115679-ENDGAME-BO.indd 11
02/09/14 22:30
nos solos. Cuando la muerte llega, llega. Somos mortales. Huma­
nos. Somos los herederos de la Tierra. De nosotros depende resolver
el Gran Rompecabezas de la Salvación, y uno de nosotros debe ha­
cerlo, o de lo contrario todos estaremos perdidos. Juntos lo somos
todo: fuertes, bondadosos, crueles, leales, inteligentes, estúpidos,
feos, lujuriosos, malvados, volubles, bellos, calculadores, perezo­
sos, eufóricos y débiles.
Somos buenos y malos.
Como tú.
Como todos.
Pero no estamos juntos. No somos amigos. No nos llamamos, ni
nos enviamos mensajes de texto. No chateamos por Internet, ni nos
vemos para tomar un café. Estamos separados y dispersos, reparti­
dos por todo el mundo. Nos hemos criado y entrenado desde que
nacimos para ser cautelosos y prudentes, astutos y engañosos, crue­
les y despiadados. No nos detendremos ante nada para encontrar las
llaves del Gran Rompecabezas. No podemos fallar. El fracaso es la
muerte. El fracaso es el Final de Todos, el Final de Todo.
¿Derrotará la euforia a la fuerza? ¿Superará la estupidez a la bon­
dad? ¿Impedirá la pereza el triunfo de la belleza? ¿Ganará el bien o
el mal? Solo hay una manera de averiguarlo.
Jugar.
Sobrevivir.
Solucionar.
Nuestro futuro no está escrito. Nuestro futuro es tu futuro. Lo
que tenga que ser, será.
Así que escucha.
Sigue.
Anima.
Confía.
Reza.
Reza con todas tus fuerzas, si es que crees en eso.
Somos los Jugadores. Tus Jugadores. Jugamos para ti.
12
032-115679-ENDGAME-BO.indd 12
02/09/14 22:30
Ven a jugar con nosotros.
Habitantes de la Tierra.
Endgame, el Juego Final, ha empezado.
13
032-115679-ENDGAME-BO.indd 13
02/09/14 22:30
MARCUS LOXIAS MEGALOS
Hafız Alipaşa Sk, Aziz Mahmut Hüdayi Mh, Estambul (Turquía)
Marcus Loxias Megalos está aburrido. No recuerda que hubiera
nada antes del aburrimiento. La escuela es aburrida. Las chicas son
aburridas. El fútbol es aburrido. Sobre todo cuando su equipo, su
equipo favorito, el Fenerbahçe, pierde, como está sucediendo ahora,
contra el Manisaspor.
Marcus ve con cara de asco la televisión que hay en su pequeño
cuarto, desprovisto por completo de decoración. Está tumbado en
un suntuoso sillón de cuero negro que se le pega a la piel cuando
se levanta. Es de noche, pero Marcus tiene las luces apagadas. La
ventana está abierta. El calor entra por ella como un fantasma opre­
sivo mientras los sonidos del Bósforo —las graves sirenas de los
barcos y las campanas de las boyas— gimen y tintinean por todo
Estambul.
Marcus lleva unos pantalones de gimnasia negros holgados y
va sin camiseta. Las 24 costillas se traslucen a través de su piel
morena. Tiene los brazos nervudos y duros. El abdomen firme, el
pelo muy corto y negro y los ojos verdes. Una gota de sudor se
desliza hasta alcanzarle la punta de la nariz. Estambul hierve esta
noche, y Marcus no es ajeno a ello.
Tiene un libro abierto en el regazo, antiguo y encuadernado en
piel. Sus páginas están en griego. Marcus ha escrito alguna cosa en
inglés en un pedazo de papel que descansa ahora sobre la página
que tiene abierta: «Por mi linaje me precio de ser natural de la espa­
ciosa Creta, donde tuve por padre a un varón opulento». Ha leído el
viejo libro una y otra vez. Es una historia de guerra, exploración,
traición, amor y muerte. Siempre le hace sonreír.
¡Lo que daría Marcus por hacer un viaje por su cuenta, por huir
del calor opresivo de aquella insulsa ciudad! Se imagina un mar in­
14
032-115679-ENDGAME-BO.indd 14
02/09/14 22:30
terminable que se extiende ante él, el azote del viento fresco contra
la piel, aventuras y enemigos en formación en el horizonte.
Marcus suspira y acaricia el papel. Tiene en la otra mano un cu­
chillo de 9.000 años de antigüedad, hecho en bronce, de una sola
pieza, forjado en los hornos de Cnosos. Se acerca la hoja al cuerpo y
la deja descansar sobre el antebrazo derecho. Presiona sobre la piel,
pero no del todo. Conoce los límites del arma. Ha entrenado con ella
desde que fue capaz de sujetarla. Ha dormido con ella bajo la al­
mohada desde que tenía seis años. Con este cuchillo ha matado po­
llos, ratas, perros, gatos, cerdos, caballos, halcones y corderos. Con
este cuchillo ha matado a 11 personas.
Tiene 16 años, la edad ideal para Jugar. Cuando cumpla los 20,
ya no será apto. Quiere Jugar. Preferiría morir antes que dejar de ser
apto.
Pero las probabilidades de que pueda tener su oportunidad son
casi nulas, y lo sabe. A diferencia de Odiseo, la guerra nunca encon­
trará a Marcus. No habrá viaje grandioso.
Su linaje lleva esperando desde hace 9.000 años. Desde el día en
que se forjó el cuchillo. Y a parecer de Marcus, seguirá esperando
9.000 años más, seguirá esperando mucho después de que Marcus se
haya ido y las páginas de este libro se hayan desintegrado.
Y esta es la razón por la cual Marcus está aburrido.
El público anima en la tele y Marcus levanta la vista del cuchillo.
El guardameta del Fenerbahçe ha despejado un pase de tacón desde
la línea de banda derecha y el balón ha acabado en la cabeza de un
corpulento centrocampista. El balón rebota hacia delante, supera
una línea de defensas y se aproxima a los últimos dos hombres que
protegen la portería del Manisaspor. Los jugadores corren a por el
balón y el delantero se hace con él a 20 metros de la portería, sin im­
pedimentos y libre de defensas. El portero se prepara.
Marcus se inclina hacia delante. Es el minuto 83:34 de partido.
El Fenerbahçe no ha marcado aún, y hacerlo en circunstancias tan
dramáticas les ayudaría a salvar los muebles. El viejo libro cae al
15
032-115679-ENDGAME-BO.indd 15
02/09/14 22:30
suelo. El pedazo de papel vuela por los aires como una hoja. El pú­
blico se pone en pie. El cielo se ilumina de repente, como si los dio­
ses, los dioses del cielo en persona, descendieran para ofrecer su
ayuda. El portero se retrasa. El delantero se prepara, dispara y el
balón despega.
Cuando golpea el fondo de la red, el estadio se ilumina y la mul­
titud grita; primero, exaltada por el gol, pero inmediatamente des­
pués, con terror y confusión, con verdaderos y profundos terror y
confusión. Una bola de fuego enorme, un meteorito gigante en lla­
mas, estalla por encima de la multitud y destroza el terreno de juego,
aniquilando la defensa del Fenerbahçe y abriendo un agujero que
alcanza la tribuna del estadio. Marcus abre unos ojos como platos.
Aquello es una matanza. Una carnicería de la escala de las que se
representan en las películas estadounidenses de catástrofes. La mi­
tad del estadio, decenas de miles de personas, muertas, quemándo­
se, ardiendo, en llamas.
Es la cosa más hermosa que Marcus ha visto en su vida.
Le cuesta respirar. Tiene la frente empapada de sudor. La gente
que hay en el exterior grita y chilla. En la cafetería de abajo se oye el
llanto de una mujer. Las sirenas se disparan en la ciudad antigua, en
el Bósforo, entre el mar de Mármara y el mar Negro.
En la tele, el estadio aparece devorado por las llamas. Jugadores,
policía, espectadores y entrenadores corren de un lado a otro como
cerillas enloquecidas. Los comentaristas piden ayuda, claman a
Dios, porque no entienden nada. Los que no están muertos o camino
de estarlo tropiezan entre ellos mientras intentan escapar. Se produ­
ce otra explosión, y la pantalla se queda en negro.
El corazón de Marcus quiere salírsele del pecho. El cerebro de
Marcus arde como el campo de fútbol. El estómago de Marcus está
repleto de piedras y ácido. Tiene la palma de la mano caliente y pe­
gajosa. Baja la vista y ve que se ha clavado el viejo cuchillo en el an­
tebrazo. Un riachuelo de sangre se desliza por la mano, hacia el si­
llón, hacia el libro. El libro está inservible, pero no importa; ya no lo
16
032-115679-ENDGAME-BO.indd 16
02/09/14 22:30
necesitará más. Porque a partir de ahora, Marcus tendrá su propia
Odisea.
Marcus mira de nuevo el televisor. Sabe que algo le espera allí,
en medio de aquella destrucción. Debe encontrarlo.
Una única pieza.
Para él, para su linaje.
Sonríe. Marcus lleva toda la vida entrenándose para este mo­
mento. Cuando no entrenaba, soñaba con La Llamada. Las visiones
de destrucción que su mente adolescente había imaginado no se
pueden comparar con lo que Marcus ha presenciado esta noche. Un
meteorito que destruye un estadio de fútbol y mata a 38.676 perso­
nas. Las leyendas decían que el anuncio sería grandioso. Por una
vez, las leyendas se han convertido en una hermosa realidad.
Marcus lleva toda la vida deseando, esperando y preparándose
para Endgame. Ya no está aburrido, y no volverá a estarlo hasta que
muera o venza.
Es esto.
Lo sabe.
Es esto.
17
032-115679-ENDGAME-BO.indd 17
02/09/14 22:30
032-115679-ENDGAME-BO.indd 18
02/09/14 22:30
CHIYOKO TAKEDA
22B Hateshinai To¯ ri, Naha, Okinawa (Japón)
Tres repiques de una campanilla de peltre despiertan a Chiyoko
Takeda. Ladea la cabeza. El reloj digital marca las 5.24. Toma nota.
Son cifras importantes. Significativas. Se imagina que debe de suce­
derle lo mismo a la gente que les otorga un significado especial a
horas como las 11.03, las 9.11 o las 7.07. Durante el resto de su vida,
verá esas cifras, 5.24, y, durante el resto de su vida, esas cifras ten­
drán un peso, un significado, una importancia.
Chiyoko aparta la vista del reloj de la mesita de noche y mira la
oscuridad. Está desnuda sobre las sábanas. Se pasa la lengua por los
labios. Escudriña las sombras del techo como si fuera a aparecer al­
gún mensaje allí.
La alarma no debería haber sonado. Al menos, no para ella.
Llevan toda la vida hablándole sobre Endgame y sobre sus pecu­
liares y fantásticos ancestros. Antes de que sonara la alarma, tenía 17
años y era una marginada que estudiaba en casa, marinera y nave­
gante avezada, hábil jardinera y ágil escaladora. Experta en símbo­
los, idiomas y palabras. Intérprete de signos. Una asesina capaz de
empuñar la wakizashi, el hojo y el shuriken. Ahora que ha sonado la
alarma se siente como si tuviera 100 años. Se siente como si tuviera
1.000. Se siente como si tuviera 10.000 y estuviera envejeciendo a
cada segundo que pasa. Percibe la presión de la pesada carga de los
siglos.
Chiyoko cierra los ojos. Vuelve la oscuridad. Desea estar en otro
sitio. Una cueva. Bajo el agua. En el bosque más antiguo del planeta.
Pero está aquí, y debe acostumbrarse a ello. Pronto reinará la oscuri­
dad en todas partes, y todo el mundo lo sabrá. Debe dominarla. En­
tablar amistad con ella. Amarla. Lleva 17 años preparándose y está
lista, a pesar de que nunca la ha querido ni esperado. La oscuridad.
19
032-115679-ENDGAME-BO.indd 19
02/09/14 22:30
Será como un silencio amoroso, con el que Chiyoko se siente cómo­
da. El silencio forma parte de ella.
Porque oye, pero no ha hablado nunca.
Mira por la ventana abierta, respira. Ha llovido durante la noche,
y percibe la humedad en la nariz, en la garganta y en el pecho. El
ambiente huele bien.
Llaman flojito a la puerta corredera por la que se accede a su
habitación. Chiyoko se sienta en la cama, que es de estilo occidental.
Casi le da la espalda a la puerta. Da dos pisotones en el suelo. Dos
significa: «Adelante».
El sonido de madera al rozar la madera. El silencio al detenerse
la mampara. El débil sonido de unos pies que se arrastran.
—He tocado la campana —dice su tío, con la cabeza inclinada
hasta el suelo para otorgarle a la joven Jugadora el más elevado nivel
de respeto, como dicta la costumbre, la regla—. He tenido que hacer­
lo —añade—. Vienen. Todos.
Chiyoko asiente.
El tío sigue sin levantar la vista.
—Lo siento —prosigue—. Es la hora.
Chiyoko da cinco golpes arrítmicos con los pies.
«De acuerdo. Vaso de agua.»
—Sí, por supuesto.
El tío retrocede hacia la puerta y desaparece sin hacer ruido. Chi­
yoko se levanta, olisquea de nuevo el ambiente y se acerca a la ven­
tana. El débil resplandor de las luces de la ciudad le cubre la pálida
piel. Mira hacia Naha. Allí está el parque. El hospital. El puerto. Allí
está el mar, negro, inmenso y en calma. Sopla una suave brisa. Las
palmeras de debajo de la ventana susurran. Las nubes grises empie­
zan a iluminarse, como si una nave espacial llegara a visitarnos.
«La gente mayor debe de estar despierta —piensa Chiyoko—. La
gente mayor se levanta temprano.»
Estarán tomando té, arroz y rábano encurtido. Huevos, pescado
y leche caliente. Algunos recordarán la guerra. El fuego que cayó del
20
032-115679-ENDGAME-BO.indd 20
02/09/14 22:30
cielo y lo destruyó y diezmó todo. Y que permitió un renacimiento.
Lo que está a punto de suceder les recordará aquellos días. Pero
¿habrá un renacimiento? Su supervivencia y su futuro dependen por
completo de Chiyoko.
Un perro empieza a ladrar como un loco.
Los pájaros gorjean.
Se dispara la alarma de un coche.
El cielo se pone tremendamente luminoso y las nubes se rompen
cuando una gran bola de fuego estalla sobre la ciudad. Grita, arde e
impacta contra el puerto deportivo. Una gran explosión y una olea­
da de vapor hirviente iluminan la mañana. Cae sobre Naha una llu­
via de polvo, piedras, plástico y metal. Mueren los árboles. Mueren
los peces. Mueren niños, sueños y fortunas. Los que tienen suerte,
despiertan de su sopor. Los que no, o se queman o quedan muti­
lados.
Al principio lo confundirán con un terremoto.
Pero lo verán.
No es más que el principio.
Los escombros caen sobre la ciudad. Chiyoko intuye que su pie­
za va a por ella. Se aparta de la ventana y aterriza en el suelo de la
habitación un rescoldo encendido con forma de caballa que deja un
agujero en el tatami.
Su tío vuelve a llamar a la puerta. Chiyoko da dos golpes en el
suelo con los pies. «Adelante.» La puerta sigue abierta. Sin levantar
la vista, su tío se acerca y se detiene a su lado. Primero le entrega un
sencillo kimono de seda azul, que ella se pone, y, cuando ya está
vestida, un vaso de agua muy fría.
Derrama el agua sobre el rescoldo. Chisporrotea, crepita y hu­
mea. El agua entra en ebullición de inmediato. Lo que queda des­
pués es una piedra brillante, negra e irregular.
Mira a su tío. Él le devuelve la mirada, con ojos llenos de tristeza.
Es la tristeza de muchos siglos, de vidas que tocan a su fin. Ella incli­
na levemente la cabeza en señal de agradecimiento. Él intenta son­
21
032-115679-ENDGAME-BO.indd 21
02/09/14 22:30
reír. En su día fue como ella, siempre a la espera de que empezara
Endgame, pero se le pasó el tiempo, como a muchísimos más, duran­
te miles y miles de años.
Pero no a Chiyoko.
—Lo siento —se disculpa el tío—. Por ti y por todos nosotros. Lo
que tenga que ser, será.
22
032-115679-ENDGAME-BO.indd 22
02/09/14 22:30
032-115679-ENDGAME-BO.indd 23
02/09/14 22:30