Presentación de PowerPoint

INNOVACIÓN
Variables de un sistema innovador
Cada mañana una gacela despierta en África. Ella sabe que tiene
que correr más rápido que el león más veloz, o este la devorará.
Cada mañana un león despierta en África. Él sabe que debe
perseguir a la gacela, más lenta, o morirá de hambre.
No importa si usted es gacela o león, cuando amanece es mejor
que empiece a correr!!!
Que me quieran volver a ver
Que me recomienden
Que quieran trabajar conmigo
Hacer correctamente
las cosas
Hacer las cosas
correctas
ECOSISTEMA DE LA
INNOVACIÓN
El entorno
EXPERIENCIA
Decisiones – Emociones
Comprender
Memorizar
Recordar
Inhibir
Decidir
Niveles de pensamiento
Nivel uno: revisar los correos
Nivel dos: agendar una reunión
Nivel tres: escribir un discurso
Neuronas en espejo
Variables de un ecosistema innovador
REDES SOCIALES
Redes
sociales
Variables de un ecosistema innovador
LIDERAZGO
Modelo de liderazgo
Redes
sociales
Modelo de
liderazgo
Variables de un ecosistema innovador
EL CONTEXTO
MODELOS DE NEGOCIO
Sociales y culturales
Tecnológicos
Normalizadores
Socioeconómica
Tendencias
clave
Eventos del mercado
Costos de cambio
Necesidades
demanda
Capacidad de
generar impresión
Segmentos
Fuerza del
mercado
Mercados de capital
Productos básicos
Mercado global
Infraestructura
Fuerzas
macroeconómicas
Nuevos jugadores
Productos o
servicios sustitutos
Competidores
Inversores
Proveedores
Fuerza de
la industria
Sociales y culturales
Tecnológicos
Inversores
Competidores
Fuerza de la
industria
Nuevos jugadores
Proveedores
Mercado global
Mercados de capital
Infraestructura
Productos básicos
Capacidad de
generar impresión
Fuerzas
macroeconómica
s
Costos de cambio
MODELOS
INNOVACIÓN
Eventos del mercado
Segmentos
Tendencias
clave
Fuerza del
marcado
Productos o servicios
sustitutos
Socioeconómica
Necesidades demanda
Normalizadores
Redes
sociales
Modelo de
liderazgo
Contexto
Variables de un ecosistema innovador
CULTURA ADN
Redes
sociales
Modelo de
liderazgo
Contexto
Cultura ADN
Variables de un ecosistema innovador
CREATIVIDAD
Design thinking
Formación de competencias
Componentes de una competencia
Conocimiento
Habilidad, destreza
Actitud
Experiencia
Design Thinking
Redes
sociales
Modelo de
liderazgo
Contexto
Cultura ADN
Variables de un ecosistema innovador
CADENA DE VALOR
STAKEHOLDERS
Partes interesadas internas
Empleados
Partes interesadas externas
Proveedores
Sociedad
Gerentes
Gobierno
Acreedores
Propietarios
Clientes
Redes
sociales
Modelo de
liderazgo
Contexto
Cultura ADN
Variables de un ecosistema innovador
PSICOLOGÍA POSITIVA
ÉXITO
FELICIDAD
Emociones
FELICIDAD?
?
ÉXITO
Resiliencia
CAMBIAR LA PREGUNTA
CAMBIAR LA REALIDAD
Psicología positiva
• Concentrarse en lo que funciona
• Saber para qué somos buenos
• Tener un modelo a seguir
• Pasión por lo que hacemos
• Deseos y sueños
Redes
sociales
Psicología
positiva
Modelo de
liderazgo
Contexto
Cultura ADN
Variables de un ecosistema innovador
EMPATÍA
LA MENTE DEL USUARIO
CUSTOMER INSIGHT
¿QUÉ PIENSA Y SIENTE?
Lo que realmente importa
Principales preocupaciones
Inquietudes y aspiraciones
¿QUÉ OYE?
¿QUÉ VE?
Lo que dicen los amigos
Lo que dice el jefe
Lo que dicen las personas
influyentes
Entorno
Amigos
La oferta del mercado
¿QUÉ DICE Y HACE?
Actitud en público
Aspecto
Comportamiento hacia los demás
ESFUERZOS
RESULTADOS
Miedos
Frustraciones
Obstáculos
Deseo/necesidades
Medidas del éxito
Obstáculo
Redes
sociales
Psicología
positiva
Modelo de
liderazgo
Contexto
Cultura ADN
Variables de un ecosistema innovador
TIPOS DE INNOVACIÓN:
EL FIN DE LA ESTRATEGIA
2 + 2 = 4???????
INNOVACIÓN 1.0
INVENCIONES – ÓVULO TECNOLÓGICO
60s – 1985
INVENCIONES 1.0
INVENTA
DEVORA
Innovación orientada 100% al producto
INNOVACIÓN 2.0
MARKETING 1.0 - 1990
INVENCIONES 1.0
MARKETING 2.0
Innovación ----------- necesidades insatisfechas
• Consumidor demandante
• Necesidades a satisfacer
• Investigación de mercados
INNOVACIÓN 3.0
LA EMPRESA – 1995
INVENCIONES 1.0
MARKETING 2.0
LA EMPRESA 3.0
INNOVACIÓN INCREMENTAL
Después de la calidad
• Valor del talento
• Individuo como agente de cambio
• Sistemas – Sistemáticos
• Gestión del conocimiento
• Recursos humanos
INNOVACIÓN 4.0
La cadena de suministros - 2000
COCREACIÓN
Proveedores - Clientes – Aliados estratégicos
Lean Supply Chain Management
INVENCIONES 1.0
MARKETING 2.0
CADENA DE
SUMINISTROS 4.0
LA EMPRESA 3.0
INNOVACIÓN 5.0
La economía - 2005
INVENCIONES 1.0
MARKETING 2.0
LA ECONOMÍA 5.0
CADENA DE
SUMINISTROS 4.0
LA EMPRESA 3.0
INNOVACIÓN ABIERTA
• Red internacional de contactos e información
• Descubrimientos vienen de sucesos inesperados
• Las posibilidades se encuentran fuera de las
empresas y se incorporan a sus procesos
• Los desarrollos de las empresas son adoptados
en el exterior por otras empresas
INNOVACIÓN 6.0
La cultura de las naciones - 2010
INVENCIONES 1.0
LA CULTURA
DE LA NACIÓN
MARKETING 2.0
LA ECONOMÍA 5.0
CADENA DE
SUMINISTROS 4.0
LA EMPRESA 3.0
• Clusters
• Centros de innovación
• Locomotoras
INVENCIONES 1.0
LA CULTURA
DE LA NACIÓN
MARKETING 2.0
EL CIUDADANO
LA ECONOMÍA 5.0
CADENA DE
SUMINISTROS 4.0
•
•
•
•
Educación
Formación
Cultura
Agentes activos
LA EMPRESA 3.0
INNOVACIÓN Y EFECTOS
EN LA ECONOMÍA
EL DESAFÍO
TEORÍA DE LA DESESTABILIZACIÓN
Innovación
eficiente
MOTOR ECONÓMICO DE LA INNOVACIÓN
Potenciadora
Sostenible
Eficiente
Empleos
Muchos
Pocos
Elimina
Capital
Mucho
Poco
Ninguno
Ecosistema de
innovación
HACIA DÓNDE?
Salmones
Universidad
Estado
•
Concentrar
recursos
•
•
Estabilidad de
políticas públicas
Emprendimiento
Estado
Liderazgo
individual
•
•
•
Masa crítica
Competitividad
Aglomeración